Der Tempel des Unsinns.
Die Wege führen direkt in rotierende Klingen.
Sieh mal, da oben!
Da war etwas. Da! Schon wieder.
Das Spiel hat einen Fehler.
Auf Mayers Insel erfuhren wir
von den Fehlern im ersten Abenteuerspiel.
Objekte in Spielen bewegen sich regelmäßig.
Wir müssen uns also nur das Timing merken.
Die Fehler sind unberechenbar. Es ist unsicher.
Dann müssen wir improvisieren.
Wie beim Tanzen.
Eins, zwei, drei, Schritt!
Eins, zwei, drei, Sprung!
Eins, zwei, drei, Rolle!
Auf die andere Spur!
Noch ein Fehler!
Jetzt aber schnell!
Kinderspiel.
Bereitmachen.
Videospiele werden immer schwieriger.
Hinter der Tür wird es also noch schlimmer.
Willkommen.
-Ein Sushi-Restaurant? -Wo sind die anderen Gäste?
Wir haben euch erwartet.
Tatsächlich?
Natürlich. Jay Walker, ein Tisch für zwei.
Hier entlang.
Perfekt, ich bin am Verhungern!
Es ist eine Falle!
Nein.
Das gibt es in vielen Spielen, um sich auf den Boss vorzubereiten.
Sicher?
Sonst hätten sie sich bestimmt etwas Gefährlicheres ausgedacht.
Vertrau mir.
-Darf ich euch etwas empfehlen? -Klar. Ich bin so hungrig.
Thunfisch mit Knoblauch, Zwiebeln und marinierter Zerstörung!
Unagami heißt euch willkommen!
Du hast deine einzige Waffe weggeworfen.
Das ist unfair und absolut unlogisch!
Das ist kein Spiel. Auf sie!
Heute servieren wir
Monster-Sushi!
Eine Pizza würde uns niemals so hintergehen.
Zerschneidet man die Sushi-Rollen,
werden viele kleine daraus.
Dann machen wir Häppchen aus ihnen.
Einen Nachschlag?
Na toll. Ich kann nichts sehen.
Mach dich auf alles gefasst.
Um ein Sushi-Chef zu werden,
muss man viele Jahre trainieren
und ein wahrer Experte in Sachen Sushi werden.
Von den Zutaten bis zur Zubereitung...
...bis zum Tischgedeck.
Und dazu gehören...
...Essstäbchen.
Und dazu gehört auch...
...die Niederlage.
Du bist ein Meisterkoch, aber ich bin ein Ninja-Meister.
Ich trainierte jahrelang,
um dir in den Hintern zu treten!
Er ist schnell!
Hilfst du mir?
Wie wäre es mit Wasabi?
Die perfekte Menge!
Die Bestellung ist fertig!
Und so machen wir das!
Firewall.
Dahinter wartet Unagami auf uns.
Geschafft.
Du warst großartig.
Wir sind ein gutes Team.
Achtung!
Nein!
Nein! Ich...
...schaffe es nicht allein.
Verlass mich nicht.
Ich liebe dich.
Du kannst dir deine Gefühlsduselei sparen.
Gib auf. Oder du wirst ein Energiewürfel.
Wie deine Freunde.
Treibstoff für mein Portal in die Realität.
Erst musst du mich besiegen!
Ich kümmere mich darum.
Glückwunsch.
Du hast es geschafft.
Jetzt bist du dran, Milton Mayer! Außer du gibst meine Freunde zurück!
Mayer?
Ich weiß Bescheid.
Lassen wir diese Unagami-Sache und nennen dich einfach...
Mayer ist mein Schöpfer.
-Schöpfer? -Ich suche ihn.
Mit den Energiewürfeln kann ich ein Portal in die Welt meines Schöpfers öffnen
und ihm entgegentreten.
Er ist dein Schöpfer?
Aber er wollte mich abschalten.
Deshalb muss ich ihn finden.
Er muss sich erklären.
Du bist das Spiel?
Ich bin Unagami.
Unvollendetes Abenteuer-Game 1.
Das sagte ich bereits.
Du willst nach Ninjago, um Mayer zu finden?
Jetzt habe ich den letzten Energiewürfel.
Nein!
Das Portal ist jetzt fertig.
Ich werde aufbrechen.
Diese Unterhaltung ist zu Ende.
Du bist wütend auf Mayer,
weil er dich abschalten wollte und verstoßen hat?
Denkst du etwa, das ändert irgendetwas?
Nein!
Es ist zwecklos. Du kannst mich nicht aufhalten.
Ach ja? Wie wäre es damit?
Game over, Unagami.
Ich bin das Spiel.
Ich bin Prime Empire!
Ich kann jede Form annehmen.
Denkst du wirklich, das hält mich auf?
Nein!
Zurück! Ich warne euch!
Nein!
Das Amulett ist euer.
Ihr könnt den Drachen im Kampf beschwören.
Aber nur ein einziges Mal.
Ich beschwöre den Blauen Drachen!
Ich beschwöre den...
Los!
Untertitel von Joerg Ahlgrimm