Disculpa.
¿Tienes algún juego que no sea basura?
Gracias.
Ese de ahí no es basura.
¿Midnight Justice Five: Corpse Pile?
Sí, Corpse Pile.
Parece el nombre de una banda con cuyo baterista ni yo me acostaría.
Qué exigente.
Esto será difícil. Este podría ser.
- No. - No. Bien.
- ¿Y este? - Para novatos.
- ¿Este? - Repugnante.
- ¿Este? - Casi tan malo como Corpse Pile.
- ¿Siquiera te gustan los videojuegos? - Me encantan.
¿En serio?
- ¿Entonces qué te gusta jugar? - No lo sé. Algo...
- ...oscuro. - Vaya sorpresa.
Estoy llena de sorpresas.
Sí.
No lo sé. Quiero algo triste y deprimente, como la realidad.
¿Conoces el de Dr. Robotnik and the Mean Bean Machine?
¿Este?
Dr. Robotnik secuestra a la gente frijol para extraer la felicidad del mundo.
Creo que es muy real.
¿Te considerarías más el doctor o un frijol? Y sé sincero.
Sería el doctor.
No, no porque soy un genio, sino por humano.
Intentaba ser tierno.
Y eso me convierte en un triste frijol.
Hay peores legumbres.
Tonterías.
Tal vez el juego que deseas aún no existe.
¿Has considerado hacer uno?
- Sí. - ¿Sí?
Sí.
Eso fue rápido.
Pensé que te impresionaría o sorprendería...
...que lo preguntara.
Yo produzco videojuegos.
- No inventes. - Sí, en serio. Sí.
Esa es la verdad y es que yo produzco videojuegos. Los creamos.
De hecho yo tengo un par de ellos aquí. Y...
- ¿Quieres un juego mío? - ¿Qué juegos has producido?
¿Alguno conocido?
- ¿Mío? - Sí.
- Por supuesto. - ¿Cuál?
He estado en el negocio por seis años.
Sí. ¿Pero cuáles?
¿Qué?
- ¿Qué has producido? - Juegos.
¿Cuál es tu idea?
- Primero dime cuál. - No quiero.
Corpse Pile.
El juego es mejor que el título.
Yo no lo inventé, ni la portada.
- ¿En serio fue Corpse Pile? - Sí, en serio.
- Y no esperaba... - Deberías avergonzarte.
Sí. Iniciamos mal.
Y luego me quisiste vender Corpse Pile.
No. Yo esperaba que dijeras que era bueno.
Y después iba a decirte que lo produje para impresionarte.
- Bueno. - Sí.
- Bien. - Sí.
¿Entonces avanzas por diferentes niveles...
usando la linterna para matar monstruos?
Casi. No los matas, los haces retroceder.
Son una metáfora del miedo a la muerte.
Es, es, estoy confundido. ¿Cómo se gana?
Es la mejor parte. No se gana.
Sí. No hay jefes. No hay final glorioso.
Es, como la vida real, ¿sabes? Solo, solo sobrevives lo más que puedas.
Yo termino por ti.
Esta es la parte en la que... agradeces nuestro entusiasmo,
pero dices: "Gracias, pero no gracias".
- Él no dijo eso. - Pero lo hará.
- No... - Lo hemos pasado miles de veces...
Pues, admito que el concepto es algo diferente de lo que hacemos aquí.
Tendemos a producir juegos de plataformas familiares aquí.
Tal vez han escuchado de Kitten Bonsai.
Un clásico. Es divertido.
O Rockin' Boppin' Chicken.
También. Sí.
Y su juego, ¿cómo se llama?
Dark Quiet Death.
- ¿Es el nombre definitivo? - Sí.
Sí, mira.
Escúchame. Sabemos que DQD es un juego diferente,
pero justo por eso lo hicimos.
No tiene comparación en el mercado.
- ¿Y ya está terminado? - Noventa porciento.
Necesitamos fondos para la beta, certificación, pero...
Si fuera una montaña, ya podríamos ver la cima.
¿Podrían terminarlo por, tal vez, 300 000 dólares?
Sí.
Qué diablos. Hagámoslo.
- Muchas gracias. - Bien.
Le pediré al equipo de Montreal que les comunique los detalles.
- ¿Qué? - Será un placer.
- Es todo nuestro. - Gracias.
- Por nada. - Gracias.
- Y el juego no tiene ganador. - Gracias.
- Calma. - Calma.
No.
No me lo puedes negar.
Te odio.
Como pueden ver, tiene mucha luz natural.
- Se ve bien. - Y con unas mejoras mínimas...
- ...pueden poner muros y oficinas. - Ya lo creo.
¿Qué hay de la electricidad? ¿Cuál es el voltaje?
No estoy muy segura, pero lo veré.
Te diré por qué, Patricia. Hacemos videojuegos.
Sí. Hicimos el juego Dark Quiet Death.
Sí. No sé si lo has escuchado...
No lo creo, pero suena genial.
Haremos la secuela y necesitamos espacio.
- Un gran espacio. - Mis felicitaciones.
- Gracias. Gracias. Un segundo, ¿sí? - Sí.
Me gusta este.
Me siento en casa. ¿Y tú?
¿Te gusta?
Creo... que... está muy expuesto.
Beans, Montreal espera un alza en ventas... de 45% por DQD dos.
Debe ser increíble.
Creí que el primero era increíble.
Claro que lo es,
pero tenemos tanto dinero que podemos hacer todo lo que queramos.
Y aquí lo vamos a lograr.
No me gusta pensar en nuestro juego de esa manera.
Ni a mí.
Bien. Imagínanos a ti y a mí, aquí...
...trabajando para crear nuestro sombrío y triste mensaje
a los niños y niñas que sufren de demasiada felicidad.
Es lo que siempre quise.
Pero no sé cómo podríamos pagar.
Eso me lleva a la mejor parte.
Es una sorpresa.
- ¡Patricia! - Sí. Sí. Ahí voy.
- Ahí estás. - Ya voy. ¿Sí?
¿Podrías decirle a mi hermosa esposa por qué este lugar es tan barato?
Pues, sabes.
Los intereses son tan altos que los precios son bajos.
Patricia, ¿podrías solo ir al grano?
Este era la vieja fábrica textil de Harrison & Sons.
¿Qué?
¿La fábrica Harrison & Sons, el infierno lleno de esclavos?
- Justo esa. - Bueno, no tenía esclavos
e infierno es una palabra fuerte.
¿Es cierto que en esta habitación murieron 40 trabajadores quemados vivos?
Cuarenta y dos.
Eso fue hace cien años.
Y técnicamente murieron por inhalar humo.
Por Dios. Eso es mucho peor.
Sí, es terrible.
¿Y es también verdad que en cien años,
casi todo negocio que ha estado aquí ha quebrado?
Como si este lugar estuviera... ¿Cómo le dicen a eso? Está maldito.
"Maldito".
¿Y algunas personas dicen
que los espectros de esas víctimas calcinadas rondan los pasillos,
- castigando a los que vienen? - Espera, no...
- Este lugar no está embrujado. - Lo compraremos.
Lo compraremos.
Buenas noticias. Lo compraremos.
Genial. Solo hay unas cosas que firmar.
Ya lo estoy haciendo.
Oye.
El edificio aún no es tuyo, así que...
Yo no la interrumpiría si fuera tú. Se pone algo demente.
- ¿Decías que hay cosas por firmar? - Sí, así es.
Conmigo. Hay que firmar.
- Prohibición de costos. - Vamos, divirtámonos.
Jódete.
Muy bien. Gracias, chicos.
Muy bien. Genial. Ten las notas.
- Amor de mi vida. - Mira.
El área de arte mandó nuevas ideas para el diseño del monstruo.
Pero creo que estamos viendo demasiado a los monstruos.
Así que en otros niveles, quiero debilitar la linterna...
...como si se acabaran las baterías.
Para simular fatiga.
- Exacto. - Suena bien.
Gracias.
Esto es horrible.
- Es para darle vida al lugar. - ¡Beans!
Esto va aquí.
Y este es un regalo especial de Montreal, ¿sí?
Y esto va aquí.
Fue un lindo gesto porque vendimos muchas copias.
Hablando de éxito... fui a una increíble reunión con mercadeo.
- Son vampiros. - Parásitos.
Pero... hicieron una investigación...
...y cuando revisas los análisis que prepararon...
¿Un grupo de enfoque?
Sí, algunos de los grupos que hicieron, pero en...
Acordamos que no haríamos esos grupos.
Y no hacemos grupos. Ellos hacen grupos.
- Son imbéciles. - Babosos.
Pero encontraron cosas interesantes...
- ...que no nos interesan. - Bien.
Es que ellos siguen pidiendo que en el próximo juego se pueda...
- ¿Matar a los monstruos? - Matar a los monstruos.
Sí, claro. Es lo que desean.
Por eso no les pedimos su opinión de las cosas.
Y ya lo sé.
Pero Montreal cree que atraería a muchas personas al juego.
Posponer lo inevitable es de lo que trata el juego.
- ¿Verdad? - Sí.
Si tú, de la nada, puedes matar monstruos cambias todo.
De eso no trata.
Si los monstruos mueren, nuestro juego también. ¿Sí?
Pero si el área de arte hiciera a los monstruos iguales a tu madre,
¿estarías de acuerdo con poder asesinarlos?
Sabes que no hay pixeles en el mundo para hacer un monstruo de esa magnitud.
Es cierto.
Lo único que pido...
...es que lo veas.
Es todo.
Ve lo de adentro.
Maldita mierda.
Carajo.
¿Le temes a la oscuridad?
Tal vez deberías.
Prepárate para Dark...
...Quiet...
...Death...
...Dos.
Disponible esta Navidad.
Bueno.
No puedes culpar a mercadeo por ser sutil.
¿Qué... fue eso?
Sí.
Acepté armas en el juego para disipar a los monstruos...
...no para matarlos. ¿Verdad?
Sí. Y con respecto al juego, sigue siendo fiel.
Doc, ¿vimos el mismo comercial?
Porque para mí, el cráneo de un monstruo explotando en pedazos...
...luce como su muerte.
- Sí, pero... - No. Es su muerte.
Sí mueren. Sí mueren.
Pero es el gancho para atraer a las personas.
Es lo que es. Hay que verlo tal como es.
- Y eso es lo que es. - ¿Una mentira?
No. No mentimos.
El juego es real. Mercadeo miente.
Pero es para atraer personas. No veo el problema.
Es una hermosa y sagaz justificación, Doc.
No sé qué significan esas palabras a excepción de hermosa y me gustó.
Beans... analízalo de esta perspectiva, ¿sí?
Ese comercial salió durante los Expedientes X.
Así que ahora hay 20 millones de personas...
...que ahora saben del juego y lo querrán comprar.
Sí, y ¿qué pasará cuando sus sucias manos toquen el juego
y vean que no pueden pintar los muros con las vísceras de los monstruos?
- ¿Eh? - Pues... le agradecemos a Video Hut
por no aceptar devoluciones y contamos el dinero.
Por favor. Estará bien.
Mamá y papá están peleando.
Es cierto, pero los amamos.
Si terminamos, será su culpa.
Solo bromeamos.
Solo era broma. Créannos.
Bien, chicos. Sí.
Sí. Comienza, Brandon.
Bien. El inventario estaba tan lleno
que fue difícil mantener el espacio de la linterna.
Pero sabemos que es un objeto importante, así que, pensamos en esto.
La luz sigue ahí, pero es parte de las armas.
Tiene sentido.
Gracias, Tom.
Un láser no es una linterna.
Lo sé. Intentamos ponerla en el rifle,
pero no se pudo y los nuevos entornos están más iluminados,
así que la linterna ya no es una necesidad.
Tiene sentido.
Sí, mucho sentido, Tom. Gracias por unirte otra vez.
Te explicaré lo que ya le expliqué al área de arte.
El juego se llama Dark Quiet Death, ¿sí?
Ya le quitaron lo silencioso al juego con la escopeta.
No perderemos la oscuridad también.
- Todos buscamos lo mismo. - Totalmente, ¿verdad?
- ¿Verdad? ¿Sí? - Gracias.
Y, creo que se representa aquí.
¿No lo crees?
Lo que dicen es que el láser insinúa oscuridad.
Las cosas son oscuras o no, Doc.
- ¿Como que insinúa? - Me refiero a...
- ¿Sabes a lo que se refiere? - Sí entiendo...
- ¿Qué es? - "Insinuar" es cuando...
Cierra la boca, Tom. No creo que entiendas.
La oscuridad no se puede insinuar. Solo es o no es. Es una constante.
Este chico se esforzó. Lo hizo bien.
- No, yo... - Solo es sutil.
- Así es. - ¡Gracias, Tom!
¡El espectáculo de Tom!
Gracias a Dios el director de marca cree que podemos ser sutiles.
¿Podrías mostrar respeto? Por favor.
- ¿Por favor? - Mi tono insinúa respeto por Tom.
Parece ser una gran discusión que tomará más tiempo,
así que hay que posponerla, y... ¿mañana continuamos?
¿Sí? Gracias.
Gracias, Brandon.
- Gracias a todos. - Gracias.
Y tenemos esa junta mañana a las 9:00 a. m. En mi oficina.
No deberías hablarle así y lo sabes.
¿De qué habla?
¿Junta de qué?
Disney nos contactó.
No.
No, no fue una pregunta. Fue afirmación.
¿Crees que esto es para Disney? ¿Te has vuelto loco?
Creo que vale la pena porque es Disney.
Pero sabemos qué harán.
No es un musical para niños. Es Dark Quiet Death.
¿Porque me hacen repetirlo? Lo dije en frente de... Tú deberías entender.
Sé que Tiffany Winters quiere ser la protagonista.
¿Tiffany Winters?
Es la novia de Estados Unidos.
¡Bean! Oye, sabemos que una película del juego es una completa locura.
Pero millones terminarían jugando el juego.
Doc, si cambias tu visión del juego, lo arruinarán. ¿Lo entiendes?
Es como la rana en el agua hirviendo.
¿Que solo nada sin saber?
Que no sabe que la están hirviendo.
- Pero no dejaremos que eso le pase a... - Ya sucedió. Acaba de pasar.
Mira la cantidad de concesiones que hemos hecho.
Muy pronto no quedará nada de mi idea original.
¿Eso crees? ¿Crees que solo es tu idea?
- Siento que no te interesa como a mí. - Crees que solo es tu idea.
- A veces. - No nuestra. A veces.
Lamento mucho que DQD no haya sido un indie del montón... ¿Sí?
Y no me hace feliz cada concesión que hemos realizado,
pero, lo admitas o no, esas decisiones nos dieron fama.
Y sin esos cambios...
...el juego habría muerto mucho antes de ver la luz.
¿Cuántas veces te lo he dicho? ¡Esto es importante para mí!
Deja de ponerle flores.
Es verdad.
Si esto fuera un bebé...
...lo hubiera ahogado en un excusado.
¿Por qué siempre dices cosas enfermizas todo el tiempo?
La verdad ya no puedo.
No me refería a eso.
Eso fue muy lindo.
Estoy llena de sorpresas.
Perdón por lo que dije.
Tienes razón.
Lo entiendo.
Pero es que vamos a una gran velocidad.
Y me aterra que vamos a perder...
...algo sobre nuestro juego... que hace que todo...
...importe.
No pasará.
No hay oscuridad... ni silencio.
Pero la muerte nunca se irá.
Siempre tendremos la muerte.
Chica demente.
Oye, aún somos los dos.
Sí, seguimos estando juntos para luchar contra todo.
Así siempre ha sido y así siempre será. ¿De acuerdo?
Te prometo intentar ser más abierta.
Prometo intentar criar a tu bebé de excusado como si fuera mío.
Te he odiado desde que te conocí.
Cuento los días que faltan para tu muerte.
Este verano, la oscuridad llegará.
Pero un guerrero no permanecerá en silencio.
Que...
...se...
...haga...
...la luz.
Tiffany Winters es...
...Ash Light.
La película.
Luces fuera, bebé.
Muy pronto. Esta película no ha sido clasificada. Busca: "Dark Quiet Death".
Tom, ¿tienes algo nuevo? ¿Qué pasó?
Te tengo una buena noticia. La película triunfó.
El estudio feliz y ya quieren la secuela.
Y lo que más te interesa...
...las ventas incrementaron en 35%.
Putísima madre. ¿En serio?
La gente de Montreal se está volviendo loca.
Quieren que el siguiente juego salga con la nueva película de este verano.
No es posible.
¿Te refieres a este año? Porque sería una locura.
Sería una locura hacerlo para este verano y tú no estás loco, Tom.
Te estás anticipando mucho, amigo.
No, no, el trato no irá a ninguna parte.
Podemos discutirlo el lunes. Solo celebremos la victoria, ¿bien?
Muy bien, es que no... Bueno. Es cierto.
Fue un año difícil.
Y creo que ella y yo merecemos una celebración.
Sí que fue difícil. Disfruten de su viaje.
Muchas gracias. Adiós.
¡Hola!
- ¡Fue un éxito! - Ya sé, ¡lo logramos!
- ¿Emocionada? - ¡Sí!
- Aquí vamos. - Vamos.
Oye tú, suficiente.
Andando.
Roscoe.
¡Roscoe enojado!
- Tom, Tom, ¿de qué te estás riendo? - Roscoe enojado.
De Roscoe. Es muy chistoso.
¿Esa cosa se llama Roscoe?
Sí, pues, Montreal cree que puede expandir su papel en el universo DQD.
- ¿Ese personaje? - Oye, ya hicieron las pruebas.
¿Les dijiste que era una mala idea? Porque lo es. Es una mala idea.
Porque es obvio que DQD no es un juego para niños.
Pues, querido amigo, te informo que eso ya no es verdad.
Desde la película, hubo un incremento de jugadores de ocho años.
¿Quién le deja jugar DQD a un niño de ocho años?
- No lo sé. - No cambiaré el juego
porque la gente no sabe criar a sus hijos.
No lo voy a hacer. No va a suceder.
Te entiendo.
Te entiendo, pero... es una oportunidad de llegar a una mayor audiencia.
Tom, vendimos 5.3 millones hace un año. Creo que vamos en buena dirección.
Escucha...
...solo quieren...
...una batalla final donde el jugador sea capaz de poder ganar.
¿Un final? ¿Solo un final?
- Solo un final, sí. - Ya lo discutimos.
Es vencer a la muerte y no va a suceder.
Pero... al menos considéralo.
Podría ser el mejor juego del mundo.
Sí, eso estaría bien, pero...
...así no se debe hacer. No de este modo.
No.
Yo también quiero eso y vamos a llegar, sí, ¿amigo?
Pero no de ese modo.
No estoy de acuerdo.
¿Qué?
No estoy de acuerdo.
Entonces púdrete.
¿Qué?
Púdrete tú y tu gerencia de mierda.
Bien.
No, cállate, esto siempre hacen tus chicos.
- ¿De qué hablas? - ¡Tú!
Tus ejecutivos, Montreal,
tus grupos focales,
tus carteras trimestrales, todo.
Ya fue suficiente. Es sofocante.
Sabes, me da risa.
¿Sabes qué? Mi exesposa tenía razón, por lo menos en esto.
Es como la rana en el agua, ¿no?
Y ustedes siguen subiendo el calor.
Y lo seguirán haciendo hasta que muera hervido.
Creo que tu metáfora está mal.
No estás en el lugar de la rana, tú eres el chef.
Muy bien.
Es sencillo para ti decir algo así, ¿verdad?
Te es muy sencillo decirlo porque no te interesa como a mí.
Porque no es tu juego, es mi juego.
Es verdad, es tuyo.
Y puedes decirme lo que quieras, me sentaré a escuchar.
Porque al final del día yo, los ejecutivos, los grupos,
los chicos en Montreal, haremos todo lo que tú digas.
¿Sabes por qué? Así ha sido siempre.
Porque eres el jefe, Michael.
Así es.
Sí, así es.
Y no lo permitiré otro segundo.
La muerte continuará siendo el punto principal de este juego.
Y me odiaré si lo cambio.
Ya es suficiente.
No tendrá final.
Tampoco marionetas.
Es Roscoe o yo.
¡Es... Roscoe!
¡Roscoe!
Hola, niños, saluden a su nuevo mejor amigo.
¡Roscoe!
Y ahora pueden tener el Roscoe perfecto para cada aventura.
Roscoe submarino, Roscoe safari.
Roscoe princesa,
Roscoe ataque ártico,
Roscoe rapero con grabadora.
Soy Roscoe el rapero y vengo a informar... que nadie me gana al improvisar.
Si les gustó en la película, lo querrán en su vida.
¡Roscoe!
Ya está disponible en todas partes.
Por Dios.
Está en todas partes.
Qué asco.
Odio esa cosa horrible.
Pero pagó mi tratamiento.
Así que...
Sí, yo pedí ortodoncia de madera.
¿Sí?
Pues qué práctico.
Y sustentable. Y fue mi idea.
Hola, Bean.
Hola, Doc.
- Hola. - Hola.
- ¿Cómo estás? - Bien.
¿Puedes creer todo esto?
Todo es lo mismo.
Bueno, creo que hay cosas buenas, ¿no, Beans?
Está Blood Siren Seven: Curse of the She-Wolf.
Doc, por favor.
- Es una obra no descubierta. - Claro.
Hay otros buenos.
Creo que es divertido Barrel Ape Madness 3.
¿Acaso no ves lo que yo?
Bueno, digo...
...sí, veo lo mismo que tú.
- ¿Es en serio? - Sí. Sí, en serio.
Jamás pensé que comprarías Barrel Ape Madness.
Pero te aseguro que es una porquería.
Pero entretiene a mis hijos, así que...
...lo vale.
- No sabía que ya eras casada. - Sí.
¿Cuántos hijos?
Diecinueve. ¿Y Tiffany?
- ¿Está muerta? - No.
- ¿La mataste? - No. Ella...
Creí que la cocaína la mataría, pero por Dios.
- Vaya. - Perdón.
Perdón, Doc, yo no...
- Lo merecía. - Discúlpame. ¿Estás bien?
Estoy bien.
Oye, Beans, soy yo quien debe disculparse.
Sabes,
si no encuentras el juego que deseas...
...deberías hacer el tuyo.
Tal vez lo haga.
Me gustó mucho verte, Doc.
- ¿Ya te vas? - Sí.
- ¿Tan pronto? - Sí.
Pero apenas llegaste.
Cuídate mucho, ¿sí?
Claro, sí. Igual tú.
Adiós, Beans.
LIQUIDACIÓN
Nueve dólares.
Deberías jugar este.
Fue un muy buen juego.
En conclusión, sí, hay muchos otros MMO,
pero este juego será mejor que todos.
Mythic Quest revolucionará el género,
porque este juego tiene algo que ningún otro tiene...
...a mí.
Y otros cuantos. Como ellos.
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