Undskyld.
Har I spil, der ikke er skod?
Tak.
Det spil, det er okay.
Midnight Justice Five: Corpse Pile?
Ja, det er Corpse Pile.
Lyder som et band, hvor jeg ikke engang gad at have sex med trommeslageren.
Hård kritik.
Det her er en udfordring. Måske noget for dig.
-Nej. -Nej. Okay.
-Hvad med det? -Begynderspil.
-Det her? -Frygteligt.
-Det? -Lige så skod som Corpse Pile.
Kan du overhovedet lide videospil?
-Elsker dem. -Gør du?
-Hvad vil du så gerne spille? -Det ved jeg ikke. Noget...
-...dystert. -Meget atypisk.
Jeg holder mig fra massen.
Okay.
Jeg vil have noget trist og håbløst som det virkelige liv.
Kender du Dr. Robotnik and the Mean Bean Machine?
Det?
Dr. Robotnik kidnapper bønnefolket for at suge glæden ud af alle.
Det er da tæt på virkeligheden.
Ser du dig selv som doktoren eller en bønne i det scenarie?
Jeg ville være doktoren.
Ikke fordi jeg er et ondt geni, men fordi jeg er en mand.
Det skulle lyde charmerende.
Så det gør mig til en trist bønne.
Der findes værre grønsager.
Meningsløst.
Måske findes spillet, du vil spille, ikke endnu.
Har du overvejet at lave dit eget?
-Ja. -Har du?
Ja.
Det var hurtigt svaret.
Jeg troede, du ville være imponeret og målløs,
fordi jeg spurgte.
Jeg udvikler videospil.
-Det er løgn. -Seriøst.
-Gør du? -Ja.
Det er rigtigt. Det er det, jeg gør.
Jeg udvikler videospil. Vi laver dem.
Nogle af mine spil er her.
-Har du et... -Hvilke spil har du lavet?
-Hvilke spil? -Ja.
Kender jeg et af dem?
-Af mine? -Ja.
-Sikkert. -Som hvad?
Jeg har været i branchen i seks år.
Hvad har du produceret?
Hvad?
-Hvad har du produceret? -Spil.
Hvad er du ude på?
-Nævn et spil, du har lavet. -Det vil jeg ikke.
Corpse Pile.
Spillet er bedre end navnet.
Jeg fandt ikke på navnet eller coveret.
-Har du lavet Corpse Pile? -Ja.
-Jeg forventede ikke... -Du må sgu skamme dig.
Ja. Det var en ret dårlig start.
Og du ville få mig til at købe Corpse Pile.
Nej. Jeg ville få dig til at sige, at det er et godt spil.
Og så ville jeg imponerede dig ved at sige, at jeg laver videospil.
-Nå. -Ja.
-Okay. -Okay.
Man bevæger sig gennem de forskellige niveauer
og dræber monstrene med en lommelygte?
Næsten. Man dræber dem ikke, man trænger dem tilbage.
De er en metafor for frygt og dødelighed.
Jeg er forvirret. Hvordan vinder man så?
Det er det bedste. Man kan ikke vinde.
Der er ingen ond anfører, ingen storslået afslutning.
Det er som det virkelige liv.
Man overlever, så længe man kan.
Jeg hjælper dig videre.
Det er tidspunktet, hvor du værdsætter vores optimistiske ambitioner,
men siger: "Tak, men ellers tak".
-Det sagde han ikke. -Vi ved, hvordan det er.
-Stop... -Vi har prøvet det tusind gange.
Jeg må sige, konceptet passer ikke helt ind i vores aktuelle portefølje.
Vi laver familievenlige videospil.
Måske kender I Kitten Bonsai.
En klassiker. Meget sjov.
Eller Rockin' Boppin' Chicken.
Ja. Fantastisk.
Hvad hedder spillet så?
Dark Quiet Death.
-En arbejdstitel? -Ja.
Okay, hør her.
Sagen er den. Vi ved, at DQD-spillet er lidt atypisk,
men derfor lavede min forlovede og jeg det.
Der findes ingen spil som det.
-Og det er allerede færdiggjort? -Ja, 90 %.
Vi skal finde midler til betatests og certifikater, men vi er...
Vi er på toppen af bakken.
Kunne I klare det for 300,000 dollars på forskud?
Ja.
Skidt pyt. Lad os gøre det.
-Tak for din tid. -Okay.
Teamet i Montreal kontakter jer angående det endelige budget.
-Hvad? -Jeg ser frem til samarbejdet.
-Det gør vi også. -Tak.
-Det var så lidt. -Mange tak.
-Og spillet har ingen vinder. -Tak.
-Vær cool. -Vær cool.
Nej.
Her kan du heller ikke vinde.
Du er en skid.
I ser, der kommer meget dagslys ind.
-Spændende. -Og med et par enkelte renoveringer
-kan I bygge vægge, indrette kontorer. -Sikkert.
Hvad med el-forsyningen? Vi har brug for meget strøm.
Det ved jeg ikke helt, men det finder jeg ud af.
Jeg siger dig hvorfor, Patricia. Vi laver videospil.
Ja. Vi har lavet Dark Quiet Death, så...
-Wow. -Jeg ved ikke, om du kender det, men...
Nej, men det lyder fantastisk.
Vi arbejder på fortsættelsen, derfor har vi brug for stedet.
-Og meget plads. -Tillykke med det.
-Tak. To sekunder. -Ja.
-Jeg elsker det. -Godt.
Jeg føler mig hjemme. Dig?
Gør du?
Det føles lidt for åbent.
Beans, Montreal forventer 45 % salgsopsving for DQD 2.
Det bliver fantastisk.
Jeg troede, DQD 1 var fantastisk.
DQD 1 er fantastisk.
Men vi har så mange penge nu, vi kan gøre, hvad vi har lyst til.
Og dette sted ville hjælpe.
Jeg tænker ikke på spillet i kvadratmeter.
Heller ikke jeg.
Forestil dig... dig og mig, her.
Vi knokler for at sende vores triste budskab om fatalisme
til alle de små drenge
og alle de små piger, der lider af ufortjent optimisme.
Det er alt det, jeg ønsker mig.
Jeg tror ikke, vi har råd til det.
Så kommer vi til den bedste del.
Delen, jeg gemte.
-Patricia! -Ja. Sådan.
-Der var du. -Jeg kommer. Ja.
Vil du fortælle min kære kone, hvorfor stedet er så billigt?
Tja, I ved...
Rentesatserne er så høje, og det trykker prisen.
Patricia, kunne du give os klartekst?
Det er den gamle Harrison & Sons Textiles-bygning.
Øjeblik.
Harrison & Sons Textiles, som udløste infernoet på slavefabrikken?
-Præcis. -Det var ikke en slavefabrik.
Og "inferno" er et meget stort ord.
Er det ikke rigtigt, at 40 ansatte døde
-her i dette rum? -Toogfyrre.
Det er hundrede år siden.
De døde på grund af røgforgiftning.
Åh gud. Det er endnu værre.
Ja, det er forfærdeligt.
Og er det ikke også rigtigt, at i det sidste århundrede
har nærmest alle virksomheder, som startede her, fejlet?
Det er, som om stedet er... Hvad er det, jeg vil sige? Forbandet.
"Forbandet".
Og er der ikke nogle, der siger,
at de omkomne stadig strejfer rundt i gangene
-og straffer folk, der kommer her? -Nej...
-Bygningen er ikke hjemsøgt. -Vi tager den.
Vi tager den.
Gode nyheder. Vi tager den.
Fantastisk. Der er bare et par ting, I skal underskrive.
Jeg er gået i gang.
Undskyld.
Bygningen tilhører jer ikke endnu.
Ikke afbryde, når hun har kniven i hånden.
Hun kan være lidt farlig.
-Du sagde noget om papirer? -Ja.
Det klarer jeg. Lad os skrive under.
Kom, lad os more os.
Fuck dig.
Okay. Tak, venner.
Okay. Her er noterne.
-Mit livs kærlighed. -Se her.
Tegneafdelingen har lige sendt os et nyt monster-design.
Men jeg synes, vi ser stadig for meget af monstrene.
Så jeg vil svække lommelygtens stråler i de næste niveauer,
som om batteriet er ved at løbe tør.
For at illustrere træthed.
-Præcis. -Fantastisk.
Tak.
Det er skrækkeligt.
-Jeg har peppet stedet lidt op. -Beans!
Den skal være her.
Og det er en meget sød gave fra Montreal. Okay?
Og den skal sidde lige her.
SOLGT 6,5 MIO ENHEDER
Det er en fin gave, fordi vi solgte så mange spil.
Apropos succes, jeg har lige været til et vildt møde med marketing.
-De er vampyrer. -Parasitter.
Men noget af deres research,
når man virkelig kigger på analyserne og alt...
Som fokusgrupper?
Ja, nogle fokusgrupper, men de har faktisk...
Vi sagde nej til fokusgrupper.
Det gør vi stadig. Men de laver fokusgrupper.
-Fordi de er fjolser. -Idioter.
Men de fandt frem til noget interessant,
-som vi ikke behøver at gøre. -Godt.
De bliver bare ved med at sige...
-De vil dræbe monstrene. -De kunne godt tænke sig at dræbe dem.
Selvfølgelig. Det passer ind i deres kram.
Derfor spørger man ikke John Q. Meatbag om sin mening.
Enig.
Men Montreal tror, vi kunne få et hav af nye spillere på den måde.
At undgå det uundgåelige. Det er, hvad spillet handler om.
-Ikke? -Jo.
Hvis man lige pludselig kan dræbe monstrene,
bliver alt det ændret. Det er ikke vores spil.
Hvis monstrene dør, dør vores spil også. Okay?
Men hvis tegneafdelingen ville få monstrene til at ligne din mor,
ville du så sige ja til at slagte dem allesammen?
Der ikke er nok pixels i verden
for at skabe sådan et kæmpe monster.
Det er rigtigt.
Jeg beder dig bare...
...om at tage et kig.
Ikke mere.
Indeni.
For helvede.
Røvhul.
Er du bange for mørke?
Det burde du måske være.
Er du parat til Dark...
Quiet...
Death...
Juleaften.
Okay.
Man kan ikke beskylde marketing for at pakke det ind.
Hvad... var det?
Ja.
Jeg sagde ja til våben, der ville drive monstrene væk,
ikke dræbe dem. Ikke?
Ja. Og sådan er det jo stadig.
Doc, har vi lige set det samme?
Når kraniet af et monster braser gennem loftet,
minder det meget om død.
-Men... -Nej. Det er endeligt.
Du har ret.
Men det er kun dramatisk, for at tiltrække spillere.
Ikke andet. Vi skal se det for, hvad det er.
-Det er alt. -Så vi lyver?
Nej, vi gør ikke.
Vores spil lyver ikke. Marketing gør.
Men bare for at få nye spillere. Det er da fint nok.
Det er en fantastisk finurlig legitimering.
Jeg ved ikke, hvad det betyder,
men jeg kan lide ordet "fantastisk".
Se på det på den måde, okay?
De viste reklamen i går under Strengt Fortroligt, okay?
Det betyder, at 20 milioner nye mennesker
nu har kendskab til spillet og måske køber det.
Hvad sker der, når de lægger deres klamme hænder på spillet
og opdager, at de ikke kan splatte monstrenes indvolde ud over væggene?
-Hvad så? -Så takker vi Video Hut
for, at de ikke tilbyder returret, og tæller vores penge.
Kom nu. Det er okay.
Mor og far skændes.
Ja, men vi elsker jer stadig.
Men når vi slår op, er det jeres skyld.
Vi er søde.
Vi skal nok være søde nu.
Okay, venner.
Fortsæt bare, Brandon.
Våbenhjulet var bare så overfyldt,
at det var svært at finde plads til lommelygten.
Men den er jo væsentlig for spillet, så vi fandt på det her.
Lys spiller stadig en rolle, men i forbindelse med våben.
Det giver mening.
Tak, Tom.
En laser er ikke en lommelygte.
Vi prøvede at montere lommelygten på riflen,
men det virkede klodset, og de nye spilområder er meget lysere,
så lommelygten er mere nostalgisk end nyttig.
Det lyder helt logisk.
Ja, det gør det, Tom. Tak for dine ord.
Nu fortæller jeg dig, hvad jeg allerede har fortalt tegneafdelingen.
Spillet hedder Dark Quiet Death, okay?
Indførelsen af geværet har allerede ødelagt stilheden på det groveste.
Vi dropper ikke også mørket.
-Vi er alle enige. -Det forstår alle vel?
-Godt. Ja? -Tak.
Og det er jo det, vi ser her.
Ikke sandt?
De siger, at laserstrålen indikerer, at det er mørkt.
Enten er det mørkt eller ikke.
-Hvad mener du med "indikerer"? -Hvis man...
-Ved du, hvad "indikere" betyder? -Ja.
-Hvad? -"Indikere" betyder...
Hold kæft, Tom.
Du ved ikke, hvad du taler om.
Man kan ikke indikere det. Enten er det mørkt eller ikke.
Han har gjort et godt stykke arbejde.
-Nej, jeg... -Nye nuancer.
-Enig. -Tak, Tom!
Det er Tom-showet, allesammen.
Skønt, at produktchefen synes, vi har brug for nuancer.
Kunne du vise en smule respekt?
-Vær så sød. -Min tone indikerer respekt for Tom.
Det lyder som en større diskussion, vi burde afsætte mere tid til.
Så lad os stoppe her, og så fortsætter vi i morgen?
-Okay? Tak. -Okay.
-Tak, Brandon. -Tak.
-Tak, allesammen. -Tak.
Og vi har et telefonmøde klokken ni i morgen tidlig? På mit kontor.
Du burde ikke tale sådan med ham,
-det ved du godt. -Telefonmøde?
Telefonmøde?
Disney har kontaktet os.
Nej.
Det var ikke et spørgsmål, men et udsagn.
Tror du, det er et Disney-produkt? Er du bindegal?
Jeg synes, vi skulle tale med dem, fordi de er Disney.
Vi ved, hvor det ender.
Det er ikke en børne-musical, det er Dark Quiet Death.
Hvorfor skal jeg gentage det?
Jeg har lige forklaret... Du burde da forstå det.
Tiffany Winters er interesseret i at spille hovedrollen.
Tiffany Winters?
Hun er Amerikas øjesten.
Bean! Vi ved begge, at det lyder fuldstændig skørt at lave en DQD-film.
Men den kunne tiltrække milioner af spillere.
Doc, hvis du ikke følger din vision, dræber de den.
Det er ligesom frøen i en gryde med vand.
Han svømmer bare rundt.
Han bemærker ikke, at han koges ihjel.
-Det tillader vi ikke. -Det er allerede sket.
Nej da.
Jo. Se på alle indrømmelser, vi har gjort.
Snart er der intet tilbage af mit spil, som er værd at redde.
Er det sådan, du ser det? Det er kun dit spil?
Af og til tror jeg, jeg er den eneste, der passer på det.
Du tror, det er dit spil.
-Af og til. -Ikke vores spil. "Af og til".
Jeg er ked af, at DQD ikke endte som et lille engangsnummer. Okay?
Jeg er ikke stolt over alle indrømmelser, vi blev nødt til at gøre.
Men det førte da til, at vi fik flere spillere.
Og uden disse ændringer
ville idéen have været død, inden den forlod din skide notesbog.
Hvor mange gange har jeg sagt det? Den betyder noget for mig!
Hold op med at putte blomster i den.
Du har ret.
Hvis vores spil havde været en baby...
...ville jeg nok have druknet den i toilettet på skolefesten.
Hvorfor skal du altid være så morbid?
Jeg er så træt af det.
Sådan mente jeg det ikke.
Meget sødt.
Hvor atypisk for mig.
Undskyld, jeg sagde de onde ting.
Du har ikke uret.
Det ved jeg godt.
Men det er pludselig blevet så stort.
Og jeg frygter konstant, at vi kommer til at miste
det ved vores spil, som giver alt det her...
...mening.
Det gør vi ikke.
De tog mørket. De tog stilheden.
De tager aldrig døden.
Vi har altid døden.
Din skøre, morbide tøs.
Se, det er stadig dig og mig.
Det er stadig dig og mig helt dernede, som kæmper mod alle andre.
Sådan har det altid været, og sådan vil det altid være. Okay?
Jeg lover at være mere åben.
Jeg vil prøve at opfostre din lille toilet-baby,
som om det var min toilet-baby.
Jeg har hadet dig siden første dag, vi mødtes.
Jeg tæller dagene, til du bliver til støv.
Denne sommer kommer mørket.
Men en kriger vil ikke tie stille.
LAD
DER
BLIVE
LYS
TIFFANY WINTERS ER
ASH LIGHT
DARK QUIET DEATH - FILMEN
Sluk lyset, baby.
KOMMER SNART. Ingen aldersgrænse. Søg på AOL: "Dark Quiet Death."
Tom, stik mig gode nyheder. Hvad så?
Jeg har kun gode nyheder, mand. Filmen er et hit,
studiet er begejstret, efterfølgeren har fået grønt lys.
Nå, og den del, du er mest interesseret i,
salget af spillet er steget med 35%.
Hold da kæft. Seriøst?
Montreal er helt oppe at køre.
De presser på
for at lancere næste spil i forbindelse med filmen her til sommer.
Du tager gas på mig.
Du mener ikke denne sommer, vel? Det ville jo være vanvittigt.
Det ville være vanvittigt. Og du er ikke vanvittig, Tom.
Klap nu hesten, mand.
Dealen forsvinder ikke.
Vi kan tale om detaljerne på mandag.
Lad os bare glæde os over succesen, okay?
Okay, jeg er bare ikke... Ja, du har ret.
Det var et vildt år,
og jeg tror, at konen og jeg har fortjent at fejre lidt.
Det har I sgu. Nyd turen, I to.
Okay, ven. Vi tales ved.
Hej, skat.
-Vi er et hit. -Ja. Jeg vidste det.
-Er du glad? -Ja.
-Så kører vi. -Afsted.
Okay, lille ven, så er det nok.
Kom så.
Åh Roscoe.
Roscoe er sur!
-Tom, hvad griner du ad? -Roscoe er sur!
Ad Roscoe. Han er sjov, mand.
Har de kaldt den "Roscoe"?
Ja, Montreal mener,
man kan videreudvikle rollen i DQD-verset.
-Den karakter? -Testerne var vilde med ham, mand.
Fortalte du dem, at det er en åndssvag idé? Det er åndssvagt.
DQD er jo ikke et spil for børn.
Det passer jo ikke helt mere.
Siden filmen har vi fået mange spillere i aldersgruppen otte år og yngre.
Hvem giver deres otteårige lov til at spille Dark Quiet Death?
-Det ved jeg ikke. -Jeg ændrer ikke spillet,
fordi folk ikke ved, hvordan de skal opdrage deres børn.
Det gør jeg ikke. Det giver ingen mening.
Jeg ved, hvad du mener.
Men det er muligheden for at nå ud til et meget bredere publikum.
Sidste år solgte vi 5,3 milioner.
Vi bevæger os i den rigtige retning.
Hør her...
Alt, de vil have...
...er det endelige opgør, hvor spilleren kan vinde over spillet.
En afslutning?
-Ja, hvor de kan vinde. -Det har vi diskuteret.
Det er at overvinde døden. Det giver ingen mening.
Man kan vel overveje det.
Vi kunne være det største videospil i verden.
Ja, det ville være skønt.
Men ikke på den måde. Det fungerer bare ikke.
Okay.
Jeg vil også være helt oppe. Og det skal nok lykkes, okay?
Men det er den forkerte måde.
Ikke enig.
Hvad?
Jeg er ikke enig, mand.
Så fuck dig.
Hvad?
Fuck dig og dit produktleder-pis.
Okay.
Du skal ikke sige "okay". Det er typisk jer.
-Hvem? -Jer!
Filmcheferne, Montreal,
dine fokusgrupper,
kvartalsvise porteføljer, alt det.
Det er nok, mand. Det er kvælende.
Det er sjovt.
Min ekskone havde ret. Hun havde ret i noget.
Det er som frøen i gryden.
Og I bliver ved med at skrue op for varmen.
I skruer så langt op, at jeg bliver kogt ihjel.
Jeg tror, du har misforstået metaforen.
Du er ikke frøen i det scenarie, du er kokken.
Flot.
Det er meget nemt for dig at sige sådan noget.
Det er nemt for dig at sige, fordi det ikke betyder så meget for dig.
Fordi det ikke er dit spil, men mit spil.
Du har ret, det er dit.
Og du kan skælde mig ud, lige så meget du vil, bare fyr løs.
Fordi i sidste ende
vil jeg, filmcheferne, fokusgrupperne,
drengene i Montreal gøre hvad du siger, mand.
Ved du hvorfor? Fordi det har vi altid gjort.
Fordi du er chefen, Michael.
Du har ret.
Du har ret, det er jeg.
Og det vil jeg aldrig glemme.
Døden er spillets ånd,
og det skal der sgu ikke ændres noget ved.
Det er nok.
Ikke noget endeligt opgør.
Ingen dukker.
Det er enten Roscoe eller mig.
Her kommer Roscoe!
Roscoe!
Hej, børn. Her er jeres nye bedste ven.
Fantastisk!
Nu kan du få den perfekte Roscoe til alle dine eventyr.
Hav-Roscoe, Safari-Roscoe,
Princesse Roscoe,
Stivfrossen Roscoe,
Rapper Roscoe med ghettoblaster.
Jeg er Rapper Roscoe Hør nu på min sang
Jeg elsker at rappe Hele dagen lang
I har set ham på skærmen. Nu kan I have ham derhjemme.
Roscoe!
Kan købes overalt.
Åh gud.
Man kommer ikke udenom.
Gøgemøg.
Den lille skid med de skæve tænder.
Men han betalte for mine tandfacader.
Så...
Ja, jeg fik lavet tandproteser af træ.
Nå?
Det er jo meget praktisk.
Og bæredygtigt. Det bifalder jeg da.
Hej, Bean.
Hej, Doc.
-Hey. -Hej.
Hvordan går det?
Se lige alt det møg.
Kun skydespil.
Noget er da godt, synes du ikke?
Som Blood Siren Seven: Curse of the She-Wolf.
Hold nu op, Doc.
-Det er da tankeprovokerende. -Ja.
Og der er flere gode ting.
Vi kunne... Se lige Barrel Ape Madness 3.
Nej? Er du ikke enig?
Tja...
Jo. Det kan jeg godt se.
-Nå, du er enig. -Ja.
Jeg havde ikke regnet med Barrel Ape Madness.
Bare rolig. Det er noget møg.
Men det får mine børn til at tie stille, så...
...det er det værd.
-Jeg vidste ikke, at du er gift. -Jo.
Hvor mange børn?
Nitten. Hvordan har Tiffany det?
-Er hun død? -Nej.
-Har du dræbt hende? -Nej.
Jeg troede, kokainen ville dræbe hende. Åh gud.
-Okay. -Undskyld.
Undskyld, Doc. Det er ikke...
-Jeg har fortjent det. -Er du okay?
Jeg har det fint.
Og det er mig, der siger undskyld.
Hør...
Hvis du ikke finder spillet, du gider at spille,
skulle du måske selv lave det.
Det gør jeg måske.
Det var rart at møde dig, Doc.
-Går du? -Ja.
-Allerede? -Ja.
Vi er lige begyndt at snakke.
Pas på dig selv, okay?
Okay. Også dig.
Farvel, Beans.
SIDSTE CHANCE TILBUD
Ni dollars.
Du skulle prøve det her.
Det var et virkelig godt spil.
Og konklusionen er, ja, der findes mange MMO-spil,
men dette spil er bedre end alle andre.
Mythic Quest kommer til at revolutionere genren,
fordi spillet har noget, ingen andre har:
Mig.
Og et par andre gutter. Sådan.
Undertekster: Silvie J. Carey