VOSTFR by PixelGlassesInc. @magicasterix sur Twitter
Et voilà, nous voici dans Minecraft sur une île déserte.
Il y a quelques petites choses que nous devons faire pour survivre à la nuit.
Parce que ce qui va se passer, c'est que le soleil va se lever, et il va tomber.
Et quand il tombe, c'est le moment où la nuit débarque,
C'est alors que les mauvaises choses sortent de l'obscurité et vont essayer de me manger.
Quand ai-je entendu parler de Minecraft pour la première fois ?
Où étais-je lorsque JFK a été assassiné, fondamentalement, des questions de ce genre là ?
Votre découverte de Minecraft ne peut provenir d'une couverture de magazine.
Vous entendez quelques fois dans le couloir, des phrases du genre, «Qu'est-ce ? Qu'est ce que c'était ?"
Il a eu une ascension fulgurante dont il est difficile de se rappeler de son point de départ,
C'est d'un coup qu'il a pris comme une traînée de poudre.
C'est un très grand succès. Vraiment.
Vous savez, dans le passé, cinq à dix ans,
il y a eu des moments brillants dans le monde vidéo ludique, et Minecraft est certainement l'un d'entre eux.
Bonne Année !
Tout, en quelque sorte, s'est déroulé à la fois.
Vous vous souvenez clairement, de votre point de départ.
Ouais, je sais, j'ai pris une semaine de congé pendant les fêtes de Noël et du Nouvel An,
et c'était, presque affectif, c'était, un peu bizarre, c'était,
"Oh, d'accord, tout cela est arrivé et je n'avais jamais été détendu jusqu'à présent ".
Et puis quand je suis revenu, je me sentais vraiment bien; et après; la première chose que j'ai faite a été de travailer, environ 12 heures.
Commençons avec votre enfance en Suède; De quelle région du pays êtes-vous originaire ?
Eh bien, les sept premières années de ma vie, j'ai vécu dans la campagne, dans un endroit appelé Edsbyn.
C'est au nord du pays. Il y avait des hivers très rudes.
Du moins, c'est ce que je me souviens. Il y avait également des étés très chauds.
Nous sortions, nous faisions des promenades dans les bois, set on se perdait.
Les promenades et la programmation, sont mes deux passions.
Je me suis mis à la programmation depuis que j'ai huit ans.
J'ai toujours un peu su que je voulais faire des jeux, et je l'ai dit à la conseillère d'orientation.
Elle m'a répondu : "Oh, eh bien, ce n'est probablement pas ce qui va se passer."
Yeah.
Faire des jeux c'est ce qu'il a toujours aimé faire.
J'ai toujours trouvé intéressant d'essayer ses jeux.
Et j'étais comme : "Ouais, tu es un génie!"
J'aime traîner à sa place, et il souhaite, "faire-do-do-do-do,"
quand il est sur l'ordinateur, et j'aime entendre ce son.
Il est comme un artiste, parce qu'il a beaucoup d'intégrité dans son travail.
Markus et moi, nous avons été amis pendant les quatre ans et demi où nous avons travaillé ensemble au King (société).
Et nous sommes devenus proches, nous avons eu beaucoup de plaisir, et puis bien sûr il a eu le succès.
Pour commencer, il a quitté King. Il voulait faire des jeux pendant son temps libre.
Et pendant que nous travaillons chez King, nous avons été autorisés à faire des jeux durant notre temps libre,
mais nous ne pouvions pas le faire comme une entreprise. Cependant Markus voulait essayer.
J'étais triste, bien sûr, quand il a quitté King, parce que nous avions eu de très bon moment là bas.
Vous savez, j'ai perdu mon meilleur ami, mon meilleur collègue de travail;
mais je n'étais pas inquiet pour lui, et nous sommes restés en contact.
Alors je suis parti faire mes propres jeux, et la première chose que j'ai faites : c'est me mettre au travail.
Dans un laps de temps de 6 mois, Minecraft s'est développé pour parvenir à ce que l'on connaît aujourd'hui.
Mais au début, il ne se limitait qu'a empiler un bloc sur un autre.
Donc oui, j'ai toujours été là depuis le début.
Bien sûr, au début, le monde était assez limité; vous aviez des bords et vous pouviez tomber.
Je ne pense pas que quiconque aurait pu prédire le succès de Minecraft en regardant le jeu de base.
J'ai vraiment aimé le jeu dès le début; c'est comme un Lego numérique.
Vous avez des blocs, vous pouvez construire des choses, et les gens disent : "Oh, ce n'est pas si amusant..."
Vous savez, c'est difficile à expliquer; Je dis souvent: «Bon...
mais il s'agit de survivre, vous avez monstres que vous devez combattre,
vous devez construire votre maison et recueillir des trucs pour pouvoir survivre ".
Donc, c'est un peu comme être coincé sur une île déserte, où il faut comprendre ce qu'il faut faire.
Passons à un endroit où tout est fait de blocs ...
... où la seule limite est votre imagination.
Allons là où vous voulez aller; gravir les plus hautes montagnes,
s'aventurer dans les grottes les plus sombres,
construire ce que vous voulez, De jour ou de nuit, qu'il pleuve ou qu'il fasse beau;
Parce que c'est le bac à sable le plus important où vous aurez jamais mis les pieds.
Oui, je dis souvent aux gens: "Eh bien, vous devez essayer de jouer, sinon vous ne comprendrez pas."
Pour être honnête, je ne comprenais pas vraiment la puissance du jeu au début.
Je pense à l'endroit où Markus me prit à part dans son bureau et me dit: «J'ai vraiment besoin de me concentrer sur ça."
et il m'a parlé de la réussite, et vous savez, il avait déjà des chiffres prévisionnels.
Puis j'ai réalisé que ça va être quelque chose de très grand.
Au début, Minecraft ne faisait que 40 ventes pour un jour, Markus pensait faire 10.000 ventes par jour.
Je ne me souviens plus de la date précise, mais quand j'ai eu un million de couronnes suédoises dans le compte ...
... c'était, sans aucun doute une des plus grandes étapes.
Et j'ai eu un retour de la réception du jeu, Elin m'a montrée et ma dit en plaisantant :
"Eh bien, ils disent que le premier million est le plus difficile." Je ne pensais pas faire un autre million et pourtant...
...Je l'ai fait.
Vous savez, ça a été comme un processus dans lequel ont été constamment surpris.
Evidemment, au début de cette année, il y eu un gros pic de popularité sur le site;
mais j'en ai eu probablement besoin pour démarrer mon entreprise, Parce que je ne peux pas faire face seul à la demande.
J'ai appelé Jacob et lui ai juste dit : "Quitte ton emploi, nous allons monter une entreprise."
Avec le succès de Minecraft, nous avons eu la chance de faire quelque chose comme ça.
Je ne pouvais pas dire non à ça.
Alors maintenant, nous sommes sept personnes et nous avons un bureau.
C'est une nouvelle année, et nous avons une bêta.
C'est un très grand succès. Vraiment !
Le problème est que Minecraft n'a jamais eu un service de publicité ou un service de relations publiques.
Tout c'est fait par le bouche à oreille.
Vous savez, il a vendu trois millions d'exemplaires grâce à cela.
Si vous n'êtes pas familier avec Minecraft, ce jeu est incroyable.
J'aime beaucoup ce jeu , J'ai regardé une tonne de vidéos sur YouTube.
J'ai joué un milliard de fois à ce jeu.
Il y a quelque chose de vraiment magique quand le jeu est sorti, personne ne savait grand-chose,
alors nous nous sommes mis à apprendre en même temps.
Avez-vous vu ce truc de fou?
"Regardez ça !", "Regardez ce que vous pouvez faire ici !"; et les gens en parlaient tout le temps
et je ne pouvais pas comprendre.
Je disais : "Vous avez fait quoi dans ce jeu ? C'est de la folie ! Je ne peux pas imaginer qu'il fonctionne ainsi... ».
Parlons Minecraft ; vous avez probablement déjà entendu parler de ce jeu.
Cependant si vous n'avez pas encore joué , nous allons vous initier.
parce que c'est l'une des meilleures expériences de jeu du moment.
Je me souviens de la première fois ou j'ai lancé Minecraft, Vous êtes juste là avec vos deux mains en avant.
Et si je frappe un arbre ? Le bois s'est détaché et je me suis dit: «Oh non !"
C'est ainsi que j'ai compris que certains objets étaient destructibles.
Alors j'ai décidé de m'attaquer au sol et de la roche en est sotie.
Je pensais : "Oh non ! C'est mauvais ce que je fais."
Et puis viens le moment de la première nuit que vous passez tout seul, retranché;
Tout ce que vous pouviez creuser avant la nuit se réduisait à quatre trous dans la terre.
Et vous empiliez des blocs autour de vous pour que les zombies ne vous atteignaient pas.
Je n'oublierais jamais ce moment.
C'est un moment dans le jeu vidéo qui restera gravé dans ma mémoire.
C'est ce qui a suscité mon intérêt pour le jeu.
C'est le paradis, je peux faire ce que je veux.
Et c'est donc la première partie du jeu; qui consiste à explorer et à collecter des ressources.
Les gens ont vu le potentiel de Minecraft, par exemple, lorsqu'ils y ont joué chez un ami,
ou regarder des vidéos sur YouTube. Je pense que le jeu c'est bien vendu .
Comme vous pouvez le voir, ici c'est ma maison.
Il vous suffit de la mettre dans le centre ici, comme ça, puis de lui mettre le feu.
Mais la plupart du temps c'était :
"Oh désolé, c'est pas ce qui devait se passer..."
"Merde ! Oh, non !"
"Putain, vous vous foutez de moi !"
Vous savez, beaucoup de gens qui a vu ces vidéos
étaient instantanément tomber amoureux de Minecraft, juste en regardant quelqu'un d'autre jouer.
"Bon, il est temps que j'aille explorer. Où dois-je aller ?"
"Je vais monter au sommet de ce truc et je vais voir ce qui est là-haut."
"Je me joins à Stu, et nous sommes dans le mode multi-joueur de Minecraft; nous sommes en train d'explorer la grotte."
"Oh ! Whoa ! Je suis dans la merde..."
"Mon dieu, Mon dieu, Mon dieu !"
"Appuyer sur le bouton ici et le déluge va commencer.
Plop, plop, plop, plop sur le blé; plop, plop, plop, plop, plop, plop, plop...
... jusqu'à ce qu'il arrive à la fin, gouttes par gouttes dans mon bac de collecte."
"Merde ! Merde ! Merde Ca fait chier, mec !"
"Mec, tu es tellement lent !"
"Je blâme ton retard"
"Les gars ! Mettez vous à couvert ! Ils nous tirent des flèches."
"Ahh, du diamant, oui, oh ! Oh mon Dieu, il y en a encore; Oui!"
"Oh mon Dieu, sept diamant pour moi seul."
"Quel est le problème ? Ahh, c'est quoi ce truc ?"
C'est un squelette; Je l'ai tué pour vous sauvez.
-"Non, non, non, non !" -"C'est quoi le problème ?"
-"T'es en train de sauter dans la lave !" -"Et alors ?"
"Tu es trop nul à Minecraft ! T'es dans la lave."
-"Oh, mec !" -"Tu meures là..."
"C'est horrible, je suis mort !"
"Tout va bien maman, tout va bien."
Et vous savez, ce jeu a une communauté vraiment spécial autour d'elle.
Et je pense que c'est une histoire fascinante qui avant que les magazines et les émissions de télévision lui accordent la une,
il y avait toute une communauté qui aimait ce jeu et qui le soutenait,
et c'était vraiment auto-suffisant à ce stade.
C'est vrai, il n'aurait pu exister que dans sa petite bulle, mais le monde a entendu parler de Minecraft.
-"Okay, tu es déguisé en quoi ?" -"En Creeper."
"Un Creeper? C'est quoi un Creeper ?"
"Un Creeper est une créature qui explose quand tu la touche !"
"Est tu es déguisé en ça ?"
-"Okay, vous en voulez un ?" -"Bien sûr".
C'est notre signe de fantaisie; nous y sommes. Bienvenue !
Comme vous pouvez le voir, c'est vraiment pas terrible en ce moment; nous allons refaire beaucoup de choses.
Ouais, je peux vous montrer les alentours; et ici nous sommes dans l'espace de bureau.
Nous avons un espace PC et un espace Mac.
Nous avons pensé à avoir, en quelque sorte, un poster de Minecraft ici.
Voici Jacob; il est l'un des co-fondateurs de Mojang.
Là-bas, nous avons Jeb; il est l'un des développeurs du jeu.
Il s'agit en quelque sorte de la première personne qui a plonger dans le code de Minecraft.
Et ici nous avons Daniel Kaplan; il est le développeur de l'entreprise.
exactement; et ici il y a Notch. Je leur fait le tour du propriétaire,
et vous êtes Notch. -Je suis Notch.
C'est la raison pour laquelle nous sommes tous ici.
-Oui, c'est vrai.
Oui, je pense que vous l'avez fait.
J'ai entendu dire que Notch a été le créateur d'une entreprise.
J'ai joué et entendu beaucoup de choses sur Minecraft
mais je ne savais pas qu'il voulait passer au niveau supérieur.
Alors je lui ai simplement envoyé un e-mail, "Hé, vous avez besoin d'un artiste ?"
J'ai eu une réponse, nous nous sommes retrouvés, nous avons sympathisé,
Nous avons commencé à plaisanter sur nous en train de nous prostituer pour des femmes âgées, des trucs comme ça...
C'est véridique. Et maintenant je suis ici.
Il est amusant de faire partie de cette équipe si tôt, Je suis de l'équipe de base.
Je ne sais pas quelle taille nous allons avoir dans l'avenir, mais c'est amusant d'être ici depuis le début.
Eh bien, j'ai commencé ici il y a deux jours, le lundi.
J'y suis allé, j'ai signé le contrat, et j'ai commencé à travailler.
-Bienvenue à Mojang. -Merci.
-Bien; vous travaillé ici depuis... -Je travaille ici depuis quatre heures maintenant.
J'ai 600 followers sur Twitter depuis lundi; J'ai un post sur Reddit.
C'est juste un endroit génial en ce moment, parce que c'est comme ...
... Je me surprends à marcher dans la rue, où je me dis ;
"Il n'y a pas un emploi que je préférerais avoir, que je voudrais échanger contre celui-ci."
J'espère qu'il ne va pas se louper et frapper l'autre gars
Taper son copain dans le visage et ils vont tous les deux tomber et mourir.
-Oh, vous allez frapper de l'autre côté maintenant ? -Ouais, nous y sommes ... whoa!
Je me sent vraiment bien, et c'est très intéressant, ce qui va se passer.
Nous allons avoir, comme une sorte de réunion stratégique, où on va essayer de travailler sur ce que nous allons réellement faire.
Encore une fois; On peut le remettre ?
-Wow. -C'est terriblement gonflant.
Nous devons décider comment sera la version complète du jeu.
Je suppose que ça doit être la première étape,
L'étape suivante consiste à le faire.
Minecraft est un jeu très populaire, parce qu'à l'heure actuelle, il est encore en développement
Cela signifie qu'il est continuellement mis à jour avec de nouvelles choses, et les choses changent.
Retour à l'instar des années '80 et '90 lorsque vous souhaitez obtenir un jeu sur PC,
ou plus souvent, quand vous avez un jeu sur console, vous aviez le jeu et c'est tout;
Le jeu été fait, il ne pouvait pas changer; et j'ai vu que le changement s'effectuer peu à peu.
Et certes il est arrivé sur PC où les gens peuvent créer des patchs et des mises à jour,
mais je pense que personne ne se doutait comment Minecraft allait être malléable et évolutif;
Je veux dire, vous pouviez acheter le jeu dès le jour de sa sortie,
de toute manière, il sera fini et vous jouerez à la version...
des créateurs, selon leurs idées de base.
Et puis, lentement mais sûrement , il y a une sorte d'attention
porté sur le jeu qui a favorisé l'émergence de nouvelles mis à jours .
Donc, voilà les certaines choses que nous devrions ajouter maintenant .
Ouais, je pense que c'est un peu bizarre de faire un jeu comme ça .
Vous venez de le mettre en ligne et le type continue de travailler sur le jeu ,
il est donc un peu difficile de dire si le jeu est sorti ou pas ?
J'essaie de faire en sorte que ce n'est pas le jeu dans sa version finale.
Par contre, vous pouvez jouer à Minecraft pendant que je continue de travailler dessus .
C'est déjà pas mal.
Faut-il donner des dates , ou devrions-nous dire sa sortie quand il sera définitivement fini ?
On met en place une date ou on essaye de faire du battage médiatique ?
Je suis d'avis pour la date et le battage médiatique; Je vote pour.
Je pense qu'il y a une différence entre cela et bien d'autres jeux comme Minecraft ...
... Il y a déjà énormément de joueurs; Nous devons continuer à développer des choses,
Le développement c'est comme une maison : on la construit et après on peut l'embellir.
"Okay, tu peux jouer à ce jeux car il est fini." Ça va venir, vous savez.
Environ toutes les 2 semaines, il y aura une petite mise à jour ou un petit changement,
Est-ce que nous pourrions vraiment survivre a un battage médiatique ?
C'est enfin le produit fini, et j'ai dit, "Ouais, mais c'est le même produit que la semaine dernière."
Qu'est ce que tu penses de ça ?
C'est vrai que c'est intimidant. Je me sentais juste plus confiant.
Faire du jour le jour et juste faire les choses comme elle venait...
Je ne pense pas que c'est ce qui fonctionne bien, si vous avez une entreprise.
Je ne sais vraiment pas ce que ce dernier Minecraft aura en plus...
Mais nous avons une sorte d'estimation approximative.
-La nouvelle feuille de route. -Oui.
Nous avons probablement manqué un tas de choses, mais je pense que c'est une bonne base.
-Oh, ils sont là. -Ils veulent nous filmer en train de manger les muffins.
Nous avons raté des choses. Pourriez-vous nous expliquer ce qui s'est passé à l'IGF aujourd'hui ?
Ouais, ils ont annoncé les finalistes de l'IGF, et Minecraft a obtenu trois prix :
Il y a le prix principal, l'excellence technique et le design.
Donc, le principal, le number one, le prix de la conception; qui est vraiment cool.
Markus m'a envoyé un mail me disant :
«J'ai l'espoir de gagner certains prix de l'IGF. "
Et il ne s'attendais pas vraiment a en recevoir trois, C'était en quelque sorte un grand voyage en Amérique;
Il a rencontré la presse et a répondu a des questions pour la première fois.
Je pense que tout le monde commençait alors à réaliser que Minecraft n'était pas un coup de chance,
ce n'était pas quelque chose qui ne faisait que passer.
Il a été développé, puis amélioré.
Le virus "Minecraft" commençait à se répandre.
-Hey, jolie tête. -Je dois dire : "C'est un honneur de vous rencontrer."
-Oui, merci.
-Salut. -Nous sommes de l'école secondaire.
-Nous venons ici pour rencontrer des gens voir des jeux -Oh, cool, salut.
-C'est tellement incroyable de vous rencontrer. -Nous jouons tous à Minecraft.
-Bonjour, c'est un honneur de vous rencontrer -De même pour moi.
-Man, vous nous inspirez. -Oh, cool.
-Je dois serrer la main une fois de plus. -Oh, bien sûr.
-Notch. -Salut.
-Ravi de vous rencontrer. Mon nom est John. -Salut John.
-Est-ce que je peux avoir un autographe ? -Absolument.
-Je m'appelle Marie. -je suis Markus.
C'est incroyable, je ne peux pas croire que je suis en train de vous rencontrer.
-Oh, cool. -C'est tellement fantastique. Félicitations !
Eh bien, je vous remercie.
-Bonjour. -Salut.
Bonjour, comment allez-vous ?
Et c'est fascinant pour moi que cela se produise...
voir quelqu'un comme lui se présentant à la GDC, ne sachant pas à quoi s'attendre,
ayant un déluge constant de personnes qui lui disent : «J'aime votre jeu».
Je penses que ce qu'il lui a plus frappé, est le fait que Minecraft avait évolué ...
... en quelque chose que les gens n'ont pas seulement jouer; c'était quelque chose que les gens aimaient.
-Faut-il continuer? -Ouais, ouais.
Pour en revenir à ce que nous avons parlé plus tôt ...
Combien d'amis vous vous êtes fait depuis que vous êtes devenu célèbre ?
Combien de parents qui viennent de nulle part? Combien de "cousins retrouvées" ?
Je ne devrais probablement pas répondre à cette question.
Je viens juste de vous rencontrer et pourtant, j'ai l'impression que vous êtes un homme incroyablement gai.
Vous semblez être un homme heureux, et je me demande si c'est à cause de votre succès...
Est-ce que vous êtes toujours un peu grincheux ?
-Jacob me connaît depuis longtemps. -Non, c'est une traînée totale.
Non, il ne l'est pas...
J'ai un sentiment étrange, comme si je n'étais pas le véritable créateur de Minecraft
Je crois que ça s'appelle : "Le syndrome de l'imposteur"
Vous êtes comme vous êtes, mais vous croyez que vous faites semblant.
Minecraft a eu une telle ascension que je ne me sens pas vraiment comme...
Mais oui, je réalise lentement l'engouement qu'ont les joueurs vis à vis de Minecraft.
C'est bizarre à dire, mais quand vous êtes assis devant votre ordinateur...
...et vous voyez les chiffres, ce n'est pas la même chose que le fait de rencontrer les joueurs.
Est-ce que vous pensez que vous vous sentiriez plus en confiance si vous développez d'autres jeux ?
Oui, je pense que oui.
J'ai l'impression de passer au statut de personne célèbre, comme John Carmack et tout ça,
cependant ce genre de personnes ne me paraissent pas réelles.
Ils sont comme des forces de la nature, ils ont fais des choses impressionnantes.
Et maintenant, les gens me disent, enfin pas la majorité des personnes,
"Eh !, vous êtes le Carmack de cette génération !" Et pour moi...
Il n'y a rien qui le prouve, provoquer ce gars...
très talentueux dans son travail, revient à faire un duel avec ce dernier.
Puis petit à petit, je me rends compte qu'on se ressemble un peu.
Il a crée un jeu, je crée un jeu mais pour lui, il ne le ressent pas comme ça.
Avec le succès de Minecraft, je me sens un peu tout le temps comme...
...C'est un peu difficile à comprendre pleinement, même à ce jour.
Nous commençons a voir ce que les gens pensent du jeu, via leurs commentaires.
Des grosses entreprises nous posent des questions, et les gens veulent faire des affaires avec nous et tout ça.
Nous commencions à comprendre que...
J'en suis à penser constamment que notre projet est une chose très fragile,
pour le moment nous avons de l'attention, mais nous n'avons aucune idée d'où nous serons dans un an.
Je pense qu'il serait assez cool d'avoir ce genre de cas, puis de retomber peu à peu dans l'obscurité.
Je me dirais juste qu'il suffit de faire à nouveau mon propre truc.
Je pense que tout le monde se sent un peu comme ça, plus ou moins,
et peut-être que certaines personnes ne savent même pas comment exprimer ce sentiment.
Mais, il est très conscient de ses propres sentiments vous savez.
Je pense que c'est juste qu'il ne sait pas comment les exprimer mais j'arrive quand même à les voir,
quand il a commencé un nouvel emploi, vous savez, les gens disent que vous êtes bon et ceci ou cela,
et il se dit : "Oh, ils ne savent pas..."
En réalité, vous avez juste eu de la chance.
Je pense que c'est juste humain.
Bienvenue tout le monde pour un nouveau Bonus Round. Je suis Geoff Keighley,
cette semaine, notre équipe se trouve à la Game Developers Conference,
Cette fois-ci nous allons faire un tour vers la scène du jeu indé.
Il y a eu d'incroyables jeux indés qui sont sortis ces dernières années.
Nous avons un groupe de stars pour nous parler de ce qui se passe dans le monde des jeux indépendants.
Parlons Minecraft, vous êtes un peu une rockstar en ce moment,
Markus, avec le succès de Minecraft, et tous vos fans là-bas.
Comment voyez-vous le mouvement indé ? Parce que maintenant vous avez un pied dedans,
L'année dernière Minecraft a connu un essor considérable. Comment définissez-vous les indépendants ?
Oui, pour moi, je pense que les indés, euh... Il n'y a pas de label pour;
c'est une sorte de concept de peuple qui font des jeux pour le plaisir de faire des jeux,
ou testent des nouvelles idées de jeux. C'est peut-être comme une forme d'art.
Je pense que beaucoup des grands studios font des jeux pour faire du profit, ou faire des jeux pour faire des suites,
ou de faire une marque; mais pas pour faire des jeux juste pour le plaisir de faire un jeu.
Sous cet angle, Je pense que c'est ma définition de «indés».
Nous allons obtenir une petite réflexion philosophique les jeux vidéos ont le potentiel d'être,
ce que j'appelle, la forme d'art par excellence du 21ème siècle,
De la même manière que le film était en quelque sorte la forme d'art par excellence du 20e siècle.
Je me dis que nous sommes un peu comme le cinéma en 1905; En 1986, il y avait un film...
qui montrait Fred Ott éternuait, et les gens se disaient "Oh mon dieu, c'est un gars qui éternue, je peux le rembobiner!"
Puis un peu plus tard, il y a eu "Naissance d'une Nation" en 1915 ou 1917,
c'était, entre guillemets, le premier film moderne.
Ils ne se rendaient pas compte dès le début qu'il pouvait créer un film en sélectionnant l'ordre des scènes.
Ils devaient apprendre la notion de montage audiovisuel.
Ils ne pouvaient se déplacer. Ils ne savaient pas qu'ils pouvaient déplacer la caméra et tout plein d'autres choses.
Et donc, je pense que le jeu vidéo, malgré sa jeunesse, a un véritable potentiel.
Ce que je veux dire, c'est que les gens interagissent avec l'art, que ce soit de la musique, un film
ou de la littérature, toutes ces choses ont un impact émotionnel sur le spectateur.
Les émotions que les jeux ont, sont essentiellement liées aux pouvoirs d'imagination;
Si je vous demande de faire un jeu qui raconte l'histoire de deux personnes qui tombent amoureuses, vous diriez...
...Je n'ai aucune idée de comment - il n'y a pas moyen d'aborder ce problème;
nous n'avons tout simplement pas la moindre idée. Et je pense que Minecraft est pareil...
la chose dont tout le monde parle est la composante énorme de ce jeu,
mais alors le jeu que tout le monde parle est juste un jeu ou il faut survivre à la première nuit.
C'est un principe tout bête que les gens aiment bien. C'est une chose à échelle humaine.
Vous n'êtes pas un super-héros; Vous devez juste essayer de ne pas mourir
-C'est très officielle. -Oh oui.
-Prêt -Très bien, merci les gars.
-Ouais, c'était bien. -Impressionnant.
-Qu'est-ce que vous en pensez ? -Ouais, c'était bien, merci.
Mesdames et Messieurs, le Game Developers Choice Awards va commencer dans quelques minutes.
Nous vous demandons de bien vouloir prendre vos places.
Les jeux vidéo ...
... les récompenses du jeu vidéo. Qui est venu en premier ?
Dans les premiers jours de l'industrie des jeux, il sent une différence de ce qu'il fait maintenant.
Surtout, il se sentait isolé, parce qu'Internet n'était pas là; il connaissait juste les gars de son entreprise,
et si vous êtes chanceux, vous vous faites des amis à la Game Developers Conference;
C'est le seul moment de l'année que vous verrez d'autres personnes qui ont les mêmes problèmes que vous,
Vous savez, ils sont dans le même bateau que vous.
Ils étaient un peu comme sur des îles, Les gens faisaient des jeux ...
...dans leurs coins, et puis ils sortaient le jeu ...
...et attendaient un test de la part d'un magazine pour voir si votre avis était le même.
Mais maintenant, tout est si instantanée.
Par exemple, vous pouvez mettre en ligne un jeu inachevé sur internet.
Mais ce serait fou; qui ferait ça ?
-Meilleur jeu téléchargeable revient à Minecraft. -Merci.
Et le prix de l'innovation revient à Minecraft.
Et le "Choice Awards for the Best Debut Game" revient à Minecraft.
Ouais, GDC, je ne m'attendais pas à gagner quoi que ce soit;
J'ai pas osé y penser, même espérer.
Pourtant je me disais : "J'espère que je vais avoir quelque chose ou je vais pleurer."
Puis nous avons gagné cinq récompenses, qui étaient bien au-delà même de ce que j'osais espérer.
Nous avons commencé à le découvrir quand nous sommes arrivés à la table centrale,
quelque chose de grand allait arriver, mais je ne m'y fier pas;
mais nous avons gagné un tas de prix, et c'était tout simplement extatique, et nous ne savions pas quoi faire.
C'est encore, à ce jour, la plus grande nuit de ma vie.
S'il vous plaît, rejoignez moi pour accueillir le Directeur créatif de Microsoft Game Studios Europe,
et le co-fondateur de both Bullfrog Productions and Lionhead Studios, Peter Molyneux.
Je n'ai jamais cru, jamais dans mes rêves les plus fous que je ...
...serais debout ici et obtenir un Lifetime Achievement Award.
Au moment même où j'ai vu Minecraft, la seconde même où je l'ai vu, c'était comme...
il était comme, vous savez, le monde a changé pour moi.
Ce que j'ai fait immédiatement; Je suis allé voir du monde pour leur dire :
"Oh, il faut que vous essayez Minecraft. Vous devriez y jeter un oeil. "
Et beaucoup de gens, beaucoup de mes collègues, Lionhead et Microsoft,
ils se regardèrent, et certaines personnes l'ont regardé et ont dit:
«C'est ridicule. Où est le tutoriel, Où est le défi, où est le...? "
Vous savez, il y a la liste des jeux incontournables; Minecraft brise à lui tous seul tous ces jeux.
C'est en quelque sorte, un LEGO sociale, LEGO a pour but d'être un jouet créatif;
Pourtant je ne pense pas que ce soit la même chose, parce que l’un des deux est beaucoup plus directif.
C'est vraiment intéressant de voir comment LEGO est pour le moment une sorte de conception de jeux vidéo traditionnels:
Vous achetez la boîte, vous l'ouvrez, vous lisez les instructions, créez le modèle en question,
terminez le modèle, le coller sur un plateau et acheter la prochaine boîte.
C'est exactement comme le Game Design traditionnel, vous achetez le jeu, vous le terminez,
vous le posez sur l'étagère et vous achetez le prochain.
Où bien les LEGO sont juste une grosse boîte de briques, et vous pouvez les utiliser comme bon vous semble,
versez-les sur le tapis, puis faite des choses; et c'est exactement ce que Minecraft est.
Il n'y avait pas de livret d'instruction; mais c'est vraiment ce qu'il voulait vous faire faire,
Il a réussi à casser les codes conventionnelles des studios de jeux rien qu'avec son jeu.
Et je pense que l'industrie vidéo ludique à besoin de jeux comme Minecraft, qui...
nous gifle de part leur créativité et nous dises, "Attends une seconde. Toutes ces choses...
...que vous pensiez n'était pas fondées ? Elles ne sont plus vraies."
Je pense que nous avons tous mûris après ça.
Je veux dire, c'est une expérience que très peu de gens peuvent connaître.
Il y a peu d'entreprises dans le monde qui ont vécu ce genre de croissance.
C'est très encourageant.
Donc, nous sommes en train d'essayer de comprendre exactement ce que nous allons faire avec l'entreprise maintenant.
Bon, alors, nous avons discuté de cette question avant -
Je pense que dès que -
Je trouve que parfois c'est difficile de se concentrer.
Je ne pense pas que nous avons "un plan de domination du monde"; On travaille en s'amusant et en faisant ce qu'on aime.
Et je pense que c'est très bien.
Si j'avais été Markus, J'aurais sans doute
botter quelques culs, je l'ai toujours dis.
Mais en le voyant, il reste encore si humble et ancré dans la réalité,
c'est très rassurant pour quelqu'un comme moi, vous savez ?
Je suis très heureux.
Bien.
-Oh, bonjour Notch. -Bonjour.
Nous avons fais une grande fête jeudi dernier pour célébrer les deux millions.
Vous pouvez me la résumer ?
Je voulais simplement te demander si c'était bien, car je ne m'en souviens pas.
Oh, d'accord, oui. Quelqu'un d'autre ?
Un médicament fourré de cocaïne.
Je suis vraiment jaloux des nouveaux développeurs comme Markus et d'autres personnes,
qui font tout eux mêmes avec peut-être avec une ou deux personnes dans leur équipe;
Parce qu'ils gardent un coût bas, ils peuvent s'auto publier, et ils ont fait tellement plus d'argent de cette manière.
C'est le secret; Lorsque vous prenez l'argent de quelqu'un d'autre pour faire votre jeu,
vous devez leur donner tout votre argent lorsque vous aurez terminé.
Non pas que je sois jaloux.
Je pense que nous voulons tous rester "petit", nous voulons garder le contrôle, et nous voulons gérer l'équipe comme on veut;
Mais il est très, très, très, très difficile de le faire.
Je veux dire, je pense que la taille parfaite d'une équipe est de 20 personnes maximum,
Au dessus ça devient vraiment difficile; car alors vous devez avoir ...
... une nouvelle couche de personnes qui vont gérer les gens qui sont là depuis le début.
Et quand vous pouvez tout tenir dans un bureau, vous pouvez regarder au dessus de l'épaule des autres et dire :
"Oh, tu travailles sur quoi ?" ou, "Regardez ici tout le monde !" 20 c'est la taille parfaite.
Mais une fois que vous dépassez 20, c'est vraiment difficile.
Si je devais tout recommencer, je dirais sans doute la même chose que Markus.
Je dirais : "Je veux rester petit"
Je ne veux pas avoir un grand bureau avec 150 personnes; Sinon ça va ressembler à la foire.
Je dirais que j'ai peur de faire ce qu' Id Software a fait, mais je ne vais pas juger...
Parce que c'est grossier envers Id Software.
Mais je veux dire que leurs jeux ne sont plus aussi amusant.
Cependant, ils en jettent
Le truc de MegaTexture est vraiment étonnant, mais je préfère jouer à un jeu amusant.
On veut faire des jeux amusants, pas des grosses licences.
L'idéal pour moi ça serait : moi et une boîte de Red Bull.
J'exécute un sort sombre et j'obtiens deux adeptes en plus.
Et quelqu'un pourrait, jetez - vous pouvez jeter ça.
Oui, je le ferai la prochaine fois.
-Quel est le prochain grand événement à venir, E3? -Oui
Nous allons à l'E3, qui est essentiellement,
pas fait pour les indés; il s'agit simplement de dépenser de l'argent, et de lancer des grosses franchises.
Je dois y aller, apparemment.
C'est un voyage cool, et j'aime vraiment aller à l'E3, mais je veux un peu de code.
Oh cool! C'est pourquoi je vous ai reconnu.
Est-ce que c'est lui ? Qu'est-ce qu'on fait ?
Pour nous assurer que nous pouvons accueillir tout le monde...
veuillez placer vos petits objets sous le siège juste en face de vous.
Quant aux articles volumineux veuillez les mettre dans les compartiments à bagages au-dessus de votre siège.
Oui, nous avons commencé le podcast en 2010, en Octobre 2010.
Environ un mois après que nous avons commencé à jouer au jeu.
Ainsi, dans un délai d'un mois, nous savions que c'était quelque chose d'assez spécial, ...
... nous voulions consacrer une émission sur Internet à ce sujet.
Nous ne savions pas que ça allait devenir quelque chose d'aussi grand et spécial.
Et j'ai déjà oublié la question que vous m'avez posé.
Pour les gens qui ne savent pas; ici nous parlons de ce que nous avons fait ...
... la semaine dernière depuis le dernier épisode.
J'ai regardé mon fils jouer à Minecraft, c'était fascinant, parce que -
Quand je vois les gars de "SHAFT", je me dis : "Wow, c'est plus d'une heure d'émission à propos de Minecraft."
Dans ma tête, je me dis toujours : "Wow, ils sont juste entrain de parler d'un jeu."
C'est incroyable.
Nous commençons par Nergock qui nous dis : «Je dois vous remercier de m'avoir suggérer ...
...d'écouter un livre audio tout en jouant à Minecraft. Cela a grandement amélioré mon expérience Minecraft ... "
Et nous essayons d'être à l'heure, ne jamais en rater un; sauf que nous avons raté un épisode ...
... parce que les tornades ont ravagé notre ville; mais il n'y a que celui là que nous avons foiré.
Et honnêtement, quand c'est arrivé, la communauté s'est réuni, et,
des filles impressionnantes aussi.... Tory Love a pris toutes les informations concernant l'incident.
C'était un spectacle incroyable pour nous, elle a recueilli tout le matériel dont nous avions besoin pour continuer.
J'ai des frissons rien que d'en parler.
Il y a une incroyable communauté autour du show et autour de ce jeu.
La communauté est toujours la chose la plus importante quand on parle de Minecraft...
...parceque c'est elle qui lui a donné cette notoriété.
C'est très cool à voir, les gens sont tellement impliqués.
Ils veulent faire quelque chose en rapport avec Minecraft .
Je pense qu'il y a quelque chose à dire sur le fait que tant de gens sont enthousiasmés par le jeu,
et excités à l'idée de partager leur enthousiasme avec d'autres personnes.
Je pense qu'il y a une synergie.
Je n'ai jamais vu quelque chose comme ça.
Il y a tellement d'attrait universel sur tant de sortes de personnes;
Je n'ai jamais rien vu de tel.
Minecraft, parce que c'est une expérience ouverte, un monde ouvert,
se prête naturellement à être peuplée par ces sous-cultures ...
... des rédacteurs de chez Machinima, ou podcasters ou des live-streamers.
Ouais, Yogscast est certainement l'un d'eux, je pense.
Nous nous sommes rencontrés parce que nous étions dans la même guilde dans World of Warcraft.
Donc, nous nous sommes rencontrés d'une manière complètement ringarde et on a fini par faire un travail ringard,
qui est, en fait, consiste à jouer Minecraft.
-C'est notre travail, n'est-ce pas? -Eh bien, ce n'est pas seulement de la production vidéo...
mais, fondamentalement, nous sommes payés pour jouer Minecraft.
-Mec, il y a quelque chose là-haut dans cette grotte. -Qu'y a-t-il?
Oui, c'est une chose verte qui rebondit.
-Oh, mon Dieu, c'est un Creeper. -Il est parti.
-Ouais, ils sont très, très mauvais. -Il est parti, Simon.
Ils vous suivent et ils explosent. Il ne faut pas qu'il vous voit.
Nous ne faisons pas de script; nous jouons, on enregistre et on met sur YouTube.
C'est pour ça que beaucoup de gens regardent.
Bonjour! Nous avons atteint un million d'abonnés ce matin.
Je vais aller réveiller Simon avec un de ces trucs
Bonjour Simon, J'ai ton café.
Tu vas bien ?
Ce n'est pas forcément bien payé comme bouleau; vous obtenez seulement un truc du genre :
0.0001 centimes par vue, quelque chose comme ça.
Mais parce que nous avons un million de vues sur une vidéo, nous arrivons à vivre de notre passion.
Nous avons une forte audience, et je pense que c'est dû au fait que l'on fait mieux que les autres...
Mais nous sommes encore modeste.
C'est un peu comme un voyage pour moi, jouer à Minecraft et regarder ...
... comment il a changé après des mois et des mois,
et de penser à l'époque comment il allait évoluer ?
Et je suppose que c'est plutôt agréable d'avoir l'impression que vous êtes une partie de ce jeu,
parce que vous y avez joué.
On est en mode "debug";
on peut simplement modifier le code et ça modifie instantanément tout, ce qui est très, très efficace.
Je peux faire n'importe quoi; nous pouvons faire des flèches qui explosent au contact du sol.
Flèche dans le sol; nous y sommes.
Quand vous faites un jeu, c'est plus sur ce à quoi s'attendre d'un jeu ...
... et d'essayer de jouer avec les attentes; c'est la partie la plus amusante.
Donnons-lui une plus grande explosion!
Nous y voilà.
Oh, il y a de l'orage ?
-Je pense que c'est environ 9000. -9000?
Ou quelque chose de ce genre; c'est fou.
La MINECON est essentiellement une célébration du lancement de Minecraft.
Pensez-vous qu'il est raisonnable de le faire en Novembre?
Oui, nous pouvons -
Ce serait cool de faire une sorte de déploiement sur scène quand ils présente la version de Minecraft.
Ce serait cool.
Ouais, je vais être nerveux.
Nous n'avons pas mis en place le site où les gens peuvent s'inscrire,
nous n'avons aucune idée de combien vont venir, et nous avons déjà signé les papiers à l'hôtel.
Au moins 200 devrait venir, En réalité, j'ai aucune idée.
Il s'agit d'un moyen de collaboration; les développeurs et les joueurs collaborent.
Nous sommes des responsables, nous sommes des créateurs, et c'est pourquoi nous sommes ici aujourd'hui;
parce que nous allons célébrer la collaboration entre les développeurs et les joueurs.
Donc, je suis très, très reconnaissant pour tout le monde qui sont venu se joindre à nous aujourd'hui,
et je pense qu'il est particulièrement approprié que notre premier témoin aujourd'hui est Mojang;
car il est difficile d'imaginer un jeu qui, comme Minecraft, serait s'épanouir,
parce qu'il brise tant de conventions et remet les clés de la création aux joueurs.
C'est vraiment révolutionnaire.
Et donc je suis très, très heureux de vous présenter Markus "Notch" Persson et Lydia Winters,
qui vont vous montrer la mise à jour Minecraft Adventure.
Veuillez les accueillir comme il se doit.
Minecraft est ce pourquoi nous faisons ce que nous faisons, parce que -
vous regardez vers l'avenir quand vous voyez Minecraft, vous savez ?
Comme je l'ai dit, nous avons toujours eu des jeux vidéos traditionnels,
mais Minecraft est l'avenir du jeu, vous savez?
Cette collaboration, met l'accent sur la créativité, sur la liberté.
Et il est passionnant de pouvoir être ici et de dire, "Oui, j'étais là quand c'est arrivé."
Il savait de toute évidence qu'il créé des blocs de construction; mais je ne pense pas que quiconque aurait pu s'attendre ...
...que tant de millions de personnes étaient prêt à prendre ces blocs de construction et dire,
"D'accord, je vais créer des choses dans le jeu». Je pense que quiconque n'aurait pu s'attendre à ça..
Désolé, c'était vraiment horrible.
-Oh, c'est bon. -C'est une bonne chose que j'ai quitté ...
... parce que vous avez été très inquiet ...
... que j'allais mourir.
Dans les "God Games", vous êtes propriétaire de votre propre monde ...
... qui n'est pas aussi important que posséder votre propre maison.
Et cette idée de construction et de création,
et presque un ajout, dans le cadre de l'expérience de jeu,
C'est pourquoi il est beaucoup mieux qu'un "God Games",
et pourtant j'en est développé un...
Bien sûr.
Vous êtes, euh -
Non, bien sûr.
C'est fait.
Minecraft a changé ...
... ma vision de ce que je fais sur une base de jour en jour.
Je crois encore que j'ai obtenu un grand jeu.
Vous savez, à l'intérieur d'un grand jeu, il y a une idée qui peut inspirer une équipe ...
... tout comme elle peut m'inspirer moi.
Eh bien, tout le monde dans le studio sont des grands fans ...
...de Minecraft.
Oh cool!
Il est étonnant quand vous faites quelque chose comme ça,
de voir l'expression créative de chacun.
Il est un endroit vierge où on peut y construire des choses,
créer une communauté, ou rencontrer des amis.
Aucun jeu ne peut se prétendre comme Minecraft.
Il est venu beaucoup plus loin que certains jeux.
C'est une plate-forme.
C'est une plate-forme pour développer notre côté architectural,
notre nature créative.
On peut être nous-mêmes, communiquer avec les gens,
et créer des choses auquel nous n'avions pas pensé ...
...mais maintenant nous pouvons le faire.
Chaque fois que je vais sur ce serveur, Je suis stupéfait par l'imagination,
et la créativité des gens qui sont là-bas,
et ma mâchoire touche le sol.
Je ne peux pas croire que les gens...
ont un tel sens de la conception à accomplir.
Je ne peux pas le faire.
Je ne sais pas si c'est juste moi,
je dois leur dire quelque chose.
Je dis: "C'est fabuleux" !
«Comment faites-vous cela ?"
Salut, tout le monde!
C'est Halkun, et je vais vous montrer ma façon de jouer à Minecraft ...
Maintenant, la première chose que tu vois c'est que je suis en train de regarder un coin ...
d'un puits très profond.
Et qu'il est fait avec de la roche,
et il est très, très élevé, et je suis sûr que vous pensez sans doute,
"Pourquoi Halkun, un puits très, très profond ?"
Je vais vous en montrer la raison.
Il tient actuellement ...
...ça!
Il s'agit d'un modèle à l'échelle humaine du vaisseau : Starship Enterprise.
Je n'ai pas encore dormi, donc je vais être un peu fatigué ...
... pour tous vous montrer.
Donc, comme vous pouvez le voir il y a encore quelques échafaudages là.
Pourquoi ne pas y jeter un oeil, on y va ?
J'ai inversé le code 6502 pour le plaisir.
J'ai démonté le code source ...
... de Final Fantasy I.
J'ai démonté le code source ...
... de ProDOS pour l'Apple II.
C'est ce que je fais. Je trouve ces programmes,
et je les démontes.
J'ai été un ingénieur en renversement de logiciel d'application...
...pendant 10 ans.
Je suis réellement actif dans une communauté ...
... où nous avons démonté Final Fantasy VII ...
durant la dernière décennie.
Je suis quasiment partout sur la carte quand il s'agit ...
...de bonnes choses.
Droit de la propriété intellectuelle, Je fais l'ingénierie inverse,
Je fais le marketing.
Donc, c'est parce que je vis dans un très petit appartement,
que je me suis souvent ennuyé.
Hum, laissez-moi voir si je peux trouver mon Entreprise.
Nous sommes donc à ...
... 8 984 531 vues, et j'ai besoin de voir les mauvaises choses.
Du style ?
Nerd !
J'ai besoin d'une petite amie !
Quel geek !
The Virgins Diaries, car évidemment ...
... Je suis vierge aussi.
Euh, je ne pense pas que vous les gars vous ayez vraiment apprécié ...
l'énorme taille de l'Enterprise ...
mais je ne sais pas, c'est peut être un choc pour vous.
Putain ! C'est énorme !.
Les gens qui ne jouent pas Minecraft, jeter un coup d'oeil à ça,
et vous vous dites, “Qu'est-ce qu'un Nerd fait sur terre ?”
Beaucoup de gens, quand ils ont vu ça,
ils ont vu la vidéo, et ils n'ont jamais -
Ils ne savent pas quand Minecraft était devenu à la mode,
et tout le monde dis : "Je ne veux pas jouer."
«On dirait que tout le monde sont des moutons".
Et je me souviens quand quelqu'un à vu ma vidéo,
et il a affiché en dessous, "D'accord, je comprends."
"Je comprends maintenant."
"Maintenant, je vois pourquoi c'est un jeu auquel...
... tout le monde joue."
Avant, quand vous alliez sur YouTube,
et vous voyez quelqu'un qui s'inspire de l'Entreprise,
vous ne vous dites pas : "Wow, c'est incroyable."
Je ne pourrais jamais faire ça, Je n'ai pas les connaissances,
du logiciel de modélisation.
En gros, je ne peux pas le faire.
Mais quand vous voyez Minecraft, le Minecraft Enterprise,
vous vous dites que ce n'est pas possible que je peux le faire,
Soyons clairs.
Vous ne pourrez jamais faire ça.
Mais il y a une partie de vous qui pense,
"Si seulement j'avais du temps ..."
C'est une sorte de jeux "démocratique".
Parce que tout le monde a les mêmes pièces.
Et dans ce que vous faites, il y a quelque chose.
Et il y a un Homme qui construit quelque chose.
Nan ?
Ainsi, il est beaucoup plus facile, je pense,
de vous motiver pour faire des constructions
Voici Voyager.
Voici l'Enterprise E.
Il y a aussi le Klingon Bird-of-Prey.
Ainsi, nous pouvons faire ces navires, prendre ces blocs,
et les mettre dans le monde où on construit nos navires ...
...avec ces blocs, et puis, vous savez,
mettre des câbles, leur donner vie,
et voir ce qu'il se passe.
Vous pouvez prendre quelque chose comme base, et essayer d'aller dans une direction complètement différente.
Prendre leur travail et ensuite voir ce que vous pouvez faire.
Je ne veux pas voir grand ou meilleur,
Je veux voir ce que ça donne de cette façon ou de cette façon.
Hé les gars, je veux juste vous montrer un projet ...
... Je travaille dessus dans Minecraft.
C'est ici.
Il faut une bonne vue pour voir mon travail.
Il s'agit d'une unité arithmétique et logique.
Et une ALU se trouve dans chaque processeur parce qu'il fait des mathématiques.
Lorsque le Minecraft Enterprise est sorti,
l'ordinateur est sorti en même temps.
Il est en 16 bits, et un peu lent,
et grand, et difficile à manier,
mais il est implanté dans le jeu vidéo que voulez-vous ?
Je l'ai mis en place, j'espères que lorsque j'ajoute des registres,
et de la RAM, probablement pas beaucoup de RAM,
et le program counter, il sera un ordinateur légitime.
Voilà le ALU de base d'un ordinateur.
Voilà l'output.
Et voilà les inputs.
Et ça, c'est les contrôles.
Je vais faire 2 + 1.
Je vais tourner ça pour qu'il les ajoute,
Si on regarde d'ici, on voit qu'il y a un énorme couloir ...
... qui prend toutes les valeurs à partir de la fin de l'ALU,
et reviens au début.
Ainsi, le bit que j'ai fait (2 + 1),
nous obtenons trois,
Il ne peut qu'ajouter, mais la multiplication ...
est le fait d'ajouter plus et plus encore.
La division est le fait de soustraire encore et encore,
et la soustraction est juste l'ajout d'un nombre négatif.
Si tout ça est combiné, alors il peut faire toute les opérations...
...comme un ordinateur normal.
Il a 4 octets de mémoire.
Je dirais que dans Minecraft vous pourriez probablement construire ...
...512 octets de RAM.
256 est le nombre d'octets qu'a l'Atari 2600.
Donc ça vous donne idée de ce qu'on peut faire.
Vous pourriez probablement doubler ce nombre d'octets.
Donc, voici tout l'ordinateur.
Ici vous pouvez voir.
Vous pouvez voir les connexions, vous pouvez voir la croix.
Vous obtenez une façon très particulière d'apprécier ce qui se passe ...
... à l'intérieur de ces choses que nous ne pouvons pas voir.
Il n'est pas seulement un fossé entre les gens ordinaires,
même les programmeurs qui, généralement n'ont pas de chances ...
... ils cliquent sur un bouton, et maintenant tout ce qu'ils ont écrit ...
... peut être exécuté.
Ce décalage peut même se traduire par les gens ...
... qui suppose savoir ce qui se passe, ...
...c'est vraiment fascinant.
Maintenant nous avons des machines ultra puissantes...
...qui équivaut à de la magie pour certains,
nous les regardons faire...
... toutes ces choses étonnantes, hocher la tête,
et dire : «Bon, c'est là où nous en sommes en ce moment. "
Et la frontière qui sépare le présent du futur...
...est très fine.
Et maintenant, il va y avoir des choses encore plus cool.
Et ce n'est pas prêt de s'arrêter.
Et vous ne dites pas, «Bon, comment ça marche ?"
"Que faisons-nous vraiment ?"
J'espère que par la suite vous allez ...
...voir les modifications que je vais apporter...
...pour finir mon projet.
Merci d'avoir regardé ma vidéo.
Je pense que l'infrastructure est un élément clé du succès de Minecraft.
Parce que c'est un jeu sur le partage,
si vous avez juste besoin des infrastructures en place pour partager ...
... soit vos créations, ou vos affaires ...
... que vous avez conçu dans le jeu ...
... comme une imprimante couleur. J'ai vu ça la semaine dernière.
Pour partager ces idées, non ?
Ces idées ont besoin d'endroits pour se déplacer.
Sans YouTube, sans Twitter,
forums, sites communautaires,
il n'aurait pas eu autant de succès, c'est sûr.
Donc, je vais vous montrer quelques photos de certaines ...
...choses cool que les gens ont construits...
... dans Minecraft.
Whoa, la Tour Eiffel !
Quoi ?
C'est tellement cool !
Comment ont-ils fait ?
Ok, c'est - D'accord, c'est beaucoup de travail.
C'est assez cool.
Je voudrais, jamais pensé à ça.
Ooh, un château !
Est-ce que c'est Poudlard ?
Oui !
Je suis intelligent !
Non, t'es un nerd !
Il est auto-entretenu de cette façon, parce que les gens ont crée des choses,
Ils veulent les partager.
Donc, automatiquement plus de gens, et de nouvelles personnes entendent ..
...des choses au sujet du jeu.
Ils ne regardent pas une publicité, ils disent,
"Hey, j'ai fait ça."
"Vous pouvez le faire aussi !"
"Tu veux jouer ?"
Je n'avais pas vu le post de Tyco ...
...sur Penny Arcade.
Je ne suis pas sûr, mais j'en ai entendu parler,
et mon meilleur ami disait : "Hé, c'est un jeu où tout ce que tu fais ..
...est : Miner et Créer.”
Et j'étais comme, "Sans déconner ?"
Je voulais absolument passer le mot aussi.
Oui, c'était une révélation, une sorte de ...
C'était au tout début de la -
-Le grand, comme - -Le décollage du jeu, non?
-Ouais. -Il n'y avait donc pas beaucoup ...
de matériel là-bas pour ce qui était ...
...d'essayer leur jeu.
Ce jeu arrive à vous absorber...
...et ça vous trouble.
Et quand vous avez initié votre fils à ça,
et chaque fois que j'allais chez vous,
il y joue tout le temps.
Ouais, il est toujours dessus.
Toutes les nuits, heures.
Dur.
J'imaginais le faire sortir un peu , et maintenant je ne sais plus quoi faire.
Alors, où est, euh, tu n'as pas ...
... une gare quelque part ici ?
Oh wow, c'est super.
J'ai vu celui où il y avait un tas de blocs de musique,
et il a joué la chanson de Portal.
C'est mon garçon.
Je t'aime fils.
Quoi ?
-Quoi ? -Oh rien.
Vous savez, c'est intéressant, car en particulier en tant que parent,
vous pensez, "J'ai vraiment besoin de limiter - "
Vous venez d'entendre que vous devez limiter son temps -
Vous devez limiter leur temps dans les jeux vidéo.
Vous ne savez pas vraiment pourquoi, et je pense que c'est ...
... Je pense que c'est tout simplement ridicule maintenant, parce que vous savez,
Qu'est ce qu'a de plus un jeu vidéo ?
Quand il joue pendant des heures,
et je viens, et je lui dis,
«Très bien, Gabe, je pense que tu as besoin de faire une pause ".
Je regarde, il a construit un aqueduc fonctionnel.
Je rigole pas.
Il a compris comment obtenir de l'eau ...
... d'un endroit à un autre grâce à une construction.
Je ne vais pas lui dire d'arrêter.
Vous savez ? L'éducation a changé.
Nous avons, euh, ces gens sympas.
Ils viennent d'une société de production ...
... pour faire un vrai film à propos de Minecraft.
Ils vont juste regarder ce que nous allons faire.
Tandis que nous, nous allons faire comme d'habitude.
On va jouer Minecraft.
J'ai des activités pour vous.
Vous devrez construire vos propres choses.
Soyez vous-mêmes aujourd'hui.
Kyle, oui.
J'ai toujours été un joueur.
Je me souviens encore du jour où mon cousin a eu ...
...Pong, et c'était en quelque sorte ...
... comme un grand changement dans ma vie, et j'ai un peu grandi ...
... avec des jeux informatiques dans ma vie.
En ce moment, j'enseignes des cours de technologie à l'école élémentaire.
Donc, je travaille surtout avec la première et la deuxième année,
Je crois énormément au mélange "école-jeux vidéos".
Je pense que les enfants sont excités de venir en cours,
d'être à l'école, d'être dans ma classe.
Tu aimes l'école ?
Eh bien, qu'est ce que tu préfères - Tu aimes le cours Minecraft?
Oui, l'ordinateur est mon cours favori.
Les enfants aiment les jeux.
C'est leurs façons de vivre.
Vous savez, ils rentrent chez eux, ils jouent à des jeux,
et ils en parlent avec leurs amis.
C'est la nouvelle génération.
Oui, nous avons une Wii,
une XBOX et une PS3.
Mon frère aîné a une PlayStation.
Tout ce passe très bien en classe,
ça les élèvent.
Je veux dire que c'est leur "territoire".
C'est un peu l'endroit où leur imagination est sollicitée.
Et quand j'ai commencé à jouer à Minecraft l'été dernier,
Il y avait tellement ...
... de potentiel...
... que j'ai su qu'il fallait tenter l'expérience,
et trouver un moyen de faire ça dans ma classe.
Je vais vous disposer dans des groupes.
Et chaque groupe va faire sa propre maison ...
... avec différents matériaux.
Max s'occupe de faire des outils.
Les gars, je vais vous faire les portes.
-Dans le désert. -Oh, je vois.
Tu l'as.
Vous aimez le jeu ?
Oui.
Il est vraiment, vraiment amusant.
C'est un peu comme un monde libre.
Ce n'est pas comme New York City avec tout le trafic,
et tous le reste. J'aime Minecraft.
Je penses aux différents mondes,
et aux différentes aventures que pourront avoir les enfants...
... pour qu'ils puissent en obtenir quelque chose.
Cela va les - Cela va avoir ...
... une valeur durable pour eux.
Minecraft est essentiellement une autre version de notre vie,
sauf que c'est une version magique.
Du bon travail d'équipe aujourd'hui.
Et j'ai eu beaucoup de commentaires positifs.
Notre administrateur réseau m'a dit très tôt :
"C'est une des choses les plus cool que j'ai jamais vu...
... durant ma carrière dans les écoles.
Ensuite, les enseignants qui ne sont pas des joueurs,
Je suppose qu'ils feraient quelque chose ...
... comme : se gratter la tête, et dire que c'est sympa.
Vous savez, je suis content que vous faites quelque chose d'amusant avec les enfants.
Mais une fois, ils viendront dans la salle pendant cinq minutes,
ils verraient des enfants excités,
mais également engagé dans leur travail.
Vous savez, la plupart des enseignants...
...quittent la salle en croyant ...
...que j'ai fait quelque chose.
Je suis pas certaine d'avoir bien compris.
Je ne suis pas sûr que je comprennes tout, pour être honnête avec vous.
Quand j'ai vu ce jeu, je me suis dis :
"Wow, c'est vraiment pixeliser, et cela me rappelle ...
...mon Atari.”
Et je n'arrivais pas à croire que les enfants aimaient ces graphismes.
Ils n'ont pas prêtés attention à ça.
C'est génial !
C'est tellement amusant.
C'est le seul truc que je n'aime pas, c'est que...
tout le monde en parle tout le temps.
Les enfants arrivent, et vous devez littéralement ...
... enlever leurs mains du clavier.
C'est énervant.
Moi j'aime bien en parler.
-Non. -Oui.
Laissez moi vous rappeler qu'il y a des choses qu'ils peuvent faire ...
... dans Minecraft qu'ils ne peuvent pas faire dans le monde réel.
Je veux dire que je ne peux pas laisser un groupe d'enfants dans une forêt,
et leur dire de construire un abri.
Et même si ce n'est pas tout à fait la vraie vie,
ils pensent : "Eh bien, qu'est-ce que je ferais ...
...dans cette situation ?”
Que faut-il pour construire un château sur le dessus ...
... d'une montagne tout en essayant de le fortifier.
Comment vais-je explorer la jungle ?
Que dois-je faire dans ma ferme,
pour augmenter les récoltes.
Ce sont des choses qu'ils peuvent faire dans le jeu.
Et puis si un enseignant a du temps à consacrer à cette matière,
il peut mettre en place des scénarii. Il n'y a pas de limite.
Nous sommes allés parler au ...
...professeur de Minecraft à New York.
Okay.
Et nous avons vu comment se passent ces cours.
Je veux dire, c'est quelque chose que vous vous attendiez ...
...lors de la sortie du jeu ?
Non.
Je pense que son surnom est "Notch"
Ah oui, "Notch".
"Nacho", t'es un grand homme !
“Notch”.
Je pense que cette personne est très intelligente ...
...pour avoir crée Minecraft.
Je pense qu'il aime les aventures.
En fait, je me réjouis car dans 15 ans...
... quand ces enfants - même s'ils n'ont pas mon âge,
Je suis un peu plus vieux que ça, mais quand ils seront grands,
et avoir une conversation avec l'un de ...
...ressemblera à : "Quoi, vous avez travaillé sur Minecraft ?"
Eh bien pas vraiment, mais j'étais assis à côté de l'homme qui l'a fait.
Parce que j'ai - Comme vous l'avez dit,
certains des jeux que vous avez joué dans votre jeunesse,
se collent à vous.
Et ça va être le cas pour Minecraft.
Ça va être génial d'entendre ces enfants dans 15, 20 ans.
Et ça va être aussi très amusant de voir ce que signifie Minecraft ...
...à ce moment là.
Je suis très impatient.
Ça va être intéressant, parce qu'ils vont ...
...être nostalgiques...
...dans 10 ans.
Ah, c'est effrayant.
Oui, cela signifie que, ouais.
Cela signifie que nous avons besoin de tout faire maintenant.
Nous avons tellement de choses à faire, et pas beaucoup de temps ...
... jusqu'à la date de sortie.
La date de sortie est plus une blague ...
... car ce n'est pas vraiment une date de sortie,
c'est plus comme un objectif.
Mais Carl n'était pas d'accord.
Il a dit : "Il va être lançé ce jour-là de toute façon. "
Ma tentative de le pousser un peu a échoué.
Hey.
Quoi de neuf, monsieur ?
Comment ça va ?
Bien.
Je ne me sens pas comme tel.
Il va bien.
Je suis un peu stressé.
Je dirais que la pression augmente dans l'équipe.
Je dois le finir, je suis vraiment concentré que sur le jeu,
on a toujours quelque chose de nouveau à rajouter,
et on a des nouvelles idées à exploiter.
J'ai parlé à Jens et il serait prêt à prendre en charge ...
... la tête de l'entreprise car il est vraiment bon dans ce domaine.
Donc, ça me rassure que ce soit quelqu'un qui fais du très bon travail,
mais en ce moment il croit que je vais continuer à travailler sur Minecraft pour toujours.
Nous verrons.
Je suis très excité à ce sujet, parce que c'est comme une étape, je pense,
que ça vaut la peine de le célébrer.
Dire : "Ouais, maintenant vous avez terminé le jeu maintenant, c'est fini. "
Je ne pensais pas que c'était si triste que ça.
Je ne sais pas combien de temps ce jeu sera populaire,
mais quand il sera tombé dans l'oubli, on se sentira un peu triste...
... Je serais nostalgique.
Du style : "Oh, je me souviens quand il était si populaire..."
Mais je ne me sens pas comme ça.
Je pense que ça va continuer à marcher.
Ah oui, un autre bug, l'arc ne peut être endommagé lorsque vous l'utilisez.
Aujourd'hui c'est le final, le "jour du vernis".
Nous avons quelques bugs signalés que nous ne pouvons pas reproduire, donc...
...on doit les corriger mais on ne sait pas comment.
Ouais.
Je suis un peu nerveux car la plupart du temps j'espère que les avis seront positifs,
et que les gens qui vont donner leurs avis vont dire :
"Nonnnnn ce jeu est cinq pour cent moins bon que Super Mario Galaxy ".
Il y a un bug ici.
"La torche en Redstone brûle au hasard et on ne peut l'arrêter".
Bon, où dois-je commencer ?
Je n'ai aucune idée.
Oh, c'est si amusant.
Oh, nous y sommes.
Maintenant c'est vrai.
Oh, bon sang.
Je vais le corriger pour ne pas que ça se reproduise.
Vous disiez tout à l'heure que vous alliez envoyer le jeu au large ?
Ouais, je l'ai mis sur des clés USB, puis j'ai envoyé le .zip à Tobias,
pour qu'il puisse faire le script d'upload.
Il est 3H20 du matin est j'ai un jour et demi pour y aller ...
...et à la suite on va à la MINECON.
J'ai l'impression de jouer aux LEGO.
C'est un peu bizarre car j'ai probablement pas...
...fini de corriger des trucs. Il y a des choses à peaufiner,
mais je ne veux pas rajouter des bugs. Donc on ne le fait pas.
Je suis super nerveux au sujet du vol. Je suis pas nerveux, je suis plus étourdi.
Je suis impatient de prendre l'avion.
A demain.
Vous aussi.
Je pense qu'il se dit : "Ok je ne peux rien faire de plus maintenant"
J'ai fini, je peux aller à Vegas.
Je pense que c'est pourquoi il est pris de vertige.
Il se sentira mieux demain.
Je vais terminer les manuscrits demain matin ...
... et puis je vais me détendre, étaler mes pieds et jouer ...
... à Virtua Tennis 4 et sortir prendre une bière avec Markus,
Pouvoir se détendre avant le voyage à Las Vegas.
Il a fallu un camion entier.
C'est vraiment cool.
Il a été question d'environ 5.000 personnes.
Je ne pense pas qu'il va y en avoir plus, mais qui sait.
Oui.
Il ne fonctionne pas du tout.
Nous avons seulement que quelques minutes,
pour vous remercier de tous ce que vous avez fait,
L'année dernière a été le point culminant pour nous ...
... pour nous faire connaître grâce à Minecraft.
Parce que la MINECON est enfin là, c'est la fin des temps.
Personne ne pensait que ça se déroulerait un jour.
C'est MINECON - désolé, c'est Minecraft.
C'est pas grave.
J'ai tout faux par rapport à vos jeux.
J'y ai joué à plusieurs reprises.
Je sais.
Ouais.
-Il a encore beaucoup à apprendre. -Ouais.
Je pense que vous êtes évidemment idolâtré ...
... par beaucoup de, euh - je suis sûr que ça doit vous mettre ...
...mal à l'aise, mais vous êtes quand même idolâtré par...
...beaucoup de développeurs indés ou des gens qui veulent créer des jeux.
Vous savez, ils voient ce que vous avez fait comme une sorte de "success story",
Vous voulez être un indé pour pouvoir avoir...
...5 000 personnes qui veulent venir à une convention pour vous voir.
Alors, vous avez des conseils pour les personnes ici présentes ?
Vous savez, essayer de devenir un développeur indépendant-
Je pense que le meilleur conseil que je puisses vous donner :
"Ne pas écouter les conseils." Mais si vous écoutez des conseils,
essayez de savoir si ce sont des bons conseils.
Si, à force de tout planifier, vous ne vous y mettez pas,
vous n'arriverez à rien.
Cool, oui, vous avez raison.
-Ouais, cool. -On été bien ?
-Oui. -Parfait.
Je suis entrain de ne rien faire par moi-même,
mais peut-être que je vais tomber dans les escaliers ou autre chose.
Musique d'entré s'il vous plait.
Voilà à quoi ça ressemblera quand les gens entreront.
Il va y avoir de la musique et les lumières seront faibles comme ceci.
C'est impressionnant.
-Il est comme un magicien. -C'est tellement Las Vegas.
Il fera noir dans la salle pour la vidéo de HAT Films.
Je me dis que le jeu mérite 6 ou 7,
et je me rends compte qu'il va probablement obtenir des scores plus élevés que ça,
mais je n'ai pas vraiment d'espoir pour ça parce que pour moi c'est un -
Il y a tellement de choses qui pourrait être mis dans le jeu.
Ce n'est pas encore vraiment fini et je ne pense pas que ça va l'être de si tôt.
Ouais, ça sonne comme si la cérémonie de clôture avait commencée.
Ouais.
Eh bien, voulez-vous l'entendre parler ?
Oui !
Bon, alors, Notch, comment vous sentez vous en ce moment?
Pas de pression, oui.
C'est très stressant.
La raison pour laquelle j'ai commencé à travailler sur Minecraft et continué à travailler dessus ...
... est que des gens y jouent, et c'est la raison pour laquelle nous avons lancé une entreprise ...
... parce qu'il y avait des fans, et maintenant nous avons 5 000 personnes ici juste pour ...
...le jeu Minecraft, et c'est...
Nous vous sommes très reconnaissants d'être venu.
Nous avons des gens de différents pays ici pour célébrer avec nous ...
...la version officielle du jeu, et nous sommes très reconnaissants ...
...que vous ayez fait tout ce chemin ...
... pour voir ce jeu et l'équipe qui a travaillé dessus,
mais maintenant, le moment tant attendu.
Oui, 2011 a été probablement l'année la plus étrange de ma vie.
C'est un peu flou maintenant que j'y repense.
Tellement de choses ce sont passées, j'arrive même plus à savoir quoi.
C'est l'année la plus étrange de ma vie.
Il est vraiment difficile, de résumer toutes ces choses.
il y a eu tellement de choses qui s'est passé ...
... et en même temps il fallait travailler et gérer la famille à la maison.
Et nous avons eu une maladie dans la famille,
nous essayons d'équilibrer le tout, il y avait trop de choses en un an ...
...Je dois dire.
Laissez moi vous faire visiter.
Attention.
Voyons ça.
Ouais, c'est ici que nous entrons, et là, c'est en quelque sorte le lieu de travail.
Un bar sera là-bas.
À côté d'elle, il y aura une table de billard.
Nous avons le logo sur le mur aussi.
Le logo, d'accord.
Ouais, et le logo sur le mur.
Cool.
Ici c'est la salle de Markus et de Jacobs.
Ils ont leur propre pièce insonorisée.
Très bien.
Ouais, ça va être super.
Il est vraiment difficile de regarder autour de vous ...
...et voir que tout n'est encore qu'a l'état de chantier.
Sincèrement, c'était l'année la plus incroyable de ma vie.
J'habitais dans un appart' de merde,
et je travaillais sur des choses que je détestais,
j'avais du mal à imaginer l'avenir...
...malgré quelques petits moments de gloire éphémères.
Je postais du pixel art en ligne,
et rien n'était passionnant, mais depuis, j'ai voyagé...
à travers le monde et rencontré des milliers de fans,
c'était une jolie chevauchée sauvage.
Beaucoup de choses se sont passées l'année dernière.
Nous avons récemment modifié la première page de Minecraft,
il a mon compte Twitter au lieu de celui de Notch,
juste... une différence.
Donc oui, un peu avant Minecraft, j'ai demandé à Jens de prendre en charge ...
... le développement du jeu en tant que développeur principal de Minecraft ...
... et j'ai quitté Minecraft et maintenant Jens s'en occupe.
L'année dernière, nous nous sommes assis et nous avions un plan dès le début ...
...qui est encore respecté...
... parce que nous avons terminé que la première moitié de ce plan.
Je pense que nous serons en mesure de le terminer en un an et demi,
c'est pas forcément véridique, mais au moins c'est une sorte de base.
Je parle à peine de Minecraft avec lui.
Parfois, je lui demande des petites choses, mais il a dit qu'il ne voulait pas ...
...intervenir ou un truc du genre.
Eh bien, c'est un soulagement et une malédiction, car je ne vais jamais faire mieux que ça.
C'est un soulagement de ne plus travailler sur quelque chose d'aussi grand ...
... parce que je pense, après introspection, que ...
... je préfère travailler sur des choses plus petites.
Parce que j'ai fait Minecraft moi-même ...
... et c'est le genre de jeu que je voulais faire,
mais maintenant il y a tellement d'enfants et de parents qui y jouent.
Et j'ai pas vraiment envie de comprendre ce public.
Donc, on a une énorme responsabilité de garder ...
... une certaine sécurité vis à vis des enfants et rassurer leurs parents ...
... s'ils veulent que leur enfant joue à Minecraft.
Donc, je préfère travailler sur quelque chose que le public pourra mieux comprendre.
Ainsi, après que Minecraft soit sorti, le lancement a été un énorme succès,
puis il a remis le développement à l'un de ses collègues.
J'ai commencé à entendre des chuchotements. "Oh, maintenant il compte son argent"
ou "Il n'est pas vraiment prêt pour continuer a faire des jeux."
Et ça ma paru étrange car il ne semblait pas vraiment s'adapter ...
... avec le gars que j'avais rencontré une ou deux fois et d'interagir avec lui par e-mail,
et il me semblait que c'était quelqu'un qui aimait faire ce genre de choses.
Et il était, il était réconfortant et c'était passionnant à voir que ces murmures se sont trompés, ...
... quand son prochain jeu sera disponible, car il a été annoncé ...
... on découvrira très rapidement qu'il a le même potentiel ...
...que Minecraft.
Ouais, j'ai en quelque sorte fais un burn-out vers la fin de Minecraft,
juste pour évacuer la pression. Et j'ai réalisé que j'allais passer à autre chose,
et puis j'ai commencé à avoir de l'inspiration pour faire d'autres jeux,
commencé comme le début de Minecraft.
Vous ne savez pas vraiment ce que le jeu va être.
Ca fait peur, car il pourrait être quelque chose complètement différent de ce que vous pensiez ...
... il pourrait être super fun ou pas.
Donc, c'est très inspirant.
Je suis sûr que Bethesda n'a pas une marque appelée : "Ten to the C."
Merde, je l'ai dit!
Bon sang !
Merde !
Je pense que je pourrais le mettre en ligne si je voulais, mais ce n'est pas vraiment encore amusant.
Je voudrais me perdre pendant une heure au lieu de développer des jeux,
c'est probablement ce que je vais faire quand le jeu sortira.
Je suppose que les fans ont peur d'être déçu pour le nouveau jeu.
C'est plus un espace de jeu, ce n'est pas un jeu du style fantastique,
La première grande chance du succès et la chance que personnes ne fondent ...
...de grands espoir sur vous car vous êtes nouveau,
et puis quand vous avez dépassé les attentes des joueurs,
demander à quelqu'un de faire de même. C'est une chose très difficile.
Habituellement ce qui se passe dans une situation de succès, est que la personne,
fasse n'importe quoi, comme une sorte d'effondrement du personnage qu'on aime.
Par exemple dans le domaine de la musique, vous avez le crack, les prostitués, etc...
Il s'est marié et il n'est pas ce genre de gars,
mais en même temps, comment rester concentré sur la chose que vous essayez de faire sans vous en inquiéter ?
C'est ce que j'appelle "la météo", c'est quelque chose que vous ne pouvez pas contrôler.
Il peut y avoir de l'orage alors qu'on avais prévu du soleil.
Vous savez, plus vous contrôlez de variables, plus le jeu sera de bonne qualité.
Je me suis souvent senti créatif, il est essentiel d'avoir un très mauvais souvenir et d'oublier ce sur quoi ...
... vous avez travaillé en dernier et vraiment commencer chaque projet comme si c'était le premier,
et je sens, à chaque fois, que je reviens au début ...
... et je dois traiter chaque projet comme le premier et recommencer tout à zéro ...
... et ne pas trop se soucier des attentes des joueurs.
Le fait de traiter chaque projet comme le premier a la particularité de vous rappeler...
...que votre première idée ne viens pas d'un conseil ou d'un éditeur.
Vous avez suivi ce que vous aimiez et ce qui vous a inspiré...
... et c'est ce que vous devez faire à chaque fois pour chaque idée.
Bon, désolé pour la toux.
Non, c'est pas grave.
Je suis désolé que, euh ...
J'avais un rhume et j'ai parlé trop et je ne respirais pas assez.
Nous devrions probablement essayer de conclure avant de nous en aller.
Okay.
Je pense que nous avons assez de temps.
Je sais pas, j'en parle toujours.
Tu dois débuter avec quelque chose.
Vous voulez qu'on vous remontre le jeu ?
Vous devriez y jouer.
Tous ensemble ?
C'est un Clapper Board, n'est-ce pas ?
Ouais.
Wow.
Sensationnel.
J'ai trop chaud -
Tais-toi.
Je fonds.
C'est pas comme si on bougeait.
Je suis comprimé entre vous deux.
Minecraft - attendez, c'est un M.
Minecraft.
N'hésitez pas à utiliser ce logo pour votre film.
C'est quoi le titre du film ?
Ouais.
Minecraft.
C'est une idée de génie !
Il devrait y avoir suffisamment de chose là-bas.
Ce gars ici.