ANIMAZIONE
IL MONDO DISNEY MAI VISTO IN PROGRAMMAZIONE
È il weekend della Walt Disney World Marathon.
IN QUESTO EPISODIO
Correranno in 26.000.
È una delle edizioni più rilevanti.
Incontreremo i creatori di Sorcerer's Arena.
E vedremo un nuovo contenuto che sta per uscire.
È l'inaugurazione della mostra itinerante
chiamata Negli Archivi della Walt Disney.
IN PROGRAMMAZIONE "IL MONDO DISNEY MAI VISTO"
IL MONDO DISNEY MAI VISTO
Tre, due, uno...
Via!
È un'occasione unica per correre nei parchi Disney.
Vengono a Epcot, vedono Spaceship Earth.
Il castello di Cenerentola.
È già una favola di per sé.
WALT DISNEY WORLD RESORT, FLORIDA 11 GENNAIO 2020
È il weekend della Walt Disney World Marathon.
FARON KELLEY VICE PRESIDENTE RUNDISNEY
Correranno in 26.000.
È una delle edizioni più rilevanti.
Tra circa sei ore, qui sarà pieno di gente.
- Salve. - Buongiorno. Come va?
- Alla grande. - Bene.
Oltre alla possibilità di correre nei parchi a tema Disney,
puoi vedere i personaggi e vinci una medaglia Disney unica.
Non accade da nessun'altra parte.
Attraversiamo il fiume e il bosco,
e arriviamo alla partenza.
Lavorano tutti seriamente.
Tengono molto alla manifestazione.
Sono 120 kmq di persone che lavorano insieme
per i nostri ospiti.
STEPHEN JONES DIRETTORE
Questa è la linea di partenza.
Non vedete ancora il palco, ma lo stanno costruendo qua vicino.
Lo metteranno al suo posto con un paranco tra breve.
Costruiamo il nostro recinto.
Disponiamo le transenne.
Per l'intrattenimento aggiungiamo degli schermi per strada,
in modo che tutti possano vedere ovunque si trovino.
Ci sono i fuochi d'artificio.
Le torrette per i fuochi sono già in posizione.
Queste persone hanno lavorato tutta la notte per far sì
che la partenza sia speciale per tutti.
Prima di lavorare qui correvo.
La mia prima mezza maratona è stata qui al Walt Disney World.
Ho qui con me la mia prima medaglia.
Nel 2005 ho corso la mezza maratona
e ho avuto la medaglia di Paperino.
So cosa significa essere nei panni
di chi sarà alla partenza.
Stanno già arrivando i partecipanti.
Che emozione. Sta diventando realtà.
Arrivano i primi pullman.
Sono le 3:17, è aperto da 17 minuti
e vedete che iniziano ad arrivare.
È il momento migliore della giornata.
Sono emozionato, agitato e nervoso allo stesso tempo.
SCOTTY SCOGGINS CONCORRENTE
Due mesi fa mi hanno operato al ginocchio,
ma ce la farò.
DENISE CRIDER CONCORRENTE
Sono un po' nervosa. Non ho chiuso occhio.
Ma sono entusiasta.
Mai dare per scontate certe distanze.
Sono sempre una sfida.
Molte persone corrono in onore di qualcun altro.
Io ho perso mio padre per un linfoma ed è successo...
È stata una delle poche corse che ho perso.
Quindi provo empatia per le loro storie
e per le sfide che affrontano in memoria di qualcun altro.
Nel 1996 mi venne diagnosticato un cancro alle ovaie.
Dopo la chemioterapia e tre operazioni,
ho deciso di partecipare attivamente
alle raccolte fondi per la ricerca contro il cancro.
Corro la mezza maratona in onore dei miei genitori.
Non avevo mai corso. Ho iniziato a 51 anni, dopo aver
perso mia madre.
È morta di leucemia.
Tutte le persone che corrono per certi motivi
sono unite dallo stesso vincolo, e quando corri con loro
ti senti invincibile.
Ragazzi, devo ringraziarvi.
Per le ore passate ad allenarvi,
per esservi svegliati così presto.
Questa corsa esiste grazie a voi.
E noi lavoriamo per voi.
Dedicatevi un bell'applauso,
perché questa è la vostra giornata.
Tre, due, uno, via!
MEZZA MARATONA
Inizia la corsa e inizia il divertimento.
CASTELLO DI CENERENTOLA
È la ricompensa per le levatacce e le tante ore di lavoro.
Andare e divertirsi.
Adoro correre su Main Street. È quello che preferisco.
Tutte le foto e i ricordi
sono più importanti del tempo che impieghi a finire la corsa.
Fermarsi per le foto.
Correndo per molti chilometri è dura mantenere la mente sgombra.
Ma alla maratona Disney c'è il castello
e ci sono i personaggi ovunque, per cui è lunga ma divertente.
È il momento più bello.
Quello in cui vedi quei volti.
Sono stanchi ma felici.
Complimenti.
- Grazie mille. - Complimenti.
Quando metti loro la medaglia al collo, vedi questi visi che pensano:
"Se ho fatto questo, che altro posso fare?
"Posso andare avanti? Posso fare altre cose?"
Molti esordienti fanno la cinque km,
poi la mezza maratona e un giorno potranno correre la maratona.
È bello perché tornano a casa e continuano a correre.
Partecipano ad altre corse che cambiano la loro vita,
ed essere stati un capitolo del libro della loro storia
è una di quelle cose belle tipiche della Disney.
Sono Luigi Priore, dirigo il team giochi Disney e Pixar.
Siamo quei fortunati che creano per la Disney i videogame basati
sui personaggi Disney e Pixar.
- Mike, è un piacere vederti. - Come va? Anche per me.
Siamo alla Glu.
Incontriamo Mike Olsen e il suo team, i creatori di Sorcerer's Arena.
Vedremo un nuovo contenuto che sta per uscire.
Sorcerer's Arena è il GDR strategico per piattaforme mobili
GIOCO DI RUOLO
in cui i personaggi Disney competono in un'arena.
- Guardate. - Cos'è?
Dovevo farvelo vedere prima di iniziare.
È della scorsa settimana.
- Ma guarda. - Sì.
Perché questo non c'è?
Anche lo stregone.
L'universo Disney è enorme.
Nel gioco che uscirà, prendono vita oltre 200 personaggi.
Ci sono tutti i vari personaggi.
Santo cielo, guarda Stitch.
Ci addentriamo nel caveau della Disney e della Pixar.
Potremmo parlarne tutto il giorno, ma abbiamo molto da fare.
La Glu e il team di Mike Olsen sono favolosi, i numeri uno.
I nostri esperti,
gli artisti che collaborano con loro
sono fan. Siamo fan ed esperti che collaborano
per migliorare i giochi.
- Avete appeso i poster. - Sì.
Sono alla Glu da circa tre anni.
Già allora stavamo lavorando al prototipo con l'idea
di proporlo alla Disney.
Noi alla Disney desideravamo produrre un GDR.
Hanno detto: "Vogliamo fare un gioco
"con i personaggi Disney e Pixar."
E noi volevamo lavorare con loro.
Durante la fase di sviluppo, partiamo
dalla carta e dalla lavagna.
Dobbiamo capire dove andare a parare.
Poi ci spostiamo nella cosiddetta scatola bianca,
senza ancora curare gli aspetti visivi.
Pensiamo soltanto all'atmosfera.
Se il gioco in mano è piacevole.
Poi passiamo alla fase
in cui aggiungiamo un tocco artistico.
Molti personaggi Disney hanno forme soffici e rotonde.
Volevamo renderli un po' più spigolosi.
Capitan Uncino è stupendo.
WILL ROSAS DIRETTORE ESECUTIVO
Riguardo ai personaggi, il vostro team ha sviluppato
un aspetto per noi del tutto inedito.
Nel gioco combattono tutti,
ma volevamo che ognuno mantenesse la propria personalità.
Volevamo fosse un gioco
rivolto a ragazzi più grandi.
Abbiamo fatto molti schizzi e disegni.
Infine abbiamo abbandonato il 2D e lo abbiamo testato in un ambiente 3D.
La Disney ha una miriade di personaggi.
Siamo partiti con circa 50.
Non riuscivamo a fermarci.
Con che criterio scegliete tra i vostri preferiti?
Con tante discussioni.
Poi li ponete in mezzo a una battaglia,
che è divertente perché per loro è una novità.
Così come evolvono i film,
volevamo stare al passo con chi gioca ai videogame.
Sono occasioni per stabilire legami più forti o trovare nuovi fan
e siamo felici di approfondire quei legami
con tanti personaggi.
Ariel ha avuto subito il via libera.
È quella che abbiamo realizzato per prima,
cercando di farla apparire bella e imponente.
- Appare pronta. - Sì.
- Ha un'aria di sfida. - Il tridente aiuta.
Sono esperti di Disney e Pixar,
quando ci troviamo di fronte a qualche intoppo
è come lavorare con un altro artista.
La loro competenza e la loro conoscenza
sono state molto utili.
Esaltando i personaggi e rendendoli più potenti
diamo loro nuove doti che chi gioca può sfruttare.
In modo che, anche se non sei molto esperto di GDR,
puoi comunque cavartela.
Ma vogliamo anche essere sicuri che gli appassionati di GDR
si trovino di fronte a un prodotto al passo con i tempi.
- Senz'altro. - È una piccola danza.
Alla fine la cura dei dettagli paga.
Sì, esatto.
Non so se da qui possiamo accedere al livello 3.
- Mandami... - La versione aggiornata?
La produzione a livello globale sarà solo l'inizio.
Ci saranno altri personaggi.
Per esempio, ne abbiamo appena realizzati alcuni tratti dal film Onward.
Mi piacciono molto. Formano un bel duo dinamico.
Sono complementari,
quindi proporrei di vedere come partecipano al gioco.
Ian è molto sicuro di sé,
si mette in posizione, carica
e scaglia un fulmine verso un singolo bersaglio.
Barley fa tutte queste mossettine
e si schiarisce la voce.
Lo volevamo più istrionico,
fino a diventare un personaggio secondario
a supporto di tutti gli altri.
Barley si trova perfettamente a suo agio e lo grida forte.
Proprio così.
È verissimo. È un aspetto importante del film.
Newc, fallo diventare reale.
Il gioco che stiamo per lanciare è soltanto l'inizio.
Ma dovrà rimanere divertente e interessante
negli anni.
Sarà una bella coppia.
- Sì. - Speriamo.
I giochi cambiano sempre.
Da qualche anno le piattaforme mobili sono imprescindibili.
Vogliamo entrare in quel campo e vedere la risposta del pubblico.
Credo che sarà ottima.
- Grazie. - Grazie a voi.
Bene, alla prossima settimana.
Progettiamo i giochi e viviamo per questo.
È una sfida che amiamo.
Ci piace lavorare con gli artisti di un team Disney
per far diventare realtà questo gioco.
Per questa mostra abbiamo 40 casse.
E 465 oggetti da esporre.
La cassa viene aperta, viene estratto l'oggetto
che viene direttamente messo nella teca o appeso al muro.
GLI ARCHIVI DISNEY
ROBERT MAXHIMER DIRETTORE
È emozionante vederlo appeso in modo che prenda vita.
GLI ARCHIVI DISNEY
È l'inaugurazione della mostra itinerante chiamata
Negli Archivi della Walt Disney,
che aprirà qui al Bowers Museum di Santa Ana.
SANTA ANA, CALIFORNIA
Quest'anno festeggiamo il 50° anniversario.
Guardate cos'è diventato oggi.
Esponiamo più di 450 oggetti
di tutte le categorie della collezione,
IL RITORNO DI MARY POPPINS
tessuti, disegni originali, oggetti di scena e documenti originali.
Ogni due anni abbiamo fatto una mostra di 1.100 mq al D23 expo.
Le mostre hanno avuto successo. Le persone dicevano:
"Vogliamo vederle ma viviamo lontano.
"Potete portarle altrove?"
Le abbiamo portate in Giappone, Hong Kong e Taiwan,
ma mai nel resto degli Stati Uniti.
Quindi abbiamo optato per la mostra itinerante.
È rientrata dal Giappone, l'abbiamo riorganizzata
e la risposta è stata pazzesca, per cui la prossima mostra
potrà cambiare location ogni sei mesi.
NEGLI ARCHIVI DELLA WALT DISNEY
Tra poche ore apriamo,
quindi facciamo una ricognizione finale
per poi dare le ultime disposizioni e aprire nel pomeriggio.
Visitando la galleria, vedrete che gli archivi raccontano
come la collezione si è sviluppata da essere una biblioteca di ricerca
VICTORIA GERARD CURATRICE
fino a diventare qualcosa di globale.
Gli Archivi nacquero grazie al solo Dave Smith,
che venne assunto da Roy O. Disney.
ROY O. DISNEY CO-FONDATORE
Quando Walt morì, Roy prese le redini dell'azienda
e assunse Dave Smith, giovane bibliotecario della UCLA,
perché facesse l'inventario degli uffici Disney.
Dave passò un anno a catalogare tutto il materiale,
fino alle graffette.
Propose a Roy l'idea di esplorare questa fantastica azienda
e realizzare un archivio grazie al quale controllare tutto il materiale.
A Roy l'idea piacque molto.
Stiamo festeggiando il 50° anniversario,
la crescita è stata straordinaria,
così come i successi ottenuti.
RICOGNIZIONE FINALE
- Che emozione! - È vero.
La ricognizione finale.
È bello vedere tutto a posto.
Facciamo un giro per la mostra con Becky Cline
e siamo felici di fargliela vedere
e di farci dare il via libera.
Bello. Mi piace come l'hai appeso, Robert.
- È bello. - Sì, eccezionale.
- E poi... - L'ufficio di Walt.
- Sì.
Abbiamo ricreato l'ufficio di Walt
come nel film Saving Mr. Banks.
Durante la pre-produzione e nel corso delle riprese
vennero a lavorare con noi.
Guardarono la sua posta
e i disegni di Kem Weber dell'ufficio di Walt
per avere un'idea di come fosse davvero fatto.
Questo ci diede l'opportunità di mostrare il nostro lavoro,
e il risultato è stato eccezionale.
Sappiamo che questo pezzo ti interessa.
Vorrei saperne di più.
La palla con la neve appare in Mary Poppins.
La trovano nell'ufficio del custode
e quando lui la vede sulla mensola sopra la scrivania
capisce subito di che si tratta. Chiede al custode:
"Dove l'hai trovata? Sai cos'è?"
Il custode dice: "No, mi piace e basta. Era nella spazzatura."
È uno dei miei pezzi preferiti.
È anche una bella storia.
- Una bella storia serve sempre. - Certo.
GLI ARCHIVI DELLA WALT DISNEY
Anche questo è bello.
- Spiegaci cos'avete fatto. - Questa sarebbe
la teca dei fondatori. Dedicata a Walt e Roy Disney,
contiene degli oggetti originali.
Come il primo biglietto.
È il fiore all'occhiello della collezione.
- È emozionante. - Sì.
Roy Disney lo comprò all'inaugurazione.
Arrivò al botteghino per primo e comprò
il primo biglietto per Disneyland.
- Bello. - Dave cercò tra le sue cose negli anni '70
e il biglietto era lì.
Ecco altri esempi di fiore all'occhiello degli archivi.
Questi sono stupendi. La spada di Zorro,
i dadi e la borsa di Mary Poppins.
Ecco Davy Crockett
e il pomo di Pomi d'ottone e manici di scopa.
Uno dei miei oggetti preferiti.
Che ne dici, sei soddisfatta?
Sì, l'adoro. È una mostra eccezionale.
- Fantastico. - È emozionante
poter osservare queste cose da vicino.
Siete riusciti a raccontare la storia degli archivi,
- un'impresa molto difficile. - Sì.
Fa un effetto magico camminare in queste gallerie
alle quali ho lavorato tanto.
Ma quando i pezzi mi ricordano dei momenti Disney speciali,
mi vengono in mente tante cose
e mi ritrovo qui tra gli artefici di tutto ciò.
Per me è molto importante,
ma spero che tutti si emozionino nel visitare la mostra.
LE IMPRONTE DELLE LEGGENDE DISNEY
È importante che noi conserviamo accuratamente questi oggetti,
altrimenti non lo farebbe nessun altro.
La cosa entusiasmante è che gli archivi siamo noi.
Non siamo vecchi rottami, siamo importanti.
TESORO, MI SI SONO RISTRETTI I RAGAZZI
Continueremo la nostra opera.
NO. 6.1.009 PERDUTO
È il nostro 50° anniversario,
ma immagino già i prossimi 50 anni.
Sottotitoli: Andrea Orlandini