Disculpa...
¿Tenéis algún juego que no sea un asco?
Gracias.
Ese juego no es un asco.
¿Justicia de Medianoche V: Corpse Pile?
Sí, eso es.
Tiene nombre de grupo con un batería que ni yo me tiraría.
Vale, crítica dura...
Va a ser todo un reto.
Este te pega más.
- No. - No. Vale.
- ¿Y este qué? - Para novatos.
- ¿Este? - Asqueroso.
- ¿Este? - Casi tan malo como Corpse Pile.
Pero ¿a ti te gustan los videojuegos?
- Me pierden. - ¿En serio?
¿Y qué tipo de juego quieres?
No lo sé. Algo...
...oscuro.
Menuda sorpresa.
Yo contengo multitudes.
Ya, vale.
No sé, busco
algo amargo y desalentador,
como la vida.
¿Qué me dices de Dr. Robotnik and the Mean Bean Machine?
¿De este?
El Doctor Robotnik secuestra unas alubias para robarles la alegría del mundo.
Me parece muy real.
¿Y te consideras como el doctor o una la alubia en ese caso?
Yo sería el doctor, no porque sea un genio del mal,
porque soy un hombre.
Solo es una broma.
Y supongo que yo soy la alubia amargada.
Hay legumbres peores.
Anodino.
Pues igual el juego que buscas no existe.
¿Nunca has pensado crear uno?
Sí.
- ¿De verdad? - Sí.
Qué rápido has contestado.
Creía que la pregunta te impresionaría y descolocaría un poco.
Soy productor de videojuegos.
- Es coña. - No, qué va.
- ¿De verdad? - Sí.
Lo he dicho, porque es lo que hago.
Creamos videojuegos.
De hecho, hay un par en esta tienda.
- Dime, ¿tienes algo pensado? - ¿Qué has producido?
¿He oído hablar de alguno?
- ¿Mío? - Sí.
- Pues claro. - ¿Por ejemplo?
Llevo seis años en el mundillo.
¿Y qué has producido?
¿Qué?
- ¿Qué has producido? - Juegos.
¿Y qué idea tienes?
- Di un juego que hayas producido. - No quiero.
Corpse Pile.
El título no le hace justicia.
Además, yo no decidí el título, ni la cubierta.
- ¿Va en serio? - Sí, desde luego.
- No esperaba que... - Tío, menuda puta vergüenza.
No he empezado bien.
¿Has querido convencerme para que lo compre?
No, solo quería que dijeras que es un buen juego
y luego te iba a soltar que era productor para impresionarte.
- Vaya. - Sí.
- Vale. - Vale.
BANQUETE DE CUERVOS
Entonces,
¿uno vaga por las diferentes pantallas
empleando esa linterna para matar monstruos?
Casi.
Los monstruos no se matan, se empujan.
Son una metáfora del miedo y la mortalidad.
Vaya, no lo entiendo.
¿Y el juego cómo se gana?
Eso es lo mejor.
No se gana.
No hay un jefe malvado o un final glorioso.
Es como la vida misma.
Lo único que haces es sobrevivir todo lo que puedas.
Voy a echarle una mano.
Esta es la parte en la que usted valora todo nuestro entusiasmo,
pero nos dice "gracias, pero no, gracias".
- No ha dicho eso. - Sabemos cómo termina, Doc.
Bueno, debo admitir que el concepto
se aleja un poco de nuestro actual porfolio.
Solemos producir plataformas para toda la familia.
¿Han oído hablar de Árbol de gatitos?
Un clásico. Muy divertido.
- El Pollo bailongo. - Claro.
Fantástico.
Bueno, ¿y cómo se llama su juego?
Muerte silenciosa y oscura.
- ¿Es el título final? - Sí.
¿Qué? Vale, mire.
Lo cierto es que sabemos que el juego es un poco especial,
pero por eso mi novia y yo lo hemos creado,
porque no hay nada igual en el mercado.
¿Y ya está terminado?
No queda nada.
Necesitamos fondos para testear la beta, licencias...
Pero estamos justo en la cima.
¿Podrían ponerlo en marcha con un avance de tres mil dólares?
Sí.
Qué rayos.
- ¡Adelante! - Gracias por su tiempo.
Mi equipo en Montreal les llamará para el presupuesto final.
- ¿Qué? - Será un placer colaborar.
Y con usted también.
- Gracias por... - Gracias.
- De nada. - Muchas gracias.
Y el juego no tiene ganador.
- Gracias. - Bueno...
- Tranquilo, tranquilo, tranquilo... - Tranquila, tranquila, tranquila...
¡No!
No.
A esto tampoco ganas.
Eres horrible.
Como ven, entra mucha luz natural.
- Prometedor. - Y con una pequeña remodelación...
- Si ponen paredes, hacen despachos... - Claro que sí.
¿Y cómo está el cableado?
Necesitamos mucha potencia.
Ahora mismo no lo sé,
pero podría mirarlo.
Verá, creamos videojuegos.
Sí, somos los creadores de Muerte oscura y silenciosa...
Caray, yo...
Sí, no sé si sabe cuál es, pero...
No lo conozco, pero pinta muy bien.
Estamos con la secuela y necesitamos este espacio,
y mucho espacio.
- Pues mi enhorabuena. - Gracias.
- ¿Me da un momento? - Claro.
Esto me encanta.
Me siento como en casa. ¿Y tú?
¿También?
Está todo...
...demasiado abierto.
Montreal espera un crecimiento del 45 % en las ventas de la segunda parte.
Va a ser increíble.
Creía que la primera parte ya lo era.
Sí, y lo es,
pero ahora tenemos tanto dinero que podemos hacer todo lo que queramos
y este lugar nos vendrá bien.
No me gusta pensar en nuestro juego en términos de metros cuadrados.
Ni a mí.
Imagínate esto: tú y yo,
aquí dejándonos los cuernos por transmitir
nuestro fatídico mensaje a todos los niños
y todas las niñas
que sufren de un optimismo inmerecido.
Es lo que siempre he querido.
Pero no podemos permitírnoslo.
Y ahora viene la mejor parte, me la estaba reservando.
¡Patricia!
Sí, ya voy.
- Ahí está. - Ya voy, sí.
¿Le importa decirle a mi querida esposa por qué este lugar es tan asequible?
Bueno, ya sabe, tiene un tipo de interés alto
y eso mantiene el precio bajo.
Patricia, ¿quiere dejarse de chorradas?
Es la antigua fábrica textil de Harrison e Hijos.
¿Qué?
¿Los mismos Harrison e Hijos que tenían un taller clandestino del horror?
Esos mismos.
A ver, no era un taller clandestino y la palabra "horror" es muy fuerte.
¿No es cierto que 40 trabajadores murieron quemados en esta misma sala?
Fueron 42.
Eso pasó hace 100 años.
Y murieron por inhalación de humo.
Madre mía, eso es mucho peor.
Sí, es horrible.
¿Y no es cierto que, en el último siglo,
casi todos los negocios que han abierto han fracasado?
Como si este lugar estuviera...
¿Cuál es la palabra que busco?
Maldito.
Maldito...
¿Y que hasta se rumorea que los espíritus de todas las víctimas quemadas
vagan por estos muros castigando a todo aquel que entra?
El edificio no está encantado.
- No he dicho... - Nos lo quedamos.
Nos lo quedamos.
Buenas noticias. Nos lo quedamos.
Maravilloso.
Firmamos un par de cosas y listo.
En marcha.
Disculpe.
El edificio aún no es suyo...
Yo no la interrumpiría cuando saca el cuchillo.
Se altera un poquito.
Decía algo de unos papeles.
Sí, así es.
Soy su hombre. A firmar.
- Fantástico. - Que empiece la diversión.
Que te den.
DOC+ALUBIA MSO 96
Oubliette STUDIOS
Vale. Gracias, chicos.
- Amor de mi vida. - Mira esto.
El departamento artístico me ha enviado sus ideas para los monstruos.
Pero se les sigue viendo demasiado.
Quiero que, según avancen,
la luz de la linterna se vaya debilitando, como si se quedara sin batería.
Para ilustrar la fatiga.
- Exacto. - Me parece genial.
Gracias.
Esto es horrible.
- Le he dado un toque al lugar. - ¡Alubia!
Esto va aquí.
Es un bonito regalo de los de Montreal, ¿vale?
Y esto va aquí.
Nos lo regalaron por vender tantas unidades.
Hablando de éxito,
acabo de tener una reunión alucinante con los de Marketing.
Vampiros.
Parásitos.
Pero en dos de sus estudios, si te fijas en los análisis de todo,
¿Grupos focales?
Sí, han hecho grupos focales pero en realidad...
Acordamos que no haríamos grupos focales.
Y no los hemos hecho, los han hecho ellos.
- Porque son idiotas. - De remate.
Pero han descubierto cosas interesantes que no tenemos que aceptar.
Genial.
Aunque lo que no dejan de repetir sobre el juego...
Quieren poder matar a los monstruos.
- Les gustaría, sí. - Sí, claro.
Para ellos tiene sentido.
Y por eso no se le pregunta nunca a un don nadie su opinión.
Pienso igual.
Pero Montreal cree que atraería al juego a una barbaridad de nuevos adeptos.
Todo nuestro juego trata de eludir lo inevitable, ¿no?
Por eso si, de repente, puedes matar a los monstruos,
eso lo cambia todo.
Ya no es nuestro juego.
Si los monstruos mueren, nuestro juego también muere, ¿sí?
Pero si el departamento artístico hiciera a los monstruos parecidos a tu madre,
entonces ¿te parecería bien masacrarlos?
Ambos sabemos que no hay suficientes píxeles en el mundo
para captar a un monstruo tan grande.
Cierto.
Lo único que te pido es...
...que le eches un vistazo.
Nada más.
Al contenido.
Me cago en todo, joder.
¿Te da miedo la oscuridad?
Porque debería.
Prepárate para Muerte...
...Oscura...
...y Silenciosa...
...II.
MUERTE OSCURA Y SILENCIOSA II
A la venta estas Navidades.
Vale.
No se puede acusar a Marketing de ser sutiles.
¿Qué...?
- ¿Qué ha sido eso? - Ya.
Accedí a que hubiera armas si disipaban a los monstruos,
no que los mataran, ¿no?
Sí, y sigue siendo así en el juego.
¿Tú y yo hemos visto lo mismo?
Porque, en mi opinión,
un monstruo con los sesos esparcidos por el techo parece bastante muerto.
- Sí, pero es... - ¿No? Irreversible.
Tienes razón.
Pero es un efecto dramático para que la gente compre el juego.
Solo eso.
Tienes que entender el objetivo.
- O sea, mentimos. - No, no mentimos.
Nuestro juego es auténtico.
Los de Marketing mienten para atraer a gente.
No veo nada malo en eso.
Menuda justificación sagaz más maravillosa, Doc.
La única palabra que he entendido ha sido "maravillosa" y eso me gusta.
Alubia, tómatelo así, ¿vale?
El anunció se emitió anoche durante Expediente X, ¿vale?
Lo que significa que 20 millones de personas nuevas
conocen nuestro juego y a lo mejor lo compran.
Vale, y cuando pongan sus mugrientas manos en el juego
y vean que no pueden pintar un Jackson Pollock en la pared
con las vísceras del monstruo, entonces, ¿qué?
Pues le damos las gracias a Video Hut por su agresiva política de devoluciones
y a contar dinero.
Venga, no pasa nada.
Mamá y papá discuten.
Sí, pero aún os queremos.
Pero si nos divorciamos es culpa vuestra.
Va de coña.
No iba en serio.
Creednos.
Vale, chicos, bien.
Bueno, adelante, Brandon.
Vale, el inventario de armas está tan lleno
que estamos teniendo dificultades para guardarle sitio a la linterna.
Pero sabemos que es parte integral del juego
y se nos ha ocurrido esto.
La luz sigue jugando su papel, pero se combina con las armas.
- Tiene sentido. - Gracias, Tom.
La mira láser no es una linterna.
Ya, hemos intentado acoplar la linterna al rifle,
pero era muy aparatoso y, además,
el nuevo entorno del juego está mejor iluminado.
Por lo que la linterna es más recuerdo que necesidad.
- Tiene mucho sentido. - Sí, mucho sentido, Tom.
Gracias por volver a interrumpir.
Te explico lo mismo que al departamento artístico.
El juego se llama Muerte Oscura y Silenciosa, ¿no?
La escopeta ya ha herido de muerte al silencio.
No vamos a perder también la oscuridad.
- Todos de acuerdo. - Todos lo entendemos, ¿no?
Gracias.
Y eso es lo que nos presentan, ¿no es así?
Creo que la mira láser implica oscuridad.
Algo es oscuro o no lo es.
¿Cómo que "implica oscuridad"?
- A ver... - ¿Sabes qué significa "implicar"?
- Claro que sí. - ¿Qué significa?
- "Implicar" significa... - Cierra la puta boca, Tom.
Creo que no lo pillas. La oscuridad no se implica.
La hay o no. Es una constante.
Los chicos han trabajado mucho. Lo hacen bien.
- No, yo... - Se puede matizar.
- Así es. - ¡Gracias, Tom!
¡Bienvenidos al Show de Tom!
¡Menos mal que el Brand Manager cree que aún se puede matizar!
¿Podrías mostrar un poco de respeto?
- Por favor. - Mi tono implica respeto por Tom.
Creo que deberíamos debatir este tema con más tranquilidad.
Vamos a dejarlo aquí y volveremos a discutirlo mañana, ¿vale?
Gracias, chicos.
- Gracias, Brandon. - Gracias.
Gracias.
¿Seguimos adelante con la llamada a las 9:00 en mi despacho?
Creo que no deberías hablarle así...
¿Qué llamada?
Disney nos ha llamado.
No.
- No era una pregunta. - No, no...
¿Crees que es un producto Disney?
¿Estás bien de la cabeza?
Creo que vale la pena sentarse a hablar justo porque es Disney.
Sabemos cómo va a terminar.
No es un musical para críos.
Muerte Silenciosa y...
¿Por qué tengo que repetirlo?
Lo acabo de decir delante...
Y tú deberías saberlo.
Sé que Tiffany Winters haría la protagonista.
¿Tiffany Winters?
¡Si es la novia de América!
¡Alubia!
Mira, es indiscutible que hacer una película sobre MSO es una locura.
Pero podría traer millones de personas a nuestro juego.
Doc, a la que te despistes, lo habrán destrozado, ¿vale?
Es igual que la rana y la olla hirviendo.
La rana sigue ahí nadando tan tranquila,
sin tener ni idea de que va a morir hervida.
Pero no dejaremos que eso pase...
- Ya ha pasado. - No ha pasado.
Sí, así es.
Mira cuántas concesiones hemos tenido que hacer.
Pronto no quedará nada de mi juego que valga la pena salvar.
¿Eso es lo que piensas? ¿Que este juego es solo tuyo?
A veces creo que soy la única que lo protege.
Crees que es solo tuyo.
- No nuestro. - A veces.
Siento mucho que MSO no haya terminado
siendo un juego indie sin relevancia, ¿vale?
Y a mí tampoco me gustan las concesiones que hemos tenido que hacer,
pero lo quieras o no, esas concesiones han supuesto gente.
Y, sin esos cambios,
el juego habría muerto
mucho antes de que lo sacaras de tu puto diario de sueños.
¿Cuántas veces te lo he dicho, joder?
¡Esto significa algo para mí!
¡Deja de usarlo de florero!
Tienes razón.
Si nuestro juego hubiera sido un bebé,
lo habría ahogado en el retrete en el baile de graduación.
¿Por qué tienes que ser siempre tan macabra?
Estoy más que harto.
No quería decir eso.
Vaya, eso ha sido muy bonito.
Qué raro en mí.
Siento haber dicho esas cosas tan feas.
Pero es verdad.
Y lo sé.
Es que todo esto ha crecido muy rápido
y vivo con el miedo a perder
aquello que hace que nuestro juego valga todo...
...todo esto.
No será así.
Nos han quitado la oscuridad
y el silencio.
No nos quitarán la muerte.
Siempre nos quedará la muerte,
pequeña macabra.
Mira, seguimos siendo tú y yo,
tú y yo luchando contra todo el mundo desde lo más hondo.
Siempre ha sido así y siempre lo será.
¿Vale?
Prometo que intentaré abrir la mente.
Te prometo que cuidaré de tu bebé ahogado como si fuera mi bebé ahogado.
Te odio desde el día en que te conocí.
Cuento los días hasta que te conviertas en ceniza.
Este verano...
...la oscuridad caerá.
Pero una guerrera
no peleará en silencio...
¡Que...
...se...
...haga...
...la luz!
Tiffany Winters es...
...Ash Light.
Muerte Silenciosa y Oscura: la película.
Luces fuera, cielo.
Próximamente.
Esta película no se ha puntuado.
Tom, dame una buena noticia.
Solo tengo buenas noticias, tío.
La película es un éxito.
Al estudio le ha encantado, ya han dado luz verde a la secuela.
Y, en cuanto a lo que más te importa,
las ventas del juego han aumentado un 45 %.
La leche, ¿me tomas el pelo?
Los de Montreal se están volviendo locos, tío.
Quieren que saquemos el próximo juego a la par con el otro estreno en verano.
Me estás vacilando.
No te refieres a este verano, ¿no?
Porque eso sería una locura.
Sería una locura decir "este verano" y tú no estás loco, Tom.
Te estás adelantando demasiado, tío.
Mira, oye, la oferta no se va a ir a ningún lado.
Ya hablaremos de todo esto el lunes.
De momento, disfruta de la victoria, ¿vale?
Vale, es que no...
Sí, cierto, tienes razón.
Ha sido un año de locos y creo que la señora y yo
nos merecemos una celebración.
Pues claro que sí.
Disfrutad de la escapada.
Vale, colega.
Ya hablamos.
Hola, bonita.
Somos un éxito.
Lo somos, sabía que lo seríamos.
- ¿Tienes ganas? - ¡Sí!
- Allá vamos. - Vamos.
Vale, pequeñín, ya basta.
Vamos.
Roscoe...
¡Volvámonos locos!
Tom...
Pero ¿de qué te ríes?
De Roscoe. Es gracioso, tío.
¿Esa cosa se llama "Roscoe"?
Si, bueno, a los de Montreal les parece que se podría expandir su papel
en nuestro universo.
¿Ese personaje?
Ha superado todas las expectativas.
¿Y les has dicho que es absurdo?
Porque lo es.
Es una idea absurda.
Porque está claro que MSO no es un juego para niños.
Bueno, es que eso ya no es completamente cierto.
Gracias a la película,
hemos notado un significante aumento de jugadores de ocho o menos.
¿Quién deja que un chaval de ocho años juegue a Muerte Silenciosa y Oscura?
No lo sé.
No voy a cambiar el juego porque la gente no sepa criar a sus hijos.
De eso nada. No tiene sentido.
Te entiendo.
Te entiendo, pero...
...esto es una oportunidad para llegar a una mayor audiencia.
Tom, el año pasado vendimos 5 300 000 de copias.
Creo que vamos en la dirección correcta.
Oye...
Lo único que quieren es una batalla final
en la que el jugador tenga la oportunidad de vencer al juego.
¿Un final? ¿Quieren un final?
En el que puedan ganar. Sí.
Ya hemos discutido esto.
Eso es superar a la muerte.
No tiene ningún sentido.
Pero merece la pena considerarlo.
Es decir, podríamos ser el juego más famoso del mundo.
Sí, no estaría mal, pero no de este modo.
No funciona así.
No.
Yo también quiero llegar ahí y llegaremos, ¿vale, colega?
Pero no de esa forma.
No estoy de acuerdo.
¿Qué?
Que no estoy de acuerdo.
Pues que te jodan.
¿Qué?
Que te jodan a ti
y tus gilipolleces de Brand Manager.
Vale...
No me des la razón. Es tan típico de vosotros.
- ¿De nosotros? - ¡Sí!
Los productores ejecutivos, Montreal,
los grupos focales,
tus informes trimestrales y todo eso.
Ya basta, tío.
Es sofocante.
Vaya, tiene gracia.
¿Sabes qué? Mi exmujer tenía razón.
Tenía razón en algo.
Soy la rana en la olla, ¿sabes?
Y vosotros no dejáis de subir la temperatura.
Subís la temperatura hasta que muero hervida.
Creo que no has pillado bien la metáfora.
En ese caso, tú no eres la rana,
eres el chef.
Muy buena.
Es muy fácil para ti decir algo así, ¿no?
Es muy fácil porque a ti esto no te importa como a mí me importa,
porque no es tu juego.
Es mi juego.
Tienes razón, es tuyo.
Y descárgate en mí todo lo que quieras, que me sentaré y lo asumiré.
Porque, al fin y al cabo,
yo, los productores ejecutivos, los grupos focales y los de Montreal...
Todos haremos lo que tú digas.
¿Sabes por qué?
Porque siempre lo hemos hecho.
Porque tú eres el jefe, Michael.
Tienes razón.
Tienes razón, lo soy.
Y no lo voy a corromper ni un segundo más.
La muerte sigue siendo el corazón mismo de este juego
y que me muera ahora...
...si lo rompo.
Ya basta.
Nada de batallas finales,
ni monigotes.
O es Roscoe...
...o yo.
¡Es Roscoe!
¡Roscoe!
¡Hola, niños!
¡Saludad a vuestro nuevo mejor amigo!
¡Increíble!
¡Ahora puedes tener el Roscoe ideal para cualquier aventura:
Roscoe del Fondo del Mar, Roscoe de Safari,
La Princesa Roscoe,
Roscoe de Ataque Ártico,
¡Roscoe el Rapero con radiocasete!
Soy Roscoe el Rapero y os voy a rapear Lo que más me gusta es cantar
Si te gustaba en la pantalla, lo querrás en tu corazón.
¡Roscoe!
Ahora disponible en todos lados.
Madre mía.
"Sin salida".
Qué basura.
Odio a ese desdentado de mierda.
Pero, oye, me ha pagado las fundas, ¿no?
Sí, yo tengo toda una dentadura de madera.
Ah, ¿sí?
Bueno, es práctico y sostenible.
Hasta te aplaudo.
Hola, Alubia.
Hola, Doc.
Hola.
¿Cómo estás?
Bien.
¿Has visto esta basura?
Todo son tiros ahora.
Bueno, hay cosas que no están mal, ¿no, Alubia?
Sirenas de Sangre VII: La Maldición de la Mujer Lobo.
Doc, para...
- Parece algo complejo. - Ya.
También hay otros buenos
con los que se puede pasar el rato, como Locura en los Barriles III ¿no?
- ¿No lo ves como yo lo veo? - Bueno, a ver, yo...
Sí, lo veo, lo veo.
- Sí que lo has visto... - Sí, lo sé.
Bueno, yo no lo acaba de ver, pero...
Te aseguro que es un montón de mierda,
pero me entretiene a los críos,
así que...
...al carro.
- No sabía que te habías casado. - Sí.
¿Cuántos niños?
Pues 19. ¿Qué tal está Tiffany?
- ¿Muerta? - No.
- ¿La has matado? - No, está...
Creía que la mataría la cocaína, pero mira por dónde.
- Vale. - Lo siento.
Doc, no era...
- Me lo merezco. - ¿Estás bien?
Estoy bien.
Y, Alubia, soy yo quien lo siente.
¿Sabes?
Si no encuentras el juego que buscas...
...quizá deberías hacer uno tú.
Puede que lo haga.
Me alegro mucho de verte, Doc.
- ¿Ya te vas? - Sí.
- ¿Tan rápido? - Sí.
Si casi no hemos hablado...
Cuídate, ¿vale?
Sí, vale, tú también.
Adiós, Alubia.
ÚLTIMA OPORTUNIDAD DESCUENTO
Nueve dólares...
MUERTE SILENCIOSA Y OSCURA
OUBLIETTE STUDIOS
DOC+ALUBIA MSO 96
Deberías probar este.
Es un juego muy bueno.
En conclusión, sí, hay muchos otros MMOs,
pero este les machará a todos los demás.
Mythic Quest revolucionará el género
porque este juego tiene algo que los otros no tienen...
Me tiene a mí.
Y a muchos otros como este.
Traducido por María Sieso.