1 00:00:00,867 --> 00:00:03,100 - Midway ist der Punkrock, 2 00:00:02,000 --> 00:00:07,000 Downloaded from YTS.MX 3 00:00:03,100 --> 00:00:05,300 Sie sind wie die Ramones oder die Sex Pistols 4 00:00:05,300 --> 00:00:07,400 der Videospielindustrie, 5 00:00:07,400 --> 00:00:08,867 die Jungs, die sagen, 6 00:00:08,000 --> 00:00:13,000 Official YIFY movies site: YTS.MX 7 00:00:08,867 --> 00:00:10,167 "Oh, so sollten wir es Ihrer Meinung nach machen? 8 00:00:10,167 --> 00:00:11,600 "Das sind die Regeln, 9 00:00:11,600 --> 00:00:13,100 "an die wir uns Ihrer Meinung nach halten sollten? 10 00:00:13,100 --> 00:00:14,000 "Und was, wenn wir in die andere Richtung gehen?" 11 00:00:19,200 --> 00:00:20,967 - Was war die Kultur von Midway in den 90er Jahren? 12 00:00:20,967 --> 00:00:23,300 Und meine Eindruck davon, es war aggressiv. 13 00:00:27,000 --> 00:00:29,467 - Es geht darum, die Grenzen 14 00:00:29,467 --> 00:00:31,467 des guten Geschmacks zu überschreiten. 15 00:00:32,700 --> 00:00:34,067 - [Charakter] Ich liebe es. 16 00:00:39,100 --> 00:00:41,133 - Ich glaube nicht, dass es einen einzigen Gamer gibt, 17 00:00:41,133 --> 00:00:43,133 der noch nie ein Midway-Spiel gespielt hat. 18 00:00:47,133 --> 00:00:48,533 - Sie waren in vielerlei Hinsicht das einzige Unternehmen, 19 00:00:48,533 --> 00:00:50,133 das fantastische Sportspiele herstellen konnte, 20 00:00:50,133 --> 00:00:51,267 die jeder nehmen und spielen konnte. 21 00:01:01,433 --> 00:01:03,900 Es sah für mich so echt aus, 22 00:01:03,900 --> 00:01:05,433 dass ich dachte, du hast mich gerade umgebracht. 23 00:01:12,667 --> 00:01:14,467 - Ich erinnere mich, dass ich mir dachte, 24 00:01:14,467 --> 00:01:15,467 wow, ich arbeite mit Göttern. 25 00:01:23,333 --> 00:01:25,967 - Wir haben großartige Spiele gemacht. 26 00:01:25,967 --> 00:01:28,733 Und irgendwann haben wir die Welt angeführt. 27 00:01:31,967 --> 00:01:33,200 Münze einwerfen 28 00:01:38,767 --> 00:01:40,333 Ende der 80er Jahre 29 00:01:44,267 --> 00:01:47,033 - Ich nenne das den Urknall des Videospiel-Universums. 30 00:01:47,033 --> 00:01:50,167 Ich meine, wir wollen von leeren Bildschirmen 31 00:01:50,167 --> 00:01:53,100 über sehr rudimentäre Spiele wie Pong 32 00:01:53,100 --> 00:01:55,667 plötzlich bis hin zu Space Invaders, 33 00:01:55,667 --> 00:01:58,033 Pac-Man und Donkey Kong. 34 00:01:58,033 --> 00:01:59,833 Wissen Sie, wir sind mit Defender rausgekommen. 35 00:02:01,200 --> 00:02:02,500 - Innerhalb weniger Monate 36 00:02:02,500 --> 00:02:04,567 nach seinem Erscheinen auf dem Markt 1981 37 00:02:04,567 --> 00:02:07,833 schoss sein Spiel Defender an die Spitze und blieb dort. 38 00:02:07,833 --> 00:02:09,900 Für Williams, die Firma, der es gehörte, 39 00:02:09,900 --> 00:02:12,967 war deren Idee 100 Millionen Dollar wert. 40 00:02:12,967 --> 00:02:15,567 - Nun,es ist die ultimative Phantasie, 41 00:02:15,567 --> 00:02:19,433 in der Sie die einzige Kraft sind, 42 00:02:19,433 --> 00:02:21,733 die noch zwischen Böse und Gut steht. 43 00:02:21,733 --> 00:02:23,300 - Sie würden an einen Ort gehen, 44 00:02:23,300 --> 00:02:24,900 ich meine, dort gab es acht Defernder. 45 00:02:24,900 --> 00:02:26,600 Die Leute würden in der Schlange stehen, 46 00:02:26,600 --> 00:02:28,067 drei oder vier, fünf Personen lang. 47 00:02:29,133 --> 00:02:30,267 Es war eine goldene Ära. 48 00:02:35,233 --> 00:02:37,500 Aber dann kam das Jahr '84. 49 00:02:37,500 --> 00:02:40,867 All dieses großartige Zeug wurde 50 00:02:40,867 --> 00:02:42,700 unter diesem stinkenden Haufen 51 00:02:42,700 --> 00:02:44,633 von beschissenen Klonen begraben, 52 00:02:44,633 --> 00:02:48,200 und sechs Wochen Atari 2600 Ports. 53 00:02:49,767 --> 00:02:51,267 - Was den heimischen Markt betraf, 54 00:02:51,267 --> 00:02:53,333 so wurde damals alles verkauft. 55 00:02:53,333 --> 00:02:56,067 Die Leute fingen an, den Müll einfach rauszuwerfen. 56 00:02:56,067 --> 00:03:00,967 Und irgendwann hatte der Kunde die Nase voll von der Sache. 57 00:03:02,067 --> 00:03:03,367 - Der Hit dieses Jahres ist das Brennholz 58 00:03:03,367 --> 00:03:04,833 des nächsten Jahres. 59 00:03:04,833 --> 00:03:06,400 - Ist dieses Geschäft so schwierig? 60 00:03:06,400 --> 00:03:08,167 - Es ist, ich meine, in drei Jahren, 61 00:03:08,167 --> 00:03:10,500 wenn Sie jemanden fragen, was Defender war, 62 00:03:10,500 --> 00:03:13,467 wird er sagen, hm, ich weiß nicht. 63 00:03:13,467 --> 00:03:15,933 - Der Verbraucher war enttäuscht von dem, 64 00:03:15,933 --> 00:03:18,067 was, glaube ich, mit dem Konsumgut passierte. 65 00:03:18,067 --> 00:03:19,300 Es wirkte sich darauf aus, 66 00:03:19,300 --> 00:03:20,800 wie die Dinge in den Spielhallen liefen 67 00:03:20,800 --> 00:03:23,000 und wie die Einnahmen des Spiels zurückgingen. 68 00:03:23,000 --> 00:03:24,667 Und wir haben einen Rückzieher gemacht. 69 00:03:26,600 --> 00:03:28,833 - Das ganze Videospiel ist abgestürzt, 70 00:03:28,833 --> 00:03:31,033 wir dachten nur, wow, Mann, das ist ja wie Game Over. 71 00:03:31,033 --> 00:03:32,300 Und wir gingen ein paar Jahre lang 72 00:03:32,300 --> 00:03:34,300 in Kalifornien wieder zur Schule. 73 00:03:35,433 --> 00:03:37,933 Aber ich konnte die Sache mit dem Videospiel 74 00:03:37,933 --> 00:03:39,433 einfach nicht aus meinem Kopf bekommen. 75 00:03:39,433 --> 00:03:42,367 Wir sagten uns, Mann, wir müssen ein neues Spiel machen, 76 00:03:42,367 --> 00:03:43,900 die Band wieder zusammenbringen. 77 00:03:43,900 --> 00:03:46,900 Also zurück zur Arbeit bei dem, 78 00:03:46,900 --> 00:03:48,800 was als Williams bekannt war. 79 00:03:50,167 --> 00:03:52,067 Ich erinnere mich nur, dass er, 80 00:03:52,067 --> 00:03:53,567 bevor er anfing, etwas zu tun, 81 00:03:53,567 --> 00:03:57,133 nach New York kam, als ich noch in New York war, 82 00:03:57,133 --> 00:04:00,533 und über die Idee sprach, ein weiteres Videospiel zu machen. 83 00:04:00,533 --> 00:04:04,233 - Eugene kam herein und war nicht wirklich vorbereitet. 84 00:04:04,233 --> 00:04:06,800 Aber er wusste in seinem Kopf, was er tun wollte. 85 00:04:06,800 --> 00:04:10,333 Und er schrieb auf ein großes Stück Papier, N-A-R-C. 86 00:04:10,333 --> 00:04:12,700 Er hielt den Zettel hoch, auf dem NARC steht. 87 00:04:12,700 --> 00:04:14,333 Und sie sagten, "Was ist NARC?" 88 00:04:14,333 --> 00:04:18,900 - Ein Typ, der die Welt vor dieser Geißel der Drogen 89 00:04:18,900 --> 00:04:21,267 und der Dealer und Drogenhändler schützt. 90 00:04:21,267 --> 00:04:23,733 Ich hatte das Gefühl, dass Videospiele immer 91 00:04:23,733 --> 00:04:25,233 in einer Art Fantasiewelt waren. 92 00:04:25,233 --> 00:04:28,000 Es war immer so, oh, wir sind Männer in engen Hosen. 93 00:04:28,000 --> 00:04:30,033 Wir laufen mit Schwertern herum 94 00:04:30,033 --> 00:04:33,000 und verzaubern Menschen und Speere und so weiter. 95 00:04:33,000 --> 00:04:35,300 Ich fragte mich, warum kann es bei einem Videospiel 96 00:04:35,300 --> 00:04:36,933 nicht um etwas Reales gehen? 97 00:04:36,933 --> 00:04:40,100 Wir wollten der Welt den Eindruck vermitteln, 98 00:04:40,100 --> 00:04:41,733 dass Williams zurück ist. 99 00:04:45,100 --> 00:04:46,933 - Meine Arbeit war im Außendienst. 100 00:04:46,933 --> 00:04:48,767 Ich habe die 800er-Nummer beantwortet. 101 00:04:48,767 --> 00:04:52,133 Und ich habe die Programmierer bei Nacht belagert, 102 00:04:52,133 --> 00:04:53,867 um zu verstehen, was sie getan haben. 103 00:04:53,867 --> 00:04:54,967 Dann ging ich aufs College 104 00:04:54,967 --> 00:04:57,000 und versuchte, Kurse zu finden, 105 00:04:57,000 --> 00:05:00,433 die irgendwie zu dem passten, was diese Jungs wussten, 106 00:05:00,433 --> 00:05:02,633 denn ich wollte wissen, was das war. 107 00:05:02,633 --> 00:05:04,633 Wissen Sie, mein Ziel war es, ein Spiel zu programmieren. 108 00:05:04,633 --> 00:05:06,633 Und es gab keine Möglichkeit das zu lernen, 109 00:05:06,633 --> 00:05:08,233 man muss es einfach selbst tun. 110 00:05:08,233 --> 00:05:10,133 - Man denkt über die Beiläufigkeit dieser Ära nach, 111 00:05:10,133 --> 00:05:11,900 man stellt eine Art Team zusammen 112 00:05:11,900 --> 00:05:16,267 und sucht dann einen Programmierer für dieses Spiel. 113 00:05:16,267 --> 00:05:18,400 Und dann redet man mit ein paar Leuten, 114 00:05:18,400 --> 00:05:22,067 hier ist ein Junge, der gerade aus dem College kommt. 115 00:05:22,067 --> 00:05:24,200 Ich glaube, dass er immer noch versucht, 116 00:05:24,200 --> 00:05:26,333 die letzten paar Kurse zu beenden. 117 00:05:26,333 --> 00:05:27,933 - Das bin ich, 118 00:05:27,933 --> 00:05:30,067 ich habe mir das als die Möglichkeit vorgestellt, 119 00:05:30,067 --> 00:05:32,433 die Videospiele als Chance meines Lebens. 120 00:05:32,433 --> 00:05:34,867 Ich meine, wenn Eugene mit dem Videospielen anfängt 121 00:05:34,867 --> 00:05:36,533 und ich nicht im dabei bin, 122 00:05:36,533 --> 00:05:38,733 ich meine, wenn ich sechs Monate warte, 123 00:05:38,733 --> 00:05:40,533 um zur Sommerschule zu gehen oder was auch immer, 124 00:05:40,533 --> 00:05:41,933 werde ich etwas verpassen. 125 00:05:41,933 --> 00:05:44,233 - Jack Haeger war eigentlich der Hauptkünstler 126 00:05:44,233 --> 00:05:47,233 und dann der Art Director. 127 00:05:47,233 --> 00:05:48,800 - Jack hat eine großartige Geschichte, 128 00:05:48,800 --> 00:05:51,100 er wurde zu einem der Gründer des Amigas . 129 00:05:51,100 --> 00:05:52,100 - Was können Sie noch sagen? 130 00:05:54,933 --> 00:05:56,800 - Als wir anfingen, 131 00:05:56,800 --> 00:05:59,533 gab es wohl keine klare Vorstellung davon, 132 00:05:59,533 --> 00:06:01,067 was wir tun würden. 133 00:06:01,067 --> 00:06:02,667 Es war eher so, dass wir eine Hardware 134 00:06:02,667 --> 00:06:04,400 und eine Software entwickeln wollten. 135 00:06:04,400 --> 00:06:05,933 - Ich dachte immer, bei Videospielen, 136 00:06:05,933 --> 00:06:07,300 wenn man sie herstellt, würde jemand mit 137 00:06:07,300 --> 00:06:09,000 diesem großartigen Buch, wie diesem hier, kommen. 138 00:06:09,000 --> 00:06:10,467 Das ist es, was wir machen werden, 139 00:06:10,467 --> 00:06:11,867 und wir beginnen auf Seite eins und fangen an, es zu machen. 140 00:06:11,867 --> 00:06:13,133 So war es nie. 141 00:06:13,133 --> 00:06:14,400 Es war wie, also, was wollt ihr machen? 142 00:06:14,400 --> 00:06:17,767 - Damals hatten die japanischen Spiele 143 00:06:17,767 --> 00:06:20,167 sie hatten diese Animation perfektioniert. 144 00:06:20,167 --> 00:06:22,533 Ich meine, sie hatten einfach Armeen 145 00:06:22,533 --> 00:06:24,333 unglaublich talentierter Künstler. 146 00:06:24,333 --> 00:06:25,833 Wie kann man dagegen konkurrieren? 147 00:06:25,833 --> 00:06:28,933 - Ich begann mit der Videodigitalisierung zu spielen. 148 00:06:28,933 --> 00:06:30,067 Das wurde im Laufe meiner Karriere 149 00:06:30,067 --> 00:06:31,533 eine große Sache für mich. 150 00:06:31,533 --> 00:06:35,133 Die Idee, tatsächliche Bilder, Videobilder zu nehmen 151 00:06:35,133 --> 00:06:38,433 und sie in ein Videospiel zu bringen, 152 00:06:38,433 --> 00:06:40,100 das war irgendwie revolutionär. 153 00:06:40,100 --> 00:06:42,700 - Das Einzige, was sich zuvor so abgespielt hatte, 154 00:06:42,700 --> 00:06:44,167 war ein Spiel namens Journey. 155 00:06:44,167 --> 00:06:46,867 Sie hatten die Köpfe von fünf Einzelbildern 156 00:06:46,867 --> 00:06:49,033 der Bandmitglieder zu digitalisiert und sie machten so. 157 00:06:55,333 --> 00:06:58,400 Eine normale Firma würde hinausgehen 158 00:06:58,400 --> 00:07:01,167 und Ausrüstung und Kameras und Studioeinrichtungen 159 00:07:01,167 --> 00:07:03,633 und alles im Wert von Zehntausenden von Dollar kaufen. 160 00:07:03,633 --> 00:07:05,200 Aber nein, wir haben für Eugene Jarvis gearbeitet. 161 00:07:05,200 --> 00:07:08,867 Er sagt, "Ja, kauft eine Kamera bei Target." 162 00:07:08,867 --> 00:07:11,633 Erinnern Sie sich noch an diese RCA-Kameras, 163 00:07:11,633 --> 00:07:12,867 bei denen Sie das Videoband 164 00:07:12,867 --> 00:07:14,067 in die Seite legten und es so hielten? 165 00:07:14,067 --> 00:07:16,567 Das war es, was wir hatten, es war.. 166 00:07:16,567 --> 00:07:18,867 - Wir kauften ein Laufband, 167 00:07:18,867 --> 00:07:20,633 dem wir das Oberteil abnehmen konnten, weil mir klar wurde, 168 00:07:20,633 --> 00:07:23,933 dass wir Leute filmen mussten, die auf der Stelle gehen. 169 00:07:23,933 --> 00:07:26,433 Und den Schauspielern beizubringen, 170 00:07:26,433 --> 00:07:28,800 wie man ein Videospielcharakter wird. 171 00:07:28,800 --> 00:07:30,533 Und zu meiner Kenntniss nach hatte das 172 00:07:30,533 --> 00:07:32,100 bis zu diesem Zeitpunkt noch niemand getan. 173 00:07:32,100 --> 00:07:35,133 - Eines Tages kam Jack Haeger auf mich zu und sagte, 174 00:07:35,133 --> 00:07:38,233 "Hey, Mark, ich habe dieses Konzept für diesen Charakter. 175 00:07:38,233 --> 00:07:39,800 "Ich glaube, du wärst perfekt dafür." 176 00:07:39,800 --> 00:07:43,300 - [Jack Haeger] Ich habe mir diesen Charakter 177 00:07:43,300 --> 00:07:46,600 im Grunde genommen aus der alten Fernsehserie Ironsides 178 00:07:46,600 --> 00:07:49,100 mit Raymond Burr im Rollstuhl ausgedacht. 179 00:07:49,100 --> 00:07:52,033 Und am Rollstuhl wurdem natürlich Gewehre montiert. 180 00:07:52,033 --> 00:07:54,100 - Damals war es wirklich ein ganz normaler Tag. 181 00:07:54,100 --> 00:07:56,033 Ich glaube, es hat mich erst Jahrzehnte später getroffen, 182 00:07:56,033 --> 00:07:58,600 dass, oh meine Güte, mein Bild noch immer da drin ist. 183 00:07:58,600 --> 00:08:00,400 Ich habe jetzt Töchter, sie werden das sehen. 184 00:08:00,400 --> 00:08:01,867 - Ich hatte eine Frage. 185 00:08:01,867 --> 00:08:03,700 Zu diesem Zeitpunkt hatten wir einige Charaktere gefilmt. 186 00:08:03,700 --> 00:08:06,167 Wir hatten die Umgebungen gefilmt. 187 00:08:06,167 --> 00:08:09,000 Und ich fragte, okay, 188 00:08:09,000 --> 00:08:11,900 als ein Raketenwerfer jetzt eine Waffe war. 189 00:08:11,900 --> 00:08:13,900 Und ich sagte, "Okay, wenn ein Spieler 190 00:08:13,900 --> 00:08:15,100 "den Raketenwerfer abfeuert, 191 00:08:15,100 --> 00:08:16,300 "was passiert dann? 192 00:08:16,300 --> 00:08:17,867 Und die Leute sagten, "Was meinst du?" 193 00:08:17,867 --> 00:08:20,200 Ich sagte, "Nun, ich kann es echt aussehen lassen. 194 00:08:20,200 --> 00:08:22,033 "Das sind echte Menschen." 195 00:08:22,033 --> 00:08:24,433 Die Mission lautete, nein, lasst es echt aussehen. 196 00:08:28,200 --> 00:08:29,767 - Die Körperteile würden fliegen. 197 00:08:29,767 --> 00:08:33,833 Ich meine, das war wohl eines der ersten Körperteilspiele. 198 00:08:33,833 --> 00:08:35,467 Ich denke, vielleicht das erste. 199 00:08:35,467 --> 00:08:37,167 - Ich erinnere mich, dass George sagte, 200 00:08:37,167 --> 00:08:38,733 "Gott, das ist so cool, ich kann das nicht glauben! 201 00:08:38,733 --> 00:08:40,200 "Das ist so cool!" 202 00:08:41,933 --> 00:08:44,833 Und ich kam auf ihn zu und ging sehr unaufgeregt damit um, 203 00:08:44,833 --> 00:08:48,133 ich sagte nur, "Ich meine, es ist cool. 204 00:08:48,133 --> 00:08:51,333 "Aber glaubst du, dass es gut ist, 205 00:08:51,333 --> 00:08:53,067 "das in eine Spielhalle zu stellen, 206 00:08:53,067 --> 00:08:55,033 in der kleine Kinder sind?" 207 00:08:55,033 --> 00:08:58,267 - Sie müssen verstehen, dass Spielhallen zu diesem Zeitpunkt 208 00:08:58,267 --> 00:09:01,567 noch sehr demokratische Umgebungen waren. 209 00:09:01,567 --> 00:09:05,967 Jede Familie, jedes Alter konnte ohne Bedenken hineingehen. 210 00:09:05,967 --> 00:09:08,600 - Und dies eskalierte zu einem gewaltigen Streit, 211 00:09:08,600 --> 00:09:11,900 ich erinnere mich nur, dass es ein riesiger Schreikampf war. 212 00:09:11,900 --> 00:09:13,400 Und alles, was ich sagte, war, 213 00:09:13,400 --> 00:09:14,967 "Ich sage nur, dass wir darüber nachdenken sollten, 214 00:09:14,967 --> 00:09:16,433 "ich versuche nicht, eure Kreativität einzuschranken, 215 00:09:16,433 --> 00:09:18,333 "ich versuche nicht, euch zu zensieren." 216 00:09:21,333 --> 00:09:23,833 - Wissen Sie, ich denke auch, 217 00:09:23,833 --> 00:09:28,433 dass bei einem Spiel mit realistischem Inhalt, 218 00:09:28,433 --> 00:09:31,400 als wir diese Brücke der Digitalisierung 219 00:09:31,400 --> 00:09:33,000 des Lebens überschritten, 220 00:09:33,000 --> 00:09:36,400 das das Spiel keine Flucht mehr war. 221 00:09:36,400 --> 00:09:39,367 - Ich erinnere mich, dass ein Vorstandsmitglied 222 00:09:39,367 --> 00:09:43,000 von Williams das Spiel 223 00:09:43,000 --> 00:09:45,367 einen surrealistischen Alptraum nannte. 224 00:09:45,367 --> 00:09:48,000 Und er war wirklich besorgt, 225 00:09:48,000 --> 00:09:50,133 dass die Veröffentlichung dieses Spiels 226 00:09:50,133 --> 00:09:55,133 negative Auswirkungen haben könnte, und er war der Meinung, 227 00:09:56,167 --> 00:09:58,567 dass das Spiel abgesagt werden sollte. 228 00:10:01,800 --> 00:10:03,667 - Mit dem Münzautomatengeschäft 229 00:10:03,667 --> 00:10:07,200 verkauft man das Spiel jeweils zu 25 Cent auf einmal. 230 00:10:07,200 --> 00:10:08,733 Beim Zuhausegeschäft, 231 00:10:08,733 --> 00:10:10,733 wenn Sie die Kartusche einmal verkauft haben, 232 00:10:10,733 --> 00:10:13,400 damals waren es Kartuschen, die in eine Sega 233 00:10:13,400 --> 00:10:15,267 oder einen Nintendo passten. 234 00:10:15,267 --> 00:10:17,867 Und wenn es ein beschissenes Spiel war, 235 00:10:17,867 --> 00:10:19,400 okay, Sie haben Ihr Geld verdient. 236 00:10:19,400 --> 00:10:22,400 Beim Münzautomat waren es immer wieder Vierteldollarstücke. 237 00:10:23,600 --> 00:10:25,833 Und wenn dieses Spiel scheiße wäre, 238 00:10:25,833 --> 00:10:28,433 würde die zweite, dritte, vierte Zahlung nicht stattfinden. 239 00:10:28,433 --> 00:10:31,067 Und in unserem Fall würden wir nicht einmal 240 00:10:31,067 --> 00:10:32,967 aus der Testphase herauskommen. 241 00:10:35,067 --> 00:10:38,500 - Wir hatten diese magische Zahl von etwa 700 Dollar. 242 00:10:38,500 --> 00:10:41,033 Ich weiß nicht, wie diese Zahl zustande kam. 243 00:10:41,033 --> 00:10:43,867 Aber wir wollten in einer Woche 700 Dollar verdienen. 244 00:10:43,867 --> 00:10:45,933 Wenn wir das tun könnten, 245 00:10:45,933 --> 00:10:48,700 dann hätten wir das Gefühl, etwas erreicht zu haben. 246 00:10:48,700 --> 00:10:51,900 - Also haben wir es veröffentlicht. 247 00:10:51,900 --> 00:10:53,133 Ich erinnere mich, 248 00:10:53,133 --> 00:10:54,500 ich glaube, wir hatten sogar Champagner. 249 00:10:54,500 --> 00:10:56,100 Wissen Sie, wir tranken Champagner 250 00:10:56,100 --> 00:10:58,567 in dieser High-School-Spielhalle. 251 00:10:59,767 --> 00:11:00,567 - Ich erinnere mich an die ersten beiden Jungs, 252 00:11:00,567 --> 00:11:01,400 die es gespielt haben. 253 00:11:01,400 --> 00:11:05,433 Sie waren Drogenhändler. 254 00:11:05,433 --> 00:11:06,867 Als diese Typen reinkamen, 255 00:11:06,867 --> 00:11:08,833 dachte ich, das sind schlimme Finger. 256 00:11:08,833 --> 00:11:10,833 Sie schauten es sich an 257 00:11:10,833 --> 00:11:12,333 und fingen an, es zu spielen. 258 00:11:12,333 --> 00:11:13,833 - Das Coole daran war, 259 00:11:13,833 --> 00:11:15,333 dass die Kinder wirklich auf das Spiel abgefahren sind. 260 00:11:15,333 --> 00:11:19,200 Diese ganz neue Welt mit einer Art Realität. 261 00:11:19,200 --> 00:11:20,633 Niemand hatte so etwas 262 00:11:20,633 --> 00:11:22,067 jemals zuvor in einem Videospiel gesehen. 263 00:11:22,067 --> 00:11:23,933 - Selbst mit all den Problemen mit der Software und so, 264 00:11:23,933 --> 00:11:25,233 denke ich, hat es in der ersten Woche 265 00:11:25,233 --> 00:11:28,133 etwa 742 Dollar eingebracht. 266 00:11:28,133 --> 00:11:29,233 Wir waren, wir hatten es geschafft! 267 00:11:30,467 --> 00:11:31,967 Wir sind erfolgreich! 268 00:11:31,967 --> 00:11:34,333 Ja, das war das erste Mal, dass wir tatsächlich anfingen, 269 00:11:34,333 --> 00:11:37,100 zu glauben, vielleicht ist das zielführend. 270 00:11:37,100 --> 00:11:38,633 Und dann wurden wir zuversichtlich genug, 271 00:11:38,633 --> 00:11:40,133 um tatsächlich einen Plan für den Verkauf zu schmieden. 272 00:11:41,633 --> 00:11:45,700 Ich glaube, dass dann das Management plötzlich sagte, 273 00:11:45,700 --> 00:11:46,800 "Vielleicht sollten wir für dieses Spiel 274 00:11:46,800 --> 00:11:48,067 "einige Teile bestellen. 275 00:11:48,067 --> 00:11:49,633 "Vielleicht sollten wir tatsächlich planen, 276 00:11:49,633 --> 00:11:51,233 "dieses Spiel irgendwann aufzubauen." 277 00:11:51,233 --> 00:11:52,800 - Ich weiß nicht, ob sie darüber nachgedacht haben, 278 00:11:52,800 --> 00:11:54,267 das Spiel abzubrechen, aber es hat so viel Geld eingebracht, 279 00:11:54,267 --> 00:11:56,133 dass ich glaube, dieser Gedanke ist schnell verschwunden. 280 00:11:57,533 --> 00:11:58,967 - [Reporter] Das neue Spiel heißt NARC. 281 00:11:58,967 --> 00:12:01,533 Es wird von einer Firma in Chicago, 282 00:12:01,533 --> 00:12:03,367 Williams Electronics, hergestellt. 283 00:12:03,367 --> 00:12:05,433 Und es ist derzeit die Nummer eins 284 00:12:05,433 --> 00:12:06,967 der Video-Arcade-Spiele im Land. 285 00:12:06,967 --> 00:12:07,933 - Die Leute sprachen von diesem Spiel, 286 00:12:07,933 --> 00:12:09,833 das extrem gewalttätig war. 287 00:12:09,833 --> 00:12:12,233 Die Menschen könnten explodieren und all das. 288 00:12:12,233 --> 00:12:14,800 Aber es war okay, denn es waren Drogendealer 289 00:12:14,800 --> 00:12:15,967 - [Reporter] Für einige Spieler 290 00:12:15,967 --> 00:12:17,867 ist das Gemetzel Teil des Reizes. 291 00:12:17,867 --> 00:12:19,567 - Ich liebe den Ekel und das Blut 292 00:12:19,567 --> 00:12:21,033 und die Eingeweide, die überall rausspritzen. 293 00:12:21,033 --> 00:12:21,967 Wenn Sie dann auf Menschen einschlagen, 294 00:12:21,967 --> 00:12:23,300 fliegen sie durch die Luft, 295 00:12:23,300 --> 00:12:24,400 und ihre Köpfe schlagen auf dem Bürgersteig auf. 296 00:12:24,400 --> 00:12:25,867 Das ist wirklich cool. 297 00:12:25,867 --> 00:12:27,133 - Immer noch seiner Zeit voraus, Pac-Man war daneben, 298 00:12:27,133 --> 00:12:28,467 und Dinge wie Donkey Kong. 299 00:12:28,467 --> 00:12:29,967 Und hier ist der NARC. 300 00:12:29,967 --> 00:12:32,700 Es war wie mit schnellen Sportwagen, Drogendealern, 301 00:12:32,700 --> 00:12:34,067 die einen gerne fertig machen wollten, 302 00:12:34,067 --> 00:12:35,267 und Körperteile, die überall herumflogen. 303 00:12:35,267 --> 00:12:36,333 Und es sah aus wie ein Film. 304 00:12:38,867 --> 00:12:43,067 - Wir waren uns nicht bewusst, wie sehr sich 305 00:12:43,067 --> 00:12:45,367 die Grundhaltung und der Appetit zu aggressiven 306 00:12:46,767 --> 00:12:49,900 oder realistischen Spielarten hin verändert hat 307 00:12:49,900 --> 00:12:53,700 und was NARC zu dieser Entwicklung beigetragen hat. 308 00:12:59,100 --> 00:13:01,167 Einen Knüller aufbauen 309 00:13:01,167 --> 00:13:03,267 - Eines der Dinge, bei denen Williams so erfolgreich war, 310 00:13:03,267 --> 00:13:08,033 war die Einstellung sehr kreativer, dynamischer Designer. 311 00:13:08,033 --> 00:13:10,600 Um das zu erreichen, kreative Menschen neigen 312 00:13:10,600 --> 00:13:15,600 manchmal dazu, eher etwas unorthodox zu sein. 313 00:13:16,800 --> 00:13:18,333 Aber wir haben versucht, diese Leute einzubinden, 314 00:13:18,333 --> 00:13:19,167 weil wir wussten, dass sie die erfolgreichsten Spiele 315 00:13:19,167 --> 00:13:20,233 entwerfen können. 316 00:13:20,233 --> 00:13:21,800 - Ken sagte, 317 00:13:21,800 --> 00:13:23,033 "Oh, ich möchte, dass Sie diesen Typen kennenlernen. 318 00:13:23,033 --> 00:13:23,967 "Er fliegt ein, sein Name ist Mark Turmell, 319 00:13:23,967 --> 00:13:25,333 "er kommt aus Kalifornien." 320 00:13:25,333 --> 00:13:27,833 Und hier kommt dieser überlebensgroße Kerl, 321 00:13:27,833 --> 00:13:31,900 groß, dauergewelltes blondes Haar. 322 00:13:31,900 --> 00:13:34,200 - Was lustig war, der Interviewprozess in Chicago 323 00:13:34,200 --> 00:13:35,567 war ein bisschen verrückt, 324 00:13:35,567 --> 00:13:37,700 weil ich so etwas wie Mr. Kalifornien war. 325 00:13:37,700 --> 00:13:39,167 Ich hatte ziemlich lange Haare. 326 00:13:39,167 --> 00:13:42,267 Und ich glaube, ich kam mit einer weißen Hose 327 00:13:42,267 --> 00:13:45,467 und einer blauen Weste rein und sah irgendwie komisch aus. 328 00:13:45,467 --> 00:13:48,067 - So ziemlich die Schlussfolgerung war, dass dieser Typ, 329 00:13:48,067 --> 00:13:50,200 erQ ist Hollywood, er ist verrückt, 330 00:13:50,200 --> 00:13:52,633 er wird nie in der Lage sein, wirklich zu arbeiten. 331 00:13:54,100 --> 00:13:56,567 - Nein, nein. 332 00:13:56,567 --> 00:13:58,100 - Sie wollten Mark nicht einstellen. 333 00:13:58,100 --> 00:13:59,267 Wir sagten, "Nein, wir stellen Mark ein, 334 00:13:59,267 --> 00:14:00,533 "ob es Ihnen gefällt oder nicht". 335 00:14:00,533 --> 00:14:02,467 - Wir sagten, "Oh, das ist ein großer Fehler." 336 00:14:03,767 --> 00:14:05,600 Aber wissen Sie, eigentlich erwies er sich 337 00:14:07,067 --> 00:14:08,367 als einer der brillantesten Designer, die wir je hatten. 338 00:14:08,367 --> 00:14:11,167 - Selbst beim Vorstellungsbespräch sagte ich, 339 00:14:11,167 --> 00:14:14,367 dass ich die Doppeljoystick-Mechanik wiederbeleben möchte. 340 00:14:14,367 --> 00:14:16,967 Die Doppeljoystick-Mechanik von Robotron 341 00:14:16,967 --> 00:14:18,533 ist wieder einer meiner Favoriten. 342 00:14:18,533 --> 00:14:19,933 - Das Verrückte an Robotron ist, 343 00:14:19,933 --> 00:14:22,100 dass ich mich daran erinnere, als wir uns diese 344 00:14:22,100 --> 00:14:23,733 Doppeljoysticksache ausgedacht haben, dachten wir, 345 00:14:23,733 --> 00:14:25,500 okay, das wird der neue Standard sein. 346 00:14:25,500 --> 00:14:28,633 Jedes Videospiel wird von nun an so etwas haben müssen. 347 00:14:28,633 --> 00:14:31,500 Doch niemand hat es kopiert. 348 00:14:31,500 --> 00:14:33,167 - Robotron, wenn ich darüber nachdenke, 349 00:14:33,167 --> 00:14:34,500 ist eine sensorische Überlastung. 350 00:14:34,500 --> 00:14:37,133 Es gibt so viele Regenbogenfarben, 351 00:14:37,133 --> 00:14:38,767 die auf Sie zukommen, und die Soundeffekte. 352 00:14:38,767 --> 00:14:40,267 Und ich habe sozusagen versucht, 353 00:14:40,267 --> 00:14:43,200 diese Erfahrung zu wiederholen. 354 00:14:43,200 --> 00:14:46,133 Und so fingen wir an, das Spiel irgendwie auszublenden. 355 00:14:46,133 --> 00:14:48,900 Und es dauerte vielleicht nur ein paar Wochen, 356 00:14:48,900 --> 00:14:51,000 bis mir klar wurde, dass dieser John Tobias 357 00:14:51,000 --> 00:14:53,267 einfach ein Rockstar war. 358 00:14:53,267 --> 00:14:55,567 - Das erste Spiel, an dem ich gearbeitet habe, war SmashTV. 359 00:14:55,567 --> 00:14:57,000 Das Komische daran war, 360 00:14:57,000 --> 00:14:58,733 dass ich es immer als vorübergehend betrachtet habe. 361 00:14:58,733 --> 00:15:00,900 Ich dachte, ich mache das noch eine Weile. 362 00:15:00,900 --> 00:15:02,400 Ich werde mein Geld sparen. 363 00:15:02,400 --> 00:15:04,067 Und ich werde entweder Comics zeichnen 364 00:15:04,067 --> 00:15:06,800 oder ich gehe zu CalArts. 365 00:15:06,800 --> 00:15:08,867 - Ich weiß noch, als wir ihn einstellten, 366 00:15:08,867 --> 00:15:10,400 dachte ich, er hasst mich. 367 00:15:11,300 --> 00:15:15,433 Weil er nicht so viel lächelte. 368 00:15:15,433 --> 00:15:17,233 Er redete nicht so viel. 369 00:15:17,233 --> 00:15:20,667 Und ich dachte, wow, dieser Typ, ich glaube, er hasst mich. 370 00:15:20,667 --> 00:15:22,267 - Ich erinnere mich, dass ich mir dachte, 371 00:15:22,267 --> 00:15:24,033 wow, ich arbeite mit Göttern. 372 00:15:24,033 --> 00:15:25,533 Ich meine, ich dachte, dass das Götter sind. 373 00:15:25,533 --> 00:15:28,233 Ich war einfach superaufgeregt 374 00:15:28,233 --> 00:15:29,767 über die Zusammenarbeit mit ihnen. 375 00:15:29,767 --> 00:15:32,900 - Ein großer Film zu dieser Zeit war natürlich Running Man. 376 00:15:32,900 --> 00:15:35,433 Robocop befand sich in der gleichen Ära. 377 00:15:35,433 --> 00:15:37,567 - Das würde ich fur einen Dollar kaufen. 378 00:15:39,467 --> 00:15:42,067 - Wir hatten die Idee, aus diesen Figuren 379 00:15:42,067 --> 00:15:44,167 eine Spielshow zu machen. 380 00:15:45,433 --> 00:15:47,667 - Das würde ich fur einen Dollar kaufen. 381 00:15:51,300 --> 00:15:53,133 - Diese verrückt gewordene konsumistische, 382 00:15:53,133 --> 00:15:57,633 futuristische Welt, in der ein Toaster wichtiger 383 00:15:57,633 --> 00:15:59,500 ist als das menschliche Leben. 384 00:16:01,067 --> 00:16:04,067 - Wissen Sie, Eugene war der König. 385 00:16:04,067 --> 00:16:06,233 Wir wandten uns alle an ihn und fragten ihn um Rat. 386 00:16:06,233 --> 00:16:10,100 - Wir waren gerade dabei, Boss Master zu starten, 387 00:16:10,100 --> 00:16:12,233 was, ich glaube, wohl Mutoid Man war. 388 00:16:15,000 --> 00:16:16,233 Und wir haben den Punkt erreicht, 389 00:16:16,233 --> 00:16:18,000 an dem Sie ihm den Kopf weggeblasen haben. 390 00:16:18,000 --> 00:16:19,233 - Ich erinnere mich daran, 391 00:16:19,233 --> 00:16:20,700 wie ich die kleinen Blutspritzer erzeugte 392 00:16:20,700 --> 00:16:24,733 und die Figuren auf dem Bildschirm explodieren sah. 393 00:16:24,733 --> 00:16:26,200 Ich erinnere mich, dass ich beim ersten Mal, 394 00:16:26,200 --> 00:16:27,767 die Auswirkungen minimiert habe, 395 00:16:27,767 --> 00:16:29,967 weil ich dachte, oh, das sieht ziemlich blutrünstig aus, 396 00:16:29,967 --> 00:16:31,467 und ich habe es zurückgedreht. 397 00:16:31,467 --> 00:16:33,467 - Ich glaube, John war dagegen, 398 00:16:33,467 --> 00:16:36,633 wie viele blutige Brocken ich auf die Leinwand bringe. 399 00:16:36,633 --> 00:16:39,033 - Alle sagten, "Oh, das ist erstaunlich, das ist großartig." 400 00:16:40,233 --> 00:16:41,567 Und ich sagte, "Ja, das ist in Ordnung." 401 00:16:41,567 --> 00:16:46,533 Dann sagte ich, "Multipliziere das mit 100." 402 00:16:47,733 --> 00:16:49,400 Sie drängten, mehr, mehr Blut, mehr Blut. 403 00:16:49,400 --> 00:16:52,133 - Diese siedende Blutfontäne, wir dachten uns, 404 00:16:52,133 --> 00:16:55,267 das bringt uns die Aufmerksamkeit der Leute. 405 00:16:55,267 --> 00:16:57,233 Aber, oh Mann, es sah so lebendig aus. 406 00:16:57,233 --> 00:17:00,633 Dieser Kessel mit siedendem Blut. 407 00:17:02,100 --> 00:17:04,133 - Er sagte, " Jetzt weißt du, was ein Spiel ist," 408 00:17:04,133 --> 00:17:05,667 ich sagte, "Nein." 409 00:17:05,667 --> 00:17:06,867 Er sagte, "Ein Spiel sind 100 410 00:17:06,867 --> 00:17:07,867 "von diesen verdammt coolen Dingern." 411 00:17:07,867 --> 00:17:09,100 "Und jetzt haben Sie eines." 412 00:17:09,100 --> 00:17:10,667 Und er verließ mein Büro. 413 00:17:10,667 --> 00:17:13,100 Also dachte ich, "Okay, ich bin also auf dem richtigen Weg. 414 00:17:14,500 --> 00:17:15,667 - In Bezug auf die Art und Weise, 415 00:17:15,667 --> 00:17:16,800 wie die Spiele Geld verdienten, 416 00:17:16,800 --> 00:17:18,533 nennen wir das prozentuale Aufteilung. 417 00:17:18,533 --> 00:17:21,167 Und das war weitgehend 418 00:17:23,400 --> 00:17:24,833 Sache des Spieldesigners, 419 00:17:24,833 --> 00:17:26,700 auf Momente im Spiel zu achten, 420 00:17:26,700 --> 00:17:29,967 in denen man einen Spieler festhalten und 421 00:17:29,967 --> 00:17:32,133 ihm vielleicht eine größere Herausforderung bieten wollte. 422 00:17:32,133 --> 00:17:34,500 - Wir wollten den Spieler zerquetschen. 423 00:17:34,500 --> 00:17:37,167 Und wenn man von einem kleinen Kerl zerquetscht wird 424 00:17:37,167 --> 00:17:41,300 oder von einer Ameise in den Rücken geschossen wird oder so, 425 00:17:42,733 --> 00:17:45,267 dann ist das nicht fair. 426 00:17:45,267 --> 00:17:46,200 Der Typ kann mich nicht umgebracht haben, 427 00:17:46,200 --> 00:17:47,867 der Kerl ist ein Weichei. 428 00:17:47,867 --> 00:17:50,300 Aber wenn es ein monströser Typ ist, der 30 Fuß gros ist 429 00:17:50,300 --> 00:17:53,933 und wie gepanzerte Viecher herumrennen, 430 00:17:53,933 --> 00:17:55,300 und er bringt einen um, dann ist es, 431 00:17:55,300 --> 00:17:56,700 als ob der Typ knallhart war. 432 00:17:56,700 --> 00:17:58,167 Ich meine, das war ein knallharter Kerl. 433 00:17:58,167 --> 00:18:00,067 Ich meine, klar, er wird mich ein paar Mal umbringen, 434 00:18:00,067 --> 00:18:01,800 bevor ich herausfinde, wie ich es machen soll. 435 00:18:03,233 --> 00:18:04,767 Sie haben es akzeptiert. 436 00:18:04,767 --> 00:18:07,600 Man hat seinen Tod akzeptiert und gerne für mehr bezahlt. 437 00:18:07,600 --> 00:18:09,433 - Die Arcade-Spiele wurden darum gebaut, 438 00:18:09,433 --> 00:18:11,167 Sie spielen Zeitspanne 439 00:18:11,167 --> 00:18:12,833 und dann bezahlen Sie uns noch ein weiteres Mal. 440 00:18:12,833 --> 00:18:14,967 Es war wie, als hätte man mich jahrzehntelang 441 00:18:14,967 --> 00:18:16,500 hinters Licht geführt. 442 00:18:16,500 --> 00:18:17,567 Die Leute beschweren sich über Mikrotransaktionen 443 00:18:17,567 --> 00:18:18,800 von Handyspielen, 444 00:18:18,800 --> 00:18:21,200 aber Arcade-Spiele taten dies Jahrzehnte zuvor 445 00:18:21,200 --> 00:18:23,600 auf viel ruchlosere Weise. 446 00:18:23,600 --> 00:18:26,967 - Angeblich gab es in Smash TV 447 00:18:26,967 --> 00:18:30,300 diesen Pleasure Dome, 448 00:18:30,300 --> 00:18:31,567 der nie existierte. 449 00:18:31,567 --> 00:18:32,967 - Nun, ich bin wohl ein bisschen ein Betrüger. 450 00:18:32,967 --> 00:18:34,600 Ich habe es aus einer Laune heraus getan, 451 00:18:34,600 --> 00:18:38,400 weil ich mich nicht dazu durchringen konnte, 452 00:18:38,400 --> 00:18:40,500 einfach eine Nachricht zu überbringen, in der stand, 453 00:18:40,500 --> 00:18:43,967 "Glückwunsch, geh weg und spiel dieses Spiel nie wieder." 454 00:18:43,967 --> 00:18:47,067 Es ergab keinen Sinn, die Leute wegzuschicken. 455 00:18:47,067 --> 00:18:49,833 - Er dachte sich, weißt du was, 456 00:18:49,833 --> 00:18:51,267 wir sagen ihnen einfach, dass es da ist. 457 00:18:51,267 --> 00:18:52,867 Und da es schon so spät im Spiel ist, 458 00:18:52,867 --> 00:18:54,967 wird die Mehrheit der Spieler es nicht einmal mehr wissen. 459 00:18:54,967 --> 00:18:58,600 - [Ernest Cline] Ich erinnere mich, dass ich gerade 460 00:18:58,600 --> 00:19:01,567 in der Spielhalle Berge von Marken und Vierteldollarstücke 461 00:19:01,567 --> 00:19:03,633 in SmashTV gesteckt habe, um zum Pleasure Dome zu gelangen, 462 00:19:03,633 --> 00:19:05,267 und es nie bis dorthin geschafft habe. 463 00:19:06,667 --> 00:19:09,133 Ich dachte, naja, ich habe mich nicht genug angestrengt. 464 00:19:09,133 --> 00:19:12,800 - Als Ken Fedesna also herausfand, dass ich das getan hatte 465 00:19:12,800 --> 00:19:14,800 und dass es keinen Pleasure Dome gab, 466 00:19:14,800 --> 00:19:18,167 sagte er, "Sie müssen das irgendwie lösen." 467 00:19:18,167 --> 00:19:21,767 Und so stellten wir einen neuen Raum zusammen, 468 00:19:21,767 --> 00:19:23,233 und wir haben es tatsächlich ins Leben gerufen. 469 00:19:23,233 --> 00:19:26,200 Aber natürlich wurde nicht jeder Händler 470 00:19:26,200 --> 00:19:27,900 oder Spielhallenesitzer 471 00:19:27,900 --> 00:19:31,767 die neuen EPROMS zur Aufrüstung seiner Maschine erhalten. 472 00:19:31,767 --> 00:19:35,200 - Viele Dinge, die in diesen Tagen geschehen sind, 473 00:19:35,200 --> 00:19:36,900 haben uns vielleicht nicht gefallen. 474 00:19:36,900 --> 00:19:38,867 Aber wenn das Spiel am Ende gut lief, 475 00:19:40,067 --> 00:19:42,033 zuckten wir mit den Schultern und sagten, 476 00:19:42,033 --> 00:19:45,200 "Okay, nun, machen wir mit dem nächsten Punkt weiter." 477 00:19:45,200 --> 00:19:46,533 "Tun Sie das nie wieder." 478 00:19:46,533 --> 00:19:48,767 Wir machten keine große Sache daraus. 479 00:19:51,400 --> 00:19:52,833 Über 25 Jahre nach dem Erscheinen von SmashTV 480 00:19:52,833 --> 00:19:54,967 - [Ernest Cline] Ich habe es also geschafft, 481 00:19:54,967 --> 00:19:57,167 online einen Typen wie mich zu finden, 482 00:19:57,167 --> 00:19:59,700 der wahrscheinlich sein ganzes Leben damit verbracht hat, 483 00:19:59,700 --> 00:20:02,400 wie ich, diese gottverdammten Pleasure Domes zu finden. 484 00:20:02,400 --> 00:20:05,800 Und irgendwie fand er eine Version der ROM-Chips, 485 00:20:05,800 --> 00:20:08,367 die die Pleasure Domes enthielten, das Upgrade. 486 00:20:08,367 --> 00:20:10,833 Ich erinnere mich, dass ich diesen Chip in der Post bekam, 487 00:20:10,833 --> 00:20:12,433 ihn austauschte, es startete 488 00:20:12,433 --> 00:20:13,967 und die neue Version sah. 489 00:20:13,967 --> 00:20:16,867 Und dann erreichte ich endlich, endlich die Pleasure Domes. 490 00:20:16,867 --> 00:20:19,933 Es war wirklich nur ein Haufen von Mädchen in Bikini-Pixel, 491 00:20:19,933 --> 00:20:21,667 die man herumrennen und aufsammeln konnte. 492 00:20:26,800 --> 00:20:28,333 Es war ziemlich 493 00:20:28,333 --> 00:20:29,967 lahm . 494 00:20:29,967 --> 00:20:31,700 Wer auch immer dafür verantwortlich war, 495 00:20:33,133 --> 00:20:35,667 dass diese Suche für mich etwa 20 Jahre dauerte, 496 00:20:35,667 --> 00:20:38,200 um den Pleasure Dome zu erreichen, sollte sich schämen. 497 00:20:38,200 --> 00:20:40,133 Und wenn Sie die Pleasure Domes nie erreicht haben, 498 00:20:40,133 --> 00:20:41,400 wenn Sie einer dieser Menschen sind, 499 00:20:41,400 --> 00:20:42,367 dann sage ich Ihnen, das war es nicht wert, 500 00:20:42,367 --> 00:20:43,600 wenn Sie erst einmal dort sind. 501 00:20:43,600 --> 00:20:46,767 Es ist einfach ein, ja, einfach beschissen. 502 00:20:46,767 --> 00:20:49,033 Alles klar. 503 00:20:52,367 --> 00:20:53,333 Stadtrivalen 504 00:20:55,500 --> 00:20:58,800 - Es gab eine gewisse Brüchigkeit bei der Produktion 505 00:20:58,800 --> 00:21:01,000 und von Spielen bei Williams Electronics, 506 00:21:01,000 --> 00:21:03,600 die sich meiner Meinung nach sicherlich auf die Art 507 00:21:03,600 --> 00:21:05,267 von Spielen ausgewirkt hat, die wir produziert haben. 508 00:21:05,267 --> 00:21:07,367 - Wir waren in einer großen Fabrik. 509 00:21:07,367 --> 00:21:09,300 Wir hatten Ratten, die durch Decken kamen. 510 00:21:09,300 --> 00:21:12,333 Wir hatten Wasserlecks, Überschwemmungen. 511 00:21:12,333 --> 00:21:15,267 Es gehörte zu dem, was Neil anstrebte, 512 00:21:15,267 --> 00:21:20,267 eine hungrige, schmutzige, schäbige Atmosphare. 513 00:21:21,700 --> 00:21:24,500 - Ja, in Chicago zu sein, ich glaube, 514 00:21:24,500 --> 00:21:28,500 dass es aus dem Kies des Herstellungsprozesses kommt. 515 00:21:28,500 --> 00:21:32,733 Ich denke, es hat viel mit den Persönlichkeiten zu tun 516 00:21:32,733 --> 00:21:34,833 und mit den kollektiven Persönlichkeiten, 517 00:21:34,833 --> 00:21:39,833 da wir es manchmal zu schäbig und schmutzig wollten. 518 00:21:40,600 --> 00:21:41,967 - Wir hatten keine Angst 519 00:21:41,967 --> 00:21:43,700 und wir waren nicht beunruhigt von der Idee, 520 00:21:43,700 --> 00:21:46,700 die Leute miteinander konkurrieren zu lassen, denn, 521 00:21:46,700 --> 00:21:48,433 wir dachten, dass es hilfreich wäre, 522 00:21:48,433 --> 00:21:51,200 ihre Überlebensinstinkt zu fördern, 523 00:21:51,200 --> 00:21:53,467 um wirklich etwas Besonderes zu schaffen. 524 00:21:53,467 --> 00:21:55,600 - Wenn Sie zurückgehen zu den Flippertagen, 525 00:21:55,600 --> 00:21:58,267 in den 60er und 70er Jahren und all dem anderen Zeug, 526 00:21:58,267 --> 00:22:00,933 es gab im Grunde drei große Flipperfirmen. 527 00:22:00,933 --> 00:22:03,633 Sie hatten Gottlieb, Bally und Williams. 528 00:22:03,633 --> 00:22:05,700 Bally war damals Marktführer. 529 00:22:05,700 --> 00:22:07,267 Sie waren die ersten, 530 00:22:07,267 --> 00:22:09,200 die mit Solid State-Flipperautomaten auf den Markt kamen. 531 00:22:09,200 --> 00:22:10,667 Sie erwarben Midway 532 00:22:10,667 --> 00:22:12,167 und dann leiteten sie die ganze Sache. 533 00:22:12,167 --> 00:22:14,767 Und dann konnten sie Space Invaders bekommen 534 00:22:14,767 --> 00:22:16,467 und natürlich Pac-Man und all die anderen Dinge, 535 00:22:16,467 --> 00:22:17,967 die zu der Zeit passierten. 536 00:22:17,967 --> 00:22:22,900 - Die Rivalität zwischen Bally Midway und Williams war 537 00:22:22,900 --> 00:22:27,867 eine wirklich langjährige, hart umkämpfte Hassliebe, 538 00:22:29,033 --> 00:22:32,200 vielleicht mehr Hass als einee Liebesbeziehung. 539 00:22:32,200 --> 00:22:34,533 - Nun, das soll Ballys große neue 540 00:22:34,533 --> 00:22:37,333 Antwort auf Pac-Man und all diesen Kram sein, 541 00:22:37,333 --> 00:22:39,867 was Pac-Man die nächste Generation macht. 542 00:22:39,867 --> 00:22:41,967 Glauben Sie, dass Sie jemals wieder Roto spielen werden? 543 00:22:43,900 --> 00:22:45,433 - Das würde ich wahrscheinlich. 544 00:22:46,867 --> 00:22:48,533 Ich versuche herauszufinden, was hier vor sich geht. 545 00:22:48,533 --> 00:22:51,000 - Jeder bei Bally Midway hatte Williams 546 00:22:51,000 --> 00:22:52,833 jahrelang als Die Anderen betrachtet. 547 00:22:52,833 --> 00:22:54,800 Sie waren die anderen Typen. 548 00:22:54,800 --> 00:22:57,333 Sie machten diese Art von Spielen, 549 00:22:57,333 --> 00:22:59,200 die enormes Geschick erforderten. 550 00:22:59,200 --> 00:23:01,167 Als Spiele gemacht habe, waren sie idiotensicher, 551 00:23:01,167 --> 00:23:02,633 albern und lustig. 552 00:23:02,633 --> 00:23:05,067 - Wir wollten diese Typen wirklich zerquetschen. 553 00:23:05,067 --> 00:23:06,800 Wir wollten Bally Midway begraben. 554 00:23:06,800 --> 00:23:09,833 Wir hatten den Eindruck, dass sie sich zu sehr 555 00:23:09,833 --> 00:23:11,967 auf die Lizenzierung von Marken verließen. 556 00:23:13,233 --> 00:23:15,633 Wir hatten einfach das Gefühl, 557 00:23:15,633 --> 00:23:17,700 dass sie Schwindler und inkompetent waren, 558 00:23:17,700 --> 00:23:20,000 und wir wollten ihnen eine Lektion erteilen. 559 00:23:20,000 --> 00:23:22,733 - Sie waren sie und wir waren wir 560 00:23:22,733 --> 00:23:26,133 und plötzlich kauften sie uns. 561 00:23:26,133 --> 00:23:27,767 - [Ken Fedesna] Sie diversifizierten 562 00:23:27,767 --> 00:23:29,367 in Health Clubs und Kasinos. 563 00:23:29,367 --> 00:23:31,300 ♪ Bally's, Bally's 564 00:23:31,300 --> 00:23:32,600 - Sie beschlossen, 565 00:23:32,600 --> 00:23:33,967 aus der Münzautomatenindustrie auszusteigen. 566 00:23:33,967 --> 00:23:36,500 So wurden sie für uns zum Kauf verfügbar 567 00:23:36,500 --> 00:23:38,600 und deshalb haben wir sie schließlich gekauft. 568 00:23:38,600 --> 00:23:40,167 - Ja, wir haben den Krieg gewonnen, 569 00:23:40,167 --> 00:23:41,900 wir haben diese Typen zerstört. 570 00:23:41,900 --> 00:23:45,300 Und das Verrückte daran ist, dass wir dann alle ihre Manager 571 00:23:45,300 --> 00:23:49,000 eingestellt haben und sie unsere Manager wurden. 572 00:23:49,000 --> 00:23:51,133 Und dann dauerte es, ich weiß nicht, 573 00:23:51,133 --> 00:23:52,933 es dauerte nicht ein oder zwei Jahre, 574 00:23:52,933 --> 00:23:57,400 bis wir unseren Namen in Midway geändert haben. 575 00:24:00,633 --> 00:24:03,733 - [Neil Nicastro] Wir haben die Marke unserer Videospiele 576 00:24:03,733 --> 00:24:05,367 von Williams in Midway geändert, 577 00:24:05,367 --> 00:24:09,767 weil Midway eine stärkere Verbraucherpräsenz hatte. 578 00:24:09,767 --> 00:24:12,267 - Ich glaube, ich konnte Eugenes Emotionen darin erkennen. 579 00:24:12,267 --> 00:24:15,767 Wir kämpften einen Krieg um unsere Arbeitsplätze, 580 00:24:15,767 --> 00:24:17,733 um das Videospiel zum Luafen zu bringen. 581 00:24:17,733 --> 00:24:19,300 Es war der Name Williams. 582 00:24:19,300 --> 00:24:22,967 Und wir alle waren sehr stolz auf den Namen Williams. 583 00:24:22,967 --> 00:24:24,800 - Wir haben diesen Krieg gewonnen, wir sind Williams. 584 00:24:24,800 --> 00:24:26,333 Warum werden wir Bally Midway? 585 00:24:26,333 --> 00:24:29,333 Ich meine, Bally Midway sollte zu Williams werden. 586 00:24:29,333 --> 00:24:32,567 Und er sagte, "Weißt du, ich habe fünf Millionen 587 00:24:32,567 --> 00:24:33,900 "für diesen verdammten Namen bezahlt, 588 00:24:33,900 --> 00:24:34,933 "wir werden ihn verwenden." 589 00:24:38,433 --> 00:24:40,800 - Die einzigen Leute, die wir tatsächlich anlocken konnten, 590 00:24:40,800 --> 00:24:43,067 waren Brian Colin und Jeff Nauman, 591 00:24:43,067 --> 00:24:46,933 die vor der Übernahme Rampage und Xenophobe gemacht hatten 592 00:24:46,933 --> 00:24:49,300 und dann zu uns kamen, und ihr erstes Spiel mit uns 593 00:24:49,300 --> 00:24:51,167 war Arch Rival, was damals ein riesiger Erfolg war. 594 00:24:51,167 --> 00:24:53,900 - Die Einnahmen von Arch Rivals bezahlten im Grunde 595 00:24:53,900 --> 00:24:56,600 den gesamten Preis der Fusion. 596 00:24:56,600 --> 00:24:58,233 Wirklich, es war ein kostenloser Kauf. 597 00:24:58,233 --> 00:24:59,700 Eigentlich war es so, 598 00:24:59,700 --> 00:25:01,133 dass Williams Bally Midway umsonst bekommen hat. 599 00:25:03,233 --> 00:25:06,233 - Ich muss Ihnen das winkende Abschiedsfoto schicken. 600 00:25:06,233 --> 00:25:07,800 Sie werden es zu schätzen wissen. 601 00:25:07,800 --> 00:25:10,667 Es zeigt, was die Leute über die Übernahme dachten. 602 00:25:13,633 --> 00:25:15,067 filmische Ambitionen 603 00:25:15,067 --> 00:25:16,567 - [George Petro] Ich bekam einen Anruf, 604 00:25:16,567 --> 00:25:19,233 mein Telefon klingelte und es war Neil Nicastro, der CEO. 605 00:25:19,233 --> 00:25:21,500 Er sagte, "Hey, was würden Sie 606 00:25:21,500 --> 00:25:23,067 "von einem Terminator 2-Spiel halten?" 607 00:25:23,067 --> 00:25:26,633 Und ich sagte, "Es wird ein Terminator 2-Spiel geben?" 608 00:25:26,633 --> 00:25:30,133 - Es wurden Vorkehrungen getroffen, dass George und ich 609 00:25:30,133 --> 00:25:33,033 nach Hollywood fliegen würden, 610 00:25:33,033 --> 00:25:34,700 um Jim Cameron und seine Leute zu treffen 611 00:25:34,700 --> 00:25:39,433 und ihnen zu zeigen, wozu unsere Digitalisierungshardware 612 00:25:39,433 --> 00:25:41,600 und -software in der Lage ist. 613 00:25:41,600 --> 00:25:43,033 - Wir haben dieses Videoband 614 00:25:43,033 --> 00:25:44,300 von uns bei der Erstellung von NARC eingelegt. 615 00:25:44,300 --> 00:25:46,767 Und Jim Cameron sieht es und flippt einfach aus. 616 00:25:46,767 --> 00:25:49,833 Er sagte nur, "Das ist fantastisch." 617 00:25:49,833 --> 00:25:51,567 - Cameron war großartig. 618 00:25:51,567 --> 00:25:52,867 Er meinte, 619 00:25:52,867 --> 00:25:54,600 dass wir genauso Filme machen wir er. 620 00:25:54,600 --> 00:25:56,600 - Und an einem Punkt steht er einfach auf und sagt, 621 00:25:56,600 --> 00:25:59,533 "Gebt diesen Jungs alles, was sie brauchen." 622 00:25:59,533 --> 00:26:01,767 Und Jack und ich waren so. 623 00:26:01,767 --> 00:26:03,467 - Was für uns interessant war, 624 00:26:03,467 --> 00:26:05,700 als wir das Arcade-Spiel Terminator 2 gemacht haben, 625 00:26:05,700 --> 00:26:06,633 ist, ich bin mir ziemlich sicher, 626 00:26:06,633 --> 00:26:07,633 dass es der erste Film war, 627 00:26:07,633 --> 00:26:09,133 wo am Set des Films 628 00:26:09,133 --> 00:26:11,400 gleichzeitig zu dem Filmarbeiten 629 00:26:11,400 --> 00:26:12,933 die Arcade-Spiel-Leute ihre Arbeit taten. 630 00:26:12,933 --> 00:26:14,933 - Wir hatten Zugang zu allen Schauspielern 631 00:26:14,933 --> 00:26:16,467 und allem aus dem Film. 632 00:26:16,467 --> 00:26:19,667 Aber wie zu hatten wir nicht wirklich Zugang. 633 00:26:19,667 --> 00:26:22,133 Er war ein wenig teurer, schwieriger. 634 00:26:22,133 --> 00:26:24,533 Aber wir hatten Zugang zu seinem Stunt-Double, 635 00:26:24,533 --> 00:26:25,900 den wir nutzen konnten. 636 00:26:25,900 --> 00:26:28,367 Und sobald er seine Kieferprothese aufgesetzt hat, 637 00:26:28,367 --> 00:26:30,400 sah er genau wie Arnold aus. 638 00:26:32,900 --> 00:26:34,800 Was nicht allgemein bekannt ist, ist, dass Linda Hamilton 639 00:26:34,800 --> 00:26:36,933 tatsächlich eine Zwillingsschwester hat, 640 00:26:36,933 --> 00:26:38,767 die ein Stunt-Double und auch ihr Double ist. 641 00:26:38,767 --> 00:26:40,467 Und tatsächlich gibt es am Ende von Terminator 2 642 00:26:40,467 --> 00:26:44,400 eine Sequenz, in der der T-1000 sich selbst 643 00:26:44,400 --> 00:26:45,667 als Sarah Connor repliziert, 644 00:26:45,667 --> 00:26:47,533 und dann kommt die echte Sarah Connor hinterher. 645 00:26:47,533 --> 00:26:49,467 Und in dieser Aufnahme gibt es keine Trickfotografie. 646 00:26:49,467 --> 00:26:51,400 Das ist sie und ihre Zwillingsschwester. 647 00:26:51,400 --> 00:26:53,033 Also kam ihre Zwillingsschwester herein 648 00:26:53,033 --> 00:26:54,933 und erledigte all die Sachen und war ganz froh, es zu tun. 649 00:26:56,500 --> 00:26:59,167 - Robert Patrick war so enthusiastisch, 650 00:26:59,167 --> 00:27:00,433 dass er mich immer wieder fragte, 651 00:27:00,433 --> 00:27:01,667 "Wird es so aussehen wie ich?" 652 00:27:01,667 --> 00:27:03,400 Und ich sagte, "Ja, dass werden Sie sein." 653 00:27:03,400 --> 00:27:04,833 "Wir werden Sie digitalisieren." 654 00:27:04,833 --> 00:27:05,767 Er sagte, "Wirklich?" 655 00:27:05,767 --> 00:27:07,033 "Wir nehmen Sie auf Video auf 656 00:27:07,033 --> 00:27:08,467 "und dann sind Sie im Spiel." 657 00:27:08,467 --> 00:27:10,133 Ich glaube, er war davon genauso begeistert 658 00:27:10,133 --> 00:27:12,033 wie von seiner Rolle in dem Film. 659 00:27:13,533 --> 00:27:15,100 - [Charakter] Ausgezeichnet. 660 00:27:15,100 --> 00:27:17,533 - Ich glaube, was an der Arcade-Erfahrung 661 00:27:17,533 --> 00:27:19,500 mit Peripheriegeräten wirklich Spaß macht, 662 00:27:19,500 --> 00:27:21,900 ist, dass man damit ein Spielerlebnis haben kann, 663 00:27:21,900 --> 00:27:24,000 das man in seinem Haus vielleicht nicht bekommt. 664 00:27:24,000 --> 00:27:26,100 Wenn man das Ding in den Händen halt, 665 00:27:26,100 --> 00:27:28,100 fühlt es sich eher wie eine Vorstellung an. 666 00:27:28,100 --> 00:27:29,600 - [Ernest Cline] Das war auch eines 667 00:27:29,600 --> 00:27:31,267 der ungeheuerlichsten Geldsaugerspiele. 668 00:27:31,267 --> 00:27:32,700 Man würde nach drei Sekunden getötet werden 669 00:27:32,700 --> 00:27:34,400 und man müsste neu zahlen, aber die Grafiken, 670 00:27:34,400 --> 00:27:36,700 wieder war es Grafiken aus dem eingescannten Film. 671 00:27:36,700 --> 00:27:39,700 Sie spielten also tatsächlich Arnold und kämpfen gegen 672 00:27:39,700 --> 00:27:41,433 den T-1000 und es gab Elemente aus dem Film. 673 00:27:41,433 --> 00:27:43,167 Es fühlte sich also wirklich wie im Film an. 674 00:27:43,167 --> 00:27:45,533 - Hasta la vista, Baby. 675 00:27:46,867 --> 00:27:48,733 - Aber wenn man das Ende erreicht 676 00:27:48,733 --> 00:27:52,100 und den T-1000 besiegt, hatte man mehr ausgegeben, 677 00:27:52,100 --> 00:27:54,233 als es kosten würde, den Film zehnmal zu sehen. 678 00:27:54,233 --> 00:27:55,733 - Wenn ein Spiel auf Probe lief, 679 00:27:55,733 --> 00:27:58,100 gingen wir alle raus und schauten es uns an, 680 00:27:58,100 --> 00:28:00,900 aßen zu Abend und kamen, um es uns anzusehen. 681 00:28:00,900 --> 00:28:02,767 Und das Spiel hat die Leute in etwa, 682 00:28:02,767 --> 00:28:05,467 ich meine, die Leute haben 18 Sekunden überlebt. 683 00:28:05,467 --> 00:28:07,700 Ich erinnere mich noch an John Tobias, 684 00:28:07,700 --> 00:28:10,200 wie er einmal daneben stand und wir zuschauten, 685 00:28:10,200 --> 00:28:13,067 und diese Jungs wurden einfach zerstört. 686 00:28:13,067 --> 00:28:14,433 Und er dreht sich einfach um und sagt, 687 00:28:14,433 --> 00:28:15,467 "Das waren 18 Sekunden! 688 00:28:15,467 --> 00:28:17,200 "Sie starben nach 18 Sekunden!" 689 00:28:17,200 --> 00:28:18,700 Es war, als würde er schreien. 690 00:28:18,700 --> 00:28:19,933 Ich sagte, "Sag ihnen nicht, 691 00:28:19,933 --> 00:28:20,733 "dass sie gerade ihr Geld verloren haben." 692 00:28:20,733 --> 00:28:22,067 Es war so lustig. 693 00:28:22,067 --> 00:28:25,000 - T2 war ein guter Erfolg für Midway. 694 00:28:25,000 --> 00:28:30,000 Es öffnete die Tür fur ein filmischeres Erlebnis. 695 00:28:31,167 --> 00:28:32,933 - Es brachte Midway auf ein neues Niveau. 696 00:28:32,933 --> 00:28:35,433 Plötzlich war als wie, das bedeutet es, 697 00:28:35,433 --> 00:28:37,267 einen Arsch voll Spiele zu verkaufen. 698 00:28:37,267 --> 00:28:38,467 Und das ist es, was es bedeutet, 699 00:28:38,467 --> 00:28:39,633 1.000 Dollar pro Woche zu verdienen. 700 00:28:39,633 --> 00:28:42,133 Ich meine, es war einfach ununterbrochen. 701 00:28:42,133 --> 00:28:44,000 - [Charakter] Es ist der Tag des Jüngsten Gerichts. 702 00:28:44,000 --> 00:28:49,000 - Wir haben also T2 veröffentlicht und es lief großartig. 703 00:28:50,200 --> 00:28:51,400 Und ich glaube, das war um die Feiertage herum. 704 00:28:51,400 --> 00:28:52,200 Da bin ich mir tatsächlich sicher. 705 00:28:52,200 --> 00:28:54,633 Es war Silvester. 706 00:28:54,633 --> 00:28:57,567 Und unser Marketingleiter rief mich zu Hause an und sagte, 707 00:28:57,567 --> 00:28:59,333 "Jack, stehen Sie an Silvester zur Verfügung, 708 00:28:59,333 --> 00:29:02,567 "um in die Innenstadt ins Studio zu kommen 709 00:29:02,567 --> 00:29:06,833 "und von Entertainment Tonight interviewt zu werden?" 710 00:29:06,833 --> 00:29:09,200 Also ging ich am nächsten Tag da hin und da war 711 00:29:09,200 --> 00:29:12,500 eine Reporterin, das Spiel war da und sie stellte 712 00:29:12,500 --> 00:29:14,033 viele Fragen über die Entwicklung. 713 00:29:14,033 --> 00:29:16,400 Zum Beispiel, "Wie haben Sie Arnold ins Spiel gebracht?" 714 00:29:16,400 --> 00:29:18,433 und "Wow, das sieht wirklich aus wie Robert Patrick," 715 00:29:18,433 --> 00:29:19,633 diese Art von Fragen. 716 00:29:19,633 --> 00:29:21,900 Und genau in der Mitte war eine Frage, 717 00:29:21,900 --> 00:29:24,233 die ganz anders formuliert war als alle anderen Fragen, 718 00:29:24,233 --> 00:29:25,733 die sie mir gestellt hatte. 719 00:29:25,733 --> 00:29:30,567 "In diesem Spiel erschießen Sie also Polizisten? 720 00:29:31,433 --> 00:29:34,433 "Was halten Sie davon?" 721 00:29:34,433 --> 00:29:35,867 - In dem Film wird sehr deutlich, 722 00:29:35,867 --> 00:29:38,200 dass Arnold nie jemanden tötet. 723 00:29:38,200 --> 00:29:39,467 Er schießt ihnen ins Knie. 724 00:29:42,167 --> 00:29:44,933 Und sie fallen um und stellen keine Bedrohung mehr dar. 725 00:29:44,933 --> 00:29:47,567 Und genau das passiert im Spiel. 726 00:29:50,067 --> 00:29:53,433 Und ich sagte ihr, sie solle sofort aufhören, und ich sagte, 727 00:29:54,933 --> 00:29:59,467 "Sie müssen meine Antwort in ihrer Gesamtheit vermitteln," 728 00:30:00,700 --> 00:30:03,467 weil ich mich dabei sehr persönlich fühle. 729 00:30:03,467 --> 00:30:07,000 Und ich sagte, dass ich Familienmitglieder habe, 730 00:30:07,000 --> 00:30:10,733 die bei der Polizei waren, ich nahm das also sehr ernst. 731 00:30:10,733 --> 00:30:15,100 Und was daraus wurde, war eine Art echter Vorwurf, 732 00:30:15,100 --> 00:30:17,833 ein harter Schlag, wie, "Was halten Sie davon, 733 00:30:17,833 --> 00:30:20,467 "ein Videospiel zu machen, das die Leute dazu ermutigt, 734 00:30:20,467 --> 00:30:21,800 "Polizisten zu erschießen?" 735 00:30:21,800 --> 00:30:26,300 - Es war unsere erste Erfahrung, 736 00:30:27,900 --> 00:30:32,267 wie Videospiele die Unterhaltungsbranche 737 00:30:33,467 --> 00:30:36,867 und über die Medien die Gesellschaft 738 00:30:36,867 --> 00:30:39,367 als Ganzes direkt beeinflussten. 739 00:30:41,200 --> 00:30:44,067 - In gewisser Weise, ich glaube das alte Sprichwort heißt, 740 00:30:44,067 --> 00:30:46,600 schlechte Werbung ist auch Werbung. 741 00:30:46,600 --> 00:30:48,100 Es ist Werbung. 742 00:30:48,100 --> 00:30:49,567 Und es verschafft Ihnen einen gewissen Bekanntheitsgrad 743 00:30:49,567 --> 00:30:51,100 und eine gewisse Aufmerksamkeit. 744 00:30:51,100 --> 00:30:53,733 Und vielleicht sind durch diese kostenlose Werbung 745 00:30:53,733 --> 00:30:55,933 jetzt auch Menschen auf das Spiel aufmerksam geworden, 746 00:30:55,933 --> 00:30:57,467 die es vorher vielleicht nicht kannten. 747 00:30:57,467 --> 00:31:00,600 Letztendlich hat es also zu unserem Vorteil funktioniert. 748 00:31:02,900 --> 00:31:03,733 Der Pate 749 00:31:04,900 --> 00:31:06,433 - Anfang der 90er Jahre, 750 00:31:06,433 --> 00:31:08,233 hatten wir eine Glückssträhne bei Midway 751 00:31:08,233 --> 00:31:10,000 und bei der ganzen NARC-Technologie, 752 00:31:10,000 --> 00:31:12,233 unsere fotorealistische Digitalisierung 753 00:31:12,233 --> 00:31:15,233 hat sic hweltweit durchgesetzt. 754 00:31:15,233 --> 00:31:20,167 Aber als Studioleiter hatte ich wirklich nicht die Chancen, 755 00:31:20,167 --> 00:31:22,433 um etwas Neues zu machen. 756 00:31:22,433 --> 00:31:25,767 Ein Traum von mir war die nächste Phase der Branche, 757 00:31:25,767 --> 00:31:27,500 und zwar das 3D-Texture Mapping. 758 00:31:27,500 --> 00:31:29,567 Ich konnte sehen, dass das passieren würde, 759 00:31:30,767 --> 00:31:32,733 und ich wollte wirklich ein Fahrspiel machen. 760 00:31:33,900 --> 00:31:35,667 - Ich kam am Montagmorgen zur Arbeit 761 00:31:35,667 --> 00:31:39,933 und der Platz der Person im Büro neben mir war, 762 00:31:39,933 --> 00:31:41,533 wie ich bemerkte, leer. 763 00:31:41,533 --> 00:31:44,333 Und ich dachte, "Was ist denn hier los? 764 00:31:44,333 --> 00:31:46,033 Und mir fiel auf, dass einige Kabinen leer waren. 765 00:31:46,033 --> 00:31:49,133 Ich rief Ken an und fragte:,"Habe ich etwas verpasst? 766 00:31:50,367 --> 00:31:52,233 "Habe ich verpasst, was vor sich geht?" 767 00:31:52,233 --> 00:31:53,767 "Ich verstehe nicht." 768 00:31:53,767 --> 00:31:57,033 Und er sagte: "Oh ja, Eugene und Mark, 769 00:31:57,033 --> 00:31:59,233 "sie haben ein Projekt, an dem sie arbeiten wollten. 770 00:31:59,233 --> 00:32:01,833 "Aber sie werden außer Haus daran arbeiten." 771 00:32:01,833 --> 00:32:03,933 Und "außer Haus" bedeutete, dass sie gekündigt hatten 772 00:32:03,933 --> 00:32:05,567 und ihre eigene Firma gründeten. 773 00:32:05,567 --> 00:32:08,167 Und ich war sprachlos. 774 00:32:08,167 --> 00:32:10,400 - Wissen Sie, sie hatten enormes Talent. 775 00:32:10,400 --> 00:32:14,933 Es waren Turmell, Petro, Jack Haeger. 776 00:32:14,933 --> 00:32:17,767 Die künstlerische Seite hatte John Tobias. 777 00:32:17,767 --> 00:32:19,233 - Als ich das zum ersten Mal hörte, 778 00:32:19,233 --> 00:32:21,500 ich erinnere mich, ich fühlte mich ein wenig verloren. 779 00:32:21,500 --> 00:32:23,833 Es ist fast so, als ob die eigenen Eltern 780 00:32:23,833 --> 00:32:25,033 das Haus verlassen würden. 781 00:32:25,033 --> 00:32:26,933 - Wissen Sie, im wahren Williams-Stil 782 00:32:26,933 --> 00:32:28,833 entschied sich niemand, etwas zu sagen. 783 00:32:28,833 --> 00:32:33,467 Die Tatsache, dass der Leiter der Videoabteilung 784 00:32:33,467 --> 00:32:36,667 nicht mehr da war, wurde nie so behandelt. 785 00:32:36,667 --> 00:32:39,067 Sie haben uns sozusagen 786 00:32:39,067 --> 00:32:41,100 im Herr der Fliegen-Stil verlassen. 787 00:32:41,100 --> 00:32:42,833 - Ich betrachtete ihn immer als eine Art Patenonkel 788 00:32:42,833 --> 00:32:45,833 der Branche und als eine Art Leiter 789 00:32:45,833 --> 00:32:47,167 unseres Studios. 790 00:32:47,167 --> 00:32:49,033 Und als er dann wegging, 791 00:32:49,033 --> 00:32:52,167 war das kein gutes Gefühl. 792 00:32:52,167 --> 00:32:55,067 Hier haben wir den Paten, den Doktor der Videospiele, 793 00:32:55,067 --> 00:32:57,467 Eugene Jarvis, den Schöpfer von allem. 794 00:32:57,467 --> 00:32:58,767 Manche nennen ihn Gott. 795 00:32:58,767 --> 00:33:00,267 Wie nennen Sie sich selbst? 796 00:33:00,267 --> 00:33:02,167 - [Piep] A gesicht. 797 00:33:04,033 --> 00:33:05,300 - [Frau] Gute Zusammenfassung. 798 00:33:05,300 --> 00:33:07,067 - Das ist gut, beenden wir es. 799 00:33:08,500 --> 00:33:10,100 - In den frühen 80er Jahren waren die Spiele eine Metapher. 800 00:33:10,100 --> 00:33:14,067 Es waren keine echten Weltraumfahrer. 801 00:33:14,067 --> 00:33:16,567 Es waren kleine metaphorische Klumpen 802 00:33:16,567 --> 00:33:18,733 und kleine animierte Kobolde, 803 00:33:18,733 --> 00:33:21,667 die einen Menschen, einen Außerirdischen 804 00:33:21,667 --> 00:33:23,100 oder ein Raumschiff darstellten. 805 00:33:23,100 --> 00:33:25,533 Je mehr Sie sich für Realismus begeistern konnten, 806 00:33:25,533 --> 00:33:28,600 desto mehr haben Sie meiner Meinung nach auf jeden Fall 807 00:33:28,600 --> 00:33:33,600 den männlichen aggressiven Spieler mit ins Spiel gebracht. 808 00:33:33,600 --> 00:33:34,867 - Die Spiele waren lauter. 809 00:33:34,867 --> 00:33:36,133 Die Grafiken waren ausführlicher. 810 00:33:36,133 --> 00:33:37,300 Es gab noch viel mehr Blut. 811 00:33:37,300 --> 00:33:39,400 Es fühlte sich anders n. 812 00:33:39,400 --> 00:33:41,533 Und das ist etwas, für das die Unternehmen 813 00:33:41,533 --> 00:33:43,367 wirklich aktiv geworben haben. 814 00:33:43,367 --> 00:33:44,900 Spiele waren schon immer gewalttätig, 815 00:33:44,900 --> 00:33:46,300 ich sage also nicht, dass das aus dem Nichts kommt. 816 00:33:46,300 --> 00:33:47,767 Aber es ist nicht die Primäreigenschaft, 817 00:33:47,767 --> 00:33:50,267 die sie zuvor herausgestellt hatetn. 818 00:33:51,500 --> 00:33:52,933 Vom Füller zum Killer 819 00:33:52,933 --> 00:33:54,167 - [Neil Nicastro] Ich glaube, jeder kennt mittlerweile 820 00:33:54,167 --> 00:33:55,400 die Geschichte von Mortal Kombat. 821 00:33:55,400 --> 00:33:57,000 Am Anfang war es nicht Mortal Kombat 822 00:33:57,000 --> 00:34:00,767 und das ist wahrscheinlich die größte Geschichte 823 00:34:00,767 --> 00:34:03,400 von Midway, Ed Boon und John Tobias. 824 00:34:03,400 --> 00:34:06,533 Ich glaube, das erste Mal, als ich ihn traf, war... 825 00:34:06,533 --> 00:34:09,467 Er hat in seinem Büro das Radio sehr laut aufgedreht. 826 00:34:09,467 --> 00:34:11,400 Er kam immer wieder zu uns, 827 00:34:11,400 --> 00:34:13,033 klopfte an unsere Tür, kam rein, 828 00:34:13,033 --> 00:34:14,867 steckte seinen Kopf rein 829 00:34:14,867 --> 00:34:16,333 und fragte, "Hey, ist das zu laut? 830 00:34:16,333 --> 00:34:17,867 "Klingt zu laut." 831 00:34:17,867 --> 00:34:19,433 Und er ging zurück und senkte die Lautstärke ein wenig 832 00:34:19,433 --> 00:34:20,267 und kam zurück. 833 00:34:20,267 --> 00:34:21,733 "Hey, ist das zu laut?" 834 00:34:21,733 --> 00:34:24,700 Das war also das erste Mal, dass ich ihn traf. 835 00:34:24,700 --> 00:34:26,000 Ich glaube, meine erste Reaktion war, 836 00:34:26,000 --> 00:34:27,600 wer zum Teufel ist dieser Kerl? 837 00:34:27,600 --> 00:34:30,300 - [Neil Nicastro] Wir hatten etwa eine dreimonatige Lücke 838 00:34:30,300 --> 00:34:33,033 in der Produktionslinie der Fabrik. 839 00:34:33,033 --> 00:34:35,200 Und sie sagten, "Wir können euch ein Spiel geben." 840 00:34:35,200 --> 00:34:37,500 Es war eine lächerliche Zeitplanung. 841 00:34:37,500 --> 00:34:39,200 Es war etwa sechs Monate. 842 00:34:39,200 --> 00:34:41,733 "Ein neues Spiel in sechs Monaten, um die Lücke zu fullen." 843 00:34:41,733 --> 00:34:42,800 "In Ordnung, was ist es?" 844 00:34:42,800 --> 00:34:44,267 "Es ist ein Kampfspiel." 845 00:34:44,267 --> 00:34:46,400 - [John Tobias] Karate Champ war ein Kampfspiel, 846 00:34:46,400 --> 00:34:47,900 das ich in der High School gespielt hatte, 847 00:34:47,900 --> 00:34:49,267 und ich liebte dieses Spiel. 848 00:34:49,267 --> 00:34:52,067 Und ich dachte, wow, das würde sich fur diese Art 849 00:34:52,067 --> 00:34:53,833 von Einzelkampfspiel-Idee eignen. 850 00:34:53,833 --> 00:34:56,500 Ich war ein großer Kampfsportfan. 851 00:34:56,500 --> 00:34:58,833 Ich liebte alte Kung-Fu-Filme. 852 00:34:58,833 --> 00:35:00,533 In den frühen 90er Jahren 853 00:35:00,533 --> 00:35:03,100 gab es zwei aufstrebende Kampfsportstars. 854 00:35:03,100 --> 00:35:06,233 Da war Van Damme, und dann war da noch Steven Seagal. 855 00:35:06,233 --> 00:35:09,933 Wir dachten, wow, wir müssen einen dieser Jungs einbeziehen. 856 00:35:11,600 --> 00:35:13,000 - Nicht schlecht, Kid. 857 00:35:13,000 --> 00:35:15,933 - Und wir werden in diesem Spiel das Bild 858 00:35:15,933 --> 00:35:19,700 von Jean-Claude Van Damme verwenden, wie wir es jetzt auch 859 00:35:19,700 --> 00:35:22,633 in unseren anderen Videospielen begonnen haben. 860 00:35:22,633 --> 00:35:24,033 Okay. 861 00:35:24,033 --> 00:35:25,100 - Wir wollten, dass er herkommt, 862 00:35:25,100 --> 00:35:26,500 um ein paar Videos zu machen, 863 00:35:26,500 --> 00:35:28,967 um ihn zu digitalisieren, und solche Dinge, 864 00:35:28,967 --> 00:35:30,200 das Voiceover, was auch immer. 865 00:35:30,200 --> 00:35:31,667 Woran ich mich erinnere ist, 866 00:35:31,667 --> 00:35:33,167 dass er einfach nicht kooperativ war. 867 00:35:33,167 --> 00:35:34,900 - Das war ein Füllspiel für uns, wissen Sie. 868 00:35:34,900 --> 00:35:36,767 Etwas, um die Lücke zu fullen 869 00:35:36,767 --> 00:35:40,167 und entschuldigen Sie meine Ausdrucksweise, okay, 870 00:35:40,167 --> 00:35:42,300 aber ich sagte, "Kenny, sag ihm, er soll sich verpissen. 871 00:35:42,300 --> 00:35:45,467 "Sagediesen Jungs, erfindet eure eigenen Charaktere 872 00:35:45,467 --> 00:35:47,633 "und setzt euren eigenen Charaktere in das Spiel. 873 00:35:47,633 --> 00:35:49,933 "Macht ein Kampfspiel mit ureneigenen Charakteren. 874 00:35:49,933 --> 00:35:51,867 "Vergesst Jean-Claude Van Damme." 875 00:35:51,867 --> 00:35:53,367 - Ich dachte das sei super. 876 00:35:53,367 --> 00:35:57,733 Ich fand die Freiheit, unsere eigene Geschichte 877 00:35:57,733 --> 00:35:59,800 und unsere eigenen Charaktere und all das 878 00:35:59,800 --> 00:36:01,733 zu kreieren, reizvoll. 879 00:36:01,733 --> 00:36:03,533 Die erste Figur, die wir auf Mortal Kombat aufnahmen, 880 00:36:03,533 --> 00:36:05,133 war Johnny Cage. 881 00:36:05,133 --> 00:36:07,533 - Ich erinnere mich, dass ich bis zum ersten Drehtag 882 00:36:07,533 --> 00:36:10,200 von Mortal Kombat zum Filmen erschien 883 00:36:10,200 --> 00:36:13,833 und eine Stunde mit John und Ed verbringen musste, 884 00:36:13,833 --> 00:36:15,667 um einen Bereich für uns zum Filmen aufzuräumen, 885 00:36:15,667 --> 00:36:18,567 weil es keinen Platz für uns gab, um irgendetwas zu filmen. 886 00:36:18,567 --> 00:36:19,967 - [John Tobias] Als wir die Figur 887 00:36:19,967 --> 00:36:22,100 des Johnny Cage aufgenommen haben, 888 00:36:22,100 --> 00:36:25,433 haben wir mindestens einen Monat an dem Spiel gearbeitet, 889 00:36:25,433 --> 00:36:27,533 bevor wir die zweite Figur aufgenommen haben. 890 00:36:27,533 --> 00:36:31,167 Ich glaube, die Idee war, dass wir unsere Erkenntnisse 891 00:36:31,167 --> 00:36:34,200 über Johnny Cage nutzen wollten, um herauszufinden, 892 00:36:34,200 --> 00:36:35,733 womit wir es wirklich zu tun hatten. 893 00:36:35,733 --> 00:36:39,200 Wenn ein Charakter einen Tritt macht, 894 00:36:39,200 --> 00:36:41,567 versuchen sie immer so schnell wie möglich zu treten. 895 00:36:41,567 --> 00:36:42,767 Das Problem für uns war, 896 00:36:42,767 --> 00:36:45,000 dass es zu einer Unschärfe werden würde. 897 00:36:45,000 --> 00:36:47,500 - John sagte, "Bup kannst du nicht schweben? 898 00:36:47,500 --> 00:36:48,433 "Versuche zu schweben. 899 00:36:48,433 --> 00:36:49,767 "Halte dich in der Luft, 900 00:36:49,767 --> 00:36:51,200 "denn es wird verschwommen herauskommen." 901 00:36:52,333 --> 00:36:54,067 Ich antwortete nur, "Bup, wirklich?" 902 00:36:56,800 --> 00:36:58,100 - Und das war ein Lernprozess. 903 00:36:58,100 --> 00:36:59,800 Wir hatten nicht alle Antworten auf Anhieb. 904 00:36:59,800 --> 00:37:02,600 Es war einfach so, dass wir eine Figur aufnahmen, 905 00:37:02,600 --> 00:37:05,100 die Bewegungen macht, und dann gingen wir zurück 906 00:37:05,100 --> 00:37:06,600 und arbeiteten mit der eigentlichen Kunstarbeit. 907 00:37:06,600 --> 00:37:09,433 Ed begann mit der Arbeit an der Grafik und dem Spiel. 908 00:37:12,067 --> 00:37:14,000 Er kam dann irgendwie mit der Realität zurück, 909 00:37:14,000 --> 00:37:17,133 dass wir das in drei oder vier Frames tun müssen. 910 00:37:17,133 --> 00:37:19,267 Schnelligkeit war für ihn super wichtig. 911 00:37:19,267 --> 00:37:21,133 - Dann gingen wir zu unserer Überprüfung uber. 912 00:37:21,133 --> 00:37:22,300 Wir sahen uns die Spiele an. 913 00:37:22,300 --> 00:37:23,700 Und es war früh. 914 00:37:23,700 --> 00:37:26,833 Als wir oben auf der Leinwand sahen, 915 00:37:26,833 --> 00:37:31,400 hatten sie Kämpfer, die verdammt schnell kämpften. 916 00:37:39,800 --> 00:37:41,733 Wir sagten, heilige Scheiße. 917 00:37:41,733 --> 00:37:44,467 Diese Sache ist großartig. 918 00:37:44,467 --> 00:37:49,233 Und was eine sechsmonatige Produktionszeit war, 919 00:37:49,233 --> 00:37:54,233 um ein Loch in der Fabrik zu füllen, 920 00:37:55,700 --> 00:37:57,000 das haben wir aus dem Fenster geworfen und uns klar gemacht, 921 00:37:57,000 --> 00:37:58,067 weiterzumachen, wo wir hingehen, 922 00:37:58,067 --> 00:38:00,000 denn diese Sache ist großartig. 923 00:38:08,633 --> 00:38:10,700 - [Spiel] Teste deine Macht. 924 00:38:23,700 --> 00:38:26,067 Liu Kang, gewinnt. 925 00:38:27,500 --> 00:38:30,200 - [John Tobias] Das ist einfach ein fieser Moment. 926 00:38:31,767 --> 00:38:33,400 - [Daniel Pesina] John wollte einen Ninja machen. 927 00:38:33,400 --> 00:38:36,400 Und sofort fragte ich, ein Ninja? 928 00:38:36,400 --> 00:38:37,900 Ninja war schon, naja, 929 00:38:37,900 --> 00:38:40,400 jeder ist ein Ninja, es sind die verdammten 80er Jahre. 930 00:38:40,400 --> 00:38:45,400 Aber es gibt, in China gibt es diese Art von Ninja. 931 00:38:46,800 --> 00:38:48,733 - The Chinese Ninja Connection war der Name des Buches. 932 00:38:48,733 --> 00:38:51,133 Es wurde als dieses historische Buch 933 00:38:52,633 --> 00:38:55,467 über irgendeinen Orden chinesischer Assassinen geschrieben, 934 00:38:56,833 --> 00:38:59,100 die den japanischen Ninjas sozusagen vorausgegangen waren. 935 00:38:59,100 --> 00:39:01,967 - Er hat sich dieses Buch also gekauft und Scorpion 936 00:39:01,967 --> 00:39:04,667 und Sub-Zero stammen ursprünglich aus diesem Clan. 937 00:39:04,667 --> 00:39:06,800 - Die Sache war die, der Name war erfunden. 938 00:39:06,800 --> 00:39:08,900 Die ganze Geschichte war Blödsinn. 939 00:39:08,900 --> 00:39:10,467 - Es gibt Menschen da draußen, 940 00:39:10,467 --> 00:39:11,733 die sich für die Überlieferung 941 00:39:11,733 --> 00:39:12,967 von Mortal Kombat interessieren. 942 00:39:12,967 --> 00:39:14,233 Sie haben Leute, die es durchgehen, 943 00:39:14,233 --> 00:39:15,500 und etwa sagen, das ist der Bruder von Sub-Zero, 944 00:39:15,500 --> 00:39:16,700 und er trägt hier nicht die Maske. 945 00:39:16,700 --> 00:39:17,933 Und das ist der ursprüngliche Sub-Zero 946 00:39:17,933 --> 00:39:19,200 und dann gibt es den klassischen Sub-Zero. 947 00:39:19,200 --> 00:39:20,667 Sie können den ganzen Kram herunterleiern, 948 00:39:20,667 --> 00:39:24,067 weil diese Charaktere im Laufe der Jahre 949 00:39:24,067 --> 00:39:25,533 so ikonisch geworden sind. 950 00:39:25,533 --> 00:39:27,633 Ich meine, Wrestling war Diebstahl von Mortal Kombat. 951 00:39:27,633 --> 00:39:30,333 Glacier, der Wrestler, war eicfach Sub-Zero 952 00:39:31,600 --> 00:39:33,800 - [Ansager] Eine Kombination von Stilen. 953 00:39:33,800 --> 00:39:36,200 - [John Tobias] Ich habe zwar vielleicht 954 00:39:36,200 --> 00:39:39,567 die visuellen Qualitäten der Charaktere geschaffen, 955 00:39:39,567 --> 00:39:41,833 und die Hintergrundgeschichte und was nicht alles, 956 00:39:41,833 --> 00:39:46,000 der Kern des Produkts war seine Spielbarkeit. 957 00:39:46,000 --> 00:39:48,600 Und das begann mit Ed. 958 00:39:48,600 --> 00:39:51,600 Das kam immer von ihm, als er sozusagen das Spiel spielte. 959 00:39:51,600 --> 00:39:53,467 Und er saß stundenlang in seinem Büro 960 00:39:53,467 --> 00:39:55,367 und rief den Leuten zu, 961 00:39:55,367 --> 00:39:57,000 "Hey, versuch dies, hey, versuch das." 962 00:39:57,000 --> 00:40:00,367 - Seine Spiele spiegeln seine Persönlichkeit wider. 963 00:40:00,367 --> 00:40:01,833 Ich denke, seine Spiele bringen 964 00:40:01,833 --> 00:40:03,733 die Art und Weise zum Ausdruck, wie Ed wirklich 965 00:40:03,733 --> 00:40:07,000 über die Dinge denkt, denn seine Art ist empörend. 966 00:40:07,000 --> 00:40:09,200 - Es gab eine Phase am Ende einer Partie, 967 00:40:09,200 --> 00:40:12,733 in der man gegen den Gegner sozusagen einen Freischlag hat. 968 00:40:12,733 --> 00:40:15,633 Und wir wollten sozusagen ein Ausrufezeichen darauf setzen. 969 00:40:15,633 --> 00:40:17,233 Für uns war es immer, 970 00:40:17,233 --> 00:40:18,600 hey, schau mir zu, wie ich einen Aufwärtshaken mache. 971 00:40:18,600 --> 00:40:22,067 Irgendwann baute Ed Johnny Cage ein, 972 00:40:22,067 --> 00:40:24,367 der dem Gegner den Kopf abschlug. 973 00:40:26,367 --> 00:40:29,367 - Ich war wie unter Schock. 974 00:40:29,367 --> 00:40:30,867 Ich sagte, "Das kannst du nicht machen. 975 00:40:30,867 --> 00:40:34,067 Heiliger Strohsack, es sah für mich so echt aus, 976 00:40:34,067 --> 00:40:36,033 dass ich dachte, "Boop, du hast mich gerade umgebracht." 977 00:40:37,933 --> 00:40:39,467 - [Spiel] Cage gewinnt. 978 00:40:39,467 --> 00:40:41,000 - Und er sagte, "Ja, ist das nicht wirklich cool?" 979 00:40:41,000 --> 00:40:42,567 Und ich sagte, "Alter, das kannst du nicht machen," 980 00:40:42,567 --> 00:40:44,267 und er sagte, "Wir können machen, was wir wollen," 981 00:40:44,267 --> 00:40:45,833 und ich sah ihn an und sagte, 982 00:40:45,833 --> 00:40:48,567 "Du hast Recht, das können wir," ich habe noch nie 983 00:40:48,567 --> 00:40:50,600 einen Boss mit uns rumhängen sehen. 984 00:40:50,600 --> 00:40:51,933 Wir können auf alles schießen, auf das wir wollen, 985 00:40:51,933 --> 00:40:53,367 und das ist es, was sie bekommen. 986 00:40:53,367 --> 00:40:57,967 - Ich habe Ed Boon nie gesagt, "Hey, nicht so ziehen, 987 00:40:57,967 --> 00:40:59,800 "reiß diesem Kerl nicht den Kopf ab." 988 00:40:59,800 --> 00:41:04,767 Stattdessen, ich erinnere mich, schlug ich ihm vor, 989 00:41:04,767 --> 00:41:06,867 "Kannst du nicht einen Todesstoß machen, 990 00:41:06,867 --> 00:41:08,367 "bei dem du dem Kerl das Bein ausreißt 991 00:41:08,367 --> 00:41:11,233 "und ihn mit seinem eigenen Bein verprügelst?" 992 00:41:15,533 --> 00:41:18,533 Aus der Sicht des Managements glaubten wir auch, 993 00:41:18,533 --> 00:41:20,067 dass es das war, was der Kunde wollte. 994 00:41:20,067 --> 00:41:22,933 - Er vergrub sie in irgendeiner Knopf-Joystick-Kombination, 995 00:41:22,933 --> 00:41:25,733 von der er dachte, dass sie niemand je entdecken würde. 996 00:41:25,733 --> 00:41:26,967 Ich erinnere mich, 997 00:41:26,967 --> 00:41:28,433 dass die Spieler es sofort entdeckt haben. 998 00:41:28,433 --> 00:41:29,900 Es war das erste Wochenende gewesen, als sie es entdeckten. 999 00:41:29,900 --> 00:41:33,567 Und wir waren dabei und haben die Reaktionen beobachtet. 1000 00:41:33,567 --> 00:41:38,100 - Oh, jeder war, als sie die Todesstöße sahen... 1001 00:41:48,700 --> 00:41:50,500 Sie wussten, dass das etwas anderes war. 1002 00:41:50,500 --> 00:41:52,667 - Wir wussten schon damals, dass wir diese Dinge 1003 00:41:52,667 --> 00:41:54,233 auf keinen Fall jemals herausnehmen würden. 1004 00:41:54,233 --> 00:41:56,333 Wenn überhaupt, dann mussen wir ihnen mehr geben. 1005 00:41:56,333 --> 00:41:58,667 - Damals hatte ich ein kleines Stück Papier, 1006 00:41:58,667 --> 00:42:02,067 auf dem alle Kombos für die Todesstöße notiert waren. 1007 00:42:02,067 --> 00:42:04,300 Natürlich muss man sie irgendwann auswendig lernen. 1008 00:42:04,300 --> 00:42:06,667 Aber ich holte diesen kleinen Spickzettel gerne heraus 1009 00:42:06,667 --> 00:42:08,667 und tippte gerne schnell alle Knöpfe ein, 1010 00:42:08,667 --> 00:42:09,900 um sicherzugehen, dass ich ihn bekomme. 1011 00:42:09,900 --> 00:42:11,867 - Sie haben dieses Spiel, Mortal Kombat, 1012 00:42:11,867 --> 00:42:13,667 und Sie könnten Menschen toten. 1013 00:42:13,667 --> 00:42:15,533 Und ich dachte, "Nein, es ist schwer, 1014 00:42:15,533 --> 00:42:17,500 "überhaupt zu wissen, was das bedeutet." 1015 00:42:17,500 --> 00:42:18,767 Aber ich sagte, "Alles klar, Alter. 1016 00:42:18,767 --> 00:42:20,467 Wir werden das überprufen 1017 00:42:20,467 --> 00:42:23,867 und tatsächlich hatten sie hinten in diesem Skateboard-Laden 1018 00:42:23,867 --> 00:42:26,867 eine MK-Maschine. 1019 00:42:26,867 --> 00:42:29,833 Und ich warf nur einen Blick darauf und dachte... 1020 00:42:29,833 --> 00:42:31,467 - [Spiel] John Cage. 1021 00:42:32,467 --> 00:42:34,600 - Sie töten Menschen. 1022 00:42:34,600 --> 00:42:36,000 - Es war wie ein großes F-U für alle. 1023 00:42:36,000 --> 00:42:37,200 Es war wie, oh, Sie wollen nicht, 1024 00:42:37,200 --> 00:42:38,800 dass wir solche Videospiele machen? 1025 00:42:38,800 --> 00:42:39,967 Nun, wie wäre es, wenn wir die Zahl auf 11 erhöhen 1026 00:42:40,833 --> 00:42:42,033 und es noch schlimmer machen, 1027 00:42:42,033 --> 00:42:43,500 als alles, was Sie sich vorstellen können? 1028 00:42:43,500 --> 00:42:44,767 Ich bin sicher, dass sie alle herzhaft gelacht haben. 1029 00:42:47,267 --> 00:42:48,967 - Wissen Sie, wir machen die Sachen mit Liz. 1030 00:42:48,967 --> 00:42:50,467 Sie ist athletisch, klasse. 1031 00:42:50,467 --> 00:42:51,667 - Dann geht sie drauf. - Ja. 1032 00:42:51,667 --> 00:42:52,867 - Okay. - Dann posieren. 1033 00:42:53,800 --> 00:42:55,000 - Richtig! - Ja! 1034 00:42:56,667 --> 00:42:58,933 - Wir kamen zu den Todesstößen. 1035 00:42:58,933 --> 00:43:01,067 Und Liz sieht ihn an und sagt, 1036 00:43:01,067 --> 00:43:02,867 "Ich werde keinen Todesstoß machen. 1037 00:43:02,867 --> 00:43:05,367 "Warum kann ich ihm nicht einfach eine Blume oder so geben, 1038 00:43:05,367 --> 00:43:06,633 "Frieden und Liebe?" 1039 00:43:08,400 --> 00:43:10,567 - [Spiel] Sonya gewinnt, Todesstoß. 1040 00:43:14,367 --> 00:43:16,800 - Und dann kamen natürlich die Grausamkeiten, 1041 00:43:16,800 --> 00:43:19,767 die Babalitys, die so lächerlich waren, 1042 00:43:19,767 --> 00:43:20,967 und die Freundschaften. 1043 00:43:23,933 --> 00:43:25,933 - Am Ende des Produktionslaufs 1044 00:43:25,933 --> 00:43:28,433 verkaufte sich das erste Mortal Kombat Spiel, glaube ich, 1045 00:43:28,433 --> 00:43:32,033 am Ende etwa 27.000 Einheiten. 1046 00:43:33,700 --> 00:43:34,933 - Und ich garantiere Ihnen, 1047 00:43:34,933 --> 00:43:36,067 wenn Sie Ed und John getrennt befragen, 1048 00:43:36,067 --> 00:43:37,467 auf keinen Fall konnten sie voraussehen, 1049 00:43:37,467 --> 00:43:39,900 dass es so laufen würde, wie es gelaufen ist. 1050 00:43:39,900 --> 00:43:41,267 Ich meine, keiner von uns hat das getan. 1051 00:43:41,267 --> 00:43:43,400 Keiner von uns konnte sich vorstellen, 1052 00:43:43,400 --> 00:43:44,667 dass man in unserer Zeit noch einmal 1053 00:43:44,667 --> 00:43:45,967 so viele Spiele verkaufen könnten. 1054 00:43:52,700 --> 00:43:55,500 - Da ich ein Nerd bin und von klein auf 1055 00:43:55,500 --> 00:43:56,900 ein ehrgeiziges Ziel in der Spieleindustrie 1056 00:43:56,900 --> 00:43:59,000 im Allgemeinen hatte, kannte ich einige Namen. 1057 00:43:59,000 --> 00:44:01,300 Ich wusste, dass Mark Cerny Marble Madness geschaffen hatte. 1058 00:44:01,300 --> 00:44:03,367 Und ich erinnere mich, dass ich diese Geschichten 1059 00:44:03,367 --> 00:44:05,400 über einen Typen namens Mark Turmell gehört habe, 1060 00:44:05,400 --> 00:44:09,400 der Toy Bizarre für Activision geschaffen hatte. 1061 00:44:09,400 --> 00:44:10,867 - [Sprecher] Mark ist einer 1062 00:44:10,867 --> 00:44:12,867 der landesweit führenden Designer von Heimvideosoftware, 1063 00:44:12,867 --> 00:44:15,533 ein ehemaliger Wunderknabe, der nicht ausgebrannt ist. 1064 00:44:15,533 --> 00:44:17,500 Ein kreativer Computergenie 1065 00:44:17,500 --> 00:44:19,600 mit einem dinosaurierhaften Alter von 23 Jahren, 1066 00:44:19,600 --> 00:44:21,133 der immer noch Videospiele 1067 00:44:21,133 --> 00:44:22,533 für den heimischen Markt herausbringt. 1068 00:44:22,533 --> 00:44:24,000 Wie viele Teenager schaffen es schließlich 1069 00:44:24,000 --> 00:44:25,233 ins People Magazine 1070 00:44:25,233 --> 00:44:27,467 und finden sich in anderen Artikeln 1071 00:44:27,467 --> 00:44:30,467 als die heißesten Designer der Branche beschrieben? 1072 00:44:30,467 --> 00:44:31,733 - Ich liebe Golf. 1073 00:44:31,733 --> 00:44:33,100 Ich gehe beim Golf auf Streifzüge. 1074 00:44:33,100 --> 00:44:35,367 Ich werde süchtig und dann frustriert, 1075 00:44:35,367 --> 00:44:38,600 aber ich liebe Basketball und Glücksspiele. 1076 00:44:38,600 --> 00:44:42,600 - Als ich Mark Turmells Namen in den Credits 1077 00:44:42,600 --> 00:44:45,767 von NBA Jam wiedererkannte, war das eine Offenbarung. 1078 00:44:45,767 --> 00:44:47,267 Ich kenne den Kerl. 1079 00:44:47,267 --> 00:44:48,733 Ich kenne den Kerl nicht, aber ich kenne den Kerl! 1080 00:44:48,733 --> 00:44:50,333 Ich erinnere mich, ich erinnere mich zu hören, 1081 00:44:50,333 --> 00:44:51,700 was ist mit Mark Turmell passiert? 1082 00:44:51,700 --> 00:44:54,933 Oh, er macht eines der größten Arcade-Spiele 1083 00:44:54,933 --> 00:44:55,767 aller Zeiten. 1084 00:44:58,133 --> 00:44:59,367 Ein Studio steht in Brand 1085 00:44:59,367 --> 00:45:00,533 - [Mark Turmell] Die Regeln beim Basketball 1086 00:45:00,533 --> 00:45:01,867 sind so perfekt. 1087 00:45:01,867 --> 00:45:04,033 Man hat eine Drei-Punkte-Linie. 1088 00:45:04,033 --> 00:45:06,000 Man hat Timer für die Schussuhr. 1089 00:45:06,000 --> 00:45:10,267 Es gibt Zeiträume, die wir straffen können, 1090 00:45:10,267 --> 00:45:11,700 um den richtigen Zeitrahmen zu schaffen. 1091 00:45:11,700 --> 00:45:14,633 Allein die dem Basketball innewohnenden Regeln 1092 00:45:14,633 --> 00:45:19,367 taugen zu einer wirklich großartigen Produktstrategie. 1093 00:45:21,967 --> 00:45:24,300 - Leute haben mich nach dem Einfluss 1094 00:45:24,300 --> 00:45:27,100 der Arch Rivals auf den NBA Jam gefragt, offensichtlich, 1095 00:45:27,100 --> 00:45:29,767 weil die Spielmechanik sehr ähnlich ist. 1096 00:45:29,767 --> 00:45:31,067 Wir waren die Ersten. 1097 00:45:31,067 --> 00:45:33,067 Aber alles, was ich wirklich weiß, ist, 1098 00:45:33,067 --> 00:45:36,767 dass man mir gesagt hat, Mark Turmell sei ein Fan. 1099 00:45:36,767 --> 00:45:38,633 - Ich glaube, ich habe dieses Spiel vielleicht 1100 00:45:38,633 --> 00:45:41,033 drei oder vier Mal in meinem Leben gespielt. 1101 00:45:41,033 --> 00:45:45,367 Es ist einfach kein Spiel, das mir gefallen hat, 1102 00:45:45,367 --> 00:45:46,567 bei dem man sich irgendwie die Hosen runterzieht. 1103 00:45:46,567 --> 00:45:48,033 Da ist ein Schlag. 1104 00:45:48,033 --> 00:45:49,500 - Er fragte uns nach unserem Interesse 1105 00:45:49,500 --> 00:45:50,900 an lizenzierten Produkten, 1106 00:45:50,900 --> 00:45:53,033 offiziell lizenzierten Produkten. 1107 00:45:53,033 --> 00:45:56,133 Und wir haben uns gewehrt, 1108 00:45:56,133 --> 00:45:59,267 vor allem, weil ich meinerseits keine Lust hatte, 1109 00:45:59,267 --> 00:46:00,667 fotografische Sachen zu machen. 1110 00:46:00,667 --> 00:46:02,700 Ich wollte weiterhin Cartoons machen. 1111 00:46:02,700 --> 00:46:05,167 Ich hatte das Gefühl, dass dort der Humor liegt. 1112 00:46:05,167 --> 00:46:07,167 - Neil Nicastro kam eines Tages in mein Büro 1113 00:46:07,167 --> 00:46:09,967 und fragte, "Wie kommt es, 1114 00:46:09,967 --> 00:46:11,600 "dass Sie keine NBA-Lizenz wollen?" 1115 00:46:11,600 --> 00:46:13,967 - Wenn sie die wahren Basketballspieler sind, 1116 00:46:13,967 --> 00:46:16,600 werden sie das auch sein wollen. 1117 00:46:16,600 --> 00:46:17,933 Sie werden es wollen, 1118 00:46:17,933 --> 00:46:19,867 sie haben ihre Lieblings-Basketballstars, 1119 00:46:19,867 --> 00:46:22,667 sie wollen als diese Basketballstars spielen. 1120 00:46:22,667 --> 00:46:23,800 Das ist es, was wir tun müssen. 1121 00:46:24,800 --> 00:46:25,700 - Er hat dasversucht. 1122 00:46:27,200 --> 00:46:28,633 - Williams Electronics entwickelt 1123 00:46:28,633 --> 00:46:30,333 derzeit ein Arcade-basiertes Basketball-Videospiel 1124 00:46:30,333 --> 00:46:33,400 für vier Spieler, bei dem lebensechte, 1125 00:46:33,400 --> 00:46:35,200 digitalisierte Grafiken verwendet werden. 1126 00:46:35,200 --> 00:46:37,967 Zunächst werden die Basketballspieler im Studio 1127 00:46:37,967 --> 00:46:40,300 bei Hunderten von Spielzügen auf Video aufgenommen. 1128 00:46:40,300 --> 00:46:43,633 Künstler digitalisieren dieses Filmmaterial in Einzelbilder, 1129 00:46:43,633 --> 00:46:46,500 die gespeichert und nacheinander abgespielt 1130 00:46:46,500 --> 00:46:49,500 oder animiert werden, um einen Video-Basketballspieler 1131 00:46:49,500 --> 00:46:52,467 zu schaffen, der auf Kommando spielen kann. 1132 00:46:52,467 --> 00:46:55,267 Nun, die unmittelbare Reaktion der NBA war, 1133 00:46:55,267 --> 00:46:57,467 hey, danke, aber nein danke. 1134 00:46:57,467 --> 00:46:59,833 Ihre Art des Verständnisses oder der Wahrnehmung 1135 00:46:59,833 --> 00:47:02,500 des Spielhallengeschäfts war dort 1136 00:47:02,500 --> 00:47:04,400 auf dem Times Square begründet, 1137 00:47:04,400 --> 00:47:07,367 der zu jener Zeit eine sehr schäbige Gegend war. 1138 00:47:07,367 --> 00:47:11,400 Und sie wollten nicht, dass das NBA-Logo 1139 00:47:11,400 --> 00:47:13,533 in dieser Atmosphäre präsentiert wird. 1140 00:47:13,533 --> 00:47:16,500 - Ich erinnere mich an ein internes Kommentar, 1141 00:47:16,500 --> 00:47:19,000 "Ist ihnen nicht klar, wie viel Geld sie verdienen werden?" 1142 00:47:19,000 --> 00:47:21,100 Im Ernst, ich meine, wir werden nicht einmal 1143 00:47:21,100 --> 00:47:23,100 das Gehalt eines Spielers decken, seien wir ehrlich. 1144 00:47:23,100 --> 00:47:24,667 Die NBA wird weitermachen, 1145 00:47:24,667 --> 00:47:26,767 ob sie ein Spiel mit uns machen oder nicht. 1146 00:47:26,767 --> 00:47:28,633 - Also sagte unser Videotyp noch einmal, 1147 00:47:28,633 --> 00:47:29,900 "Ich kann das lösen." 1148 00:47:29,900 --> 00:47:32,333 Er ging in Familienunterhaltungszentren 1149 00:47:32,333 --> 00:47:35,633 rund um Chicago und nahm Videos auf, um zu zeigen, 1150 00:47:35,633 --> 00:47:37,200 wie eine echte Spielhalle aussieht. 1151 00:47:37,200 --> 00:47:39,467 Wir haben das an die NBA zurückgeschickt, 1152 00:47:39,467 --> 00:47:43,500 um ihnen zu sagen, dass es so ist, nicht der Times Square. 1153 00:47:43,500 --> 00:47:46,633 Sie akzeptierten das, sie verstanden es, und sie begannen, 1154 00:47:46,633 --> 00:47:48,900 mit Roger Sharpe über Vertragsbedingungen zu sprechen. 1155 00:47:48,900 --> 00:47:50,300 - Ich verstehe und würdige, 1156 00:47:50,300 --> 00:47:52,400 dass es noch nie eine professionelle Sportmannschaft 1157 00:47:52,400 --> 00:47:54,133 mit einer Lizenz für Münzautomaten gegeben hat. 1158 00:47:54,133 --> 00:47:57,900 - Nun, die Logistik, alle Spieler 1159 00:47:57,900 --> 00:48:01,067 in unser Studio zu holen, und dann die Logistik, 1160 00:48:01,067 --> 00:48:04,533 sie jede Animation wieder und wieder machen zu lassen, 1161 00:48:04,533 --> 00:48:06,067 weil es ein paar hundert Animationen gab, 1162 00:48:06,067 --> 00:48:08,367 die Logistik, diese alle durchzugehen 1163 00:48:08,367 --> 00:48:11,067 und die auszusortieren, die nicht gemacht werden konnten. 1164 00:48:11,067 --> 00:48:13,067 Das war einfach unmöglich. 1165 00:48:13,067 --> 00:48:15,200 - [Mann] Okay, alles klar, das ist gut. 1166 00:48:15,200 --> 00:48:19,000 - Wir haben uns ein System für die Verwendung 1167 00:48:19,000 --> 00:48:21,167 eines Befestigungssystems ausgedacht, 1168 00:48:21,167 --> 00:48:23,167 mit dem Spiele typischerweise verschiedene Arten 1169 00:48:23,167 --> 00:48:24,633 von Gewehren oder Waffen 1170 00:48:24,633 --> 00:48:26,733 oder Requisiten in die Hände der Charaktere legen. 1171 00:48:26,733 --> 00:48:29,267 Und so schnitt Shawn Liptak einen Kopf ab 1172 00:48:29,267 --> 00:48:32,800 und klebte diesen Kopf auf, um zu beweisen, 1173 00:48:32,800 --> 00:48:35,933 dass wir einen anderen Hautton, 1174 00:48:35,933 --> 00:48:37,400 ein anderes Aussehen erreichen können. 1175 00:48:37,400 --> 00:48:38,767 - Es gab 16 verschiedene Kopfwinkel, 1176 00:48:38,767 --> 00:48:40,233 die wir benutzen mussten, 1177 00:48:40,233 --> 00:48:42,133 einen nach vorne, einen nach oben, einen nach unten, 1178 00:48:42,133 --> 00:48:43,600 einen nach links, einen nach rechts, 1179 00:48:43,600 --> 00:48:46,100 einen nach links oben, einen nach links unten, , 1180 00:48:47,567 --> 00:48:48,833 und zwar rundherum. 1181 00:48:48,833 --> 00:48:50,933 - Noch einmal, das war vor dem Internet. 1182 00:48:50,933 --> 00:48:55,933 Das war vor jeder leicht zugänglichen Quelle. 1183 00:48:56,833 --> 00:48:58,333 Wir sahen uns also VHS-Kassetten 1184 00:48:58,333 --> 00:49:00,467 der grössten Dunks aller Zeiten an, 1185 00:49:00,467 --> 00:49:04,500 sahen uns die Athleten an und versuchten, 1186 00:49:04,500 --> 00:49:06,433 ihre Gesichter 1187 00:49:06,433 --> 00:49:08,833 aus diesen verschiedenen Winkeln zurechtzuschneiden. 1188 00:49:08,833 --> 00:49:10,067 - Wir dachten, hey, warum nehmen wir nicht 1189 00:49:10,067 --> 00:49:11,333 unsere Köpfe rein. 1190 00:49:11,333 --> 00:49:14,033 Als ob wir selbst im Spiel wären. 1191 00:49:14,033 --> 00:49:15,333 Wie cool wäre das? 1192 00:49:15,333 --> 00:49:17,933 Dafür lohnt es sich, das Spiel zu machen. 1193 00:49:19,433 --> 00:49:21,933 Wir haben alle aus der Umgebung, 1194 00:49:21,933 --> 00:49:23,200 die dabei sein wollten. 1195 00:49:23,200 --> 00:49:24,433 Und wir haben sie ins Studio geholt 1196 00:49:24,433 --> 00:49:25,667 und alle unsere Winkel gedreht. 1197 00:49:25,667 --> 00:49:27,100 Und dann war da ein Typ, 1198 00:49:27,100 --> 00:49:28,333 mit dem wir zusammengearbeitet haben, Sheridan Oursler, 1199 00:49:28,333 --> 00:49:32,167 der mit einem Melonenhut auf dem Kopf reinkam. 1200 00:49:33,533 --> 00:49:35,967 Und wir sagen, "Hey Sheridan, sollen wir dich 1201 00:49:35,967 --> 00:49:37,500 "mit dem Hut auf dem Kopf ablichten?" 1202 00:49:37,500 --> 00:49:39,733 Er sagte, "Ja, das ist meine Melone." 1203 00:49:40,733 --> 00:49:42,167 Und wir sagten, "Okay." 1204 00:49:42,167 --> 00:49:44,367 Also haben wir ihn mit der Melone auf den Kopf aufgenommen 1205 00:49:44,367 --> 00:49:45,533 und ihn ins Spiel gebracht 1206 00:49:45,533 --> 00:49:46,800 und haben uns nichts dabei gedacht. 1207 00:49:46,800 --> 00:49:49,000 Dann, glaube ich, haben wir das Spiel getestet 1208 00:49:49,000 --> 00:49:50,800 und die Leute sind ausgeflippt, 1209 00:49:50,800 --> 00:49:53,333 weil es eine Person mit einer Melone gab. 1210 00:49:53,333 --> 00:49:54,967 Man hat noch nie eine Person mit einer Melone 1211 00:49:54,967 --> 00:49:56,533 bei einem Basketballspiel spielen gesehen. 1212 00:49:56,533 --> 00:49:59,100 Innerhalb weniger Wochen in den Spielhallen, 1213 00:49:59,100 --> 00:50:01,267 in denen wir es getestet haben, 1214 00:50:01,267 --> 00:50:04,033 alle spielten Sheridans Kopf mit dem Melonenhut. 1215 00:50:04,033 --> 00:50:06,300 - [Spiel] Geht hoch, liefert das Special! 1216 00:50:07,733 --> 00:50:09,200 - Lustig, denn wir haben eine NBA-Lizenz erhalten, 1217 00:50:09,200 --> 00:50:10,633 aber die Leute spielten die Spezialcharaktere lieber 1218 00:50:10,633 --> 00:50:11,867 als die NBA-Spieler. 1219 00:50:11,867 --> 00:50:14,100 - Wir waren gerade dabei, Dinge zu tun, 1220 00:50:14,100 --> 00:50:17,100 wie zum Beispiel die Figuren des Mortal Kombat einzufügen. 1221 00:50:20,767 --> 00:50:22,967 - Die NBA bekam einen Anfall, 1222 00:50:22,967 --> 00:50:24,800 als sie sah, dass es Mortal Kombat-Figuren gab. 1223 00:50:27,867 --> 00:50:29,767 - Und ich dachte, oh Spieler werden das lieben. 1224 00:50:29,767 --> 00:50:31,867 Ein kleiner Crossover, das ist toll. 1225 00:50:31,867 --> 00:50:34,633 Und Mark sagt das öffentlich in einem Interview 1226 00:50:34,633 --> 00:50:37,367 und ich gehe hin und tippe es ab. 1227 00:50:37,367 --> 00:50:40,800 Und anderthalb Wochen später erhalte ich einen Anruf 1228 00:50:40,800 --> 00:50:43,000 von Mark, den ich nicht erwarte. 1229 00:50:43,000 --> 00:50:45,700 Er sagte, "Ja, ich musste mit Ihnen über etwas sprechen, 1230 00:50:45,700 --> 00:50:49,133 "das in unserem Interview zur Sprache kam. 1231 00:50:50,567 --> 00:50:52,400 "Erinnern Sie sich an die Sache mit den geheimen Charakteren 1232 00:50:52,400 --> 00:50:54,167 "in Mortal Kombat in der Tournament Edition?" 1233 00:50:54,167 --> 00:50:55,867 Worauf ich erwiderte, "Ja, ich freue mich darauf." 1234 00:50:55,867 --> 00:50:59,267 Er sagt, "Ja, wir haben mit der NBA telefoniert 1235 00:50:59,267 --> 00:51:04,267 "und sie sind nicht wirklich an der Idee interessiert." 1236 00:51:05,433 --> 00:51:06,367 - Und es war keine gute Situation. 1237 00:51:06,367 --> 00:51:08,000 Wir mussten sehr, sehr schnell 1238 00:51:08,000 --> 00:51:10,067 einen neuen Satz ROMs erstellen, 1239 00:51:10,067 --> 00:51:13,200 in denen die Mortal Kombat Charaktere nicht enthalten waren. 1240 00:51:13,200 --> 00:51:15,800 - [Spiel] Bring ihn weg! 1241 00:51:16,900 --> 00:51:18,633 - Dieses traditionelle Gaming-Publikum, 1242 00:51:18,633 --> 00:51:19,967 das Geheimnisse finden will, 1243 00:51:19,967 --> 00:51:22,433 das jede Münze im Spiel sammeln muss, 1244 00:51:22,433 --> 00:51:25,233 das jede geheime Ecke in jedem Level wissen will, 1245 00:51:26,733 --> 00:51:28,700 das war das absolut Höchste 1246 00:51:28,700 --> 00:51:30,733 für alle Hardcore-Gamer, die sagten: 1247 00:51:30,733 --> 00:51:32,733 "Nun, ich weiß etwas, das du nicht weißt." 1248 00:51:33,567 --> 00:51:34,933 - [Spiel] Niemals! 1249 00:51:36,800 --> 00:51:38,167 Jackson 1250 00:51:38,167 --> 00:51:41,200 - Wir hatten zwar echte Sprecher, 1251 00:51:42,700 --> 00:51:45,300 ich konnte sie nicht zu dem energiereichen Teil bringen, 1252 00:51:45,300 --> 00:51:48,067 eine Ansagerstimme 1253 00:51:48,067 --> 00:51:50,633 für ein 25 Cent pro Runde Videospiel 1254 00:51:50,633 --> 00:51:51,900 in einer Spielhallenumgebung zu machen. 1255 00:51:51,900 --> 00:51:53,900 - Ich hatte noch nie ein Voiceover gemacht. 1256 00:51:53,900 --> 00:51:56,100 Ich hatte noch nie zuvor eine sportliche Tätigkeit ausgeübt, 1257 00:51:56,100 --> 00:51:57,633 die mit Schauspielerei oder Voiceover zu tun hatte. 1258 00:51:57,633 --> 00:51:59,733 Es war nur Schauspielarbeit, Bühnenarbeit 1259 00:51:59,733 --> 00:52:01,533 und Arbeit in Second City. 1260 00:52:01,533 --> 00:52:02,867 - Ich holte also Tim. 1261 00:52:02,867 --> 00:52:06,900 Er machte sozusagen seinen Marv Alpert, 1262 00:52:06,900 --> 00:52:08,900 aber in Wirklichkeit wurde er einfach er selbst 1263 00:52:08,900 --> 00:52:10,733 und er wurde zu diesem Schauspieler. 1264 00:52:10,733 --> 00:52:11,967 - Es war so. 1265 00:52:11,967 --> 00:52:13,667 John kam rein und gab mir ein Skript. 1266 00:52:13,667 --> 00:52:15,967 Er sagte, "Groß", er sagte, "Laut" und ich sagte, 1267 00:52:15,967 --> 00:52:19,900 "Er steht in Flammen, abgewehr, bumm schakalaka! 1268 00:52:19,900 --> 00:52:21,067 "Er wird immer heißer!" 1269 00:52:21,067 --> 00:52:23,933 Und das war alles. 1270 00:52:23,933 --> 00:52:25,133 - Darüber nachzudenken, 1271 00:52:25,133 --> 00:52:26,633 wie man dieses System zum Laufen bringt. 1272 00:52:26,633 --> 00:52:30,867 Wir reden hier über ein System, das die Play-by-Play-Aktion, 1273 00:52:30,867 --> 00:52:34,233 das Einfügen von Spielernamen, 1274 00:52:34,233 --> 00:52:36,133 auf verschiedenen Beugungsebenen aufruft. 1275 00:52:36,133 --> 00:52:38,267 - Der Grund für die unterschiedlichen Beugungen 1276 00:52:38,267 --> 00:52:41,867 liegt in dieser Vielfalt von vor einem Wurf, 1277 00:52:41,867 --> 00:52:44,300 nach einem Wurf, in der Mitte eines Wurfs. 1278 00:52:44,300 --> 00:52:46,467 Pippen für die drei! 1279 00:52:46,467 --> 00:52:48,033 Pippen mit dem Dunk! 1280 00:52:48,033 --> 00:52:50,567 Pippen mit dem Monster-Jam! 1281 00:52:50,567 --> 00:52:54,400 Pippen, Pippen, Stockton, Stockton, Stockton! 1282 00:52:54,400 --> 00:52:56,933 - [Spiel] Rückprall, knallt ihn rein! 1283 00:52:58,400 --> 00:53:00,567 - Und es gab einmal ein Spiel namens Run and Gun von Konami, 1284 00:53:00,567 --> 00:53:02,767 das das erste Spiel war, bei dem die Kameraführung 1285 00:53:02,767 --> 00:53:04,633 einem auf dem Platz, auf demman läuft, zu folgen schien. 1286 00:53:04,633 --> 00:53:07,433 Ich hörte mir das Spiel an und hörte den Kerl sagen, 1287 00:53:07,433 --> 00:53:09,200 "Guter Wurf." 1288 00:53:09,200 --> 00:53:13,567 - [Spiel ] Er täuscht ihn, stellt ihn, drei, ja, guter Wurf. 1289 00:53:13,567 --> 00:53:14,767 Gut gemacht. 1290 00:53:14,767 --> 00:53:16,033 - Was ist das für ein Typ? 1291 00:53:16,033 --> 00:53:17,333 Wird er medikamentös behandelt oder so etwas? 1292 00:53:17,333 --> 00:53:19,900 So kommentiert man ein Basketballspiel nicht, 1293 00:53:19,900 --> 00:53:21,800 ich gehe ans andere Ende und höre, 1294 00:53:21,800 --> 00:53:23,500 "Schafft das Zeug hier raus, abgewehrt!" 1295 00:53:23,500 --> 00:53:25,300 Und ich konnte den Effekt spüren, den meine Stimme 1296 00:53:25,300 --> 00:53:27,800 auf diese zusätzliche Verstärkung der Situation hatte. 1297 00:53:27,800 --> 00:53:29,667 Also schlich ich mich manchmal von hinten an ihn heran, 1298 00:53:29,667 --> 00:53:30,633 der Typ schmiss einen Wurf 1299 00:53:30,633 --> 00:53:31,833 und ich sagte, "Hässlicher Wurf! 1300 00:53:31,833 --> 00:53:33,067 "Geworfen wie ein Ziegelstein!" 1301 00:53:33,067 --> 00:53:34,567 oder "Schafft das Zeug hier raus!" 1302 00:53:34,567 --> 00:53:35,833 Er drehte sich um und sagte, "Hey, du klingst wie der Typ!" 1303 00:53:35,833 --> 00:53:37,900 Und ich sagte, "Ich bin der Typ, Alter." 1304 00:53:40,500 --> 00:53:43,000 - Eugene Jarvis hat mir immer gesagt, 1305 00:53:43,000 --> 00:53:44,700 "Sorg dafür, dass der Spieler stärker wird. 1306 00:53:44,700 --> 00:53:46,567 "Nimm ihm niemals etwas weg." 1307 00:53:46,567 --> 00:53:49,200 Was aber, wenn wir den Spieler in einen Modus versetzen, 1308 00:53:49,200 --> 00:53:51,233 in dem er in Flammen steht und alles in Schwung kommt? 1309 00:53:51,233 --> 00:53:55,100 Wir wussten sofort, dass es dort einen Mechanik gab, 1310 00:53:55,100 --> 00:53:56,400 die sinnvoll war. 1311 00:53:56,400 --> 00:53:58,900 - Und ich sagte, "Oh, das ist unrealistisch. 1312 00:53:58,900 --> 00:54:01,700 "Das ist nicht cool, es wird Fantasie. 1313 00:54:01,700 --> 00:54:03,733 "Die Leute werden es nicht ernst nehmen." 1314 00:54:03,733 --> 00:54:05,067 Und sie sagten, "Nein, nein, das ist ein Videospiel. 1315 00:54:05,067 --> 00:54:06,500 "Es ist total ein Videospiel, es ist total cool. 1316 00:54:06,500 --> 00:54:08,067 "Das ist total cool!" 1317 00:54:08,067 --> 00:54:09,600 Und ich motze nur, "Es wird überhaupt nicht cool sein." 1318 00:54:09,600 --> 00:54:11,600 "Das wird niemandem gefallen." 1319 00:54:11,600 --> 00:54:13,600 - Er sagte, "Ich werde dir die Kunst nicht geben. 1320 00:54:13,600 --> 00:54:15,733 "Ich werde euch keine Flammenkunst geben." 1321 00:54:15,733 --> 00:54:18,333 Also ging ich zurück zu SmashTV 1322 00:54:18,333 --> 00:54:23,333 und nahm die Flammenexplosionen, befestigte sie am Ball, 1323 00:54:24,700 --> 00:54:27,533 und wir starteten den Rauch-und den On Fire-Modus. 1324 00:54:27,533 --> 00:54:31,167 - Das erste Mal, das wir in der Spielhalle gesehen hatten, 1325 00:54:31,167 --> 00:54:33,733 und diese Kinder, die das Spiel schon seit ein paar Wochen 1326 00:54:33,733 --> 00:54:37,100 spielten, hatten On Fire gesehen, 1327 00:54:37,100 --> 00:54:39,933 und wie sie die Rückwand zuschlugen und zertrümmerten, 1328 00:54:42,000 --> 00:54:43,933 und der Typ sagte nur, "Ah!" 1329 00:54:43,933 --> 00:54:45,600 Er hob seine Arme in die Luft und sagte, 1330 00:54:45,600 --> 00:54:47,033 "Oh, verdammt, nein!" 1331 00:54:47,033 --> 00:54:50,300 Und er rannte in der Spielhalle herum. 1332 00:54:50,300 --> 00:54:52,433 Er ist etwa viermal herumgelaufen. 1333 00:54:52,433 --> 00:54:53,833 Alle haben geschrien. 1334 00:54:53,833 --> 00:54:55,167 Alle scrien, "Ah!" 1335 00:54:55,167 --> 00:54:57,167 Sie hilten ihre Köpfe, als hätten sie gerade 1336 00:54:57,167 --> 00:54:58,667 die Wiederkunft des Herrn gesehen. 1337 00:54:58,667 --> 00:55:00,767 Und wir sahen uns an und waren wie, oh mein Gott. 1338 00:55:00,767 --> 00:55:03,733 Es ist einfach so ein ikonischer Teil davon 1339 00:55:03,733 --> 00:55:06,633 und es war einfach so schön zu sehen, 1340 00:55:06,633 --> 00:55:08,167 wie die Menschen sich so für etwas begeistern. 1341 00:55:08,167 --> 00:55:09,700 Wir sagen, "Ja, ich glaube, das wird ziemlich cool. 1342 00:55:09,700 --> 00:55:12,400 - Das ist schlimm, Mann, das ist schlimm! 1343 00:55:17,767 --> 00:55:19,267 - Wenn Sie gegen den Computer spielen, 1344 00:55:19,267 --> 00:55:22,167 wird er Ihnen nie erlauben, zu weit nach vorne zu kommen. 1345 00:55:22,167 --> 00:55:24,700 Sie werden anfangen, Schüsse zu verpassen. 1346 00:55:24,700 --> 00:55:26,700 Oder der Computer fängt an, viele Schüsse zu verpassen, 1347 00:55:26,700 --> 00:55:28,533 wenn der Spielstand zu weit vorne liegt. 1348 00:55:28,533 --> 00:55:29,767 Es lässt also nicht zu, 1349 00:55:29,767 --> 00:55:31,000 dass die Ergebnisse zu weit auseinander liegen, 1350 00:55:31,000 --> 00:55:32,433 und es hält die Aufregung aufrecht, 1351 00:55:32,433 --> 00:55:33,700 oh, ich kann dich überholen, die letzte Minute, 1352 00:55:33,700 --> 00:55:35,567 den letzten Wurf, ich kann gewinnen! 1353 00:55:35,567 --> 00:55:37,067 - Wenn man im vierten Viertel ist 1354 00:55:37,067 --> 00:55:40,300 und nur noch wenige Sekunden Zeit hat 1355 00:55:40,300 --> 00:55:42,267 und die Möglichkeit hat, ein Unentschieden zu erreichen, 1356 00:55:42,267 --> 00:55:43,700 in die Verlängerung zu gehen 1357 00:55:43,700 --> 00:55:46,900 und einen Wurf zum Schlussklingeln zu setzen, 1358 00:55:46,900 --> 00:55:48,667 dann sind die Chancen 1359 00:55:48,667 --> 00:55:50,900 von der Halbfeldlinie aus so viel höher, 1360 00:55:50,900 --> 00:55:55,567 als wie zu irgendeinem anderen Zeitpunkt des Spiels. 1361 00:55:55,567 --> 00:55:57,367 - Rubberbanding ist, 1362 00:55:57,367 --> 00:56:00,300 ich weiß nicht, ob das eine Ansage von Mark Turmell war 1363 00:56:00,300 --> 00:56:01,400 oder worum es ging, 1364 00:56:01,400 --> 00:56:03,333 aber das Rubberbanding bei NBA Jam 1365 00:56:03,333 --> 00:56:05,533 und dann später bei NFL Blitz und Showtim 1366 00:56:05,533 --> 00:56:06,833 und all diese Sachen, 1367 00:56:08,000 --> 00:56:10,467 das ist fast schon böse. 1368 00:56:10,467 --> 00:56:12,467 Aber es sorgt auch für wirklich gesteigerte Momente wie, 1369 00:56:12,467 --> 00:56:14,267 oh Mann, wir gehen schon wieder in die Verlängerung! 1370 00:56:14,267 --> 00:56:15,500 Wie groß sind die Chancen! 1371 00:56:15,500 --> 00:56:16,767 Wie sich herausstellt, 1372 00:56:16,767 --> 00:56:17,700 stehen die Chancen dafür ziemlich gut. 1373 00:56:17,700 --> 00:56:20,267 - Am Schlussklingeln punktet er! 1374 00:56:20,267 --> 00:56:24,700 - Wir bekamen Anrufe über Spiele, die kaputt waren. 1375 00:56:26,367 --> 00:56:27,567 Ich sagte, "Was?" 1376 00:56:27,567 --> 00:56:29,067 Denn man testet das Spiel, 1377 00:56:29,067 --> 00:56:32,267 wissen Sie, es muss funktionieren. 1378 00:56:32,267 --> 00:56:34,767 Und ein Spiel zu haben, das nicht funktioniert, 1379 00:56:34,767 --> 00:56:36,833 ist der Höhepunkt der Dummheit. 1380 00:56:36,833 --> 00:56:38,200 - Das Spiel war angeblich kaputt. 1381 00:56:38,200 --> 00:56:39,433 Wir sagten, "Was zum Teufel ist hier los? 1382 00:56:39,433 --> 00:56:40,733 Also gingen wir da hin und man konnte keine 1383 00:56:40,733 --> 00:56:42,100 weiteren Münzen mehr reinwerfen. 1384 00:56:42,100 --> 00:56:44,733 - Sie hatte so viele Vierteldollarstücke angesammelt, 1385 00:56:44,733 --> 00:56:46,367 dass sie den Münzfänger blockiert hatten 1386 00:56:46,367 --> 00:56:48,967 und man keine Vierteldollarstücke mehr einwerfen konnte. 1387 00:56:48,967 --> 00:56:50,367 - [Sprecher] Unerhörte Sammlungen. 1388 00:56:50,367 --> 00:56:51,967 An allen unseren Teststandorten 1389 00:56:51,967 --> 00:56:56,933 sammelt NBA Jam zwischen 124 und 167 Prozent dessen, 1390 00:56:58,367 --> 00:57:01,733 was Mortal Kombat in den ersten sechs Wochen geleistet hat. 1391 00:57:01,733 --> 00:57:05,000 - Jurassic Park war damals der größte Film 1392 00:57:05,000 --> 00:57:07,467 und es brach allerlei Gewinnrekorde. 1393 00:57:07,467 --> 00:57:10,333 Es brachte 350 Millionen Dollar. 1394 00:57:10,333 --> 00:57:12,567 Und das war ein Meilenstein, von dem die Leute sagten, 1395 00:57:12,567 --> 00:57:16,533 wir können es nicht glauben, es ist unverständlich. 1396 00:57:16,533 --> 00:57:19,033 Und hier kommt NBA Jam und ich fragte Mark, 1397 00:57:19,033 --> 00:57:22,100 "Können Sie mir sagen, wie populär das wirklich ist?" 1398 00:57:22,100 --> 00:57:23,500 "Das kann ich Ihnen sagen. 1399 00:57:24,800 --> 00:57:27,700 "NBA Jam hat eine Milliarde Dollar verdient." 1400 00:57:27,700 --> 00:57:29,300 Und ich fragte, "In Vierteldollarstücken?" 1401 00:57:29,300 --> 00:57:33,533 - Jeder, der einfach nur Spiele und Sport mochte 1402 00:57:33,533 --> 00:57:34,500 und in einem Einkaufszentrum herumlief, 1403 00:57:34,500 --> 00:57:36,133 hörte und sah dieses Spiel, 1404 00:57:36,133 --> 00:57:37,733 denn Einkaufszentren waren wie Spielhallen, 1405 00:57:37,733 --> 00:57:39,500 und es waren immer Gruppen von Menschen in der Nähe. 1406 00:57:39,500 --> 00:57:40,700 Und Sie fragten sich, "Was ist das? 1407 00:57:40,700 --> 00:57:42,000 - Und wenn Menschen zusammen gespielt haben, 1408 00:57:42,000 --> 00:57:44,067 spielen sie wahrscheinlich eher weiter, 1409 00:57:44,067 --> 00:57:45,367 denn man kann nicht einfach von seinen Freunden weggehen, 1410 00:57:45,367 --> 00:57:46,567 mit denen man spielt. 1411 00:57:46,567 --> 00:57:48,367 - Während manche Spiele abstrakt sind, 1412 00:57:48,367 --> 00:57:49,867 oder manche einfach keine Außerirdischen wegsprengen wollen, 1413 00:57:49,867 --> 00:57:51,433 oder sie wollen nicht gegen andere Menschen kämpfen, 1414 00:57:51,433 --> 00:57:53,800 war das Konzept, es ist wie Basketball, 1415 00:57:53,800 --> 00:57:56,433 aber ohne all diese lästigen Regeln. 1416 00:57:56,433 --> 00:58:00,167 Das ist eine sehr attraktive Sache für Leute, 1417 00:58:00,167 --> 00:58:01,733 die sich für Sport interessieren, 1418 00:58:01,733 --> 00:58:03,533 aber niemals einen Fuß in eine Spielhalle setzen würden. 1419 00:58:03,533 --> 00:58:05,633 Aber hier ist dies das perfekte Tor. 1420 00:58:11,433 --> 00:58:13,100 Heimkehr 1421 00:58:13,100 --> 00:58:14,433 - [John Tobias] Die Heimversionen 1422 00:58:14,433 --> 00:58:16,000 der frühen Mortal Kombat-Spiele 1423 00:58:16,000 --> 00:58:17,967 wurden von Acclaim veröffentlicht. 1424 00:58:17,967 --> 00:58:20,167 - Mortal Kombat! 1425 00:58:20,167 --> 00:58:21,167 - Ich erinnere mich, dass ich Fernsehwerbung 1426 00:58:21,167 --> 00:58:23,400 für die Spiele gesehen habe, 1427 00:58:23,400 --> 00:58:26,500 die zum Teil die Besorgnis der Eltern 1428 00:58:26,500 --> 00:58:28,433 über Mortal Kombat nährte, 1429 00:58:28,433 --> 00:58:31,300 weil sie immer Banden von Kindern hervorhob, 1430 00:58:31,300 --> 00:58:34,700 die durch die Straßen rannten und "Mortal Kombat!" schrien. 1431 00:58:34,700 --> 00:58:36,033 - Mortal Kombat! 1432 00:58:37,233 --> 00:58:38,933 - Ich glaube, die Eltern hatten das Gefühl, 1433 00:58:38,933 --> 00:58:40,433 dass eine Revolution im Gange war, 1434 00:58:40,433 --> 00:58:42,933 denn so wurde es in den Marketingmaterialien dargestellt. 1435 00:58:42,933 --> 00:58:45,733 Dass ihre Kinder in diese seltsame Sache verwickelt waren 1436 00:58:45,733 --> 00:58:47,067 und plötzlich drehen sie sich um, 1437 00:58:47,067 --> 00:58:49,467 und es wäre wie eine Situation wie 1984, 1438 00:58:49,467 --> 00:58:51,567 wo alle Eltern ins Gefängnis geworfen würden 1439 00:58:51,567 --> 00:58:52,833 und die Kinder Amok laufen würden. 1440 00:58:55,600 --> 00:58:57,767 - Wissen Sie, die Heimspiele, als sie herauskamen, 1441 00:58:57,767 --> 00:59:02,733 wurden sie, glaube ich, an ein jüngeres Publikum vermarktet. 1442 00:59:02,733 --> 00:59:04,267 - Wissen Sie, als wir es gefilmt haben, 1443 00:59:04,267 --> 00:59:05,600 haben wir es nicht für eine Heimversion gefilmt. 1444 00:59:05,600 --> 00:59:06,533 Wir haben es für die Spielhalle gefilmt. 1445 00:59:06,533 --> 00:59:09,100 Und wer ist in der Spielhalle? 1446 00:59:09,100 --> 00:59:11,133 Kinder mit eigenem Geld. 1447 00:59:11,133 --> 00:59:12,367 - Wenn ich an all die Zeit zurückdenke, 1448 00:59:12,367 --> 00:59:13,933 die ich in Spielhallen verbracht habe, 1449 00:59:13,933 --> 00:59:15,433 kann ich mich nicht erinnern, viele Mütter gesehen zu haben. 1450 00:59:15,433 --> 00:59:17,767 - Nach einer 10-Millionen-Dollar-Werbekampagne 1451 00:59:17,767 --> 00:59:20,700 wird Mortal Kombat, das heute in Heimvideo debütiert, 1452 00:59:20,700 --> 00:59:22,800 voraussichtlich zwei Millionen Exemplare 1453 00:59:22,800 --> 00:59:24,733 zu 50 Dollar pro Stück verkaufen, 1454 00:59:24,733 --> 00:59:26,700 eine entsetzliche Möglichkeit für Eltern, 1455 00:59:26,700 --> 00:59:28,667 die nicht glauben können, dass die Spielemacher 1456 00:59:28,667 --> 00:59:31,000 über Enthauptung und Mord fantasieren. 1457 00:59:31,000 --> 00:59:36,000 - Jetzt schauen Mütter und Väter ihren Kindern 1458 00:59:37,400 --> 00:59:40,733 bei diesem Spiel zu und sehen, wie sie Köpfe enthauptet 1459 00:59:40,733 --> 00:59:43,000 und Schädel von Körpern abgezogen werden. 1460 00:59:43,000 --> 00:59:44,367 - Ich weiß nicht, ob wir das zu Hause haben werden. 1461 00:59:44,367 --> 00:59:45,833 - Finden Sie nicht? 1462 00:59:45,833 --> 00:59:47,067 - Nein, sie sind zu gewalttätig. 1463 00:59:47,067 --> 00:59:48,667 - Sie sehen etwas erschrocken aus. 1464 00:59:48,667 --> 00:59:49,600 - Ja, es ist ein bisschen zu gewalttätig, finde ich. 1465 00:59:49,600 --> 00:59:50,533 - Das ist ziemlich schlimm. 1466 00:59:50,533 --> 00:59:51,633 Das ist einfach nur widerlich. 1467 00:59:51,633 --> 00:59:52,933 - Ich bin sicher, 1468 00:59:52,933 --> 00:59:53,867 dass die Mütter durch das Wohnzimmer gingen 1469 00:59:53,867 --> 00:59:55,133 und sich das Spiel ansahen, 1470 00:59:56,600 --> 00:59:58,000 das ihre Kinder spielten, 1471 00:59:58,000 --> 01:00:00,300 und einen Brief an ihren Kongressabgeordneten schrieben, 1472 01:00:00,300 --> 01:00:02,633 in dem es hieß, "Ich habe Mortal Kombat gekauft, 1473 01:00:02,633 --> 01:00:04,200 "weil ich dachte, es sei ein lustiges Kampfspiel." 1474 01:00:05,700 --> 01:00:07,933 - Für mich ist es verruckt, wie manche Leute den Humor 1475 01:00:07,933 --> 01:00:09,167 in Mortal Kombat nicht sehen. 1476 01:00:09,167 --> 01:00:11,433 Ich meine, einer der Slogans lautet Toasty! 1477 01:00:11,433 --> 01:00:12,933 Welches Spiel macht das? 1478 01:00:12,933 --> 01:00:16,700 Ich denke, dass Humor für seinen Erfolg wesentlich war, 1479 01:00:16,700 --> 01:00:19,267 denn ohne ihn wäre er meiner Meinung nach 1480 01:00:19,267 --> 01:00:22,000 nur gewalttätig gewesen, um der Gewalttätigkeit willen. 1481 01:00:22,000 --> 01:00:24,400 - Mortal Kombat als Sündenbock 1482 01:00:24,400 --> 01:00:26,600 für gesellschaftliche Missstände hochgehalten zu sehen, 1483 01:00:26,600 --> 01:00:29,400 war eine direkte Parallele zu dem, was der Rock'n'Roll 1484 01:00:29,400 --> 01:00:31,000 in den 50er bis 70er Jahren durchgemacht hatte, 1485 01:00:31,000 --> 01:00:33,400 was die Comics in den 50er Jahren gewesen waren. 1486 01:00:33,400 --> 01:00:36,367 Für die vorangegangene Generation war es der letzte Schrei, 1487 01:00:36,367 --> 01:00:38,633 die Probleme der Gesellschaft darauf zu schieben 1488 01:00:38,633 --> 01:00:40,667 und zu sagen, "Diese Kinder von heute, 1489 01:00:40,667 --> 01:00:42,133 "sie werden die Welt ruinieren." 1490 01:00:42,133 --> 01:00:43,400 - [Reporter] Kinder unterschiedlichen Alters. 1491 01:00:43,400 --> 01:00:44,967 Und genau das ist es, was-- 1492 01:00:44,967 --> 01:00:49,133 - Viele Unternehmen würden erschaudern, wenn sie sehen, 1493 01:00:49,133 --> 01:00:53,267 dass ihr Produkt von einem US-Senator 1494 01:00:53,267 --> 01:00:54,700 in einem ungünstigen Licht besprochen wird. 1495 01:00:54,700 --> 01:00:57,933 - Der Spiel-Erzähler weist den Spieler an, 1496 01:00:57,933 --> 01:00:59,667 ich zitiere, "den Gegner zu erledigen." 1497 01:00:59,667 --> 01:01:02,567 Der Spieler kann dann eine Mordmethode wählen, 1498 01:01:02,567 --> 01:01:05,333 die vom Herausreißen des Herzens 1499 01:01:05,333 --> 01:01:08,333 bis zum Abreißen des Kopfes des Gegners 1500 01:01:08,333 --> 01:01:10,333 mit anhängendem Rückenmark reicht. 1501 01:01:10,333 --> 01:01:12,600 - Ich persönlich habe mich sehr darüber gefreut, 1502 01:01:12,600 --> 01:01:17,600 denn jedes Mal, wenn jemand in der Presse 1503 01:01:19,067 --> 01:01:22,100 Mortal Kombat kritisierte, es im Ferhnsehen war, sahen wir, 1504 01:01:22,100 --> 01:01:24,500 wie die Verkaufszahlen 1505 01:01:24,500 --> 01:01:26,100 des Heimprodukts sprunghaft anstiegen. 1506 01:01:26,100 --> 01:01:28,367 Und wenn wir zufällig etwas in der Spielhalle hatten, 1507 01:01:28,367 --> 01:01:32,333 dann war es wahrscheinlich auch den Nutzen dieses Anstiegs. 1508 01:01:32,333 --> 01:01:34,600 - Und wir hoffen sehr, dass Sie einen Schritt zurücktreten 1509 01:01:34,600 --> 01:01:36,467 und Ihre allgemeine Verantwortung 1510 01:01:36,467 --> 01:01:40,133 als Bürger hier Rechnung tragen 1511 01:01:40,133 --> 01:01:41,867 und nicht nur als Menschen, 1512 01:01:41,867 --> 01:01:44,533 die zur Gewinnmaximierung eingesetzt werden. 1513 01:01:44,533 --> 01:01:49,467 - Dann hatten Sie das Problem mit Nintendo und Sega. 1514 01:01:51,967 --> 01:01:53,533 - Wir begannen, 1515 01:01:53,533 --> 01:01:56,300 in den Marktanteil von Nintendo einzugreifen. 1516 01:01:56,300 --> 01:01:58,467 Einer der Gründe dafur war, 1517 01:01:58,467 --> 01:02:01,133 dass wir eine ältere Altersgruppe ansprachen. 1518 01:02:01,133 --> 01:02:03,833 Und ein Teil dieses Appells an diese ältere Altersgruppe 1519 01:02:03,833 --> 01:02:06,600 wurde Mortal Kombat in seiner ursprünglichen Form. 1520 01:02:06,600 --> 01:02:08,433 - Die Nintendo-Version war sehr kastriert, 1521 01:02:09,333 --> 01:02:11,600 das Blut war wie Schweiß. 1522 01:02:12,933 --> 01:02:14,467 - Die Leute, die es spielten, wussten, was los war. 1523 01:02:14,467 --> 01:02:16,467 Ich dachte, das, was sie taten, war albern, 1524 01:02:16,467 --> 01:02:18,833 und ich dachte, es würde vom Spiel ablenken. 1525 01:02:18,833 --> 01:02:20,300 Also habe ich mich verpflichtet, 1526 01:02:20,300 --> 01:02:22,833 dass wir all das Blut zeigen würden, 1527 01:02:22,833 --> 01:02:26,400 das in der Arcade-Version von Mortal Kombat existierte. 1528 01:02:26,400 --> 01:02:27,833 - Es hatte diesen Blutcode. 1529 01:02:27,833 --> 01:02:29,500 Es hatte zwei Codes. 1530 01:02:29,500 --> 01:02:33,367 Es hatte den A-B-A-C-A-B-B, den Hauptcode für Blut, 1531 01:02:33,367 --> 01:02:34,800 und dann hatte es den Builder-Code, 1532 01:02:34,800 --> 01:02:36,400 hoch-links-links-A-rechts-unten 1533 01:02:36,400 --> 01:02:37,900 für das Cheat-Menu. 1534 01:02:37,900 --> 01:02:39,100 Und dann könnte man sich Reptilien besorgen 1535 01:02:39,100 --> 01:02:40,500 und all diese anderen Sachen machen. 1536 01:02:40,500 --> 01:02:44,800 Und ja, also war die Genesis-Version die Version, 1537 01:02:44,800 --> 01:02:47,800 bei mir allen bekannten Leuten. 1538 01:02:47,800 --> 01:02:50,433 Diese NES-Version war nur ein Wrack. 1539 01:02:50,433 --> 01:02:52,567 - Wir wollten anders sein. 1540 01:02:52,567 --> 01:02:54,133 Wir wollten neuartig sein. 1541 01:02:54,133 --> 01:02:57,033 Wir wollten deutlich machen, dass wir nicht diese nette, 1542 01:02:57,033 --> 01:02:59,800 saubere, junge Kinderfirma waren, die Nintendo war. 1543 01:02:59,800 --> 01:03:01,100 - Sega benutzte den Slogan 1544 01:03:01,100 --> 01:03:03,167 "Wir tun, was Nichtendo tut." 1545 01:03:03,167 --> 01:03:04,400 Nintendo würde das niemals tun, 1546 01:03:04,400 --> 01:03:05,667 weil sie so familienfreundlich sind. 1547 01:03:05,667 --> 01:03:07,033 Aber wir tun andere Dinge. 1548 01:03:07,033 --> 01:03:08,300 Und da war etwas wirklich so schön 1549 01:03:08,300 --> 01:03:10,267 herrlich obzönes daran. 1550 01:03:10,267 --> 01:03:14,733 Wir haben die Nintendo-Version etwa fünf- bis zehnmal 1551 01:03:14,733 --> 01:03:18,467 mehr verkauft als das Nintendo-System. 1552 01:03:18,467 --> 01:03:20,167 - Werden Sie jemals die Grenze dort ziehen, 1553 01:03:20,167 --> 01:03:21,233 wo Sie sagen, es sei zu gewalttätig? 1554 01:03:22,733 --> 01:03:25,633 - Ja, natürlich werden wir die Grenze ziehen, klar, ja. 1555 01:03:32,967 --> 01:03:35,700 - [Spiel] Skorpion gewinnt, Todesstoß. 1556 01:03:38,200 --> 01:03:40,200 - Es gibt eine Anzeige für ein Plakat 1557 01:03:40,200 --> 01:03:42,533 im Attract Mode für Revolution X. 1558 01:03:42,533 --> 01:03:43,833 Und seit ich dieses Spiel 1559 01:03:43,833 --> 01:03:45,467 von Anfang bis Ende durchgespielt habe, 1560 01:03:45,467 --> 01:03:48,567 war ich etwa vier Mal mit einem Knopfdruck davon entfernt, 1561 01:03:48,567 --> 01:03:50,800 dieses Poster bei Ebay zu kaufen. 1562 01:03:50,800 --> 01:03:53,000 Es hat das Mädchen mit der Neuen Weltordnung, 1563 01:03:53,000 --> 01:03:56,467 nein, war es das, die Neue Ordnung? 1564 01:03:56,467 --> 01:03:58,300 Aber ja, dieses Spiel, 1565 01:03:58,300 --> 01:04:00,167 das würde ich wirklich gerne wissen, 1566 01:04:00,167 --> 01:04:02,167 ich freue mich darauf, dieses fertige Produkt zu sehen, 1567 01:04:02,167 --> 01:04:03,867 denn ich hoffe, Sie haben die Geschichte darüber, 1568 01:04:03,867 --> 01:04:07,500 wie dieses Spiel dort hineingekommen ist. 1569 01:04:11,100 --> 01:04:12,100 Der X Faktor 1570 01:04:13,533 --> 01:04:16,700 Ich habe diese Rede zweimal von Neil bei der Arbeit gehört. 1571 01:04:16,700 --> 01:04:19,333 Sie lautete, "Okay, ihr könnt tun, was immer ihr wollt, 1572 01:04:19,333 --> 01:04:21,167 aber" 1573 01:04:21,167 --> 01:04:23,967 "es kommt von diesen drei Wahlmöglichkeiten: 1574 01:04:23,967 --> 01:04:27,367 "Sport, Autofahren, Kampf oder Waffe." 1575 01:04:27,367 --> 01:04:29,333 "Ihr könnt Sport nicht nehmen, ihr könnt Autofahren 1576 01:04:29,333 --> 01:04:30,900 "nicht nehmen und ihr könnt Kampf nicht nehmen." 1577 01:04:30,900 --> 01:04:32,833 "Sucht euch etwas aus." 1578 01:04:32,833 --> 01:04:35,500 Also machen wir wohl wieder ein Schießspiel. 1579 01:04:35,500 --> 01:04:38,333 Es sollte die Generation X mit Public Enemy sein. 1580 01:04:38,333 --> 01:04:41,367 Das war das ursprüngliche Konzept, ja. 1581 01:04:41,367 --> 01:04:43,000 Also, zwei Dinge geschahen. 1582 01:04:43,000 --> 01:04:44,767 Erstens erhielten wir einen Brief von, 1583 01:04:44,767 --> 01:04:46,933 ich glaube, es war Marvel, in dem es hieß, 1584 01:04:46,933 --> 01:04:48,733 "Uns gehört die Generation X, also halten Sie sich zurück." 1585 01:04:48,733 --> 01:04:50,333 - Ich erinnere mich, 1586 01:04:50,333 --> 01:04:54,133 dass George darüber sehr, sehr wütend war. 1587 01:04:54,133 --> 01:04:56,667 Er wollte GeneratioI, ich erinnere mich, dass er sagte, 1588 01:04:56,667 --> 01:04:58,300 "Wisst ihr was, ich bin so sauer darüber, ich bin so wutend, 1589 01:04:58,300 --> 01:05:00,067 "ich denke, wir sollten eine Art Superhelden 1590 01:05:00,067 --> 01:05:01,500 "ganz in gelbes Elasthan stecken, 1591 01:05:01,500 --> 01:05:02,800 "damit man viel schießen kann." 1592 01:05:02,800 --> 01:05:04,667 - Die zweite war Public Enemy, 1593 01:05:04,667 --> 01:05:06,033 der nichts mit uns zu tun haben wollte. 1594 01:05:06,033 --> 01:05:07,567 Ich weiß nicht warum. 1595 01:05:07,567 --> 01:05:12,267 Also mussten wir wirklich beide von der Liste streichen. 1596 01:05:12,267 --> 01:05:13,567 Was werden wir also jetzt tun? 1597 01:05:13,567 --> 01:05:15,233 Also änderten wir den Namen in Revolution x 1598 01:05:15,233 --> 01:05:16,967 und wir fingen an, wirklich gründlich daruber nachzudenken, 1599 01:05:16,967 --> 01:05:18,433 wen wir haben würden. 1600 01:05:18,433 --> 01:05:19,933 Wir wussten, dass wir Musik im Spiel haben wollten. 1601 01:05:19,933 --> 01:05:24,633 - Die ursprüngliche Prämisse war, dass wir Bands, 1602 01:05:25,633 --> 01:05:26,733 Plural, zusammen bekommen würden, 1603 01:05:28,333 --> 01:05:29,833 wir machen Country-Western, 1604 01:05:29,833 --> 01:05:31,367 wir machen Hard Rock. 1605 01:05:31,367 --> 01:05:34,667 Machen dies, machen dies, und es war wie, ernsthaft? 1606 01:05:36,100 --> 01:05:38,367 - Unser Marketingleiter, Roger Sharpe, Gott hab ihn selig, 1607 01:05:38,367 --> 01:05:42,100 sagte, "Jack, wie würde es dir gefallen, 1608 01:05:42,100 --> 01:05:44,167 "mit Aerosmith zu sprechen? 1609 01:05:45,467 --> 01:05:46,967 "Was hälst du von Aerosmith?" 1610 01:05:46,967 --> 01:05:49,567 Und ich sagte, "Mein Gott, Aerosmith ist fantastisch." 1611 01:05:49,567 --> 01:05:51,433 Und ich liebte ihre Musik. 1612 01:05:51,433 --> 01:05:53,133 Ich habe ihre Musik von meinem eigenen Geld gekauft, 1613 01:05:53,133 --> 01:05:54,400 seit ich ein Kind war. 1614 01:05:54,400 --> 01:05:55,567 - Also stellten wir uns vor eine Kamera 1615 01:05:55,567 --> 01:05:56,833 und machten einfach unser Angebot. 1616 01:05:56,833 --> 01:05:58,200 Jack war wirklich gut. 1617 01:05:58,200 --> 01:06:00,467 Ich war schrecklich dabei. 1618 01:06:00,467 --> 01:06:02,567 Wir waren einfach super aufgesetzt. 1619 01:06:02,567 --> 01:06:04,800 Hey, wir kommen aus Chicago 1620 01:06:04,800 --> 01:06:06,033 und machen Videospiele. 1621 01:06:06,033 --> 01:06:08,200 Wir wollen euch in einem Videospiel verwenden. 1622 01:06:08,200 --> 01:06:11,367 Und ich sage, "Das bringt rein garnix." 1623 01:06:11,367 --> 01:06:13,533 - Hallo Leute, ich bin Jack Haeger. 1624 01:06:13,533 --> 01:06:15,067 - Hallo, George Petro. 1625 01:06:15,067 --> 01:06:17,333 - Und wir kommen von Williams Bally Midway in Chicago, 1626 01:06:17,333 --> 01:06:21,067 den Machern aufregender und neuer Flipper- und Videospiele. 1627 01:06:21,067 --> 01:06:23,600 Es gab Dinge, die ich damals im Radio hörte, 1628 01:06:23,600 --> 01:06:26,367 die sich mit dem Einfluss der Musik 1629 01:06:26,367 --> 01:06:31,367 auf die Jugendkultur befassten und damit, wie sie Leben 1630 01:06:32,700 --> 01:06:36,233 rettete und jeder Generation einen Sinn gab. 1631 01:06:36,233 --> 01:06:37,833 Sie können nicht zu ihren Eltern gehen, 1632 01:06:37,833 --> 01:06:39,533 weil ihre Eltern nicht mit Computern aufgewachsen sind. 1633 01:06:39,533 --> 01:06:41,100 Sie wissen nicht, was in der Welt geschieht 1634 01:06:41,100 --> 01:06:43,000 oder was in den nächsten 20 Jahren geschehen wird. 1635 01:06:43,000 --> 01:06:44,700 Es ist eine wirklich schwierige Zeit, erwachsen zu werden. 1636 01:06:44,700 --> 01:06:46,900 Aber die einzige stabile Sache, 1637 01:06:46,900 --> 01:06:49,600 die Kinder immer bei Verstand gehalten hat, 1638 01:06:50,767 --> 01:06:52,300 ist ihre Musik. 1639 01:06:52,300 --> 01:06:54,867 - Wissen Sie, Sie sind diese Jugend, die unterdrückt wird, 1640 01:06:54,867 --> 01:06:56,733 und Aerosmith wird zu Ihrem Leitfaden. 1641 01:06:56,733 --> 01:06:58,933 Sie hinterlassen Hinweise auf der ganzen Welt 1642 01:06:58,933 --> 01:07:00,733 und sie hinterlassen diese Videos. 1643 01:07:00,733 --> 01:07:03,667 Man besucht sie einfach in einem Underground-Club. 1644 01:07:03,667 --> 01:07:05,067 Man kommt ganz nah an die Bühne heran. 1645 01:07:05,067 --> 01:07:06,600 Aerosmith jammt. 1646 01:07:06,600 --> 01:07:08,900 Plötzlich kommen diese Truppen der Neuen Ordnung 1647 01:07:08,900 --> 01:07:10,900 auf die Bühne und verdrängen Aerosmith von der Bühne. 1648 01:07:10,900 --> 01:07:12,667 Und es geht darum,cwas ist passiert? 1649 01:07:12,667 --> 01:07:14,200 Und Sie sagen, whoa, 1650 01:07:14,200 --> 01:07:15,733 haut ab. 1651 01:07:15,733 --> 01:07:17,200 Und Sie entscheiden, hey, ich werde dagegen ankämpfen. 1652 01:07:17,200 --> 01:07:18,900 Also benutzen Sie Ihre Waffen und erschießen alle. 1653 01:07:18,900 --> 01:07:22,333 Also taten wir es, wickelten das Videoband ein 1654 01:07:22,333 --> 01:07:23,933 und schickten es an ihr Management. 1655 01:07:23,933 --> 01:07:25,667 Und etwa eine Woche später riefen sie an und sagten, 1656 01:07:25,667 --> 01:07:27,200 "Ja, die Band hat es gesehen, sie lieben es. 1657 01:07:27,200 --> 01:07:28,667 "Wenn sie es tun wollen, sind sie dabei." 1658 01:07:28,667 --> 01:07:31,467 Also waren wir wie, was? 1659 01:07:31,467 --> 01:07:33,400 - Aerosmith gehörte schon immer zu den Bands, 1660 01:07:33,400 --> 01:07:36,767 die am eifrigsten digitale Risiken eingehen wollten. 1661 01:07:36,767 --> 01:07:40,100 Sie machten ein Spiel für den PC, 1662 01:07:41,567 --> 01:07:43,933 was eine virtuelle Gitarre war, früh, sehr fruh. 1663 01:07:43,933 --> 01:07:45,433 Das war lange vor Guitar Hero 1664 01:07:45,433 --> 01:07:48,333 oder einem der anderen Musikspiele mit Gitarrenspiel. 1665 01:07:48,333 --> 01:07:50,467 Als Revolution X angekündigt wurde, 1666 01:07:50,467 --> 01:07:52,467 sagten alle meine Freunde, "Wow, Aerosmith!" 1667 01:07:52,467 --> 01:07:53,500 Ich sagte, "Das ist es, was sie tun." 1668 01:07:53,500 --> 01:07:54,933 Sie waren die Risikoträger. 1669 01:07:54,933 --> 01:07:56,267 Sie dachten, digitale Unterhaltung würde Spaß machen. 1670 01:07:56,267 --> 01:07:58,333 Das schien mir perfekt zu passen. 1671 01:07:58,333 --> 01:08:01,167 Außerdem bin ich mir sicher, dass sie sich damals 1672 01:08:01,167 --> 01:08:02,500 Journey angesehen und gesagt haben, "Das können wir tun." 1673 01:08:04,800 --> 01:08:06,267 - [George Petro] Sie tauchten auf. 1674 01:08:06,267 --> 01:08:07,367 Wir haben diesen großen Bus, 1675 01:08:07,367 --> 01:08:08,800 in dem sie vom Flughafen gekommen sind. 1676 01:08:08,800 --> 01:08:09,833 Steven Tyler war der erste, der aus dem Bus stieg. 1677 01:08:09,833 --> 01:08:11,500 Er hatt sich alles angeschaut. 1678 01:08:11,500 --> 01:08:13,867 - Da oben ist Steven Tyler 1679 01:08:13,867 --> 01:08:16,900 und George sagt nur: "Tu dies und tu das. " 1680 01:08:16,900 --> 01:08:19,067 Ich meine, sie tun alles, worum wir sie bitten. 1681 01:08:19,067 --> 01:08:19,967 - [Regisseur] Aktion. 1682 01:08:19,967 --> 01:08:21,700 - Hey, kommt rein. 1683 01:08:21,700 --> 01:08:24,900 Du hast deine Flügel, willkommen zu Hause. 1684 01:08:24,900 --> 01:08:26,133 - Ja, wir hatten kein Schlagzeug, 1685 01:08:26,133 --> 01:08:27,533 denn ich erinnere mich, 1686 01:08:27,533 --> 01:08:28,967 dass der Schlagzeuger Luftschlagzeug spielen musste. 1687 01:08:28,967 --> 01:08:30,967 Wir sagten, dass wir sein Schlagzeug digital bauen werden. 1688 01:08:30,967 --> 01:08:33,033 Erinnern Sie sich daran, wo all Ihre Trommeln sind, 1689 01:08:33,033 --> 01:08:34,333 und er spielte es, denn, ich meine, 1690 01:08:34,333 --> 01:08:36,400 denn er ist ein professioneller Schlagzeuger. 1691 01:08:43,900 --> 01:08:45,733 - [Regisseur] Schnitt! Schnitt! 1692 01:08:47,100 --> 01:08:49,700 - Wir hatten eine ganze Looping-Session mit der Band. 1693 01:08:49,700 --> 01:08:51,867 Wir nahmen alles auf, 1694 01:08:51,867 --> 01:08:53,467 wir nahmen das gesamte Filmmaterial auf, 1695 01:08:53,467 --> 01:08:55,100 und dann schickten wir es an die Tonabteilung, 1696 01:08:55,100 --> 01:08:56,533 und sie brachten das Filmmaterial hoch. 1697 01:08:56,533 --> 01:08:58,233 - Das ist alles Kampfzeug, 1698 01:08:58,233 --> 01:09:02,233 etwa in der Hitze des Gefechts dieses, "Nein, nein, nein!" 1699 01:09:02,233 --> 01:09:04,433 Solche Sachen, ziemlich hohes Energieniveau 1700 01:09:04,433 --> 01:09:06,500 und diese Art von Geschrei. 1701 01:09:06,500 --> 01:09:07,933 Ungefähr so lange auch. 1702 01:09:07,933 --> 01:09:09,833 Geben Sie mir nur drei oder vier davon. 1703 01:09:09,833 --> 01:09:14,033 - Nein, nein, nein, nein! 1704 01:09:14,033 --> 01:09:15,600 - Das ist großartig. 1705 01:09:15,600 --> 01:09:16,333 Können Sie mir eins geben, die so tief in Ihrer Kehle sitzt, 1706 01:09:16,333 --> 01:09:17,767 wie ein, "Nein!" 1707 01:09:17,767 --> 01:09:18,967 - Nein! 1708 01:09:18,967 --> 01:09:20,233 - Das ist cool, alles klar. 1709 01:09:20,233 --> 01:09:21,167 - Fantastisch. 1710 01:09:21,167 --> 01:09:23,000 - Ausgezeichnet. 1711 01:09:23,000 --> 01:09:23,933 - Alles klar! 1712 01:09:23,933 --> 01:09:25,167 - Also gut. 1713 01:09:25,167 --> 01:09:26,733 - Rock 'n' Roll! 1714 01:09:26,733 --> 01:09:28,067 - Das werde ich nicht sagen. 1715 01:09:28,067 --> 01:09:28,967 - Okay, tut mir leid. 1716 01:09:28,967 --> 01:09:30,500 Das ist einfach zu viel. 1717 01:09:30,500 --> 01:09:32,533 - Ich denke, oh, wie Rock 'n' Roll, es ist wie, komm schon. 1718 01:09:32,533 --> 01:09:34,467 - Okay, schon gut. 1719 01:09:34,467 --> 01:09:35,400 ♪ Sweet 1720 01:09:35,400 --> 01:09:36,633 - Diese Jungs sind Maden. 1721 01:09:36,633 --> 01:09:38,800 Sie tun Chemikalien in all unser Essen 1722 01:09:38,800 --> 01:09:40,067 ♪ Emotion 1723 01:09:40,067 --> 01:09:41,200 - Aerosmith sieht aus, als hätten sie 1724 01:09:41,200 --> 01:09:42,600 eine halbe Stunde Zeit gehabt, 1725 01:09:42,600 --> 01:09:44,800 um reinzukommen, sich hinzusetzen und Sachen zu tun, 1726 01:09:44,800 --> 01:09:47,300 wie, "Ja, alles klar!" 1727 01:09:47,300 --> 01:09:49,533 Und dann fliegen die Noten aus dem Bildschirm. 1728 01:09:49,533 --> 01:09:50,867 Sie bekommen das Videoband rein und legen es ein 1729 01:09:50,867 --> 01:09:52,567 und hören Steven Tyler, der sagt, 1730 01:09:52,567 --> 01:09:55,133 "Das hast du gut gemacht, jetzt mach das." 1731 01:09:55,133 --> 01:09:58,800 Das Zeug ist so kitschig, aber irgendwie erstaunlich. 1732 01:09:58,800 --> 01:10:01,700 - Es ist ein Pistolenspiel, aber was wäre, 1733 01:10:01,700 --> 01:10:05,267 wenn die Pistole CDs schießen würde? 1734 01:10:05,267 --> 01:10:08,800 Es ist eine verrückte Idee, ich weiß, macht wenig Sinn. 1735 01:10:08,800 --> 01:10:10,233 - Der Klang einer CD, 1736 01:10:10,233 --> 01:10:13,800 die wie ein Granatwerfer abgeschossen wird, 1737 01:10:15,233 --> 01:10:17,567 gehört für mich zum Kernerlebnis. 1738 01:10:17,567 --> 01:10:18,933 Und das kann ich mir den ganzen Tag anhören. 1739 01:10:18,933 --> 01:10:21,833 - So viel von der Diskussion darüber war, 1740 01:10:21,833 --> 01:10:23,600 ob es Revolution X: Musik als Waffe 1741 01:10:23,600 --> 01:10:25,433 oder Revolution X: Musik sein sollte. 1742 01:10:27,567 --> 01:10:30,433 War es Musik als Waffe oder Musik ist die Waffe? 1743 01:10:30,433 --> 01:10:33,400 Ich glaube, es gab diese riesige Menge an E-Mails, 1744 01:10:33,400 --> 01:10:35,033 die vor und zurück gingen, 1745 01:10:35,033 --> 01:10:36,033 ob es Musik als Waffe sein sollte. 1746 01:10:36,033 --> 01:10:37,400 Wen zum Teufel kümmert das? 1747 01:10:37,400 --> 01:10:40,333 - Leider sind die Leute dazu gekommen, 1748 01:10:40,333 --> 01:10:41,633 Revolution X als Pointe zu verwenden. 1749 01:10:41,633 --> 01:10:45,667 Es gefällt mir immer noch unironisch. 1750 01:10:45,667 --> 01:10:47,000 - Es stimmt nicht mit T2 überein. 1751 01:10:47,000 --> 01:10:48,500 Er hatte einfach nicht den, 1752 01:10:48,500 --> 01:10:50,967 T2, das so viel Schwung hatte, wegen dem, was es war, 1753 01:10:50,967 --> 01:10:52,600 der Film, die Roboter. 1754 01:10:52,600 --> 01:10:54,400 Revolution X war einfach irgendwie 1755 01:10:54,400 --> 01:10:56,100 unsere Art von Schöpfung. 1756 01:10:56,100 --> 01:10:57,767 - Wir hatten dieses Ziel, bei dem wir 1757 01:10:57,767 --> 01:10:58,833 alle 45 Sekunden ein Vierteldollarstück nehmen sollten. 1758 01:10:58,833 --> 01:10:59,833 Das war es, was man mit diesen 1759 01:10:59,833 --> 01:11:01,400 Arcade-Spielen erreichen wollte. 1760 01:11:01,400 --> 01:11:03,400 NBA Jam und Mortal Kombat haben das tatsächlich getan. 1761 01:11:03,400 --> 01:11:04,333 Bei den meisten anderen Spielen 1762 01:11:04,333 --> 01:11:05,900 war das jedoch nicht der Fall. 1763 01:11:05,900 --> 01:11:08,033 Und am Ende mussten Sie versuchen, Story-Spiele wirklich, 1764 01:11:08,033 --> 01:11:10,500 wirklich schwierig zu machen, um ständig Geld zu nehmen. 1765 01:11:10,500 --> 01:11:11,967 Nun, es gibt eine bestimmte Schwelle an Schwierigkeiten, 1766 01:11:11,967 --> 01:11:14,267 die jemand einmal bereit ist, dafür zu bezahlen, 1767 01:11:14,267 --> 01:11:15,500 weil man einmal durchspielt 1768 01:11:15,500 --> 01:11:16,667 und es einen Arm und ein Bein kostet 1769 01:11:16,667 --> 01:11:17,867 und man will es nicht noch einmal tun. 1770 01:11:17,867 --> 01:11:19,133 - Aber das Spiel hat einfach nichts verdient. 1771 01:11:19,133 --> 01:11:20,167 Ich meine, es dreht sich alles um den Verdienst. 1772 01:11:20,167 --> 01:11:21,500 Es geht immer um die Kasse. 1773 01:11:21,500 --> 01:11:22,867 Wie funktioniert die Kasse, ist sie gefüllt 1774 01:11:22,867 --> 01:11:24,100 oder ist sie nicht gefüllt? 1775 01:11:24,100 --> 01:11:25,600 Wie hoch ist meine Investitionsrendite? 1776 01:11:25,600 --> 01:11:27,533 Ich habe 4.000 oder 5.000 Dollar für ein Spiel bezahlt. 1777 01:11:27,533 --> 01:11:29,100 Ich gehe davon aus, dass die Betreiber 1778 01:11:29,100 --> 01:11:30,267 in sechs bis neun Monaten eine kleine Rendite 1779 01:11:30,267 --> 01:11:31,767 für ihre Investition erwarten. 1780 01:11:31,767 --> 01:11:34,767 - Uns allen war klar, dass wir bei der Kombination 1781 01:11:34,767 --> 01:11:38,200 eines so großen Talents mit einer filmischen Erfahrung 1782 01:11:38,200 --> 01:11:40,933 sehr viel rausgeschnitten haben. 1783 01:11:40,933 --> 01:11:44,700 Und unser Bauchgefühl war, 1784 01:11:44,700 --> 01:11:47,367 dass es in Zukunft nicht mehr funktionieren würde. 1785 01:11:47,367 --> 01:11:48,900 - Da Videospiele sich in Richtung Kino entwickeln, 1786 01:11:48,900 --> 01:11:50,600 ist das definitiv ein Schritt in die richtige Richtung. 1787 01:11:50,600 --> 01:11:52,833 Das ist meiner Meinung nach anders. 1788 01:11:52,833 --> 01:11:55,533 Es ist Geschichte, Mann, Geschichte im Entstehen. 1789 01:11:55,533 --> 01:11:57,433 - Eine Sache, die meiner Meinung nach für viele 1790 01:11:57,433 --> 01:11:59,000 dieser Jungs, die noch bei Midway waren, 1791 01:11:59,000 --> 01:12:00,400 wirklich den Ausschlag gegeben hat, 1792 01:12:00,400 --> 01:12:01,933 war, dass Eugene Jarvis, 1793 01:12:01,933 --> 01:12:03,933 der früher einer ihrer Kollegen war, 1794 01:12:03,933 --> 01:12:06,000 Midway verlassen hatte. 1795 01:12:06,000 --> 01:12:09,333 Und ich denke, das hat jedem von ihnen in den Kopf gesetzt, 1796 01:12:09,333 --> 01:12:14,267 dass es Möglichkeiten für ihr Talent gibt. 1797 01:12:14,267 --> 01:12:19,067 - Irgendwann wurden wir von Universal Studios kontaktiert. 1798 01:12:20,667 --> 01:12:23,233 - Sie wollten eine Geschichte um diese neue Sache 1799 01:12:23,233 --> 01:12:25,900 namens GameWorks drehen, mit der sie anfangen wollten. 1800 01:12:25,900 --> 01:12:27,467 - [Sprecher] GameWorks, 1801 01:12:27,467 --> 01:12:29,667 das ultimative Unterhaltungsziel. 1802 01:12:29,667 --> 01:12:31,967 Spiele, Getränke, Musik und Essen. 1803 01:12:31,967 --> 01:12:33,567 - Und sie suchten nach Leuten, 1804 01:12:33,567 --> 01:12:37,233 die ihr ortsbasiertes Arcade-Spiel entwickeln sollten. 1805 01:12:37,233 --> 01:12:38,733 - Also gehen wir auf diese lächerliche Reise, 1806 01:12:38,733 --> 01:12:41,800 bei der der Universal-Jet, mit dem Steven Spielberg fliegt, 1807 01:12:41,800 --> 01:12:43,300 auf dem Midway Airport auftaucht, 1808 01:12:43,300 --> 01:12:45,067 und wir sollen alle einsteigen 1809 01:12:45,067 --> 01:12:48,067 und nach Kalifornien fliegen. 1810 01:12:48,067 --> 01:12:52,000 Und es war, es war die beste Erfahrung überhaupt. 1811 01:12:52,000 --> 01:12:54,333 Erstens, es stellte sich heraus, dass man in etwa zwei 1812 01:12:54,333 --> 01:12:56,400 Stunden nach LA kommen kann, wenn man sehr schnell fliegt. 1813 01:12:57,900 --> 01:12:59,267 Wir treffen uns mit dem Präsidenten von Universal. 1814 01:12:59,267 --> 01:13:01,667 Wir essen mit ihm im Commissary zu Mittag, 1815 01:13:01,667 --> 01:13:03,100 nach dem Motto, 1816 01:13:03,100 --> 01:13:04,600 hier sind all diese albernen Videospiel-Typen. 1817 01:13:04,600 --> 01:13:07,567 - Also war ich normalerweise derjenige, der die Eier hatte, 1818 01:13:07,567 --> 01:13:09,700 ein paar Zahlen vorzuschlagen oder, 1819 01:13:09,700 --> 01:13:11,800 Sie wissen schon, das Bild zu malen. 1820 01:13:11,800 --> 01:13:13,933 - Es war nur der Inbegriff von Mark, 1821 01:13:13,933 --> 01:13:17,333 der diese riesigen Zahlen, die sie fordern werden, 1822 01:13:17,333 --> 01:13:18,867 einfach rausschmeißt. 1823 01:13:18,867 --> 01:13:21,700 Und es hat Spaß gemacht, denn es war diese Zuversicht 1824 01:13:21,700 --> 01:13:24,200 bei diesen Jungs, dass sie erkannten, 1825 01:13:24,200 --> 01:13:25,867 dass sie der Wert sind. 1826 01:13:25,867 --> 01:13:29,467 - Ich erinnere mich, all die Gerüchte uber Konkurrenten 1827 01:13:29,467 --> 01:13:32,100 gehört zu haben, die unsere Jungs umwerben. 1828 01:13:32,100 --> 01:13:34,633 - Einige der Jungs würden Kommentare, 1829 01:13:34,633 --> 01:13:37,600 Andeutungen und Bemerkungen von der Unternehmensleitung 1830 01:13:37,600 --> 01:13:39,667 über Ihre Verpflichtung gegenüber 1831 01:13:39,667 --> 01:13:41,133 den Angestelltenvereinbarungen erhalten. 1832 01:13:41,133 --> 01:13:42,700 Nun, was würde passieren, wenn sie weggingen? 1833 01:13:42,700 --> 01:13:45,200 - Wenn sie uns bescheißen und uns verlassen wollten, 1834 01:13:45,200 --> 01:13:47,900 werden wir sie verklagen, 1835 01:13:47,900 --> 01:13:51,733 weil wir dieses Vertragsverhältnis geschaffen haben, 1836 01:13:51,733 --> 01:13:54,500 das sie daran hinderte, mindestens ein Jahr lang für einen 1837 01:13:54,500 --> 01:13:57,533 Konkurrenten zu arbeiten, nachdem sie uns verlassen hatten. 1838 01:13:57,533 --> 01:14:00,000 - Und es ging mehr darum, Ihnen das Leben schwer zu machen, 1839 01:14:00,000 --> 01:14:02,067 als darum, dass die Klausel tatsächlich legal ist. 1840 01:14:02,067 --> 01:14:03,333 Es ging darum, Sie zu verklagen 1841 01:14:03,333 --> 01:14:04,767 und Sie mussten sich selbst verteidigen, 1842 01:14:04,767 --> 01:14:06,167 und er hatte mehr Geld als Sie 1843 01:14:06,167 --> 01:14:07,400 und konnte Sie mit Anwälten überbieten, 1844 01:14:07,400 --> 01:14:08,933 was Ihnen das Leben nur schwer machte. 1845 01:14:08,933 --> 01:14:10,600 Andere Arbeitgeber wollten Sie also nicht einstellen. 1846 01:14:10,600 --> 01:14:12,200 - Im Flipperbereich, 1847 01:14:12,200 --> 01:14:17,000 als ein paar Jungs unser Flippergeschäft verließen, 1848 01:14:18,367 --> 01:14:20,933 um für einen Emporkömmling zu arbeiten, 1849 01:14:20,933 --> 01:14:25,567 haben wir unsere juristischen Hunde auf alle, die damit 1850 01:14:25,567 --> 01:14:30,567 in Verbindung stehen, losgelassen, um sie zu verklagen, 1851 01:14:32,000 --> 01:14:33,300 vor Gericht zu bringen und ihnen das Leben 1852 01:14:33,300 --> 01:14:34,800 so miserabel zu machen, 1853 01:14:34,800 --> 01:14:37,333 dass sie schließlich einfach die Hände hochhielten 1854 01:14:37,333 --> 01:14:38,767 und sagten, "Wir geben auf." 1855 01:14:40,533 --> 01:14:42,133 - Wissen Sie, er fühlte sich wirklich 1856 01:14:42,133 --> 01:14:43,533 als Eigentümer uber uns alle. 1857 01:14:43,533 --> 01:14:45,600 Er schrie und sagte, 1858 01:14:45,600 --> 01:14:46,933 "Beweg deinen Arsch wieder hierher! 1859 01:14:46,933 --> 01:14:49,033 "Was machst du da?" 1860 01:14:49,033 --> 01:14:52,533 Er war ziemlich stark in seinen Ansichten. 1861 01:14:54,033 --> 01:14:55,900 - Obwohl der Universal-Vertrag nicht zustande kam, 1862 01:14:55,900 --> 01:15:00,833 brachte er den Verhandlungspunkt und die Motivation 1863 01:15:02,300 --> 01:15:03,967 für Midway hervor, diesen Jungs das zu zahlen, 1864 01:15:03,967 --> 01:15:05,333 was sie wirklich wert waren, 1865 01:15:05,333 --> 01:15:07,967 und den Wert anzuerkennen, den sie wirklich 1866 01:15:07,967 --> 01:15:11,067 für Midways Rolle und Platzierung 1867 01:15:11,067 --> 01:15:12,300 in dieser Branche brachten. 1868 01:15:15,000 --> 01:15:17,000 Hollywood winkt 1869 01:15:17,000 --> 01:15:17,933 - [John Tobias] Ich erinnere mich, 1870 01:15:17,933 --> 01:15:19,433 dass Ed und ich im Studio waren 1871 01:15:19,433 --> 01:15:24,200 und Larry Kasanoff von Ken Fedesna durchgebracht wurde. 1872 01:15:25,667 --> 01:15:30,667 Und Larry war mit Midway durch Terminator 2 vertraut. 1873 01:15:31,867 --> 01:15:33,500 - Ich habe durch die Gerüchtekuche erfahren, 1874 01:15:33,500 --> 01:15:35,500 dass Midway ein Arcade-Spiel testet, 1875 01:15:35,500 --> 01:15:36,767 das auf dem besten Weg ist, 1876 01:15:36,767 --> 01:15:38,267 unseren Terminator-2-Rekord zu schlagen. 1877 01:15:38,267 --> 01:15:39,800 Das konnten wir nicht zulassen. 1878 01:15:39,800 --> 01:15:42,100 Zum Teil nur, um auf freundschaftlicher Basis 1879 01:15:42,100 --> 01:15:43,967 in Kontakt zu bleiben, und zum Teil aus Wettbewerbsgeist 1880 01:15:43,967 --> 01:15:45,233 ging ich also hin, um es zu spielen. 1881 01:15:45,233 --> 01:15:47,667 Und ich habe das Spiel 15 Minuten lang im Büro 1882 01:15:47,667 --> 01:15:49,333 von Neil Nicastro in der Spielhalle gespielt. 1883 01:15:49,333 --> 01:15:51,900 Es war Mortal Kombat und ich wandte mich danach an ihn 1884 01:15:51,900 --> 01:15:53,533 und sagte, "Wenn Sie mir die Rechte daran geben, 1885 01:15:53,533 --> 01:15:55,633 "garantiere ich Ihnen, ich verspreche Ihnen, 1886 01:15:55,633 --> 01:15:57,367 "ich werde es in jedem Medium der Welt machen, 1887 01:15:57,367 --> 01:16:01,033 "Film, Fernsehen, Animation, Musik, Live-Bühne, 1888 01:16:01,033 --> 01:16:02,933 "was immer Sie wollen, denn ich glaube, das ist Star Wars 1889 01:16:02,933 --> 01:16:04,333 "trifft auf Enter the Dragon." 1890 01:16:04,333 --> 01:16:07,200 Und Neil sagte, "Sie sind verrückt." 1891 01:16:07,200 --> 01:16:08,433 Ich ging nach Hause und 1892 01:16:08,433 --> 01:16:09,767 schlenderte durch unsere Spielhalle in Westwood 1893 01:16:09,767 --> 01:16:12,500 und ich hing beim Spiel Mortal Kombat herum. 1894 01:16:12,500 --> 01:16:14,067 Und ein kleines 11-jähriges Kind schlagt 1895 01:16:14,067 --> 01:16:15,367 ein Vierteldollarstück nach unten 1896 01:16:15,367 --> 01:16:17,800 und er schaut auf und fordert mich heraus, 1897 01:16:17,800 --> 01:16:19,133 dann besiegt er mich. 1898 01:16:19,133 --> 01:16:20,667 Und er war so stark, wissen Sie, 1899 01:16:20,667 --> 01:16:23,067 "Sie verlieren, Sub-Zero gewinnt" und ich verlor, 1900 01:16:23,067 --> 01:16:24,333 der Junge war begeistert. 1901 01:16:24,333 --> 01:16:26,267 Und ich dachte, ich mache einen Film daraus. 1902 01:16:26,267 --> 01:16:27,767 - Ich war ein aufstrebender Filmemacher. 1903 01:16:27,767 --> 01:16:29,400 Ich bin im Norden Englands aufgewachsen 1904 01:16:29,400 --> 01:16:30,700 und habe dann entdeckt, 1905 01:16:30,700 --> 01:16:33,000 dass in Nordengland niemand Filme macht. 1906 01:16:33,000 --> 01:16:34,600 Also zog ich nach London und entdeckte dann, 1907 01:16:34,600 --> 01:16:35,567 dass niemand in London die Art von Filmen machte, 1908 01:16:35,567 --> 01:16:36,767 die ich liebte. 1909 01:16:36,767 --> 01:16:38,300 So bin ich schließlich nach LA gezogen. 1910 01:16:38,300 --> 01:16:40,233 Und der erste Film, den ich machte, als ich nach LA zog, 1911 01:16:40,233 --> 01:16:41,800 war Mortal Kombat. 1912 01:16:41,800 --> 01:16:43,767 Und ich war richtig besessen davon geworden, 1913 01:16:43,767 --> 01:16:45,733 als ich es in den Londoner Spielhallen gespielt habe. 1914 01:16:45,733 --> 01:16:50,333 - Paul Anderson hatte einen ungeheuer großartigen Manager, 1915 01:16:50,333 --> 01:16:52,033 der mich immer wieder anrief und sagte, 1916 01:16:52,033 --> 01:16:55,500 "Sie müssen den Film dieses Typen sehen." 1917 01:16:55,500 --> 01:16:56,600 Und ich dachte, dieser Typ hat einen kleinen, 1918 01:16:56,600 --> 01:16:57,567 britischen Kunstfilm gemacht. 1919 01:16:57,567 --> 01:16:58,800 Auf keinen Fall. 1920 01:16:58,800 --> 01:17:00,533 Aber in Pauls kleinem, britischen Kunstfilm 1921 01:17:00,533 --> 01:17:02,267 gab es eine dreiminütige Kampfszene. 1922 01:17:02,267 --> 01:17:04,633 Und ich mochte die Energie der Kampfszene 1923 01:17:19,700 --> 01:17:21,767 - Es ist immer wieder ein kultureller Konflikt 1924 01:17:21,767 --> 01:17:24,567 mit der Videospielfirma und den Filmleuten, 1925 01:17:24,567 --> 01:17:26,700 weil die Videospielleute daran gewöhnt sind, 1926 01:17:26,700 --> 01:17:28,533 keine Entscheidungen über die Story treffen zu müssen. 1927 01:17:28,533 --> 01:17:29,767 Links, rechts, Mitte, gut. 1928 01:17:29,767 --> 01:17:31,933 Es geht darum, was Sie als Publikum wollen. 1929 01:17:31,933 --> 01:17:34,700 Beim Film muss manEntscheidungen für die Figur treffen. 1930 01:17:34,700 --> 01:17:36,600 Sie waren also unglaublich involviert, 1931 01:17:36,600 --> 01:17:39,533 aber es war immer ein wenig ein merkwürdiges Szenario, 1932 01:17:39,533 --> 01:17:40,833 in dem zwei Kulturen ineinandergreifen. 1933 01:17:40,833 --> 01:17:42,333 So ist es immer. 1934 01:17:42,333 --> 01:17:43,800 Es ist immer noch bei jeder Videospielfirma und Filmfirma. 1935 01:17:43,800 --> 01:17:45,867 - Das erste, woran ich mich erinnere, war, 1936 01:17:45,867 --> 01:17:47,433 darüber nachzudenken, wie diese Jungs das, 1937 01:17:47,433 --> 01:17:48,800 was wir gemacht haben, verändern werden. 1938 01:17:48,800 --> 01:17:51,000 - Die Frage in Mortal Kombat war, 1939 01:17:51,000 --> 01:17:52,600 was man mit den Todesstößen machen sollte, 1940 01:17:52,600 --> 01:17:54,400 denn sie waren außergewöhnlich gewalttätig. 1941 01:17:54,400 --> 01:17:56,433 Das hätte den Film jugendfrei gemacht, 1942 01:17:56,433 --> 01:17:59,333 was viele Kinder davon abgehalten hätte, ihn zu sehen. 1943 01:17:59,333 --> 01:18:01,500 Und es hätte Ihnen an Empathie 1944 01:18:01,500 --> 01:18:02,900 für die Hauptfigur gefehlt. 1945 01:18:02,900 --> 01:18:04,133 Wenn Johnny Cage in einem Film, 1946 01:18:04,133 --> 01:18:05,733 der realer ist als ein Videospiel ist, 1947 01:18:05,733 --> 01:18:07,233 den Leuten das Rückgrat herausgerissen hätte, 1948 01:18:07,233 --> 01:18:08,667 hätten Sie ihn nicht gemocht. 1949 01:18:08,667 --> 01:18:10,233 - Ich glaube, am Ende waren sie jugendfrei, oder? 1950 01:18:10,233 --> 01:18:11,200 Waren die Mortal Kombat Filme nicht 1951 01:18:11,200 --> 01:18:12,700 für Kinder mit Eltern erlaubt? 1952 01:18:12,700 --> 01:18:14,300 Man kann keinen Film über Mortal Kombat machen, 1953 01:18:14,300 --> 01:18:15,900 der akkurat ist, es sei denn, er ist wie nur für Erwachsene. 1954 01:18:15,900 --> 01:18:17,267 Und dann würde es in Kunsthäusern spielen, 1955 01:18:17,267 --> 01:18:18,767 und wer würde Mortal Kombat 1956 01:18:18,767 --> 01:18:21,933 in einem Kunsthaus sehen? 1957 01:18:21,933 --> 01:18:24,633 Ich, ich würde es wahrscheinlich tun, aber... 1958 01:18:24,633 --> 01:18:26,667 - Nun, das Schwierigste in dem Film 1959 01:18:26,667 --> 01:18:28,633 war eigentlich Goro. 1960 01:18:28,633 --> 01:18:31,267 - Der gute alte Goro, 1961 01:18:31,267 --> 01:18:34,900 die letzte große physische animatronische Figur, 1962 01:18:34,900 --> 01:18:37,600 hat nicht ganz so gut funktioniert, wie wir es wollten. 1963 01:18:37,600 --> 01:18:39,267 Wir mussten also einige der Zeilen von Goro kürzen. 1964 01:18:40,733 --> 01:18:43,000 - Die Produzenten hatten sich ihm gegenüber verpflichtet, 1965 01:18:43,000 --> 01:18:45,533 bevor ich an dem Film beteiligt war. 1966 01:18:45,533 --> 01:18:47,233 Sie bauen ihn also bereits. 1967 01:18:47,233 --> 01:18:49,400 Letztlich weiß ich nicht, 1968 01:18:49,400 --> 01:18:51,300 ob ich in diese Richtung gegangen wäre. 1969 01:18:51,300 --> 01:18:52,867 Wissen Sie, wir haben Goro gebaut. 1970 01:18:52,867 --> 01:18:55,600 Es war wie, es war ein Mann in einem Anzug, 1971 01:18:55,600 --> 01:18:58,167 der dann auf seinen Schultern einen großen, 1972 01:18:58,167 --> 01:19:00,533 animatronischen Torso mit zwei weiteren Armen trug. 1973 01:19:00,533 --> 01:19:03,133 Und natürlich brach er die ganze Zeit zusammen. 1974 01:19:03,133 --> 01:19:05,000 Goro wurde wie die größte Diva am Set. 1975 01:19:05,000 --> 01:19:06,500 Wir warten immer auf Goro. 1976 01:19:08,367 --> 01:19:11,233 - Also entschieden wir , dass wir Neil Nicastro 1977 01:19:11,233 --> 01:19:12,733 den Film zeigen, bevor er herauskommt. 1978 01:19:12,733 --> 01:19:15,633 Also machen wir eine schlechte Kopie des Films 1979 01:19:15,633 --> 01:19:17,133 und zeigen sie ihm. 1980 01:19:17,133 --> 01:19:21,900 Er schaut mich an und sagt, "Vielleicht 3 von 10 Punkten." 1981 01:19:21,900 --> 01:19:23,767 Er hasste den Film einfach. 1982 01:19:23,767 --> 01:19:26,433 - Und ich erinnere mich, wie ich dachte, 1983 01:19:26,433 --> 01:19:28,333 als sie den ersten Trailer machten 1984 01:19:28,333 --> 01:19:29,600 und diese Musik benutzten 1985 01:19:29,600 --> 01:19:31,300 und sie im Grunde nur diese Figuren zeigten. 1986 01:19:31,300 --> 01:19:32,167 [Mortal Kombat Musik] 1987 01:19:32,167 --> 01:19:34,167 - [Sprecher] Kano. 1988 01:19:34,167 --> 01:19:35,800 Liu Kang. 1989 01:19:35,800 --> 01:19:37,400 Raiden. 1990 01:19:37,400 --> 01:19:38,567 Johnny Cage. 1991 01:19:39,433 --> 01:19:40,267 Skorpion. 1992 01:19:41,200 --> 01:19:42,033 Sub Zero. 1993 01:19:42,933 --> 01:19:43,767 Sonya. 1994 01:19:45,467 --> 01:19:47,067 - Es ist nicht sonderlich einfallsreich. 1995 01:19:47,067 --> 01:19:48,967 Ich war ein wenig enttäuscht, um ehrlich zu sein, 1996 01:19:48,967 --> 01:19:51,567 und dann sah ich es in den Kinos spielen. 1997 01:19:51,567 --> 01:19:53,600 Und ich saß im Kino und vor mir saßen 1998 01:19:53,600 --> 01:19:56,200 offensichtlich ein paar Mortal Kombat-Fans. 1999 01:19:56,200 --> 01:19:57,800 Und sie liebten es. 2000 01:19:57,800 --> 01:19:59,067 Sie haben es geliebt. 2001 01:19:59,067 --> 01:20:00,567 Und was sie liebten, war, 2002 01:20:00,567 --> 01:20:02,333 man konnte sehen, dass sieeine mentale Checkliste machten. 2003 01:20:02,333 --> 01:20:03,600 Skorpion, Kreuz. 2004 01:20:03,600 --> 01:20:04,833 Sub Zero, Kreuz. 2005 01:20:04,833 --> 01:20:06,200 Raiden, Kreuz. 2006 01:20:06,200 --> 01:20:08,067 Und das haben sie tatsächlich zueinander gesagt. 2007 01:20:08,067 --> 01:20:09,800 Es war wie, oh sie sind alle da. 2008 01:20:09,800 --> 01:20:11,333 - [Mann] Mortal Kombat! 2009 01:20:18,100 --> 01:20:20,200 - [Sprecher] Der Kampf beginnt. 2010 01:20:20,200 --> 01:20:23,833 - Jetzt kommt also die nervenaufreibendste Zeit 2011 01:20:23,833 --> 01:20:26,433 im Leben eines Filmproduzenten oder Regisseurs. 2012 01:20:26,433 --> 01:20:28,000 Der Film ist im Wesentlichen fertig 2013 01:20:28,000 --> 01:20:30,100 und jetzt warten Sie darauf, dass er veröffentlicht wird. 2014 01:20:31,333 --> 01:20:33,100 - [Reporter] Mortal Kombat als Videospiel 2015 01:20:33,100 --> 01:20:36,667 ist bereits ein zwei Milliarden Dollar Geschäft. 2016 01:20:36,667 --> 01:20:39,067 An diesem Wochenende wird die Aufnahme mit dem Debüt 2017 01:20:39,067 --> 01:20:40,800 des auf dem Spiel basierenden Spielfilms 2018 01:20:40,800 --> 01:20:41,867 mit Christopher Lambert in der Hauptrolle 2019 01:20:41,867 --> 01:20:43,133 als Raiden fortgesetzt. 2020 01:20:43,133 --> 01:20:44,400 - New Line ruft mich an und sagt, 2021 01:20:44,400 --> 01:20:45,700 "Solche Zahlen habe ich noch nie gesehen. 2022 01:20:45,700 --> 01:20:47,367 "Wir brechen auf der ganzen Welt Rekorde." 2023 01:20:47,367 --> 01:20:49,067 Man denkt sich, oh, Gott sei Dank. 2024 01:20:49,067 --> 01:20:51,567 Und dann hat man ein tolles Wochenende. 2025 01:20:51,567 --> 01:20:53,567 - Ich meine, er war ein sehr kluger Produzent. 2026 01:20:53,567 --> 01:20:55,333 Dieser Typ hat sich Mortal Kombat besorgt 2027 01:20:55,333 --> 01:20:56,900 und es als Film eingerichtet, 2028 01:20:56,900 --> 01:20:58,533 als viele Leute, glaube ich, Zweifel hatten, 2029 01:20:58,533 --> 01:20:59,800 ob es eine gute Idee war, 2030 01:20:59,800 --> 01:21:01,467 Videospiele zu adaptieren oder nicht. 2031 01:21:01,467 --> 01:21:04,100 - Hat Neil mir gegenüber jemals zugegeben, 2032 01:21:04,100 --> 01:21:05,333 dass ich verrückt bin 2033 01:21:05,333 --> 01:21:06,600 und dass es ein totaler Misserfolg sein wird? 2034 01:21:06,600 --> 01:21:08,133 Ich glaube nicht, dass er das getan hat. 2035 01:21:08,133 --> 01:21:09,733 Ich denke, das war er mir wahrscheinlich schuldig. 2036 01:21:11,067 --> 01:21:12,567 Gods of War 2037 01:21:12,567 --> 01:21:14,700 - [Neil Nicastro] Wir hatten eine sehr unternehmerische 2038 01:21:14,700 --> 01:21:19,700 Vergütungsstruktur, sodass man, wenn man ein Team leitete 2039 01:21:20,833 --> 01:21:24,533 und dieses Spiel sehr erfolgreich wurde, 2040 01:21:24,533 --> 01:21:26,267 viel Geld verdienen konnte. 2041 01:21:26,267 --> 01:21:29,733 Die Jungs gingen mit Schecks in Millionenhöhe raus, plus. 2042 01:21:29,733 --> 01:21:32,133 - Sie hatten ein Limit, wie viel Bonusgeld 2043 01:21:32,133 --> 01:21:34,133 sie Ihnen jemals für einen Titel zahlen würden. 2044 01:21:34,133 --> 01:21:35,400 Ich glaube, es waren 2 Millionen Dollar. 2045 01:21:35,400 --> 01:21:37,633 Und wie Neil es erklärte, war es so, 2046 01:21:37,633 --> 01:21:39,933 "Ich werde euch nicht mehr als 2 Millionen Dollar zahlen, 2047 01:21:39,933 --> 01:21:41,233 "denn in dem Moment, in dem ich das tue, 2048 01:21:41,233 --> 01:21:43,033 "brauchen Sie nicht mehr zur Arbeit zu kommen 2049 01:21:43,033 --> 01:21:45,100 "und ich möchte, dass Sie weiterhin Spiele für uns machen." 2050 01:21:45,100 --> 01:21:46,867 - Jedes Team war wirklich konkurrenzfähig. 2051 01:21:46,867 --> 01:21:49,800 Ed Boon und ich befanden uns sozusagen an der Spitze 2052 01:21:49,800 --> 01:21:51,433 der Wettbewerbsskala. 2053 01:21:51,433 --> 01:21:52,833 Ich weiß nicht, ob das wahr ist oder nicht, 2054 01:21:52,833 --> 01:21:54,433 aber Ken Fedesna hat mir gesagt, 2055 01:21:54,433 --> 01:21:58,133 dass Ed, als es an der Zeit war, Verträge auszuhandeln, 2056 01:21:58,133 --> 01:22:01,033 sicherstellen wollte, dass sein Gehalt 2057 01:22:01,033 --> 01:22:03,467 einen Dollar über meinem Gehalt liegt. 2058 01:22:03,467 --> 01:22:08,033 - Wir sprachen über die Vergütungsstruktur 2059 01:22:08,033 --> 01:22:11,533 und darüber, wie einige das als Schaffung 2060 01:22:13,000 --> 01:22:15,067 einer schlechten Atmosphäre ansehen könnten, 2061 01:22:15,067 --> 01:22:16,600 wenn man Teams gegeneinander ausspielt. 2062 01:22:18,067 --> 01:22:20,833 Und ich könnte das verstehen und schätzen, 2063 01:22:20,833 --> 01:22:23,067 dass Manche Leute das für destruktiv halten. 2064 01:22:23,067 --> 01:22:26,567 Aber ich glaube, das sind die gleichen Gedanken, 2065 01:22:26,567 --> 01:22:28,067 die denken, 2066 01:22:28,067 --> 01:22:30,333 dass das kommunistische Bewusstsein funktioniert, 2067 01:22:30,333 --> 01:22:33,067 dass wir den Wunsch haben, 2068 01:22:33,067 --> 01:22:37,100 hart für das Wohl unserer Mitmenschen zu arbeiten. 2069 01:22:37,100 --> 01:22:38,500 Ich denke, das ist Blödsinn. 2070 01:22:38,500 --> 01:22:43,433 - Jeder, jeder Designer, jeder Entwickler 2071 01:22:43,433 --> 01:22:46,100 auf der Williams-Seite, und ich denke bis heute 2072 01:22:46,100 --> 01:22:50,733 die Williams-Seite, war sehr bemüht, 2073 01:22:50,733 --> 01:22:53,667 uns das Gefühl zu geben, willkommen zu sein, 2074 01:22:53,667 --> 01:22:56,000 aber auf eine Weise, die sich sehr von dem unterschied, 2075 01:22:56,000 --> 01:22:59,767 was wir von der alten Bally Midway gewohnt waren. 2076 01:22:59,767 --> 01:23:02,600 Ich meine, Typen wie Eugene und Jack Haeger 2077 01:23:02,600 --> 01:23:06,600 und Ed und Mark kamen alle auf uns zu und sagten, 2078 01:23:06,600 --> 01:23:09,267 "Hey, so läuft das hier," 2079 01:23:09,267 --> 01:23:12,533 und "Schön, dass ihr da seid. 2080 01:23:12,533 --> 01:23:13,967 "Sie werden hier tolle Sachen machen, 2081 01:23:13,967 --> 01:23:15,967 "aber redet nicht mit ihnen. 2082 01:23:17,267 --> 01:23:18,733 "Sie machen es nicht richtig." 2083 01:23:18,733 --> 01:23:20,100 - Und es würde sie einfach antreiben. 2084 01:23:20,100 --> 01:23:21,500 Die Menschen haben diesen Antrieb. 2085 01:23:21,500 --> 01:23:24,200 Es würde sie nur dazu antreiben, es besser zu machen, 2086 01:23:24,200 --> 01:23:28,900 denn die Leute, die einfach nur allen anderen helfen wollen, 2087 01:23:28,900 --> 01:23:32,133 haben normalerweise nicht den brennenden Wunsch, 2088 01:23:32,133 --> 01:23:33,567 etwas zu beweisen. 2089 01:23:33,567 --> 01:23:35,667 - Wenn Sie sich die Geschichte der Abteilung ansehen, 2090 01:23:35,667 --> 01:23:37,000 wir haben mit nichts angefangen. 2091 01:23:37,000 --> 01:23:41,200 Und wir mussten diese ganze Abteilung aufbauen 2092 01:23:41,200 --> 01:23:42,700 und bekamen, ich meine, wir waren niemand, 2093 01:23:42,700 --> 01:23:44,867 und wir kämpften wie die Ataris der Welt. 2094 01:23:44,867 --> 01:23:47,500 Und es gab einen Punkt, an dem wir alle zusammen waren. 2095 01:23:47,500 --> 01:23:49,300 Alle reden miteinander. 2096 01:23:49,300 --> 01:23:51,267 Wir arbeiten alle zusammen. 2097 01:23:51,267 --> 01:23:54,800 Und dann, ich will ganz ehrlich sein, kam der Erfolg 2098 01:23:54,800 --> 01:23:56,367 und hat die ganze Sache vermasselt. 2099 01:23:56,367 --> 01:23:58,167 - Das Filmmaterial stammt von der Tokyo Game Show. 2100 01:23:58,167 --> 01:23:59,767 - Auf die Plätze, fertig, los! 2101 01:24:04,233 --> 01:24:06,500 - Das Filmmaterial war von Virtual Fighter. 2102 01:24:06,500 --> 01:24:08,500 Und in dem Moment, als man das sah, 2103 01:24:08,500 --> 01:24:10,400 sahen sich alle an und sagten, 2104 01:24:10,400 --> 01:24:11,633 "Wir müssen das machen." 2105 01:24:11,633 --> 01:24:12,867 Und dann zwangen sie sich an die Reihe. 2106 01:24:12,867 --> 01:24:14,300 Zu dieser Zeit kam Mortal Kombat 3. 2107 01:24:14,300 --> 01:24:15,233 Sie wandten sich an Ed und Ed meinte, 2108 01:24:15,233 --> 01:24:16,667 "Ich bin noch nicht so weit. 2109 01:24:16,667 --> 01:24:17,767 "Ich stecke bis zu den Ellbogen in Mortal Kombat 3. 2110 01:24:17,767 --> 01:24:19,267 "Ich werde das nicht tun." 2111 01:24:19,267 --> 01:24:20,200 Und so entschied das andere Team, 2112 01:24:20,200 --> 01:24:21,633 das ein Panzerspiel machte, 2113 01:24:21,633 --> 01:24:23,400 dass wir ein Kampfspiel machen würden. 2114 01:24:27,533 --> 01:24:29,700 - Wir machten ein Kampfspiel in der Firma, 2115 01:24:29,700 --> 01:24:31,167 die Mortal Kombat machte. 2116 01:24:31,167 --> 01:24:32,367 Und ich glaube, das war eine riesige Herausforderung, 2117 01:24:32,367 --> 01:24:33,933 denn ich glaube, viele Leute dachten, 2118 01:24:33,933 --> 01:24:38,233 War Gods würde Mortal Kombat 4 werden, oder was auch immer. 2119 01:24:38,233 --> 01:24:39,433 Und das war es nicht. 2120 01:24:39,433 --> 01:24:41,433 - Wissen Sie, thematisch schien es so, 2121 01:24:41,433 --> 01:24:45,133 als wären sie sich etwas naher, zu nahe an Mortal Kombat. 2122 01:24:45,133 --> 01:24:47,933 - Es war unverfälscht eine Abzocke von Mortal Kombat. 2123 01:24:47,933 --> 01:24:49,700 Sie benutzten alle exakten Steuermechanismen 2124 01:24:49,700 --> 01:24:51,200 mit den Joysticks und den Knöpfen. 2125 01:24:51,200 --> 01:24:53,000 Es wurde nicht um den heißen Brei herumgeredet. 2126 01:24:53,000 --> 01:24:55,200 Dies war Mortal Kombat, aber in 3D. 2127 01:24:57,333 --> 01:24:58,600 - Niemand hatte es. 2128 01:24:58,600 --> 01:25:00,467 Niemand hat ein Patent auf Ideen. 2129 01:25:00,467 --> 01:25:03,467 Ideen kommen und fließen einfach und wir mussten das tun, 2130 01:25:03,467 --> 01:25:05,100 was für die Abteilung am besten war. 2131 01:25:05,100 --> 01:25:08,467 Aber irgendwann konnte es sehr schwierig werden. 2132 01:25:08,467 --> 01:25:11,267 - Die Leute liefen an einem Büro vorbei, 2133 01:25:11,267 --> 01:25:13,633 in dem einige der Mortal Kombat Jungs waren. 2134 01:25:13,633 --> 01:25:15,100 Wenn Sie im War Gods-Team wären, 2135 01:25:15,100 --> 01:25:16,833 würden sie Ihnen die Tur vor der Nase zuschlagen. 2136 01:25:16,833 --> 01:25:19,933 - Haben wir Hilfe von den MK-Jungs bei War Gods erhalten? 2137 01:25:19,933 --> 01:25:21,333 Und diese Antwort ist Null. 2138 01:25:21,333 --> 01:25:24,867 - Es war, es war hässlich. 2139 01:25:24,867 --> 01:25:26,367 - Wissen Sie, das ist die Art und Weise, 2140 01:25:26,367 --> 01:25:29,900 wie das Management die Teams gegeneinander ausgespielt hat. 2141 01:25:29,900 --> 01:25:31,900 Das hat der Situation nicht gerade geholfen. 2142 01:25:31,900 --> 01:25:34,433 - Ich glaube, ich erinnere mich an eine der Rezensionen, 2143 01:25:34,433 --> 01:25:35,967 wir haben alle gut darüber gelacht, 2144 01:25:35,967 --> 01:25:38,867 eine der Rezensionen war War Gods, abgöttisch schrecklich. 2145 01:25:42,200 --> 01:25:43,033 Rückreise 2146 01:25:45,300 --> 01:25:47,467 - [Eugene Jarvis] Wir arbeiteten am Cruis'n-Projekt 2147 01:25:47,467 --> 01:25:50,833 seit, Gott, ich weiß nicht, vielleicht zweieinhalb, 2148 01:25:50,833 --> 01:25:53,000 vielleicht nur drei Jahren. 2149 01:25:54,233 --> 01:25:56,433 Wissen Sie, uns ging das Geld aus 2150 01:25:56,433 --> 01:26:01,433 und wir haben das Budget und die Zeit überzogen. 2151 01:26:02,833 --> 01:26:05,067 - Zu der Zeit war Nintendo gerade dabei, 2152 01:26:05,067 --> 01:26:07,733 seine Ultra 64 zu bewerben. 2153 01:26:07,733 --> 01:26:10,267 - [Sprecher] Project Reality. 2154 01:26:10,267 --> 01:26:12,033 Project Reality übertrifft jede 2155 01:26:12,033 --> 01:26:13,767 derzeit verfügbare oder erwartete Hardware und 2156 01:26:13,767 --> 01:26:16,567 wird Heimvideospielern die gleichen verblüffenden visuellen 2157 01:26:16,567 --> 01:26:19,367 Effekte wie in Filmen, 2158 01:26:19,367 --> 01:26:21,767 wie etwa Terminator 2, bieten. 2159 01:26:21,767 --> 01:26:24,133 - Sie machten einen Vorstoß, um zu zeigen, 2160 01:26:24,133 --> 01:26:26,300 dass sie diese unglaublich leistungsstarke, 2161 01:26:26,300 --> 01:26:30,400 polygongenerierende neue Videospielsystem haben. 2162 01:26:30,400 --> 01:26:35,133 - Die Ultra 64 war also zu dieser Zeit wirklich ungesehen. 2163 01:26:35,133 --> 01:26:36,800 Sie hatten nichts. 2164 01:26:36,800 --> 01:26:38,333 Sie waren ein Jahr entfernt. 2165 01:26:38,333 --> 01:26:43,333 Sie gingen zu Neil Nicastro und sie kamen zu Williams 2166 01:26:44,567 --> 01:26:45,800 und sagten, "Hört mal, was habt ihr Jungs?" 2167 01:26:45,800 --> 01:26:47,567 - Ich ging zu Eugene und sagte, 2168 01:26:47,567 --> 01:26:50,567 "Hey Gene, wenn ich dir diesen Betrag besorgen kann," 2169 01:26:50,567 --> 01:26:53,567 ich denke, es war "gib mir alle deine Rechte 2170 01:26:53,567 --> 01:26:55,033 "auf die Heimmmarkt." 2171 01:26:55,033 --> 01:26:57,100 Eugene sagte, "Ja, wenn du mir X besorgst. 2172 01:26:57,100 --> 01:26:59,433 "Damit werde ich zufrieden sein." 2173 01:26:59,433 --> 01:27:02,100 Und dann bekamen wir von Nintendo eine weitere Stelle, 2174 01:27:02,100 --> 01:27:05,233 die wie ein großes Vielfaches von X aussah. 2175 01:27:05,233 --> 01:27:07,733 - Und wir beschlossen, dass wir, 2176 01:27:07,733 --> 01:27:11,800 anstatt pleite zu gehen, zurück zu Midway gehen wurden. 2177 01:27:14,100 --> 01:27:16,233 - Nintendo hat also damit geprahlt, 2178 01:27:16,233 --> 01:27:19,000 dass es auf dem N64 basieren würde und alles andere und so. 2179 01:27:19,000 --> 01:27:21,733 Nun, natürlich lief die Vorführung 2180 01:27:21,733 --> 01:27:23,700 auf der CES Show nicht auf dem N64. 2181 01:27:23,700 --> 01:27:25,833 Es war nicht in der Nähe von N64. 2182 01:27:25,833 --> 01:27:27,700 - Wissen Sie, wir mussten daran schwer schlucken, 2183 01:27:27,700 --> 01:27:30,267 denn es war, es war unsere Hardware. 2184 01:27:30,267 --> 01:27:32,233 Es war Hardware, die wir dort entwickelt haben, 2185 01:27:32,233 --> 01:27:35,133 und sie bezeichneten sie als Nintendo-Hardware. 2186 01:27:35,133 --> 01:27:39,833 - [Sprecher] Nur für Nintendo Ultra 64. 2187 01:27:41,700 --> 01:27:44,267 - Ist das Nintendo-System im Cruis'n-Spiel? 2188 01:27:44,267 --> 01:27:46,267 Jemand in ihrer Marketingabteilung hat 2189 01:27:46,267 --> 01:27:47,833 sich das im Nachhinein ausgedacht. 2190 01:27:49,600 --> 01:27:51,167 - Als die Nintendo-Sache aufkam, 2191 01:27:51,167 --> 01:27:54,100 konnten wir zurückkommen und eine längere Startbahn haben, 2192 01:27:54,100 --> 01:27:55,500 auf der wir das Spiel beenden konnten. 2193 01:27:55,500 --> 01:27:59,500 Und der Vorteil, den wir dadurch hatten, war, 2194 01:27:59,500 --> 01:28:01,367 ich sage nicht, dass wir es in einer Blase getan haben. 2195 01:28:01,367 --> 01:28:04,900 Aber wir waren nicht unter den Turmells der Welt 2196 01:28:04,900 --> 01:28:06,900 und den Boons der Welt und so weiter, 2197 01:28:06,900 --> 01:28:09,733 die uns wertvolle Informationen geben könnten. 2198 01:28:09,733 --> 01:28:11,667 - Und sie waren zu unserem Spiel, 2199 01:28:11,667 --> 01:28:13,100 Cruis'n USA, ziemlich brutal. 2200 01:28:13,100 --> 01:28:16,967 Ich erinnere mich, dass Fedesna sagte, "Ja, schnarch." 2201 01:28:16,967 --> 01:28:18,200 Das war seine Bezeichnung dafür. 2202 01:28:18,200 --> 01:28:19,300 - Ich erinnere mich daran. 2203 01:28:20,800 --> 01:28:23,000 Aber ich weiß nicht mehr, wer ihr diesen Namen gegeben hat. 2204 01:28:23,000 --> 01:28:25,500 Aber es musste einer der anderen Typen sein. 2205 01:28:25,500 --> 01:28:27,333 Ich war es nicht, der ihr den Namen Schnarch gegeben hat. 2206 01:28:27,333 --> 01:28:29,300 - Hier war der Typ, 2207 01:28:29,300 --> 01:28:30,900 der sie bei der Rückkehr im Stich ließ. 2208 01:28:30,900 --> 01:28:34,400 Und für eine Weile war es ein wenig unangenehm. 2209 01:28:34,400 --> 01:28:36,400 - Oh, als das Spiel reinkam, war es Müll. 2210 01:28:36,400 --> 01:28:38,533 Es war solch ein Müll. 2211 01:28:38,533 --> 01:28:40,900 Und Eugene wusste das auch. 2212 01:28:40,900 --> 01:28:42,500 Deshalb kam er wieder zurück. 2213 01:28:42,500 --> 01:28:44,133 Er war klug genug, um zu wissen, dass er 2214 01:28:44,133 --> 01:28:48,200 diesen Schlag brauchte, dass er Turmell bekommen würde. 2215 01:28:48,200 --> 01:28:50,000 Ich meine, Turmell saß an diesem Spiel 2216 01:28:50,000 --> 01:28:51,400 und schrieb einfach Sachen. 2217 01:28:51,400 --> 01:28:52,867 Wissen Sie, ich würde daruber reden. 2218 01:28:52,867 --> 01:28:54,667 - Wir hatten diese Energie, diese negative Stimmung, 2219 01:28:54,667 --> 01:28:57,333 wie, ooh, 2220 01:28:57,333 --> 01:28:59,767 und dann kamen wir in Bewegung und es war cool. 2221 01:28:59,767 --> 01:29:02,400 Es war wirklich cool, diesen offenen Input zu bekommen. 2222 01:29:02,400 --> 01:29:07,400 Was wirklich weh tut, ist die Wahrheit. 2223 01:29:08,833 --> 01:29:11,733 - Der gemeinsame Nenner in allem, was wir getan haben, 2224 01:29:11,733 --> 01:29:13,767 war, dass wir alle für Eugene gearbeitet haben. 2225 01:29:13,767 --> 01:29:17,533 Und wir alle sind an Eugenes Spielen aufgewachsen. 2226 01:29:17,533 --> 01:29:19,833 Fragen Sie Mark Turmell, Eugene-Fan. 2227 01:29:19,833 --> 01:29:21,167 Fragen Sie Ed. 2228 01:29:21,167 --> 01:29:22,100 Wir haben alle für Eugene gearbeitet. 2229 01:29:22,100 --> 01:29:23,433 Er war unser Mann, wissen Sie? 2230 01:29:23,433 --> 01:29:27,333 Er war Stan Lee, Mann. 2231 01:29:27,333 --> 01:29:31,333 - Cruis'n war ein großer kommerzieller Erfolg. 2232 01:29:31,333 --> 01:29:36,333 Aber kritisch gesehen, musste es einige Hiebe einstecken,, 2233 01:29:37,500 --> 01:29:40,167 denn es war eher ein Gelegenheitsspielers. 2234 01:29:40,167 --> 01:29:43,700 Eigentlich hat es Mädchen sehr gut gefallen. 2235 01:29:43,700 --> 01:29:47,000 Wie Teenage-Mädchen liebten die Fahrmechanik 2236 01:29:47,000 --> 01:29:49,167 und Fahrschüler, 2237 01:29:49,167 --> 01:29:51,433 die für ihren Fuhrerschein üben. 2238 01:29:52,867 --> 01:29:54,567 - Die Anfangskosten, um ein Kampfspiel zu spielen, 2239 01:29:54,567 --> 01:29:56,367 sind hoch, da alle aufpassen 2240 01:29:56,367 --> 01:29:58,933 und man mit einer anderen Person spielen muss. 2241 01:29:58,933 --> 01:29:59,900 Wahrscheinlich suchen Sie nach 2242 01:29:59,900 --> 01:30:01,133 einer etwas anderen Erfahrung. 2243 01:30:01,133 --> 01:30:02,733 Vielleicht suchen Sie nach einer Maschine, 2244 01:30:02,733 --> 01:30:04,033 die nicht so überfullt ist, damit Sie spielen gehen können 2245 01:30:04,033 --> 01:30:05,500 und allein gelassen werden. 2246 01:30:05,500 --> 01:30:07,033 - Wir haben diese ganze Flaute einfach hingenommen, 2247 01:30:07,033 --> 01:30:09,633 dass wir ein Ramschladen waren und unser Spiel scheiße war 2248 01:30:09,633 --> 01:30:11,167 und es gab kein Können. 2249 01:30:11,167 --> 01:30:12,900 Und wissen Sie, was verrückt ist, ist, 2250 01:30:12,900 --> 01:30:15,967 dass ich mir Cruis'n USA heute 2251 01:30:15,967 --> 01:30:19,000 und nach heutigen Maßstäben anschaue, 2252 01:30:19,000 --> 01:30:21,467 ich glaube es sind 28 Jahre später. 2253 01:30:21,467 --> 01:30:23,867 Das Spiel ist tatsächlich schrecklich schwierig. 2254 01:30:25,867 --> 01:30:27,633 Wenn man es heute in einer Spielhalle ausstellt, 2255 01:30:27,633 --> 01:30:28,900 würden die Leute sich weigern, 2256 01:30:28,900 --> 01:30:30,433 es zu spielen, es ist so schwer. 2257 01:30:39,500 --> 01:30:42,633 Münze einwerfen, um fortzufahren 2258 01:30:42,633 --> 01:30:46,567 - Als ich Ed und John über Mortal Kombat 3 interviewte, 2259 01:30:46,567 --> 01:30:48,467 hatten wir bereits einige Male zuvor miteinander gesprochen, 2260 01:30:48,467 --> 01:30:50,967 und ich sagte, "Sie sind bei Ihrem dritten Spiel. 2261 01:30:50,967 --> 01:30:52,467 "Sind Sie müde?" 2262 01:30:52,467 --> 01:30:54,633 Und sie klangen tatsächlich ein wenig müde. 2263 01:30:55,800 --> 01:30:57,067 - [Ed Boon] Bis zu einem gewissen Grad 2264 01:30:57,067 --> 01:30:59,200 sind wir zu einer Mortal Kombat-Fabrik geworden, 2265 01:30:59,200 --> 01:31:01,800 in dem Sinne, dass wir genau wissen, 2266 01:31:01,800 --> 01:31:03,533 wie man die Hintergründe gestaltet. 2267 01:31:03,533 --> 01:31:05,133 Wir wissen genau, wie man Figuren macht. 2268 01:31:05,133 --> 01:31:07,067 Wir wissen, wie man alle Würfe 2269 01:31:07,067 --> 01:31:08,800 und die Dreharbeiten durchführt. 2270 01:31:08,800 --> 01:31:10,433 Wir sind wie ein Fließband. 2271 01:31:10,433 --> 01:31:11,933 - Richtig. 2272 01:31:11,933 --> 01:31:13,367 - [Ed Boon] In dieser Hinsicht wünscht man sich 2273 01:31:13,367 --> 01:31:14,733 also irgendwie, man hätte die Chance, 2274 01:31:14,733 --> 01:31:16,067 etwas völlig anderes zu tun. 2275 01:31:16,067 --> 01:31:18,667 - Offenbar gab es damals ein Gerücht 2276 01:31:18,667 --> 01:31:20,233 für ein Star Wars-Spiel. 2277 01:31:20,233 --> 01:31:21,733 Und als wir anfingen, darüber zu sprechen, 2278 01:31:21,733 --> 01:31:23,900 was dieses potenzielle Star Wars-Spiel sein könnte, 2279 01:31:23,900 --> 01:31:24,967 leuchteten sie auf. 2280 01:31:24,967 --> 01:31:26,433 Sie waren so glücklich. 2281 01:31:26,433 --> 01:31:27,900 Und ich konnte sehen, 2282 01:31:27,900 --> 01:31:29,333 dass diese Jungs ihre Batterien wieder aufgeladen brauchen. 2283 01:31:29,333 --> 01:31:30,833 Sie mussten den Gang aus Mortal Kombat herausschalten, 2284 01:31:30,833 --> 01:31:33,300 um Mortal Kombat für sich selbst interessant zu halten. 2285 01:31:33,300 --> 01:31:35,267 Und ich glaube wirklich, 2286 01:31:35,267 --> 01:31:36,767 dass The Grid das war. 2287 01:31:36,767 --> 01:31:41,767 The Grid war ein kompetitives Death-Match-Spiel 2288 01:31:43,233 --> 01:31:46,500 mit sechs Spielern und völlig anderer Steuerung. 2289 01:31:46,500 --> 01:31:49,000 - Und dann hatte es all diese Sensibilitäten, 2290 01:31:49,000 --> 01:31:50,900 die von SmashTV kamen. 2291 01:31:50,900 --> 01:31:52,400 - Viel Glück. 2292 01:31:52,400 --> 01:31:54,200 Du wirst es brauchen. 2293 01:31:54,200 --> 01:31:57,867 - Du hast zwei Minuten, um fünf Punkte zu erzielen. 2294 01:31:57,867 --> 01:31:58,700 Viel Glück! 2295 01:32:00,200 --> 01:32:02,800 - [Mike Mika] Es war der Versuch, 2296 01:32:02,800 --> 01:32:05,200 aus dieser neuen Art von Interface und Spielstil 2297 01:32:05,200 --> 01:32:06,467 eine neue Art von Sport zu machen. 2298 01:32:08,200 --> 01:32:09,700 Es hatte alles, was heute 2299 01:32:09,700 --> 01:32:12,067 ein großer E-Sport sein sollte, 2300 01:32:12,067 --> 01:32:14,467 aber schon in den 90er Jahren. 2301 01:32:14,467 --> 01:32:16,233 - Wir werden Leute hierher holen, die sagen, 2302 01:32:16,233 --> 01:32:18,100 "Hey, wir werden die ganze Nacht im Grid sein." 2303 01:32:18,100 --> 01:32:21,333 Wenn jemand sagt, wir müssen aussteigen , 2304 01:32:21,333 --> 01:32:23,933 lasst es uns wissen, nur weil wir einfach sechs Stunden lang 2305 01:32:23,933 --> 01:32:25,533 am laufenden Band spielen wollen. 2306 01:32:25,533 --> 01:32:27,900 - Bei Grid hatte Ed Boon Spaß. 2307 01:32:27,900 --> 01:32:30,833 Er hat es wirklich getan, er hat alles rausgelassen. 2308 01:32:30,833 --> 01:32:32,967 Er hat sich erlaubt, etwas anderes zu tun. 2309 01:32:32,967 --> 01:32:36,100 Und man konnte sehen, dass es Freude an diesem Spiel ist, 2310 01:32:36,100 --> 01:32:37,900 dass er schalten 2311 01:32:37,900 --> 01:32:40,467 und einen anderen Teil seines Design-Gehirns dehnen konnte. 2312 01:32:40,467 --> 01:32:43,667 Ich sehe es immer als eine Art Urlaubsspiel von Ed Boon, 2313 01:32:43,667 --> 01:32:45,233 an dem er so hart gearbeitet hat, 2314 01:32:45,233 --> 01:32:47,300 dass es gar kein Urlaub war. 2315 01:32:47,300 --> 01:32:50,333 - Wir haben nur 550 Grids verkauft, das waren es ungefähr. 2316 01:32:50,333 --> 01:32:51,767 Da war nichts. 2317 01:32:51,767 --> 01:32:54,767 Grid verdiente schrecklich als eine Einheit. 2318 01:32:54,767 --> 01:32:57,233 Wenn man vier oder sechs Einheiten zusammen hätte, 2319 01:32:57,233 --> 01:32:58,833 aber das Problem war, 2320 01:32:58,833 --> 01:33:01,633 man musste vier Schränke oder vier Elektroniksätze 2321 01:33:01,633 --> 01:33:02,933 und alles andere kaufen. 2322 01:33:02,933 --> 01:33:04,633 Um die Erträge, von denen Sie sprechen, 2323 01:33:04,633 --> 01:33:06,133 zu erhalten, mussten Sie also jetzt investieren, 2324 01:33:06,133 --> 01:33:09,233 statt X mussten Sie das Vierfache investieren. 2325 01:33:10,867 --> 01:33:12,633 - Wissen Sie, die Betreiber erwarteten, dass jedes Spiel, 2326 01:33:12,633 --> 01:33:17,133 das herauskommt, so viel Geld pro Woche verdienen muss. 2327 01:33:17,133 --> 01:33:19,233 Es war unmöglich, dass jedes Spiel herauskommt 2328 01:33:19,233 --> 01:33:21,033 und zwei Riesen pro Woche verdienen würde. 2329 01:33:21,033 --> 01:33:23,267 Es hätte einfach nicht geklappt. 2330 01:33:23,267 --> 01:33:25,100 - Alles, was das Management tun wollte, 2331 01:33:25,100 --> 01:33:26,600 war nur, sie wollten einfach abstempeln. 2332 01:33:26,600 --> 01:33:28,133 Im Grunde genommen hätten sie, 2333 01:33:28,133 --> 01:33:30,900 wenn sie noch mehr Mortal Kombat hintereinander hätten 2334 01:33:30,900 --> 01:33:32,433 abstempeln können, genau das getan. 2335 01:33:32,433 --> 01:33:36,100 - Wir sind zu oft mit der gleichen Mechanik 2336 01:33:36,100 --> 01:33:38,400 oder zu wenig Innovation an den Brunnen gegangen. 2337 01:33:38,400 --> 01:33:40,500 - Aber es war in den späten 90er Jahren, 2338 01:33:40,500 --> 01:33:41,800 als ich die Warnsignale sah, 2339 01:33:41,800 --> 01:33:45,100 dass es im Bereich der Münzautomaten 2340 01:33:45,100 --> 01:33:46,467 schwieriger werden könnte. 2341 01:33:48,033 --> 01:33:50,167 - Die Konsolen für zu Hause werden immer ausgefeilter. 2342 01:33:50,167 --> 01:33:52,467 Die CD-Rom ist eine enorm wichtige Technologie. 2343 01:33:52,467 --> 01:33:55,133 Und es bringt diese Art von Grafik 2344 01:33:55,133 --> 01:33:56,700 im Arcade-Stil ins Haus. 2345 01:33:56,700 --> 01:34:00,500 - Ich hatte das Gefühl, dass das, was wir als Unternehmen 2346 01:34:00,500 --> 01:34:02,833 auf der Hardwareseite tun könnten, 2347 01:34:02,833 --> 01:34:04,567 nicht an das heranreichen würde, 2348 01:34:04,567 --> 01:34:09,500 was ein ganzes Team von Ingenieuren leisten könnte. 2349 01:34:10,867 --> 01:34:14,800 - Konsolenspiele haben meine Einstellung zu Spielen 2350 01:34:14,800 --> 01:34:18,100 wirklich verändert, weil ich mir Zeit lassen konnte. 2351 01:34:18,100 --> 01:34:20,067 Ich war in der Lage, Spiele zu spielen, 2352 01:34:20,067 --> 01:34:21,733 ohne dass mir jemand über die Schulter schaute 2353 01:34:21,733 --> 01:34:22,833 und urteilte, ob ich gut war oder nicht. 2354 01:34:22,833 --> 01:34:26,433 Und ich konnte experimentieren. 2355 01:34:26,433 --> 01:34:29,833 Ich war wirklich glücklich, als Konsolen aufkamen, 2356 01:34:29,833 --> 01:34:32,133 denn dann gab es Spiele für mich, 2357 01:34:32,133 --> 01:34:34,433 während in einer Spielhalle, 2358 01:34:34,433 --> 01:34:36,367 wenn ich in Street Fighter nicht gut war, 2359 01:34:36,367 --> 01:34:41,100 die ganze Erfahrung auf einem bestimmten Niveau aufhörte. 2360 01:34:42,867 --> 01:34:44,633 - Ich glaube, die andere Sache, 2361 01:34:44,633 --> 01:34:45,867 die einen großen Einfluss hatte, war das Internet. 2362 01:34:45,867 --> 01:34:47,700 Der soziale Aspekt der Spielhalle, 2363 01:34:47,700 --> 01:34:50,433 wo man hingeht und mit seinem Kumpel und Freund belabert, 2364 01:34:50,433 --> 01:34:53,000 konnte nun durch das Spiel, 2365 01:34:53,000 --> 01:34:56,200 aber auch über das Internet, erreicht werden. 2366 01:34:56,200 --> 01:34:58,567 - Ich erinnere mich, dass mir einmal ein Operator erzählte, 2367 01:34:58,567 --> 01:35:00,767 als das Gespräch mit Monica Lewinsky 2368 01:35:00,767 --> 01:35:04,200 im Internet veröffentlicht wurde, 2369 01:35:04,200 --> 01:35:08,367 dass er einen Rückgang seines Publikums sah. 2370 01:35:08,367 --> 01:35:11,467 Es erscheint seltsam, aber das Internet wurde 2371 01:35:11,467 --> 01:35:13,500 zu einem solchen Unterhaltungsfaktor. 2372 01:35:13,500 --> 01:35:17,767 - Ich hatte keine sexuellen Beziehungen mit dieser Frau. 2373 01:35:17,767 --> 01:35:20,600 - Und die Leute gingen nicht mehr in die Spielhallen. 2374 01:35:20,600 --> 01:35:23,833 - Es war also die Zeit, 2375 01:35:23,833 --> 01:35:27,467 in der man seine Zukunft sieht 2376 01:35:27,467 --> 01:35:30,033 und die Zukunft beschissen aussieht. 2377 01:35:30,033 --> 01:35:31,633 Und man fühlt sich 2378 01:35:33,067 --> 01:35:37,033 etwas gelähmt, um tatsächlich etwas zu andern. 2379 01:35:37,033 --> 01:35:38,267 Ich würde sagen, 2380 01:35:38,267 --> 01:35:40,267 das war wahrscheinlich die beschissenste Zeit. 2381 01:35:40,267 --> 01:35:43,467 - Neil hatte ein Meeting und er sagte, 2382 01:35:43,467 --> 01:35:45,833 "Hey, ich glaube, die Tage sind gezählt 2383 01:35:45,833 --> 01:35:48,033 "für das Munzautomatengeschäft." 2384 01:35:48,033 --> 01:35:49,467 - Das war also an die Wand gemalt. 2385 01:35:49,467 --> 01:35:51,167 Die Dinge fingen sehr schnell an, auseinanderzufallen, 2386 01:35:51,167 --> 01:35:54,067 und Sie hatten diese Millionen von Dollar an Gemeinkosten 2387 01:35:54,067 --> 01:35:55,767 eiMünzautomaten, und es wurde beschlossen, 2388 01:35:55,767 --> 01:35:57,000 okay, wir werden aus dem Münzautomaten aussteigen, 2389 01:35:57,000 --> 01:35:58,267 weil mit dem Konsum 2390 01:35:58,267 --> 01:36:00,367 theoretisch so viel mehr Geld zu verdienen ist 2391 01:36:00,367 --> 01:36:01,767 als mit dem Münzautomaten. 2392 01:36:01,767 --> 01:36:03,367 Und das war das Ende des Münzwesens. 2393 01:36:03,367 --> 01:36:06,133 Zuerst Flipper, dann kam Midway, 2394 01:36:06,133 --> 01:36:07,767 was den Münzautomaten betraf. 2395 01:36:11,733 --> 01:36:14,867 2001 schloss Midway ihre Münzautomaten-Abteilung 2396 01:36:16,233 --> 01:36:17,867 - Die Spiele konzentrierten sich nun 2397 01:36:17,867 --> 01:36:19,167 direkt auf den Endverbraucher. 2398 01:36:19,167 --> 01:36:21,967 Sony und so weiter. 2399 01:36:21,967 --> 01:36:26,967 Und es hat alle Arcade-Mechaniker weggenommen. 2400 01:36:28,167 --> 01:36:29,633 Es nahm die Art und Weise, 2401 01:36:29,633 --> 01:36:31,167 wie wir Spiele prozentual aufteilten, die Art und Weise, 2402 01:36:31,167 --> 01:36:32,367 wie wir einen Spieler durch ein Spiel bringen würden. 2403 01:36:32,367 --> 01:36:34,767 Sicherlich ist die Verbraucherentwicklung 2404 01:36:34,767 --> 01:36:39,767 sehr viel komplexer und erfordert eine höhere Struktur 2405 01:36:40,933 --> 01:36:42,533 in einem Team und mehr Teammitglieder. 2406 01:36:42,533 --> 01:36:46,433 Aber das änderte sich, was Midway für all die Jahre 2407 01:36:46,433 --> 01:36:48,567 in den 80er und 90er Jahren war. 2408 01:36:48,567 --> 01:36:51,067 - Wenn man es im Großen und Ganzen betrachtet, 2409 01:36:51,067 --> 01:36:52,500 war es ziemlich kurzlebig. 2410 01:36:52,500 --> 01:36:54,767 Meine Karriere bei Midway dauerte, glaube ich, 2411 01:36:54,767 --> 01:36:56,633 etwas länger als vielleicht ein Jahrzehnt. 2412 01:36:56,633 --> 01:37:00,700 Und ich erlebte die Wiedergeburt 2413 01:37:00,700 --> 01:37:02,633 und dann den Tod einer Industrie. 2414 01:37:04,067 --> 01:37:05,333 - Wissen Sie, wir hatten diese tolle Sache, 2415 01:37:05,333 --> 01:37:06,933 und es war, als ob die Party vorbei wäre. 2416 01:37:06,933 --> 01:37:08,933 Es war wie um zwei Uhr morgens. 2417 01:37:08,933 --> 01:37:10,600 Jeder hat Kopfschmerzen. 2418 01:37:10,600 --> 01:37:13,700 Und was für eine Fahrt wir hatten. 2419 01:37:16,667 --> 01:37:18,600 Aber sie schließen die Disco, Mann. 2420 01:37:22,100 --> 01:37:24,533 Und Sie gehen mit Kopfschmerzen nach Hause und das war's. 2421 01:37:28,033 --> 01:37:29,633 Midway produzierte weiterhin Spiele für den Heimmarkt 2422 01:37:29,633 --> 01:37:31,767 und produzierte zahlreiche Fortsetzungen für Kampf- 2423 01:37:31,767 --> 01:37:34,867 und Sporttitel sowie Originale und lizenzierte Spiele. 2424 01:37:37,000 --> 01:37:38,433 Da das Unternehmen nicht in der Lage war, 2425 01:37:38,433 --> 01:37:39,667 erfolgreich neue Spiele zu entwickeln, 2426 01:37:39,667 --> 01:37:40,767 meldete es 2009 schließlich Konkurs an 2427 01:37:40,767 --> 01:37:42,467 und schloss seine Türen. 2428 01:37:42,467 --> 01:37:43,967 - Es ging einfach nichts über die Erfahrung, 2429 01:37:43,967 --> 01:37:45,467 in eine Spielhalle zu gehen. 2430 01:37:45,467 --> 01:37:49,433 Es war wie eine dunkle Höhle voller Simulatoren, 2431 01:37:49,433 --> 01:37:52,933 die wie Portale zu anderen Realitäten waren. 2432 01:37:52,933 --> 01:37:54,467 Hier konnte ich zum Beispiel ein Raumschiff steuern, 2433 01:37:54,467 --> 01:37:56,200 hier Drogenhändler töten 2434 01:37:56,200 --> 01:37:58,100 oder NBA-Champion werden. 2435 01:37:58,100 --> 01:38:00,133 Wissen Sie, jede Phantasie, die man haben könnte, 2436 01:38:00,133 --> 01:38:01,633 man könnte ein Vierteldollarstück reinstecken 2437 01:38:01,633 --> 01:38:03,233 und diese Phantasie ausleben. 2438 01:38:03,233 --> 01:38:05,200 - Wann immer Sie an den Arcade-Stil denken, 2439 01:38:05,200 --> 01:38:07,000 an ein Produkt im Arcade-Stil, 2440 01:38:07,000 --> 01:38:09,400 an ein schnelllebiges Produkt, ich glaube, 2441 01:38:09,400 --> 01:38:12,033 das wurde durch vieles, was wir produzierten, geboren. 2442 01:38:12,033 --> 01:38:16,233 - Diese Zusammenführung der Talente kann man nicht planen. 2443 01:38:16,233 --> 01:38:18,433 Allein die Art und Weise, wie alle zusammenkamen, 2444 01:38:18,433 --> 01:38:22,167 die all diese Spiele ermöglichte, ist so lächerlich. 2445 01:38:22,167 --> 01:38:23,633 Niemand hat das geplant. 2446 01:38:23,633 --> 01:38:24,867 Niemand hat auf ein Stück Papier geschrieben, 2447 01:38:24,867 --> 01:38:26,300 jetzt brauche ich einen Mark Turmell. 2448 01:38:26,300 --> 01:38:28,033 Jetzt brauche ich einen Ed Boon-Typ. 2449 01:38:28,033 --> 01:38:30,033 Jetzt brauche ich einen Eugene Jarvis, oder was auch immer. 2450 01:38:30,033 --> 01:38:31,933 - Denken Sie daran, wer diese Spiele entwickelt. 2451 01:38:33,367 --> 01:38:35,667 Ein Typ aus Michigan, ein Typ aus Kalifornien, 2452 01:38:35,667 --> 01:38:36,867 ein Typ aus Illinois. 2453 01:38:36,867 --> 01:38:39,633 Und während sie durch ihr Leben gingen 2454 01:38:39,633 --> 01:38:42,033 und all diese verschiedenen Dinge spielten, 2455 01:38:42,033 --> 01:38:44,100 drehen sich ihre Gehirne, sie sagte, 2456 01:38:44,100 --> 01:38:49,633 "Wäre es nicht interessant, wenn man das tun könnte?" 2457 01:38:49,633 --> 01:38:52,300 Dann werden diese Jungs erwachsen 2458 01:38:52,300 --> 01:38:54,333 und sie klopfen an die Tür 2459 01:38:54,333 --> 01:38:57,533 oder sie bekommen einen Job bei einer Firma wie Midway 2460 01:38:57,533 --> 01:39:00,467 oder Williams und jemand sagt zu ihnen, " 2461 01:39:00,467 --> 01:39:02,300 "Okay, was ist eure Idee? " 2462 01:39:02,300 --> 01:39:04,300 "Oh, ich habe eine brillante Idee! 2463 01:39:04,300 --> 01:39:05,567 "Ich will das tun!" 2464 01:39:06,733 --> 01:39:08,800 "Okay." 2465 01:39:08,800 --> 01:39:10,033 Münze einwerfen 2466 01:40:05,600 --> 01:40:08,767 - Ich habe definitiv den Code so eingestellt, 2467 01:40:08,767 --> 01:40:11,400 dass die Pistons in den späten Perioden 2468 01:40:11,400 --> 01:40:16,233 eine höhere Punktzahl als die Bulls haben, 2469 01:40:16,233 --> 01:40:20,100 denn in dieser Ära hieß es Pistons gegen Bulls. 2470 01:40:20,100 --> 01:40:22,033 - [Josh Tsui] Sie sind also ein Detroit-Fan, 2471 01:40:22,033 --> 01:40:23,500 der in Chicago arbeitet. 2472 01:40:23,500 --> 01:40:27,600 - Ja, ich war ein Piston-Fan, der in Chicago lebte, 2473 01:40:27,600 --> 01:40:31,767 und ich musste zusehen, wie sich die Jordan-Ära 2474 01:40:31,767 --> 01:40:34,500 Nacht für Nacht entfaltete. 2475 01:40:34,500 --> 01:40:38,700 Also habe ich meinen kleinen Teil dazu beigetragen, 2476 01:40:38,700 --> 01:40:39,833 die Pistons besser als die Bulls zu machen. 2477 01:40:39,833 --> 01:40:41,767 Zumindest in NBA JAM. 2478 01:40:41,767 --> 01:40:43,900 - Ich entdeckte das Spiel zum ersten Mal, 2479 01:40:43,900 --> 01:40:45,800 als ich in die Kirche ging 2480 01:40:45,800 --> 01:40:49,167 und über die Straße ging, um Süßigkeiten zu holen, 2481 01:40:49,167 --> 01:40:51,367 und ich traf auf dieses brandneue Spiel, das auftauchte, 2482 01:40:51,367 --> 01:40:52,933 namens Mortal Kombat. 2483 01:40:52,933 --> 01:40:55,467 Es erstaunte mich, ich sah eine Person spielen und... 2484 01:40:55,467 --> 01:40:57,267 Es war die perfekte Balance zwischen Eckel 2485 01:40:57,267 --> 01:41:00,933 und Konkurrenzkämpfen und eine Chance 2486 01:41:00,933 --> 01:41:02,900 für ein kleines asiatisches Kind, 2487 01:41:02,900 --> 01:41:05,900 gegen alle anderen Menschen anzutreten. 2488 01:41:05,900 --> 01:41:08,133 Ich habe es gehasst, jeden Sonntag in die Kirche zu gehen. 2489 01:41:08,133 --> 01:41:09,333 Ich sagte meiner Mutter, 2490 01:41:09,333 --> 01:41:10,633 dass ich spontan in die Kirche gehe. 2491 01:41:10,633 --> 01:41:13,533 Stattdessen bin ich auf die andere Straßenseite 2492 01:41:13,533 --> 01:41:16,567 und spielte dieses Videospiel, 2 Stunden am Stück. 2493 01:41:16,567 --> 01:41:18,200 Meine Mutter hatte keine Ahnung, aber plötzlich... 2494 01:41:18,200 --> 01:41:21,700 Sie wusste nicht, warum ich die Kirche so sehr liebte. 2495 01:41:21,700 --> 01:41:23,400 - Es war Mitte der 90er Jahre 2496 01:41:23,400 --> 01:41:25,500 und ein PC-Programmierer kam auf mich zu, 2497 01:41:25,500 --> 01:41:27,300 weil er ein mögliches Skateboard-Spiel machen wollte, 2498 01:41:27,300 --> 01:41:32,000 das ich mit ihm zusammen bei Publishenrn anpreisen wollte. 2499 01:41:32,000 --> 01:41:33,700 Und wir landeten bei Midway. 2500 01:41:33,700 --> 01:41:38,300 Es war wahrscheinlich das niederschmetternste Treffen, 2501 01:41:38,300 --> 01:41:39,733 das ich je hatte. 2502 01:41:39,733 --> 01:41:43,067 Das ganze Treffen fühlte sich angespannt an, 2503 01:41:43,067 --> 01:41:45,800 es war fast so, als würden wir ihre Zeit verschwenden 2504 01:41:45,800 --> 01:41:49,033 Sie sagten, "Skateboarden ist nicht einmal populär, 2505 01:41:49,033 --> 01:41:52,167 "warum sollte jemand ein Videospiel 2506 01:41:52,167 --> 01:41:54,000 "spielen wollen, wo man Skateboard fährt?" 2507 01:41:54,000 --> 01:41:55,900 Ich war schon bei einer Menge Vermarktungstreffen, 2508 01:41:55,900 --> 01:41:58,033 ich habe nicht unbedingt erwartet, dass jeder darauf bietet 2509 01:41:58,033 --> 01:42:00,333 oder es zu einem Bieterkampf für ein Spiel kommt, 2510 01:42:00,333 --> 01:42:02,567 aber gleichzeitig habe ich auch nicht erwartet 2511 01:42:02,567 --> 01:42:04,100 einfach ernüchtert zu werden. 2512 01:42:04,100 --> 01:42:06,000 Ich denke ich musste das durchmachen, 2513 01:42:06,000 --> 01:42:09,000 denn das machte mich bereit für das, 2514 01:42:10,267 --> 01:42:13,400 was Tony Hawk's Pro Skater wurde.