JETZT IM KINO
Das Walt-Disney-World-Marathon-Wochenende.
IN DIESER FOLGE
Wir haben 26.000 Läufer.
Eins der größten Laufwochenenden.
Wir treffen die Entwickler von Sorcerer's Arena.
Wir prüfen neue Inhalte, die herauskommen.
Das ist der Start einer Wanderausstellung
namens "Inside the Walt Disney Archives".
JETZT IM KINO
Drei, zwei, eins...
Los!
An keinem anderen Ort kann man durch die Disney-Parks laufen.
Man kommt nach Epcot, sieht Spaceship Earth.
Man läuft durchs Cinderella Castle.
Das allein ist schon ein Märchen.
11. JANUAR 2020
Das Walt-Disney-World-Marathon-Wochenende.
VIZEPRÄSIDENT
26.000 Läufer.
Eins der größten Laufwochenenden.
2:30 UHR
In etwa sechs Stunden oder so ist hier alles voll.
- Hi. - Morgen. Wie geht's?
- Bestens. - Gut.
Zusätzlich zum Lauf durch unglaubliche Disney-Parks,
sieht man Disney-Figuren und bekommt eine einzigartige Disney-Medaille.
Das gibt es sonst nirgends.
Wir überqueren den Fluss, durchqueren den Wald
bis zur Startlinie.
Jeder nimmt seinen Job ernst.
Das Lauferlebnis ist ihnen wichtig.
120 Quadratkilometer voller Leute,
die den Gästen das ermöglichen.
Hier ist die Startlinie.
Man sieht die Bühne noch nicht, aber sie wird aufgebaut.
Sie wird jeden Moment an Ort und Stelle gehievt.
Die Startgatter und
Absperrungen werden aufgestellt.
Entlang der Straße gibt es mehr Bildschirme,
damit jeder alles sehen kann, egal, wo er steht.
Es gibt ein Feuerwerk.
Die Pyrotürme stehen schon bereit.
In der Nacht wurde durchgearbeitet, damit sich am Start
jeder wie was Besonderes fühlt.
Bevor ich herkam, war ich Läufer.
Mein erster Halbmarathon war hier bei Walt Disney World.
Ich habe meine allererste Medaille dabei.
Ich lief 2005 den Halbmarathon
und bekam die wunderbare Donald-Medaille.
Als Läufer versetze ich mich in die Lage
aller, die am Start sind.
Die ersten Läufer treffen ein.
Aufregend. Es wird ernst.
Die ersten Busse kommen an.
3:17 UHR
Es ist 3:17 Uhr. Wir öffneten vor 17 Minuten,
und man sieht sie hereinkommen.
Das ist toll. Der beste Teil.
Ich bin gleichzeitig aufgeregt und nervös.
LÄUFER
Ich hatte vor Kurzem eine Knie-OP. Das macht mich nervös,
aber ich schaffe es.
LÄUFERIN
Ich bin nervös. Ich habe keine Minute geschlafen.
Aber ich freue mich.
Dieser Distanzen kann man sich nie sicher sein.
Es ist eine Herausforderung.
Viele Leute laufen zu Ehren anderer.
Mein Vater starb an einem Lymphom, und das passierte...
Das war einer der Läufe, die ich verpasste.
Die Geschichten, die sie erzählen, gehen mir nahe,
dieser Kampf, den sie für andere kämpfen.
1996 wurde bei mir Eierstockkrebs diagnostiziert.
Ich wurde behandelt, Chemo, drei OPs.
Daher wollte ich aktiv etwas tun
und Geld sammeln, um den Krebs zu besiegen.
Ich laufe den Halbmarathon zu Ehren meiner Eltern.
Ich war vorher nie gelaufen. Ich begann mit 51,
nachdem meine Mom starb.
Bei ihr wurde Leukämie festgestellt.
Alle laufen für einen guten Zweck,
das verbindet sie. Läuft man mit ihnen,
fühlt es sich an, als schaffe man alles.
5:20 UHR
Ich will euch danken.
Ich danke euch für euer Training,
dass ihr aufgestanden und gekommen seid.
Euretwegen gibt es diesen Lauf.
Wir machen das für euch.
Applaudiert euch, Leute,
denn heute geht es nur um euch.
Drei, zwei, eins, los!
HALBMARATHON
Sobald das Startkommando ertönt, beginnt der Spaß.
Das ist die Belohnung für all diese Morgen, diese Stunden.
Dort zu sein, das zu genießen.
Ich laufe die Main Street entlang. Das gehört zu meinen Favoriten.
Alle Fotos, die man bekommt, die Erinnerungen,
die sind wichtiger, als welche Zeit man beim Lauf erreicht.
Fürs Foto anzuhalten.
Bei weiten Strecken ist es schwer, mental auf der Höhe zu bleiben.
Aber bei Disney gibt es das Schloss,
und überall trifft man Figuren. Es macht Spaß, trotz der weiten Strecke.
7:00 UHR
Darauf haben wir gewartet.
Der Moment, wenn man diese Gesichter sieht.
Sie sind müde, aber glücklich.
Tolle Leistung.
- Danke. - Ein guter Lauf.
Sieht man die Gesichter, die Medaillen um ihrem Hals und es heißt:
"Wenn ich das schaffe, was sonst noch?
"Kann ich weitermachen, andere Dinge tun?"
Manche Neuankömmlinge laufen fünf Kilometer,
später laufen sie den Halbmarathon, vielleicht irgendwann den Marathon.
Das Tolle ist, dass sie heimgehen und weiterlaufen.
Das Laufen verändert ihr Leben.
Dass wir ein Kapitel in ihrer Geschichte, in ihrem Buch sind,
das ist das Tolle an dem, was runDisney tut.
Ich bin Luigi Priore, Leiter der Disney-Pixar-Spiele.
Wir sind die Glücklichen, die Spiele für die Walt Disney Company machen,
mit Disney- und Pixar-Figuren.
- Mike, toll dich zu sehen. - Was geht? Freut mich.
Wir sind bei Glu.
Wir treffen Mike Olsen und sein Team, Entwickler von Sorcerer's Arena.
Wir prüfen neue Inhalte, die herauskommen.
Sorcerer's Arena ist ein Strategie-RPG für mobile Plattformen.
ROLLENSPIEL
Man sammelt Disney-Figuren, die in der Arena antreten.
- Seht mal. - Was ist das?
Bevor wir anfangen, wollte ich euch das zeigen.
Das kam letzte Woche heraus.
- Seht euch das an. - Ja.
Warum haben wir das nicht?
Und der Zauberer.
Das Disney-Universum ist enorm.
In unserem kommenden Spiel werden über 200 Figuren lebendig.
Es zeigt alle Figuren.
Meine Güte. Seht doch, Stitch.
Wir tauchen wirklich tief ein in die Geschichte von Disney und Pixar.
Wir könnten weiterreden, aber es gibt viel zu tun.
Glu und Mike Olsens Team sind toll, die besten Partner.
Tun sich unsere Experten,
Spieledesigner und Künstler mit dem Team zusammen,
sind alle Fans. Gemeinsam sind alle Experten
und verbessern das Spiel.
- Die Poster hängen. - Ja.
Ich bin seit drei Jahren bei Glu.
Vom ersten Tag an arbeiteten wir am Prototypen
und wollten ihn Disney zeigen.
Bei Disney wollten wir schon immer ein RPG machen.
Sie sagten: "Wir wollen ein Spiel machen
"mit Disney- und Pixar-Figuren."
Wir wollten mit ihnen arbeiten. So kam's.
Anfangs, in der Entwicklungsphase,
nehmen wir Papier oder Whiteboards.
Wir sammeln Ideen, treffen Entscheidungen.
Danach kommt das White-Box-Framework,
bei dem das Bildmaterial unwichtig ist.
Man will das richtige Gefühl entwickeln.
Fühlt sich das Spiel gut an?
Dann geht es darum,
den künstlerischen Touch einzubringen.
Viele Disney-Figuren haben weichere, rundere Formen.
10:45 UHR KUNST-REVIEW-MEETING
Wir wollen kantigere Formen detaillieren.
Seht euch Hook an. Er sieht toll aus.
GESCHÄFTSFÜHRER
Sieht man sich unsere Figuren an, hat euer Team
eine ganz neue, unbekannte Seite geliefert.
Jeder im Spiel kämpft,
aber man muss trotzdem ihre Persönlichkeiten beibehalten.
Als Strategiespiel sollte es
anspruchsvoller sein.
Wir skizzierten, malten und zeichneten viel.
Dann musste es aus 2-D in 3-D übertragen werden.
Disney hat so viele Figuren.
Zu Beginn hatten wir, glaube ich, 50?
Wir konnten nicht aufhören.
Wie wählt ihr zwischen euren Favoriten?
Es gab viele Diskussionen.
Dann lässt man die Figuren kämpfen,
was Spaß macht, denn so was tun sie normalerweise nicht.
Genau so, wie die Filme sich entwickeln,
wollten wir sichergehen, dass wir Gamer-Erwartungen erfüllen.
Es ist eine Chance, engere Beziehungen zu knüpfen oder neue Fans zu finden.
Wir freuen uns, diese Beziehungen
mit den Figuren zu vertiefen.
Arielle war im Entwurf, der grünes Licht bekommen hatte.
Das war das Erste, was wir beim allerersten Meeting zeigten.
Sie sollte selbstbewusst und wunderbar wirken.
- Sie ist so bereit. - Ja.
- Sie stellt sich. - Der Dreizack hilft.
Als Disney- und Pixar-Experten sind sie
wie weitere Spieledesigner, wenn wir nicht weiterkamen,
was Namen für die Talente anging.
Sie bringen ihre Expertise, ihr Wissen ein,
was sehr hilfreich war.
Beim Aufleveln der Figuren werden sie stärker,
wir schalten neue Fähigkeiten für sie frei, die man einsetzen kann.
Spieler, die mit dem RPG-Genre nicht vertraut sind,
werden nicht überwältigt.
Aber wir wollen auch sichergehen, dass RPG-Fans sehen,
dass die Grundmechanik vorhanden ist.
- Das muss sein. - Es ist ein Spagat.
Die Detailgenauigkeit zahlt sich letztlich aus.
Ja. Genau.
Ich weiß nicht, ob Level drei hier geht.
- Schick mir... - Die neue Version?
Wenn wir herauskommen, ist das erst der Anfang.
Es wird neue Figuren geben.
Gerade fügten wir Figuren aus Onward: Keine halben Sachen hinzu.
Ich freue mich über das dynamische Duo.
Sie unterstützen sich toll,
also machen wir einen Durchlauf mit ihnen.
Ian ist hier super zuversichtlich.
Er geht in Position und lädt und lässt den Blitzstrahl
auf ein einzelnes Ziel los.
Barley hat viele dieser Bewegungen,
wenn er sich räuspert.
Wir wollten die Theatralik erhöhen,
damit er wirkt wie eine Stütze,
sogar für alle anderen.
Barley soll begeistert sein: "Ja! Los!"
Genau so.
Das tun sie. Im Film ist das eine große Sache.
Ok, Newc, erwecke das zum Leben.
Bei einem solchen Spiel ist das erst der Anfang.
Wir müssen das Spiel über Jahre interessant
erhalten.
Sie werden ein starkes Paar.
- Ja. - Hoffen wir es.
Spiele verändern sich.
Vor wenigen Jahren war die mobile Plattform nicht so groß.
Wir wollen sehen, wie das Publikum reagiert.
Es wird positiv reagieren.
- Danke, dass ihr da wart. - Danke.
Ok, bis nächste Woche.
Als Spieleentwickler leben wir dafür.
Wir lieben diese Challenge.
Wir arbeiten gern mit einem Disney-Team zusammen,
um dieses Spiel zum Leben zu erwecken.
Wir haben 40 Kisten für diese Serie.
465 Objekte.
Die Kiste wird geöffnet und das Objekt entnommen.
Dann kommt es in ein Gehäuse oder an die Wand.
DAS WALT-DISNEY-ARCHIV
Es aufgehängt zu sehen, damit es lebendig wird, ist aufregend.
DAS WALT-DISNEY-ARCHIV
Das ist der Start der Wanderausstellung
"Inside the Walt Disney Archives",
die im Bowers Museum in Santa Ana Premiere hat.
Dieses Jahr feiern wir unser 50-jähriges Jubiläum.
Es hat sich zu dem entwickelt, was man hier sieht.
Es werden über 450 Objekte gezeigt,
und beinhaltet alle Aspekte unserer Sammlung...
MARY POPPINS' RÜCKKEHR
von Garderobe über Originalzeichnungen zu Requisiten und Originaldokumenten.
Auf der D23 Expo zeigen wir alle zwei Jahre eine Ausstellung auf 1100 m².
Unsere Ausstellungen sind sehr beliebt. Manche sagen:
"Wir können nicht zur Expo in Kalifornien.
"Können Sie sie zu uns bringen?"
Einige Ausstellungsstücke zeigten wir in Japan, Hongkong und Taiwan,
aber nie als Wanderausstellung in den USA.
Wir entwickelten ein Wanderausstellungsprogramm.
Wir holten sie aus Japan zurück, rüsteten sie um,
und die Reaktion war super, sodass wir diese Ausstellung so gestalten,
dass sie alle sechs Monate gepackt und verlegt werden kann.
IM WALT-DISNEY-ARCHIV
In wenigen Stunden eröffnen wir,
und das ist unser erster Durchgang
für letzte Notizen. Dann öffnen wir am Nachmittag.
In dieser Galerie erfährt man, wie das Archiv sich
aus einer Recherchebücherei...
KURATORIN
in etwas Umfassendes entwickelt hat.
Das Walt-Disney-Archiv begann mit einer Person, Dave Smith,
den Roy O. Disney einstellte.
MITGRÜNDER
Als Walt starb, übernahm Roy die Firma
und stellte Dave Smith ein, einen jungen Bibliothekar an der UCLA,
um die Walt-Disney-Büros zu inventarisieren.
Dave katalogisierte ein Jahr lang alles,
bis zum letzten Clip.
Er schlug Roy vor, in dieser wunderbaren Firma
ein Archiv zu gründen, um zukünftig alles festzuhalten.
Roy gefiel die Idee.
Nun feiern wir unser 50. Jubiläum und schauen zurück.
Es ist umwerfend, wie es gewachsen ist
und welche Entwicklung es durchmachte.
LETZTER DURCHGANG
- Es ist aufregend! - Es ist so weit.
Der letzte Durchgang.
Ich freue mich, alles an seinem Ort zu sehen.
Wir gehen gleich mit Becky Cline durch die Ausstellung.
Wir freuen uns, sie ihr zu zeigen
und grünes Licht für später zu bekommen.
Sieht cool aus. Das ist toll aufgehängt.
- Das ist gut. - Ja, sieht toll aus.
- Und natürlich... - Walts Büro.
- Ja.
Hinter mir ist die Nachbildung von Walts Büro
aus dem Film Saving Mr. Banks.
Während der Vorproduktion und der Dreharbeiten
kamen sie und arbeiteten mit uns.
Sie sahen sich die Korrespondenz an,
Kem Webers Zeichnungen von Walts Büro,
um ihnen zu vermitteln, wie Walts Büro tatsächlich aussähe.
Das war eine gute Gelegenheit für uns, zu zeigen, was wir können.
Wie man sieht, wurde es großartig.
Hier ist ein Stück, das neugierig macht.
Ich will mehr wissen.
Die Schneekugel stammt aus Mary Poppins.
Man entdeckte sie im Hausmeisterbüro.
Er sah die kleine Schneekugel im Regal über dem Schreibtisch
und erkannte sie. Er sprach mit dem Hausmeister:
"Wo kommt das her? Wissen Sie, was das ist?"
Und er: "Nein, ich fand es süß. Ich fand es im Mülleimer."
Sie ist eins meiner Lieblingsstücke.
Eine tolle Geschichte.
- Alles braucht gute Geschichten. - Ja.
WALT-DISNEY-ARCHIV
Cool. Ok, die ist auch gut.
- Sag uns, was das ist. - Die Idee dahinter
ist der Gründerschrein. Also Walt und Roy Disney
und einige Originalstücke, die wir von ihnen haben.
Wie das erste Ticket.
Für mich ist das das Kronjuwel der Sammlung.
- Ja, sehr aufregend. - Ja.
Roy Disney kaufte es am Eröffnungstag.
Er kaufte vor allen anderen am Kartenschalter
das erste Ticket für Disneyland.
- Cool. - Dave ging in den 70ern seine Akten durch
und fand dort die Karte.
Was die Kronjuwelen des Archivs angeht, das sind sie.
Ja, das ist wunderschön. Da sind Zorros Degen,
die Mary-Poppins-Bauklötze und die Mary-Poppins-Reisetasche.
Crockets Waschbärenmütze,
der Bettknauf aus Die tollkühne Hexe in ihrem fliegenden Bett.
Eins meiner Lieblingsobjekte.
Alles in allem, fühlt es sich gut an?
Ja. Ich liebe es. Sieht toll aus.
- Fantastisch. - Ein aufregendes Erlebnis
für die Leute, so nah ranzukommen.
Du hast die Geschichte des Archivs wirklich vermittelt,
- und das ist schwer. - Ja, ist es.
Geht man durch eine Galerie, an der man lange arbeitete,
ist es magisch, das Ergebnis zu sehen.
Wenn ich Dinge sehe, die mich an besondere Disney-Momente erinnern,
weckt das Erinnerungen.
Ich habe dabei geholfen, das zu ermöglichen.
Letztlich ist es mir sehr wichtig,
und ich hoffe, jeder erlebt das so, wenn er hier durchgeht.
PLAKETTEN VON DISNEY-LEGENDEN
Es ist wichtig, Dinge aufzubewahren. Kümmern wir uns nicht um sie,
wie man das sollte, macht das keiner.
Das ist das Aufregende daran: Wir sind das Archiv.
Nicht nur alter Kram, sondern relevant.
LIEBLING, ICH HABE DIE KINDER GESCHRUMPFT
Wir bewahren weiter Dinge auf.
Das ist unser 50-jähriges Jubiläum,
aber ich kann mir sehr leicht weitere 50 Jahre vorstellen.
Untertitel von: Britta Boyle