Двухмерные злоключения.
Друзья не дали бы нам сдаться.
Надо идти.
Мы найдём выход.
Мы найдём способ вернуть их всех.
Ладно, что дальше?
Терра-Домина.
Там последняя ключ-катана.
Выглядит...
...жутковато.
Видимо, близится конец игры.
Увидимся на той стороне.
Мать честная!
Храм безумия Унагами.
И я бы сошла с ума, живя здесь.
Так, это стрёмно.
Надо вернуться. Всё узнать, придумать план.
- Вы это почувствовали? - Что?
Не знаю.
Я что-то ощутил.
Ого!
Эй!
Что это?
Откуда эта музыка?
Ох, как же я этого боялся.
Это мир старых платформенных игр.
В них приходится бежать к хаосу?
Да, но в двухмерном пространстве. В этих играх есть правила.
Первое: назад хода нет.
Второе: всё ускоряется.
Третье: препятствия запрограммированы, нужно рассчитывать время.
Но самое главное: если умрешь,
придётся начать сначала.
Погоди, как снача...
Ладно.
Теперь ясно.
Надо всё повторить?
Всем? Разве это справедливо?
Внимательно. Не повторяйте ошибок.
О да!
Мне это начинает надоедать.
У нас мало жизней, будьте осторожны.
У меня последняя жизнь.
- И у меня. - И у меня.
Больше никаких ошибок.
Можно не бежать.
Мы прошли уровень?
Не вижу ключ-катаны.
Музыка играет быстрее, когда игра усложняется.
Куда ещё сложнее?
Бесконечный лабиринт!
Надеюсь, нет. Бесконечность – это навсегда.
В нас бросают кирпичи?
Это не кирпичи, а бомбы!
А это что?
И пол может просто загореться.
Не буду смеяться над старыми играми. Это тяжело!
Поэтому её не выпустили.
Зачем игра «Горящий пол и бомбы с шипами»?
Мало того, она бесконечная!
- Надеюсь, нет. - А если да?
Что если выхода нет?
Смотрите! Артефакт!
Дай нам что-то классное!
Циклоны – это плохо.
Это кружащийся хаос, он рушит всё на пути.
Ого!
Может, сила природы даст пройти лабиринт.
Иначе не узнать.
Кажется, так я использую аэроджитцу!
Да, но это временно.
Вспышки ускоряются.
Взлетай из лабиринта с аэроджитцу.
А как же вы?
Лети без нас. Хоть кто-то доберётся.
Есть идея получше.
Держитесь.
Погоди, нет, что ты...
Циклон-до!
Не такой уж он бесконечный.
Надо назвать его
«Сверхдлинный и жутко гадкий лабиринт с концом».
Само с языка слетает, ага?
Ну, нет смысла откладывать.
Вперёд.
Опять музыка?
Куда ещё сложнее?
Это финальная босс-битва!
Выбирайте чемпиона.
Теперь старая игра с битвой?
Определитесь уже там!
Что значит «Выбирайте чемпиона»?
Выбирайте чемпиона.
Один из нас должен биться с боссом.
Я пойду.
Ты уверен?
У тебя одна жизнь, Ллойд.
Но и у вас.
Чемпион выбран.
Унагами выберет противника.
Второй боец...
Ллойд.
Харуми!
Рада видеть тебя, Ллойд.
Как?
Это не она, Ллойд! Это обман!
Силовое поле!
- Ллойд! - Нет!
Скучал по мне, Ллойд?
Я часто о тебе думаю.
Иногда я думаю, могло ли всё быть иначе.
В другое время, в другом месте.
Может, мы снова будем вместе, ты и я.
Ллойд!
Я не могу её бить!
Это симуляция, а не она!
Харуми, прошу, не делай этого.
Ты оставил меня одну.
Ты стольких спас,
но когда ты был нужен мне,
где ты был?
Ллойд,
времени у меня мало,
но я хочу попросить прощения.
Прости меня за всё.
Можешь дать мне еще один шанс?
Харуми,
это правда ты?
Нет, Ллойд! Это не Харуми!
Это компьютер проник в твои мозги!
Это всего лишь программа!
Харуми, что мы делали в первый вечер вместе?
Смотрели на закат?
Слушали музыку?
Мы ходили на каналы в Ниндзяго-Сити и раздавали еду бедным.
Настоящая Харуми знала бы.
Ты не Харуми!
- Нет! - Ллойд!
Джей...
...что нам делать?
Сделаем то, что должны.
Вернём всех друзей
и остановим Унагами.
Перевод субтитров: Ольга Цяцька