ANIMACIÓN
REPRODUCIENDO POR DENTRO
Es la Disney World Marathon.
EN ESTE EPISODIO
Con 26 000 corredores,
es una carrera muy importante.
Veremos a los desarrolladores de Sorcerer's Arena.
Luego veremos el nuevo contenido que lanzaremos.
Es la inauguración de la muestra viajera
"En los Archivos de Walt Disney".
REPRODUCIENDO "DISNEY POR DENTRO"
DISNEY POR DENTRO
Tres, dos, uno...
¡Ya!
En ningún otro lugar podrían correr por los parques de Disney.
Vienen a Epcot, ven Spaceship Earth,
cruzan el Castillo de Cenicienta.
Es un cuento de hadas.
DISNEY CORRE
WALT DISNEY WORLD RESORT, FLORIDA 11 DE ENERO DE 2020
Es la Walt Disney World Marathon.
FARON KELLEY VICEPRESIDENTE DE RUNDISNEY
Con 26 000 corredores,
es una carrera muy importante.
En unas seis horas, esto estará repleto de gente.
- Hola. - Hola. ¿Qué tal?
- Genial. - Muy bien.
Además de correr por los increíbles parques de Disney,
puedes ver a los personajes y recibes una medalla única.
No pasa en ningún otro lado.
Cruzaremos el río y el bosque
para ir a la largada.
Todos se toman su trabajo muy en serio.
Se preocupan mucho por los corredores.
Unos 120 kilómetros cuadrados de gente colaborando
para lograr esta experiencia.
STEPHEN JONES - ENCARGADO
Esta es la largada.
No se ve el escenario, pero lo están armando al final del camino.
Lo van a instalar en cualquier momento.
Preparamos el corral.
Se están ubicando las vallas.
Colocaremos más pantallas de entretenimiento en la calle
para que todos puedan ver todo sin importar dónde estén.
Habrá fuegos artificiales.
Las torres ya están listas.
Trabajaron toda la noche para que no falte ese momento
al comienzo y que todos se sientan especiales.
Antes de trabajar aquí, corría.
Mi primera media maratón fue aquí, en Walt Disney World.
Tengo aquí mi primera medalla.
Corrí la media maratón en 2005,
y me dieron una increíble medalla de Donald.
Al ser corredor, me pongo en el lugar
de los que estarán en la largada.
Los corredores comenzaron a llegar.
Es emocionante. Es cada vez más real.
Llegaron los primeros autobuses.
Son las 3:17. Abrimos hace 17 minutos,
y pueden ver que están llegando.
Es genial. Es la mejor parte del día.
Estoy feliz, ansioso y nervioso, todo al mismo tiempo.
SCOTTY SCOGGINS - CORREDOR
Me operé la rodilla hace dos meses. Me tiene nervioso,
pero lo lograré.
DENISE CRIDER - CORREDORA
Un poco nerviosa. No dormí anoche. Ni un minuto.
Pero estoy ansiosa.
No tienes que subestimar estas distancias.
Siempre hay algún desafío.
Muchas personas corren en honor a alguien.
De hecho, mi padre murió de cáncer, y pasó...
Fue una de las pocas carreras que me perdí.
Las historias que cuentan me tocan de cerca,
al igual que la lucha que dan en nombre de alguien más.
En 1996, me diagnosticaron cáncer de ovarios.
Hubo tratamiento, quimio, tres cirugías,
así que quería hacer algo donde pudiera estar activa
y recaudar dinero para ayudar a curar el cáncer.
Corro esta media maratón en honor a mis padres.
Nunca había corrido. Comencé a los 51 años
cuando mi madre murió.
Le habían diagnosticado leucemia.
A esta gente que corre por alguna causa,
la une el mismo lazo, y cuando corres con ellos,
sientes que puedes hacer lo que sea.
Amigos, quiero agradecerles.
Les agradezco las horas de entrenamiento,
que salieran de la cama y vinieran hoy.
Ustedes hacen posible esta carrera.
Y nosotros la hacemos por ustedes.
Dense a ustedes mismos un fuerte aplauso,
porque este día es de ustedes.
¡Tres, dos, uno, a correr!
MEDIA MARATÓN
La diversión comienza en cuanto larga la carrera.
CASTILLO DE CENICIENTA
Esta es la recompensa por todas esa mañanas y esas horas.
Salgan y disfrútenlo.
Me encanta correr por Main Street. Es mi parte favorita.
Todas las fotos que tomas, los recuerdos,
eso es más importante que cualquier tiempo que logres.
Detente para la foto.
Al correr largas distancias, es difícil cuidar el estado mental.
Pero en Disney, tienes el castillo,
hay personajes por todas partes, y aunque sea largo, se disfruta.
Esta es la mejor parte.
Es el momento en que ves esos rostros.
Están cansados, pero están felices.
Buen trabajo.
- Gracias. - Gran carrera.
Cuando los ves y les ves esa medalla dorada en el cuello y dicen:
"¿Sabes qué? Si hice esto, ¿qué más puedo hacer?
"¿Puedo seguir? ¿Puedo hacer más cosas?".
Muchos principiantes vienen, corren los 5 kilómetros,
se gradúan en la media maratón y quizá corran una maratón un día.
Y lo emocionante es que vuelven a sus ciudades y siguen corriendo.
Siguen corriendo carreras, y eso cambia sus vidas,
y que nosotros seamos un capítulo en esa historia, en ese libro,
es una de las grandes cosas que hace runDisney.
Soy Luigi Priore. Director de juegos de Disney y Pixar.
Somos los afortunados que pueden crear juegos para Walt Disney Company
basados en Disney y Pixar.
- Hola, Mike. Qué bueno verte. - ¿Qué tal? Igualmente.
Hoy estamos en Glu.
Veremos a Mike Olsen y su equipo, desarrolladores de Sorcerer's Arena.
Veremos el nuevo contenido que lanzaremos.
Sorcerer's Arena es el JDR para plataformas móviles
JUEGO DE ROL
en el que personajes de Disney compiten en una arena.
- Miren esto. - ¿Qué es?
Quería que lo vieran antes de empezar.
Lo pusieron la semana pasada.
- Mira esto. - Sí.
¿Por qué no tenemos uno?
Y el hechicero.
Este universo es enorme.
En nuestro juego, hay más de 200 personajes que cobran vida.
Muestra los diferentes personajes.
Dios mío, mira a Stitch.
Estamos yendo al fondo de la historia de Disney y Pixar.
Podríamos hablar todo el día, pero hay mucho que hacer.
Glu y el equipo de Mike Olsen son geniales, los mejores socios.
Nuestros expertos,
los diseñadores y artistas trabajan con el equipo,
todos somos fanáticos y expertos unidos
para mejorar el juego.
- Pusieron los carteles. - Sí.
Hace tres años que estoy en Glu.
Desde el día que llegué, trabajamos en un prototipo con la idea
de presentárselo a Disney.
Nosotros en Disney siempre quisimos hacer un JDR.
Cuando propusieron hacer un juego
basado en Disney y Pixar, dijimos:
"Nosotros también". Todo resultó.
En la etapa de desarrollo, al comenzar,
trabajamos en papel o pizarra.
Solo ideamos, decidimos lo que queremos hacer.
Luego pasamos a algo que llamamos caja blanca,
donde no nos importan las imágenes.
Solo queremos lograr una sensación.
¿Se siente bien en las manos?
Luego pasamos a:
"Bueno, es hora del toque artístico".
Muchos personajes de Disney tienen formas suaves y redondeadas.
10:45 A. M. - REUNIÓN DE ARTE
Intentamos acentuar las formas más rectas.
Mira a Garfio. Se ve genial.
WILL ROSAS - DIRECTOR EJECUTIVO
Viendo los personajes, su equipo realmente logró
un aspecto que no habíamos visto antes.
Todos en el juego combaten,
pero tienes que mantener su personalidad a pesar de eso.
Al ser un juego de batallas,
no queríamos hacerlo tan infantil.
Hicimos muchos bocetos, pinturas y dibujos.
Finalmente, tuvimos que sacarlo del 2D y probarlo en el ambiente 3D.
Hay muchos personajes en la paleta de Disney.
Cuando comenzamos, creo que teníamos 50.
No podíamos dejar de hacerlos.
¿Cómo escoges entre tus personajes favoritos?
Y hubo muchas discusiones.
Luego los personajes van a la batalla,
y es divertido verlos hacer cosas que no suelen hacer.
Al igual que evolucionan las películas,
queremos asegurarnos de que vamos adonde juegan los gamers.
Es una oportunidad de profundizar las conexiones o crear nuevos fanáticos,
así que estamos felices de hacerlo
con personajes distintos.
Ariel estuvo en la primera propuesta que hicimos.
Fue lo primero que llevamos a la primera reunión
y queríamos que se sintiera empoderada y fabulosa.
- Está más que lista. - Sí.
- Acabará con todos. - El tridente ayuda.
Como son expertos en Disney y Pixar,
cuando nos estancamos con algo, por ejemplo un nombre,
es como trabajar con un colega.
Ellos aportan su experiencia y conocimientos,
lo cual ayuda mucho.
Los personajes, al subir de nivel y ser más poderosos,
desbloquean nuevas habilidades que pueden usar.
Los jugadores que no estén familiarizados con los JDR
no se sentirán muy abrumados.
Pero también queremos que la gente que ama los JDR
y su mecanismo puedan ver que esas cosas están presentes.
- Deben estar. - Es un equilibrio.
Esa atención al detalle da sus frutos al final.
Sí, exacto.
No sé si podamos pasar al nivel tres por aquí.
- Envíame... - ¿La versión actualizada?
El lanzamiento mundial será solo el comienzo.
Lanzaremos nuevos personajes.
Por ejemplo, acabamos de sumar a los personajes de Unidos.
Adoro estos personajes. Son un dúo dinámico.
Se complementan muy bien,
así que probémoslos y veamos cómo resultan en el juego.
Ian está muy confiado en este momento,
se pone en posición, dispara
y deja el rayo volar hacia un solo objetivo.
Barley tiene muchos movimientos
y se aclara la garganta.
Queremos explotar los gestos con él
y que se sienta como ese personaje que alienta
a todos en la pantalla.
Barley se emocionará mucho y gritará: "¡Sí! ¡A roquear!".
Así.
Es algo muy importante en la película.
Bien, Newc, haz que cobre vida.
Con un juego como el que lanzaremos, solo es el comienzo.
Ahora debemos hacer que el juego sea interesante
por varios años.
Serán una pareja muy fuerte.
- Sí. - Esperemos.
Los juegos cambian rápido.
Hace unos años, la plataforma móvil no era tan importante.
Queremos mostrárselo a la gente y ver cómo responde.
Creo que responderán bien.
- Gracias a todos por venir. - Gracias.
Muy bien, estamos unidos.
Como desarrolladores de juegos, vivimos por esto.
Nos encanta el desafío.
Nos encanta poder trabajar con Disney
para darle vida a este juego.
Tenemos 40 contenedores en esta muestra.
Cuatrocientos sesenta y cinco objetos.
Se abren los contenedores, se sacan los objetos
y luego se instalan en las vitrinas o se colocan en la pared.
LOS ARCHIVOS DE WALT DISNEY
ROBERT MAXHIMER - ENCARGADO
Es emocionante verlo colgado a cierta altura para que cobre vida.
LOS ARCHIVOS DE WALT DISNEY
Es la inauguración de la muestra viajera
"En los Archivos de Walt Disney",
que se estrena aquí, en el museo Bowers.
SANTA ANA, CALIFORNIA
Este año celebramos nuestro 50.° aniversario
y hemos crecido hasta lo que ven hoy aquí.
Tenemos más de 450 objetos en exhibición,
y esto incluye todos los aspectos de la colección,
EL REGRESO DE MARY POPPINS
desde telas hasta arte original, utilería y documentos originales.
Cada dos años, hacemos una muestra de 1100 metros cuadrados en el D23.
EXPOSICIÓN D23 2019
La gente pide nuestras muestras. Nos dicen:
"No vivimos en California, no podemos ir.
"¿Pueden llevarla a otro lado?".
Hemos hecho algunas en Japón, Hong Kong y Taiwán,
pero nunca hemos viajado dentro de EE. UU. para hacer una.
Así que se nos ocurrió esta idea del programa de muestra viajera.
La trajimos de Japón, la reestructuramos,
y la respuesta ha sido genial, así que estamos preparando esta
para que se pueda mover de un lugar a otro cada seis meses.
EN LOS ARCHIVOS DE WALT DISNEY
El evento empieza en unas horas,
y haremos el primer recorrido esta mañana
para dar mis comentarios finales antes de abrir a la tarde.
Si recorren esta galería, ven que los archivos hablan
de cómo la colección ha crecido desde una biblioteca de investigación
VICTORIA GERARD - CURADORA
hasta convertirse en algo más amplio.
Los Archivos de Walt Disney comenzaron con Dave Smith,
contratado por Roy O. Disney.
ROY O. DISNEY - COFUNDADOR
Cuando Walt murió, Roy tomó las riendas de la compañía
y contrató a Dave Smith, que era un joven bibliotecario de UCLA,
para que hiciera inventario de las oficinas de Walt Disney.
Dave fue y pasó un año catalogando todo,
cada detalle.
Habló con Roy sobre la idea de tomar esta maravillosa empresa
y crear un archivo para llevar un registro de todo.
Y a Roy le encantó la idea.
MUSEO BOWERS
Ahora celebramos nuestro 50.° y pensamos en eso,
y es increíble lo que hemos crecido
y lo que evolucionamos hasta ahora.
RECORRIDO FINAL
- ¡Es emocionante! - Llegó la hora.
El recorrido final.
Estoy ansiosa por ver todo en su lugar.
Recorreremos la muestra con Becky Cline
y estamos ansiosos por que la vea
y nos dé luz verde para esta noche.
Se ve genial. Me gusta cómo lo colgaron, Robert.
- Es lindo. - Sí, se ve genial.
- Y claro... - La oficina de Walt.
- Sí.
Detrás de mí está la recreación de la oficina de Walt
de El sueño de Walt.
Durante la preproducción y el rodaje de la película,
vinieron y trabajaron con nosotros.
Revisaron las cartas
y los dibujos de Kem Weber de la oficina de Walt
para darse una idea de cómo se vería la oficina formal de Walt.
Es una buena oportunidad para mostrar lo que podemos hacer,
y resultó magnífico, como pueden ver.
Hay una pieza aquí que sé que te interesa.
Sí, quiero saber más.
La esfera de nieve es de Mary Poppins.
La encontraron en la oficina del conserje,
él vio esa pequeña esfera de nieve en un estante sobre el escritorio
y enseguida supo lo que era. Habló con el conserje
y le dijo: "¿De dónde salió? ¿Sabes lo que es?".
El conserje dijo: "No, me pareció linda. La vi en la basura".
Es una de mis piezas favoritas.
Es una gran historia.
- Todo necesita una buena historia. - Claro.
ARCHIVOS DE WALT DISNEY
Genial. De acuerdo, este es bueno.
- Dinos qué hiciste. - La idea detrás de esto es
que sea la vitrina del fundador, ¿no? De Walt y Roy Disney
y algunas cosas originales que tenemos de ellos.
Como la primera entrada.
Para mí, es la joya de la colección.
- Sí, es muy emocionante. - Sí.
Roy Disney la compró en la inauguración.
Fue al puesto de entradas antes de que todos llegaran
y compró la primera entrada al parque.
- Es genial. - Dave revisó sus archivos en los 70
y encontró la entrada.
Cuando hablamos de la joya de los archivos, es esta.
Sí, es muy hermoso. Está la espada del Zorro,
los bloques de Mary Poppins, el bolso de Mary Poppins,
el gorro de Davy Crockett
y la perilla de la cama de Travesuras de una bruja.
Es una de mis piezas favoritas.
En general, ¿estás conforme?
Sí, me encanta. Se ve genial.
- Fantástico. - Es una experiencia genial
para que la gente vea de cerca.
Y creo que lograron contar la historia de los archivos,
- y no es fácil. - Así es.
Cuando recorres una galería en la que trabajaste tanto,
es mágico ver todo terminado.
Pero cuando veo piezas que me recuerdan momentos especiales de Disney,
se logran ciertas conexiones,
y aquí estoy, ayudando a traer eso aquí.
Así que es muy importante para mí,
pero espero que todos tengan esa experiencia cuando vengan.
PLACAS DE LEYENDAS DE DISNEY
Es importante cuidar estos objetos, porque si no lo hacemos
como deberíamos, nadie más lo hará.
Eso es lo emocionante, somos los archivos.
No somos vejestorios, somos importantes.
QUERIDA, ENCOGÍ A LOS NIÑOS
Seguiremos salvando cosas.
DESAPARECIDOS
Y este es nuestro 50.° aniversario,
pero fácilmente puedo imaginar otros 50 años más.
Subtítulos: Luciana