ANIMACJA
GRAMY JAK POWSTAJE MAGIA
Oto weekend biegowy w Walt Disney World.
W TYM ODCINKU
Pobiegnie 26 tys. osób.
To największy weekend biegowy dotąd.
Dziś poznamy twórców gry Sorcerer's Arena.
Zobaczymy zupełnie nowe elementy gry.
Oto otwarcie objazdowej wystawy archiwów Disneya
zwanej Inside the Walt Disney Archives.
GRAMY „DISNEY: JAK POWSTAJE MAGIA”
DISNEY JAK POWSTAJE MAGIA
Trzy, dwa, jeden...
Start!
Biegi odbywają się tylko w tym Disneylandzie.
Trasa przebiega przez park Epcot
do zamku Kopciuszka.
To baśniowe doświadczenie.
BIEG RUNDISNEY
WALT DISNEY WORLD, FLORYDA - 11.01.2020
Oto weekend biegowy w Walt Disney World.
FARON KELLEY - WICEPREZES RUNDISNEY
Pobiegnie 26 tys. osób.
To największy weekend biegowy.
GODZINA 2.30
Za około sześć godzin będzie tu tłoczno.
- Cześć. - Cześć. Jak leci?
- Świetnie. - To dobrze.
Uczestnicy biegną przez niesamowite parki tematyczne,
spotykają bohaterów Disneya i otrzymują wyjątkowy medal.
Tylko w tym parku.
Przejdziemy przez rzekę i las
na linię startu.
Traktujemy pracę bardzo poważnie
i dbamy o wrażenia biegaczy.
Wszyscy pracownicy parku są zaangażowani
w organizację tego wydarzenia.
STEPHEN JONES - MENEDŻER
Jesteśmy na linii startu.
Sceny jeszcze nie ma, bo jest w trakcie montażu.
Wzniesiemy ją i zamocujemy lada moment.
Zabezpieczamy trasę.
Ustawiamy barierki.
Dodajemy więcej sprzętu i ekranów na ulicy,
aby każdy mógł wszystko zobaczyć.
Na starcie będą fajerwerki.
Konstrukcje do tego są już gotowe.
Pracownicy harowali całą noc, aby na starcie
każdy uczestnik poczuł się wyjątkowo.
Biegałem już wcześniej.
Zaliczyłem pierwszy półmaraton właśnie w Walt Disney World.
Mam ten pierwszy medal przy sobie.
W 2005 roku pobiegłem w półmaratonie
i zdobyłem ten niezwykły medal z Donaldem.
Jestem biegaczem, więc rozumiem,
co czują osoby na starcie.
Biegacze już przybywają.
To ekscytujące. Wszystko się rozkręca.
Przyjechały pierwsze autobusy.
GODZINA 3.17
Tę część otworzyliśmy 17 minut temu
i już zaczynają się schodzić.
Super. To najlepsza część dnia.
Czuję jednocześnie podniecenie, niepokój i zdenerwowanie.
SCOTTY SCOGGINS - BIEGACZ
Jestem po operacji kolana, więc się denerwuję,
ale dam radę.
DENISE CRIDER - BIEGACZKA
Trochę się denerwuję. Nie zmrużyłam oka w nocy.
Ale jestem podekscytowana.
Na takich dystansach nigdy nie jest łatwo.
Zawsze są wyzwaniem.
Wiele osób biega dla uhonorowania kogoś.
Mój ojciec zmarł na chłoniaka.
Opuściłem wtedy weekend biegowy.
Dlatego ich przeżycia są mi bliskie.
Rozumiem, jaką walkę toczą w imieniu kogoś innego.
W 1996 roku wykryto u mnie raka jajnika.
Przeszłam leczenie, chemię, trzy operacje.
Chciałam stać się aktywna
i zbierać pieniądze na pomoc dla chorych na raka.
Biegnę dziś, aby uhonorować moich rodziców.
Nie biegałem wcześniej. Zacząłem w wieku 51 lat
po śmierci mamy.
Chorowała na białaczkę.
Wiele osób biegnie dla jakiegoś celu.
Łączą nas te same idee. Biegnąc razem, czujemy,
że nie ma rzeczy niemożliwych.
GODZINA 5.20
Dziękuję wam.
Dziękuję za godziny treningów
i za przybycie tu dziś rano.
Ten bieg odbywa się dzięki wam.
Robimy to dla was.
Wielkie brawa dla was, moi drodzy,
bo to jest wasz dzień.
Trzy, dwa, jeden, start!
PÓŁMARATON
Zabawa zaczyna się już od startu.
ZAMEK KOPCIUSZKA
Oto nagroda za nieprzespane poranki i godziny treningów.
Miłej zabawy.
Najbardziej lubię biegać po Głównej Ulicy.
Zdjęcia i wspomnienia z biegu
są ważniejsze niż całkowity czas biegu.
Stańcie do zdjęcia.
Podczas biegów długodystansowych trudno jest nie tracić ducha.
Zaś w parku Disneya jest zamek
i bohaterowie umilający ten długi bieg.
GODZINA 7.00
Na tę chwilę czekaliśmy.
Teraz można zobaczyć ich twarze.
Są zmęczeni, lecz szczęśliwi.
Świetna robota.
- Dzięki. - Dobry bieg.
Ci zadowoleni ludzie z medalem na piersi
po ukończonym biegu zaczynają wierzyć w siebie
i są gotowi podejmować inne wyzwania.
Wielu początkujących zaczyna od biegu na 5 km,
potem biegnie w półmaratonie, aby kiedyś pobiec w maratonie.
Po wszystkim wracają do siebie i nadal biegają.
Uczestniczą w biegach, które zmieniają ich życie.
Fajnie, że możemy być częścią tej historii,
a biegi runDisney mogą dawać taką radość.
Jestem Luigi Priore. Kieruję działem gier Disney i Pixar.
Mamy szczęście tworzyć gry dla Walt Disney Company
z postaciami Disneya i Pixara.
- Mike, miło cię widzieć. - Ciebie też. Jak leci?
Jesteśmy w Glu.
Spotkamy się z Mikiem Olsenem i twórcami Sorcerer's Arena.
Zobaczymy zupełnie nowe elementy gry.
Sorcerer's Arena to strategiczna gra RPG na komórkę.
GRA FABULARNA
Zbiera się postacie Disneya i walczy na arenie.
- Patrzcie. - Co to ma być?
Musiałem wam to pokazać.
Dopiero to powiesiliśmy.
Ale widok.
Czemu u nas tego nie ma?
Jest i czarownik.
Świat Disneya jest ogromny.
W najnowszej grze będzie do wyboru ponad 200 postaci.
Są tu różne postacie.
Boże. Spójrzcie na Stitcha.
Czerpiemy pełnymi garściami z bogactwa postaci Disney i Pixar.
Można to podziwiać cały dzień, ale przed nami dużo pracy.
Glu i zespół Mike'a są niesamowici, najlepsi w branży.
Nasi specjaliści,
projektanci i artyści pracują z jego zespołem.
Jesteśmy specjalistami i fanami,
więc możemy dopieścić tę grę.
- Powiesiliście plakaty. - Tak.
Pracuję w Glu od trzech lat.
Od początku pracowałem nad prototypem, który mieliśmy
zaproponować Disneyowi.
Disney zawsze chciał stworzyć grę RPG.
Gdy zaproponowali nam stworzenie gry
z postaciami Disneya i Pixara,
bardzo chętnie się zgodziliśmy.
Na początku etapu projektowania
rysowaliśmy na papierze.
Zbieraliśmy pomysły i planowaliśmy.
Potem przeszliśmy do testowania białoskrzynkowego.
Na tym etapie grafika jest nieistotna.
Analizuje się tylko strukturę gry
i odczucia gracza.
Następnie przechodzimy
do szaty graficznej.
Wiele postaci Disneya ma zaokrąglone kontury.
NARADA ARTYSTYCZNA
Chcieliśmy zrobić ostrzejsze kontury.
Kapitan Hak wygląda świetnie.
WILL ROSAS - DYREKTOR WYKONAWCZY
Widać wyraźnie, że twój zespół postarał się,
aby nadać im zupełnie nowe oblicze.
Postacie walczą między sobą,
lecz nadal powinny zachować indywidualne cechy.
Podstawą gry są pojedynki,
więc kreska miała być dojrzalsza.
Dużo szkicowaliśmy, malowaliśmy i rysowaliśmy.
Lecz ostatecznie trzeba było przetestować postacie w środowisku 3D.
Mamy mnóstwo postaci Disneya.
Na początku było ich 50.
Wciąż tworzyliśmy nowe.
Trudno było wybrać postać z grona ulubionych.
Dużo się sprzeczaliśmy.
Postacie toczą pojedynki
i to jest fajne, bo zwykle nie znamy ich z takich akcji.
Filmy się zmieniają, więc też chcemy
produkować gry, które będą się podobać graczom.
Tak wzmacnia się więź z obecnymi fanami lub zdobywa się nowych.
Fajnie, że możemy tego dokonać
dzięki różnym postaciom.
Ariel pojawiła się już w naszej propozycji.
Mówiliśmy o niej na pierwszym spotkaniu.
Miała być silna i robić wrażenie.
Jest gotowa do działania.
- Pokona nas. - Trójząb to podkreśla.
Są specjalistami od Disneya i Pixara.
Czasem głowiliśmy się, jak nazwać jakąś moc.
Wtedy zespół Disneya
przychodził nam z pomocą. Ich umiejętności i wiedza
bardzo nam pomogły.
Po przejściu na kolejny poziom postacie rosną w siłę,
a gracz odblokowuje ich nowe umiejętności.
Gracze, którzy nie grają zbyt często w gry RPG,
nie będą przytłoczeni.
Chcieliśmy też zostawić coś dla fanów RPG
mających większą świadomość mechaniki gry.
- Tak musi być. - Coś dla każdego.
Dbałość o szczegóły przynosi zamierzony skutek.
Właśnie.
Stąd nie przejdziemy do poziomu trzeciego.
- Wyślij mi... - Zaktualizowaną wersję?
Światowa premiera będzie dopiero początkiem.
Będziemy dodawać nowe postacie.
Właśnie dodaliśmy postacie z filmu Naprzód.
Lubię te postacie. Tworzą dynamiczny duet.
Dobrze współgrają ze sobą.
Zobaczmy, jak wypadają w grze.
Tutaj Janko kipi pewnością siebie.
Ustawia się, ładuje moc
i puszcza piorun w kierunku celu.
Bogdan ma dużo fajnych ruchów,
wygląda, jakby chciał sobie odchrząknąć.
Miał być taki przerysowany.
Ma być postacią drugoplanową i zgrywać się
także z innymi postaciami.
Bogdan podekscytuje się mocno i zaszaleje jak na koncercie rockowym.
Podoba mi się to.
Mówiłam, że właśnie tak robią w filmie.
Newc, powołaj to do życia.
Gra tego kalibru to dopiero początek.
Teraz trzeba sprawić, aby gra pozostała ciekawa
na kolejne lata.
Będą silnym duetem.
Miejmy nadzieję.
Gry wciąż się zmieniają.
Komórki kiedyś nie były platformą. Teraz to ogromny rynek.
Chcemy sprawdzić, jak ludzie zareagują na taką grę.
Oczekuję pozytywnej reakcji.
- Dziękuję za spotkanie. - Dzięki.
Cała naprzód i do pracy.
Twórcy gier uwielbiają takie projekty.
Uwielbiamy wyzwania.
Uwielbiamy pracę z takimi zespołami jak Disney,
bo wtedy możemy stworzyć niesamowitą grę.
Wystawa zajmuje 40 skrzyń
mieszczących łącznie 465 eksponatów.
Otwieramy skrzynię, wyciągamy eksponat,
który trafia od razu do gabloty lub na ścianę.
ARCHIWUM WALTA DISNEYA
ROBERT MAXHIMER - MENEDŻER
Fajnie widzieć, jak podwieszone u sufitu nabierają życia.
ARCHIWUM WALTA DISNEYA
Oto otwarcie wystawy objazdowej
Inside the Walt Disney Archives
w muzeum Bowers w Santa Ana.
SANTA ANA, KALIFORNIA
W tym roku obchodzimy już 50. rocznicę istnienia.
Dziś można obejrzeć naszą bogatą kolekcję.
Na wystawie prezentujemy 450 eksponatów,
są tu różne przedmioty z naszej kolekcji.
MARY POPPINS POWRACA
Można zobaczyć tkaniny, pierwsze projekty, rekwizyty i oryginalne dokumenty.
Organizujemy wystawę D23 Expo na 1115 mkw. co dwa lata.
Wystawa tak się podoba, że ludzie spoza Kalifornii
też chcieliby ją zobaczyć, a nie mogą.
Pytali, czy byśmy jej nie przewieźli.
Robiliśmy wystawy objazdowe w Japonii, Hongkongu i na Tajwanie,
ale nigdy w Stanach Zjednoczonych.
Tak powstał program wystawy objazdowej.
Przywieźliśmy wystawę z Japonii i ją zmodyfikowaliśmy.
Została świetnie przyjęta, dlatego pracujemy właśnie nad tą wystawą,
aby można było ją przewozić na inne miejsce co pół roku.
Otwarcie za kilka godzin.
Obejdziemy teraz wystawę po raz pierwszy i sprawdzę,
co należy poprawić przed otwarciem dla publiki.
Wystawa opowiada historię archiwum.
Tak oto skromna biblioteka specjalistyczna
VICTORIA GERARD - KURATORKA
przerodziła się w bogatą kolekcję.
Pierwszym pracownikiem archiwum był Dave Smith,
zatrudniony przez Roya Disneya.
ROY DISNEY - WSPÓŁZAŁOŻYCIEL
Po śmierci Walta to Roy przejął stery w firmie.
Zatrudnił Dave'a Smitha, młodego uniwersyteckiego bibliotekarza,
aby skatalogował własność biur Disneya.
Katalogowanie zajęło Dave'owi rok.
Nie pominął niczego.
Powiedział Royowi, że warto byłoby zadbać o firmę
i stworzyć archiwum na przyszłość.
Pomysł spodobał się Royowi.
MUZEUM BOWERS
Dziś świętujemy 50. rocznicę istnienia.
Z niedowierzaniem patrzymy na to, jak archiwum się rozrosło
i czym jest dziś.
OSTATNI OBCHÓD
- To takie ekscytujące! - Racja.
Idziemy na ostatni obchód.
W końcu zobaczę wystawę w całości.
Wkrótce obejdziemy wystawę z Becky Cline.
Czekamy na jej opinię
i aprobatę aranżacji wystawy.
Podoba mi się, jak to zawiesiłeś, Robert.
- Jest dobrze. - Wygląda świetnie.
Tam oczywiście mamy
gabinet Walta.
Za mną widać rekonstrukcję gabinetu Walta
z filmu Ratując pana Banksa.
Przed zdjęciami i podczas kręcenia tego filmu
archiwum współpracowało z ekipą.
Ekipa przeglądała korespondencję
i rysunki Kema Webera przedstawiające gabinet.
Pomogło im to zaprojektować oficjalny gabinet Walta.
A my mogliśmy się wykazać i teraz widać
wspaniałe owoce tej współpracy.
Ten przedmiot na pewno cię ciekawi.
Opowiedz nam o nim.
Kula pochodzi z filmu Mary Poppins.
Ktoś ją zauważył u dozorcy.
Stała sobie na półce nad biurkiem.
Od razu wiadomo było, co to jest. Zapytano dozorcę,
czy wie, co to jest, i jak kula do niego trafiła.
Dozorca odrzekł, że była ładna, więc zabrał ją ze śmietnika.
Dlatego uwielbiam ten eksponat.
I ma świetną historię.
Wszystko potrzebuje dobrej historii.
ARCHIWUM WALTA DISNEYA
To też fajna gablota.
- Co tu mamy? - Chcieliśmy pokazać
teczkę twórcy, czyli Walta i Roya Disneyów.
Mamy tu kilka ich przedmiotów.
Choćby pierwszy bilet.
To perełka naszej kolekcji.
Naprawdę niesamowite.
Roy Disney kupił go w dniu otwarcia.
Udał się do budki z biletami przed otwarciem i kupił
pierwszy bilet do Disneylandu.
- Super. - Dave znalazł ten bilet w latach 70.
W dokumentach Walta.
To są właśnie perełki kolekcji.
Piękny widok. Mamy tu szpadę Zorro.
Klocki i torbę podróżną z Mary Poppins.
Czapkę Crocketta.
Gałkę z Gałki od łóżka i kije od miotły.
Ten eksponat też uwielbiam.
Czyli podobało ci się?
Bardzo. Wystawa wygląda świetnie.
- Cudownie. - To świetne,
że wszystko można zobaczyć z bliska.
Udało wam się opowiedzieć historię archiwum.
- To niełatwe zadanie. - Racja.
Każda wystawa, nad którą pracuje się żmudnie,
oszałamia nas efektem końcowym.
Zaprezentowane eksponaty Disneya kojarzą nam się
z różnymi rzeczami.
A ja mogłam pomóc to zorganizować.
To ważne przeżycie dla mnie.
Mam też nadzieję, że widzowie poczują się tak samo.
PŁYTY PAMIĄTKOWE
Trzeba ocalić te przedmioty. Jeżeli my tego nie zrobimy
i nie zadbamy o nie właściwie, to nikt tego nie zrobi.
Fajnie, że archiwum przestało być rupieciarnią
i zmieniło się w istotną kolekcję.
Wciąż będziemy ocalać rzeczy.
NR 6.1.009 - ZAGUBIENI
Obchodzimy 50. rocznicę istnienia.
Bez trudu wyobrażam sobie kolejne 50. lat przed nami.
Napisy: Aleksandra Domke-Jarre