L’AVENTURE DE DAÏ
Les liens tissés avec tes compagnons
D’après l’œuvre de : Riku Sanjô (scénario)
Garde-les bien dans ton cœur
Kôji Inada (dessins) Yûji Horii (supervision)
Quand vif comme l’éclair
Tu iras tout risquer au combat
Encore et encore Ton destin s’embrasera
Composition : Katsuhiko Chiba
Mais tu y résisteras Car tu as fait ton choix
Bande originale : Yûki Hayashi
Générique : « Bravest » par Mukai Taichi
Malgré toutes les blessures
Malgré toutes les embûches
Encore et encore, va vers ton avenir Au bout du voyage
Tu sauras te relever Tu es le plus brave
Vole et découvre le monde Ne renonce jamais
Tu n’en seras que plus fort Tu es le plus brave
Vole et découvre le monde Ne renonce jamais
Réalisation : Kazuya Karasawa
Tu n’en seras que plus fort Tu es le plus brave
Le plus grand des braves
HYM AUX CHEVEUX D’ARGENT
Alors ?
Tu t’es relevé tout déterminé, mais je te lamine !
Riposte un peu, quoi !
Où est ton Bloody Scraid ?
Essaie encore Fracasse-ciel, pour voir !
Ça ne servirait à rien.
Hym, tu n’es plus le pion de jadis.
Mon Bloody Scraid ne te toucherait pas,
et Fracasse-ciel ne peut plus te tuer.
Presque toutes mes techniques seront donc sans effet sur toi.
Aux échecs, quand un pion atteint le bout du territoire adverse,
les règles lui accordent
les capacités de pièces plus puissantes, comme celles de la reine.
La promotion du pion !
Ta chevelure argentée doit être la preuve de ta promotion,
de ton accès au rang suprême en tant que guerrier !
Et donc ?
Tu te laisses abattre, car ta victoire n’est plus assurée ?
Non.
Son regard n’est pas celui d’un perdant.
Il a encore un atout dans sa manche !
Ça y est ! J’ai enfin pu déceler sa faille !
Lorsque Hym se fend de son coup de poing destructeur,
son corps se fige un instant sous l’effet du contrecoup.
Je dois profiter de ce moment précis
pour le frapper avec ma plus puissante attaque !
Tu viens ?
Au combat !
Ton jouet ne me fera rien !
Meurs, Hyunckel !
Que…
Cruciblast !
Lancé de front, il l’esquiverait,
mais vers l’intérieur, il ne m’échappera pas !
Hym, tu vas vivre l’enfer avec moi !
Je vois.
Il a tout parié sur une attaque autodestructrice.
Ça m’aurait été fatal, si tu m’avais touché.
Je t’ai vaincu ! La victoire est mienne, Hyunckel !
J’aurais gagné, si j’avais été en meilleur état.
Après avoir usé deux fois de Cruciblast,
concentrer mon aura m’a pris trop de temps.
J’ai épuisé toute mon énergie et utilisé toutes mes armes.
Il n’y a désormais plus rien que je puisse faire ?
Ça me fait tout drôle d’être guéri par Popp.
À qui le dis-tu ! C’est encore tout nouveau pour moi.
Mais si tu peux lancer ces sorts, Maam n’aurait pas dû te pouponner.
N’importe quoi ! Je n’avais plus une goutte de pouvoir magique !
Tu vas voir !
Popp est incroyable.
Ils vont bientôt pouvoir se passer de moi.
Parfait ! On est tous au top de notre forme !
On vous attend de pied ferme, l’armée du mal !
Enfin, c’est pesant, quand même.
Quel silence !
Ça fait un moment qu’on patiente.
Oui, un bon bout de temps.
Ça n’annonce rien de bon
de ne plus voir aucun adversaire une fois au QG du mal.
Ça doit signifier que…
En effet, tu as bien retenu la leçon.
Cela veut dire…
qu’un guerrier à la fois puissant et digne de confiance monte la garde.
Nul besoin de s’embarrasser de faibles gardiens.
Mystvearn !
Ce lieu est le jardin d’albâtre, le cœur du palais, en somme.
Il mène à la tour de l’hégémonie, où siège Sa Majesté Vearn,
mais cet endroit est également le plus beau de tout le palais.
Tu aimes bien jouer au guide, d’un coup ?
Je pensais que vous voudriez savoir où vous alliez trépasser sous peu.
Ordure !
Non… Je ne peux pas abandonner maintenant !
La princesse m’a dit que la force de mon âme était la combativité.
Tant que j’aurai un souffle de volonté de me battre dans mon cœur…
Me voyez-vous d’où vous êtes, seigneur Hadlar ?
Regardez donc… J’ai enfin vaincu un disciple d’Avan !
À croire qu’il est immortel !
Il veut se battre jusqu’à ce que la mort l’emporte.
Bien !
Tiens !
Je t’en remercie, mais je n’en aurai guère l’usage.
Et je ne parle pas que de ma lance.
Quoi ?
Que mijotes-tu ?
Ton aura face à mon aura !
Hym, j’ai tout abandonné pour t’affronter sur un pied d’égalité.
Ce poing scellera notre combat !
Tu es devenu fou, Hyunckel ?
Mon corps est fait d’orichalque !
Un simple humain ne pourrait le briser de son poing !
Je me dois d’essayer, qu’importe l’issue.
Ce poing est la seule arme qu’il me reste.
C’est désormais sur lui que je dois tout miser.
La mort m’attend si je perds !
Tu t’es donc bien débarrassé de tes armes…
Pour me pousser dans mes derniers retranchements.
Je le savais !
Éveillé à une nouvelle aura de lumière,
j’ai brisé de l’acier de mes mains !
La flamme de ma vie peut vaciller,
j’userai tout de même d’elle pour la concentrer en mon poing
afin que ce dernier puisse briser ton corps !
J’y concentrerai toutes mes dernières forces !
Ça défie l’entendement,
se pousser ainsi à bout pour gagner !
Cependant, ce sera vain, Hyunckel.
Crois-moi, j’admire ton obstination,
mais tu sembles oublier une chose.
DRAGON QUEST L’AVENTURE DE DAÏ
CRUCIBLAST
DRAGON QUEST L’AVENTURE DE DAÏ
EMPRISE DES TÉNÈBRES
Regarde-moi ça,
mon poing incandescent. Enfin, désormais, un poing d’aura.
Ce coup ne sera en rien comparable aux autres.
Cela va de soi. On parle d’orichalque imprégné d’aura.
Renforcer ton poing avec la tienne ne te sauvera guère la mise.
Mon poing d’aura surpasse la résistance de l’orichalque.
Prenons un exemple extrême.
Pourrais-tu vaincre Daï ou mon seigneur, armés et toi non ?
Bien sûr que non.
Ce poing peut réduire un être humain en une bouillie méconnaissable.
Je ne souhaite pas que tu périsses d’une fin si lamentable.
Quoi ?
Te vaincre.
De toute ma vie, ce fut un temps ma seule raison d’être.
Je l’ai su au moment de notre rencontre.
Tu te pavanais comme si tu étais le plus fort d’entre tous.
Je rêvais de faire disparaître cet air suffisant de ton visage !
J’étais persuadé que cela ravirait le seigneur Hadlar !
S’il te faut mourir, que ta fin soit à ton image !
Je veux que tu partes de la même façon que tu as vécu, avec prestance.
Hym, lors de notre premier combat,
tu avais dit quelque chose de semblable.
Plutôt que de vivre dans la honte, mieux vaut mourir avec panache.
Je ne crains pas la mort.
Il fut un temps où je préférais une fin glorieuse à une vie de honte.
Je ne partage plus cet avis.
Amis comme compagnons m’ont ouvert les yeux.
Un guerrier digne de ce nom ne ploie jamais
avant d’avoir atteint son but.
Il nous faut remplir notre mission quitte à être mis plus bas que terre,
qu’importe si cela implique disgrâce et déshonneur !
Il me faut saisir ma chance, aussi infime soit-elle !
Allez, viens, Hym !
J’ai concentré toute ma volonté en ce poing.
Mon coup surpassera-t-il le tien ?
C’est l’heure de vérité !
Je dois bien admettre que tu es un homme d’un rare courage.
Je sais désormais ce que je voulais tant battre en toi.
Tu n’as rien à m’envier non plus, Hym.
Tu peux te vanter d’être le second être à m’avoir mis dans une telle posture.
Regarde-moi, mon ami ! C’est là mon dernier pari !
Prépare-toi !
Il prend de l’élan. Voilà sa plus puissante attaque !
Je détruirai tout sur mon passage de mon poing brûlant !
Maintenant ! Goûte à mon poing d’aura !
J’ai gagné.
Comment ? Pourquoi suis-je blessé ?
C’est raté, Hym. Ton poing n’a pas réussi à me toucher.
Malheureusement pour toi, toute ma force t’a frappé avant.
C’est moi qui ai gagné !
J’ai réussi. Il m’aura fallu être prêt à tout risquer.
Ce fut un ennemi des plus redoutables.
Non… Comment mon corps d’orichalque a pu ainsi ployer ?
C’est dû à la force destructrice de ta technique.
Ma technique ?
Ni mon aura ni ma force ne peuvent briser de l’orichalque.
J’ai dû y additionner ta puissance pour espérer contre-attaquer.
L’école d’Avan possède le même arcane, je l’ai seulement appliqué à mon poing.
Celui que tu as utilisé contre Baran…
La garde du vide exige de faire le vide, pour encaisser une attaque et riposter.
Même en effaçant mon aura,
utiliser une telle technique ici même aurait causé ma perte.
Il m’a fallu charger mon aura dans mon poing
et t’atteindre de mon coup avant le tien.
Il me fallait agir, et vite. Le moment était crucial.
J’y suis tout de même parvenu.
Et ce, car tu as accepté de relever mon défi à la loyale.
Tu aurais pu me vaincre aisément en m’achevant
à petit feu au corps à corps.
Certainement pas.
Je n’aurais jamais fait une telle chose, même en sachant la victoire assurée.
Elle n’aurait pas eu le moindre sens.
J’aurais donné ma vie pour gagner,
mais je préfère encore la mort à un triomphe sans gloire.
Hym.
J’ai mal…
Avant, les blessures me faisaient à peine souffrir.
Ça doit être la douleur de la vie.
Tu as triomphé ! Alors, achève-moi comme il se doit !
Allez, fais vite !
Que fabriques-tu ?
Ce n’est pas ici que tu dois mourir.
Mes amis te guériront si nous les rejoignons.
Relève-toi et partons !
Je rêve ! Tu te moques de moi ?
J’ai combattu à fond, et tu m’as vaincu !
Je n’ai aucun regret ! Épargne-moi ta pitié !
Ce n’est pas de la pitié.
C’est un ordre.
Comment ça, un ordre ?
Si le gagnant a le droit de vie et de mort sur le perdant,
c’est ta mort que j’exige !
Tu n’appartiens plus au mal.
Ton désir de me vaincre était des plus purs.
Cela ne rimerait à rien de t’ôter la vie au combat.
Pourtant, je…
Rappelle-toi que ta vie n’est plus ta seule propriété.
Tu es le réceptacle des âmes de la garde rapprochée de Hadlar.
On ne t’a pas fait don de la vie au nom d’une promotion,
mais au nom de tes compagnons pour lesquels tu dois désormais vivre.
N’es-tu pas d’accord, Hym ?
Tu n’as pas à t’allier avec nous.
Je t’affronterai de nouveau avec plaisir si je survis au combat à venir.
Alors vis, Hym. Vis à nos côtés.
Je manque d’éloquence.
Mes amis l’avaient mieux formulé pour moi, à l’époque.
Soyez maudits, toi et ton arrogance !
Si je pouvais bouger de moi-même, je t’en aurais déjà collé une.
Vis et tu le pourras.
C’est quoi, ces vibrations ?
Ah, lui…
Le nettoyeur du palais a donc finalement perdu patience.
Le nettoyeur ?
Pourquoi il y en a sept qui me ressemblent ?
Et il y a même Sigma, Block et Fenbren !
Qu’as-tu à divaguer, minable pion perdu ?
Ta mémoire te ferait-elle défaut ? Les échecs comptent un roi, une reine,
deux fous, deux tours, deux chevaliers et huit pions, pour seize pièces en tout.
Sa Majesté Vearn n’avait fait don que de cinq pièces à Hadlar !
Et de ces seize pièces, une seule possède son libre arbitre !
C’est-à-dire moi !
Le seul à qui Sa Majesté Vearn accorde sa confiance !
Le plus grand des défenseurs du palais de Vearn !
Le roi, Maximum !
C’est affreux ! Hyunckel est épuisé, et je ne peux plus bouger !
Nous ne pouvons rien face à une armée faite d’orichalque !
Fuis, Hyunckel ! Laisse-moi et ne te retourne pas !
Hym, ne bouge pas d’ici.
Pardonne-moi. Je ne pourrai pas honorer ma promesse.
Cependant, il te faut vivre.
Compris ? Tu dois rejoindre mes amis.
Je m’occuperai de les vaincre.
Non, à toi seul ? Impossible !
Je me suis battu.
Je n’ai eu de cesse de combattre.
Je croyais que seule la douleur pouvait me faire expier mon passé.
Que seuls le sang et la sueur pouvaient absoudre mes péchés.
J’avais faux !
C’est ici que tout prend fin !
Oui, à n’en point douter… C’est bien là mon ultime combat !
Daï : Atsumi Tanezaki Goméchan : Ai Furihata
Popp : Toshiyuki Toyonaga Léona : Saori Hayami
Dis-moi donc Où vas-tu ainsi, tout seul ?
Mystvearn : Takehito Koyasu Hym : Shin’ichiro Miki
Avan : Takahiro Sakurai Vearn : Takaya Hashi
Tu te mets en route Et je te vois t’éloigner de moi
Maam : Mikako Komatsu Hyunckel : Yûki Kaji
Dis-moi donc Où vas-tu ainsi, tout seul ?
On était simples, on se croyait forts
Voilà comment a commencé notre histoire
Au loin, par-delà l’horizon Y a-t-il une flamme qui brille ?
Quelque chose de certain ? Je la cherche encore
Ils chevauchent le vent Ils dansent dans le ciel au loin
Ces oiseaux planant dans les cieux Ils éclairent notre futur
Et cette promesse qui nous lie L’aventure que nous écrirons
Elles nous réuniront encore En ce bas monde
Traduction : JSICMF
Hyunckel a triomphé de Hym.
Alors qu’ils enterrent la hache de guerre,
le roi Maximum se montre à la tête d’une armée faite d’orichalque.
Le roi et son armée assaillent Hyunckel à bout, sans la moindre pitié.
Hyunckel et Hym survivront-ils à un tel assaut ?
Bientôt dans Dragon Quest : L’aventure de Daï,
« Échec et mat ».
L’aventure continue.