Ursäkta mig.
Har ni några spel som inte suger?
Tack.
Det där spelet suger inte.
Midnight Justice Five: Corpse Pile?
Ja, det är Corpse Pile.
Som namnet på ett band vars trummis inte ens jag skulle ligga med.
Okej, tuff kritiker.
Det här blir en utmaning. Det här kanske passar dig.
-Nej. -Nej. Okej.
-Det här, då? -För amatörer.
-Det här? -Äckligt.
-Det här? -Nästa lika illa som Corpse Pile.
Gillar du tv-spel överhuvudtaget?
-Jag älskar dem. -Gör du?
-Så vilket spel vill du spela? -Jag vet inte. Nåt...
-...mörkt. -Mycket ovanligt.
Jag klarar massor.
Okej.
Jag vet inte. Jag vill ha nåt dystert och hopplöst, som verkliga livet.
Känner du till Doc Robotnik and the Mean Bean Machine?
Det här?
Doc Robotnik kidnappar bönfolket för att suga glädjen ur världen.
Det är rätt verkligt.
Vad är du mest i det här scenariot, doktor eller böna?
Jag? Jag skulle vara doktor.
Inte för att jag är ett ont geni, utan för att jag är en man.
Det var menat att vara charmigt.
Då är jag väl en glädjelös böna.
Det finns sämre baljfrukter.
Meningslöst.
Spelet du vill spela kanske inte finns.
Har du funderat på att skapa ett eget?
-Ja. -Har du?
Ja.
Det där kom snabbt.
Jag trodde att du skulle vara lite imponerad av
att jag frågade.
Jag är spelproducent.
-Det är inte sant. -Jo.
-Är du? -Ja.
Jag sa det, för det är sant.
Jag producerar tv-spel. Vi gör tv-spel.
Jag har faktiskt några spel här.
-Har du? -Vilka spel har du producerat?
-Vilka spel? -Ja.
Nåt jag har hört talas om?
-Av mina? -Ja.
-Säkert. -Vilka då?
Jag har jobbat i branschen i sex år.
Vilka har du producerat?
Va?
-Vilka har du producerat? -Spel.
Vad är din idé?
-Säg ett spel du har producerat. -Jag vill inte.
Corpse Pile.
Spelet är bättre än titeln.
Varken titeln eller omslaget var mitt förslag.
-Producerade du verkligen det? -Ja.
-Jag väntade mig inte... -Du måste skämmas som fan.
Ja. Det var en dålig början.
Sen försökte du få mig att köpa Corpse Pile.
Nej. Jag försökte få dig att säga att spelet var bra.
Sen presentera mig som spelproducent för att imponera på dig.
-Tja. -Tja.
-Okej. -Okej.
Så man går genom de olika nivåerna
och dödar monstren med ficklampan?
Nästan. Man dödar inte monstren, man bara trycker undan dem.
De är en metafor för fruktan och dödlighet.
Jag är förvirrad. Hur vinner man spelet?
Det är det bästa. Det går inte att vinna.
Ja. Det finns ingen ond boss. Inget ärofullt slut.
Det är som verkliga livet.
Man överlever så länge man kan.
Jag ska hjälpa dig med det här.
Det är här du börjar uppskatta vår stridslystna stil
och säger: "Tack, men nej tack."
-Så sa han inte. -Vi vet hur det slutar.
Vi har gjort det massor av gånger.
Visserligen skiljer sig upplägget lite från vårt nuvarande utbud.
Vi producerar mest familjevänliga spel här.
Ni kanske har hört talas om Kitten Bonsai.
Klassiskt. Jättekul.
Eller Rockin' Boppin' Chicken.
Ja. Toppen.
Vad heter det här spelet?
Dark Quiet Death.
-En arbetstitel? -Ja.
Okej, hör på.
Så här är det. Vi vet att DQD är lite ovanligt,
det var därför min fästmö och jag gjorde det.
Det finns inget liknande på marknaden.
-Och det är redan färdigt? -Till 90 procent.
Vi behöver pengar för betatester och certifikat, men vi...
Om det är en kulle, är vi nästan uppe.
Kan ni få det att funka för 300 000 dollar i förskott?
Ja.
För tusan, vi kör.
-Tack för din tid. -Okej.
Teamet i Montreal får höra av sig till er angående slutsumman.
-Va? -Ska bli kul att jobba med er.
-Tack detsamma. -Tack.
-Varsågod. -Tack så mycket.
-Och spelet har ingen vinnare. -Tack.
-Var cool. -Var cool.
Nix.
Nej.
Du kan inte vinna det här heller.
Du är misslyckad.
Det finns gott om naturligt ljus, som ni ser.
-Spännande. -Och med lite renovering
-kan ni bygga väggar och kontor. -Visst.
-Hur är det med eluttag? -För vi kommer att behöva mycket ström.
Jag vet inte på rak arm, men jag ska kolla.
Jag ska förklara, Patricia. Vi tillverkar tv-spel.
Ja. Vi gjorde spelet Dark Quiet Death...
-Oj. -Du kanske inte har hört talas om det...
Nej, men det låter spännande.
Vi ska göra uppföljaren nu, så därför behöver vi utrymme.
-Massor av utrymme. -Gratulerar.
-Tack. Ursäkta mig ett tag. -Visst.
Jag gillar det faktiskt.
Jag känner mig hemma. Och du?
Vad tycker du?
Det känns för oskyddat.
Beans, Montreal väntar sig 45 procents ökad försäljning av DQD 2.
Det måste vara fantastiskt.
Jag tyckte att DQD 1 var fantastiskt.
Det var det,
men nu har vi så mycket pengar att vi kan göra nästan vad vi vill.
Den här ytan skulle hjälpa.
Jag vill inte se vårt spel i termer av kvadratmeter.
Inte jag heller.
Okej. Tänk dig oss två här inne,
knogande för att frambringa vårt dystra, fatalistiska budskap
till alla små pojkar
och flickor som lider av omotiverad optimism.
Det är allt jag nånsin har önskat mig.
Men hur ska vi ha råd med stället?
Nu kommer vi till det bästa.
Jag sparade det till sist.
-Patricia! -Ja. Kommer.
-Där har vi dig. -Jag kommer.
Förklara för min kära fru varför lokalen är så billig.
Tja, ni förstår.
Räntorna är så höga, och det håller priserna nere.
Kan du vara snäll och gå rakt på sak?
Det här är Harrison & Sons Textiles byggnad.
Vänta.
Fabriken med svältlöner som blev ett brandinferno?
-Just det. -Det var inte svältlöner.
Och "inferno" är ett väldigt starkt ord.
Stämmer det att 40 arbetare brann inne
-i just det här rummet? -Fyrtiotvå.
Det var för 100 år sen.
Och de dog faktiskt av rökinandning.
Herregud. Det är ännu värre.
Ja, det är hemskt.
Och visst stämmer det att under det gångna århundradet
har nästan varje företag som kommit hit misslyckats?
Som om stället... Vad heter det? Har en förbannelse över sig?
"Förbannelse."
Och visst påstås det
att brandoffrens gengångare hemsöker de här lokalerna
-och straffar alla som kommer hit? -Vänta...
-Det spökar inte här. -Vi tar den.
Vi tar den.
Goda nyheter. Vi tar den.
Utmärkt. Vi har bara några papper att underteckna.
Jag fixar det.
Ursäkta.
Byggnaden är inte er än, formellt sett...
Avbryt henne inte när hon har kniv.
Hon blir lite skärrad.
-Du sa nåt om underskrifter. -Det stämmer.
Kom så fixar vi det.
Nu ska vi ha kul.
Skit på dig.
DOC + BÖNAN DQD 96
Okej. Tack ska ni ha.
Bra. Här är anteckningarna.
-Min blomma. -Titta här.
Konstavdelningen har sänt upp nya konceptskisser för monstren.
Men man ser fortfarande för mycket av monstren.
Så på högre nivåer ska ficklamporna vara svagare,
som om batterierna nästan är slut.
Illustrera utmattning.
-Just det. -Jättebra idé.
Tack.
Det här är hemskt.
-Jag ville snygga upp lite. -Bönan!
Den hör hemma här.
Det här är en fin gåva från Montreal.
Och den hör hemma här.
6,5 MILJONER SPEL SÅLDA
En fin gåva för att vi har sålt så många spel.
På tal om framgång har jag haft ett galet möte med marknadsavdelningen.
-De är vampyrer. -Parasiter.
Men de har forskat lite,
och när man går igenom deras analyser...
Som referensgrupper?
Ja, de hade några, men de säger...
Vi skulle ju inte ha referensgrupper.
Det har vi inte heller. Det är de som har det.
-För de är dumskallar. -Idioter.
Men de kom med intressanta förslag
-som vi inte behöver följa. -Bra.
Men de återkom ständigt till samma sak...
-De vill döda monstren. -De vill döda monstren.
Ja. Det är klart att de vill.
Det är därför man inte frågar puckon vad de tycker.
Jag håller med.
Men Montreal tror att det skulle locka massor av nya spelare.
Vårt spel går ju ut på att undfly det oundvikliga.
-Visst? -Visst.
Så om man plötsligt vill döda monstren
förändras allt. Då är det inte vårt spel mer.
Om monstren dör, så dör vårt spel. Okej?
Men om låter konstavdelningen få monstren att se ut som din mor,
är det okej att slakta dem då?
Det finns inte pixlar nog i världen
för att beskriva ett sånt monster.
Sant.
Det enda jag begär är...
...att du tar en titt.
Inget mer.
Titta inuti.
Fan också.
Rövhål.
Är du rädd för mörkret?
Det kanske du borde vara.
Var redo för Dark...
...Quiet...
...Death...
...2.
Släpps till jul.
Okej.
Marknadsavdelningen är inte subtil precis.
Vad... var det där?
Just det.
Jag sa ja till vapen som skingrar monstren,
inte dödar dem. Okej?
Ja. Och det stämmer fortfarande.
Doc, såg vi samma sak?
Jag anser att en avhuggen monsterskalle som brakar genom ett innertak
beskriver döden.
-Men... -Det verkar permanent.
Du har helt rätt.
Men det är bara en dramatisk effekt för att locka köpare.
Inget mer. Vi måste se det för vad det är.
-Det är inget mer. -Så vi ljuger?
Nej. Vi ljuger inte.
Spelet är sig likt. Marknadsavdelningen ljuger.
Det är för att locka köpare. Jag ser inget fel med det.
Vilken fantastiskt omdömesgill motivering, Doc.
Jag förstår inte de där orden,
frånsett "fantastiskt", och det ordet gillar jag.
Bönan, se det så här.
Reklamen visades igår kväll under Arkiv X, okej?
Det betyder 20 miljoner människor ytterligare
som nu känner till vårt spel och vill köpa det.
Vad händer när de får tag i vårt spel
och inser att de inte kan stänka monsterblod över väggarna?
-Vad händer då? -Då tackar vi Video Hut
för att man inte får lämna tillbaka spelen, och räknar pengarna.
Kom igen. Det är okej.
Mamma och pappa grälar.
Ja, men vi älskar er ändå.
Om vi skiljer oss, är det ert fel.
Vi är trevliga.
Vi är trevliga just nu. Tro oss.
Okej, hör ni.
Kör på, Brandon.
Okej. Vapenhjulet var så överfullt
att vi inte hade plats för ficklampan längre.
Men vi vet att det är en viktig del av spelet, så vi kom på det här.
Lyset spelar fortfarande en roll, men tillsammans med vapnen.
Det är logiskt.
Tack, Tom.
Ett lasersikte är inte en ficklampa.
Jag vet. Vi försökte sätta ficklampan på geväret,
men den var klumpig, och den nya miljön var mycket bättre upplyst,
så ficklampan är mer en återgång än en nödvändighet.
Det är helt logiskt.
Ja, det är helt logiskt, Tom. Tack för att du förklarar.
Jag ska förklara vad jag redan förklarat för konstavdelningen.
Spelets namn betyder Mörk tyst död, eller hur?
Tillägget med skjutvapen har redan gjort att det inte är tyst längre.
Vi ska inte mista det mörka också.
-Vi håller med. -Alla är med, eller hur?
-Okej? -Tack.
Och det visas här.
Eller hur?
De menar att laserlampan antyder mörker.
Det är antingen mörkt eller inte.
-Vad menar du, "antyder mörker"? -Jag menar...
-Vet du vad ordet "antyder" betyder? -Ja.
-Vad betyder det? -"Antyder" är...
Håll käften, Tom.
Du förstår inte vad du pratar om.
Mörker kan inte antydas. Det är en konstant.
Han har jobbat hårt. Och gjort det bra.
Det finns utrymme för nyanser.
-Instämmer. -Tack, Tom!
Det är Toms Show.
Tur att varumärkesansvarige anser att det finns utrymme för nyanser.
Du kan väl visa lite respekt?
-Snälla. -Mitt tonfall antyder respekt för Tom.
Det här är en större fråga som vi får ta särskilt,
så vi bordlägger den nu och återkommer imorgon.
-Okej? Tack. -Visst.
-Tack, Brandon. -Tack.
-Tack, allihop. -Tack.
Då har vi det där telefonsamtalet imorgon kl 09:00? Mitt kontor.
Du borde inte tilltala honom så där,
-och det vet du. -Vilket telefonsamtal?
Vilket telefonsamtal?
Disney hörde av sig.
Nej.
Det var inte en fråga utan en upplysning.
Anser du det här vara en Disney-produkt? Är du galen?
Det är värt att prata med dem. Det är Disney.
Vi vet hur det slutar.
Det är ingen barnmusikal, utan Dark Quiet Death.
Måste jag upprepa mig?
Jag sa det just inför... Du av alla borde veta det.
Tiffany Winters vill spela huvudrollen.
Tiffany Winters?
Hon är hela Amerikas favorit.
Bönan! Vi vet båda att en DQD-film är rena galenskapen.
Men den kan dra miljoner nya spelare.
Om man släpper visionen med blicken så förstör de den. Förstår du?
Det är som att koka en groda.
Han bara simmar omkring.
Han vet inte om att han håller på att kokas ihjäl.
-Vi ska inte låta det hända... -Det händer redan.
Inte alls.
Jo. Titta på alla eftergifter som vi har gjort.
Snart finns inget kvar som är värt att rädda av mitt spel.
Är det vad du tror? Att det bara är ditt spel?
Ibland känner jag att bara jag skyddar det.
Bara ditt spel?
-Ibland. -Inte vårt spel. "Ibland."
Jag beklagar att DQD inte blev ett obskyrt, oberoende spel.
Och jag är inte glad för alla eftergifter vi har fått göra,
men du måste medge att de har gett oss spelare.
Och utan de förändringarna
hade spelet dött långt innan det lämnade din jävla drömdagbok.
Hur många gånger måste jag säga det? Den här är viktig för mig!
Sluta sätta blommor i den.
Du har rätt.
Om vårt spel hade varit ett barn...
...hade jag nog dränkt det i toan på skolbalen.
Varför måste du vara så morbid jämt?
Jag är trött på det.
Jag menade inte så.
Så rart av dig.
Så otypiskt för mig.
Förlåt att jag sa de där elaka sakerna.
Du har inte fel.
Det vet jag.
Men det här har blivit stort så fort.
Och jag är jämt livrädd för att vi ska mista
precis det som gör vårt spel värt...
...allt det här.
Det ska vi inte.
De tog mörkret. De tog tystnaden.
De får inte ta döden.
Vi har alltid kvar döden.
Du är allt bra morbid och knäpp.
Hör på, det är fortfarande du och jag.
Det är fortfarande du och jag som kämpar mot alla andra.
Så har det alltid varit och så kommer det att förbli. Okej?
Jag ska försöka vara mer öppen.
Jag ska försöka uppfostra ditt lilla toabarn
som om det var mitt eget toabarn.
Jag har hatat dig sen dagen vi träffades.
Jag räknar dagarna tills du blir stoft.
I sommar faller mörkret.
Men en krigare kommer att göra motstånd.
Låt...
...det...
...vara...
...ljus.
Tiffany Winters är...
...Ash Light.
Dark Quiet Death, filmen.
Nu slocknar lyset, baby.
Kommer snart. Åldersgräns inte bestämd. Sökord: "Dark Quiet Death."
Tom, få höra lite goda nyheter.
Jag har bara goda nyheter. Filmen är en succé,
filmbolaget är helnöjda och vill ha en uppföljare.
Och det viktigaste av allt för dig,
spelförsäljningen har gått upp med 35 procent.
Jösses. Skojar du?
Folket i Montreal är jättenöjda.
De vill
att nästa spel släpps samtidigt som filmen.
Du skojar.
Du menar väl inte nu till sommaren? För det vore vansinne.
Det vore vansinne. Och du är inte vansinnig, Tom.
Du har för bråttom.
Det är ingen panik med det här.
Vi kan prata om det på måndag.
Låt oss glädja oss åt framgången just nu.
Okej, jag är inte... Du har rätt.
Det har varit ett galet år,
och lilla frugan och jag har förtjänat att få fira lite.
Verkligen. Ha en trevlig resa.
Okej, min vän. Vi hörs sen.
Hej, tjejen.
-Vi lyckades. -Ja. Det var väl det jag visste.
-Är du glad? -Ja!
-Då åker vi. -Ja.
Okej, lilla kompis, det räcker.
Kom nu.
Åh, Roscoe.
Roscoe är arg!
-Tom, vad skrattar du åt? -Roscoe är arg.
Åt Roscoe. Han är rolig.
Kallar de den där saken "Roscoe"?
Ja. Montreal anser
att han bör få en större roll i DQD-universumet.
-Den karaktären? -Han är jättepoppis i testerna.
Sa du åt dem att det är vansinne? För det är det. En vansinnig idé.
För DQD är självklart inget spel för barn.
Det stämmer inte riktigt längre.
Sen filmen har vi många fler spelare som är åtta år och yngre.
Vem låter sin åttaåring spela Dark Quiet Death?
-Inte vet jag. -Jag vägrar förändra spelet
bara för att folk inte kan uppfostra sina ungar.
Jag vägrar. Det är ologiskt.
Jag förstår.
Men det här är en chans att nå en mycket större marknad.
Tom, vi sålde 5,3 miljoner spel förra året.
Jag tror att vi rör oss åt rätt håll.
Hör på...
Allt de begär...
...är en slutstrid där spelaren har chans att vinna över spelet.
Ett slut? Vill de ha ett slut?
-Som de kan vinna, ja. -Vi har pratat om det här.
Det är att besegra döden. Det går inte.
Det är värt att tänka på.
Vi kan bli världens största spel.
Ja, det vore trevligt.
Men det är inte så vi ska göra. Det funkar inte.
Okej.
Jag vill också uppnå det, och vi ska uppnå det, okej?
Men det här är fel sätt.
Jag håller inte med.
Va?
Jag håller inte med.
Då kan du dra åt helvete.
Va?
Du och allt ditt varumärkeslarv.
Okej.
Säg inte "okej". Det här är så typiskt er.
-Vilka då? -Er allihop!
Filmbolagschefer, Montreal,
era referensgrupper,
era kvartalsportföljer, alltihop.
Det är nog nu. Det kväver mig.
Det är lustigt.
Vet du vad? Mitt ex hade rätt. Hon hade rätt om en sak.
Det är som att koka en groda.
Och ni vrider upp värmen hela tiden.
Och ni vrider på till jag är ihjälkokt.
Jag tror att din liknelse haltar.
Du är inte grodan här, utan kocken.
Mycket bra.
Det är enkelt för dig att säga en sån sak.
För du bryr dig inte som jag bryr mig.
För det är inte ditt spel, utan mitt.
Du har rätt, det är ditt.
Du kan skälla om du vill, jag sitter här och tar emot.
För när allt är sagt och gjort
gör jag, filmbolagscheferna, referensgrupperna
och folket i Montreal som du säger.
Vet du varför? För det har vi alltid gjort.
För du är chefen, Michael.
Du har rätt.
Du har rätt, jag är chefen.
Och jag vägrar förstöra spelet mer.
Döden förblir livsnerven i det här spelet,
och jag tänker fanimej inte skära av den.
Det är nog nu.
Ingen slutstrid.
Ingen mupp.
Välj, Roscoe eller mig.
Det är Roscoe!
Roscoe!
Hej, barn, säg hej till er nya bästa vän.
Häftigt!
Nu kan ni få en perfekt Roscoe för varje äventyr.
Djuphavs-Roscoe, Safari-Roscoe,
prinsessan Roscoe,
Arktis-Roscoe,
Rappar-Roscoe med bergsprängare.
Jag är Rappar-Roscoe Ja, ni hörde rätt
Jag gillar att rappa på alla sätt
Om ni gillade honom på film, vill ni ha honom i ert hjärta.
Roscoe!
Finns att köpa överallt.
Herregud.
Det finns ingen utväg.
Bara skräp.
Jag avskyr den där lilla skiten med hästtänder.
Men han betalade för mina skalfasader.
Så...
Ja, själv valde jag en uppsättning trätänder.
Jaså?
Så praktiskt.
Och hållbart. Berömvärt, faktiskt.
Hej, Bönan.
Hej, Doc.
-Hej. -Hej.
Hur mår du?
Vilken massa smörja.
Bara springa och skjuta nu.
Nog finns det väl några bra grejer?
Vi har Blood Siren Seven: Curse of the She-Wolf.
Lägg av, Doc.
-Ett intellektuellt, djupgående spel. -Just det.
Det finns andra bra spel.
Vi kan... Det är nåt roligt med Barrel Ape Madness 3.
Inte? Ser du det inte som jag ser det?
Tja, jag menar...
Jo, jag ser. Jag ser.
-Jaså, du ser. -Ja.
-Jag såg inte Barrel Ape Madness. -Nä.
Tro mig, det är smörja.
Men det håller barnen sysselsatta, så...
...det är värt det.
-Jag visste inte att du var gift. -Just det.
Hur många barn?
Nitton. Hur mår Tiffany?
-Är hon död? -Nej.
-Dödade du henne? -Nej. Hon...
Jag trodde att kokain skulle bli hennes död, men herregud.
-Okej. -Förlåt mig.
Förlåt mig, Doc, det var inte...
-Jag förtjänar det. -Förlåt. Mår du bra?
Jadå.
Och det är jag som ber om ursäkt.
Du vet,
om du inte hittar det spel du vill ha...
...kanske du borde skapa ett själv.
Kanske det.
Det var kul att se dig, Doc.
-Ska du gå? -Ja.
-Redan? -Ja.
Vi har just börjat prata.
Ta hand om dig.
Ja. Du också.
Hej då, Bönan.
SLUMPAS BORT
Nio dollar.
DOC + BÖNAN DQD 96
Testa det här.
Det var ett riktigt bra spel.
Sammanfattningsvis, ja, det finns många andra MMO-spel,
men det här spelet kommer att krossa dem alla.
Mythic Quest kommer att revolutionera genren,
för det här spelet har nåt som inget annat har:
mig.
Och en massa andra. Så här.
Undertexter: Bengt-Ove Andersson