1993 Г.
Извинете.
Имате ли някакви свестни игри?
Много благодаря.
Ето тази игра е свястна.
"Миднайт Джъстис Файв: Корпс Пайл"?
Да, "Корпс Пайл".
Звучи ми като изпаднала банда.
Силна критика.
Няма да ми е лесно. Тази може да ви хареса.
Не. - Добре.
Ами тази? - За аматьори.
Тази? - Отврат.
А тази? - Зле, като "Корпс Пайл".
Изобщо обичате ли видеоигрите?
Да. - Така ли?
Каква игра искате? - Не знам. Нещо...
Нещо мрачно. - Голяма изненада.
"Съдържам множествата."
Ясно.
Не знам. Искам нещо мрачно и безнадеждно като живота.
Например "Д-р Роботник енд дъ Мийн Бийн Машин"?
Тази ли?
Д-р Роботник отвлича бобчовците и изсмуква радостта от планетата.
Доста реалистично.
В този сценарий вие докторът ли сте, или бобчото?
Аз ли? Докторът.
Не защото съм зъл гений, а защото съм мъж.
Исках да ви очаровам.
Значи аз ще съм тъжният бобчо.
Може и по-зле да е.
Безсмислица.
Може би искате игра, която не съществува.
Мислили ли сте за своя?
Да. - Така ли?
Да.
Бързо отговорихте.
Очаквах да се впечатлите и шокирате
от въпроса ми.
Продуцирам игри.
Как не. - Вярно е.
Наистина? - Да.
Сериозно, това ми е работата.
Създаваме видеоигри.
Всъщност тук имам няколко.
Имате ли игра? - Кои са игрите ви?
Кои са нашите? - Да.
Чувала ли съм ги?
Моите ли? - Да.
Да. - Например?
Върша това от шест години.
Кои сте продуцирали?
Какво?
Кои сте продуцирали? - Игри.
Какво целите?
Коя е първата ви игра? - Не казвам.
"Корпс Пайл".
По-добра е от името си.
Името и обложката не са мои.
Значи сте я продуцирали? - Да.
Не очаквах... - Сигурно ви е срам?
Да. Лошо начало.
Но искахте да ме убедите да я купя.
Исках да ви убедя да кажете, че е добра.
После щях да кажа, че съм продуцент, за да ви впечатля.
Ясно. - Да.
Добре. - Добре.
1995 Г.
Значи бродиш из нивата
и използваш фенерче, за да убиваш чудовища?
Горе-долу. Не ги убиваш, избутваш ги.
Те олицетворяват страха и тленността.
Объркан съм. Как тогава се печели играта?
Това му е хубавото. Не се печели.
Да. Няма злодей, няма славен край.
Точно като живота е.
Оцеляваш, докато можеш.
Нека да ви помогна.
Това е моментът, в който оценявате нашия оптимизъм
и казвате: "Не, благодаря".
Не го е казал. - Наясно сме.
Пробвахме хиляди пъти.
Очевидно концепцията леко се различава от настоящото ни портфолио.
Продуцираме семейни платформени игри.
Сигурно сте чували за "Китън Бонзай".
Класическа, забавна.
Или "Рокин Бопин Чикън".
Чудесна е.
Как се казва вашата игра?
"Дарк Куайът Дет".
Работно заглавие? - Да.
Добре, вижте.
С годеницата ми знаем, че играта ни ДКД не е като вашите.
Но точно затова я направихме.
Няма друга като нея на пазара.
Казвате, че е завършена. - На 90%.
Трябват ни средства за бета тестове, сертификация...
На финалната линия сме.
Ще я довършите ли, да речем, за 300 000 долара аванс?
Да.
Какво пък. Да го направим.
Благодаря за вниманието.
Екипът в Монреал ще се свърже с вас за бюджета.
Моля? - Беше ми приятно.
И на нас. - Благодаря ви.
За нищо. - Благодарим.
И играта е без победител? - Благодарим.
Сдържай се! - Сдържай се!
Няма.
Не.
Няма да отстъпя.
Ужасен си.
1996 Г.
Както виждате, влиза много светлина.
Много вълнуващо. - С малко усилия
може да направите стени, офиси. - Да.
Как са контактите? Ще ни трябва захранване.
Не съм сигурна, но мога да проверя.
Важно е, Патриша. Ние правим видеоигри.
Да. Създадохме играта "Дарк Куайът Дет" и...
Еха... - Не знам дали си я чувала, но...
Не съм, но звучи чудесно.
Правим продължение, затова ни трябва място.
Много място. - Поздравления.
Благодаря. Само момент.
Харесва ми.
Уютно е. А ти?
Съгласна ли си?
Прекалено е открито.
Бийнс, от Монреал очакват скок на продажбите с 45% за ДКД-2.
Ще бъде върхът.
Мислех, че ДКД-1 е върхът.
Да, върхът е,
но сега имаме пари и можем да правим каквото поискаме.
Мястото ще е от полза.
Не искам да мисля за играта в квадратни метри.
Нито пък аз.
Представи си, че ти и аз сме тук,
трепем се да предадем мрачно съобщение за фатален край
на всички момченца
и всички момиченца, страдащи от незаслужен оптимизъм.
Това е мечтата ми.
Но как ще си го позволим?
Следва най-хубавото.
Запазих го в тайна.
Патриша! - Да. Идвам.
Ето къде си. - Идвам.
Кажи на прекрасната ми съпруга защо това място е евтино.
Ами, нали знаете...
Лихвите са високи, цените падат.
Патриша, зарежи тези глупости.
Тук е била текстилна фабрика "Харисън и синове".
Я чакай.
Да не е онази фабрика "Харисън и синове" - експлоататорската адска дупка?
Същата е. - Не е била експлоататорска.
А "адска" е много силно казано.
Не е ли вярно, че 40 работници са изгорели живи
точно в тази стая? - Четиридесет и двама.
Било е преди 100 години.
И всъщност са умрели от задушаване.
О, боже. Още по-зле.
Да, ужасно е.
Не е ли вярно, че през последните 100 години
всеки бизнес, развиван тук, е бил неуспешен?
Сякаш мястото е... Каква беше думата? Все едно е прокълнато.
Прокълнато.
Не се ли говори,
че духовете на изгорелите хора още бродят из сградата,
преследват обитателите й? - Не...
В сградата няма духове. - Ще я вземем.
Вземаме я.
Чудесно. Ще я вземем.
Отлично. Трябва да подпишем някои документи.
Захващам се.
Извинете.
Сградата все още не е ваша.
Не я дразнете, когато държи нож.
Малко е нестабилна.
Споменахте за някакви документи. - Да.
Аз ще ги подпиша. Хайде.
Да се позабавляваме.
Майната ти.
ДОК И БИЙН, ДКД, 1996
УБЛИЕТ СТУДИОС
Благодаря, момчета.
Хубаво. Ето бележките.
Любов моя. - Виж това.
Художниците пратиха идеи за вида на чудовищата.
Но мисля, че чудовищата са все на показ.
Нека в по-високите нива да намалим светлината,
като при изтощена батерия.
Да покажем умора.
Точно така. - Велико.
Благодаря.
Това е ужасно.
Създавам атмосфера. - Бийнс!
Ето ти това.
А това е хубав подарък от Монреал. Разбра ли?
Стои ето тук.
ПРОДАДЕНИ 6,5 МЛН.
Подарък за продажбата на много игри.
Като говорим за успехи, бях на щура среща с отдела за маркетинг.
Те са вампири. - Паразити.
Но някои от проучванията им,
ако прегледаш всички анализи...
Фокус групи ли?
Анализи на някои фокус групи, но...
Решихме да няма фокус групи.
Не ние работим с фокус групи, а те.
Защото са тъпи. - Идиоти.
Обаче са открили интересни неща.
Може да ги отхвърлим. - Супер.
Но постоянно говореха за играта...
Искат да убиват чудовищата. - Да ги убиват.
Разбира се. Типично за тях.
Затова не искай идеи от идиоти.
Съгласен съм.
Но в Монреал мислят, че това ще привлече куп нови играчи.
Да избягваме неизбежното, това е същността на играта.
Нали? - Да.
Ако внезапно вече можеш да убиваш чудовищата,
става друга игра, не нашата.
Ако чудовищата умират, и нашата игра умира. Нали?
А ако художниците преправят чудовищата, така че да приличат на майка ти,
няма ли да ти се хареса едно масово клане?
Всички пиксели на света да вземем,
пак няма да създадем подобно зло.
Права си.
Моля те само...
Само погледни.
Това е.
Погледни вътре.
Тъпа работа.
Задник.
1997 Г.
Страхувате ли се от тъмнината?
Може би трябва.
Пригответе се за "Дарк...
Куайът...
Дет...
2".
ДАРК КУАЙЪТ ДЕТ - 2
Очаквайте на Коледа.
Това е.
Няма скрито-покрито за маркетинга.
Какво... беше това?
Да.
Съгласих се да има оръжия, които прогонват чудовищата,
не ги убиват, нали така?
Така е. И в играта е така.
Едно и също нещо ли гледахме?
Защото аз видях как главата на чудовището излетя към тавана.
Това си беше смърт.
Но... - Съвсем мъртво.
Напълно си права.
Но това е ефект, за да привлече играчи.
Трябва да приемем, че е така.
Само това е. - Значи лъжем?
Не, не лъжем.
Играта ни не лъже. Маркетингът лъже.
С рекламна цел. Това не е престъпление.
Доста прозорливо оправдание, Док.
От всичко, което каза,
разбрах само "доста" - хубава дума.
Бийнс, приеми нещата така -
рекламата е излъчена снощи по време на "Досиетата Хикс".
Значи още 20 милиона души
знаят за играта и може да я купят.
Какво ще стане, като докопат играта
и разберат, че не могат да пръскат чудовищата по стените?
После какво? - За наш късмет,
видеотеката не приема рекламации. Ще си броим парите.
Стига. Няма проблем.
Мама и татко се карат.
Но и двамата ви обичаме.
Ако се разделим, вината е ваша.
Чаровни сме.
Сега сме чаровни, повярвайте.
И така, хора.
Започвай, Брандън.
Колелото с оръжия беше препълнено
и не успяхме да запазим жлеба за фенерчето.
Но знаем, че е важно за играта, затова измислихме това.
Светлината пак е важна, но върви заедно с оръжието.
Разумно е.
Благодаря, Том.
Лазерният мерник не е фенерче.
Искахме да сложим фенерче на пушката,
но е неудобно, а и новата среда на играта е много по-осветена.
Използваме го само от носталгия.
Има логика.
Да, има логика. Благодаря, че го спомена.
Ще ви обясня същото, което обясних и на художниците.
Концепцията на играта е мрачна, тиха смърт, нали?
Новата пушка вече разби понятието "тиха".
Няма да изхвърлим и "мрачна".
Всички сме съгласни. - Ясно е за всички.
Нали? - Благодаря.
Мисля, че там го виждаме.
Прав ли съм?
Светлината от лазера намеква за мрак.
Едно нещо или е мрачно, или не е.
Как ще намеква за мрак? - Тоест...
Знаеш ли какво е "намек"? - Да.
Какво значи? - Значи...
Млъквай, Том.
Нямаш представа какво казваш.
Мракът не се намеква. Или е мрачно, или не е.
Човекът се е справил чудесно.
Не... - Има нюанси.
Вярно е. - Благодаря.
Това е шоуто на Том.
Добре че бранд мениджърът мисли, че може да има нюанси.
Покажи малко уважение.
Моля те. - Тонът ми показва уважение към Том.
Тази дискусия ще се проточи по-дълго от очакваното.
Да я отложим и да продължим утре.
Благодаря ви.
Благодаря, Брандън.
Благодаря на всички.
Телефонният разговор за утре в 9:00 ч. остава ли? В офиса ми.
Не трябва да му говориш така.
Наясно си. - Какъв разговор?
Какъв разговор?
С "Дисни".
Не.
Това не беше въпрос, а изявление.
Мислиш, че това е за "Дисни"? Да не си полудял?
Трябва да има разговор. Става дума за "Дисни".
Знаем какво следва.
ДКД не е детски мюзикъл.
Защо все повтарям?
Казах пред... Точно ти трябва да знаеш.
Тифани Уинтърс иска главната роля.
Тифани Уинтърс ли?
Любимката на Америка.
Бийн, и двамата знаем, че е абсурдно да се прави филм по играта.
Но той ще привлече милиони играчи.
Ако се отклониш от визията ни, те ще я разбият. Разбираш ли?
Подобно на сварената жаба е.
Продължава да си плува,
без да осъзнава факта, че се сварява.
Няма да стане... - Вече е станало.
Не е.
Станало е. Виж колко компромиси направихме.
Скоро няма да остане нищо от играта ми.
Така ли мислиш? Че играта е твоя?
Усещам, че само аз я пазя.
Значи е твоя.
Понякога. - Понякога е твоя.
Извинявай, че ДКД не остана малка, независима игра без продължения.
Не ми е приятно, че се наложи да правим компромиси.
Но дори да не признаваш, така привлякохме хората.
Без тези промени
играта нямаше да види бял свят.
Колко пъти да ти кажа, че е важно за мен?
Стига го пълни с цветя.
Прав си.
Ако нашата игра беше бебе,
вероятно щях да го удавя в тоалетната.
Защо все си така мрачна?
Писна ми.
Не го мислех наистина.
Беше много мило.
И неприсъщо за мен.
Извинявай за грозните ми думи.
Не грешиш.
Знам това.
Но се разраснахме прекалено бързо.
И постоянно се страхувам да не изгубим онова,
което придава смисъл на всичко...
На всичко това.
Няма да стане.
Взеха ни мрака, взеха ни тишината.
Но няма да ни вземат смъртта.
Ще я запазим завинаги.
Ти, странно, мрачно момиче.
Виж, все още сме ти и аз.
И следваме заедно пътя надолу, и се бием с всички.
Така е било и така ще бъде. Разбра ли?
Обещавам да стана по-гъвкава.
Обещавам да приема бебето от тоалетната
като свое собствено.
Мразя те, откакто те видях за пръв път.
Нямам търпение да се превърнеш в прах.
2000 Г.
Това лято ще падне мрак.
Но един воин няма да умре тихо.
Нека
вече
има
светлина.
Тифани Уинтърс в ролята на...
Аш Лайт.
"Дарк Куайът Дет" - филмът.
На ти светлина, бонбонче.
Очаквайте скоро. Търсете "Дарк Куайът Дет".
Том, какви са новините?
Чудесни новини. Филмът е хит.
Студиото е във възторг, ще има продължения.
И най-важното за теб -
продажбите на играта скочиха с 35%.
Да му се не види! Майтапиш ли се?
Онези в Монреал пощуряха.
Натискат ни
да пуснем следващата игра заедно с филма през лятото.
Майтапиш се.
Не, нали не говориш за това лято. Това е абсурд.
Не може да говориш за това лято. Да не си полудял?
Не бързай толкова, приятел.
Сделката още е доникъде.
Ще говорим за това в понеделник.
Сега да се порадваме на постижението.
Добре де, добре. Прав си.
Щура година беше.
Заслужих си да си отдъхна с дамата си.
Вярно е. Приятно изкарване.
Добре, приятелю, ще се чуем.
Здравей, момиче.
Хит сме. - Така е. Знаех си.
Радваш ли се? - Да!
ДКД
Потегляме. - Давай.
Ей, дребосък. Стига толкова.
Да вървим.
О, Роско.
Луд Роско!
Какво ти е толкова смешно? - Луд Роско.
Роско е смешен, човече.
Нарекли са го "Роско"?
Да, в Монреал мислят,
че могат да му дадат по-голяма роля в ДКД.
На този? - Според проучванията е популярен.
Каза ли им, че идеята е тъпа? Защото е много тъпа.
Ясно е, че ДКД не е игра за деца.
Вече не е толкова ясно.
Броят на играчите под осем години доста се увеличи след излизането на филма.
Кой позволява на осемгодишните да играят ДКД?
Не знам. - Няма да променя играта
само за да угодя на някакви келеши.
Няма да го направя. Няма смисъл.
Разбирам те.
Разбирам те, но това е възможност да достигнеш до още по-широка публика.
Том, продадохме 5,3 млн. копия на играта миналата година.
Мисля, че сме на прав път.
Виж...
Искат само
една последна битка, в която играчът да може да спечели играта.
Завършек ли искат?
Искат да спечелят. - Обсъждали сме го.
Това значи да се откажем от смъртта.
Струва си да се обмисли.
Може да стане най-популярната игра в света.
Ще е чудесно.
Но не това е начинът. Не става така.
Не така.
И аз искам да постигна това и ще го постигнем.
Но не по този начин.
Не съм съгласен.
Какво?
Не съм съгласен.
Майната ти тогава.
Моля?
Майната им и на мениджърските ти простотии.
Добре, стига.
Не е добре. Типично за вас е.
За кои "нас"? - За теб,
за продуцентите, за Монреал,
за фокус групите,
за тримесечното портфолио.
Стига толкова. Задушавам се.
Всъщност е забавно.
Бившата ми жена беше права за едно нещо.
Като сварената жаба съм, нали?
А вие нагрявате водата.
Нагрявате още и още, докато се сваря.
Метафората ти е изопачена.
В този сценарий ти не си жабата, а готвачът.
Много добре.
Лесно ти е да говориш така.
Лесно ти е, защото не ти пука така, както на мен.
Това не е твоята игра, а моята.
Прав си, твоя е.
Каквото и да ми кажеш, аз ще седя и ще кимам.
Защото в края на краищата
аз, продуцентите, фокус групите,
хората в Монреал - всички ние правим каквото кажеш.
Винаги сме го правили.
Защото ти си шефът, Майкъл.
Прав си.
Прав си, аз съм шефът.
И няма да злоупотребя с това.
Смъртта е сърцето на играта.
Проклет да съм, ако го изтръгна.
Стига вече.
Без последна битка.
Без куклено шоу.
Или Роско, или аз.
Това е Роско!
Роско!
Деца, кажете "здрасти" на новия си приятел.
Велико!
Вече имате Роско за всяко приключение.
Морски Роско, Сафари Роско,
Принцеса Роско,
Арктически Роско,
Рапиращ Роско с касетофон.
Аз съм рапър Роско, ето ме при вас,
искам да рапирам, както аз си знам.
Ако ви е харесал на екрана, ще искате да го имате.
Роско!
Продава се навсякъде.
2006 Г.
РОСКО
Божичко.
Няма отърване.
Само боклуци.
Мразя го този, кривозъбия.
Но с него платих коронките си.
Така че...
А аз си платих дървените зъбни протези.
Така ли?
По-практично е.
И природосъобразно. Възхищавам ти се.
Здравей, Бийн.
Здравей, Док.
Ей.
Как си?
Гледай какви боклуци!
Само бягаш и стреляш.
Мисля, че има и хубави неща.
Виж "Блъд Сайрън 7: Кърс оф дъ Ши-улф".
Стига, Док.
Провокира интелекта. - Да бе.
Има и други добри.
Малко забавление с "Баръл Ейп Маднес - 3".
Не сме ли на едно мнение?
Имам предвид...
Не. Сега разбирам.
О, вече разбираш. - Да.
Не говорех за "Баръл Ейп".
Уверявам те, че е голяма помия.
Но децата ми се залисват, така че...
Струва си.
Не знаех, че си омъжена. - Да.
Колко деца имаш?
Деветнадесет. Как е Тифани?
Умряла ли е? - Не.
Уби ли я? - Не...
Мислех, че кокаинът ще я убие, но... Боже!
Добре. - Съжалявам.
Извинявай, Док, не е...
Заслужих си го. - Добре ли си?
Добре съм.
Бийнс, аз съжалявам.
Знаеш ли,
ако не откриваш играта, която искаш,
може би трябва да я създадеш.
Може и да го направя.
Беше ми много приятно, Док.
Тръгваш ли? - Да.
Вече? - Да.
Току-що се видяхме.
Пази се.
Добре. И ти.
Чао, Бийнс.
ПОСЛЕДНИ НАМАЛЕНИ БРОЙКИ
Девет долара.
ДАРК КУАЙЪТ ДЕТ
УБЛИЕТ СТУДИОС
ДОК И БИЙН, ДКД, 1996
Трябва да пробвате тази.
Беше наистина добра.
РОСКО
2010 Г.
В заключение ще кажа, че има много други игри на пазара,
но тази игра ще надмине всичките.
"Митик Куест" ще промени коренно жанра,
защото има нещо, което никоя друга игра няма -
мен.
И още няколко души. Като тези.
Превод Йорданка Неделчева