C’est à moi.
Carte sort, Rune perforante !
Quoi ?
C’est une carte sort.
On ne peut l’utiliser qu’une seule fois,
mais elle est surpuissante.
2 de dégâts à un combattant et au meneur adverses.
Puis, j’attaque le meneur avec Alchimiste nain.
Light !
T’es plutôt mal barré.
Comment tu vas te rattraper, le nouveau ?
Je l’ignore.
Néanmoins,
il est trop tôt pour abandonner.
Ma bataille n’est pas terminée !
SHADOWVERSE
ÉPISODE 3
DUEL RÉVÉLATEUR
Duel révélateur.
À mon tour !
Je pioche !
Toi, ici ?
C’est pas le moment de me jouer !
Souviens-toi de tes fiches !
Que se passe-t-il ?
Y a un problème ?
Non, tout va bien.
Maître-dragon ! Keat, démon argenté !
Puisque c’est le quatrième tour,
à présent, ça devrait fonctionner.
Évolue, Maître-dragon !
C’est donc ça, une évolution…
Bien pensé !
Un combattant évolué peut attaquer
un combattant adverse dès qu’il est joué.
Entendu. À l’assaut d’Alchimiste nain !
Nickel ! J’assure !
Tu crois avoir repris le dessus ? T’as tort.
Je fais évoluer Levi, vieux mage.
C’était quoi ?
Son habileté.
Certains combattants en activent une lors de leur évolution.
En l’occurrence, Levi a placé Sorcellerie carminique dans ma main.
À présent…
j’attaque Keat avec Levi !
Keat…
Puis, je joue Rune perforante et Sorcellerie carminique.
Deux sorts d’affilée !
Le coût de Rune perforante est passé à 2 PP
quand mon combattant a évolué.
Tu vois, les Ésotériques maîtrisent les sorts à fond.
Rune perforante inflige 2 de dégâts
au meneur et à un combattant adverses.
Sorcellerie carminique inflige 3 de dégâts au meneur !
Light !
Pas de panique.
Il me reste encore des PV.
T’es costaud, toi.
Évidemment ! Parce que…
là, tout de suite, je m’amuse énormément !
C’est ça, Shadowverse !
Ouais, peut-être bien.
J’ai pas dit mon dernier mot, Shinobu !
C’est à moi. Je pioche !
Je vais…
Non, mauvaise idée.
Tu es bien calme.
Lorsqu’on est acculé, il faut garder la tête froide.
Foncer sans réfléchir, ce serait te manquer de respect.
Un manque de respect ?
Dragon à l’épée Lævateinn…
Je suis certain
que c’est un combattant puissant.
Mais je n’ai pas assez de PP pour le jouer.
Dans ce cas,
c’est à toi d’entrer en scène,
pas vrai ?
Bingo ! J’attendais ce moment, Light !
Je me lance, Shinobu !
Je joue Dragnil le Cogneur !
Arme draconique ?
C’est ton pouvoir, n’est-ce pas ?
On dirait bien.
Il doit ajouter cette carte à ta main quand il est joué et en début de tour.
Vraiment ? Sachant cela,
je joue Arme draconique !
Tu te sers aussi d’amulettes, à ce que je vois.
Oui, apparemment.
Vas-y, Dragon Maelstrom !
Durant Furie, il possède Première ligne.
Tu le sors pas un peu tôt ?
Vu que tes PP n’ont pas encore atteint 7,
Furie n’a pas été déclenchée.
Non, mais c’est pas grave !
L’habileté d’Arme draconique s’active !
Lorsque je mets un dragon en jeu,
l’amulette est détruite.
Elle équipe un de mes dragons non armés !
Je rêve !
Mon combattant en armure gagne 1 PV
et une nouvelle habilité.
Dragon Maelstrom en armes détient Première ligne.
Il attaque le meneur !
L’habileté qu’il a obtenue s’active.
Son attaque augmente de 1 jusqu’à la fin du tour !
Fonce !
En plus, Dragnil évolue !
Si un dragon en armes est présent lors de l’évolution,
il inflige 3 de dégâts à un ennemi.
Allez !
Dingue !
Voilà donc la spécialité de Light.
Un deck de dragon armés !
J’ai peut-être enfin joué un bon coup.
Tour terminé !
OK, OK…
Shinobu ?
Le duel touche à sa fin, le nouveau.
Je joue Cristallomancienne !
En fait, je préférerais utiliser Augmentation,
mais tant pis, je peux pas.
C’est quoi ?
Tu l’étudieras peut-être bientôt.
L’habileté de Cristallomancienne s’active.
Elle ajoute Poussière enchantée à ma main et réduit son coût à 0.
Poussière enchantée valant 0 PP, je la joue.
Elle invoque Symbole tellurique.
Sur ce, l’habileté de Cristallomancienne s’active.
Quand Symbole tellurique apparaît,
elle inflige 1 de dégâts au meneur !
La ronde des étoiles est un guide nébuleux…
Manifeste-toi,
Sorcière astrologue !
C’est quoi ?
Un combattant légendaire !
C’est sa carte maîtresse.
L’habileté de Sorcière astrologue s’active.
Lorsque j’ai Symbole tellurique en main,
l’attaque de tes combattants
est réduite de 2 jusqu’à la fin de ton tour !
Quoi ?
Sorcière astrologue évolue !
Elle attaque Dragnil !
Pardonne-moi, Dragnil…
Fin du tour.
À présent, Sorcière astrologue active Rites telluriques.
À la fin de mon tour, je pioche deux cartes.
Elle regarnit même ta main ?
Incroyable, ta combattante !
Eh ouais.
En plus, elle abaisse l’attaque de tes combattants à chaque tour.
Elle est mignonne, mais redoutable.
Allez, joue. C’est ton dernier tour, on dirait.
Ça se présente mal, je l’admets…
mais rien ne prouve que c’est le dernier !
ITSUKI MITSUTAGAWA & SLADE
CLASSE : SYLVESTRE NÉ LE 2 MAI AIME MANGER
DRAGON MAELSTROM EN ARMES
C’est à moi.
Je pioche !
Bien, le moment est venu !
Pointe ta lame vers les cieux !
Gronde, Dragon à l’épée Lævateinn !
Un combattant légendaire doté de Ruée,
pouvant attaquer direct mes combattants !
C’est une bonne carte. Comment vas-tu l’utiliser ?
Cristallomancienne et Sorcière astrologue
sont toutes deux puissantes.
N’empêche,
je n’aurai plus aucune chance, si mon attaque est réduite à nouveau.
Du coup,
ma décision va de soi !
Dragon à l’épée Lævateinn, attaque Sorcière astrologue !
Lors de l’assaut,
l’habileté de Dragon à l’épée Lævateinn s’active !
Il restaure deux de mes PP
et en l’absence d’Arme draconique, il en invoque une !
Je joue Dragon Maelstrom !
Puis, je l’équipe !
Je fais évoluer le précédent Dragon Maelstrom en armes.
Les deux attaquent !
Ben dis donc, c’est que tu te débrouilles !
Tu peux y arriver, Light !
Tour terminé.
Je me suis rattrapé, cette fois !
Pas mal, le nouveau.
Je m’appelle Light Tenryu, Shinobu.
Décidément, tu es bizarre. Ça me plaît bien.
Du coup, je vais t’apprendre un truc. C’est très important.
T’as raison. Shadowverse, c’est fun.
Par contre,
ce n’est pas aussi simple que ça.
Ça ne se joue pas aussi facilement que tu l’imagines.
Je suis également passée par là, comme je viens de m’en souvenir.
Je te ressemblais, à une époque.
Le jeu me semblait tout beau et tout neuf.
Je ne cherchais qu’à y prendre le plus plaisir possible.
Mais les possibilités sont sans pitié.
Ce sont des lames qui transpercent les joueurs.
Je vais te le démontrer maintenant, le nouveau !
Cristallomancienne, attaque le meneur !
Puis, je joue le sort Arc-en-ciel fulgurant.
Itsuki, t’as vu ça ?
Ce sort renvoie une carte coûtant moins de 3 PP
dans la main du meneur la possédant et en pioche une autre.
Ce qui signifie…
… que tu vas me rendre mon combattant ?
Bien sûr que non, ce serait trop facile.
Je vais récupérer
cette carte !
Mais pourquoi ?
Je pige pas !
Minute…
Je joue Poussière enchantée revenue dans ma main.
Puis, je joue l’amulette Préceptes de la création.
Symbole tellurique est invoqué, et je pioche une carte.
Ensuite,
je joue deux Début d’expérience !
Elles invoquent deux Symboles telluriques.
Quatre Symboles telluriques d’un coup ! Mais la partie est pas finie !
Tu te trompes.
C’est terminé. Regarde bien, le nouveau.
Non ! Cristallomancienne a déjà attaqué !
En effet, mais tu oublies son habileté.
L’habileté de Cristallomancienne s’active.
Quand Symbole tellurique apparaît,
elle inflige 1 de dégâts au meneur.
Je vois, j’ai négligé ce détail…
Tu as trouvé judicieux
d’attaquer Sorcière astrologue avec Dragon à l’épée Lævateinn.
Pour toi, c’était la meilleure option.
Sauf que tu n’avais pas pris en compte cette possibilité.
L’habileté de Cristallomancienne s’active !
Pour chaque Symbole tellurique invoqué,
elle inflige 1 de dégâts au meneur.
Puisque quatre amulettes sont en jeu,
tu vas subir 4 de dégâts.
C’est ce qu’on appelle… le coup de grâce !
Voilà en gros ce que ça donne.
C’était ton premier duel, pas vrai ?
Tu n’as vraiment pas à rougir.
J’ai adoré !
C’était vraiment super sympa !
Merci, Shinobu.
Tu ne t’es pas amusée, toi ?
Je sais pas trop.
Sans plus, hein ? Parce que je viens juste de m’y mettre ?
Non, aucun rapport. C’est pas ta faute.
En fait…
En tout cas, le duel est fini. T’as eu ce que tu voulais ?
La bataille ne t’a pas emballée
parce que tu jouais en suivant les instructions de quelqu’un ?
C’est-à-dire ?
D’où te vient cette idée ?
J’ai juste l’impression que tu touchais souvent ton oreille.
Tu avais l’air de parler à quelqu’un.
T’es plutôt perspicace.
Hé !
On te soufflait pas des infos sur ses cartes
ou des astuces pour gagner, j’espère ?
Shinobu ne ferait jamais ça, Subaru !
Tu me tiens en haute estime, dis-moi.
C’est le sandwich ?
Ça compte aussi, mais surtout, le duel a été une révélation.
Quelqu’un me conseillait, pourtant.
Mais je connaissais pas tes cartes.
Désolé.
N’empêche, pourquoi une présidente s’abaisse à ça ?
À ton avis ? Je suis présidente que sur le papier.
Je suis là que pour décorer, tu comprends ?
C’est faux, Miki !
Moi, je trouve pas. Tu fais bien ton boulot.
Rien à voir avec moi.
C’est grâce à toi que Sixth Magic est si populaire.
Je crache pas sur les compliments,
mais là, c’est même pas exagéré, c’est juste faux.
Comment ça ?
Vous allez voir.
Montre-toi, Gentleman !
C’est quoi ?
Je te l’ai dit, le nouveau.
Ce n’est pas aussi simple.
Voici la vérité.
Je ne suis pas la vraie présidente de Sixth Magic.
En réalité, c’est cet individu.
Bien le bonjour !
Comment vous portez-vous ?
Quoi ?
Un lapin ?
C’est un avatar numérique !
Ravi de vous rencontrer, Seventh Flame !
Je suis Lady and Gentleman !
C’est un plaisir de faire votre connaissance.
Traduction : Emeline Cablé Adaptation : VC
Repérage : Michaël Seguin Relecture : Edmond H.
Présentation des cartes !
La carte du jour, Dragon à l’épée Lævateinn !
C’est la meilleure de ton deck de dragons armés.
Il possède Ruée et restaure mes PP.
Il en a encore sous l’armure. On le reverra !
Je cherche toujours les qualités de Gentleman.
LA PROCHAINE FOIS
Ne t’inquiète pas, moi aussi !
Un petit duel, alors ?
Essaie donc de me battre, mon cher Light !
Prochaine fois : « Lady and Gentleman ».
En garde ! Shadowverse !