ANIMACIÓN
REPRODUCIENDO POR DENTRO
Hoy recorreremos Irlanda
y visitaremos algunos lugares que inspiraron Artemis Fowl.
EN ESTE EPISODIO
Estamos en el Flavor Lab.
Entremos a ver qué pasa.
Mickey nunca tuvo una atracción así.
Ha estado saludando en los parques, pero no en una atracción.
REPRODUCIENDO "DISNEY POR DENTRO"
DISNEY POR DENTRO
Me llamo Eoin Colfer y soy el autor de los libros de Artemis Fowl,
que pronto serán adaptados en una película de Disney Studios.
DISNEY ARTEMIS FOWL: EL MUNDO SUBTERRÁNEO
Hoy viajaremos por la prosa de Fowl,
así que recorreremos Irlanda
y visitaremos algunos lugares
presentes ya sea en mi proceso creativo o en los propios libros.
LA IRLANDA DE EOIN
CASA DE EOIN - DUBLÍN, IRLANDA
Este es un lugar muy especial para mí
porque es mi oficina, donde hago gran parte de mi trabajo
cuatro o cinco horas al día.
Fowl Twins Two se llama Deny All Charges.
Me quedan unas dos semanas de trabajo,
luego irá a Disney Publishing,
estoy muy ansioso por publicarlo.
Artemis Fowl nació en una familia de genios criminales.
Su padre es un genio del crimen, y su abuelo también lo era.
- ¿Crees que estoy listo? - Bienvenido al negocio.
Y no sabe si quiere continuar con el legado.
Pero cuando su padre desaparece,
Papá.
Artemis decide recaudar dinero para encontrarlo.
Para mí y mi familia ha sido una experiencia increíble
porque pudimos visitar el set
donde construyeron toda la estación de policía subterránea de las hadas.
Construyeron la mansión Fowl, donde viven Artemis y su familia.
Es una experiencia muy extraña caminar en tu propia imaginación.
Pasé el día con la boca abierta, mirando todo,
y vi que mis hijos tenían cara de impresionados.
Me costó notarlo. Nunca les había visto esa expresión.
Estoy muy ansioso por ver la película
y cómo Disney recreó la esencia de Irlanda.
Quiero que la gente sienta que ha estado en Irlanda.
Espero que la película haga que quieran venir aquí.
WEXFORD, IRLANDA
Estamos en una mansión medieval en el sur de Wexford
llamada Loftus Hall, y es muy especial para mí
LOFTUS HALL - WEXFORD, IRLANDA
porque trabajé aquí, y este lugar me inspiró.
Antes de entrar, debo advertirles
que se dice que es la mansión más embrujada de Irlanda.
Así que si son valientes, síganme.
Loftus Hall es muy importante en la prosa de Fowl.
Esta es la mansión Fowl.
Trabajé aquí cuando era niño lavando botellas en el bar,
cuando había un bar aquí, y siempre me pareció
que sería una excelente casa por sus maravillosas escaleras,
los pasadizos, los pasillos y las mirillas,
para que viviera una familia, una familia aventurera.
Cuando comencé a escribir Artemis Fowl
y buscaba un lugar para que vivieran,
me pareció obvio:
la mansión más embrujada de Irlanda, Loftus Hall.
Así que los puse ahí.
Ver la mansión Fowl en pantalla es como una máquina del tiempo
porque me recuerda a mi propia infancia.
Cuando comencé a escribir historias,
mi padre estaba feliz. Él era muy creativo.
Me dijo: "¿Sabes qué?
"Hay más de una forma de ver el mundo".
Y creo que he visto al mundo así desde entonces.
Mi infancia influyó mucho en Artemis Fowl.
El personaje de Artemis se basó en mi hermano menor,
y todas sus travesuras se centraron en esta zona.
Pasábamos aquí tres meses cada año
y conocíamos cada rincón.
Esta península, este maravilloso patio de juegos a cielo abierto,
era la zona de aventuras, y cada año,
creábamos nuevas aventuras, emprendíamos nuevas misiones
y básicamente tuvimos una infancia soñada.
Esta entrada tan modesta
ÓPERA DE WEXFORD
esconde un gran y hermoso teatro,
y es la Ópera de Wexford.
Aquí me inicié en el teatro y la escritura.
Adentro nos espera alguien muy especial,
el alcalde de Wexford.
- George, ¿cómo estás? - Bienvenido.
- Qué lindo verte. - Igual.
GEORGE LAWLOR ALCALDE DE WEXFORD, IRLANDA
Y más importante, es un viejo amigo mío.
La última vez que estuvimos en ese escenario juntos,
- tú estabas en el escenario. - Sí.
- Y yo al costado. - Así es.
Fue el musical The Lords of Love.
El famoso Lords of Love a sala llena.
A sala llena, sí.
Mi mamá hacía teatro.
Aprendí a leer con ella cuando repasaba su letra.
Actuó en este escenario, y yo comencé aquí.
Mis primeras cosas fueron obras que presenté aquí
- o en pubs de la ciudad. - Sí.
Y la gente me dice que mis libros son cinematográficos.
Pero no es así, son teatrales.
Saber que tomaste el camino de Artemis.
- Sigo en él. - Desde aquí.
- Empecé aquí. - Empezaste aquí.
Ahora los llevaré de nuevo a Dublín
para la última parada de nuestro viaje por Irlanda.
Quizá sea la parada más importante,
porque en Dublín, en el Teatro Cívico,
TEATRO CÍVICO - DUBLÍN, IRLANDA
una gran multitud de admiradores de Fowl esperan por mi unipersonal,
que se llama Fowl, Fairies, and Family.
Y el show muestra
cómo los personajes de los libros
están basados en mis familiares y amigos cercanos.
Admito que estoy un poco nervioso,
porque mi familia y mis amigos vendrán al show esta noche.
Espero que estén felices y que tengan sentido del humor.
Recibamos en el escenario al exitoso autor, mi buen amigo,
¡Eoin Colfer, todo el mundo!
Gracias a todos por venir.
Es conmovedor y emociona.
Pero a veces cuando estás solo en tu oficina, olvidas
y te sientes desanimado.
Pero cuando sales y te encuentras con la gente
que está leyendo estos libros, y los libros son importantes para ellos,
les recuerdan a una parte de su propia vida,
fue importante que tuvieran un buen libro.
Es maravilloso verlo 20 años después en esta gran película de Disney.
Muchas gracias. Buenas noches.
Lo que me atrajo de la cocina fue el disfrute de la gente.
La comida provoca emociones y trae recuerdos,
y son recuerdos geniales de comidas que has probado
hechas por algún padre o ser querido.
En el Flavor Lab trabajamos para provocar eso en nuestros comensales.
DENTRO DEL FLAVOR LAB
Flavor Lab es el trabajo soñado para un gastronómico.
CHEF BRIAN PIASECKI - DIRECTOR CULINARIO DESARROLLADOR DE CONCEPTOS
El Flavor Lab es una cocina experimental, una instalación
CHEF GREGG HANNON DIRECTOR DE CONCEPTOS CULINARIOS
para probar nuevos conceptos aquí en Disney.
Cada vez que abre un local en un parque u hotel
o se renueva algún local,
mi gente y yo preparamos no solo la cocina y los equipos,
sino el menú, su diseño y el concepto en general.
Regal Eagle Smokehouse es nuestro más nuevo trabajo.
Surgió porque Epcot necesitaba un nuevo y emocionante restaurante.
También sabían que necesitaban barbacoa.
DIEZ MESES PARA LA INAUGURACIÓN
Barbacoa. ¿Qué significa para ti?
¿Cómo tomamos a Carolina del Norte, Carolina del Sur, Texas,
todos los grandes elementos de la barbacoa
RESUMEN DE CONCEPTO
y los combinamos en un único gran concepto?
Un resumen de concepto es un conjunto de principios guía
que nos ayudan a organizar los pasos a seguir.
De acuerdo, luce bien.
Cuando terminemos con eso,
nos reuniremos con Walt Disney Imagineering
para asegurarnos de que estemos de acuerdo.
- Gregg. - Michael.
REUNIÓN CON IMAGINEROS
- Hola. - ¿Cómo están?
Me alegra verlos.
Todo empieza con el Flavor Lab. Ellos hacen platos increíbles,
LEILANI FLORES - DISEÑADORA GRÁFICA WALT DISNEY IMAGINEERING
y luego llega Walt Disney Imagineering
para crear el ambiente.
Todo desde la decoración, los colores, el diseño gráfico.
Creamos el clima general para los visitantes.
MICHAEL WELLS - DIRECTOR DE ARTE WALT DISNEY IMAGINEERING
Para este espacio estamos pensando en una competencia de barbacoa.
Traer esa historia clásica de una competición.
Y pensamos que el anfitrión perfecto para el Regal Eagle sería
el águila más majestuosa, Sam.
SAM EL ÁGUILA - LOS MUPPETS
- Sam el águila. - La barbacoa es la historia principal,
y luego incorporamos a Sam a esa historia.
Habría un anuncio del evento
colgado en algún lugar para que digan:
"De acuerdo, están en una competencia.
"Es un evento que hacemos cada año".
"Hola, concursantes,
- "y bienvenida, barbacoa". - Sí.
Muy bien, chefs, creo que tenemos la versión final de salsas y untables.
Esta semana trabajamos en esta
para mejorarla, y creo que es genial.
La enviaremos al proveedor.
¿No alivianamos esta? ¿La última no era muy espesa?
- De acuerdo. - Un poco.
Me encanta la mostaza.
No sé cuánta gente disfrutará la salsa de mostaza.
Tiene un buen sabor dulce.
Creo que ese podría ser el atractivo.
Creo que tenemos la oportunidad de hacer una comida familiar
para ver si las recetas son adecuadas.
DÍA DE LA COMIDA FAMILIAR
Invitaremos a la gente de al lado para ver qué piensan.
Muy bien, ¡espero que tengan hambre!
Todo está bien.
Hoy es la comida familiar.
Hay miembros del equipo listos para saborear la comida que preparamos.
Les pediremos que tomen nota
de sus cosas favoritas.
Y usaremos esa información
para ver cómo seguir adelante con el menú.
En general, a todos les gustó la salsa de mostaza.
¿La mostaza tuvo éxito?
Me alegra si a todos les gusta la mostaza.
Me he equivocado antes. Una vez.
Creo que la salsa de mostaza estará en el menú.
El proceso de toma de decisiones se basa en la investigación.
Tomamos decisiones en base a los datos.
Necesitamos su devolución sobre algunas de las salsas.
Y eso aplica para cualquier plato que creemos.
Si la información dice...
Hay buenos datos.
Que la barbacoa de Texas es picante,
entonces, crearemos algo picante
porque queremos ser fieles a lo que es.
- ¿Comiste la falda? - Sí.
- ¿Estuvo bien? - Todo muy bien.
Los macarrones con queso también.
- Genial. - Texas aprueba.
- Eres de Texas. - Sí.
Aprobado por Texas. Bien.
Vaya. Se ven geniales.
Me encanta que el cartel de Sam
RECORRIDO FINAL
sea el más grande.
COMPETENCIA DE BARBACOA DE SAM
Los visitantes entenderán que es el anfitrión.
Esto es un detalle genial.
Realmente reflejan las diferentes regiones y las asociaciones.
Quedaron muy bien.
Ya sea la música de fondo,
la iluminación, o el arreglo de las mesas,
todos esos detalles se complementan
para crear recuerdos y experiencias perfectas.
Adoro el cartel de bienvenida.
INAUGURACIÓN 19 DE FEBRERO DE 2020
Hoy estamos en Epcot frente al Regal Eagle Smokehouse.
Nos llevó años llegar aquí.
AL YOUNGMAN DIRECTOR CULINARIO, EPCOT
COSTILLAS MEMPHIS ADOBADAS EN SECO
La sociedad con Flavor Lab y la degustación...
FALDA DE RES TEXANA
Es un sueño para los chefs y la gente que trabaja en Epcot
tener un ahumadero aquí.
Cuando trabajas en algo por años y finalmente lo ves realizado
y a la gente tan entusiasmada, es increíble.
Es muy importante para mí
y para nuestro equipo ver el trabajo terminado.
Es muy especial.
En la historia de la empresa,
Mickey nunca tuvo una atracción así.
Ha estado en desfiles, saludando en los parques,
pero no en una atracción.
- Los días están muy ocupados. - Sí.
Hasta la inauguración, cada segundo cuenta.
ENERO DE 2020
Quisiera decir que es un día normal,
pero eso no sucede aquí.
Cada día es diferente. No sabes qué pasará.
Estos son imagineros, desplegados en el piso de arriba.
Muchos diseñadores,
todos trabajando en proyectos para parques de todo el mundo.
Cruceros, hoteles, proyectos secretos.
Recuerdo estar en mi cuna con un tren de Disney en la pared.
Casey Jr. era la locomotora, y había personajes de Disney en los vagones.
Recuerdo estar fascinado con Mickey en uno de los vagones.
Al ser el imaginero creativo responsable de pensar la historia
y crear esta atracción de Mickey y Minnie,
el círculo se cierra, y es la última gran atracción
que ayudaré a diseñar y crear.
No se me ocurre un mejor final
SUEÑA EN GRANDE
para mi hermosa carrera como imaginero de Walt Disney.
Ha sido... Esto es...
Me emociona.
- Buen día, Charita. - Buen día, Kev.
Tengo que ponerte al día.
- ¿En serio? - Sí.
Cuando me dijeron que haríamos una atracción de Mickey y Minnie,
lo primero que pensé fue: "Esto es muy importante".
Porque son los íconos de la compañía.
- Veamos si está Joe. - De acuerdo.
Hola, Joe.
Joe es el encargado de crear muchos de los sonidos de nuestras atracciones.
Es una novedad para Mickey y Minnie.
Creímos que sería divertido
volver a la herencia del estudio Disney
e interpretamos los efectos de sonido a la antigua, como se hacía antes.
En especial, Joe, esperaba
que pudieras compartir con nosotros el famoso silbato.
¿Hablas de Steamboat Willie?
- El silbato de Steamboat Willie. - Ese.
Queríamos ser fieles a las caricaturas de Mickey.
Queríamos usar la mayor cantidad de recursos originales que pudiéramos.
La historia que sostengo en las manos es muy importante porque Walt apostó todo
en la primera caricatura de Mickey, Steamboat Willie, en 1928.
STEAMBOAT WILLIE UNA CARICATURA DE WALT DISNEY
Fue la primera con sonido.
El silbato se usó cuando Mickey tira de la soga del barco a vapor.
Este silbato produjo ese sonido.
Y Joe y yo tuvimos el honor de trabajar con Jimmy MacDonald,
la voz de Mickey Mouse por 38 años.
Era el encargado de los efectos de sonido.
Seguimos usando su forma de crear efectos de sonido.
En ese entonces, compartimos los pasillos con leyendas.
Si aprendías de ellos, sabías que era correcto.
Ellos aprendieron de Walt.
MARTY SKLAR 6 DE FEBRERO DE 1934 - 27 DE JULIO DE 2017
Mi querido amigo y mentor, Marty Sklar.
Siempre le prometí a Marty que en algún momento,
ayudaría a crear y desarrollar
una atracción con una historia y canción originales.
Al estilo de Haunted Mansion, "it's a small world"
o Piratas del Caribe.
Y era gracioso porque siempre me preguntaba:
"Kev, ¿ya tienes esa atracción?".
Esto le hubiera encantado.
A lo largo del tiempo, me enseñó muchas cosas
que hacen a la esencia de esta atracción.
Lamento que no esté para verla.
- Aquí vamos. - Aquí estamos.
37 DÍAS PARA LA INAUGURACIÓN
Aquí estamos, en el hermosamente decorado
y exquisito lobby del Teatro Chino.
Aquí comienza la historia de nuestra atracción, en el estreno
del último corto de Mickey y Minnie, llamado Pícnic perfecto.
MICKEY Y MINNIE EN PÍCNIC PERFECTO
Nada nos podrá detener ahora
Te diré cómo Haremos que suceda
Aquí los visitantes ven el corto
que, de hecho, establece lo que pasará en la atracción.
El pícnic perfecto
De la vieja escuela donde muchos de los efectos
que Jimmy MacDonald inventó.
Para la locomotora, usamos lo mismo
que se usó en Dumbo para Casey Jr.
Las ruedas del vagón con jarros de jalea.
Y obtienes... Cuando juntas todo eso, creas ese...
Hermoso día para un pícnic.
Sí, nos vamos al parque.
Nos vemos luego.
Aquí es el lugar en el que mágicamente
entrarán al mundo de las caricaturas.
Este es el Parque Runnamuck.
Es la primera escena que los visitantes experimentarán
cuando hayan subido al tren y venido al parque.
Walt siempre decía que los visitantes son como cámaras.
Estamos en todas partes.
Diseñamos entornos de 360 grados.
Hay distintas dimensiones.
Tenemos luces, tenemos proyecciones.
Tenemos esta hermosa fuente, que es otra ilusión escénica.
El agua se proyecta sobre una superficie acrílica,
y tenemos piezas dimensionales que se integran
para crear el lugar que llamamos Parque Runnamuck.
PARQUE RUNNAMUCK
En un momento, los vagones tienen vida propia.
Van adonde quieren.
En la lógica de las caricaturas, terminan en una feria.
Hay juegos de feria y personajes de caricatura esperando.
La clave de la historia es
que Mickey y Minnie compraron todos los globos
para atarlos al cartel de perros calientes de Donald.
El tornado cobra vida y hace volar a Mickey y Minnie
fuera de la escena, y los vagones avanzan a la siguiente sorpresa.
Usamos tecnología que tenemos a nuestro alcance
y la integramos de forma única.
Combinamos un monitor transparente con proyección.
Estamos creando un entorno
en el que los visitantes les encantará estar.
ESTUDIO A
28 DÍAS PARA LA INAUGURACIÓN
Me alegra que estés aquí
porque preparaba la música para la atracción.
En un comienzo, solo para la atracción,
y se me ocurrió poner un corto al comienzo.
Pero luego había un espacio por la interacción con Goofy.
Y pensé que sería genial que tú grabaras esa interacción.
Creo que es una gran idea.
GRABANDO
¡Hola, amigos! ¿Quieren dar un paseo en tren?
Disculpa, el de allí.
¿Quién? ¿Yo?
¿Podrías acompañar a estas buenas personas
así reparo la locomotora?
Pues no es lo que pensaba hacer hoy, Goofy,
pero creo que...
Qué poco tiempo.
Eso es lo que me temía,
porque hay muy poco tiempo.
Déjame improvisar un poco.
Ahora ya sé cuánto tiempo tengo.
Disculpa, el de allí.
¿Quién? ¿Yo?
¿Podrías acompañar a estas buenas personas
así reparo la locomotora?
Claro, Goofy. Supongo que no hay problema.
¡Gracias! ¡Vuelvo enseguida! Los recogeré...
- Me gusta. - A mí también.
¿Estuvo bien?
¡Creo que eso es todo!
- Eres un profesional. - Otra cosa lista.
Se trata de la teatralidad.
No uses solo la tecnología para llevar adelante tu historia.
Eso no servirá.
Primero necesitas pensar en una historia.
Usa la tecnología, las invenciones, para contar esa historia.
DÍA DE LA INAUGURACIÓN 3 DE MARZO DE 2020
Muchos artistas nuevos son brillantes,
pero provienen de escuelas
en las que lo importante es la tecnología y no la historia.
Hace falta unos vejestorios como Kevin y yo
para decir: "Parten del lugar equivocado".
Solo cuando logras que los visitantes tomen fotos mentales
se eleva el nivel de disfrute.
Al contribuir a la historia,
están satisfechos porque fueron parte.
Como son Mickey y Minnie, nuestro objetivo es que digan:
"¿Qué acaba de pasar?".
Cuando están en una atracción, y funciona muy bien,
y caen en el hechizo de lo que está sucediendo
y la majestuosidad del teatro, las sorpresas y eso,
todo eso se va. Solo son felices.
Y eso es lo que hacemos, creamos felicidad.
Subtítulos: Luciana