Pas si vite… La partie est loin d’être finie.
Ça va être mon quatrième tour, je vais pouvoir utiliser Évolution.
Sans surprise, t’as un rythme banal à pleurer.
Comme tu voudras…
Joue-moi donc ta mélodie !
Entendu !
ÉPISODE 19
MOI AUSSI, J’AI UN ATOUT !
Moi aussi, j’ai un atout !
C’est mon tour ! Je pioche !
D’abord, je joue Ours-gerbera !
Grâce à son habileté,
il ajoute Brise florale à ma main.
Et alors ?
Alors, j’enchaîne !
Elfe ancien !
Son habileté s’active !
Il renvoie mes combattants dans ma main
et s’octroie autant d’attaque et de PV que de combattants renvoyés.
Évolue, Elfe ancien !
Attaque Démon tromboniste !
Nickel ! Tour terminé.
Puisque Elfe ancien possède Gardien, je suis à l’abri.
Tu crois avoir sécurisé tes PV ?
Peut-être bien.
Cela dit, mon deck n’est pas aussi limité.
Mon tempo comporte des variations,
comme tout Shadowverse digne de ce nom !
Activation de l’habileté conférée par Chef d’orchestre infernal.
Je m’inflige 1 de dégâts…
et je pioche, vu que j’ai plus cinq cartes en main.
C’est quoi ?
Tu vas vite comprendre.
Voici venir ton requiem.
Je joue Démon flûtiste avec 5 d’Augmentation !
Augmentation…
À l’origine, ce combattant coûtait 2 PP…
mais comme j’ai payé le prix d’Augmentation,
il a obtenu une nouvelle habileté.
Commençons par celle qu’il avait de base.
Il défausse une carte de ma main
et inflige 2 de dégâts au meneur.
Puis l’habileté octroyée par Augmentation
accroît de 2 son attaque et ses PV et lui donne Succion.
Évolue, Démon flûtiste !
À l’assaut !
Enfin, l’habileté Succion s’active.
Lorsque le combattant a infligé des dégâts,
il me redonne ensuite
autant de PV que de dommages administrés.
Tu as carrément récupéré 6 PV d’un coup !
Fin du tour.
À présent, mon tempo est passé à vivace.
Reste pas là à bayer aux corneilles, petit bourge de l’académie.
Arrête de m’appeler comme ça !
J’ai un nom, je te signale !
Je suis Itsuki Mitsutagawa !
À mon tour !
Je pioche !
Cerf-rose !
Son habileté ajoute Volée de roses à ma main.
Évolue, Cerf-rose !
Attaque Démon flûtiste !
Puis, l’habileté de Cerf-rose s’active !
Lorsqu’il a détruit un ennemi
et que lui-même a survécu à l’assaut,
il me redonne 2 PP
et ajoute à ma main deux cartes de mon deck coûtant 1 PP.
Je joue Ours-gerbera !
Son habileté ajoute Brise florale à ma main.
Enfin, carte sort, Brise florale !
Elle renvoie un combattant dans ma main
et me redonne 1 PV !
Toi aussi, tu accumules pour obtenir un effet donné ?
Oui.
Une fois que j’aurai joué
au moins trois Brises florales,
Ours-gerbera obtiendra une nouvelle habileté.
Tant mieux pour toi.
Seulement, t’y arriveras pas, avec ton tempo de tortue !
L’habileté que j’ai reçue
m’inflige 1 point de dégâts.
Et j’ai moins de cinq cartes en main, donc je pioche.
Puis je joue Démon batteur !
Il n’a que 1 d’attaque et 2 PV ?
Tu penses bien qu’il se résume pas à ça.
C’est ça… l’habileté Vengeance ?
Sauf qu’il te reste encore 16 PV
et qu’au-dessus de 10, tu ne peux pas l’activer !
Vengeance n’est pas la seule force des Vampiriques.
De même que tu engranges les Brises florales,
de mon côté, j’amassais à chaque tour
les points de dégâts auto-infligés !
Je vois…
D’où les sphères.
Lorsque j’ai subi des dégâts
au moins sept fois pendant mes tours,
le mode Frénésie est enclenché !
Frénésie ? C’est quoi ?
Le rythme s’accélère, les notes se succèdent
et les dissonances disparaissent !
Je vais jouer ton requiem !
Déchaîne-toi, Démon batteur !
Son habileté s’active !
Il invoque deux autres Démons batteurs !
Durant Frénésie,
il en invoque même deux de plus, soit quatre en tout !
C’est pas tout !
Carte sort, Baguette maléfique !
Elle m’inflige 2 de dégâts…
défausse deux de mes cartes
et fait évoluer un de mes combattants.
Et durant Frénésie,
elle fait carrément évoluer tous mes combattants !
J’en reviens pas !
Il se retrouve d’un coup avec cinq combattants évolués !
En plus, ils possèdent Gardien !
Bah quoi, t’arrives pas à suivre ? Je vais trop vite pour toi ?
J’attaque Cerf-rose
avec Démon batteur évolué !
Riposte, Cerf-rose !
Quoi ?
Cerf-rose a 5 points d’attaque.
Il aurait dû anéantir Démon batteur, vu que ce dernier n’a que 4 PV.
C’est l’habileté de Démon batteur évolué.
Après son évolution,
on ne peut pas lui infliger plus de 3 de dégâts.
On passe à presto.
Je vais te laisser sur place !
Je me suis pas assez renseigné sur les Vampiriques.
Grave erreur.
Maintenant, il a l’avantage, tant au niveau des PV que sur le plateau.
Peu importe.
Je continue !
Tu persistes à t’accrocher ?
La partie n’est pas finie !
Est-ce que ton deck contient seulement
une force capable d’assoudir mon son explosif ?
Évidemment !
J’ai encore en réserve
mon partenaire et ma carte maîtresse !
RYOGA JASEI & DÉMONIA
CLASSE : VAMPIRIQUE NÉ LE 18 SEPTEMBRE AIME LE METAL SYMPHONIQUE
ELFE ANCIEN
Allons-y,
Slade, loup fleuri !
Oh, ton amas de données chéri !
C’est mon partenaire, pas un amas de données !
L’habileté de Slade s’active !
Il réduit de 2 PP
le coût d’un combattant de ma main valant au moins 5 PP
et lui donne une nouvelle habileté.
Maintenant, évolue !
Sur une carte naze, ça sert à rien…
Tu te trompes !
Regarde donc ton plateau !
L’habileté de Slade s’active !
Si au cours du duel, j’ai renvoyé au moins trois fois
des cartes dans leur main,
il réduit à 1 l’attaque et les PV de tous les ennemis.
Quoi ?
J’ai pas fini. Attends de voir ma carte maîtresse !
Que tourbillonnent tes crocs immaculés !
Je compte sur toi, Cosmos bestial !
C’est la carte dont tu as réduit le coût PP.
En effet, grâce à l’habileté de Slade,
2 PP ont été soustraits à son coût original.
Puis, l’habileté que lui a donnée Slade s’active.
Cosmos bestial aura Embuscade jusqu’à la fin de ton tour.
Sur ce, j’achève le mien.
C’est alors que s’active l’habileté de Cosmos bestial !
Mon tour terminé,
il renvoie un combattant au hasard dans ma main
et me redonne autant de PV
que la carte renvoyée coûtait en PP.
J’ai toujours moins de combattants que toi,
mais bon…
En gros, tu as verrouillé mon plateau
pour que je ne puisse plus jouer de combattants.
Exactement.
On ne peut pas placer plus de cinq combattants à la fois.
Or, tu as déjà atteint cette limite.
En outre, Cosmos bestial possède
une puissante habileté à l’assaut et une post-évolution.
Quant à toi, tu as épuisé les cartes de ta main.
L’affaire est quasiment réglée !
T’y crois pas, c’est ça ?
Mais si.
Je me réjouis, voilà tout !
Pour un bourge, t’as pas fait trop de fausses notes.
Je retire ce que j’ai dit.
Ta carte chérie est pas si naze que ça.
C’est un amas de données fort et utile.
Arrête de l’appeler comme ça !
Par contre,
mon deck la surpasse de loin !
C’est mon tour !
L’habileté qui m’a été attribuée s’active !
Je m’inflige 1 de dégâts
et je pioche, vu que j’ai moins de cinq cartes en main.
Et si je n’ai qu’une carte en main,
je tire deux cartes au lieu d’une seule !
Autrement dit, en incluant la pioche de début de tour,
je tire trois cartes en tout.
Puisque t’insistes, je vais attaquer avec les Démons batteurs !
Embuscade de Cosmos bestial l’empêche d’être ciblé !
Je suis au courant, merci !
C’est rien…
Garde tes réflexions pour plus tard.
Mon tempo bat toujours. Imprègne-t’en les tympans !
Carte sort, Tempête démoniaque !
Elle inflige 3 de dégâts à tous les combattants et aux meneurs.
Allez, on met la sourdine !
Puis, Dernières volontés des Démons batteurs !
Je récupère 1 PV, mais multiplié par cinq !
Tu détruis tes propres combattants ?
C’est comme ça, chez les Vampiriques.
Prends-en bonne note.
C’est déjà le moment du finale, petit bourge ?
La prestation continue ? Très bien !
Alors, fais-moi entendre sur quel rythme tu te débats !
Fin du tour !
C’est à moi !
Je pioche !
En réalité, je comptais faire évoluer Cosmos bestial,
renvoyer l’ensemble des combattants dans leur main,
puis attaquer avec Cosmos bestial.
Son habileté m’aurait permis de gagner.
J’étais persuadé de pouvoir en finir.
Pas de bol, il a déjoué mes prévisions !
Du nerf !
Inutile de me lamenter.
Le duel n’est pas encore terminé !
Je vais faire tout ce que je peux !
D’abord, Ours-gerbera !
Il ajoute Brise florale à ma main.
Puis, j’emploie Brise florale sur Ours-gerbera.
Ce dernier est renvoyé dans ma main et je récupère 1 PV.
Je rejoue Ours-gerbera !
Cette fois, sa deuxième habileté s’active !
Si j’ai utilisé durant la partie plus de deux Brises florales,
je me retrouve avec 1 point d’évolution !
Ensuite, Brise florale !
Elle renvoie Ours-gerbera dans ma main et me rend 1 PV.
Puis…
Tu vas encore rejouer Ours-gerbera ?
Il devient soûlant, ton refrain !
Mon deck fonctionne ainsi.
Passons aux choses sérieuses !
Carte sort, Volée de roses !
Elle inflige 3 de dégâts au meneur !
Et après ?
Quelle question !
Je vais tout donner pour te terrasser !
Évolution !
Ses crocs sont beaux, mais fatals ! Cosmos bestial !
Son habileté s’active lors de l’évolution !
Il renvoie à leur meneur tout combattant ayant moins de 4 PV.
J’attaque le meneur avec Cosmos bestial !
Son habileté s’active !
Son attaque augmente d’autant de points que de cartes renvoyées durant le tour.
J’ai renvoyé trois cartes au total.
Du coup, son attaque augmente de 3 !
Épanouis-toi, Cosmos bestial !
Tour terminé.
Effectivement…
t’aurais gagné, si j’avais pas détruit mes Démons batteurs.
Normal, puisque Cosmos bestial est mon atout.
Shadowverse ne se résume pas à batailler.
Il permet de créer des liens entre les cartes, les joueurs et autres.
Pareil pour les amirtuels ! On peut se lier à eux et faire équipe !
Quand je vois un joueur se moquer d’eux,
je me sens obligé de le battre !
C’est vrai…
Contrairement à toi, je n’ai pas de partenaire.
J’en ai pas besoin.
Seulement…
par contre…
moi aussi, j’ai un atout !
Je pioche !
L’habileté que j’ai reçue me permet de tirer une autre carte.
Allez, ouvre grand les oreilles et écoute bien !
Prestissimo !
Je te présente ma carte maîtresse !
Le timbre du diable retentit !
Gratte ta guitare, Démon hurleur !
Voilà donc ta meilleure carte…
L’habileté de Démon hurleur s’active !
3 de dégâts à tous les combattants adverses !
Cosmos bestial ne cédera pas pour si peu !
C’est pas un problème !
L’habileté de Démon hurleur s’active !
Quand je suis en mode Frénésie, il évolue !
Tu veux que Cosmos et lui s’entretuent ?
Non, regarde mieux que ça.
Première ligne ?
Et en plus, il a 8 d’attaque ?
Démon hurleur n’utilise pas de points évolution.
En contrepartie,
quand il évolue, il est monstrueux !
C’était plus fun que j’aurais cru, petit bourge.
Mais finalement, tu restes un bruit parasite !
T’es pas à la hauteur de ma musique !
Démon hurleur, attaque le meneur !
C’est moi qui ai gagné.
Tu vois, j’avais raison.
Pas la peine d’en débattre davantage.
À moins que tu veuilles remettre ça ?
Je suis prêt à t’affronter jusqu’à te briser définitivement.
OÙ TU ES, ITSUKI ? ON T’ATTEND AU STADE
Non,
je vais en rester là pour aujourd’hui.
Merci d’avoir joué contre moi.
J’admets ma défaite.
Je suis désolé de t’avoir critiqué.
En revanche, je ne retire pas ce que j’ai dit.
Prends soin de ton amirtuel, s’il te plaît.
Gâche pas le souvenir de cette musique avec tes bêtises !
Dégage !
OK.
La prochaine fois, je te battrai !
La prochaine fois, je t’étoufferai complètement,
Itsuki Mitsutagawa.
T’es plutôt marrant, comme dissonance.
Traduction : Emeline Cablé Adaptation : VC
Repérage : Michaël Seguin Relecture : Edmond H.
Présentation des cartes !
Voici la carte du jour, Démon hurleur !
C’est un combattant balèze.
T’as encore beaucoup à apprendre.
Entraîne-toi avec la fonction Puzzle !
La prochaine fois, je te battrai !
C’est ça, cause toujours !
Le duel a été rude. Finalement, c’est bien d’être endurant.
LA PROCHAINE FOIS
Tu veux courir avec moi, alors ?
Trente fois le tour de l’école…
Quoi ? Où est passé Itsuki ?
Prochaine fois : « C’est l’éclate ».
En garde ! Shadowverse !