Pardon.
Heb je games die niet knudde zijn?
Bedankt.
Die game is niet knudde.
Midnight Justice Five: Corpse Pile?
Ja, Corpse Pile.
Zelfs ik zou het niet met hun drummer doen.
Oké, kritisch.
Dit is een uitdaging. Misschien wat voor jou.
Nee. -Nee. Oké.
En dit? -Voor amateurs.
Dit? -Walgelijk.
Dit? -Bijna zo erg als Corpse Pile.
Hou je wel van games?
Heel veel. -Echt?
Wat voor game wil je dan spelen? -Iets...
...duisters. -Dat past niet bij je.
Ik ben veelzijdig.
Ik wil iets hopeloos en uitzichtloos, zoals het echte leven.
Ken je Dr. Robotnik and the Mean Bean Machine?
Dit?
Dr. Robotnik ontvoert de bonenmensen om de vreugde te verbannen.
Dat is best echt.
Ben jij meer een doctor of een boon in dat scenario?
Ik ben de doctor.
Niet omdat ik 'n kwaad genie ben, maar ik ben 'n man.
Dat moest charmant zijn.
Dan ben ik 'n vreugdeloze boon.
Niet de ergste peulvrucht.
Zinloos.
Misschien bestaat dat spel niet.
Overwogen zelf een te maken?
Ja. -O, ja?
Dat zei je snel.
Ik dacht dat je onder de indruk zou zijn...
...dat ik het vroeg.
Ik ben gameproducent.
Echt niet. -Ja, echt.
Echt? -Ja.
Dat zei ik, want dat doe ik.
Ik produceer videogames.
Ik heb hier ook wat liggen.
Heb je echt een game? -Welke games?
Welke games zijn van mij?
Heb ik ervan gehoord?
Van de mijne? -Ja.
Vast wel. -Zoals?
Ik zit nu zes jaar in het vak.
Wat heb je geproduceerd?
Wat?
Wat heb je geproduceerd? -Games.
Wat is je idee?
Eerst een van jou. -Dat wil ik niet.
Corpse Pile.
De game is beter dan de titel.
De titel en cover zijn niet van mij.
Is Corpse Pile echt van jou? -Ja.
Ik had niet gedacht... -Je schaamt je vast.
Ja, geen goed begin.
En toen wou je dat ik hem kocht.
Nee, ik wou dat je zei dat hij goed was.
En dan zou ik zeggen dat ik producent was.
Je gaat door de levels...
...met je zaklamp om monsters te doden?
Bijna. Je doodt ze niet, je duwt ze terug.
Een metafoor voor angst en sterfelijkheid.
Ik snap het niet. Hoe win je het spel dan?
Dat is het mooiste. Je wint niet.
Er is geen schurk, geen glorieus einde.
Het is net het echte leven.
Je overleeft zo lang je kunt.
Ik zal je even helpen.
Nu waardeer je onze vechtlust...
...maar bedank je vriendelijk.
Dat zei hij niet. -We kennen dit.
Niet... -Dit gebeurt zo vaak.
Het is wel iets anders dan ons portfolio.
We produceren platformgames voor het hele gezin.
Je kent misschien Kitten Bonsai wel.
Een klassieker. Leuk.
Of Rockin' Boppin' Chicken.
Ja, geweldig.
Hoe heet de game?
Dark Quiet Death.
De werktitel? -Ja.
Luister.
Het zit zo. We weten dat DQD een beetje vreemd is...
...maar daarom hebben we het gemaakt.
Zoiets is nog niet op de markt.
En het is al af? -Voor 90 procent.
We hebben geld nodig voor testen, certificatie, maar...
De top van de heuvel.
Gaat het lukken voor 300.000 dollar voorschot?
Jawel.
Dan doen we het gewoon.
Bedankt voor je tijd.
Het team in Montreal neemt contact op over de cijfers.
Ik kijk uit naar de samenwerking.
Ook met jou. -Bedankt.
Graag gedaan. -Bedankt.
De game heeft geen winnaar. -Bedankt.
Wees cool.
Deze win je ook niet.
Je bent vreselijk.
Zoals je ziet, veel natuurlijk licht.
Spannend. -Met wat verbouwinkjes...
...kun je met muren kantoren maken. -Ja.
Hoe zit het met stopcontacten? Er is vermogen nodig.
Dat weet ik zo niet. Ik kan kijken.
De reden is dat we een videogamebedrijf zijn.
Ja. We hebben Dark Quiet Death gemaakt.
Ik weet niet of je dat kent...
Nee, maar het klinkt super.
We maken het vervolg erop. Daarom is dit nodig.
Veel ruimte. -Gefeliciteerd.
Bedankt. Momentje. -Geweldig.
Ik vind het geweldig.
Ik voel me thuis. Jij?
Zeg je ja?
Het voelt te open.
Boontje, Montreal verwacht 45 procent meer verkopen van DQD 2.
Het moet geweldig zijn.
Ik vond DQD 1 geweldig.
Dat is ook geweldig.
Nu hebben we zo veel geld dat we kunnen doen wat we willen.
En deze ruimte helpt.
Ik wil onze game niet zien als iets van vierkante meters.
Ik ook niet.
Stel je voor. Jij en ik hier...
...bezig om onze troosteloze boodschap over te brengen...
...aan alle jongetjes...
...en meisjes die lijden onder onterecht optimisme.
Meer heb ik nooit gewild.
Dit kunnen we niet betalen.
Nu komt het beste deel.
Dit heb ik bewaard.
Patricia. -Ja. Daar gaan we.
Daar ben je. -Ik kom eraan. Ja.
Wil je mijn vrouw vertellen waarom dit zo goedkoop is?
Je weet wel.
De rente is hoog, dus dan zijn de prijzen laag.
Wil je kappen met die onzin?
Dit is het oude Harrison & Sons Textiles-gebouw.
Wacht.
Harrison & Sons, van die sweatshop-vuurzee?
Ja. -Het was geen sweatshop.
En vuurzee is een groot woord.
Zijn er geen 40 werknemers levend verbrand...
...in deze ruimte? -Tweeënveertig.
Dat was 100 jaar geleden.
Ze stierven aan rookvergiftiging.
Dat is veel erger.
Ja, vreselijk.
En in de afgelopen eeuw is toch...
...bijna elk bedrijf hier mislukt?
Alsof het... Wat is het woord? Vervloekt is?
Vervloekt.
Zeggen ze niet dat...
...de geesten van verbrande slachtoffers hier rondzwerven...
...en mensen straffen? -Nee.
Het spookt hier niet. -We nemen het.
We nemen het.
Goed nieuws. We nemen 't.
Mooi. Je moet een paar dingen tekenen.
Al mee bezig.
Sorry.
Het gebouw is nog niet van...
Ik zou haar niet storen met dat mes.
Dan is ze wat nerveus.
Je zei iets over papierwerk? -Ja.
Dat doe ik. Laten we tekenen.
Kom, we gaan lol maken.
Oké. Bedankt, jongens.
Cool. Dit zijn de notities.
Liefde van mijn leven. -Kijk.
Het artdepartment heeft nieuwe concepten voor het monster.
We zien nog te veel van de monsters.
In latere levels wil ik de zaklampen zwakker maken.
Als een lege batterij.
Dat toont moeheid.
Precies. -Geweldig.
Dank je.
Dit is vreselijk.
Het leukt 't wat op. -Boontje.
Dit moet hier.
Dit is een aardig cadeau van Montreal.
En dit moet hier.
6,5 MILJOEN KEER VERKOCHT
Een aardig geschenk vanwege de verkoop.
Ik had net een bizarre vergadering met Marketing.
Dat zijn vampiers. -Parasieten.
Maar hun research...
...als je de analyses bekijkt...
Focusgroepen?
Ja, hun focusgroepen, maar ze...
We deden geen focusgroepen meer.
Doen we ook niet. Zij doen ze.
Want het zijn idioten. -Oenen.
Maar ze hadden boeiende dingen...
...waar we niks mee hoeven. -Mooi.
Ze kwamen steeds terug op...
Ze willen de monsters doden. -De monsters doden.
Natuurlijk. Dat past bij hen.
Daarom vraag je Jan Lul niet om zijn mening.
Dat vind ik ook.
Volgens Montreal zouden we er meer mensen mee aantrekken.
Onze game draait om het vermijden van het onvermijdelijke.
Toch? -Ja.
Als je plotseling de monsters kunt doden...
...verandert onze game helemaal.
Als de monsters sterven, sterft onze game. Toch?
Maar als we de monsters de beeltenis van je moeder geven...
...vind je een slachtpartij dan oké?
Er zijn niet genoeg pixels...
...om zo'n groot monster af te beelden.
Dat is waar.
Ik vraag je alleen...
...om te kijken.
Dat is alles.
Er binnenin.
Godsamme.
Lul.
Ben je bang voor het donker?
Dat zou je moeten zijn.
Maak je klaar voor Dark...
...Quiet...
...Death...
...2.
Deze kerst.
Marketing is echt niet subtiel.
Wat was dat?
Ik heb ingestemd met wapens die de monsters doen verdwijnen...
...maar ze niet doden. Toch?
Ja, en in de game is dat zo.
Hebben we hetzelfde gezien?
Want ik vind de schedel van een monster door een plafond schieten...
...wel op dood lijken.
Maar... -Het is permanent.
Je hebt gelijk.
Het is extra dramatisch om mensen te trekken.
Dat is alles. Je moet het zo zien.
Dat is alles. -Dus we liegen?
Nee, we liegen niet.
Onze game is eerlijk. Marketing liegt.
Om mensen te trekken. Daar is niks mis mee.
Wat een mooie, schrandere rechtvaardiging.
Geen idee wat dat betekent.
Behalve mooi, en dat woord bevalt me.
Boontje, zie het zo.
Die reclame werd tijdens The X-Files uitgezonden.
Dus 20 miljoen nieuwe mensen...
...weten van de game en kunnen 'm kopen.
Wat gebeurt er als ze de game hebben...
...en zien dat er niet geschilderd wordt met monsteringewanden?
En dan? -We bedanken Video Hut...
...omdat je er niet kunt ruilen en tellen ons geld.
Kom op. Dit is prima.
Mama en papa ruziën.
We houden nog van jullie.
De scheiding is jullie schuld.
We doen grappig.
Dit is grappig. Geloof ons.
Oké, jongens.
Toe maar, Brandon.
Het wapenwiel is zo vol...
...dat de zaklamp lastig behouden kan blijven.
We weten dat die cruciaal is, dus hebben we dit bedacht.
Licht speelt nog een rol, maar samen met de wapens.
Dat is logisch.
Dank je, Tom.
Een laservizier is geen zaklamp.
We wilden de zaklamp erop monteren...
...maar dat was onhandig. En de game is beter verlicht.
Dus de zaklamp is meer sentimenteel dan nodig.
Dat klinkt logisch.
Ja, inderdaad, Tom. Weer bedankt.
Ik leg jou ook uit wat ik het artdepartment heb uitgelegd.
De game heet Dark Quiet Death, toch?
Door het geweer is het al niet meer stil.
We raken het donker niet ook kwijt.
We zijn het eens. -Duidelijk voor iedereen.
Toch? -Bedankt.
Dat wordt hier vertegenwoordigd.
Toch?
Het laserlicht impliceert duisternis.
Iets is donker of niet.
Hoe bedoel je, 'impliceert'? -Als...
Weet je wat dat betekent? -Ja.
Wat dan? -Impliceren...
Hou je kop, Tom.
Je snapt niet waar je over praat.
Je kunt duisternis niet impliceren. Het is constant.
Hij heeft goed werk geleverd.
Nee, ik... -Een nuance.
Ja. -Dank je, Tom.
De Tom Show, mensen.
Goddank denkt de brand manager dat er ruimte is voor nuance.
Toon eens wat respect.
Alsjeblieft. -Mijn toon impliceert respect.
Dit is een grotere discussie waar tijd voor nodig is.
We sluiten het nu af en gaan morgen verder.
Oké. Bedankt. -Oké.
Dat gesprek morgenochtend om 9.00 uur in mijn kantoor gaat door?
Zo moet je niet tegen hem praten.
Dat weet je. -Welk gesprek?
Welk gesprek?
Disney heeft gebeld.
Nee.
Dat was 'n statement, geen vraag.
Vind je dit een Disneyproduct? Ben je gek?
Het is de moeite waard, want het is Disney.
We kennen 't einde.
Dit is geen musical. Het is Dark Quiet Death.
Waarom moet dat steeds?
Ik zei dit... Jij zou dat moeten weten.
Tiffany Winters wil de hoofdrol.
Tiffany Winters?
Amerika's lieveling.
Boontje. We weten allebei dat een film echt gestoord is.
Het kan miljoenen naar de game trekken.
Als je de visie loslaat, verpesten ze het. Snap je dat?
Net de kikker in kokend water.
Hij zwemt weg.
Hij weet niet dat hij levend gekookt wordt.
Dat laten we niet... -Is al gebeurd.
Nee.
Jawel. Kijk hoeveel we hebben toegegeven.
Er is straks niks meer over van mijn game.
Vind je dat het jouw game is?
Soms kom ik als enige ervoor op.
Het is jouw game.
Soms. -Niet van ons. Soms.
Sorry dat DQD geen obscure game is geworden.
Ik ben ook niet blij met die concessies...
...maar daardoor hebben we wel mensen getrokken.
Zonder die veranderingen...
...was de game gestorven voordat die je dagboek verliet.
Hoe vaak moet ik het zeggen? Dit betekent iets voor me.
Doe er geen bloemen in.
Je hebt gelijk.
Als onze game een baby was...
...had ik 'm verdronken in de wc op het bal.
Waarom ben je altijd zo morbide?
Ik ben het beu.
Zo bedoelde ik het niet.
Dat was erg lief.
Niks voor mij.
Sorry dat ik gemeen was.
Je hebt wel gelijk.
Dat weet ik.
Maar dit is heel snel groot geworden.
Ik ben continu bang dat we verliezen...
...wat de game het waard maakt om dit allemaal...
...te verduren.
Dat doen we niet.
Het duister en de stilte is ons afgenomen.
De dood nemen ze ons niet af.
De dood blijft van ons.
Rare, morbide meid.
We doen het nog samen.
Jij en ik vechten ze samen van ons lijf.
Dat is altijd zo geweest en blijft altijd zo. Oké?
Ik probeer opener te zijn.
Ik probeer je wc-baby op te voeden...
...als de mijne.
Ik haat je al sinds ik je zag.
Ik tel de dagen tot je tot stof wederkeert.
Deze zomer valt de duisternis.
Maar één krijger geeft niet op.
Laat...
...er...
...licht...
...zijn.
Tiffany Winters is...
...Ash Light.
Dark Quiet Death, de film.
Het licht gaat uit.
Binnenkort. Nog geen rating. AOL-keyword: Dark Quiet Death.
Tom, het goede nieuws. Wat heb je?
Ik heb alleen goed nieuws. Het is een hit...
...de studio is blij, het vervolg komt er.
En het belangrijkste voor jou:
de game wordt 35 procent meer verkocht.
Jemig. Serieus?
In Montreal worden ze gek.
Ze willen dat...
...de volgende game uitkomt tegelijk met de zomerfilms.
Dat meen je niet.
Nee. Toch niet deze zomer? Dat zou krankzinnig zijn.
Dat zou krankzinnig zijn en dat ben je niet.
Je loopt op de zaken vooruit.
Die deal gaat nergens heen.
We regelen dit maandag.
Nu genieten we van de winst.
Oké, ik ben... Je hebt gelijk.
Het was een bizar jaar.
Het vrouwtje en ik hebben wel wat te vieren.
Inderdaad. Geniet van de reis.
Oké. Ik spreek je later.
Hé, meisje.
We zijn een hit. -Ja. Dat wist ik.
Ben je blij? -Ja.
Daar gaan we. -Vooruit.
Oké, dat is wel genoeg.
Vooruit.
O, Roscoe.
Roscoe boos.
Waar lach je om? -Roscoe boos.
Om Roscoe. Die is grappig.
Hebben ze 'm Roscoe genoemd?
Ja, Montreal vindt...
...dat zijn rol uitgebreid kan worden.
Dat personage? -Het testpubliek vond 'm super.
Heb je gezegd dat het gestoord is? Want dat is het.
DQD is geen game voor kinderen.
Dat is niet meer waar.
Sinds de film spelen er steeds meer kinderen van acht of jonger.
Wie laat zijn achtjarige nou DQD spelen?
Ik weet het niet. -Ik verander niks...
...omdat mensen niet kunnen opvoeden.
Ik doe het niet. Slaat nergens op.
Ik snap je.
Ik snap het, maar dit is een kans op een veel breder publiek.
We hebben vorig jaar 5,3 miljoen eenheden verkocht.
We gaan de goede kant op.
Luister.
Ze willen alleen...
...een eindstrijd waarin de speler het spel kan uitspelen.
Willen ze een einde?
Om te winnen. -Dit hebben we besproken.
Dat is de dood overwinnen. Dat klopt niet.
Je kunt het overwegen.
We zouden de grootste game ter wereld kunnen zijn.
Dat zou fijn zijn.
Maar dit is niet de manier. Het werkt niet.
Ik wil dat ook en dat gaat ons lukken.
Maar dit is niet de manier.
Dat ben ik oneens.
Wat?
Ik ben het met je oneens.
Val dan maar dood.
Wat?
Val dood met je brand manager-gelul.
Zeg dat niet. Zo zijn jullie.
Wie? -Jullie.
Filmbonzen, Montreal...
...die focusgroepen...
...kwartaalportfolio's, alles.
Het is genoeg. Het is verstikkend.
Het is grappig.
Mijn ex had gelijk. Ze had ergens gelijk in.
De kikker in de pan.
Jullie blijven het gas hoger draaien.
Je draait het steeds hoger, tot ik levend gekookt ben.
Je metafoor vliegt uit de bocht.
Jij bent de kikker niet. Jij bent de kok.
Heel goed.
Het is makkelijk voor je om zoiets te zeggen, hè?
Het is makkelijk, omdat jij er niet zo om geeft.
Het is jouw game niet, maar de mijne.
Ja, hij is van jou.
Je kunt me de les lezen, en dat accepteer ik.
Want uiteindelijk...
...doen ik, filmbonzen, focusgroepen...
...en Montreal toch wat jij zegt.
Weet je waarom? Dat hebben we altijd gedaan.
Want jij bent de baas.
Je hebt gelijk.
Inderdaad, dat ben ik.
En ik laat het niet meer bezoedelen.
De dood blijft het kloppende hart van de game.
Daar ga ik verdomme niet aan tornen.
Het is genoeg.
Geen eindstrijd.
Geen Muppet.
Het is Roscoe of ik.
Het is Roscoe.
Roscoe.
Hé, kinderen. Je nieuwe beste vriend.
Geweldig.
Er is een perfecte Roscoe voor elk avontuur.
Diepzee-Roscoe, Safari-Roscoe...
...Prinses Roscoe...
...Poolaanval-Roscoe...
...Rappende Roscoe met boombox.
Ik ben Rappende Roscoe en ik zeg
Dat ik rappen leuk vind, echt
Vond je hem op het scherm leuk? Je sluit 'm in je hart.
Roscoe.
Nu overal verkrijgbaar.
Mijn god.
Ik kan niet ontsnappen.
Wat een rotzooi.
Ik haat die scheefbek.
Maar hij betaalde wel m'n facings.
Ja, ik heb de volledige set houten tanden.
Dat is praktisch.
En duurzaam. Dat vind ik goed.
Hé, Boontje.
Hé, Doc.
Hoe gaat het?
Wat een rommel, hè?
Allemaal schietspellen.
Er zit ook goed spul tussen.
Blood Siren Seven: Curse of the She-Wolf.
Kom op, zeg.
Een gelaagd nadenkertje. -Ja.
Er is meer goeds.
Er is wel iets leuks aan Barrel Ape Madness 3.
Nee? Zie je het anders?
Ik bedoel...
Ik zie het wel.
O, je ziet het. -Ja.
Ik zag Barrel Ape Madness niet.
Geloof me, dit is een berg stront.
Maar m'n kinderen zijn wel stil.
Het is het waard.
Ik wist niet dat je getrouwd was. -Ja.
Hoeveel kinderen?
Negentien. Hoe is het met Tiffany?
Is ze dood? -Nee.
Heb je haar vermoord?
Ik dacht dat ze van de cocaïne zou sterven.
Oké. -Sorry.
Sorry, Doc, dat is niet...
Dit verdien ik. -Sorry. Gaat het?
Prima.
En het spijt mij.
Weet je...
...als je de game niet vindt die je wilt...
...moet je hem zelf maken.
Dat kan ik wel doen.
Het was fijn je te zien.
Ga je weg? -Ja.
Nu al? -Ja.
We praten net.
Pas goed op jezelf.
Oké. Jij ook.
Dag, Boontje.
LAATSTE KANS KORTING
Negen dollar.
Probeer deze eens.
Het was een heel goede game.
Ja, er zijn veel andere MMO's...
...maar deze verslaat ze allemaal.
Mythic Quest revolutionaliseert het genre...
...omdat deze game iets heeft wat geen andere heeft:
mij.
En andere lui. Zoals deze.
Vertaling: Jolanda Jongedijk