Mi scusi?
Avete qualche gioco che non faccia schifo?
Grazie.
Oh. Quel gioco... quello non fa schifo.
Midnight Justice Five: Corpse Pile?
Sì, Pila di Cadaveri.
Sembra una band di cui non mi farei neanche il batterista.
Okay, critica severa.
Sarà una sfida. Questo potrebbe piacerti.
- No. - No. Okay.
- E questo? - Da principianti.
- Questo? - Disgustoso.
- Questo? - Orrendo come Corpse Pile.
- Ma ti piacciono i videogiochi? - Li amo.
Davvero?
- A cosa vorresti giocare? - Non lo so. A qualcosa di...
...oscuro. - Davvero inaspettato.
Sono poliedrica.
Oh. Okay.
Non lo so. Voglio una cosa cupa e disperata, come la vita vera.
Oh. Conosci Dr. Robotnik's Mean Bean Machine?
Questo?
Il Dr. Robotnik rapisce gli uomini fagiolo
per eliminare la gioia dal loro mondo.
È molto realistico.
In questa storia saresti il dottore o un fagiolo?
Sarei il dottore.
Non perché sia un genio del male, ma perché sono un uomo.
Volevo essere spiritoso.
Uh-uh.
Quindi io sarei il fagiolo triste.
Ci sono legumi peggiori.
Banale.
Forse il gioco che desideri non esiste.
Hai mai pensato di crearlo tu?
- Sì. - Davvero?
Sì.
Hai risposto subito.
Credevo che la mia domanda ti avrebbe colpita e spiazzata.
Produco videogiochi.
- Non ci credo. - Giuro.
Davvero?
Dicevo sul serio, è quello che faccio: produco videogiochi.
Ce ne sono un paio miei qui...
- Che giochi hai fatto? - Quali ho fatto?
Sì. Ne conosco qualcuno?
- Dei miei? - Sì.
- Certo. - Tipo?
Sono nel settore da 6 anni.
Cos'hai prodotto?
Cosa?
- Cos'hai prodotto? - Giochi.
Secondo te?
- Prima dimmi un gioco che hai fatto. - Non voglio.
Corpse Pile.
Il gioco è meglio del titolo. Non ho inventato io il titolo né la copertina.
- Hai creato Corpse Pile? - Sì.
- Non mi aspettavo... - Sarai in imbarazzo.
- L'inizio è stato brutto. - Volevi farmi comprare Pila di Cadaveri.
No. Volevo farti dire che era un bel gioco.
E poi avrei detto che produco videogiochi per far colpo su di te.
- Bene. - Già.
- Okay. - Okay.
Quindi si devono superare i diversi livelli
usando una torcia elettrica per uccidere i mostri?
Quasi. Non si uccidono, si respingono solo.
È una metafora di paura e mortalità.
Beh, sono un po' confuso. Come si fa a vincere?
È questo il bello. Non si vince.
Non c'è un boss cattivo. Non c'è un finale glorioso.
È come nella vita vera, no? Si deve solo sopravvivere il più a lungo possibile.
Oh.
Lasci che la aiuti.
Questo è il punto in cui lei dice che apprezza la nostra grinta,
ma dice "Grazie, ma no".
- Non ha detto questo. - Va così.
È successo 100 volte.
Devo ammettere che il gioco non è in linea con il nostro attuale portfolio.
Tendiamo a produrre videogiochi adatti alle famiglie.
Forse conoscete Gattini Bonsai.
Un classico. Divertente.
O Il Pollo Balla il Rock.
Oh, sì. Fantastico.
E come si chiama questo gioco?
Dark Quiet Death.
Oh.
- È il titolo provvisorio? - Sì.
Okay, senta. La situazione è questa.
Sappiamo che DQD è un po' fuori dagli schemi,
ma l'abbiamo fatto per questo!
Non c'è nulla di simile sul mercato!
- E l'avete completato? - Al 90%.
Serve denaro per il testing, le certificazioni...
...ma se fosse una collina, saremmo in cima.
Ce la fareste con, diciamo, 300.000 dollari di anticipo?
Sì.
Ah, al diavolo. Facciamolo!
- Grazie per il suo tempo. - OK.
Vi contatterà il team di Montreal
per la cifra definitiva. - Cosa?
- Lieto di lavorare con voi. - E noi con lei.
Grazie. Grazie.
- Prego. - Grazie.
- E il gioco non ha un vincitore! - Grazie.
Lei è...
- Calma. Calma. - Calma. Calma.
- Calma. Calma. Calma. - Calma. Calma.
- Calma. Calma. Calma. - Calma. Calma. Calma.
- Calma. - Calma. Calma.
- Calma. Calma.
- Calma. Calma. Calma. - Calma. Calma. Calma.
No!
No.
Non puoi vincere nemmeno in questo.
Quanto sei trash.
Come potete vedere, c'è moltissima luce naturale.
- Splendido. - E con qualche piccolo lavoretto,
potete aggiungere pareti, uffici... - Certo.
Com'è l'impianto elettrico? Ci servirà molta potenza.
Ehm, non glielo so dire, ma posso controllare.
Siamo una società di videogiochi.
Oh!
Abbiamo creato il gioco Dark Quiet Death, quindi...
- Wow! - Sì. Forse non lo conosce, ma...
Infatti no, ma sembra bello.
Stiamo creando il sequel, per questo ci serve spazio.
Un sacco di spazio! - Congratulazioni!
- Grazie. Mi dà un secondo? - OK.
Direi che lo adoro.
Mi sento a casa. E tu?
- È un sì? - Ehm.
Io credo... che sia un po' eccessivo.
A Montreal si aspettano un aumento delle vendite del 45% per DQD 2.
Dovrà essere incredibile.
- Credevo che DQD 1 fosse incredibile. - Lo è,
ma ora abbiamo così tanti soldi che possiamo fare ciò che vogliamo!
Lo spazio aiuterebbe.
Non voglio pensare al nostro gioco in termini di metri quadri.
Neanche io.
Okay. Immagina la scena: io e te qui dentro,
che lavoriamo per portare il nostro buio messaggio
di fatalismo a tutti i ragazzini
e le ragazzine che soffrono di immeritato ottimismo.
È tutto quel che ho sempre desiderato.
Come facciamo a permettercelo?
Questa è la parte migliore.
L'ho tenuta per ultima.
- Patricia! - Oh? Sì. Eccomi.
- Oh, eccola qui. - Sto arrivando, sì.
Può dire alla mia mogliettina perché costa così poco?
Oh.
Beh, sa.
I tassi di interesse salgono e i prezzi si abbassano.
Patricia, può risparmiarci le stronzate?
Qui prima c'era la Harrison and Sons Textiles.
Aspetti.
Stiamo palando della Harrison and Sons, l'inferno degli operai schiavi?
- Proprio quella. - Beh, non erano schiavi!
E "inferno" è molto forte.
È vero che 40 operai morirono carbonizzati
proprio in questo locale? - 42.
È successo 100 anni fa.
Tecnicamente sono morti per i fumi.
Oh mio Dio. È molto peggio.
Sì, è terribile.
Ed è vero anche che nell'ultimo secolo
quasi ogni attività che ha avuto sede qui è fallita?
Come se questo posto fosse... Come dire?
Maledetto.
"Maledetto."
È vero che molti dicono
che gli spettri delle vittime bruciate vagano per queste stanze,
punendo chi viene qui? - No!
Questo edificio non è infestato! - Lo prendiamo.
Lo prendiamo.
Grandi notizie. Lo prendiamo.
Fantastico! Ci sono solo da firmare due cosette.
Ci sto già pensando io.
Oh. Scusi. L'edificio non è ancora vostro, perciò...
Non la interromperei quando ha il coltello in mano: diventa nervosa.
- Aveva parlato di firme. - Sì, è vero.
Eccomi qua. Firmiamo.
- Di qua. - Andiamo a divertirci!
Fanculo.
DOC + BEAN DQD '96
OK, grazie ragazzi.
D'accordo.
Ecco qui.
- Amore della mia vita! - Guarda qui.
Il reparto grafico ha mandato i nuovi concept per i mostri.
Ma credo che i mostri siano troppo visibili.
Quindi vorrei indebolire la luce della torcia
come se la batteria fosse scarica.
- Per mostrare la fatica! - Esatto.
- È geniale! - Grazie.
Questo è orribile.
- Volevo abbellire il posto. - Beans!
Questi vanno qui.
E questa è un regalo molto carino da Montreal.
E questa va qui.
È un bel regalo perché abbiamo venduto un sacco di copie.
Parlando di successo, esco ora da un meeting molto violento con il Marketing.
- Sono vampiri. - Parassiti.
Ma qualche ricerca che hanno fatto,
se si analizzano tutte le statistiche...
Cioè, i focus group?
Sì, dei focus group intervistati, ma...
Avevamo deciso di non farli.
Non li stiamo facendo. Lo fanno loro.
Perché sono imbecilli.
Scemi! Ma sono usciti dati interessanti!
Che possiamo ignorare. - Grandioso.
Quello che continuano a proporre per il gioco...
- Vogliono uccidere i mostri. - Esatto.
Sì, certo. Per loro ha senso.
Ecco perché non si chiede un'opinione a tizio-caio.
E sono d'accordo.
Ma a Montreal sono convinti che potrebbe portare
un sacco di nuovi giocatori.
Eludere l'inevitabile: è questa l'anima del gioco.
- Giusto? - Sì.
Quindi se all'improvviso si possono uccidere i mostri,
cambia tutto: non è il nostro gioco.
Se i mostri muoiono, muore anche il nostro gioco. Giusto?
Ma... se i grafici facessero i mostri simili a tua madre
saresti d'accordo con la carneficina?
Al mondo non esistono abbastanza pixel per ritrarre un mostro di tale grandezza.
Quant'è vero.
Ti chiedo solo...
...di darci un'occhiata.
Tutto qui.
A quel che c'è dentro.
Vaffanculo.
Stronzo.
Avete paura dell'oscurità?
Forse dovreste averne.
Preparatevi per Dark...
Quiet...
Death...
2.
In uscita a Natale.
OK.
Non si può dire che il marketing c'è andato per il sottile.
Cos'era... quello?
Già.
L'accordo era che nel gioco le armi dovevano dissolvere i mostri,
non ucciderli. Giusto?
Ed è ancora così nel gioco.
Doc, abbiamo guardato la stessa cosa?
Perché per me il cranio di un mostro che esplode contro un soffitto
conta come morte.
- Sì... - È permanente.
È vero. Ma è solo un effetto speciale per attrarre giocatori.
Dobbiamo vederlo per quello che è.
Tutto qui. - Quindi mentiamo?
No! Non mentiamo.
Il gioco è sincero. Il marketing mente!
Per attrarre gente. Non c'è nulla di male.
È un'argomentazione straordinariamente sagace.
Non conosco quelle parole,
a parte "straordinariamente", che mi piace.
Beans, vedila così, OK?
La pubblicità è andata in onda ieri sera durante X-Files.
Quindi ora ci sono 20 milioni di nuove persone
che lo conoscono e magari lo compreranno!
E che succederà quando capiranno che
non possono spalmare le viscere dei mostri contro le pareti?
Ringrazieremo Video Hut
per la loro aggressiva politica contro i resi e conteremo i soldi.
Andiamo. Va tutto bene!
Mamma e papà litigano.
È vero, ma vi vogliamo bene.
Ma se ci molliamo, è colpa vostra.
Stiamo scherzando.
Stiamo solo scherzando. Fidatevi.
OK, ragazzi, OK.
Bene. Continua, Brandon.
Okay. Gli slot delle armi erano così pieni
che era difficile tenerne uno per la torcia.
Ma sappiamo che è parte integrante del gioco, quindi abbiamo risolto così.
La luce mantiene il suo ruolo, ma è insieme alle armi.
Bell'idea.
Grazie, Tom.
Un raggio laser non è una torcia.
Volevamo montare la torcia sul fucile,
ma risultava goffo e le nuove ambientazioni sono illuminate meglio,
quindi la torcia è nostalgica più che necessaria.
Ha senso.
Sì, ha senso, Tom. Grazie per il tuo intervento.
Ti spiegherò quello che ho spiegato al reparto grafico.
Il gioco si chiama Oscura Morte Silenziosa?
I fucili hanno già inferto una ferita insanabile al silenzio.
Non voglio perdere anche l'oscurità.
- Siamo d'accordo. - È chiaro a tutti, no?
- Vero? - Grazie.
Ed io credo che qui sia rappresentata.
Dico bene?
Credo che la luce laser implichi l'oscurità.
Una cosa o è oscura o non lo è.
Che significa che implica?
- Sai che vuol dire "implica"? - Lo so...
Cosa significa?
- "Implica"... - Zitto Tom!
Non credo che tu lo sappia.
L'oscurità non è implicita: o c'è o non c'è!
Il ragazzo ha lavorato sodo. C'è spazio per le sfumature.
- Concordo. - Grazie Tom!
Questo è il Tom Show!
Meno male: per il brand manager c'è spazio per le sfumature!
Puoi mostrare un po' di rispetto?
Ti prego. - ll mio tono implica rispetto per Tom.
Questa sembra una discussione articolata che richiede del tempo,
perciò accantoniamola e ne riparliamo domani. OK?
- Grazie, - OK.
- Grazie, Brandon. - Grazie.
Ehm, siamo d'accordo per quella chiamata domattina? Nel mio ufficio.
Non dovresti parlargli così,
e lo sai. - Quale chiamata?
Quale chiamata?
Ci ha contattati la Disney.
No.
Non era una domanda. Era un'affermazione.
Credi che questo sia un prodotto Disney? Sei impazzito?
Credo che valga la pena rispondere perché è la Disney!
Sappiamo come finirà!
Non è una fiaba, è Dark Quiet Death. Perché devo ripeterlo?
Almeno tu dovresti saperlo!
Tiffany Winters è interessata al ruolo da protagonista.
Tiffany Winters?
È la fidanzatina d'America!
Bean! Senti, sappiamo che un film su DQD è senza dubbio assurdo.
Ma può portare milioni di giocatori!
Doc, se perdi di vista la nostra visione, la ammazzeranno!
È come la fiaba della rana nella pentola: continua a nuotare,
e non si rende conto che morirà bollita.
- Non lasceremo che succe... - È già successo.
- No. - È successo!
Guarda quante concessioni abbiamo fatto!
Presto non ci sarà più niente del mio gioco da salvare.
Credi davvero che sia solo il tuo gioco?
A volte credo di essere l'unica a proteggerlo.
Credi sia solo tuo, non nostro! "A volte."
Mi dispiace che DQD non sia rimasto solo un piccolo gioco indipendente. Okay?
Non mi piacciono le concessioni che abbiamo dovuto fare,
ma che tu lo ammetta o no, hanno portato gente.
E senza quei cambiamenti,
questo gioco sarebbe morto ancor prima di uscire dal tuo cazzo diario dei sogni.
Cazzo, quante volte te l'ho detto? Questa è importante per me!
Smettila di metterci fiori!
Hai ragione.
Se il gioco fosse stato un bambino,
probabilmente lo avrei affogato al cesso del ballo scolastico.
Perché devi sempre essere così macabra?
Sono davvero stufo.
Non volevo dire questo.
Beh, questa è una cosa molto dolce.
Davvero inaspettata da me.
Scusa se ho detto quelle cose.
Non hai torto.
Questo lo so.
Ma tutto è diventato troppo grande e veloce.
E vivo nel costante terrore di poter perdere
ciò che dà valore al nostro gioco e a tutto...
...tutto questo.
Ma non è così.
Hanno tolto l'oscurità. Hanno tolto il silenzio.
Ma non toglieranno la morte.
Ci resterà sempre e comunque la morte.
La mia stramba, macabra ragazza.
Senti, siamo ancora io e te.
Vedi, siamo ancora io e te che combattiamo fino alla fine contro tutti.
È sempre stato così e così sarà sempre. Okay?
Prometto che cercherò di essere più aperta.
Prometto di crescere il tuo bambino affogato come se fosse il mio.
Ti ho odiato sin dal giorno in cui ti ho visto.
Conto i giorni che ti restano per tornare cenere.
Quest'estate, calerà l'oscurità.
Ma una guerriera non se ne andrà in silenzio.
Che...
sia...
fatta...
luce.
Tiffany Winters nei panni di
Ash Light.
Dark Quiet Death, il film.
Luci spente, baby.
Prossimamente. Il film è ancora privo di rating. Cercatelo su AOL.
Tom, dammi buone notizie.
Ho solo buone notizie! Il film è un successo,
i produttori entusiasti, hanno approvato il sequel.
E la notizia a cui tieni di più:
le vendite del gioco sono aumentate del 35%.
Porca vacca, mi prendi in giro?
A Montreal sono impazziti.
Insistono
perché il prossimo gioco esca con il film in estate.
Stai scherzando!
Non quest'estate, vero? È una follia.
Sarebbe una follia, e tu non sei un folle, Tom.
Wow, stai correndo un po' troppo, amico.
Senti, il contratto non va da nessun parte.
Possiamo discuterne lunedì mattina.
Per adesso godiamoci la vittoria, OK?
È solo...
...va bene, hai ragione.
È stato un anno folle e credo che io e la signora
ci meritiamo un po' di riposo.
Ma certo!
Godetevi il vostro viaggio.
D'accordo, amico mio. Ci risentiamo.
Ehi, bella!
- Siamo un successo! - È vero. Ne ero sicuro.
- Sei contenta? - Sì!
- Si parte. - Andiamo!
Uh? Mmh.
Mmh!
Va bene, piccoletto, ora basta.
Andiamo.
Oh, Roscoe.
Roscoe arrabbiato!
Tom, ma cosa ci trovi da ridere?
È Roscoe: è divertente, amico.
Hanno chiamato quella cosa "Roscoe"?
Sì, a Montreal credono
che si possa espandere il suo ruolo nell'universo DQD.
- Quell'affare? - Senti, piace un sacco.
Beh, gli hai detto che è un'idea assurda? Perché è così. È un'idea assurda.
Perché chiaramente DQD non è un gioco per bambini.
Beh, non è più esattamente così.
Dopo il film, i giocatori dagli otto anni in giù sono aumentati moltissimo.
Chi lascia giocare il figlio di 8 anni a DQD?
- Non lo so. - Non cambierò il gioco
perché la gente non sa educare i figli.
Non lo farò. Non ha alcun senso.
Ti capisco.
Ti capisco,
ma questa è un'opportunità per raggiungere un pubblico più vasto.
Tom, abbiamo venduto 5 milioni e 300 mila copie l'anno scorso.
Andiamo nella giusta direzione.
Senti...
...tutto quello che vogliono
è una battaglia finale in cui il giocatore possa battere il gioco.
Vogliono una fine?
- In cui si può vincere. - Ne abbiamo parlato.
È come battere la morte. Non ha senso.
Beh, vale la pena pensarci.
Insomma, potremmo essere il gioco più grande del mondo.
Sì, sarebbe bello,
ma non ci riusciremo in questo modo. Non può funzionare. OK.
Anche io lo voglio, e ci arriveremo. Okay, amico?
Ma non così.
Non sono d'accordo.
Cosa?
Non sono d'accordo, amico.
Beh, allora vaffanculo.
Cosa?
Fanculo a te e alle tue cazzate da brand manager.
OK. OK.
Non dire "OK". Fate sempre così, voi.
- Voi chi? - Voi!
Produttori cinematografici, Montreal,
i vostri focus group,
le statistiche, tutta quella roba.
Ne ho abbastanza, amico: è soffocante!
Sai, è buffo.
La mia ex-moglie aveva ragione. Aveva ragione su una cosa.
È come la rana dentro la pentola, no?
E voi non la smettete di alzare il fuoco.
E continuerete ad alzarlo fino a quando io non morirò bollito.
Non credo che tu abbia capito bene la metafora.
In questa storia tu non sei la rana. Sei il cuoco.
Benissimo.
Per te è facile dire così.
Vero? Per te è facile dirlo perché non ci tieni quanto ci tengo io.
Perché non è il tuo gioco. È il mio gioco.
Hai ragione, è il tuo.
E puoi sgridarmi quanto vuoi, io rimarrò ad ascoltarti.
Perché alla fine dei conti
io, i produttori, i focus group,
Montreal, faremo tutti quello che dici tu, amico.
E sai perché? Perché lo abbiamo sempre fatto.
Perché tu sei il capo, Michael.
Hai ragione.
Hai ragione, sono il capo.
E non permetterò di rovinarlo un secondo di più.
Quindi la Morte rimarrà il cuore pulsante di questo gioco,
e che sia maledetto se non sarà così.
Adesso basta.
Niente battaglia finale.
Niente pupazzo.
O Roscoe, o me.
È Roscoe!
Roscoe!
Bambini, salutate il vostro nuovo migliore amico!
Fortissimo!
Ora avrete un Roscoe per ogni avventura!
Roscoe Abissi Marini, Roscoe Safari,
Principessa Roscoe,
Roscoe Attacco Artico,
Roscoe Rapper con stereo.
Sono Roscoe Rapper e voglio dirvi che
mi strapiace troppo il rap
Se lo avete amato sullo schermo, lo vorrete con voi.
Roscoe!
Ora disponibile ovunque.
Mio Dio.
Non c'è scampo.
Ugh.
Che schifezza.
Odio quel coso coi denti storti.
Ma mi ha pagato lui le facette dentali. Quindi...
Sì, io ho optato per la dentiera di legno.
Sì?
Beh, è molto pratico.
Ed ecologico. A dir la verità lo apprezzo.
Ehi, Bean.
Ehi, Doc.
- Ciao. - Ciao.
Come stai?
Hai visto quanta spazzatura?
Ci sono solo sparatutto.
Beh, ci sarà qualcosa di buono, no, Beans?
Sirene Sanguinarie 7, Maledizione della lupa mannara.
Doc, ti prego.
- Sembra una cosa raffinata. - Certo.
Ce ne sono altri belli.
Credo che ci divertiremmo con Gorilla, Barili & Follia 3.
No? Non credi anche tu?
Beh... lo credo anch'io.
GORILLA, BARILI & FOLLIA 3
- Oh, lo credi? - Sì, lo so.
- Non me lo aspettavo! - Già.
Sì. Ma ti assicuro: è una vera stronzata.
Ma fa stare buoni i miei figli, quindi...
...il suo lavoro lo fa.
Oh.
- Non sapevo che fossi sposata. - Già.
Quanti figli hai?
Diciannove. Come sta Tiffany?
- È morta? - No.
- L'hai uccisa? - No.
Credevo l'avrebbe uccisa la cocaina, mio Dio!
- OK. - Scusa.
Scusa, Doc, non...
- Me lo merito. - Scusa. Come stai?
Sto bene.
E, Beans, sono io che ti chiedo scusa.
Sai,
se non trovi il gioco a cui vorresti giocare...
...magari dovresti crearlo tu.
Forse dovrei.
È stato bello rivederti, Doc.
- Vai via? - Sì.
- Di già? - Sì.
Avevamo appena iniziato a parlare!
Stammi bene, OK?
OK, sì. Anche tu.
Ciao, Beans.
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Nove dollari.
Prova questo.
Era davvero un bel gioco.
Per concludere: sì, esistono molti altri giochi di ruolo online.
Ma questo gioco li raderà al suolo tutti quanti.
Mythic Quest rivoluzionerà il genere.
Perché questo gioco ha qualcosa che nessun altro avrà mai.
Me.
E un sacco di altri tizi. Tipo questi.
Sottotitoli: Letizia Morellini
[DUBBING BROTHERS]