Co je Mythic Quest?
Někdo by mohl říci, že pouhá videohra.
Původní vydání MQ bylo oslavováno jako mistrovské dílo.
Nyní se hraje ve dvaceti zemích na šesti kontinentech.
Jde o největší hromadnou hru na hrdiny pro více hráčů všech dob.
Ovšem v takto proměnlivém průmyslu, kde se úspěch střídá s neúspěchem
a hroutí se titáni...
...je třeba držet krok.
A tak dnes tvůrci hry mají před sebou
nejvýznamnější událost od vydání hry.
Vydání prvního velkého rozšíření s názvem Mythic Quest: Raven's Banquet.
A celé to nese na bedrech jeden člověk.
Kreativní ředitel Ian Grimm.
Když jsem MQ tvořil, nechtěl jsem jen vyvinout hru.
Chtěl jsem vybudovat svět.
A Raven's Banquet je dalším krokem do tohoto světa.
Jeden člověk na to pochopitelně nestačí.
Takový svět udržují v chodu tisíce lidí.
Lidé jako výkonný producent David Brittlesbee.
Hlavní programátorka Poppy Liová.
Lidé jako Brad Bakshi, vedoucí oddělení monetizace.
Na rozdíl od jiných her se MQ může pochlubit příspěvkem
držitele Ceny Nebula, spisovatele C. W. Longbottoma.
HLAVNÍ SCENÁRISTA
K vašim službám.
V konečném důsledku to ale vše musí odpovídat vizi tvůrce hry.
A jeho sny jsou velké.
Když přemýšlíme o zásadních kulturních dílech,
napadnou nás E.T., Star Wars, Avatar,
přestože naše odvětví tradiční zábavní průmysl mnohonásobně předčí.
Takže když se zamyslíme nad legendami...
...co třeba Mythic Quest?
Svatá pravda.
A zamyslíme-li se nad vizionářskými umělci budujícími světy,
co kdybychom si místo Spielberga, Lucase a Camerona
vzpomněli také na...
...Grimma?
Promiňte, musím to zastavit. Co je to?
- Reklama na hru. - To je reklama na tebe.
Ještě to pokračuje.
Panebože.
Podle mě je to geniální.
Jeden nový kontinent, víc než tisíc nových použitelných předmětů
a to vše vychází z nejrobustnějšího základu kódu v historii MMO her.
Nechci si tady honit triko,
ale se svým týmem jsem vytvořila něco výjimečného a...
Raven's Banquet je připraven k vydání!
- Tak jo! Paráda. - Díky.
Naprosto úžasné, Poppy. Z tohohle rozšíření si sednou na zadek.
Ale je to určitě hotové?
Jo. Děláme na tom dva roky. Je to dokonalé.
Ne, je to skoro hotové, skoro dokonalé.
- Kdes to vzal? - Mám svoje.
Nic „skoro dokonalého“ si nikdo nezapamatuje.
Jako třeba... tohle.
Co to má být, Pop?
To je lopata.
Jen takový předmět k zakoupení, který jsem navrhla.
Celé je to tvoje vize. Myslela...
Jasně, ale nějak to není ono.
Chápeš? Není to úplně...
...hustý.
„Hustý“?
Je to hustý,
protože to do hry vnáší novou mechaniku: kopání.
Hráči teď můžou doslova měnit krajinu hry.
- To si nikdo nekoupí. - Když dovolíte...
Možná ta lopata potřebuje příběh.
Kdo stvořil toto tajemné rypadlo?
Snad sami bohové?
Tiskli se k hrudi bohyně Héry jako děťátka k ňadru matčinu?
- To je dobré. - Ňadra zaberou. Pojďme do toho.
To ne. Žádná ňadra.
Účetní je ve třetím, marketingové ve druhém.
Technická podpora v šestém.
A tady... se dějí všechna ta kouzla.
Jsou tu všichni vedoucí vývojářských týmů a já na to dohlížím.
Páni. To je vaše kancelář?
Ne, není. Ta je Ianova. To je kreativní ředitel.
Proč je tak vysoko nad všemi ostatními?
Zas tak vysoko není. To je jen architektonická anomálie.
A ten nejvlivnější člověk nemusí nutně mít největší kancelář.
Ve skutečnosti tady nemám největší vliv.
Celé studio vlastní konglomerát v Montréalu.
Víte co?
Všechno se to dozvíte za pár minut na schůzi.
Mimochodem, jste má asistentka,
takže budete všechno pečlivě zapisovat,
protože taková schůze
je klíčovou součástí fungování studia a já to tu celé vedu.
To je ta schůze, o které mluvíte?
Ne. To nemůže být ona, protože by nezačali beze mě.
Proč začali beze mě?
Ale je to moje. Jedna moje věc. Neodcházej, schůze neskončila.
Lidi, vy tady máte schůzi?
Ne, zrovna jsme skončili.
Kdo je to?
To je Jo, moje nová asistentka. To je náš tým.
Zdravím.
Dobrý den. Tak jo, jestli jsme skončili...
Ian chce měnit mou lopatu a odložit vydání.
Odložit vydání? Ne, Iane, musíme dodržet plán a rozpočet.
Poppy, jak se jmenuje první hra, která tě uchvátila?
- Contra. - Nová slečna?
- Grand Theft Auto. - Drsný. Bezva.
Davide?
Mám slabost pro hru Ms. Pac-Man, ale...
Každý má nějakou oblíbenou hru, protože na něj zapůsobila.
Ty hry jsou něčí odkaz.
Tohle je můj odkaz.
- Náš odkaz. - Pro mě za mě.
Můj odkaz to není.
Do uzavření kódu zbývá ještě pár dní, ne?
Tak mi dovolte to vymazlit. Tuhle maličkost.
- Chci to vymazlit. - Už to zase říkáš.
Když říkáš „vymazlit“, začínám si dělat starosti.
Davide, slibuju, že po tobě nebudu chtít odklad.
Ta se mi líbí. Bude dobrá. Schůze skončila?
- Schůze skončila, jo. - Super.
VIDĚL TO „I“?
Už se zase sešli bez nás? To je úplně mimo.
Proč nechtějí slyšet náš názor? Hrajeme jen 24 hodin denně.
Jo, to je skvělý, že?
To jo, ale vždyť...
...přispíváme mnohem víc než jen hlášením chyb.
No tak, Rachel. Děláme tu teprve šest měsíců.
Jo, když ty máš tolik skvělých nápadů.
- Myslím, že by je měli slyšet. - Já?
Jo. Nedávno jsi jeden měla.
Něco o zvětšení rozsahu kopu horského trolla.
Máš vážně dobrou paměť.
Děkuji.
Tvé nápady jsou dobré. A ty taky.
Sem s tím.
Radši se vrať k práci, víš,
že sledují pohyb našich očí.
Jasně. Jo, dobrý nápad.
Jo, tu máš, ty svině.
To je nejlepší práce, jakou jsem kdy měla.
Jo.
Brade, potřebuju pomoc. Chci tu lopatu podstrčit Polygonu.
Když se to kritikům bude líbit, což bude,
a napíšou o tom, nebude ji Ian moct měnit.
Jak lstivé. Jsem ohromen.
No jo, vždycky jsem o tři kroky napřed.
O tři? To je spousta kroků.
- Jo, jeden... - Nepřibližuj se.
Promiň. Doladím haptickou odezvu, takže při nárazu...
To mě nezajímá. Ten tvůj plán podporuju.
Ale jestli chceš, aby se lopata líbila lidem, zapomeň na kritiky.
Musíš zaujmout jen jednoho člověka.
Jo.
Ne...
- Hovnošlápa? - Hovnošlápa.
- Hovno... Hovno... Hovnošláp. - ...šláp.
PLNÁ PÁRA ZAPNUTA
Čau lidi! Jsem Hovnošláp.
Zdravím všechny svoje hovňousky a hovňouse
a samozřejmě všechny LGBTQ hovnouše.
- Hovnošlápa nenávidím. - Jo, je to malej sráč.
Ale má víc než deset milionů sledujících,
takže jestli ho lopata zaujme, máš vyhráno.
Jo, ale je to čtrnáctiletý kluk.
Myslíš, že pochopí ty jemné nuance?
Děti mají mnohem větší přehled, než bys řekla.
- Ta lopata je úžasná, ne? - To teda jo.
- Takže potřebuješ tohohle chlápka. - Vypni to.
Mami, co je, sakra? Vysílám.
Nemohl bys to na chvíli zastavit...
Ne, nemohl. Sleduje to podělaných deset milionů lidí.
- Dobře. - Běž. Vysmahni!
- Kluka. - Vodprejskni!
Chceš před kamarády vypadat důležitě, chápu.
Jo, omlouvám se. To nebylo v cajku.
Mamka někdy dokáže být fakt otrava,
ale celkově vzato je to skvělý zaměstnanec a skvělá máma.
Kop, kop... Už to chápete?
Lopata je prostě nudná, ale něco na tom je.
Co byste řekli...
Není to ono, že, Davide?
Možná bych měl zkusit ještě pár výpadů.
Jo, to je super.
Moc se mi to líbí.
Jak se to snažíš vymazlit.
Jen maličkost. Dělá mi starost čas.
Davide, dělám, co můžu.
Ten meloun se prostě nerozstříkne jak hlava.
Seženu vám opravdové hlavy.
Ne lidské.
- Je zapálená. - Jo, nesháněj žádné hlavy.
Lidské ani jiné. Co tam vůbec děláš?
- Asistuji Ianovi. - Jsi moje asistentka. Asistuj mně.
- Davide, co je? - Neuvěřitelné.
Co se děje?
Moje asistentka mě shazuje před celým týmem,
- to se děje. - Ne, chci říct... Víš co?
- Iane. - Ahoj, Poppy!
- Co děláš? - Dobrá zpráva.
Udělal jsem z lopaty zbraň, takže je dvouúčelová.
Tohle si lidi budou chtít koupit. Sleduj.
Není to úplně ono, ale skoro.
Jenom nevím, jestli to je... Má to být...
Možná spíš spodní úder?
Já ale nechci, aby se tou lopatou zabíjelo. Má se s ní jen kopat.
Kopat? Víš vůbec, jakou DDP taková věc bude mít?
- Jo, bude... - Lidi, „DDP“ je „doba do penisu“.
To je doba, za jakou hráč pomocí nového předmětu vyrobí penis.
Já vím, co je DDP.
Jo, nedělej chytrýho.
Žádný pinďoury dělat nebudou, Iane.
Dej lidem lopatu, začnou kopat pinďoury.
Dej jim tužku, začnou je kreslit.
Dej jim trochu hlíny...
Začnou modelovat pinďoury.
Iane, prosím tě, pošli mou asistentku sem do kabiny.
Já ženám nic nenakazuju. Můžou se rozhodovat samy.
- Děkuji. - Rádo se stalo.
Iane, neudělají z toho pinďoury.
Dám tam omezení, aby to nešlo.
Lopata s pravidly. To je fakt hustý.
Dáme do té hry co nejvíc pravidel, to bude děsná švanda.
Můžeš mu říct, ať z toho nedělá zbraň?
- Davide. - Já mu nic říkat nemůžu.
Poppy.
Proč tu všichni jsme?
Bože, teď přijde proslov.
Nejenže nám nechceš dovolit si pohrát.
Neumožníš to ani tomu osmiletému chlapci. A myslím...
Přepnula mě na skřítka, co? Vrať tam rytíře.
- Ne. - Davide, přepni mě.
- Ne, Davide. - Davide, přepni mě.
- Ne. - Davide.
- Přepni mě.
- Davide, ne. - Přepni mě, Davide, prosím.
Jako bych znovu prožíval rozvod rodičů.
A mám si vybrat.
Vím, co řekneš. Rozhodování je můj úkol. Jsem šéf.
Ale mezi všemi těmi kreativci si jako šéf nepřipadám.
Možná proto, že podle mámy nejsem kreativní ani nadaný
a táta byl moc ožralej, aby jí to vymluvil.
Bože, nevím, co mám dělat.
Můžeš mi říct, co mám dělat, Carol?
Já nevím, Davide, protože nejsem terapeutka.
Tohle je personální oddělení.
Jasně.
Ale možná bys mi mohla pomoct?
Dobře. Jak přistupuješ k vedení?
No... jsem asi jako dirigent orchestru.
Nehraju na žádný nástroj a hudbě nerozumím,
ale mám pocit, že zamávám rukama
a ono to do sebe všechno zapadne.
Ne, to dirigent nedělá.
- Ne? - Je to mnohem složitější.
Nikdy jsem na koncertě nebyl.
Podle mámy bych pak byl moc měkkej a táta souhlasil.
V tomhle se vlastně vždycky shodli.
Můj bože. To bychom měli probrat.
Stačí, že o tom mluvím, a už...
- Máma... - Davide!
Myslím, že náš čas vypršel.
Čau, lidi, zdraví vás Hovnošláp.
Víte, že jsem mírumilovnej, ale teď si musím rýpnout.
Doslova.
Zkusil jsem vykopat péro, ale nešlo to, to je pruda.
Víte, co si myslím o cenzuře mýho umění. Hashtag svobodnej Šláp.
Péro, vážně? Nic jinýho tě nenapadlo?
Kdybych chtěl kopat díry, vyhodil bych zahradníka.
Snad Raven's Banquet jinak bude lepší.
Je to celá nová mechanika stavění světa, ty sráči.
- Poppy, Poppinko. - Co chceš, Brade?
Šlápovi se lopata nelíbí.
Viděl jsem to. Neboj, máme něco, co ho zaujme.
Když dovolíš... Představuj si.
Hrdina musí porazit nepřítele,
ale zbraně starých bohů na to nestačí.
Musí se tedy modlit před oltářem...
Ježíši, ten příběh přeskoč.
Příběh je všechno, ty primitive.
Když dovolíte...
Hrdina se musí modlit před oltářem boha Aréa, aby mu seslal...
„Ianovu lopatu“, nejlepší zbraň ve hře.
Lesní nymfa je bonus, kvůli kterému si lopatu koupí.
Co se stane, když hráč lopatu získá?
Musí opustit ňadra této spanilé děvy.
Co potom spatří zrak hrdinův?
Jsem naprosto zmatená.
- Prsa. - Ne, to je mi jasné.
Nechápu, co já s tím teď mám dělat.
Pomůžeš nám s tou aktualizací?
Ne. Nechci nabízet Ianovu lopatu.
Chci nabízet svou lopatu.
Vždyť je k ničemu. Aspoň myslím. Nevím, v čem se liší.
Ale Ianovi se nelíbila
a on zřejmě ví, co ti trapáci chtějí.
- Tys věděl, že se Šlápovi nebude líbit. - Jasně.
Ty taky, jsi přece o tři kroky napřed.
A šlo ti jen o to, abych naprogramovala ten váš sexy bonus.
Jo. Ty to pořád nechápeš?
Brade, ty seš takovej kretén.
A teď ti to došlo.
- Myslel jsem, že to všichni vědí. - Já taky.
Donesl by mi někdo kávu?
Už běžím, Iane!
Pořád na tebe myslím.
Na takové pitomosti, třeba jak si cumláš copánky.
Pak tě přistihnu, ty se stydíš a...
Nic roztomilejšího jsem ještě neviděla.
Já vím, že to je úplně šílené...
...ale myslím, že taky něco cítíš.
Takže se tě teď ptám...
...jestli to cítíš stejně.
Já nevím. Myslíš, že to zabere?
- Já nevím. - Vždyť tohle děláš, ne?
Jsi personalistka. Máš pomáhat s osobními problémy v práci.
Bože, vy jste kolegyně?
Jo, Dana se mnou testuje. Má dlouhé vlasy...
Ne, nechci to vědět. Neměla bych to vědět.
Proč, práskneš mě?
Musela bych tě prásknout sama sobě!
Mám pocit, že tady nikdo nechápe, co dělám.
Carol. Vy zrovna máte sezení?
- Nemáme. - Pardon.
Mám nějakou depresi.
To nevadí, přijdu později.
Ne, už se nevracej.
To nebyla ona.
Tak jo. Děkuji, že jste přišli.
Svolala jsem tuto mimořádnou schůzi,
protože se nám tu rozšířilo zneužívání.
Ale ne. Někdo někoho obtěžoval?
Jo, Davide. Mě.
Vy všichni zneužíváte personální oddělení.
Carol, musíme to dělat zrovna teď? Máme tady krizi s lopatou.
Carol, myslím, že mám pro Iana řešení.
Vezmeme tu tvou lopatu a uděláme z ní nový sexy bonus.
Poppy souhlasí.
Ne, Carol, tu jeho děvku kódovat nebudu.
- Lidi, tu schůzi jsem... - Není to děvka.
Je to mladá vnadná lesní nymfa se složitým příběhem.
- C. W.? - Když dovolíte...
Ne, nedovolíme.
- Carol, omlouvám se. - Jistě.
Je to s nimi těžké, musíš je krotit...
- Mám nápad. - Promiň.
Co tu dělají ty testerky?
My taky máme nápady. Skvělé nápady.
Ty dobré nápady jsou Daniny...
Ne, to ne.
Bezva. Nové zaměstnankyně napadlo,
jak vylepšit náš miliardový podnik.
Jo, všechno to zapiš.
- Sem s tím. - Vidíš? Chce to slyšet.
- Já nechci... - „Testerky překročily meze.“
Já mám nápad.
To s tou děvkou je trochu divné.
Nesmysl.
Nenechám se tady poučovat od veledůležité frajerky.
- Já jsem scenárista. - Vždyť je vám 80.
Hej, trochu úcty, testerko. Dostal Cenu Nebula.
V roce 1973.
Poznali jste se na pouti, kde prodával grilovaná kuřata.
- Také oceněná. - Dvojí talent.
- Lidi, mohli bychom na chvíli... - Promiň, on přespává v kanceláři.
Jen když to přežene s pitím.
Což je každý den. Vlastně tu žije.
Je to pravda?
Carol, abys pochopila mou přítomnost, musíš znát mou minulost.
Albánie, rok 1939...
Ne! Už žádný zatracený příběhy!
Omlouvám se. Jsem trochu nervózní.
Musíme to uzavřít,
předat to k závěrečné kontrole a lopatu zveřejnit tak, jak je.
Davide, ta lopata není hotová. Potřebuju trochu víc času...
Rozšíření zveřejníme v pondělí.
Je pátek, 17:00. Bude to chtít odložit.
Ne. Slíbil mi, že vydání nebude chtít odložit.
Davide, prosím tě, abys ho odložil.
Cože? Ne. Říkal jsi, že máme dost času.
Že to dáme. Slíbil jsi, že to neodložíš.
Nemáme čas. A lhal jsem.
- Tys se mnou vyjebal. - Ano.
- Vyjebal. - Nejsem pyšnej.
- Pro dobro hry. - Já to tušila.
- To nepomáhá. - Ty seš kokot.
- Ty seš kokot! - Bože...
Jo, prosím tě. Díky, nepotřebuju pomoc.
Davide, Poppy se chová jako kokot.
Rozšíření není připravené, musíme to odložit.
- Jen trochu. - To není nutné.
- Ne. Davide, neodkládej to. - Jen trochu.
- Ani trochu, vůbec. - Trochu.
- Neodkládej to. - Odlož to.
- Odlož to vydání. - Neodkládej ho.
Davide, jestli se sakra nerozhodneš...
Dobře, jsem s mamkou! Poppy.
- Sakra, chci říct: „Jsem s Poppy.“ - Ano!
Iane, ty jsi vizionář,
ale já jsem výkonný producent a teď učiním rozhodnutí.
Kód je uzavřen. Jděte všichni domů!
Fajn. Víte co? Jestli hru chcete zkazit, tak mi nevěřte.
Co já o té hře vím?
Nic o ní nevím. Jsem jenom její tvůrce.
„Ian projevuje mužnost.“
Rozhodl ses správně. Udělal jsi dobře.
Díky, mamko. Poppy.
Schůze skončila.
Dokázali jsme to. Uzavřeli jsme Raven's Banquet.
To by se mělo zapít.
Tak jo.
Ne! Potřebuju víc krve.
Ne!
Kurva!
Co děláš?
- Pracuju. - Jo, já vím.
Přišlo mi upozornění ze systému,
že se mi někdo vrtá v kódu.
Bezva, Pop! Díky, žes přišla!
Proč mi tu jednu věc nedopřeješ?
Té pomoci si cením!
Nic víc jsem nechtěla.
Jen jednu věc v celé hře,
na kterou bych mohla ukázat a říct: „To je moje.“
- Vážně? - Nic víc.
Poppy, celá ta hra je tvoje. Tys ji vytvořila.
Vytvořila jsem tvou vizi.
Jsi jako geniální malíř...
Ano.
Nechej mě dokončit... Jsi geniální malíř...
Jasně.
...a já tvůj oblíbený štětec.
Jsem jenom nástroj, pomocí kterého tvoříš své mistrovské dílo.
Je to hezká metafora, ale tak to není. Když jsi...
Ty chceš vážně vymazlit mou metaforu?
- Co je podle tebe barva? - Mohl bys mě poslouchat?
Víš ty vůbec, jak je to ubíjející?
Dobře. Máš pravdu.
Poppy, máš pravdu. Poslyš.
Podle té... poněkud nepřesné metafory
jsi malíř i štětec ty.
Já jsem jen chlápek, co stojí za tebou a říká ti, co máš namalovat.
Ale ty jsi ten, kdo to skutečně vytvoří.
Chtěl bych to umět, ale neumím, takže potřebuju tebe.
Neskutečně mě to vytáčí, ale stejně pokračuju,
protože hra je díky tomu lepší a na ničem jiném nezáleží.
Vím, že by to mohl být ten nejhustší předmět ve hře
a budou z toho nadšení.
Nevím, jak to, že to vím. Prostě to tak je.
Začni přidáním křivky zrychlení vpředu, aby byl švih důraznější.
Rozjeď to a přidej detaily na konec,
aby vznikl dojem křupnutí.
A zvyš počáteční rychlost kapek krve při dopadu.
Pak to bude hustší?
Jo, bude to hustší.
A budou nadšení.
Nevím, jak to, že to vím.
- Prostě... Počkej. - Skvělý.
- Do práce. - Chtěla jsem říct to „prostě“.
- Já vím. - Mělo to být hustý.
- Nemáme čas. - Nikdy si to nemůžu vychutnat.
Hovno... Hovno... Hovnošláp.
Recenze.
Tak jo, lidi.
Jak víte, dneska ráno vydali Raven's Banquet.
Věřte mi, že jsem ho v pyžamu pařil celej den.
Za prvý bych chtěl říct...
...že děkuju spreji Mejdlo.
Díky němu je Hovnošláp vždy svěží a hypotéka rodičů splacená.
S Mejdlem se můžeš vyřádit.
Pohni, ty malej sráči.
Ale teď vážně.
Víte, že mám Mythic Quest upřímně rád.
Takže to, co teď prohlásím, bude fakt závažný.
Raven's Banquet...
...je opravdový mistrovský dílo.
Proboha!
Ano!
Nejvíc se mi na něm líbí...
...ta lopata.
Vždycky přijdou s něčím, co mě překvapí.
Rozmačkávání hlav tou věcí je fakt nářez.
Dokonalost, kámo.
A teď oficiálně.
Ticho! Teď přijde hodnocení.
Čtyři dírky.
Čtyři dírky!
Čtyři dírky.
Čtyři dírky!
To jsou zadky?
Jo. Má systém hodnocení pomocí zadků.
Cokoliv nad dvě je výjimečný.
Tahle práce je tak ujetá.
Jo. Je nejlepší, že?
Jo, je nejlepší.
Od toho už se neodtrhnu.
Omlouvám se za zpoždění. Byl hrozný provoz.
- Co se děje? - Dostali jsme čtyři dírky.
Dobrý bože.
Kdysi jsem měl milenku na Guamu. Ta měla tři.
Ale čtyři...
...to je sen.
Cože?
Z rozšíření se stal trhák.
Reddit, Steam, Kotaku, samá chvála.
A každou hodinu prodáme tisíce lopat.
Nejžádanější předmět ve hře. Takže ti gratuluju.
Nebo Ianovi. Nevím, kdo vyhrál.
Nestíhám to sledovat a je mi to fuk.
- Vyhráli jsme oba. - Bezva.
Kde je?
Tak jste to znovu dokázali.
Proměnili jste mou vizi ve skutečnost a jsem na vás nesmírně pyšný.
Já bych to ale samozřejmě nezvládl, nebýt mé múzy.
Vlastně mé partnerky.
Možná jste tu na ni v posledních dnech narazili.
Nevypadala nejlíp,
ale řeknu vám, že jsem jí nikdy nepřestal věřit.
Chtěl bych ji tady nahoře. Kde je?
Tak běž, Pop.
Mluví o té lopatě.
Lopata! Tamhle je. Nazdárek!
- To je ono! - Krása!
Ať žije lopata!
Ať žije Mythic Quest!
Ian. Ian.
Překlad titulků: Kristina Himmerová