Unnskyld.
Har dere noen spill som ikke suger?
Takk.
Det spillet der suger ikke.
Midnight Justice Five: Corpse Pile?
Ja, det er Corpse Pile.
Høres ut som et band hvis trommis ikke engang jeg ville ligget med.
Ok, tøff kritiker.
Dette blir en utfordring. Dette kan kanskje være noe for deg.
-Nei. -Nei. Ok.
-Hva med dette? -For amatører.
-Dette? -Motbydelig.
-Dette? -Nesten like ille som Corpse Pile.
Liker du egentlig dataspill?
-Elsker dem. -Gjør du?
-Så hva slags spill vil du spille? -Jeg vet ikke. Noe...
-...mørkt. -Det var uventet.
Jeg har mange sider.
Ok.
Jeg vet ikke. Jeg vil ha noe dystert og håpløst, som det virkelige livet.
Kjenner du til Dr. Robotnik and the Mean Bean Machine?
Dette?
Dr. Robotnik bortfører bønnefolket for å knuse all glede i verden.
Det er nokså virkelig.
Er du doktoren eller bønna i dette scenarioet?
Jeg? Doktoren.
Ikke fordi jeg er et ondt geni, men fordi jeg er mann.
Det skulle være sjarmerende.
Så da er jeg en gledesløs bønne.
Det fins verre belgfrukter.
Meningsløst.
Kanskje spillet du vil spille ikke fins.
Har du vurdert å lage ditt eget?
-Ja. -Har du?
Ja.
Det sa du kjempefort.
Jeg trodde du skulle bli imponert og forbløffet
over at jeg spurte.
Jeg er spillprodusent.
-Ikke faen. -Jo.
-Er du? -Ja.
Jeg sa det, for det er det jeg gjør.
Jeg produserer dataspill.
Jeg har et par spill her, faktisk.
-Har du virkelig et spill? -Hvilke spill?
-Hvilke spill jeg har? -Ja.
Har jeg hørt om dem?
-Mine? -Ja.
-Sikkert. -Som hva da?
Jeg har vært i bransjen i seks år.
Hva har du produsert?
Hva?
-Hva har du produsert? -Spill.
Hva er idéen din?
-Si et spill du har produsert først. -Vil ikke.
Corpse Pile.
Spillet er bedre enn tittelen.
Jeg fant ikke på tittelen eller coveret.
-Produserte du virkelig Corpse Pile? -Jeg gjorde virkelig det.
-Jeg ventet ikke... -Du må være fra deg av skam.
Ja. Begynnelsen var ille.
Du prøvde å få meg til å kjøpe Corpse Pile.
Jeg prøvde å få deg til å si at det var et bra spill.
Og så skulle jeg si at jeg var produsent for å imponere deg.
-Vel. -Ja.
-Ok. -Ok.
Så du vandrer gjennom de ulike nivåene
og bruker lommelykta til å drepe monstrene?
Nesten. Du dreper ikke monstrene, du bare dytter dem tilbake.
De er en metafor for frykt og dødelighet.
Jeg er forvirret. Hvordan vinner du spillet?
Det er det beste ved det. Ingen vinner.
Det fins ingen ond skurk. Ingen ærefull slutt.
Det er som det virkelige livet.
Du bare overlever så lenge du kan.
Jeg skal hjelpe deg.
Det er her du setter pris på de optimistiske ambisjonene våre,
men sier: "Takk, men nei takk."
-Han sa ikke det. -Vi vet hvordan det ender.
-Ikke... -Vi har gjort dette tusen ganger.
Det skal sies at konseptet avviker en del fra den vanlige porteføljen vår.
Vi produserer familievennlige plattformspill.
Dere har kanskje hørt om Kitten Bonsai.
Klassisk. Artig.
Eller Rockin' Boppin' Chicken.
Ja. Flott.
Hva heter dette spillet?
Dark Quiet Death.
-Arbeidstittel? -Ja.
Ok, hør her.
Vi vet at DQD-spillet er noe utenfor det vanlige for dere,
men det var derfor min forlovede og jeg lagde det.
Det fins ikke maken på markedet.
-Og det er allerede ferdig? -Nitti prosent.
Vi trenger finansiering for beta-testing, sertifisering, men vi...
Hvis det er en ås, er vi på toppen.
Kunne dere fått det til med, la oss si, 300 000 dollar i forskudd?
Ja.
Søren heller. Vi gjør det.
-Takk for at du tok deg tid. -Ok.
Montreal-teamet tar kontakt med dere om det endelige beløpet.
-Hva? -Jeg ser fram til å jobbe med dere.
-Og vi med deg. -Takk.
-Bare hyggelig. -Tusen takk.
-Og spillet har ingen vinner. -Takk.
-Ta det kuli. -Ta det kuli.
Nei.
Du kan ikke vinne denne heller.
Du er fæl.
Som dere ser, er det flust med dagslys.
-Herlig. -Med litt oppussing
-kan dere bygge vegger, lage kontorer. -Ja visst.
Hva med strømforsyningen? Vi kommer til å ha stort wattforbruk.
Det vet jeg ikke på stående fot, men jeg kan sjekke.
Jeg skal si deg hvorfor. Vi er et dataspillselskap.
Ja. Vi lagde spillet Dark Quiet Death, så...
-Jøss. -Vet ikke om du har hørt om det, men...
Jeg har ikke det, men det høres flott ut.
Vi lager oppfølgeren nå, og det er derfor vi trenger lokaler.
-Og mye plass. -Gratulerer.
-Takk. Gir du meg et øyeblikk? -Fint.
Jeg elsker det.
Føler meg hjemme. Du?
Er du ja?
Jeg syns det er for utsatt.
Beans, Montreal venter en økning på 45 % i salget av DQD 2.
Det må være fantastisk.
Jeg trodde DQD 1 var fantastisk.
DQD 1 er fantastisk,
men nå har vi så mye penger at vi kan gjøre hva vi vil.
Dette lokalet vil hjelpe.
Jeg liker ikke å tenke på spillet vårt i kvadratmeter.
Ikke jeg heller.
Se det for deg: Du og jeg her inne,
mens vi jobber hardt for å bringe vårt dystre budskap om fatalisme
til alle de små guttene
og alle de små jentene som lider av ufortjent optimisme.
Det er det eneste jeg ønsker meg.
Men vi har ikke råd til dette.
Her kommer den beste biten.
Jeg sparte denne biten.
-Patricia! -Ja. Her kommer jeg.
-Der er du. -Jeg kommer.
Kan du fortelle min vakre kone hvorfor dette lokalet er så rimelig?
Vel, du vet.
Renta er så høy, og det holder prisene nede.
Patricia, kunne du droppe pisspreiket?
Dette er den gamle Harrison & Sons Textiles-bygningen.
Vent.
Harrison & Sons Textiles som i Harrison & Sons lavlønnsfabrikk-infernoet?
-Stemmer. -Det var ikke en lavlønnsfabrikk.
Og "inferno" er et veldig sterkt ord.
Er det ikke sant at 40 arbeidere brant i hjel
-i dette rommet? -Førtito.
Det var for hundre år siden.
Og teknisk sett døde de av røykforgiftning.
Herregud. Det er enda verre.
Ja, det er fryktelig.
Og er det ikke også sant at i løpet av det siste århundret
har nesten alle virksomheter som har holdt til her mislyktes?
Som om... Hvordan skal jeg si det? Som om det hviler en forbannelse over stedet.
"Forbannelse".
Og fins det ikke de som sier at
gjenferdene til alle de ihjelbrente ofrene vandrer rundt i hallene
-og straffer folk som kommer hit? -Vent...
-Bygningen er ikke hjemsøkt. -Vi tar den.
Vi tar den.
Gode nyheter. Vi tar den.
Flott. Det er bare noen få ting som må undertegnes.
Det tar jeg meg av.
Unnskyld.
Teknisk sett er ikke bygningen deres ennå...
Best å ikke forstyrre henne når hun har kniven.
Hun blir litt skvetten.
-Du sa noe om papirer? -Ja.
Jeg er klar. La oss undertegne.
Kom igjen, det blir gøy.
Faen ta deg.
Ok. Takk skal dere ha.
Ok. Fint. Her er notatene.
-Mitt livs kjærlighet. -Se her.
Utforming sendte nettopp nye ideer til monsterdesignet.
Men jeg syns vi fortsatt ser for mye av monstrene.
I senere nivåer vil jeg svekke strålene fra lommelyktene,
som når batteriet begynner å dø.
For å illustrere utmattelse.
-Nettopp. -Det er flott.
Takk.
Denne er fæl.
-Jeg ville pynte opp litt. -Beans!
Denne kan stå her.
Dette er en hyggelig gave fra Montreal. Greit?
Og denne skal være her.
6,5 MILL. ENHETER SOLGT
Det er en hyggelig gave fordi vi solgte så mye.
Apropos suksess, jeg var nettopp i et vilt møte med markedsføringsfolka.
-De er vampyrer. -Parasitter.
Men noe av researchen de gjorde,
når en faktisk går gjennom analysene deres...
Som fokusgrupper?
Ja, de hadde noen fokusgrupper, men de...
Vi ble enige om ikke å ha fokusgrupper.
Vi har ikke fokusgrupper. De har fokusgrupper.
-For de er idioter. -Duster.
Men de fant noen interessante ting
-som vi ikke trenger å bruke. -Fint.
Det som stadig kom opp når det gjaldt spillet...
-De vil drepe monstrene. -De vil gjerne drepe monstrene.
Ja, selvsagt. Det er typisk dem.
Det er derfor du ikke spør dusten i gata om hva han mener.
Og jeg er enig.
Men Montreal tror at det ville brakt bråtevis med nye folk til spillet.
Å smette unna det uunngåelige er det hele spillet handler om.
-Ikke sant? -Ja.
Så hvis du plutselig kan drepe monstrene,
blir alt annerledes. Det er ikke spillet vårt.
Hvis monstrene dør, dør spillet vårt. Enig?
Men hvis de kunne fått monstrene til å ligne moren din,
ville du godtatt en massakre i stor skala da?
Vi vet begge at det ikke fins nok piksler i verden
til å fange et monster i den størrelsesorden.
Veldig sant.
Alt jeg ber om...
...er at du tar en titt.
Det er alt.
Inni.
Faen i helvete.
Drittsekk.
Er du redd for mørket?
Kanskje du burde være det.
Vær rede for Dark...
...Quiet...
...Death...
...2.
Kommer denne julen.
Ja vel.
Markedsføring er i alle fall ikke subtile.
Hva... var det der?
Ja.
Jeg sa det var greit med våpen som kunne jage bort monstrene,
ikke drepe dem. Stemmer ikke det?
Jo. Og det er fortsatt sånn i spillet.
Doc, så vi på det samme?
For i mine øyne ligner en monsterskalle som blåses gjennom taket
veldig på død.
-Men... -Nei. Det ser varig ut.
Du har helt rett.
Det er en dramatisk effekt for å trekke folk til spillet.
Det er alt. Vi må se det for hva det er.
-Det er alt. -Så vi lyver?
Nei. Vi lyver ikke.
Spillet vårt er sant. Markedsføring lyver.
Det er for å trekke folk. Jeg ser ikke noe galt i det.
Det er en strålende skarpsindig rettferdiggjøring, Doc.
Jeg vet ikke hva de ordene betyr,
bortsett fra "strålende", og det liker jeg.
Se på det på denne måten.
Reklamen gikk på lufta under X-Files, ikke sant?
Noe som betyr at det er 20 millioner nye mennesker
som vet om spillet vårt og kanskje vil kjøpe det.
Hva skjer når de slår de skitne klørne sine i spillet
og skjønner at de ikke kan sprøyte monsterinnvoller på veggen à la Pollock?
-Hva skjer da? -Vi takker Video Hut
for den steile ingen returrett-policyen, og teller pengene våre.
Kom igjen. Dette er greit.
Mamma og pappa krangler.
Men vi er fortsatt glad i dere.
Men om vi skiller lag, er det deres feil.
Vi er sjarmerende.
Dette er oss som sjarmerende. Stol på oss.
Ok, dere.
Sett i gang, Brandon.
Våpenhjulet var så overfylt
at det ble vanskelig å finne plass til lommelykta.
Vi vet at den er vesentlig for spillet, så vi klekket ut dette.
Lyset er fortsatt viktig, men opererer nå sammen med våpnene.
Det henger på greip.
Takk, Tom.
Et lasersikte er ikke en lommelykt.
Vi prøvde å sette lommelykta på rifla,
men det ble for tungt, og spillet er mye bedre opplyst nå,
så lommelykta er mer et hinder enn en nødvendighet.
Det henger absolutt på greip.
Ja, det henger på greip, Tom. Takk igjen for innspillet.
Jeg skal forklare dere det jeg allerede hadde forklart utforming.
Spillet heter Dark Quiet Death, ikke sant?
Hagla har allerede skutt et gapende hull i "stille"-delen.
Vi skal ikke miste mørket også.
-Vi er helt enig. -Universelt forstått, ikke sant?
-Ikke sant? -Takk.
Jeg mener det er representert her.
Har jeg rett?
Jeg tror det de mener er at laserlyset antyder mørke.
Noe er enten mørkt eller ikke.
-Hva mener du med "antyder mørke"? -Hvis...
-Vet du hva "antyder" betyr? -Ja.
-Hva betyr det? -"Antyder" er...
Hold kjeft, Tom.
Du vet ikke hva du snakker om.
Mørke kan ikke antydes. Det enten er eller er ikke. Det er konstant.
Han har gjort en god jobb.
-Nei, jeg... -Det er rom for nyanser.
-Jeg er enig. -Takk, Tom!
Alle sammen, dette er Tom-showet.
Takk og lov at produktsjefen mener at det er rom for nyanser.
Kunne du vise litt respekt?
-Vær så snill. -Tonen min antyder respekt for Tom.
Dette later til å være en større diskusjon som vi må sette av tid til,
så kanskje vi skal la det ligge nå og komme tilbake til det i morgen?
-Takk, folkens. -Ja.
-Takk, Brandon. -Takk.
-Takk, alle sammen. -Takk.
Er vi fortsatt i rute med telefonmøtet i morgen klokka ni? Kontoret mitt.
Du burde ikke snakke sånn til ham,
-og det vet du. -Hvilket telefonmøte?
Hvilket telefonmøte?
Disney tok kontakt.
Nei.
Det var ikke et spørsmål. Det var et utsagn.
Mener du dette er et Disney-produkt? Har du gått fra vettet?
Jeg mener det er verdt å snakke med dem, fordi det er Disney.
Vi vet hvordan det ender.
Dette er ingen barnemusikal. Dette er Dark Quiet Death.
Hvorfor må jeg gjenta meg selv?
Jeg sa det nettopp til... Du av alle burde vite dette.
Tiffany Winters er interessert i hovedrollen.
Tiffany Winters?
Hun er Amerikas kjæledegge.
Bean! Både du og jeg vet at en DQD-film er galskap, uten tvil.
Men den kunne trekke millioner til spillet.
Hvis du slipper visjonen ut av syne, dreper de den. Forstår du det?
Det er som frosken i en kjele med vann.
At den bare svømmer unna.
Den er ikke klar over at den er i ferd med å bli kokt i hjel.
-Vi lar ikke... -Det har allerede skjedd.
Det har ikke det.
Jo. Se på alle kompromissene vi har inngått.
Snart kommer det ikke til å være noe igjen av spillet mitt.
Er det sånn du tenker? At det bare er ditt?
Jeg er den eneste som beskytter det.
Du mener det er ditt spill.
-Av og til. -Ikke vårt. "Av og til".
Jeg beklager så mye at DQD ikke bare ble en liten indie-éngangsgreie. Ok?
Jeg har ikke likt alle kompromissene vi har måttet inngå,
men, enten du innrømmer det eller ikke, ga de kompromissene oss spillere.
Og uten de endringene
ville dette spillet dødd lenge før det kom noe lenger enn den jævla dagboka di.
Hvor mange ganger må jeg si det, for faen? Denne betyr noe for meg!
Slutt å sette blomster i den.
Du har rett.
Hvis spillet vårt hadde vært en baby...
...hadde jeg nok druknet det i dassen på skoleballet.
Hvorfor må du være så morbid hele tiden?
Jeg er drittlei av det.
Jeg mente det ikke sånn.
Det var søtt av deg.
Så utypisk meg.
Unnskyld at jeg sa de stygge tingene.
Du har rett.
Jeg vet det.
Men dette har blitt så stort så fort.
Jeg går i konstant frykt for at vi skal miste
det ved spillet vårt som gjør det verdt alt...
...alt dette.
Vi gjør ikke det.
De tok mørket. De tok stillheten.
De kommer aldri til å ta døden.
Vi kommer alltid til å ha døden.
Ditt sære, morbide kjei.
Det er fortsatt deg og meg.
Det er fortsatt deg og meg helt til bunns, der vi holder stand mot alle.
Det har alltid vært sånn, og vil alltid være sånn. Ok?
Jeg lover at jeg skal prøve å være mer åpen.
Jeg lover at jeg skal prøve å oppdra dass-ungen din
som om det var min egen dass-unge.
Jeg har hatet deg siden den dagen jeg traff deg.
Jeg teller dagene til du blir til støv.
Denne sommeren vil mørket falle på.
Men én kriger vil ikke gi seg uten kamp.
La...
...det...
...bli...
...lys.
Tiffany Winters er...
...Ash Light.
Lyset slukkes, kjære.
Kommer snart. Aldersgrense ikke satt. AOL-søkeord: "Dark Quiet Death."
Tom, gi meg de gode nyhetene.
Gode nyheter er alt jeg har. Filmen er en hit,
studioet er fornøyd og har sagt ja til oppfølgeren.
Å ja, og den biten du bryr deg mest om:
Spillsalget har steget med 35 prosent.
Dæven steike. Kødder du med meg?
Folka i Montreal er helt fra seg.
De vil at
det neste spillet skal lanseres samtidig med sommerens filmsyklus.
Du kødder.
Nei. Du mener ikke denne sommeren? For det ville vært galskap.
Det ville vært galskap å si "denne sommeren". Og du er ikke gal.
Nå tar du ting på forskudd.
Avtalen går ingen steder.
Vi kan diskutere det hele på mandag.
La oss bare nyte seieren akkurat nå, ok?
Ja vel, jeg er bare ikke... Greit. Du har rett.
Det har vært et vilt år,
og jeg tror damen og jeg har fortjent en liten feiring.
Visst pokker har dere det. Ha en fin tur.
Ok, kompis. Vi snakkes.
Hei, jente.
-Vi er en hit. -Vi er det. Jeg visste det.
-Er du spent? -Ja!
-Da drar vi. -Vi drar.
Ok, lille venn, nå holder det.
Kom igjen.
Å, Roscoe.
Roscoe er sint!
-Tom, hva ler du av? -Roscoe er sint.
Av Roscoe. Roscoe er morsom.
Har de kalt den dingsen "Roscoe"?
Ja, Montreal mener visst
at det er rom for å utvide rollen hans i DQD-universet.
-Den figuren der? -Fokusgruppene elsket ham.
Sa du til dem at det er en sinnssyk idé? For den er det. Sinnssyk.
For DQD er åpenbart ikke et spill for barn.
Det er ikke helt sant lenger.
Etter filmen har vi sett en betydelig økning av spillere rundt åtte år og yngre.
Hvem lar en åtteåring spille Dark Quiet Death?
-Jeg vet ikke. -Jeg forandrer ikke spillet
bare fordi folk ikke kan oppdra ungene sine.
Jeg gjør det bare ikke. Henger ikke på greip.
Jeg forstår.
Jeg forstår, men dette er en mulighet til å nå et mye bredere publikum.
Vi solgte 5,3 millioner enheter i fjor.
Jeg tror vi går i den riktige retningen.
Hør her...
Det eneste de vil ha...
...er en endelig kamp der spilleren får sjansen til å slå spillet.
En slutt? De vil ha en slutt?
-En slutt de kan vinne. -Dette har vi snakket om.
Det er å overvinne døden. Det gir ingen mening.
Det er verdt å vurdere det.
Vi kunne blitt det største spillet i verden.
Ja, det hadde vært fint.
Men dette er ikke måten å gjøre det på. Det funker bare ikke.
Greit.
Jeg vil også dit, og vi skal komme oss dit.
Men dette er ikke måten.
Jeg er ikke enig.
Hva?
Jeg er ikke enig.
Så dra til helvete.
Hva?
Dra til helvete med produktsjef-skiten din.
Greit.
Ikke si "greit". Dette er typisk dere.
-Hvem dere? -Du!
Filmprodusentene, Montreal,
fokusgruppene deres,
de kvartalsvise porteføljene deres, alt.
Nå er det nok. Det er kvelende.
Vet du, det er pussig.
Vet du hva? Ekskona mi hadde rett. Hun hadde rett når det gjaldt en sak.
Det er som frosken i kjelen, ikke sant?
Og dere fortsetter å skru opp varmen.
Dere fortsetter å skru den opp til jeg blir kokt i hjel.
Jeg tror du snur metaforen litt på hodet.
Du er ikke frosken. Du er kokken.
Veldig bra.
Det er lett for deg å si noe sånt.
Det er lett for deg, for du bryr deg ikke slik jeg bryr meg.
For det er ikke ditt spill, det er mitt.
Du har rett, det er ditt.
Du kan kjefte på meg så mye du vil, jeg skal sitte her og ta imot.
For når alt kommer til alt,
vil jeg, filmprodusentene, fokusgruppene,
folka i Montreal, alle gjøre som du sier.
Vet du hvorfor? Fordi vi alltid har gjort det.
For du er sjefen, Michael.
Du har rett.
Jeg er det.
Og jeg akter ikke å ødelegge det mer.
Døden er selve kjernen i dette spillet,
og ikke faen om jeg ødelegger den.
Det er nok.
Ingen endelig kamp.
Ingen muppet.
Det er enten Roscoe eller meg.
Det er Roscoe!
Roscoe!
Hei, barn, si hei til den nye bestevennen deres.
Kult!
Nå kan du få en perfekt Roscoe for alle anledninger.
Hav-Roscoe, safari-Roscoe,
prinsesse-Roscoe,
arktisk Roscoe,
rappe-Roscoe med bærbart anlegg.
Jeg er rappe-Roscoe Og jeg vil bare si
At jeg liker å rappe og være bli'
Likte du ham på lerretet, vil du ønske å ha ham ved siden av deg.
Roscoe!
Tilgjengelig overalt.
Herregud.
Ingen utvei.
Bare søppel.
Jeg hater den lille dritten med tenna på tørk.
Men han betalte for kronene mine.
Så...
Ja, jeg kjørte full pakke med tannproteser av tre.
Å, ja?
Det er jo praktisk.
Og bærekraftig. Det bifaller jeg, faktisk.
Hei, Bean.
Hei, Doc.
-Hei. -Hei.
Hvordan går det?
Har du sett så mye søppel?
Bare skyt-og-løp nå.
Jeg tror det fins noen godbiter her.
Her har du Blood Siren Seven: Curse of the She-Wolf.
Doc, kom an.
-Det er nok et tenkespill med mange lag. -Ja.
Det fins andre bra saker.
Det kan være gøy med Barrel Ape Madness 3.
Ikke? Ser du det ikke slik jeg ser det?
Vel, jeg...
Nei, jeg ser det.
-Du gjør visst det. -Ja, jeg vet det.
-Jeg så ikke Barrel Ape Madness. -Ja.
Jeg kan forsikre deg om at dette er ren og skjær møkk.
Men det får ungene mine til å tie stille, så...
...det er verdt det.
-Jeg visste ikke engang at du var gift. -Ja.
Hvor mange barn?
Nitten. Hvordan går det med Tiffany?
-Er hun død? -Nei.
-Drepte du henne? -Nei.
Jeg trodde kokainen ville ta knekken på henne, men oi.
-Ok. -Unnskyld.
Unnskyld, Doc, det er ikke...
-Jeg fortjener det. -Unnskyld. Går det bra?
Jeg har det bra.
Og, Beans, det er jeg som skal si unnskyld.
Vet du,
hvis du ikke finner spillet du vil spille...
...kanskje du skulle lage ditt eget.
Kanskje jeg gjør akkurat det.
Det var fint å se deg, Doc.
-Skal du gå? -Ja.
-Så snart? -Ja.
Nå som vi var i gang.
Pass på deg selv, ok?
Ja. Du også.
Ha det, Beans.
SISTE SJANSE-TILBUD
Ni dollar.
Du burde prøve dette.
Dette var et skikkelig bra spill.
For å oppsummere: Ja, det er mange andre MMO-er der ute,
men dette spillet vil gjøre dem alle til skamme.
Mythic Quest vil revolusjonere sjangeren,
fordi dette spillet har noe ingen andre kommer til å ha:
Meg.
Og en hel haug med andre folk. Som dette.
Tekst: Sissel Drag