Xin lỗi.
Anh có game nào không dở không?
Cảm ơn.
Game đó, game đó không dở.
Công lý Nửa đêm 5: Đống Xác à?
Phải, là Đống Xác.
Giống tên một ban nhạc mà tôi chẳng thèm ngủ với tay trống.
Rồi, phê bình gắt đấy.
Tìm trò cho cô sẽ khó đấy. Cái này có thể dành cho cô.
- Không. - Không. Rồi.
- Trò này? - Nghiệp dư.
- Trò này? - Tởm.
- Trò này? - Cũng tệ như Đống Xác.
Cô có thích trò chơi điện tử không vậy?
- Yêu ấy chứ. - Thế à?
- Thế cô muốn chơi loại game gì? - Tôi không biết. Kiểu...
- hắc ám. - Rất bất ngờ.
Tôi có nhiều mặt mà.
Được rồi.
Không rõ nữa. Tôi muốn gì đó ảm đạm và vô vọng, giống như đời thật.
Cô biết Tiến sĩ Robotnik và Cỗ máy Đậu Độc ác không?
Trò này à?
Tiến sĩ Robotnik bắt cóc người đậu để hút niềm vui khỏi thế giới này.
Tôi nghĩ nó rất thật.
Trong kịch bản này anh xem mình là tiến sĩ hay là hạt đậu?
Tôi à? Tôi sẽ là tiến sĩ.
Không phải vì tôi là thiên tài độc ác, mà vì tôi là người.
Làm người hấp dẫn mà.
Vậy tôi là hạt đậu không niềm vui rồi.
Có những loại đậu tệ hơn.
Vô vị.
Có lẽ game cô muốn chơi không tồn tại.
Cô từng cân nhắc tự làm game chưa?
- Rồi. - Có à?
Phải.
Cô nói ra rất nhanh đấy.
Tôi tưởng cô sẽ thấy ấn tượng và bàng hoàng
khi tôi hỏi chứ.
Tôi là nhà sản xuất game.
- Không thể. - Thật đó.
- Anh ư? - Phải.
Tôi bảo thật vì đó là nghề của tôi.
Tôi sản xuất game. Chúng tôi làm game.
Thật ra tôi có vài game ở đây.
- Cô có game thật à? - Anh sản xuất game gì?
- Tôi có game gì à? - Phải.
Tôi đã nghe trò nào chưa?
- Của tôi hả? - Ừ.
- Chắc chắn. - Ví dụ?
Tôi trong ngành sáu năm rồi.
Anh đã sản xuất game gì?
Sao?
- Anh sản xuất gì? - Game.
Ý cô là sao?
- Nói một game anh sản xuất đi. - Không muốn.
Đống Xác.
Game đó hay hơn tựa của nó.
Và đâu phải tôi nghĩ ra tên hay bìa đĩa.
- Anh thật sự sản xuất Đống Xác? - Thật.
- Tôi không mong... - Hẳn là anh xấu hổ lắm.
Phải. Khởi đầu thật tệ.
Rồi anh cố thuyết phục tôi mua Đống Xác.
Không. Tôi cố làm cô nói ra nó là một game hay.
Sau đó tôi nói tôi là nhà sản xuất game để gây ấn tượng với cô.
- Chà. - Ừ.
- Được. - Được.
SỨ MỆNH THẦN THOẠI
BỮA TIỆC CỦA BẦY QUẠ
Vậy là cô đi các cấp độ khác nhau,
dùng đèn pin để giết quái?
Gần đúng. Anh không giết quái, mà chỉ đẩy lùi chúng.
Chúng là ẩn dụ của nỗi sợ và sự bất tử.
Tôi bối rối đấy. Vậy làm sao cô thắng game?
Đó là phần hay nhất. Không có chiến thắng.
Ừ. Không có trùm quỷ. Không có chiến thắng vinh quang.
Nó giống đời thật vậy.
Anh chỉ cần sống sót càng lâu càng tốt.
Tôi sẽ giúp anh việc này.
Giờ là đoạn diễn văn anh cảm kích tinh thần lạc quan của chúng tôi,
nhưng anh nói, "Cảm ơn, nhưng không."
- Anh ấy đâu nói thế. - Ta đều biết phần kết.
- Đừng... - Ta đã làm cả ngàn lần.
Công nhận là ý tưởng này hơi xa so với danh mục hiện tại của chúng tôi.
Chúng tôi có xu hướng sản xuất các trò đi cảnh dành cho gia đình.
Chắc hai người đã nghe Bonsai Mèo con.
Trò kinh điển. Rất vui.
Hoặc Gà Nhảy nhót.
Vâng. Hay lắm.
Thế game này tên gì?
Tử Thần Hắc Ám Thầm Lặng.
- Tên tạm thời? - Vâng.
Được rồi, nghe này.
Đây là chỗ chúng tôi đang bàn. Biết là DQD hơi lạc quẻ so với bên anh,
nhưng vì thế tôi và hôn thê mới làm nó.
Trên thị trường không có gì giống nó.
- Và anh nói nó đã hoàn thành? - 90%.
Chúng tôi cần tài trợ để thử nghiệm beta, chứng nhận, nhưng...
Nếu là đồi, thì đã ở đỉnh rồi.
Anh làm được với khoảng 300.000 đô ứng trước không?
Được.
Thôi kệ. Làm thôi.
- Cảm ơn đã dành thời gian. - Được.
Tôi sẽ cho đội ở Montreal liên lạc với hai người, chốt số cuối cùng.
- Sao? - Rất mong được hợp tác.
- Tôi cũng thế. - Cảm ơn.
- Không có gì. - Cảm ơn nhiều.
- Và trò chơi không có người thắng. - Cảm ơn.
- Bình tĩnh. - Bình tĩnh.
Không.
Em cũng đâu thể thắng vụ này.
Anh tệ quá.
Hai người thấy đó, rất nhiều ánh sáng tự nhiên.
- Rất hấp dẫn. - Và cải tạo một chút thôi,
- có thể dựng tường, làm văn phòng. - Chắc chắn rồi.
Đầu ra điện thế nào? Vì chúng tôi sẽ cần dùng nhiều điện.
Tôi không chắc lắm, nhưng tôi có thể kiểm tra.
Tôi sẽ nói lý do, Patricia. Chúng tôi là công ty làm game.
Phải. Chúng tôi làm game Tử Thần Hắc Ám Thầm Lặng, nên...
- Chà. - Không chắc chị từng nghe về nó, nhưng...
Tôi chưa nghe, nhưng có vẻ tuyệt.
Chúng tôi sắp làm phần sau nên cần không gian này.
- Và rất nhiều không gian. - Chúc mừng anh.
- Cảm ơn. Chờ tôi chút nhé? - Tuyệt.
Anh thích nó đấy.
Thấy như ở nhà. Còn em?
Em đồng ý chứ?
Em thấy nó quá phô trương.
Đậu à, Montreal dự kiến doanh thu từ DQD 2 tăng 45%.
Nó sẽ rất tuyệt.
Em tưởng DQD 1 tuyệt mà.
DQD 1 thì tuyệt rồi,
nhưng giờ ta có rất nhiều tiền, có thể làm bất cứ gì ta muốn.
Và anh nghĩ chỗ này sẽ có ích.
Em không thích nghĩ về game của chúng ta theo mét vuông.
Anh cũng thế.
Được rồi. Hãy hình dung... em và anh ở đây
chịu vất vả để đem những thông điệp hắc ám về thuyết định mệnh
cho tất cả các cậu bé
và các cô bé đang chịu khổ bởi chủ nghĩa lạc quan tự phát.
Đó là tất cả những gì em muốn.
Có điều em thấy ta không đủ tiền cho chỗ này.
Việc đó gợi lên phần hay nhất.
Anh đã để dành phần này.
- Patricia! - Có đây.
- Chị đây rồi. - Tôi đến đây. Vâng.
Phiền chị cho vợ yêu của tôi biết vì sao chỗ này không đắt chứ?
Chà, cô biết đó.
Lãi suất quá cao nên làm cho giá hạ xuống.
Patricia, chị nói gọn lại được chứ?
Đây là tòa nhà cũ của Dệt Harrison & Các Con Trai.
Khoan.
Dệt Harrison & Các Con Trai như trong Hỏa Ngục Nhà máy Harrison & Các Con Trai?
- Chính nó. - Nhà máy đó cũng không tệ lắm.
Và "hỏa ngục" là từ quá nặng.
Có đúng là 40 công nhân đã bị chết cháy
- trong chính phòng này không? - Là 42.
Chuyện 100 năm trước rồi.
Và nói đúng ra, họ chết do hít quá nhiều khói.
Chúa ơi. Thế còn tồi tệ hơn.
Ừ, thật kinh khủng.
Và cũng đúng là trong thế kỷ vừa qua
mọi doanh nghiệp từng đến đây đều lụn bại chứ?
Như thể chỗ này... Dùng từ gì nhỉ? Như thế nó bị nguyền.
"Bị nguyền".
Và có phải nhiều người nói là
hồn ma của mọi nạn nhân chết cháy lang thang trong các hành lang này,
- trừng phạt ai cố đến đây? - Khoan, không...
- Tòa nhà này không bị ám. - Chúng tôi sẽ thuê.
Chúng tôi sẽ thuê.
Tin tốt. Chúng tôi sẽ thuê.
Tuyệt quá. Chỉ cần ký vài thứ thôi.
Bắt đầu vào việc rồi.
Xin lỗi.
Tòa nhà vẫn chưa hẳn của hai người...
Tôi sẽ không quấy rầy khi cô ấy đã móc dao.
Cô ấy trở nên hơi nguy hiểm đấy.
- Chị nói gì về giấy tờ à? - Vâng, đúng thế.
Để tôi. Ký thôi.
Nào, làm gì đó vui vui đi.
Em ngon lắm.
TIẾN SĨ + ĐẬU DQD 96
Được rồi. Cảm ơn mọi người.
Rồi. Tốt lắm. Các ghi chú đây.
- Tình yêu của đời anh. - Nhìn này.
Phòng Nghệ thuật vừa gửi lên ý tưởng mới cho thiết kế quái.
Nhưng em nghĩ ta vẫn đang nhìn thấy quái rõ quá.
Nên, ở các cấp độ sau, em muốn làm yếu tia sáng đèn pin
để có vẻ như pin sắp cạn.
Minh hoạt cho sự mệt mỏi.
- Chính xác. - Anh nghĩ rất tuyệt.
Cảm ơn anh.
Cái này kinh quá.
- Em tính làm chỗ này đẹp hơn. - Đậu!
Cái này vào đây.
Và đây là món quà đáng yêu từ Montreal. Nhé?
Để nó ở đây.
ĐÃ BÁN 6,5 TRIỆU BẢN
Nó là món quà đẹp vì ta đã bán được rất nhiều bản.
Nói đến thành công, anh vừa có cuộc họp rất tốt với phòng Marketing.
- Họ là ma cà rồng. - Ký sinh trùng.
Nhưng vài nghiên cứu của họ,
khi em xem qua mọi số liệu phân tích của...
Các nhóm tập trung?
Ừ, vài nhóm tập trung họ làm, nhưng họ thật sự...
Ta đã nhất trí không làm nhóm tập trung nào.
Ta đâu có làm nhóm tập trung nào. Là họ làm mà.
- Vì họ là lũ đần. - Lũ ngu.
Nhưng họ tìm ra vài thứ thú vị
- mà ta không cần làm. - Tuyệt.
Chỉ là điều họ cứ nói đi nói lại về game của ta...
- Họ muốn giết quái. - Họ muốn giết quái.
Phải, dĩ nhiên. Hoàn toàn hợp lý với họ.
Thế nên đừng có hỏi ý kiến đám bị thịt.
Anh đồng ý.
Nhưng Montreal nghĩ làm thế sẽ hút thêm rất nhiều người mới chơi game của ta.
Lẩn tránh điều không thể tránh khỏi là ý nghĩa của game này.
- Đúng chứ? - Đúng.
Nên nếu anh, đột nhiên, giết được quái,
tức là thay đổi tất cả. Hết là game của ta.
Nếu quái chết, game của ta cũng chết. Phải chứ?
Nhưng nếu cho phòng Nghệ thuật làm quái trông giống mẹ em,
em sẽ đồng ý với việc tàn sát hàng loạt chứ?
Ta đều biết thế giới không đủ điểm ảnh
để làm một quái vật to vật vã như thế.
Quá đúng.
Điều anh cần em làm...
chỉ là xem một chút.
Vậy thôi.
Xem bên trong.
Chết tiệt.
Đồ đểu.
Bạn có sợ hắc ám không?
Có lẽ bạn nên sợ.
Chuẩn bị tinh thần cho Tử Thần...
Hắc Ám...
Thầm Lặng...
2.
TỬ THẦN HẮC ÁM THẦM LẶNG II
Ra mắt Giáng sinh này.
Được rồi.
Em đừng trách phòng Marketing vì đã tinh tế.
Đó... là cái gì?
Ừ.
Em đã đồng ý cho súng vào game để xua tan lũ quái,
chứ không giết chúng. Phải chứ?
Phải. Và vẫn đúng trong game mà.
Tiến sĩ, ta vừa xem cùng một thứ nhỉ?
Vì với em, vòm sọ một con quái bị nổ bay xuyên trần nhà
trông rất giống chết.
- Ừ, nhưng... - Không. Là chết hẳn.
Em nói quá chuẩn.
Nhưng đó chỉ là hiệu ứng kịch tính để kéo người ta chơi.
Chỉ là vậy. Em phải xem đúng bản chất của nó.
- Chỉ là vậy. - Vậy là ta nói dối?
Không. Ta không nói dối.
Game của ta thật. Phòng Marketing nói dối.
Nhưng chỉ để kéo người chơi. Anh chẳng thấy có gì sai.
Đó là cách bào chữa khôn tuyệt vời, Tiến sĩ ạ.
Anh không hiểu mấy từ em nói
trừ "tuyệt vời", và anh thích từ đó.
Đậu ạ, hãy nhìn nhận thế này, nhé?
Đoạn quảng cáo đó phát tối qua giữa phim The X-Files, được chứ?
Tức là có 20 triệu người mới
giờ biết về game của ta và có thể muốn mua nó.
Sẽ thế nào khi họ thò mấy ngón tay dơ dáy vào game
và nhận ra không thể bắn văng ruột rà của quái lên tường?
- Thì sao? - Thì ta cảm ơn Video Hut
về chính sách không hoàn tiền hung dữ của họ và ta đếm tiền của ta.
Thôi nào. Thế này ổn mà.
Bố mẹ đang cãi nhau.
Cãi nhau, nhưng vẫn yêu mọi người.
Nhưng nếu chia tay, là tại mọi người.
Chúng tôi vẫn yêu nhau.
Giờ đang yêu đấy. Tin chúng tôi đi.
Được rồi, mọi người.
Rồi. Nói đi, Brandon.
Rồi. Danh mục vũ khí giờ đã quá nhiều
khiến chúng ta gặp khó khăn trong việc giữ chỗ cho đèn pin.
Nhưng ta biết nó được gắn liền vào game, nên chúng tôi nghĩ ra cách này.
Ánh sáng vẫn có vai trò, nhưng nó được gắn kèm vào vũ khí.
Hợp lý.
Cảm ơn, Tom.
Ống ngắm laser không phải đèn pin.
Tôi biết. Chúng tôi đã cố gắn đèn pin lên súng trường,
nhưng nó vướng víu và các môi trường mới làm game được chiếu sáng tốt hơn,
nên đèn pin là món đồ hoài cổ hơn là thiết yếu.
Vô cùng hợp lý.
Phải, vô cùng hợp lý, Tom. Cảm ơn lần nữa vì đã nhảy vào.
Tôi sẽ giải thích cho các anh điều đã giải thích với phòng Nghệ thuật.
Game này tên là Tử Thần Hắc Ám Thầm Lặng, đúng chứ?
Thêm khẩu shotgun vào đã tạo ra sự đối lập với "thầm lặng".
Chúng ta sẽ không để mất luôn "hắc ám".
- Ta nghĩ giống nhau. - Đã hiểu chung, phải chứ?
- Sao? Đúng chứ? - Cảm ơn.
Và anh nghĩ nó đã được thể hiện ở đây.
Đúng không?
Anh nghĩ ý họ là đèn laser sẽ ám chỉ sự hắc ám.
Thứ đó hoặc tối hoặc không.
- Anh nói "ám chỉ hắc ám" là sao? - Nếu em...
- Anh hiểu "ám chỉ" là gì chứ? - Hiểu.
- Nó nghĩa là gì? - "Ám chỉ" là...
Câm miệng, Tom.
Em nghĩ anh không hiểu mình nói gì.
Hắc ám, không thể ám chỉ. Có hoặc không. Nó là hằng số.
Người này đã làm rất nhiều. Anh ấy làm tốt.
- Không, em... - Có chỗ cho sắc thái khác.
- Đồng ý. - Cảm ơn, Tom!
Đây là Show Của Tom, thưa bà con.
Tạ ơn Chúa khi giám đốc thương hiệu nghĩ có chỗ cho sắc thái khác.
Em tôn trọng chút được không?
- Làm ơn. - Giọng em đang ám chỉ tôn trọng với Tom.
Đây có vẻ là cuộc bàn luận lớn hơn mà ta cần dành thời gian cho nó,
nên giờ hoãn lại và quay lại vào ngày mai nhé?
- Nhé? Cảm ơn. - Được.
- Cảm ơn, Brandon. - Cảm ơn.
- Cảm ơn tất cả. - Cảm ơn.
Và ta vẫn nghe cuộc điện thoại 9:00 sáng mai chứ? Ở văn phòng tôi.
Anh nghĩ em không nên nói anh ấy kiểu đó
- và em biết mà. - Cuộc gọi nào?
Cuộc gọi nào?
Disney đã liên hệ.
Không.
Đó không phải câu hỏi. Là câu khẳng định.
Anh nghĩ đây là sản phẩm của Disney à? Anh mất trí sao?
Anh nghĩ đáng để nghe điện thoại vì đó là Disney.
Nhưng ta biết sẽ kết thúc ra sao.
Đây không phải nhạc kịch trẻ con. Đây là Tử Thần Hắc Ám Thầm Lặng.
Sao em phải lặp lại nhỉ?
Em vừa nói trước... Ai không biết chứ anh phải biết.
Anh biết Tiffany Winters muốn đóng vai chính.
Tiffany Winters à?
Cô ấy là người tình của nước Mỹ.
Đậu à! Này, ta đều biết một bộ phim DQD là điên rồ không cần bàn cãi.
Nhưng nó sẽ đem hàng triệu người đến với game.
Tiến sĩ, nếu anh rời xa tầm nhìn của ta, họ sẽ hủy diệt nó. Anh hiểu chứ?
Giống kiểu con ếch và nồi nước ấy.
Nó cứ bơi mãi thôi.
Nó quên mất thực tế là nó đang bị luộc đến chết.
- Ta sẽ không để việc đó xảy ra... - Đang xảy ra rồi.
Không có.
Có đấy. Nhìn số lượng nhượng bộ của chúng ta đi.
Sẽ rất sớm thôi, chẳng còn gì trong game của em đáng cứu cả.
Em nghĩ thế à? Đây chỉ là game của em?
Đôi khi em thấy chỉ em bảo vệ nó.
Em nghĩ đây là game của em.
- Đôi khi. - Không phải của chúng ta. "Đôi khi".
Anh rất tiếc khi DQD không phải là game độc lập chỉ có một phần. Được chứ?
Và anh chẳng vui vẻ gì với mỗi nhượng bộ ta buộc phải làm,
nhưng, dù thừa nhận hay không, nhượng bộ đó đem cho ta người chơi.
Và không có những thay đổi đó,
game này sẽ chết yểu lâu trước khi vào được sổ mơ ước của chúng ta.
Anh nói với em bao nhiêu lần rồi? Cái này có ý nghĩa với anh!
Đừng bỏ hoa vào nó nữa.
Anh nói đúng.
Nếu game của ta là một em bé...
chắc em đã dìm nó trong nhà vệ sinh vào đêm vũ hội rồi.
Sao lúc nào em cũng phải bệnh hoạn vậy?
Anh chán lắm rồi.
Anh không có ý như thế.
Chà, làm thế thật ngọt ngào.
Thật khác so với em.
Anh xin lỗi đã nói những điều ác ý.
Anh không sai.
Em biết thế.
Nhưng chuyện này đã lớn lên quá nhanh.
Em liên tục lo sợ rằng chúng ta sẽ mất
điểm làm cho game của ta thật đáng...
đáng với tất cả.
Nhưng ta đâu có mất.
Họ đã lấy mất hắc ám. Lấy mất thầm lặng.
Họ sẽ không bao giờ lấy được tử thần.
Ta sẽ luôn giữ tử thần.
Em là cô gái quái dị, bệnh hoạn.
Nhìn kìa, vẫn là em và anh.
Vẫn là em và anh ở dưới đáy chống lại mọi người.
Nó đã luôn như thế, và sẽ luôn như thế. Được chứ?
Em hứa sẽ cố cởi mở hơn.
Anh hứa sẽ cố nuôi dạy đứa bé trong nhà vệ sinh của em
như thể là bé nhà vệ sinh của anh.
Em đã ghét anh từ ngày gặp anh.
Anh đang đếm từng ngày đến khi em thành cát bụi.
Mùa hè này, hắc ám sẽ buông xuống.
Nhưng một chiến binh sẽ không im lặng.
Hãy...
ban...
cho...
ánh sáng.
Tiffany Winters trong vai...
Ash Light.
Tử Thần Hắc Ám Thầm Lặng, bản phim.
Tắt điện nhé cưng.
Sắp ra mắt. Phim chưa phân loại. Từ khóa AOL: "Tử Thần Hắc Ám Thầm Lặng".
Tom, cho tôi tin tốt đi. Anh có gì?
Toàn tin tốt thôi, anh bạn. Phim rất thành công,
hãng phim vui mừng, họ đã bật đèn xanh cho phần sau.
Ồ, và phần tôi biết anh quan tâm nhất,
doanh số game tăng 35%.
Trời đất. Anh đang đùa à?
Người ở Montreal đang vui phát điên.
Họ đang thúc ép
phát hành game tiếp theo cùng với chu kỳ phim mùa hè.
Anh đùa tôi.
Không. Không phải hè này chứ? Vì thế thì điên rồ quá.
Thật điên khi nói "hè này". Và anh không phải người điên, Tom.
Anh đi trước xa quá rồi đấy.
Nghe này, vụ này vẫn chưa có gì cả.
Ta có thể bàn chi tiết vào thứ Hai.
Giờ cứ tận hưởng thắng lợi đã, nhé?
Được rồi, tôi không... Rồi, anh nói đúng.
Thật là một năm điên rồ,
và tôi nghĩ vợ tôi và tôi xứng đáng ăn mừng một chút.
Chuẩn quá rồi. Hai người tận hưởng chuyến đi đi.
Được rồi, bạn tôi. Nói chuyện sau.
Chào cô gái.
- Thành công lớn. - Đúng. Anh đã biết mà.
- Em vui chứ? - Vâng!
- Đi nào. - Đi thôi.
Được rồi, anh bạn nhỏ, đủ rồi.
Đi thôi.
Ôi, Roscoe.
Roscoe giận!
- Tom, anh cười gì vậy? - Roscoe giận.
Cười Roscoe. Roscoe hài mà.
Họ gọi thứ đó là "Roscoe" à?
Ừ, Montreal nghĩ là
có chỗ để mở rộng vai trò của nó trong vũ trụ DQD.
- Nhân vật đó? - Nó rất được thích.
Anh có nói họ đó là ý tưởng điên không? Vì đúng là thế. Ý tưởng điên loạn.
Vì rõ ràng DQD không phải game cho trẻ con.
Điều đó không hoàn toàn đúng nữa.
Sau bộ phim, chúng tôi đã thấy người chơi tám tuổi trở xuống tăng rất nhiều.
Ai để trẻ con tám tuổi chơi Tử Thần Hắc Ám Thầm Lặng thế?
- Tôi không biết. - Tôi sẽ không thay đổi game
vì người ta không biết cách nuôi dạy con họ đâu.
Tôi sẽ không làm thế. Quá vô lý.
Tôi hiểu anh.
Tôi hiểu, nhưng đây là một cơ hội để tiếp cận nhóm khán giả rộng hơn.
Tom, năm ngoái ta bán được 5,3 triệu bản.
Tôi nghĩ ta đang đi đúng hướng.
Nghe này...
Những gì họ muốn...
là một trận chiến cuối cùng mà người chơi có cơ hội thắng game.
Kết cục? Họ muốn kết cục?
- Kết cục mà họ thắng được. - Ta đã bàn rồi.
Đó là vượt qua tử thần. Không hợp lý chút nào.
Chà, đáng để cân nhắc.
Ta có thể thành game lớn nhất thế giới.
Ừ, được thế thì tốt.
Nhưng đây không phải cách làm. Không thành đâu.
Được rồi.
Tôi cũng muốn được như vậy, và ta sẽ được vậy, nhé, bạn tôi?
Nhưng làm cách này không ổn.
Tôi không đồng ý.
Sao?
Tôi không đồng ý, anh bạn.
Vậy thì dẹp anh đi.
Sao?
Dẹp anh và trò giám đốc thương hiệu đi.
Được rồi.
Đừng nói "được rồi". Thế này giống như các anh.
- Ai? - Các anh!
Bên sản xuất phim, Montreal,
các nhóm tập trung của anh,
danh mục hàng quý của anh, tất cả.
Đủ rồi, anh bạn. Quá ngột ngạt rồi.
Anh biết không, buồn cười thật.
Vợ cũ của tôi đã đúng. Cô ấy đúng một chuyện.
Giống như con ếch trong nồi, được chứ?
Và các anh cứ tăng nhiệt độ lên.
Và các anh cứ tăng lên đến khi tôi bị luộc chết.
Tôi nghĩ anh đã hiểu sai ẩn dụ đó.
Anh không phải con ếch trong kịch bản đó, anh là đầu bếp.
Rất tốt.
Rất dễ cho anh khi nói điều như thế, phải không?
Rất dễ cho anh nói thế vì anh không quan tâm như tôi quan tâm.
Vì đây không phải game của anh, nó là game của tôi.
Anh nói đúng, nó là của anh.
Và anh có thể mắng tôi tùy thích, tôi sẽ ngồi đây và tôi sẽ nghe.
Vì đến cuối cùng,
tôi, bên sản xuất phim, các nhóm tập trung,
người ở Montreal, chúng tôi sẽ làm điều anh nói.
Biết vì sao không? Vì chúng tôi luôn như vậy.
Vì anh là ông chủ, Michael.
Anh nói đúng.
Anh nói đúng, tôi là ông chủ.
Và tôi sẽ không phá nó thêm một giây nào nữa.
Tử thần tiếp tục là cốt lõi của game này,
và tôi sẽ bị nguyền rủa nếu rút nó ra.
Thế là đủ rồi.
Không có trận chiến cuối cùng.
Không có con rối nào.
Chọn Roscoe hoặc là tôi.
Roscoe đây!
Roscoe!
Các bé, hãy chào người bạn thân mới.
Tuyệt vời!
Giờ bé có thể có Roscoe hoàn hảo cho mọi cuộc phiêu lưu.
Roscoe Biển Sâu, Roscoe Safari,
Roscoe Công chúa,
Roscoe Bắc CựcTấn công,
Roscoe Hát Rap với cát-sét.
Tôi là Roscoe Hát Rap Và tôi ở đây để nói
Tôi thích rap thật hăng say
Nếu bạn yêu nó trên màn ảnh, bạn sẽ muốn nó trong đời thật.
Roscoe!
Có mặt khắp mọi nơi.
Chúa ơi.
Không lối thoát.
Rác rưởi.
Em ghét cái thứ răng lòi đó.
Nhưng nó giúp em trả tiền bọc răng.
Nên...
Ừ, anh đã làm đủ hàm bằng gỗ.
Thế à?
Rất thực dụng đấy.
Và bền. Em tán thưởng đấy, thật sự.
Chào Đậu.
Chào Tiến sĩ.
- Chào. - Chào.
Em thế nào?
Anh tin nổi đống rác này không?
Giờ chỉ còn chạy và bắn.
Anh nghĩ có vài thứ tốt, nhỉ, Đậu?
Có Còi Máu 7: Lời nguyền Của Nữ Người sói.
Ôi, Tiến sĩ, thôi nào.
- Có vẻ là game nhiều tầng nghĩa. - Phải.
Có thứ hay đấy.
Anh nghĩ ta có thể... Khỉ Thùng Giận dữ 3 cũng vui.
Không à? Em không nghĩ về nó giống anh nghĩ à?
Chà, em...
Không, em nghĩ giống.
- Ồ, em nghĩ giống. - Ừ, em biết.
- Anh đã không nghĩ Khỉ Thùng Giận dữ. - Ừ.
Hãy an tâm rằng đây dở như đống phân thôi.
Nhưng nó làm các con em im lặng, nên...
cũng đáng mua.
- Anh không biết em đã kết hôn. - Ừ.
Mấy đứa?
Mười chín. Tiffany thế nào?
- Cô ấy chết à? - Không.
- Anh giết cô ấy? - Không. Cô ấy...
Em đã nghĩ là cocain sẽ giết cô ấy, nhưng, Chúa ơi.
- Được rồi. - Rất tiếc.
Em rất tiếc, Tiến sĩ, đó không...
- Anh đáng bị mà. - Rất tiếc. Anh ổn chứ?
Anh ổn.
Và, Đậu này, anh mới là người phải xin lỗi.
Anh biết không,
nếu không tìm được game nào mình muốn chơi...
có lẽ nên tự làm game cho mình.
Có thể anh sẽ làm.
Thật tốt khi gặp anh, Tiến sĩ.
- Em đi à? - Vâng.
- Sớm thế sao? - Ừ.
Ta vừa bắt đầu nói chuyện mà.
Tự chăm sóc cho mình nhé?
Được, ừ. Em cũng thế nhé.
Tạm biệt, Đậu.
CƠ HỘI CUỐI GIẢM GIÁ
Chín đô.
TỬ THẦN HẮC ÁM THẦM LẶNG
TIẾN SĨ + ĐẬU DQD 96
Cô nên thử game này.
Đây từng là game rất hay.
Tóm lại, phải, có nhiều game MMO khác ngoài kia,
nhưng game này vượt hơn tất cả.
Sứ mệnh Thần thoại sẽ cách mạng hóa thể loại này
vì trò chơi này có thứ mà sẽ không ai khác có:
tôi.
Và nhiều người khác. Như đây.
DỊCH PHỤ ĐỀ: GENIUX NGÔ