Извините.
У вас есть не отстойные игры?
Спасибо.
Вот эта игра не отстойная.
«Полуночное правосудие 5: Гора трупов»?
Да, «Гора трупов».
Как название группы, с барабанщиком которой даже я бы не спала.
Так, жесткий критик.
Эта сложная. Эта вам понравится.
- Нет. - Нет. Ладно.
- А эта? - Для новичков.
- Эта? - Гадость.
- Эта? - Такой же ужас, как «Гора трупов».
Вы вообще любите видеоигры?
- Обожаю. - Правда?
- Так какая игра вам нужна? - Не знаю. Что-то...
- Темное. - Как неожиданно.
Я разносторонний человек.
Ладно.
Не знаю. Мне нужно что-то блеклое и безнадежное, как реальная жизнь.
Знаете «Dr. Robotnik and the Mean Bean Machine»?
Эту?
Доктор Роботник похищает фасолины, чтобы лишить этот мир радости.
Это похоже на правду.
В этой игре вы будете доктором или фасолиной?
Я? Доктором.
Не потому что я злой гений, а потому что мужчина.
Это должно было быть мило.
Значит, я безрадостная фасолина.
Есть овощи и похуже.
Бессмысленно.
Тогда нужной вам игры не существует.
Вы не думали написать свою?
- Да. - Думали?
Да.
Вы быстро ответили.
Я думал, вы будете впечатлены и ошеломлены
моим вопросом.
Я продюсер видеоигр.
- Быть не может. - Правда.
- Да? - Да.
Я правда занимаюсь этим.
Я продюсер. Выпускаю видеоигры.
Здесь есть пара моих игр.
- Вы написали игру? - Какие игры вы выпустили?
- Какие игры у меня? - Да.
Я о них слышала?
- О моих? - Да.
- Я уверен. - Например?
Я этим уже шесть лет занимаюсь.
И что вы выпустили?
Что?
- Что вы выпустили? - Игры.
Какая у вас задумка?
- Сначала скажите, что выпустили. - Не хочу.
«Гору трупов».
Игра лучше, чем название.
Название и обложку придумал не я.
- Вы выпустили «Гору трупов»? - Да.
- Я не ожидал... - Вам должно быть стыдно.
Да. Неудачное начало.
И вы рекомендовали мне купить «Гору трупов».
Нет. Я хотел, чтобы вы сказали, что это хорошая игра.
А потом я бы сказал, что я продюсер и впечатлил бы вас.
- Ну. - Да.
- Ладно. - Ладно.
МИСТИЧЕСКИЙ КВЕСТ
ПИР ВОРОНА
Надо бродить по разным уровням
и фонариком убивать монстров?
Почти. Монстров надо не убивать, а отпугивать.
Это метафора страха и смерти.
Не понимаю. А как же тогда выиграть?
Это самое интересное. Здесь выиграть нельзя.
Да. Здесь нет злого босса. Нет славного конца.
Это как настоящая жизнь.
Вы пытаетесь выжить, как можно дольше.
Я вам помогу.
На этом месте презентации вы похвалите нас за старание
и скажете: «Спасибо, но нет».
- Он этого не говорил. - Мы знаем, чем это закончится.
- Не... - Мы это делали тысячу раз.
Ну, допустим, эта идея немного выбивается из нашего портфолио.
Мы выпускаем платформеры для всей семьи.
Возможно, вы слышали о «Котенке бонзай».
Классика. Так весело.
Или «Прыгающий рокер-цыпленок».
Да. Супер.
А как называется ваша игра?
«Темная тихая смерть».
- Рабочее название? - Да.
Слушайте.
Вот что мы сделаем. Я знаю, что игра «ТТС» не похожа на другие,
но поэтому мы с невестой ее и выпустили.
Ничего похожего на рынке нет.
- Говорите, она уже закончена? - На 90%.
Нам нужны средства на бета-тестирование, сертификацию, но...
Мы уже на вершине горы.
Можете ее закончить, получив $300 000 аванса?
Да.
Ладно. Сделаем это.
- Спасибо за внимание. - Хорошо.
Команда из Монреаля назовет вам последние цифры.
- Что? - Буду рад сотрудничеству.
- Взаимно. - Спасибо.
- Очень рад. - Спасибо.
- И в игре нельзя победить. - Спасибо.
- Спокойно. - Спокойно.
Не-а.
Нет.
В этой игре тоже не победишь.
Ты гад.
Как видите, помещение очень светлое.
- Здорово. - И после небольшого ремонта
- можно построить стены, кабинеты. - Конечно.
Какой там щиток? Нам нужна мощность.
Точно не знаю, но могу проверить.
Объясню почему, Патрисия. Мы создаем видеоигры.
Да. Мы создали игру «Темная тихая смерть» и...
- Ого. - Да. Не знаю, слышали ли вы о ней.
Не слышала, но звучит здорово.
Сейчас мы пишем продолжение, поэтому нам нужно помещение.
- Где много места. - Поздравляю.
- Оставьте нас на секунду. - Да.
Мне нравится.
Я здесь как дома. А ты?
Ты за?
Здесь слишком открытое пространство.
Фасолинка, Монреаль ожидает 45% прирост продаж «ТТС 2».
Она будет супер.
Я думала, «ТТС 1» супер.
«ТТС 1» супер,
но сейчас у нас много денег, и мы можем делать что хотим.
Это рабочее место поможет.
Не хочу измерять нашу игру в квадратных метрах.
Я тоже.
Представь себе – ты и я здесь
пытаемся донести наше мрачное фаталистическое послание
всем мальчикам
и девочкам, страдающим неоправданным оптимизмом.
Я этого всегда хотела.
Но как мы себе позволим это здание?
Это самое интересное.
Я приберег это напоследок.
- Патрисия! - Да. Иду.
- Вот и вы. - Я иду. Да.
Скажите моей милой жене, почему этот дом недорогой?
Ну, знаете.
Процентные ставки высокие, цена падает.
Патрисия, не морочьте голову.
Это здание принадлежало «Harrison & Sons Textiles».
Стоп.
«Harrison & Sons Textiles», та самая адская потогонная фабрика?
- Именно. - Она не была потогонной.
И «адская» – это сильно сказано.
Правда, что 40 рабочих сгорело в пожаре
- в этой самой комнате? - Сорок два.
Это было сто лет назад.
И теоретически они задохнулись от дыма.
Боже мой. Это еще хуже.
Да, ужасно.
И правда ли, что в прошлом веке
все компании в этом здании разорялись?
Как будто это место... Как это сказать? Проклято.
«Проклято».
И разве не говорят,
что призраки всех сгоревших жертв бродят по коридорам
- и наказывают тех, кто приходит сюда? - Нет...
- Здание не проклято. - Мы его берем.
Мы его берем.
Хорошие новости. Мы его берем.
Отлично. Надо только подписать несколько бумаг.
Сейчас.
Извините.
Здание теоретически еще не ваше.
Не стоит перебивать ее, когда она вытаскивает нож.
Она становится нервной.
- Вы что-то сказали о документах? - Да.
Это ко мне. Давайте подпишем.
Пойдем повеселимся.
Иди на хрен.
ДОК + ФАСОЛИНА ТТС 96
СТУДИЯ «ТЕМНИЦА»
Ладно. Спасибо.
Хорошо. Вот заметки.
- Любовь моей жизни. - Посмотри.
Художественный отдел прислал новые идеи дизайна монстров.
Но я думаю, мы их слишком четко видим.
На высших уровнях надо сделать свет фонариков слабее,
как будто батарейки садятся.
Показать усталость.
- Точно. - Думаю, это здорово.
Спасибо.
Это ужасно.
- Я украсила рабочее место. - Фасолинка!
Это сюда.
А это милый подарок из Монреаля. Ясно?
А вот это сюда.
6,5 МЛН ЭКЗЕМПЛЯРОВ ПРОДАНО
Это милый подарок за то, что мы продали много игр.
Кстати об успехе, я только что с дикого совещания в отделе маркетинга.
- Они вампиры. - Паразиты.
Но они провели исследование,
проанализировали данные...
Фокус-группы?
Да, в том числе фокус-группы, но...
Мы решили не заниматься фокус-группами.
Мы и не занимаемся. Это они занимаются.
- Они имбецилы. - Идиоты.
Но они пришли к интересным результатам,
- с которыми мы не согласимся. - Класс.
Они снова и снова говорили, что в нашей игре...
- Они хотят убивать монстров. - Очень хотят.
Да, конечно. Для них это логично.
Спроси об этом любого среднего человека.
И я согласен.
Но в Монреале думают, что тогда в нашу игру придет куча новых людей.
Избегать неизбежного – главная задача нашей игры.
- Так? - Так.
И если вдруг станет можно убивать монстров,
это всё изменит. Это будет не наша игра.
Если умрут монстры, умрет и наша игра. Да?
Но если мы попросим дизайнеров сделать монстров похожими на твою маму,
ты будешь не против этой резни?
Мы оба знаем, что в мире не хватит пикселей,
чтобы изобразить такого огромного монстра.
Верно.
Я прошу тебя только...
взглянуть.
Вот и всё.
Внутри.
Чёрт возьми.
Козел.
Вы боитесь темноты?
А стоило бы.
Готовьтесь к «Темной...
Тихой...
Смерти...
2».
ТЕМНАЯ ТИХАЯ СМЕРТЬ 2
В продаже с Рождества.
Ладно.
Ну, маркетинг не заподозришь в утонченности.
Что... это было?
Да.
Я согласилась на пистолеты, рассеивающие монстров,
а не убивающие их. Да?
Да. И в игре всё так и будет.
Док, мы смотрели одно и то же?
Я думаю, что череп монстра, пробивающий подвесной потолок, –
это похоже на смерть.
- Да, но... - Нет. Это навсегда.
Ты права.
Но это для драматизма, чтобы привлечь людей в игру.
Вот и всё. Мы же будем видеть правду.
- Вот и всё. - Так мы лжем?
Нет. Мы не лжем.
Наша игра правдива. Лжет маркетинг.
Но это для заманивания людей. Это не страшно.
Удивительно проницательное оправдание, Док.
Я понял только слово
«удивительно», и оно мне нравится.
Фасолинка, посмотри на это вот так.
Эту рекламу показали вчера во время «Секретных материалов».
И сейчас 20 миллионов новых людей
узнали о нашей игре и могут захотеть ее купить.
Что будет, когда они запустят лапы в нашу игру
и поймут, что там нельзя разбрызгивать внутренности монстров по стенам?
- Что тогда? - Поблагодарим «Видео Хат»
за то, что они не принимают товар назад и посчитаем наши деньги.
Ладно тебе. Всё хорошо.
Мама с папой ругаются.
Да, но мы всё равно вас любим.
Если мы разведемся, виноваты будете вы.
Мы себя хорошо ведем.
Это хорошее поведение, поверьте.
Ладно, народ.
Давай, Брэндон.
Итак, меню оружия было так перегружено,
что для фонарика не осталось места.
Но мы знаем, что он важен для игры, поэтому нашли решение.
Свет играет свою роль, но в тандеме с оружием.
Это логично.
Спасибо, Том.
Лазерный прицел – это не фонарик.
Знаю. Мы пытались прицепить фонарик к винтовке,
но он слишком громоздкий, и новое пространство освещено лучше,
так что фонарик – скорее дань ностальгии, чем необходимость.
Это вполне логично.
Да, это вполне логично, Том. Спасибо, что вмешался.
Объясню вам то, что уже объяснила художественному отделу.
Игра называется «Темная тихая смерть», так?
Винтовки уже уничтожили тишину.
Темноту терять нельзя.
- Мы согласны. - Это все понимают, да?
- Верно? Да? - Спасибо.
Думаю, это представлено здесь.
Я прав?
Они считают, что лазер подразумевает темноту.
Темнота или есть, или ее нет.
- Что значит «подразумевает темноту»? - Если...
- Понимаешь, что значит «подразумевает»? - Да.
- Что же? - «Подразумевает»...
Заткнись на хрен, Том.
Ты не понимаешь, о чём говоришь.
Темнота не может подразумеваться. Она или есть или ее нет. Это константа.
Этот парень много работал. Старался.
- Нет, я... - Есть нюансы.
- Согласен. - Спасибо, Том.
Народ, это шоу Тома.
Слава богу, бренд-менеджер считает, что здесь есть нюансы.
Прояви к нему уважение.
- Прошу. - Мой тон подразумевает уважение к Тому.
У нас нет времени на такую масштабную дискуссию,
давайте завершим на сегодня и продолжим завтра?
- Да? Спасибо. - Конечно.
- Спасибо, Брэндон. - Спасибо.
- Спасибо всем. - Спасибо.
И у нас завтра на 09:00 запланированы телефонные переговоры в моем кабинете.
Тебе не стоит так с ним говорить,
- и ты это знаешь. - Какие переговоры?
Какие переговоры?
С «Диснеем».
Нет.
Это не вопрос. Это утверждение.
Думаешь, этот продукт подойдет «Диснею»? Ты спятил?
Думаю, стоит поговорить, ведь это «Дисней».
Но мы знаем, чем всё закончится.
Это не детский мюзикл. Это «Темная тихая смерть».
Почему я должна повторяться?
Я это сказала перед... Ты точно должен знать.
Главную роль исполнит Тиффани Уинтерс.
Тиффани Уинтерс?
Ее любит вся Америка.
Фасолинка! Мы понимаем, что фильм о «ТТС» – полное безумие.
Но это привлечет в нашу игру миллионы людей.
Док, если забыть о нашей творческой идее, ее убьют. Понимаешь?
Это как лягушка в горшке с водой.
Она просто плавает
и не понимает, что скоро сварится.
- Мы не дадим этому случиться. - Это уже случилось.
Не случилось.
Случилось. Смотри, на какие уступки мы пошли.
Скоро от моей игры ничего не останется.
Ты так считаешь? Что это твоя игра?
Иногда мне кажется, что только я ее защищаю.
Ты считаешь, что игра твоя.
- Иногда. - Не наша. «Иногда».
Мне жаль, что «ТТС» не осталась маленькой независимой игрой.
И я недоволен уступками, на которые пришлось пойти,
но признай, эти уступки привели к нам игроков.
А без этих изменений
игра умерла бы, не покинув твой дневник мечтаний.
Сколько раз тебе говорить? Это для меня кое-что значит.
Не ставь сюда цветы.
Ты прав.
Если бы наша игра была ребенком...
я бы утопила его в унитазе на выпускном.
Почему ты так омерзительно себя ведешь?
Я устал от этого.
Я не это имел в виду.
Это было очень мило.
Для меня это нехарактерно.
Извини, что наговорил тебе гадостей.
Ты не так уж неправ.
Я это знаю.
Но всё это очень быстро разрослось.
И я постоянно боюсь, что наша игра утратит
то, что делает ее...
стоящей.
Не утратит.
Темноту отняли. Тишину отняли.
Смерть не отнимут.
Смерть у нас останется всегда.
Ты странная, мрачная девчонка.
Мы до сих пор вместе.
Мы до сих пор вместе внизу отбиваемся от всех.
Так всегда было и всегда будет. Ясно?
Я постараюсь быть более открытой.
Я постараюсь воспитать твоего туалетного ребенка
как своего собственного.
Я ненавижу тебя с момента нашей встречи.
Я считаю дни до того, как ты обратишься в прах.
Этим летом опустится тьма.
Но один воин не умрет безмолвно.
И...
да...
будет...
свет.
Тиффани Уинтерс в роли
Пепельного Света.
«Темная тихая смерть» в кино.
Выключи свет, детка.
Скоро на экранах. Рейтинг не присвоен. Ключевые слова: «Темная тихая смерть».
Том, порадуй меня. Что там у тебя?
У меня только хорошие новости. Фильм стал хитом,
студия в восторге, уже одобрили сиквел.
И то, что тебя интересует больше всего, –
продажи игры выросли на 35%.
Надо же. Ты шутишь?
Чуваки в Монреале вне себя от радости.
Они давят на нас
по поводу выпуска новой игры летом во время показа фильма.
Ты шутишь.
Нет. Этим летом? Это же безумие.
Сказать «этим летом» – безумие. Ты же не безумец, Том.
Ты слишком торопишься.
Сделка пока что не заключена.
Обговорим это в понедельник.
А пока насладимся победой, ладно?
Ладно, просто я не... Да, ты прав.
Год был безумный,
мы с девушкой заслуживаем отдыха.
Еще как. Приятного путешествия.
Ладно, дружище. До связи.
Привет, детка.
- У нас хит. - Да. Я так и знала.
- Ты рада? - Да!
ТТС
- Поехали. - Вперед.
Ладно, дружище, хватит.
Пойдем.
О, Роско.
Роско зол.
- Том, над чем ты смеешься? - Роско зол.
Над Роско. Роско смешной.
Эту штуку назвали Роско?
Да, в Монреале думают,
что его можно ввести и во вселенную ТТС.
- Этого персонажа? - Он всем очень нравится.
Ты им не сказал, что это сумасшествие? Так и есть. Это сумасшествие.
Очевидно, что «ТТС» – не детская игра.
Теперь это не совсем так.
После выхода кино стало намного больше игроков младше восьми лет.
Кто разрешает восьмилетним детям играть в «Темную тихую смерть»?
- Не знаю. - Я не изменю игру
в угоду людям, не умеющим воспитывать детей.
Я этого не сделаю. Это нелогично.
Я тебя услышал.
Я тебя услышал, но это возможность расширить аудиторию.
Том, в прошлом году мы продали 5,3 млн экземпляров.
Думаю, мы движемся в нужном направлении.
Послушай...
Им нужна только...
последняя битва, где герой имеет шанс выиграть.
Конец? Им нужен конец?
- Победный конец, да. - Мы это обсуждали.
Это победа над смертью. Это нелогично.
Над этим стоит подумать.
Мы можем стать крупнейшей игрой в мире.
Да, было бы неплохо.
Но это надо делать иначе, так ничего не выйдет.
Ладно.
Я тоже хочу этого добиться, и мы этого добьемся, ладно, друг?
Но так ничего не выйдет.
Я несогласен.
Что?
Я несогласен, чувак.
Ну, тогда пошел ты.
Что?
Пошел ты вместе с управлением брендом.
Ладно.
Не говори «ладно». Это так на вас похоже.
- Кого «нас»? - Вас!
На управленцев из студии, на Монреаль,
ваши фокус группы,
ваши ежеквартальные портфолио, вот это всё.
С меня хватит. Я задыхаюсь.
Знаешь, это смешно.
Знаешь что? Моя бывшая жена была права. Кое в чём она была права.
Это как лягушка в горшке.
И вы всё добавляете жару.
Добавляете и добавляете, пока я не сварюсь.
Думаю, твоя метафора перекручена.
В этом случае ты не лягушка, а повар.
Хорошо.
Тебе легко так говорить.
Тебе легко говорить, потому что тебе плевать, а мне нет.
Ведь это не твоя игра, а моя.
Ты прав, она твоя.
Можешь журить меня сколько угодно, я буду сидеть и слушать.
Ведь в конце концов
я, управленцы из студии, фокус-руппы,
чуваки в Монреале – мы все сделаем то, что скажешь ты.
Знаешь почему? Потому что мы всегда так делали.
Ведь ты босс, Майкл.
Ты прав.
Ты прав, я босс.
И я больше не буду портить игру.
Смерть останется сердцем этой игры,
и я его никогда не вырву.
Хватит уже.
Никакой последней битвы.
Никакого Маппета.
Выбирайте между мной и Роско.
Это Роско!
Роско!
Дети, поздоровайтесь с новым другом.
Потрясающе!
Теперь у вас есть Роско для каждого приключения.
Глубоководный Роско, Сафари Роско,
Принцесса Роско,
Арктический Роско,
Рэппер Роско с бумбоксом.
Я Рэппер Роско Я хочу сказать
Что очень люблю рэповать
Если он вам понравился на экране, пусть он будет рядом с вами.
Роско!
Продается везде.
РОСКО
Боже мой.
Бежать некуда.
Один мусор.
Ненавижу этого кривозубого козла.
Но на заработанные деньги я поставила себе виниры.
Так что...
А я предпочитаю деревянные зубы.
Да ну?
Это практично.
И экологично. Я поддерживаю такой выбор.
Привет, Фасолинка.
Привет, Док.
- Привет. - Привет.
Как дела?
Ну и мусор.
Сплошные стрелялки.
Думаю, есть и хорошие игры, да, Фасолинка?
Вот «Кровавая Сирена 7: Проклятие самки оборотня».
Да ладно, Док.
- Интересная и неоднозначная игра. - Да.
Есть и другие хорошие игры.
Думаю, можно... Есть «Сумасшедшие обезьяны 3».
Нет? Ты не видишь здесь прикола?
Ну, то есть я...
Нет, я вижу.
- А, ты видишь. - Да.
- «Сумасшедших обезьян» я не знаю. - Да.
Не сомневайся, это полная хрень.
Но мои дети затыкаются, так что...
оно того стоит.
- Я не знал, что ты замужем. - Да.
Сколько детей?
Девятнадцать. Как там Тиффани?
- Умерла? - Нет.
- Ты ее убил? - Нет.
Думаю, что убьет ее кокаин, но боже мой.
- Ладно. - Извини.
Извини, Док, это не...
- Я это заслужил. - Извини. Ты в порядке?
В полном.
И, Фасолинка, это ты извини.
Знаешь,
если ты не можешь найти игру себе по вкусу...
создай ее сам.
Наверное, так и сделаю.
Была рада встрече, Док.
- Ты уходишь? - Да.
- Так быстро? - Да.
Мы только начали разговор.
Береги себя, ладно?
Да. Ты тоже.
Пока, Фасолинка.
ПОСЛЕДНЯЯ СКИДКА
Девять долларов.
ТЕМНАЯ ТИХАЯ СМЕРТЬ
СТУДИЯ «ТЕМНИЦА»
ДОК + ФАСОЛИНКА ТТС 96
Попробуй эту.
Это очень хорошая игра.
РОСКО
Подведем итог: есть много других многопользовательских игр,
но эта их все переживет.
«Мистический квест» – это революция в жанре,
потому что в этой игре есть то, чего не будет в других играх:
я.
И куча других парней. Вроде них.
Перевод субтитров: Елена Цехмейструк