Maafkan saya.
Awak ada permainan yang tak membosankan?
Terima kasih.
Permainan itu tak membosankan.
Midnight Justice Five: Corpse Pile?
Ya, ia Corpse Pile.
Tajuknya seperti nama kugiran dengan pemain dram menggelikan.
Okey, pengkritik yang sukar.
Ini memang mencabar. Ini mungkin untuk awak.
- Tak. - Tak. Okey.
- Ini pula? - Untuk amatur.
- Ini? - Menjijikkan.
- Ini? - Ia teruk seperti Corpse Pile.
Awak suka permainan video?
- Sangat suka. - Yakah?
- Jadi permainan apa awak nak main? - Entahlah. Sesuatu...
- mengerikan. - Sesuatu tak dijangka.
Saya ada sifat yang berbeza.
Okey.
Entahlah. Saya mahu sesuatu yang suram dan tiada harapan, seperti kehidupan sebenar.
Awak tahu tentang Dr. Robotnik and the Mean Bean Machine?
Ini?
Dr. Robotnik menculik orang kacang untuk menyedut keseronokkan dari dunia.
Ia seperti dunia sebenar.
Awak anggap diri awak doktor atau kacang dalam senario ini?
Saya seperti doktor itu.
Bukan sebab saya genius yang jahat, tapi sebab saya lelaki.
Saya cuba menarik hati.
Jadi saya ialah kacang yang tak gembira.
Ada kekacang yang lebih teruk.
Buang masa.
Mungkin permainan yang awak mahu tak wujud.
Awak ada terfikir untuk membuatnya sendiri?
- Ya. - Betulkah?
Ya.
Awak menjawab dengan pantas.
Saya ingat awak akan kagum
sebab saya bertanya.
Saya penerbit permainan video.
- Biar betul. - Ya, betul.
- Betulkah? - Ya.
Betul kerana itu memang kerja saya.
Saya menerbit dan hasilkan permainan video.
Ada beberapa permainan saya dijual di sini.
- Awak ada idea? - Permainan apa awak dah hasilkan?
- Permainan apa saya ada? - Ya.
Ada yang saya pernah dengar?
- Permainan saya? - Ya.
- Tentu ada. - Contohnya?
Sudah enam tahun saya dalam bidang ini.
Apa yang awak hasilkan?
Apa?
- Apa yang awak hasilkan? - Permainan.
Apa idea awak?
- Beritahu dulu permainan awak. - Tak mahu.
Corpse Pile.
Ia lebih bagus daripada tajuknya.
Bukan saya beri tajuk atau muka depannya.
- Awak yang hasilkan Corpse Pile? - Betul.
- Saya tak sangka... - Awak mesti sangat malu.
Ya. Permulaan yang teruk.
Dan awak cuba suruh saya beli Corpse Pile.
Tak. Saya cuba buat awak cakap ia bagus.
Kemudian saya beritahu saya penerbit permainan supaya awak kagum.
- Baiklah. - Ya.
- Okey. - Okey.
Jadi awak lalui peringkat berbeza
menggunakan lampu suluh awak untuk membunuh raksasa?
Awak hampir betul. Awak tak membunuh tapi menolaknya.
Mereka metafora untuk ketakutan dan kematian.
Baiklah, saya keliru. Jadi, bagaimana awak mahu menang?
Itulah kelebihannya. Awak tak boleh menang.
Ya. Tak ada bos jahat. Tak ada pengakhiran mengagumkan.
Ia seperti kehidupan sebenar.
Awak cuba bertahan selama yang boleh.
Saya akan tolong awak.
Ini bahagian pembentangan di mana awak hargai semangat kami,
tapi cakap, "Terima kasih saja."
- Dia tak cakap begitu. - Kita tahu jawapannya.
- Jangan... - Kita dah buat banyak kali.
Baiklah, saya akui konsepnya berbeza daripada portfolio kami sekarang.
Kami banyak hasilkan permainan yang mesra keluarga.
Awak mungkin pernah dengar Kitten Bonsai.
Klasik. Menyeronokkan.
Atau Rockin' Boppin' Chicken.
Ya. Bagus.
Jadi, apa tajuk permainan ini?
Dark Quiet Death.
- Tajuk sementara? - Baiklah.
Okey, dengar.
Ini apa kami ada. Kami tahu DQD berbeza daripada produk awak,
tapi sebab itu saya dan tunang saya hasilkannya.
Tiada yang sama sepertinya dalam pasaran.
- Awak cakap ia hampir siap? - 90%.
Kami perlukan dana untuk ujian beta, persijilan, tapi kami...
Kalau ini bukit, kami berada di puncak.
Boleh awak siapkannya dengan wang permulaan $300,000?
Ya.
Baiklah. Mari lakukannya.
- Terima kasih sebab luangkan masa. - Okey.
Saya akan suruh pasukan di Montreal hubungi awak dengan jumlah akhir.
- Apa? - Saya tak sabar untuk bekerjasama.
- Kami juga. - Terima kasih.
- Sama-sama. - Terima kasih banyak.
- Permainan ini tak ada pemenang. - Terima kasih.
- Bertenang. - Bertenang.
Tidak.
Awak tak boleh menang yang ini juga.
Awak teruk.
Seperti yang awak nampak, ia ada banyak cahaya semulajadi.
- Sangat mengujakan. - Beberapa pengubahsuaian kecil,
- awak boleh bina dinding, buat pejabat. - Sudah tentu.
Bagaimana dengan sumber elektrik? Sebab kami perlukan tenaga elektrik.
Saya tak pasti, tapi saya boleh periksa.
Begini, Patricia. Kami syarikat permainan video.
Ya. Kami buat permainan Dark Quiet Death, jadi...
- Wah. - Ya. Tak pasti awak pernah dengar...
Tak pernah, tapi bunyinya hebat.
Kami sedang buat susulannya, sebab itu kami perlukan tempat ini.
- Perlukan banyak ruang. - Tahniah kepada awak.
- Terima kasih. Sebentar, okey? - Bagus.
Saya sukakannya.
Saya rasa selesa. Awak?
Awak sukakannya?
Saya rasa ia terlalu terdedah.
Beans, Montreal mahukan peningkatan jualan sebanyak 45% untuk DQD 2.
Ia haruslah hebat.
Saya ingat DQD 1 hebat.
DQD 1 hebat,
tapi sekarang kita ada banyak duit untuk buat apa saja kita mahu.
Tempat ini boleh membantu kita.
Saya tak mahu fikirkan permainan kita dari segi luas pejabatnya.
Saya pun sama.
Okey. Bayangkan ini, awak dan saya di sini
bekerja keras membawa mesej fatalisme yang suram
kepada semua budak lelaki
dan semua budak perempuan yang kekurangan sikap optimistik.
Itu saja yang saya mahukan.
Saya rasa kita tak mampu beli tempat ini.
Itulah bahagian paling bagus.
Saya simpan bahagian ini.
- Patricia! - Ya. Saya di sini.
- Itu pun awak. - Saya datang. Ya.
Boleh beritahu isteri kesayangan saya kenapa tempat ini sangat murah?
Ya, awak tahu.
Kadar faedahnya sangat tinggi dan itu buat harganya rendah.
Patricia, boleh berterus-terang?
Dulu ini bangunan Tekstil Harrisons & Anak-Anak.
Tunggu dulu.
Tekstil Harrison & Anak-Anak yang dulu neraka kilang peras tenaga?
- Itulah dia. - Ia bukan kilang peras tenaga.
Dan "neraka" itu agak melampau.
Bukankah ada 40 orang pekerja yang mati terbakar
- dalam bilik ini? - 42 orang.
Itu seratus tahun dahulu.
Secara teknikalnya, mereka mati sebab hidu asap.
Ya Tuhanku. Itu lagi teruk.
Ya, ia teruk.
Bukankah ia juga benar yang sebelum ini,
hampir semua perniagaan di sini gagal?
Seperti ia... Apa saya mahu katakan? Seperti ia disumpah.
"Disumpah."
Bukankah ada orang katakan
bayang-bayang mangsa terbakar itu ada berkeliaran di sini,
- menghukum orang yang cuba ke sini? - Kejap, tidak...
- Bangunan ini tak berhantu. - Kami mahukannya.
Kami mahukannya.
Berita baik. Kami mahukannya.
Baguslah. Awak cuma perlu tandatangan beberapa dokumen.
Saya sudah sedia.
Maaf.
Bangunan ini belum jadi milik awak...
Saya takkan ganggu dia apabila dia keluarkan pisau.
Dia agak berbahaya.
- Awak cakap tentang dokumen? - Ya, betul.
Saya akan tandatanganinya.
Ayuh, marilah berseronok.
Tak guna.
STUDIO OUBLIETTE
Baiklah. Terima kasih, semua.
Baiklah. Bagus. Ini notanya.
- Cinta hati saya. - Tengoklah ini.
Jabatan seni baru hantar konsep baru untuk rekaan raksasa.
Tapi rupa raksasa masih ketara.
Jadi, untuk peringkat seterusnya, saya nak kurangkan cahaya lampu suluh
seperti bateri dah berkurangan.
Ia menggambarkan keletihan.
- Betul. - Saya rasa itu hebat.
Terima kasih.
Ini teruk.
- Saya cuba ceriakan tempat ini. - Beans!
Ini diletak di sini.
Ini ialah hadiah hebat daripada Montreal. Okey?
Ini diletakkan di sini.
6.5 JUTA UNIT TERJUAL
Ia hadiah yang bagus sebab kita jual banyak unit.
Bercakap tentang kejayaan, saya baru bermesyuarat dengan jabatan pemasaran.
- Mereka hanya fikirkan duit. - Parasit.
Tapi antara kajian yang mereka buat,
apabila awak lihat semua analisanya...
Kumpulan tumpuan?
Ya, ada beberapa kumpulan tumpuan mereka...
Kita tak mahu gunakan kumpulan tumpuan.
Bukan kita yang buat kumpulan tumpuan, tapi mereka.
- Sebab mereka dungu. - Bodoh.
Tapi mereka ada beberapa benda menarik
- yang kita tak perlu terima. - Bagus.
Apa yang mereka selalu sebut tentang permainan kita...
- Mereka mahu membunuh raksasa. - Mereka nak membunuh raksasa.
Ya, tentulah. Itu masuk akal pada mereka.
Itu sebabnya awak tak tanya pendapat si bodoh.
Saya setuju.
Tapi Montreal rasa ini akan menarik ramai pemain baru.
Permainan kita tentang mengelakkan perkara yang pasti berlaku.
- Betulkan? - Ya.
Jadi kalau tiba-tiba awak boleh membunuh raksasa,
itu mengubah segalanya. Itu bukan permainan kita.
Kalau raksasa mati, permainan kita juga mati. Faham?
Tapi kalau kita suruh jabatan seni buat raksasa itu nampak seperti mak awak,
awak akan bersetuju dengan pembunuhan ini?
Kita tahu piksel dalam dunia ini tak mencukupi
untuk membentuk raksasa seteruk itu.
Betul.
Saya cuma minta awak...
tengoknya dahulu.
Itu saja.
Di dalamnya.
Biar betul.
Tak guna.
Awak takutkan kegelapan?
Mungkin awak patut takut.
Bersedia untuk Dark...
Quiet...
Death...
2.
Akan datang Krismas ini.
Okey.
Jabatan pemasaran memang jadikannya tak ketara.
Apa itu?
Ya.
Saya bersetuju untuk pistol di dalam permainan yang boleh hilangkan raksasa,
bukan membunuhnya. Betul?
Ya. Dan itu masih sesuai dengan permainan.
Doc, kita tengok benda yang samakah?
Sebab pada saya, kepala raksasa yang meletup
nampak seperti kematian.
- Ya, tapi... - Tak. Ia nampak kekal.
Awak betul.
Itu cuma kesan dramatik untuk menarik minat orang ramai.
Itu saja. Kita perlu fahaminya.
- Itu saja. - Jadi kita menipu?
Tidak. Kita tak menipu.
Permainan kita betul. Jabatan pemasaran yang menipu.
Ini untuk menarik pemain. Saya tak nampak apa salahnya.
Itu satu alasan yang sangat bijak, Doc.
Saya tak faham apa maksud awak
kecuali "bijak" dan saya sukanya.
Beans, anggaplah begini, okey?
Iklan itu disiarkan malam semalam semasa The X-Files, betul?
Bermakna ada 20 juta orang baru
yang tahu tentang permainan kita dan mungkin mahu membelinya.
Bagaimana selepas mereka membelinya
dan dapati mereka tak boleh membunuh raksasa dengan kejam?
- Bagaimana? - Terima kasih kepada Video Hut
kerana tak membenarkan pemulangan dan kita tetap untung.
Sudahlah. Ia tak mengapa.
Mak dan ayah bergaduh.
Betul, tapi kami sayang awak semua.
Tapi kalau kami berpisah, ia salah awak.
Kami tak apa-apa.
Tak ada masalah. Percayalah.
Okey, semua.
Baiklah. Teruskan, Brandon.
Okey. Jadi inventori senjata sangat penuh
sehingga sukar untuk kekalkan slot lampu suluh.
Kami tahu ia penting jadi kami fikirkan satu idea.
Cahaya masih penting, tapi ia ada pada senjata.
Itu masuk akal.
Terima kasih, Tom.
Lampu laser bukan lampu suluh.
Saya tahu. Kami cuba gabungkan lampu suluh dan senapang,
tapi ia sangat besar dan persekitaran baru permainan lebih terang,
jadi lampu suluh cuma kenangan dan bukannya keperluan.
Itu memang masuk akal.
Ya, memang masuk akal, Tom. Terima kasih kerana bagi pendapat.
Saya akan beritahu awak apa yang saya sudah beritahu jabatan seni.
Permainan ini bertajuk Dark Quiet Death, betul?
Senapang sudah menghilangkan "senyap."
Kita tak mahu kehilangan "gelap" juga.
- Kita semua setuju. - Semua faham, bukan?
- Betul? Ya? - Terima kasih.
Saya rasa itulah maksudnya.
Betul, bukan?
Saya rasa mereka maksudkan cahaya laser menggambarkan kegelapan.
Sama ada ia gelap atau tidak.
- Apa itu, "menggambarkan kegelapan"? - Kalau awak...
- Awak faham maksud "menggambarkan"? - Ya.
- Apa maksudnya? - "Menggambarkan" ialah...
Diamlah, Tom.
Awak tak faham apa awak katakan.
Kegelapan tak boleh digambarkan. Sama ada ia ada atau tiada. Ia tetap.
Dia berusaha kuat dan dia lakukan dengan baik.
- Tak, saya... - Ada ruang untuk nuansa.
- Saya setuju. - Terima kasih, Tom!
Itulah Pertunjukan Tom, semua.
Pengurus penjenamaan fikir ada ruang untuk nuansa.
Boleh awak tunjukkan sedikit rasa hormat?
- Tolonglah. - Ia menggambarkan hormat kepada Tom.
Nampaknya perbincangan ini memerlukan lebih banyak masa,
jadi mari berhenti dulu dan kita sambung semula esok?
- Okey? Terima kasih, semua. - Ya.
- Terima kasih, Brandon. - Terima kasih.
- Terima kasih, semua. - Terima kasih.
Kita masih akan teruskan panggilan pukul 9:00 pagi esok? Di pejabat saya.
Awak tak patut bercakap dengan dia begitu
- dan awak tahu itu. - Panggilan apa?
Panggilan apa?
Disney hubungi kita.
Tidak.
Itu bukan soalan tapi kenyataan.
Awak rasa ini produk Disney? Awak sudah hilang akal?
Saya rasa berbaloi untuk terima panggilan itu sebab ia Disney.
Tapi kita tahu apa akan jadi.
Ini bukan muzikal kanak-kanak. Ini Dark Quiet Death.
Kenapa saya perlu ulangi lagi?
Saya baru cakap di depan semua... Awak patut fahaminya.
Saya dengar Tiffany Winters berminat untuk jadi watak utama.
Tiffany Winters?
Dia kesayangan rakyat Amerika.
Bean! Dengar, kita berdua tahu filem DQD memang tak masuk akal.
Tapi ia boleh menarik berjuta orang untuk bermain.
Doc, jika awak tak tumpu pada matlamat, mereka akan rosakkannya. Awak faham?
Ia seperti katak dalam seperiuk air.
Ia akan terus berenang.
Ia tak sedar yang ia sedang direbus sehingga mati.
- Kita takkan biarkan itu berlaku... - Ia sudah berlaku.
Tidak.
Ya, sudah. Tengoklah berapa banyak kita sudah berkompromi.
Lepas ini, tiada apa-apa dalam permainan saya yang boleh diselamatkan.
Itu apa awak fikirkan? Ini cuma permainan awak?
Kadangkala saya fikir hanya saya yang melindunginya.
Awak rasa ini permainan awak.
- Kadangkala. - Bukan permainan kita. "Kadangkala."
Saya minta maaf kerana DQD tak menjadi permainan tunggal. Okey?
Saya tak gembira dengan setiap kompromi yang kita perlu buat,
tapi semua kompromi itu menarik pemain.
Dan tanpa perubahan itu,
permainan ini mungkin hanya jadi impian awak.
Berapa kali saya beritahu awak? Ini bermakna kepada saya!
Berhenti letakkan bunga di dalamnya.
Awak betul.
Kalau permainan kita ialah bayi...
saya mungkin lemaskan dia di dalam tandas semasa majlis tari menari.
Kenapa awak perlu selalu cakap begitu?
Saya bosan dengannya.
Saya tak maksudkan begitu.
Itu memang baik.
Saya memang tak dijangka.
Saya minta maaf kerana bercakap kasar.
Awak tak salah.
Saya tahu.
Tapi ini menjadi terlalu besar dengan begitu pantas.
Saya sentiasa risau kita akan kehilangan
apa di dalam permainan kita yang membuatkan semuanya...
berbaloi.
Tidak.
Mereka merampas kegelapan dan kesenyapan.
Mereka takkan dapat rampas kematian.
Kita akan sentiasa ada kematian.
Awak gadis mengerikan yang pelik.
Dengar, ia masih awak dan saya.
Ia masih kita berdua melawan semua orang.
Ia begitu dari dulu sampai bila-bila. Okey?
Saya janji saya akan jadi lebih terbuka.
Saya janji akan cuba membesarkan bayi tandas kita
seperti ia bayi tandas saya.
Saya bencikan awak sejak pertama kali berjumpa awak.
Saya tak sabar tunggu hari awak mati.
Pada musim panas ini, kegelapan akan musnah.
Tapi seorang wira takkan pergi dengan senyap.
Pastikan...
cahaya...
terus...
ada.
Tiffany Winters ialah...
Ash Light.
Dark Quiet Death, sebuah filem.
Selamat tinggal, sayang.
Akan datang. Filem belum diklasifikasi. Kata kunci AOL: "Dark Quiet Death."
Tom, berikan saya berita baik. Apa dia?
Saya cuma ada berita baik. Filem itu diterima ramai,
studio sangat gembira, mereka dah luluskan susulannya.
Dan apa awak yang awak paling utamakan,
jualan permainan meningkat 35%.
Biar betul. Awak bergurau?
Pihak Montreal sangat kagum.
Mereka mahu
permainan seterusnya dilancarkan bersama filem musim panas.
Awak bergurau.
Tidak. Bukan musim panas ini, betul? Sebab itu tak masuk akal.
Tak masuk akal kalau "musim panas ini." Dan awak masih waras, Tom.
Awak fikir terlalu banyak.
Dengar, tawaran itu tetap ada.
Kita boleh bincangkannya Isnin nanti.
Mari nikmati kejayaan buat masa ini, okey?
Baiklah, saya takkan... Baiklah, betul kata awak.
Tahun ini memang hebat,
saya dan pasangan saya patut menyambutnya.
Itu memang betul. Awak berdua nikmati percutian awak.
Baiklah, Tom. Kita bincang nanti.
Hei, sayang.
- Kita berjaya. - Betul. Saya sudah agaknya.
- Awak teruja? - Ya!
- Ini dia. - Mari pergi.
Baiklah, si kecil, cukuplah.
Mari pergi.
Oh, Roscoe.
Roscoe marah!
- Tom, apa yang awak ketawakan? - Roscoe marah.
Roscoe. Roscoe kelakar.
Mereka menamakan ia "Roscoe"?
Ya, Montreal rasa
ada ruang untuk kembangkan wataknya dalam dunia DQD.
- Watak itu? - Kumpulan tumpuan sukakan dia.
Awak beritahu mereka ia tak masuk akal? Sebab ia memang tak masuk akal.
Sebab DQD bukan permainan kanak-kanak.
Ia bukan begitu lagi.
Ada banyak peningkatan pemain lapan tahun ke bawah sejak filem itu.
Siapa benarkan budak lapan tahun bermain Dark Quiet Death?
- Entahlah. - Saya takkan ubah permainan ini
kerana orang tak tahu menjaga anak mereka.
Saya takkan lakukannya. Ia tak masuk akal.
Saya faham.
Saya faham, tapi ini peluang untuk meluaskan sasaran kita.
Tom, kita jual 5.3 juta unit tahun lepas.
Kita berada di arah yang betul.
Dengar...
Mereka cuma mahukan...
perlawanan akhir di mana pemain ada peluang untuk kalahkan permainan ini.
Mereka mahukan penamat?
- Penamat untuk mereka menang. - Kita dah bincangkannya.
Itu melawan kematian. Ia tak masuk akal.
Awak patut fikirkannya.
Kita boleh menjadi permainan terhebat di dunia.
Ya, itu memang bagus.
Tapi bukan begini caranya. Ia bukan begini.
Baiklah.
Saya juga mahu menjadi terhebat, dan kita akan berjaya, okey?
Tapi bukan begini caranya.
Saya tak setuju.
Apa?
Saya tak setuju.
Jadi, berambuslah.
Apa?
Awak dan pengurusan jenama awak boleh berambus.
Okey.
Jangan cakap "okey." Awak semua memang begini.
- Siapa? - Awak!
Eksekutif filem, Montreal,
kumpulan tumpan awak,
portfolio suku tahunan awak, semua sekali.
Cukuplah. Ia melemaskan.
Awak tahu tak, ia kelakar.
Awak tahu? Bekas isteri saya betul. Dia betul tentang sesuatu.
Ini seperti katak dalam periuk, bukan?
Awak terus besarkan api.
Awak terus besarkannya sehingga saya mati.
Saya rasa awak salah faham metafora itu.
Awak bukan katak di dalam senario itu, awak cef.
Baguslah.
Senang untuk awak kata begitu, bukan?
Senang bagi awak sebab awak tak pedulikannya seperti saya.
Sebab ini permainan saya bukan awak.
Betul, ia permainan awak.
Awak boleh marah saya, saya akan duduk dan terima saja.
Sebab akhirnya,
saya, eksekutif filem, kumpulan tumpuan,
pihak Montreal, kami semua akan buat apa yang awak katakan.
Awak tahu sebabnya? Sebab ia memang begitu.
Sebab awaklah bos, Michael.
Betul kata awak.
Betul kata awak, saya bos.
Dan saya takkan rosakkannya lagi.
Kematian ialah nadi permainan ini,
dan saya takkan hapuskannya.
Cukuplah.
Tak ada perlawanan akhir.
Tak ada Muppet.
Ia sama ada Roscoe atau saya.
Ini Roscoe!
Roscoe!
Hei, kanak-kanak, ucap helo kepada kawan baru awak.
Hebat!
Dan sekarang ada Roscoe untuk sebarang pengembaraan.
Roscoe Dalam Lautan, Safari Roscoe,
Puteri Roscoe,
Serangan Artik Roscoe,
Rappin' Roscoe bersama radio.
Saya Rappin' Roscoe Dan saya mahu katakan
Saya memang suka menyanyi rap
Kalau awak suka ia di dalam filem, awak pasti mahukannya.
Roscoe!
Sekarang boleh didapati di semua kedai.
Ya Tuhanku.
Tak boleh terlepas.
Ia memang sampah.
Saya benci raksasa bergigi itu.
Tapi jualannnya membayar venier saya.
Jadi...
Ya, saya pilih satu set gigi palsu kayu.
Betulkah?
Ia praktikal.
Dan tahan lama. Sebenarnya, saya rasa kagum.
Hei, Bean.
Hei, Doc.
- Hei. - Hai.
Apa khabar?
Awak percaya tak semua ini?
Sekarang ia cuma permainan menembak.
Tapi, masih ada yang bagus, bukan, Beans?
Awak ada Blood Siren Seven: Curse of the She-Wolf.
Doc, sudahlah.
- Ini permainan yang mendalam. - Ya.
Ada permainan lain yang bagus.
Rasanya kita boleh... Barrel Ape Madness 3 nampak seronok.
Tak? Awak tak nampaknya seperti saya?
Maksud saya...
Tak, saya nampaknya.
- Awak sudah nampak. - Ya, saya tahu.
- Saya tak nampak Barrel Ape Madness. - Ya.
Permainan ini memang mengarut.
Tapi anak-anak saya sukanya, jadi...
ia berbaloi.
- Saya tak tahu awak sudah berkahwin. - Ya.
Berapa ramai anak awak?
Sembilan belas. Bagaimana dengan Tiffany?
- Dia sudah mati? - Tidak.
- Awak bunuh dia? - Tidak. Dia...
Saya ingat dia akan mati sebab kokain, tapi, ya Tuhanku.
- Okey. - Maafkan saya.
Maafkan saya, Doc, itu tak...
- Saya patut terimanya. - Maafkan saya. Awak okey?
Saya okey.
Beans, saya yang patut minta maaf.
Awak tahu,
kalau awak tak jumpa permainan yang awak mahu...
mungkin awak patut buatnya sendiri.
Mungkin saya akan buat.
Seronok berjumpa awak, Doc.
- Awak mahu pergi? - Ya.
- Begitu cepat? - Ya.
Kita baru saja berbual.
Jaga diri awak, okey?
Okey, ya. Awak juga.
Selamat tinggal, Beans.
DISKAUN PELUANG TERAKHIR
Sembilan dolar.
STUDIO OUBLIETTE
Awak patut cuba ini.
Ini permainan yang sangat bagus.
Kesimpulannya, ya, ada banyak MMO di pasaran,
tapi permainan ini akan tenggelamkan semuanya.
Mythic Quest akan merevolusikan genre ini
kerana permainan ini ada sesuatu yang permainan lain tiada.
Saya.
Dan beberapa orang lain. Seperti ini.
Terjemahan sari kata oleh: Nur Diyana Osman