Espera a que comience el juego.
Cinco minutos para cerrar la inscripción.
¿Esta vez es una noria?
¿Qué juego puede ser?
Nuestros visados caducan hoy.
Tenemos que jugar.
¿Tenéis un minuto?
¿Habéis oído hablar de la playa?
¿Qué?
- Ignóralo. ¡Va! - ¡Esperad!
¿Dónde está la playa?
Inscripción cerrada.
UNA SERIE ORIGINAL DE NETFLIX
BASADA EN LA NOVELA GRÁFICA DE HARO ASO ALICE IN BORDERLAND
No encontramos la playa por ninguna parte.
Hemos vuelto otra vez a este sitio.
Si no jugamos pronto, nuestro visado vencerá.
Me quedan tres días.
Tengo tres días
para encontrar la playa
y acabar con este ridículo juego.
¿Entonces vas a cazar conmigo por la mañana?
¿Te parece bien? Intentaré no estorbarte.
Lo que has aprendido viviendo en la naturaleza…
Quiero aprenderlo mientras pueda.
Nuestra vida tiene un límite.
Hasta ahora he vivido sin pensar en eso.
Esos chicos…
murieron creyendo en mí.
Puede que yo también muera pronto.
Mientras tanto,
no quiero desperdiciar ni un segundo.
Buenas noches.
Cuando no hay luz en la ciudad,
las estrellas están preciosas.
¡Ay!
Pica.
Pica mucho.
Te dije que era imposible dormir fuera.
Entra ya en la tienda.
¿Qué? Pero…
Es importante descansar bien.
Si no eres capaz ni de cuidarte, aquí morirás en cualquier momento.
Un charco de lodo.
Los jabalíes se limpian aquí.
Es más,
escarbaron el suelo para comer bulbos
y se afilaron los colmillos ahí.
¿Hay jabalíes en Odaiba?
Como no hay nadie en la ciudad, han venido los animales.
Mirar las huellas es básico para cazar.
El hábitat de las bestias se extiende como una red.
Para cazar, debes conectar las líneas de esta red
y entender los movimientos de estos animales.
No hay que centrarse en una sola cosa, sino tener una visión de conjunto.
- Aprendes rápido. - Así es como lucho en Battleland.
- ¿Battleland? - Un juego en línea.
- ¿Un juego en línea? - Sí, se juega en internet.
¿Cómo lo ves?
Hay unos diez participantes.
Algunos han formado equipos.
¿Y por allí?
Hay cuatro personas. Hablaré con ellos y fingiré unirme.
¡Espera, Usagi!
- ¿Qué pasa? - Fíjate en sus muñecas.
- ¿Sus muñecas? - ¿Llevan una llave?
De las de las taquillas.
En el pillapilla…
Lo tengo.
Los de la llave son equipo.
Desde aquí…
hay dos.
Tenlos en cuenta.
Entendido.
Los vivos han salido.
¡Lo sabía! Todos llevan llaves.
Tres de mi zona se han ido por caminos separados.
Los de las llaves parecían pareja.
Van a la misma zona. Voy a seguirlos.
¡Lo logramos!
¡Volvamos!
Usagi.
¿Tú también lo ves?
Estoy seguro. Son ellos.
Hay un coche.
Deben estar cogiendo coches viejos como organización.
¡Se mueven!
¡También por aquí!
¡Van hacia Maihama!
¡Aquí también!
¿Es ese el lugar?
LA PLAYA
La playa.
¡Es ahí!
¿Cómo es que tienen luz?
¿Encontraremos allí respuestas?
Buenos días.
Sentimos haber sido tan bruscos.
Oímos que había gente husmeando por aquí.
¿Qué buscáis?
Oímos que, si veníamos, encontraríamos la respuesta.
De qué va este juego
y dónde está la gente.
Exacto.
Conocemos las respuestas a vuestras preguntas.
Bienvenidos
a la playa, la utopía.
Esta
es la respuesta.
Os diré la verdad.
Solo hay una forma de terminar con esta pesadilla.
Completar los juegos y reunir todas las cartas.
¿Todas las cartas?
Si las reunimos todas,
¿volverá el mundo original?
El mundo original no volverá.
Solo una persona
puede volver a él.
¿Solo una?
Es imposible que una sola persona
complete los juegos y consiga las 52 cartas.
No puedes salir de aquí sin ayuda.
Por eso, todos somos uno,
para que ese uno pueda irse.
Ese es el objetivo de la playa.
He oído que ambos tenéis buenas cartas.
Participaréis y nos ayudaréis a conseguir las que nos faltan.
¿Y si nos negamos?
No puedes decirme que no.
Tu visado caduca hoy.
No tienes más opción que jugar, ¿no es así?
Volveremos si reunimos las cartas.
¿Es verdad?
No puedo revelarlo aún,
pero tengo una fuente creíble.
Antes de que entraseis en este mundo, ya investigamos minuciosamente
todo sobre él.
Te refieres a este sitio como "mundo".
El hecho de que nos den visados
significa que lo es.
La gente de Tokio no desapareció sin más.
La hipótesis es que, accidentalmente, entramos en otro mundo.
Si eso es así, debe haber una forma de regresar.
Y creamos una organización aquí.
Usamos combustible para la electricidad y agua de lluvia como suministro de agua.
Tenemos hasta armas guardadas por todo el mundo.
Sin embargo, solo unos pocos elegidos pueden usarlas.
Nuestro objetivo es unirnos y conseguir todas las cartas.
Y…
en esta playa utópica solo hay tres reglas.
Primera regla: en la playa hay que llevar siempre bañador.
¿Qué?
No se pueden esconder armas en él. Es seguro, ¿no?
¡Podéis beber, drogaros o incluso practicar sexo!
No dudéis en disfrutar la vida al máximo.
Inutilizamos las cerraduras de las puertas con pegamento. No se puede esconder nada.
Segunda regla.
Todas las cartas son propiedad de la playa.
Os quitaremos todas las cartas que poseéis.
Los que contribuyan con más cartas ascenderán a un número mayor.
Cuando todos cooperen para sacar a la primera persona de este mundo,
si reunimos suficientes cartas repetidas,
una segunda o una tercera persona
podrá abandonarlo también pronto.
¡Llegará el día en que toda la gente de la playa pueda marcharse!
¿Y cuándo será eso?
¿Y si rechazo tu oferta?
Tercera regla de la playa.
La última.
Muerte a los traidores.
Todos en la playa hemos prometido
lograr la primera salida de este mundo a costa de nuestra vida.
¡Es nuestra misión, nuestro deber!
A aquellos que no respeten esto…
la playa nunca los perdonará.
Usagi.
Lo siento.
Yo te arrastré a esto.
No te disculpes.
No me arrastraste.
Es un camino que elegí.
¡Es el siete de corazones!
La suerte está de nuestra parte.
¡Estamos un paso más cerca de la salida!
¡Gracias!
Consideraremos ascenderos a un número de rango más alto.
¡Disfrutad de vuestra estancia en la playa!
PARAÍSO COSTERO TOKIO
¿Qué narices es esto?
De alguna forma,
parece que nos vigilan.
Los nuevos son un espectáculo.
¡Es la hora especial de la playa!
Es totalmente
evadirse de la realidad.
¡Es hora de jugar!
¡Hay un nuevo terreno de juego en el distrito de Shinagawa!
- Hay coches en el aparcamiento dos. - Distritos Adachi y Koto, dos grupos.
- ¡Sombrerero! - ¡Sombrerero!
¡Camaradas!
De nuevo, es la hora.
¡No flaqueéis!
¡Es una guerra contra el miedo!
Todos tenéis valor para superar los obstáculos.
¡Todos
sois ahora uno!
¡Debemos unirnos, reunir todas las cartas
y volver al mundo original juntos!
¡Y…
ese día ha llegado!
¡Vamos!
¡Subid al coche con vuestro número!
No somos más que un ejército para buscar las cartas.
Estamos en juegos distintos.
Debes sobrevivir.
¿Qué pasa?
Estuve con ellos en un juego.
- ¿Con los dos? - Sí.
Pueden resultar útiles.
Para nuestro plan.
Equipos del 1 al 9, id al distrito de Shinagawa.
Del 10 al 17, al distrito de Koto.
Del 18 al 24…
Juego: Cazadores de bestias.
Usando este marcador como referencia,
cooperad y derrotad a las bestias juntos.
Juego: Competición de caza.
Juego: Elevador humano.
Juego: Bingo en la fábrica de cerillas.
Solo tienes nueve cerillas.
Di todos los números que encuentres en las 24 salas
y haz bingo para superar el juego.
¡Los paramilitares!
JABALÍ 50 PUNTOS
ÁGUILA 30 PUNTOS
¿Dónde narices está?
¿Dónde se esconde?
CUERVO 1 PUNTO
¡Está chupado!
¡Aquí está!
¡La sala 4D es 9!
PARTICIPANTES DEL BINGO
COMPLETADO
UNO POR PERSONA
Esto es una prueba para ver si vales como ejecutivo de la playa.
Suerte.
Una carcasa impermeable.
Soy Kuina. Encantada de conocerte.
Un placer.
¡Ann!
Se está empezando a inundar la zona.
Oye, eres…
Eres el del juego del pillapilla. Estás vivo.
Sí, ayudo con el mantenimiento y…
Las formalidades para luego.
¿Qué es esta sala?
Inscripción cerrada.
Hay siete participantes.
El juego va a empezar.
Dificultad: cuatro de diamantes.
La carta de diamantes que nos falta.
Juego: La bombilla.
¿La bombilla?
ABRIR Y CERRAR A VOLUNTAD
Pregunta.
¿Qué interruptor enciende la bombilla?
¿CUÁL ENCIENDE LA BOMBILLA?
Regla número uno.
Solo un interruptor de entre A, B y C enciende la bombilla.
Regla número dos.
ABIERTA
Solo tenéis una oportunidad
de accionar un interruptor con la puerta abierta.
CERRADA
Si la puerta está cerrada, podéis accionarlos las veces que queráis.
Regla número tres.
Si alguien está en la sala o si hay un interruptor accionado,
la puerta se bloqueará y no se podrá mover.
BLOQUEADA
Solo tenéis una oportunidad de responder como grupo.
Si acertáis qué interruptor enciende la bombilla,
superáis el juego.
Si el nivel del agua sube y llega a los cables, el juego habrá acabado.
¿Los cables?
¡Os electrocutaréis!
¿Se refieren a eso?
¡El agua está subiendo!
Si sube mucho, moriremos todos.
Solo hay que averiguar cuál es el interruptor correcto.
Entraré primero. ¡Hagámoslo por turnos!
¡La puerta no se cerrará!
Veamos…
Solo nos dejan accionarlos con la puerta abierta una vez.
¡Pero no sirve accionarlos con la puerta cerrada!
Por ejemplo, si accionas el A con la puerta abierta
y la bombilla no se enciende, la respuesta no es A.
¿Y cuál es el problema?
Bueno, encendamos el A con la puerta abierta…
¿Y si te equivocas?
Si se enciende, es A. Si no, es el B o el C.
- ¡Hay una posibilidad del 50 por ciento! - Es del 66.
¿No debería ser del 50?
No entiendo nada.
¿Tú qué harías, Arisu?
No hay otra opción.
¡Accionemos uno con la puerta abierta!
¡Si no se enciende, elegimos uno de los otros dos!
¿Vas a hacerlo a lo loco?
- No hay otra. - ¿Arriesgando siete vidas?
O seis, supongo.
Sí. ¡Si sabes la respuesta, hazlo ya!
¿No te lo he dicho? Te estoy poniendo a prueba.
¡No nos metas en la prueba del recién llegado!
¿Ya te rindes?
¡Me rindo! ¡Dinos la respuesta!
¡No pinta nada bien!
¡Ann!
Arisu, hazlo antes de que sea tarde.
¡Pues lo haré!
¿Te parece bien de verdad?
- ¡Hazlo ya! - ¿A qué estás esperando?
Solo tenéis una oportunidad
de accionar uno con la puerta abierta.
Si accionas el A con la puerta abierta
y la bombilla no se enciende, la respuesta no es A.
Si se enciende, es A. Si no, es el B o el C.
Si la puerta está cerrada, podéis accionarlos las veces que queráis.
Cerremos la puerta.
¿Qué?
¡Cerrad la puerta! ¡Rápido!
¡Si no hacéis lo que dice Arisu, moriremos todos!
Esperad un poco.
- ¿Qué tramas? - ¡Espero que sepas lo que haces!
¡Date prisa!
¡Abrid la puerta!
Rápido.
¡No se ha encendido!
¡Kuina, toca la bombilla!
- ¿Qué? - ¡Vamos! Se agota el tiempo.
¡Por favor!
¡Está caliente!
- Es el A. - ¡El A!
Juego completado. Enhorabuena.
La electricidad genera calor.
Si se encendía, estaba caliente.
Si no, estaría fría.
Y solo había un intento para verlo.
La posibilidad de sobrevivir pasó de un 66 a un 100 %.
Es un 50 por ciento, ¿no?
Ya no me importa.
Estás vivo.
Sí.
Ann sabía la respuesta.
Me estaba poniendo a prueba.
"Donde fueres, haz lo que vieres".
¿Es tu novia?
¿Qué? ¡Te equivocas!
Congeniáis. ¿Por qué no salís juntos?
Nunca se sabe cuándo vas a morir.
¿Qué dices?
Hay que aprovechar.
Mi madre está enferma, en el hospital.
No puede ni ir al baño sin mi ayuda
y no estoy con ella.
Así que quiero volver viva.
Por eso dejé de fumar.
Antes de esto, era incapaz de dejarlo.
Necesito estar fuerte para sobrevivir.
Volveré al mundo original.
¡Para esa música hortera!
Son los paramilitares de la playa.
Si quieres vivir en paz aquí,
evita mezclarte con ellos.
El líder, Aguni, era oficial del Ejército
y está cargo de todas las armas de la playa.
Los que están al mando en la playa son
el número uno, o sea, el Sombrerero, sus partidarios
y los paramilitares que lidera Aguni.
Hemos mantenido la paz y el orden a duras penas,
pero en cualquier momento puede haber un conflicto entre ambos.
¿Y tu amigo?
Ya veo. Ha muerto.
Lástima.
Solo sobrevivieron los mediocres.
¿Os conocéis?
Tú, coge a la chica.
Sí.
- ¡Eh! - ¡Para, no te metas!
Dice el jefe que quiere darte un tiento.
Ven.
Para.
¿Qué hacemos con este niñato?
Pártele las piernas y que muera en un juego.
Sí. ¡Vosotros!
Llevadle a la chica.
Tú ven conmigo.
Levántate.
¿Es una pelea?
Lárgate, Sombrerero. Esto no te concierne.
No puedo hacerlo.
Como número uno, mi deber es mantener el orden en la playa.
¿Puedes soltar a los recién llegados por mí, Aguni?
¿Niragi?
Solo obedezco órdenes del jefe.
Pues le preguntaré a él.
¿Quién es tu jefe,
Aguni?
Eres tú, ¿verdad?
Ve a ducharte.
¡Ejecutivos, a la sala de reuniones!
Arisu, tú también vienes.
Ann me ha hablado de tu potencial.
Sígueme.
Volveré.
Bueno, ¿qué te parece el nuevo?
Me gusta.
- Nos faltan cuatro. - ¡Empecemos la reunión!
Los que no pintéis nada, salid.
Tú.
Dos de picas.
Seis de picas. Cuatro de diamantes.
Dos de tréboles. Estas cuatro.
Hasta ahora, no hemos encontrado ninguna figura.
Si no existen, solo nos falta el diez de corazones.
El diez de corazones.
No ha aparecido en ningún juego.
Si no aparece, no ganamos.
Igual debe darse alguna condición.
Como estar fuera de Tokio.
Nunca se ha visto un juego fuera de Tokio.
- No hemos ido muy lejos. - La estrategia no cambiará.
Seguiremos con los juegos de la ciudad.
Aseguraos de que os queden días y buscad el diez de corazones.
Pronto tendré que renovar mi visado.
Hay una forma segura de conseguir días de visado.
¿De veras?
Los juegos de corazones te permiten jugar con los sentimientos de otros.
Si llevas a los que no les importa morir, sobrevivirás seguro.
Incluso en el siete de corazones que superó Arisu.
Pasó lo mismo, ¿verdad?
Es un juego en el que no tienes ni que usar el cerebro.
Ya que superaste un juego de corazones,
¿tienes algún consejo, Arisu?
¿Pero saldrá un juego de corazones tan oportunamente?
Además, no sabemos qué tipo de juego es hasta que se cierra la inscripción.
Pero podríamos deducirlo basándonos en la probabilidad.
No necesito un método tan pretencioso.
Participaré en el próximo juego,
sean corazones o picas.
Como he ganado el 100 %, será fácil.
¡Jugaré hasta que salga el diez de corazones!
¡Pronto tendremos todas las cartas y nos iremos de aquí!
Ejecutivos, cuento con vosotros para vigilar este lugar.
¡Se levanta la sesión!
JEFE
Deberías beber, Arisu.
También me gusta divertirme antes de un juego.
¡No tiene veneno!
Parece que no confías en mí.
Me gusta tu prudencia.
¿Qué hacías en el mundo original?
Nada.
¿Eres un nini?
Yo llevaba un club de acompañantes en el barrio rojo de Kabukicho.
Se llama La playa. ¿Lo conoces?
Era bastante famoso.
La playa, La playa, sin arena, pero toda una utopía
Se anunciaba por todo Tokio en coches con altavoces.
Yo solo jugaba en casa.
¿Lo sabías?
Quería ser el mejor del barrio rojo.
Me esforcé muchísimo.
Todos mis subordinados me respetaban
y sabían que haría lo que fuera para gobernar.
Como acompañante…
si tus clientes te desprecian, se acabó.
Da igual cuánto te hagan beber.
Como humanos, nunca debemos perder el orgullo.
Inculqué esa idea a mis subordinados.
Sin embargo…
eso lo llevó al límite.
En el dormitorio…
se colgó.
Todos.
Todos me abandonaron.
Yo…
quería gobernar con ellos.
Ahora que lo pienso…
su muerte fue un mal necesario.
Para que yo madurase.
¿Madurar?
¡En esta nueva playa,
todos los jugadores me consagrarán su cuerpo y su vida!
Y yo seré un héroe.
¡El único héroe
que logrará salir de este mundo!
Y ese soy yo, el Sombrerero.
Un héroe
necesita tragedias.
Por la segunda playa.
BASADA EN LA NOVELA GRÁFICA DE HARO ASO ALICE IN BORDERLAND
Subtítulos: Idaira Navarro Cerpa