सुनो।
तुम्हारे पास कोई गेम है जो बेकार नहीं है?
धन्यवाद।
वह गेम बेकार नहीं है।
"मिडनाइट जस्टिस फाइव : कॉर्प्स पाइल?"
हाँ, यह "कॉर्प्स पाइल" है।
ऐसे बैंड का नाम लगता है जिसके ड्रमर से मैं प्यार भी न करूँ।
ठीक है, कठोर आलोचनावादी हो।
यह एक चुनौती होगी। यह तुम्हारे लिए हो सकता है।
-नहीं। -नहीं, ठीक है।
-यह वाला? -अनुभवहीन लोगों के लिए है।
-यह? -बेकार है।
-यह? -"कॉर्प्स पाइल" जितना ही बुरा है।
तुम्हें वीडियो गेम पसंद भी है?
-बहुत पसंद है। -सच्ची?
-तो तुम्हें कैसा गेम खेलना है? -मुझे नहीं पता। कुछ...
-भावनात्मक रूप से परेशान करने वाला। -बहुत अनपेक्षित है।
मैं बहुत असामान्य हूँ।
ठीक है।
पता नहीं। मुझे वास्तविक जीवन की तरह कुछ उजाड़ और निराशाजनक चाहिए।
तुम "डॉक्टर रोबॉटनिक और मीन बीन मशीन" के बारे में जानती हो?
यह?
डॉ. रोबॉटनिक दुनिया से आनंद मिटाने के लिए बीन लोगों का अपहरण कर लेता है।
यह बहुत वास्तविक लगता है।
इस परिदृश्य में तुम अपने आपको को डॉक्टर या बीन समझना पसंद करोगे?
मैं? डॉक्टर बनना पसंद करूँगा।
इसलिए नहीं कि मैं एक दुष्ट बुद्धिमान हूँ, बल्कि इसलिए क्योंकि मैं इंसान हूँ।
मैंने यह आकर्षण के लिए कहा था।
इसका मतलब मैं उदास बीन हूँ।
इससे भी बदतर फलियां हैं।
व्यर्थ।
शायद जो गेम तुम खेलना चाहती हो उसका कोई वजूद ही नहीं है।
कभी अपना ख़ुद का गेम बनाने के बारे में सोचा है।
-हाँ। -सच?
हाँ।
तुमने बहुत तेज़ी से कहा।
मुझे लगा कि मेरे पूछने पर तुम प्रभावित
और बहुत उत्तेजित हो जाओगी।
मैं वीडियो गेम निर्माता हूँ।
-नहीं। -हाँ, सच में।
-सच? -हाँ।
मैं सच कह रहा था क्योंकि मैं यही करता हूँ।
मैं वीडियो गेम बनाता हूँ। हम वीडियो गेम बनाते हैं।
दरअसल यहाँ मेरे कुछ गेम भी हैं।
-तुम्हारे पास गेम है? -तुमने कौन से गेम बनाए हैं?
-मेरे पास कौन से गेम हैं? -हाँ।
क्या मैंने कभी कोई सुना है?
-मेरे? -हाँ।
-मुझे यकीन है। -जैसे?
मैं छह साल से इस व्यापार में हूँ।
तुमने क्या बनाया है?
क्या?
-तुमने क्या बनाया है? -गेम।
तुम्हें क्या लगता है?
-पहले तुम्हारे बनाए गेम का नाम बताओ। -मैं नहीं चाहता।
"कॉर्प्स पाइल।"
यह गेम शीर्षक से बेहतर है।
और मैंने शीर्षक या कवर नहीं चुना।
-तुमने सच में "कॉर्प्स पाइल" बनाया? -हाँ।
-उम्मीद नहीं की... -तुम ज़रूर शर्मिंदा महसूस करते होगे।
हाँ। शुरुआत बुरी थी।
और तुमने मुझसे "कॉर्प्स पाइल" खरीदवाने की कोशिश की।
नहीं। मैं तुमसे कहलवाना चाहता था कि यह गेम अच्छा है।
फिर मैं तुम्हें प्रभावित करने के लिए कहने वाला था कि मैं वीडियो गेम निर्माता हूँ।
-ख़ैर। -हाँ।
-ठीक है। -ठीक है।
मिथकिय तलाश
रेवन की दावत
तो तुम राक्षसों को मारने के लिए अलग-अलग लेवल में
टॉर्च लेकर घूम सकते हो?
लगभग। तुम राक्षसों को मार नहीं सकते, पर उन्हें भगा सकते हो।
वे भय और मृत्यु दर के रूपक हैं।
मुझे समझ नहीं आ रहा है। तो तुम गेम कैसे जीतोगी?
यही तो अच्छी बात है। कोई नहीं जीतेगा।
हाँ। कोई बदमाश बॉस नहीं है। कोई गौरवशाली अंत नहीं है।
यह असली ज़िंदगी की तरह है।
जब तक बस में हो सके तब तक जीयो।
मैं तुम्हें समझाती हूँ।
हमारे प्रस्ताव का यह वह हिस्सा है जहाँ तुम हमारे जोश की सराहना करते हो,
पर कहते हो, "धन्यवाद, पर नहीं।"
-उसने ऐसा नहीं कहा। -हम इसका अंत जानते हैं।
-नहीं... -हम यह हज़ार बार कर चुके हैं।
यह मानना होगा कि यह विचार आम गेम से अलग है।
हम पारिवारिक गेम बनाते हैं।
तुमने "किटेन बांज़ाई" के बारे में सुना होगा।
क्लासिक। मज़ेदार है।
या "रॉकिन बॉपिन चिकन"।
हाँ। बढ़िया है।
तो, इस गेम का नाम क्या है?
"डार्क क्वायट डेथ।"
-यह अस्थायी शीर्षक है? -हाँ।
ठीक है, सुनो।
तो बात यह है। डीक्यूडी गेम थोड़ा अलग है,
पर इसलिए मैंने और मेरी मंगेतर ने इसे बनाया।
बाज़ार में ऐसा कुछ है ही नहीं।
-तुम कह रहे हो यह पूरा हो गया है? -नब्बे प्रतिशत।
हमें बीटा टेस्टिंग, सर्टिफिकेशन के लिए निवेश चाहिए, पर हम...
अगर यह कोई पर्वत है, तो हम शिखर पर हैं।
क्या 300,000 डॉलर से काम बन जाएगा?
हाँ।
ठीक है। चलो यह करते हैं।
-समय देने के लिए धन्यवाद। -ठीक है।
मोंट्रियल की मेरी टीम तुमसे पैसों के बारे में बात करेगी।
-क्या? -तुम्हारे साथ काम करने की उम्मीद है।
-मुझे भी। -धन्यवाद।
-कोई बात नहीं। -बहुत-बहुत धन्यवाद।
-और गेम में कोई विजेता नहीं होगा। -धन्यवाद।
-शांत रहो। -शांत रहो।
नहीं।
तुम यह भी नहीं जीत सकती।
तुम बुरे हो।
जैसा कि आप देख सकते हैं, यहाँ अच्छी रोशनी आती है।
-बढ़िया है। -और थोड़ी नवीकरण के बाद,
-आप दीवार और कार्यालय बना सकते हैं। -ज़रूर।
बिजली की स्थिति कैसी है? क्योंकि हमें अच्छी वाट क्षमता चाहिए।
पता नहीं, पर मैं पता कर सकती हूँ।
मैं बताता हूँ क्यों, पैट्रिशिया। हमारी वीडियो गेम कंपनी है।
हाँ। हमने "डार्क क्वायट डेथ" गेम बनाई है, इसलिए...
-वाह। -हाँ, पता नहीं तुमने सुना है या नहीं...
नहीं सुना, पर यह शानदार लगता है।
हम उसका अगला संस्करण बना रहे हैं और इसलिए हमें यह जगह चाहिए।
-और बड़ी जगह चाहिए। -बधाई हो।
-धन्यवाद। एक सेकंड रुकना, ठीक है? -बढ़िया है।
मुझे यह पसंद आया।
घर जैसा महसूस होता है। तुम्हें?
तुम्हें पसंद आया?
यह ज़्यादा खुला लगता है।
बीन्स, मोंट्रियल डीक्यूडी2 से 45 प्रतिशत ज़्यादा बिक्री की उम्मीद रखता है।
यह कमाल का होगा।
मुझे लगा था डीक्यूडी1 कमाल का था।
डीक्यूडी1 कमाल का था,
पर अब हमारे पास इतने पैसे हैं कि हम जो मर्ज़ी कर सकते हैं।
और यह जगह मददगार होगी।
मैं हमारे गेम की तुलना इस जगह से नहीं करना चाहूँगी।
मैं भी नहीं।
ठीक है। कल्पना करो... तुम और मैं
अनियोजित आशावाद से पीड़ित छोटे-छोटे लड़कों
और लड़कियों तक भाग्यवाद का
संदेश पहुँचाने की कोशिश कर रहे हैं।
मैं हमेशा से यही चाहती थी।
हम इस जगह का भुगतान कैसे करेंगे।
यही तो मज़ेदार बात है।
मैं बाद में बताना चाहता था।
-पैट्रिशिया! -हाँ। आ रही हूँ।
-तुम वहाँ हो। -आ रही हूँ। हाँ।
मेरी पत्नी को बताओगी यह जगह इतनी सस्ती क्यों है?
ख़ैर।
ब्याज का दर इतना कम है कि कीमत कम रहती है।
पैट्रिशिया, बकवास बंद करोगी?
यह पुरानी हैरिसन एंड संस टेक्सटाइल्स इमारत है।
रुको।
कर्मचारियों से कम वेतन में काम करवाने वाली वही हैरिसन एंड संस टेक्सटाइल्स?
-हाँ वही। -वेतन उतना कम नहीं था।
"कम" कहना उचित नहीं होगा।
क्या यह सच नहीं है कि इसी कमरे में 40 कर्मचारी
-जलकर मरे थे? -बयालीस।
यह सौ साल पहले की बात है।
और असल में, वे धुएँ की वजह से मरे थे।
हे, भगवान। यह तो ज़्यादा बुरा है।
हाँ, यह भयानक है।
और क्या यह भी सच नहीं है कि पिछली शताब्दी में
यहाँ जो भी व्यापार शुरू हुआ वह असफल हुआ?
मानो यह जगह... वह शब्द क्या था? जैसे यह शापित हो।
"शापित।"
और कुछ लोग ऐसा नहीं कहते कि
मृत लोगों की आत्माएँ यहाँ भटकते हुए,
-यहाँ आने वाले लोगों को सज़ा देती है? -रुको, नहीं...
-यह इमारत भूतिया नहीं है। -हम इसे किराए पर लेंगे।
हम इसे किराए पर लेंगे।
अच्छी ख़बर है। हम इसे किराए पर लेंगे।
बढ़िया है। कुछ हस्ताक्षर करने होंगे।
शुरू करती हूँ।
माफ़ करना।
यह इमारत अभी आपकी हुई नहीं है...
जब उसके पास चाकू हो तो उसे टोकना नहीं चाहिए।
वह ख़तरनाक बन जाती है।
-तुमने कागज़ात के बारे में कुछ कहा था? -हाँ।
मैं संभाल लूँगा। चलो हस्ताक्षर करते हैं।
चलो, चलकर कुछ मज़े करें।
भाड़ में जाओ।
डॉक् + बीन डीक्यूडी 96
ऑब्लेट स्टूडियोज
ठीक है। धन्यवाद, दोस्तों।
ठीक है। बढ़िया है। यह रहे नोट।
-मेरी जान। -यह देखो।
कला विभाग ने राक्षसों के डिज़ाइन के लिए नए विचार भेजे हैं।
पर मुझे लगता है हमें कुछ ज़्यादा ही राक्षस दिख रहे हैं।
तो, बाद के लेवल में, मैं टॉर्च की रोशनी कम करना चाहूँगी
जैसे बैटरी ख़त्म हो रही हो।
बेहोशी दर्शाने के लिए।
-बिलकुल। -यह बढ़िया होगा।
धन्यवाद।
यह बुरा है।
-मैं इस जगह को सजा रही थी। -बीन्स!
इसे यहाँ होना चाहिए।
और यह मोंट्रियल से एक प्यारा उपहार है। समझी?
और इसे यहाँ होना चाहिए।
6.5 मिलियन बिके
यह अच्छा उपहार इसलिए है क्योंकि हमने कई बेचें।
सफलता से याद आया, मार्कटिंग के साथ मेरी बैठक बहुत अजीब थी।
-वे वैम्पायर हैं। -परजीवी हैं।
पर उन्होंने जो कुछ अनुसंधान किए हैं,
जब हम वैश्लेषिकी पर नज़र डालते हैं...
जैसे सामूहिक विचार?
हाँ, जो सामूहिक विचार उन्होंने किए, पर वे असल में...
हमने तय किया था हम सामूहिक विचार से दूर रहेंगे।
और हम सामूहिक विचार नहीं कर रहे हैं। वे कर रहे हैं।
-क्योंकि वे मूर्ख हैं। -बेवकूफ़।
पर उन्हें कुछ दिलचस्प विचार सूझे हैं
-जो हमें मानने की ज़रूरत नहीं है। -बढ़िया है।
बस, वे हमारे गेम के एक ही बात पर आकर रुकते हैं...
-वे राक्षसों को मारना चाहते हैं। -वे राक्षसों को मारना चाहते हैं।
हाँ, बेशक़। उनका ऐसा सोचना ज़ाहिर है।
इसीलिए तुम्हें मूर्खों से सुझाव नहीं लेना चाहिए।
और मैं सहमत हूँ।
पर मोंट्रियल को लगता है कि इससे कई नए लोग हमारा गेम खेलेंगे।
होनी से बचना ही हमारे गेम का लक्ष्य है।
-है न? -हाँ।
इसलिए अगर तुम, अचानक, राक्षसों को मार सको,
तो इससे सब बदल जाएगा। हमारा गेम ऐसा नहीं है।
अगर राक्षस मरेंगे, तो हमारा गेम भी मरेगा। है न?
पर अगर हम कला विभाग द्वारा राक्षसों को तुम्हारी माँ जैसा बनवाएँ,
तो तुम उन्हें मारने से सहमत होगी?
हम दोनों जानते हैं कि इस दुनिया में इतने पिक्सेल नहीं हैं
कि उतनी बड़ी राक्षसी को बना सकें।
बिलकुल सही कहा।
मैं बस यह कह रहा हूँ...
कि एक नज़र डालो।
बस।
अंदर देखो।
यह बकवास है।
धत्।
क्या आप अँधेरे से डरते हैं?
शायद डरना भी चाहिए।
तैयार हो जाइए डार्क...
क्वायट...
डेथ...
2 के लिए।
डार्क क्वायट डेथ II
इस क्रिसमस में रिलीज़ होगा।
ठीक है।
मार्केटिंग वाले चालाक होते हैं।
वह... क्या था?
हाँ।
मैं सहमत हुई थी कि बंदूकें राक्षसों को घायल करेंगी,
पर उन्हें मारेगी नहीं। है न?
हाँ। और गेम में अब भी वही हो रहा है।
डॉक्, हमने एक ही चीज़ नहीं देखी?
क्योंकि मुझे लगता है, राक्षस की खोपड़ी उड़ जाना
उसकी मौत दर्शाता है।
-हाँ, पर... -नहीं। यह स्थाई दिखता है।
तुम बिलकुल सही हो।
पर यह लोगों को आकर्षित करने के लिए है।
बस इतना ही। हमें यही समझना चाहिए।
-बस इतना ही। -तो हम झूठ बोल रहे हैं?
नहीं। हम झूठ नहीं बोल रहे।
हमारा गेम सच्चा है। मार्केटिंग झूठी है।
पर यह बस लोगों को आकर्षित करने के लिए है। इसमें कुछ ग़लत नहीं है।
यह बहुत सुंदर सफ़ाई है, डॉक्।
मुझे बाकि के शब्दों का मतलब नहीं पता,
सिवाए "सुंदर" के, और मुझे वह शब्द पसंद है।
बीन्स, इसे इस तरह सोचो, ठीक है?
कल रात "एक्स-फ़ाइल्स" के वे विज्ञापन याद हैं?
जिसका मतलब है अब 20 मिलियन नए लोग हैं
जिन्हें हमारे गेम के बारे में पता है और शायद उसे खरीदना चाहेंगे।
क्या होगा जब वे हमारा गेम खेलेंगे
और उन्हें एहसास होगा कि वे राक्षसों की खोपड़ियाँ नहीं उड़ा सकते हैं?
-क्या होगा? -तो शुक्र है वीडियो हंट के
नो-रिटर्न पॉलिसी का और हमें पैसे मिलते रहेंगे।
चलो भी। यह ठीक है।
मॉम और डैड लड़ रहे हैं।
हाँ, पर हम फिर भी तुमसे प्यार करते हैं।
पर अगर हम अलग हुए, तो यह तुम्हारी ग़लती है।
हम मज़ाक कर रहे हैं।
यह मज़ाक है। विश्वास करो।
ठीक है, दोस्तों।
ठीक है। आगे बढ़ो, ब्रैंडन।
ठीक है। तो हथियार चक्र में इतनी भीड़ थी
कि हमें टॉर्च के लिए जगह मिल पाना मुश्किल हो रहा था।
पर यह गेम का महत्वपूर्ण हिस्सा है, इसलिए हमें यह सूझा।
रोशनी इस्तेमाल ज़रूर होगी, पर हथियार के साथ।
यह समझ आता है।
धन्यवाद, टॉम।
लेज़र टॉर्च नहीं होती है।
जानता हूँ। हमने राइफल में टॉर्च लगाने की कोशिश की,
पर वह भद्दा दिखा और नए संस्करणों से गेम में ज़्यादा रोशनी मिलती है,
इसलिए टॉर्च ज़रूरत नहीं पर विपर्ययण है।
बिलकुल सही कहा।
हाँ, सही कहा, टॉम। अपनी राय देने के लिए धन्यवाद।
मैं वही दोहराऊँगी जो मैंने कला विभाग से कहा था।
गेम का नाम "डार्क क्वायट डेथ" है, है न?
शॉटगन डालकर पहले ही "क्वायट" शब्द बेकार हो गया है।
हम "डार्क" को भी बेकार नहीं करेंगे।
-हम सभी सहमत हैं। -सब समझ रहे हैं न?
-हैं न? हाँ? -धन्यवाद।
और शायद यह वहाँ दर्शाया जा रहा है।
है न?
वे कह रहे हैं कि लेज़र की रोशनी अंधकार को दर्शाती है।
या तो अंधकार होता है या नहीं होता।
-"अंधकार दर्शाने" का मतलब? -मतलब, अगर तुम...
-तुम्हें "दर्शाने" का मतलब भी पता है? -हाँ।
-मतलब क्या है? -"दर्शाने" का मतलब है...
चुप रहो, टॉम।
तुम्हें पता भी है कि तुम क्या कह रहे हो।
अंधकार दर्शाया नहीं जा सकता है। यह होता है या नहीं होता। यह स्थिर है।
इस आदमी ने बहुत मेहनत की। वह अच्छा काम कर रहा है।
-नहीं, मैं... -थोड़ा अलग हो सकता है।
-मैं सहमत हूँ। -धन्यवाद, टॉम!
यह टॉम शो है, दोस्तों।
शुक्र है ब्रैंड मैनेजर को लगता है कि थोड़ा अलग हो सकता है।
तुम थोड़ा सम्मान दोगी?
-कृपया। -मेरी आवाज़ सम्मान दर्शा रही है।
लगता है हमें लंबी चर्चा के लिए समय निकालना होगा,
तो चलो आज यह ख़त्म करते हैं और हम कल शुरू करेंगे?
-ठीक है? धन्यवाद। -ज़रूर।
-धन्यवाद, ब्रैंडन। -धन्यवाद।
-सभी को धन्यवाद। -धन्यवाद।
और हम कल सुबह नौ बजे फ़ोन पर बात करेंगे? मेरे कार्यालय में।
मुझे नहीं लगता तुम्हें उससे ऐसे बात करनी चाहिए
-और तुम्हें यह पता है। -कैसा फ़ोन?
कैसा फ़ोन?
डिज़्नी ने संपर्क किया था।
नहीं।
यह सवाल नहीं था। कथन था।
तुम्हें लगता है यह डिज़्नी उत्पाद है? क्या तुम पागल हो?
बात करना ज़रूरी है क्योंकि यह डिज़्नी है।
पर हमें इसका अंत पता है।
यह बच्चों की म्यूजिकल नहीं है। यह "डार्क क्वायट डेथ" है।
मुझे दोहराना क्यों पड़ता है?
मैंने अभी यह सबके सामने कहा... तुम्हें तो इसे समझना ही चाहिए।
टिफ़नी विंटर्स को मुख्य किरदार निभाने में दिलचस्पी है।
टिफ़नी विंटर्स?
वह अमरीका की चहीती है।
बीन! हम दोनों जानते हैं कि डीक्यूडी फ़िल्म बनना पागलपन है।
पर इससे कई लोग हमारे गेम से जुड़ेंगे।
डॉक्, अगर तुम अपने लक्ष्य से नज़र हटाओगे, तो वे इसे बिगाड़ देंगे। समझे?
यह गर्म पानी के मटके में रखे गए मेंढक जैसा होगा।
वह बस तैरता रहता है।
उसे एहसास नहीं होता कि उसे उबला जा रहा है।
-हम ऐसा नहीं होने देंगे... -यह हो चुका है।
नहीं हुआ है।
हाँ, हुआ है। देखो हमनें कितनी छूट दे दी है।
जल्दी ही मेरे गेम में बचाने के लिए कुछ नहीं बचेगा।
तुम यही सोचती हो? यह बस तुम्हारा गेम है?
कभी-कभी लगता है केवल मैं ही उसे बचा रही हूँ।
तो यह तुम्हारा गेम है।
-कभी-कभी। -हमारा गेम नहीं। "कभी-कभी।"
मुझे खेद है कि डीक्यूडी का दूसरा संस्करण बन रहा है। ठीक है?
और मैं एक भी छूट से ख़ुश नहीं हूँ,
पर मानो या न मानो, इन छूट से खिलाड़ी मिले हैं।
और उन बदलाव के बिना,
यह गेम केवल तुम्हारे सपनों तक ही सीमित रहता।
मैं तुम्हें कितनी बार बताऊँ? यह मेरे लिए महत्वपूर्ण है!
इसमें फूल डालना बंद करो।
तुम सही हो।
अगर हमारा गेम बच्चा होता...
शायद मैं उसे प्रॉम में शौचालय में डुबो देती।
तुम हमेशा इतना विकृत क्यों सोचती हो?
मैं ऊब गया हूँ।
मेरा वह मतलब नहीं था।
वह बहुत ही प्यारा था।
ऐसा करना मुझे पर जँचता नहीं है।
माफ़ करना मैंने ऐसा कहा।
तुम ग़लत नहीं हो।
मैं जानती हूँ।
पर यह सब इतनी जल्दी बड़ा हो गया।
और मैं लगातार डरी रहती हूँ कि हम हमारे गेम के
सबसे महत्वपूर्ण चीज़ को...
खो देंगे।
नहीं खोएँगे।
उन्होंने अंधकार छीन लिया। चुप्पी छीन ली।
पर वे मौत नहीं छीन पाएँगे।
हमारे पास हमेशा मौत होगी।
तुम अजीब, विकृत लड़की।
देखो, यह अब भी तुम और मैं हैं।
अब भी तुम और मैं सबसे लड़ रहे हैं।
और हमेशा से लड़े हैं और लड़ते रहेंगे। ठीक है?
वादा करती हूँ मैं अपनी सोच बदलूँगी।
वादा करता हूँ मैं तुम्हारे शौचालय वाले बच्चे को
अपने बच्चे की तरह पालूँगा।
मैंने तुमसे पहले दिन से ही नफ़रत की है।
मैं तुम्हारे मौत के दिन गिन रहा हूँ।
इन गर्मियों में, अंधेरा छाएगा।
पर एक योद्धा शांत नहीं रहेगा।
चलो...
रोशनी...
फैलने...
दो।
टिफ़नी विंटर्स...
ऐश लाइट है।
"डार्क क्वायट डेथ", फ़िल्म।
भाड़ में जाओ।
जल्द आ रही है। फ़िल्म को रेटिंग नहीं मिली है। ढूँढो: "डार्क क्वायट डेथ।"
टॉम, मुझे अच्छी ख़बर दो। क्या पता चला?
मेरे पास केवल अच्छी ख़बर है, दोस्त। फ़िल्म हिट है,
स्टूडियो ख़ुश है, वे अगले संस्करण के लिए राज़ी हैं।
अरे, और जिस चीज़ की तुम्हें सबसे ज़्यादा फ़िक्र है,
गेम की बिक्री में 35 प्रतिशत बढ़ौतरी हुई है।
वाह। सच कह रहे हो?
मोंट्रियल के लोग पागल हो रहे हैं।
वे चाहते हैं
अगला गेम गर्मियों में फ़िल्म के साथ रिलीज़ हो।
तुम मज़ाक कर रहे हो।
नहीं। तुम्हारा मतलब इस साल की गर्मियों से नहीं, है न? क्योंकि यह पागलपन होगा।
"इस गर्मियों में" कहना पागलपन होगा। और तुम पागल नहीं हो, टॉम।
तुम ज़्यादा सोच रहे हो, दोस्त।
देखो, सौदा तय नहीं हुआ है।
हम इस बारे में सोमवार को बात कर सकते हैं।
बस अभी जीत का जश्न मनाओ, ठीक है?
ठीक है, मैं बस... ठीक है, तुम सही हो।
यह मुश्किल साल रहा है,
और शायद मुझे और मेरी प्रेमिका को थोड़ा जश्न मनाना चाहिए।
सही कहा। तुम दोनों सफर का आनंद लो।
ठीक है, दोस्त। बाद में बात करता हूँ।
ए, जान।
-हम हिट हो गए। -हाँ। मैं जानती थी।
-तुम उत्सुक हो? -हाँ!
डीक्यूडी
-चलो चलें। -चलो चलें।
ठीक है, छोटे शैतान, बहुत हुआ।
चलो चलें।
ओह, रॉस्को।
रॉस्को गुस्से में है!
-टॉम, तुम किस पर हँस रहे हो? -रॉस्को गुस्से में है।
रॉस्को पर। रॉस्को मज़ेदार है, यार।
उन्होंने उस चीज़ का नाम "रॉस्को" रखा?
हाँ, मोंट्रियल को लगता है
"डीक्यूडी" दुनिया में उसकी भूमिका बढ़ाई जा सकती है।
-उस किरदार की? -उसे पसंद किया गया है।
तुमने उन्हें बताया यह बुरा विचार है? क्योंकि यह है। यह बुरा विचार है।
क्योंकि "डीक्यूडी" बच्चों का गेम नहीं है।
ख़ैर, अब यह पूरी तरह से सच नहीं है।
फ़िल्म के बाद, आठ और उससे कम उम्र के कई खिलाड़ी बढ़े हैं।
कौन अपने आठ वर्षीय बच्चे को "डार्क क्वायट डेथ" खेलने देता है?
-पता नहीं। -मैं अपना गेम नहीं बदलूँगा
क्योंकि लोगों को बच्चे पालना नहीं आता है।
मैं यह नहीं करूँगा। इसका मतलब नहीं बनता है।
मैं समझता हूँ।
मैं समझता हूँ, पर यह दर्शक बढ़ाने का मौक़ा है।
टॉम, हमने पिछले साल 5.3 मिलियन प्रतियाँ बेचीं।
शायद हम सही दिशा में जा रहे हैं।
देखो...
वे बस चाहते हैं...
कि एक आख़िरी युद्ध हो जिसमें खिलाड़ी को जीतने का मौक़ा मिले।
अंत? उन्हें अंत चाहिए?
-अंत में वे जीतना चाहते हैं, हाँ। -हमने बात की थी।
यह मौत पर जीत है। इसका मतलब नहीं बनता है।
यह सोचा जा सकता है।
हम दुनिया का सबसे प्रसिद्ध गेम बन सकते हैं।
हाँ, यह अच्छा होगा।
पर इसके लिए यह तरीका ग़लत है। यह मंज़ूर नहीं है।
ठीक है।
मैं भी वही चाहता हूँ, और ऐसा होगा, ठीक है, दोस्त?
पर इसके लिए यह तरीका ग़लत है।
मैं सहमत नहीं हूँ।
क्या?
मैं सहमत नहीं हूँ।
तो, भाड़ में जाओ।
क्या?
भाड़ में गए तुम और तुम्हारे ब्रैंड मैनेजर की बकवास।
ठीक है।
"ठीक है" मत कहो। तुम लोग ऐसे ही हो।
-कौन? -तुम!
फ़िल्म वाले, मोंट्रियल,
तुम्हारा सामूहिक विचार दल,
तुम्हारा त्रैमासिक पोर्टफोलियो, सब कुछ।
बहुत हुआ, दोस्त। मेरा दम घुट रहा है।
यह मज़ेदार है।
पता है क्या? मेरी पूर्व-पत्नी सही थी। उसकी एक बात सही थी।
यह मटके वाले मेंढक की तरह है, है न?
और तुम लोग गर्मी बढ़ाते रहते हो।
और तब तक बढ़ाओगे जब तक मैं उबाल न जाऊँ।
तुमने रूपक को ग़लत दर्शाया है।
इस मामले में तुम मेंढक नहीं हो, तुम शेफ हो।
बहुत अच्छे।
तुम्हारे लिए ऐसा कहना बहुत आसान है, है न?
तुम्हारे लिए आसान है क्योंकि तुम उतनी परवाह नहीं करते जितना मैं करता हूँ।
क्योंकि यह तुम्हारा नहीं, मेरा गेम है।
तुम सही हो, यह तुम्हारा है।
और तुम जितना मर्ज़ी गाली दे सकते हो, मैं यहीं बैठकर सुनूँगा।
क्योंकि आख़िरकार,
मैं, फ़िल्म वाले, सामूहिक विचार दल,
मोंट्रियल वाले, हम सब तुम्हारा कहा ही सुनेंगे।
पता है क्यों? क्योंकि हमने हमेशा सुना है।
क्योंकि तुम बॉस हो, माइकल।
तुम सही हो।
तुम सही हो, मैं बॉस हूँ।
और मैं इसे बिलकुल नहीं बदलूँगा।
मौत ही इस गेम की मुख्य चीज़ है,
और मैं कभी भी इसे नहीं बदलूँगा।
बहुत हुआ।
कोई आख़िरी युद्ध नहीं।
कोई मपेट नहीं।
या तो रॉस्को रहेगा या मैं।
यह रॉस्को है!
रॉस्को!
ए, बच्चों, अपने नए सबसे अच्छे दोस्त से मिलो।
कमाल है!
और अब तुम किसी भी यात्रा के लिए उचित रॉस्को ले सकते हो।
डीप सी रॉस्को, सफारी रॉस्को,
प्रिंसेस रॉस्को,
आर्कटिक अटैक रॉस्को,
बूम बॉक्स के साथ रैपिन रॉस्को।
मैं हूँ रैपिन रॉस्को और मुझे यह कहना है
मुझे रैप करना बहुत पसंद है
अगर तुम्हें यह फ़िल्म और गेम में पसंद आया, तो उसे अपने पास ज़रूर रखना चाहोगे।
रॉस्को!
अब हर जगह उपलब्ध है।
रॉस्को
हे, भगवान।
हर जगह है।
बकवास है।
मुझे उस उजले दाँत से नफ़रत है।
पर उससे मेरी चिकित्सा का भुगतान हुआ।
तो...
हाँ, मैंने भी लकड़ी के दाँत लगवाए।
सच में?
वैसे, यह ठीक ही है।
और टिकाऊ भी है। असल में, मैं उसकी सराहना करती हूँ।
ए, बीन।
ए, डॉक्।
-ए। -हैलो।
कैसी हो?
इस बकवास पर भरोसा होता है?
बस आम गेम बन गया है।
पर कुछ अच्छे गेम भी हैं, है न, बीन्स?
"ब्लड साईरन सेवन:कर्स ऑफ़ द शी-वुल्फ" है।
अरे, डॉक्, चलो भी।
-यह गेम संजीदा लगता है। -हाँ।
कई और अच्छे गेम भी हैं।
शायद हम... "बैरेल एप मैडनेस 3" मज़ेदार है।
नहीं? तुम मेरे नज़रिए से नहीं देख रही हो?
मेरा मतलब, मैं...
नहीं, मैं देख रही हूँ।
-अरे, तुम देख रही हो। -हाँ, जानती हूँ।
-मैं "बैरेल एप मैडनेस" नहीं देख रहा था। -हाँ।
यह बहुत ही बेकार है।
पर यह मेरे बच्चों को चुप करवा देता है, इसलिए...
यह उचित है।
-मुझे पता नहीं था तुमने शादी कर ली है। -हाँ।
कितने बच्चे हैं?
उन्नीस। टिफ़नी कैसी है?
-वह मर गई? -नहीं।
-तुमने उसे मार दिया? -नहीं। वह...
मुझे लगा वह कोकेन से मरेगी, पर, हे, भगवान।
-ठीक है। -माफ़ करना।
माफ़ करना, डॉक्, यह...
-मैं इसका हक़दार हूँ। -माफ़ करना। तुम ठीक हो?
मैं ठीक हूँ।
और, बीन्स, ग़लती मेरी ही है।
जानते हो,
अगर तुम्हें खेलने के लिए अपनी पसंद का गेम नहीं मिल रहा है...
तो शायद अपना गेम बनाना चाहिए।
शायद बनाऊँगा।
तुमसे मिलकर बहुत ख़ुशी हुई, डॉक्।
-तुम जा रही हो? -हाँ।
-इतनी जल्दी? -हाँ।
अभी तो बात शुरू की थी।
अपना ख़याल रखना, ठीक है?
हाँ, ठीक है। तुम भी।
अलविदा, बीन्स।
छूट का आख़िरी मौक़ा
नौ डॉलर।
डार्क क्वायट डेथ
ऑब्लेट स्टूडियोज
डॉक् + बीन डीक्यूडी 96
तुम्हें यह खेलना चाहिए।
यह बहुत अच्छा गेम था।
रॉस्को
निष्कर्ष यह है, हाँ, दुनिया में कई ऑनलाइन मल्टीप्लयेर गेम हैं,
पर यह गेम सबसे बेहतर होगा।
"मिथकिय तलाश" इस शैली में क्रांति लाएगा
क्योंकि इस गेम में कुछ ऐसा है जो किसी और में नहीं है:
मैं।
और भी कुछ लोग है। इनकी तरह।
उप-शीर्षक अनुवादक: मून कलिता