Oprostite.
Imate kakšne igre, ki niso bedne?
Hvala.
Tale ni bedna.
Midnight Justice Five: Corpse Pile?
Ja, Corpse Pile.
Niti jaz se je ne bi usmilila.
Neusmiljena si.
Trd oreh si. Mogoče je ta prava zate.
-Ne. -Ne. Prav.
-Tale? -Za začetnike je.
-Tale? -Nagravžno.
-Tale? -Zanič kot Corpse Pile.
So ti videoigrice sploh všeč?
-Obožujem jih. -Res?
-Kakšno bi rada igrala? -Kaj pa vem. Nekaj...
-Mračnega. -Si pa res posebna.
Več oseb je v meni.
V redu.
Hočem nekaj turobnega, brezupnega kot resnično življenje.
Poznaš Dr. Robotnik and the Mean Bean Machine?
Tole?
Dr. Robotnik ugrablja fižolčke, da bi svetu izpil veselje.
Zelo resnično.
Kdo si v tem scenariju? Doktor ali fižolček?
Jaz? Doktor.
Pa ne, ker sem zloben genij. Moški sem.
To naj bi šarmiralo.
Torej sem puščoben fižolček.
Najslabša stročnica.
Nima smisla.
Mogoče igre, ki jo hočeš igrati, še ni.
Napiši svojo. Si pomislila na to?
-Ja. -Si res?
Ja.
Takoj si odgovorila.
Mislil sem, da boš presenečena,
da sem sploh vprašal.
Videoigre produciram.
-Pa ja. -Res.
-Resno? -Ja.
Ja, resno. To počnem.
Ustvarjamo videoigre.
Tukaj jih je nekaj.
-Svojo igro imaš? -Katere so tvoje?
-Katere so moje? -Ja.
Ali kakšno poznam?
-Mojo? -Ja.
-Katero?
V tem poslu sem šest let.
Kaj si ustvaril?
Kaj je?
-Kaj si ustvaril? -Igrice.
Kaj te zanima?
-Katera je tvoj prvenec? -Ne povem.
Corpse Pile.
Igra je boljša kot naslov.
Naslov in ovitek nista moja.
-Resno, Corpse Pile? -Ja.
-Nisem... -Gotovo te je sram.
Ja. Začetek je bil slab.
Prepričeval si me, naj jo kupim.
Ne, hotel sem, da rečeš, da je dobra.
Potem bi rekel, da pišem videoigre, da bi te očaral.
-No... -Ja.
-V redu. -V redu.
Sprehajaš se po različnih ravneh
in z baterijsko svetilko pobijaš pošasti?
Skoraj. Ne ubijaš jih, potiskaš jih nazaj.
Prispodoba strahu in umrljivosti so.
Zbegan sem. Kako potem zmagaš?
To je najboljši del. Ne zmagaš.
Ja. Ni zlobnega šefa, slavnega konca.
Kot pravo življenje je.
Samo čim dlje poskušaš preživeti.
Pomagala vam bom.
To je del predstavitve, ko pohvalite najino zagnanost,
vendar naju zavrnete.
-Ni rekel tega. -Pa še bo.
-Ne... -To že poznava.
Ideja je res nekoliko drugačna od naših drugih iger.
Ustvarjamo družinam prijazne platformne igre.
Poznata Kitten Bonsai?
Klasika. Zabavna je.
Ali Rockin' Boppin' Chicken?
Ja. Super je.
Kako se imenuje ta igra?
Dark Quiet Death.
-Delovni naslov? -Ja.
Poslušajte.
Veva, da je DQD nekoliko drugačna od vaših,
toda zato sva jo tudi zasnovala.
Na trgu ni nič takega.
-In je skoraj končana? -90-odstotno.
Potrebujeva sredstva za preizkušanje in certifikat.
Tik pod vrhom sva.
Bi bilo 300.000 dolarjev predujma dovolj?
Ja.
Eh, k vragu vse skupaj. Dajmo.
Hvala, da ste si vzeli čas.
Končni proračun bodo oblikovali v Montrealu.
-Kaj? -Veselim se sodelovanja.
-Enako. -Hvala.
-Ni za kaj. -Hvala.
-Igra nima zmagovalca. -Hvala.
-Samo mirno. -Samo mirno.
Ne.
Tudi tu ni zmagovalca.
Grozen si.
Kot vidita, je veliko naravne svetlobe.
-Vznemirljivo. -Z nekaj manjšimi posegi
-lahko zgradita pisarne... -Gotovo.
Pa odjemna moč? Veliko elektrike bomo potrebovali.
Na pamet ne vem. Bom preverila.
Patricia, videoigre ustvarjava.
Ja. Naredila sva Dark Quiet Death...
-Vau. -Ne vem, ali poznate...
Ne, ampak sliši se super.
Piševa nadaljevanje, zato potrebujeva prostor.
-Veliko prostora. -Čestitam.
-Hvala. Samo sekundo. -Prav.
Všeč mi je.
Domače je. Pa ti?
Se strinjaš?
Vse je preveč odprto.
Beans, Montreal za DQD 2 pričakuje 45-odstotni porast prodaje.
Igra mora zažigati.
Sem mislila, da je že DQD 1.
DQD 1 zažiga,
ampak zdaj imava toliko denarja, da imava proste roke.
Ta prostor bi pomagal.
O igri nočem razmišljati v kvadratnih metrih.
Jaz tudi ne.
Dobro. Predstavljaj si. Ti in jaz tukaj
garava, da bi svoj turobni fatalizem predstavila
vsem fantkom
in punčkam z nezasluženim optimizmom.
Samo to sem hotela.
Ne moreva si privoščiti.
Zdaj pa najboljše.
Prihranil sem za konec.
-Patricia! -Ja. Prihajam.
-A, tukaj ste. -Takoj bom.
Povejte moji dragi ženi, zakaj je prostor tako poceni.
No, saj veste.
Zaradi visokih obrestnih mer so cene nizke.
Patricia, nehajte nakladati.
Tu je bila tekstilna tovarna Harrison & Sons.
Samo malo.
Tista peklenska garalnica?
-Ja. -Ni bila garalnica.
In "peklenska" je prehud izraz.
Ni res, da je tu do smrti zgorelo 40 delavk?
-V tem prostoru? -42.
To je bilo pred sto leti.
In zadušile so se z dimom.
Moj bog, še hujše.
Ja. Grozno je.
In ali ni res, da so v teh sto letih
propadla skoraj vsa podjetja, ki so prišla sem?
Kot da bi bil prostor... Kako se že reče? Preklet.
"Preklet."
Nekateri pravijo,
da se po teh halah klatijo duhovi zgorelih žrtev
-in kaznujejo ljudi, ki so tu? -Ne.
-V zgradbi ne straši. -Kupila jo bova.
Kupila jo bova.
Ja. Kupila jo bova.
Odlično. Samo še podpisati moramo.
Začenjam.
Oprostite.
Stavba še ni čisto vajina...
Nož ima v roki. Ne motite je.
Nevarna postane.
-Ste omenili papirje? -Ja.
To bova uredila midva.
Pridite, pozabavajva se.
Jebi se.
V redu. Hvala.
Kul. Tu so zapiski.
-Najdražja. -Poglej.
Umetniški oddelek je poslal nove ideje za pošasti.
Ampak še vedno jih vidimo preveč.
Na višjih stopnjah bi oslabila snop svetlobe,
kot da so baterije slabe.
Utrujenost.
-Ja. -Super je.
Hvala.
To je grozno.
-Malo sem okrasila. -Beans!
To gre sem.
In to je krasno darilo iz Montreala.
Tole pa gre sem.
PRODANIH 6,5 MILIJONA
Lepo darilo za dobro prodajo.
Ko sva že pri uspehu... Bil sem na norem sestanku s tržniki.
-Vampirji so. -Zajedavci.
Toda nekatere njihove raziskave,
ko se poglobiš v analizo vsega...
Fokusne skupine?
Tudi, ampak predvsem so...
Ne bo jih, sva rekla.
Oni so jih oblikovali.
-Ker so debili. -Kreteni.
Predlagali so nekaj zanimivega.
-Ni pa obvezno. -Super.
Ves čas pa ponavljajo...
-Pošasti hočejo pobijati. -Ja.
To je čisto po njihovo.
Zato povprečnežev ne sprašuješ za mnenje.
Strinjam se.
Ampak v Montrealu mislijo, da bi to pritegnilo ogromno novih ljudi.
Bistvo igre je izogibanje neizogibnemu.
-Drži? -Ja.
Če boš nenadoma lahko ubijal pošasti,
se bo vse spremenilo. Ne sme se.
Če bodo umirale pošasti, bo umrla tudi najina igra.
Če bi bile pošasti podobne tvoji mami,
bi privolila v njihov pokol?
Na svetu je premalo pikslov,
da bi lahko prikazali tako pošast.
Res je.
Prosim le...
Da pogledaš.
Samo to.
Odpri.
Klinc.
Idiot.
Se bojiš teme?
Mogoče bi se je moral.
Pripravi se na temno...
Tiho...
Smrt.
2.
DARK QUIET DEATH II
Izide za božič.
Dobro.
Tržniki niso bili rahločutni.
Kaj je bilo to?
Ja.
Privolila sem v puške, ki bodo pošasti razblinile,
ne pa tudi ubile. Drži?
Ja. In za igro to še drži.
Sva gledala isto stvar?
Če namreč lobanja pošasti prebije strop,
je po mojem mrtva.
-Že, a... -Za vedno.
Prav imaš.
Toda to je le promocijska poteza.
Samo to. Tako jo morava razumeti.
-To je vse. -Torej laževa?
Ne. Ne laževa.
Igra je resnična. Tržniki lažejo.
Samo promocija je. Ne zdi se mi sporna.
Čudovito bistroumno upravičevanje.
Ne vem, kaj si rekla.
Razumem samo "čudovito".
Beans, poglej na to takole.
Oglas so predvajali sinoči med Dosjeji X.
To pomeni 20 milijonov
morebitnih novih kupcev.
In kaj bo, ko bodo začeli igrati
in ugotovili, da pošasti ne morejo razmazati po steni?
-No? -Vesela bova, da Video Hut
ne omogoča vračila kupljenega, in pobasala dobiček.
Daj, no. V redu je.
Mami in oči se kregata.
Še vedno pa vas imava rada.
Za ločitev pa boste krivi vi.
Prijazna sva.
Resnično. Zaupajte nama.
V redu.
Izvoli, Brandon.
Na kolesu je bilo toliko orožja,
da smo morali umakniti svetilko.
Je pa sestavni del igre, zato smo se domislili tega.
Še ima vlogo, ampak skupaj z orožjem.
Smiselno je.
Hvala, Tom.
Laser ni svetilka.
Poskusili smo jo pritrditi na puško,
ampak bila je okorna in prostori so bolje osvetljeni,
zato je svetilka samo še nostalgija.
Vse je smiselno.
Ja, Tom. Hvala, da si me spet prekinil.
Risarjem sem že razložila, zdaj bom pa še vam.
Igra se imenuje Temna tiha smrt.
Puška je že v nasprotju z besedo "tiha".
Ne bomo izgubili še "temne".
-Saj se strinjamo. -In to vsi.
-Je tako? -Hvala.
In to je predstavljeno tule.
Imam prav?
Pravijo, da laserska svetloba nakazuje temo.
Nekaj je temno ali pa ni.
-Ne razumem. Nakazuje? -Če...
-Poznaš pomen te besede? -Ja.
-No? -"Nakazuje" je...
Utihni, Tom.
Ne veš, o čem govoriš.
Tema ne more biti nakazana. Je ali je pa ni.
Zelo se je potrudil.
-Ne... -Lahko...
-Strinjam se. -Hvala.
To je Tomova oddaja.
Krasno, direktor trženja meni, da je prostor za odtenke.
Si lahko spoštljivejša?
-Prosim. -Moj glas nakazuje spoštovanje do Toma.
Za to razpravo potrebujemo več časa.
Vrnimo se k njej jutri.
-Prav? -Velja.
Hvala, Brandon.
-Hvala vsem. -Hvala.
Še velja za tisti klic jutri ob 9. uri? V moji pisarni.
Ne bi smela biti taka.
-Kakšen klic? -In to veš.
Kakšen klic?
Iz Disneyja so klicali.
Ne.
To ni bilo vprašanje. Izjava je.
To se ti zdi izdelek za Disney? Meša se ti.
Splača se poklicati, ker je Disney.
Razplet je znan.
To ni muzikal za otroke.
Zakaj moram ponavljati?
In ti bi moral to najbolje vedeti.
S Tiffany Winters v glavni vlogi.
Tiffany Winters?
Američani jo obožujejo.
Bean, oba veva, da je film DQD velika neumnost.
Ampak dobila bi kup novih igralcev.
Vse bodo uničili, če ne boš pazil. Ti je to jasno?
Kot tista žaba v loncu vode.
Ki še kar plava v njej.
Ne zaveda se, da jo bodo skuhali.
-Tega ne bova dovolila. -Sva že.
Ni res.
Je. Pri ogromno stvareh sva že popustila.
Moje igre kmalu ne bo več.
Tako? Igra je samo tvoja?
Samo jaz jo varujem.
Igra je tvoja.
-Včasih. -Ne najina. "Včasih."
Žal mi je, da je DQD dobil nadaljevanja.
In vseh kompromisov nisem vesel.
Toda priznaj, da zato igra več ljudi.
Brez teh sprememb
bi bilo po njej, še preden bi jo uresničila.
Kolikokrat ti moram reči? Meni nekaj pomeni!
Nehaj dajati rože vanjo.
Prav imaš.
Če bi bila najina igra otrok,
bi jo na maturantskem utopila v školjki.
Zakaj si vedno tako mračnjaška?
Sit sem te take.
Nisem tako mislil.
Zelo prijazno.
Kako netipično zame!
Oprosti za zlobne besede.
Ne motiš se.
To vem.
Ampak vse je prehitro zraslo.
Ves čas me obliva groza, da bova izgubila
tisto, zaradi česar se splača truditi za vse...
Vse to.
Ne izgubljava.
Vzeli so temo in tišino.
Smrti pa ne bodo.
Smrt bova vedno imela.
Kakšna mračnjaška čudakinja si!
Še vedno imava drug drugega.
In zato lahko vse premagava.
Vedno sva in vedno bova. Prav?
Poskušala bom biti bolj odprta.
Jaz pa, da bom dete iz školjke vzgajal,
kot da je moje.
Sovražim te od prvega trenutka.
Komaj čakam, da se spremeniš v prah.
To poletje bo prišla tema.
Toda en bojevnik se ne bo mirno vdal.
Naj...
se...
pojavi...
svetloba.
Tiffany Winters je...
Ash Light.
Dark Quiet Death, film.
Konec je, srček.
Kmalu v vašem kinu. Dark Quiet Death.
Tom, povej, je novica dobra?
Pa še kako! Film je uspešnica.
V studiu so že odobrili nadaljevanje.
Pa še to, kar te najbolj zanima.
Prodaja igre je poskočila za 35 %.
Matervola. Se hecaš?
V Montrealu se jim meša.
Hočejo,
da poleti novo igro izdamo skupaj z novim filmom.
Ne me basat.
Saj ne misliš to poletje, ne? Ta misel je blazna.
To bi bila izjava norca. Ti pa nisi nor.
Prehitevaš se.
Ni ti treba takoj odgovoriti.
O tem bova v ponedeljek.
Veseli se zmage.
Prav, samo... Prav imaš.
Divje leto je bilo.
Z ženo si zasluživa, da ga proslaviva.
Res je. Uživajta na potovanju.
V redu, prijatelj. Se slišiva.
Živjo.
-Zažigava. -Ja. Vedel sem, da bova.
-Se veseliš? -Ja!
-Pa pojdiva. -Ja.
Malček, dovolj je.
Greva.
Oh, Roscoe.
Roscoe nor!
-Tom, čemu se smejiš? -Roscoe nor.
Roscoeju. Zabaven je.
Roscoe so ga poimenovali?
Ja. V Montrealu menijo,
da v univerzumu DQD lahko dobi večjo vlogo.
-Ta lik? -Sijajno so ga sprejeli.
Si jim povedal, da so zmešani? Tole je zblojeno.
DQD ni igrica za otroke.
To ni več povsem res.
Od premiere filma jo igrajo celo mlajši od osem let.
Kdo dovoli osemletniku igrati DQD?
-Ne vem. -Ne bom spreminjal igre,
ker ljudje ne znajo vzgajati mulcev.
Ne. Ni logično.
Razumem te.
Ampak tako bi dobili veliko večje občinstvo.
Tom, lani smo prodali 5,3 milijona kopij.
V pravi smeri razmišljamo.
Poslušaj...
Hočejo samo
končno bitko, v kateri bo igralec lahko zmagal.
Kaj? Konec hočejo?
-Ki omogoča zmago. -To sva že obdelala.
Smrt bi premagal. To ni logično.
Splača se razmisliti.
Lahko bi imeli najbolj priljubljeno igro na svetu.
To bi bilo lepo.
Ampak ne tako. To ne spada v to igro.
Prav.
Tudi jaz bi rad to dosegel. In bova dosegla.
Ampak ne tako.
Ne strinjam se.
Kaj?
Ne strinjam se.
Klinc te gleda.
Kaj?
Klinc gleda tebe in tvoje marketinške bedarije.
Prav.
Nehaj. To je tipično za vas.
-Za nas? -Zate!
Šefe pri filmu, Montreal,
fokusne skupine,
trimesečna poročila.
Dovolj je. Duši me.
Je pa hecno.
Moja bivša žena je imela prav.
Kot kuhanje žabe je.
Počasi zvišujete temperaturo.
Zvišujete jo, dokler me ne skuhate.
Narobe uporabljaš prispodobo.
Ti nisi žaba. Kuhar si.
Odlično.
Ti to zlahka rečeš.
To pa zato, ker ti ni mar tako, kot je meni.
Igra ni tvoja. Moja je.
Prav imaš. Tvoja je.
Kar zadiraj se name. Prenesel bom.
Ker bomo na koncu
jaz, šefi pri filmu, fokusne skupine,
ekipa v Montrealu delali tako, kot boš rekel ti.
Pa veš, zakaj? Ker smo vedno.
Glavni si ti, Michael.
Prav imaš.
Res je, sem.
Tega ne bom spridil.
Smrt je bistvo te igre.
Naj me strela, če bom pri tem popustil.
Dovolj.
Nobene končne bitke.
Nobenega mapetka.
Roscoe ali jaz.
To je Roscoe!
Roscoe!
Otroci, pozdravite novega prijatelja.
Mega.
Roscoe bo z vami na vseh pustolovščinah.
V morskih globinah, na safariju.
Princesa Roscoe,
osvajalec Arktike,
raper Roscoe s stereom.
Sem raper Roscoe, nikamor ne grem,
ker rapati smem.
Hočete, da bo del vašega življenja.
Roscoe!
Na voljo povsod.
Moj bog.
Ne morem pobegniti.
Sama jajca.
Sovražim ta krivi zob.
Je pa plačal moje zobne prevleke.
Zato...
Izbral sem leseno zobovje.
Aja?
Praktično je.
In sonaravno. Bravo.
Živjo, Bean.
Živjo, Doc.
-Živjo. -Živjo.
Kako si?
Kakšne bedarije prodajajo!
Samo tek in streljanje.
Tudi dobre stvari so tukaj.
Blood Siren Seven: Curse of the She Wolf.
Nehaj.
-Zahteva razmišljanje. -Ja.
Tudi tole je dobro.
Barrel Ape Madness 3 se mi zdi zabavna.
Ne? Jo vidiš drugače?
No...
Ja, vidim.
-A, vidiš. -Saj vem.
Nisem videl Barrel Ape Madness.
Verjemi, to je navadno sranje.
Ampak utiša otroke,
zato se splača.
-Nisem vedel, da si poročena. -Ja.
Koliko otrok?
19. Kako se ima Tiffany?
-Je mrtva? -Ne.
-Si jo ubil? -Ne.
Mislila sem, da jo bo ubil kokain, pa...
-V redu. -Oprosti.
Doc, to ni bilo...
-Zaslužil sem si. -Oprosti.
Je že v redu.
In opravičiti se moram jaz.
Veš,
če ne najdeš igrice zase,
bi jo moral napisati sam.
Mogoče jo bom pa res.
Lepo te je bilo videti.
-Odhajaš? -Ja.
-Že? -Ja.
Saj sva komaj kaj rekla.
Pazi nase.
Prav. Ti tudi.
Adijo, Beans.
ZADNJA PRILOŽNOST
Devet dolarjev.
Tole preizkusi.
Zelo dobra je bila.
Ja, na voljo je še veliko iger za več igralcev,
ampak tale bo pometla z njimi.
Mythic Quest bo za žanr prelomna igra,
ker ima nekaj, kar nima nobena druga.
Mene.
In še kup drugih. Njih.
Prevedla Polona Mertelj