Ho appena cominciato!
Il prossimo turno è il quarto per me. Posso usare l'Evoluzione.
Proprio come pensavo. Il tuo ritmo è semplice e noioso.
Comunque sia, suonalo per me.
Sì!
Episodio 19
Ho anch'io il mio asso nella manica!
È il mio turno. Draw.
Per prima cosa, gioco Orso delle Gerbere.
La sua abilità si attiva e aggiunge una Brezza Floreale alla mia mano.
E poi?
La prossima carta è questa.
Elfo Antico.
La sua abilità si attiva.
Rimanda in mano tutti i miei difensori
e per ognuno guadagna 1 di attacco e 1 di salute.
Evolvo Elfo Antico!
Attacco Diavolo del Trombone.
Bene. Fine turno.
Elfo Antico ha Guardia, il che significa...
Pensi che io non possa attaccare il tuo leader?
Forse no,
però il mio deck non ripete la stessa strofa all'infinito.
Il mio ritmo è ondulato.
E queste onde sono il vero Shadowverse!
All'inizio del mio turno, si attiva l'abilità che ho guadagnato da Direttore d'Orchestra Demoniaco
che infligge 1 danno al mio leader.
E se ho quattro o meno carte in mano, ne pesco una.
C-Che succede?
Lo capirai presto.
Questo è il tuo requiem.
Gioco Flautista Demoniaco con Sviluppo 5.
Con Sviluppo?
Flautista Demoniaco è un difensore di costo 2,
ma se pago il costo di Sviluppo, guadagna una nuova abilità.
Per prima cosa, vediamo la sua abilità base.
Scarto una carta dalla mia mano e infliggo 2 danni al leader avversario.
Poi l'abilità legata a Sviluppo aumenta il suo attacco e la sua salute di 2 e gli conferisce Ruba Vita.
Evolvo Flautista Demoniaco.
Attacco.
Ora si attiva l'abilità Ruba Vita.
Quando un difensore con Ruba Vita attacca,
cura la salute del proprio leader tanto quanto il danno inferto.
Ha curato 6 salute con un solo attacco?
Fine turno.
Il mio ritmo è già un Vivace.
Non restartene lì imbambolato,
ragazzino viziato dello Shadowverse College.
Smetti di chiamarmi così, per favore.
Non sono viziato! E il mio nome è Itsuki Mitsutagawa!
È il mio turno. Draw.
Cervo delle Rose!
La sua abilità aggiunge Esplosione di Spine alla mia mano.
Evolvo Cervo delle Rose.
Attacco Flautista Demoniaco.
Poi si attiva l'abilità di Cervo delle Rose.
Quando attacca e distrugge un difensore avversario ed è lui stesso distrutto,
ripristina 2 Play Point e mi permette di pescare due carte casuali di costo 1.
Gioco Orso delle Gerbere.
La sua abilità aggiunge Brezza Floreale alla mia mano.
Poi gioco la carta magia Brezza Floreale.
Rimanda in mano un difensore e cura 1 salute al proprio leader.
Quindi stai cercando di far aumentare un contatore?
Sì.
Se ho giocato tre o più Brezze Floreali durante la battaglia,
Orso delle Gerbere guadagna una nuova abilità.
Ottimo.
Ma non puoi vincere se non acceleri il tempo.
L'abilità che mi ha dato Direttore d'Orchestra Demoniaco infligge 1 danno al mio leader.
E se ho quattro o meno carte in mano, pesco una carta.
Poi gioco Battitore Demoniaco.
Un difensore con 1 di attacco e 2 di salute?
Ovviamente c'è dell'altro.
Questa è Vendetta?
Ma la sua salute è a 16!
Vendetta si attiva se ha 10 o meno di salute!
La vera forza dei Sanguinari non si limita a Vendetta.
Proprio come tu hai aumentato il contatore di Brezza Floreale,
io stavo aumentando il numero di volte in cui ho inflitto danno al mio stesso leader durante i miei turni!
Capisco. Ecco cos'era...
Se il mio leader ha subito danni durante i propri turni per sette o più volte,
guadagna Furia!
"Furia"?
Il ritmo aumenta. Il suono penetra. Tutto il rumore scompare.
È ora di suonare il tuo requiem!
Infuriati, Battitore Demoniaco!
La sua abilità si attiva!
Evoca altri due Battitori Demoniaci,
ma se io sono sotto l'effetto di Furia, ne crea quattro!
Non ho ancora finito!
Carta magia Dirigere con Cattiveria!
Infligge 2 danni al proprio leader,
fa scartare due carte dalla mano
ed evolve un difensore.
Ma se Furia è attiva, li evolve tutti!
O-Oh, no...
Ha fatto evolvere cinque difensori in un solo turno?
Per di più hanno tutti Guardia!
Che ti prende? Non riesci a stare al passo col mio ritmo?
Attacco Cervo delle Rose con un Battitore Demoniaco evoluto.
Contrattacca, Cervo delle Rose!
Ma Cervo delle Rose aveva 5 di attacco!
Avrebbe dovuto distruggere Battitore Demoniaco che ha 4 di salute!
È l'abilità evolutiva di Battitore Demoniaco.
Quando è evoluto, se deve subire 4 o più danni, ne subisce invece 3.
Il ritmo ora accelera a Presto.
Rimarrai indietro!
Non avevo capito come funziona la classe Sanguinari. È stato un mio errore.
È in vantaggio sia sul terreno che in salute del leader.
Però...
Non è ancora finita.
Vuoi ancora provare a stare al passo?
La battaglia non è finita.
Il tuo deck ha il potere di fermare il mio incredibile suono?
Ma certo!
Ho ancora il mio partner e il mio asso nella manica!
Ryoga Jasei & Demonia, Diavolo Punk
Classe Sanguinari
Compleanno 18/9
Ama Symphonic Metal
Elfo Antico
Eccomi! Slade, Lupo dei Boccioli!
Il tuo prezioso pacchetto di dati, eh?
Non è solo dati! È il mio partner!
L'abilità di Slade si attiva.
Riduce di 2 il costo di un difensore che costa 5 o più che ho in mano
e gli fa guadagnare un'abilità.
Poi evolvo Slade.
Evolvere quel pappamolle non—
Ti sbagli! Guarda il tuo lato del terreno!
L'abilità evolutiva di Slade si attiva.
Se tre o più carte sono ritornate in mano,
attacco e salute di tutti i difensori avversari vengono ridotti a 1!
Cosa?!
Non ho ancora finito.
Ti mostrerò il mio asso nella manica.
Zanna di gelido bianco, danza!
Conto su di te! Zanna Cosmica!
Quella è la carta a cui hai ridotto il costo poco fa.
Sì. L'abilità di Slade ha ridotto il suo costo di 2.
Inoltre, si attiva l'abilità che ha ottenuto da Slade.
Zanna Cosmica guadagna Imboscata fino alla fine del tuo prossimo turno.
E così chiudo il mio.
Tuttavia, si attiva l'abilità di Zanna Cosmica
che rimanda in mano un difensore casuale alla fine del turno
e cura la salute del proprio leader di un valore pari al suo costo.
Ho ancora meno difensori, però...
Hai bloccato il mio lato del terreno così non posso evocare altri difensori?
Esatto. Puoi avere in campo solo cinque difensori al massimo.
Quindi non puoi evocarne altri.
Zanna Cosmica ha un'abilità evolutiva d'attacco potente!
E tu hai usato tutte le carte che avevi in mano!
La partita ormai è decisa!
Non sembri turbato.
No, sono felice per te.
Non male come musica, per un ragazzino viziato.
Una cosa me la rimangio.
Quella tua carta non è un pappamolle,
ma un pacchetto di dati utile e potente.
Ti ho detto di non chiamarlo così.
Ma vedi, il mio deck è molto più forte!
È il mio turno!
L'abilità che il mio leader ha guadagnato si attiva.
Infligge 1 danno al proprio leader
e mi fa pescare una carta se ne ho quattro o meno in mano.
Quando ho una sola carta in mano, ne pesco due invece di una!
Così ho tre carte in mano con quella pescata a inizio turno.
Ora attacco con Battitore Demoniaco, proprio come volevi tu!
Zanna Cosmica ha Imboscata. Non puoi attaccarla.
Lo so!
Non ti basterà...
Non parlare finché non ho finito.
Il mio ritmo incede e lo inciderò nei tuoi timpani!
Carta magia Tempesta Demoniaca!
Infligge 3 danni a tutti i difensori e a entrambi i leader.
Ora vi cancellerò tutti!
Inoltre, si attiva Spirare dei Battitori Demoniaci.
Il mio leader guadagna 1 di salute. Succede cinque volte!
Hai distrutto i tuoi stessi difensori?
Così si gioca la classe Sanguinari.
Ricordatelo.
Pronto per il Finale, ragazzino viziato?
Vuoi ancora giocare? Ottimo.
Allora fammi sentire il ritmo del tuo sforzo.
Fine turno.
È il mio turno. Draw.
Speravo di poter evolvere Zanna Cosmica in questo turno
e rimandare in mano tutti i suoi difensori prima di usarla per attaccare.
Con la sua abilità d'attacco avrebbe vinto.
Credevo di poter chiudere la partita.
Non pensavo nemmeno che fosse possibile quello che ha fatto.
No.
Non ha senso pentirsene ora.
La battaglia non è ancora finita!
Farò tutto quello che posso e nel migliore dei modi!
Per prima cosa, Orso delle Gerbere.
Aggiunge alla mia mano una Brezza Floreale che uso su di lui.
Orso delle Gerbere ritorna nella mia mano e ripristino la mia salute di 1.
Ancora una volta, Orso delle Gerbere!
Questa volta si attiva la sua seconda abilità.
Se ho giocato tre o più Brezze Floreali durante la battaglia,
imposta i miei Punti Evoluzione a 1!
E poi... Brezza Floreale!
Rimando in mano Orso delle Gerbere e ripristino 1 di salute.
E ancora...
Evochi un altro Orso delle Gerbere?
Che modo di giocare disordinato.
Questo è il mio deck.
Adesso faccio sul serio!
Carta magia Esplosione di Spine.
Infligge 3 danni al leader avversario.
Cosa credi di fare?
Combatterò con tutte le mie forze!
Evolviti! Splendida e affilata, Zanna Cosmica!
L'abilità evolutiva di Zanna Cosmica si attiva
e rimanda in mano tutti i difensori con 3 o meno di salute.
Attacco il leader avversario con Zanna Cosmica!
La sua abilità d'attacco si attiva.
Per ogni carta rimandata in mano in questo turno, guadagna 1 di attacco.
Tre carte sono tornate in mano in questo turno,
quindi guadagna 3 di attacco.
Sboccia con orgoglio, Zanna Cosmica!
Fine turno.
Sì, se non avessi distrutto i miei Battitori Demoniaci, avrei perso.
Zanna Cosmica è il mio asso nella manica.
Shadowverse è qualcosa di più che battersi e basta.
Creare legami con le proprie carte, con la gente,
con qualcosa... Questo fa di Shadowverse quello che è!
Possiamo creare legami anche con i nostri DigiFriend! Possiamo fare di loro i nostri partner!
E siccome tu neghi questi legami, non voglio perdere contro di te!
Capisco...
Io non ho un partner come dici tu.
Non ne ho nemmeno bisogno.
Tuttavia...
Tuttavia!
Ho anch'io il mio asso nella manica!
Draw!
L'abilità conferita al mio leader mi fa pescare una carta!
Ascolta! Sturati bene le orecchie così potrai sentire meglio!
Fortissimo!
Questo è il mio asso nella manica!
Riecheggia la melodia di un demone!
Strimpella, Demone Ululante!
Questo è il tuo...
L'abilità di demone Ululante si attiva e infligge 3 danni a tutti i difensori avversari.
Ma non basta per sconfiggere Zanna Cosmica.
Non importa!
Si attiva l'altra abilità di Demone Ululante!
Quando Furia è attiva, si evolve!
Vuoi colpire anche Zanna Cosmica?
No, guarda bene!
Tempesta? E con 8 di attacco?
Demone Ululante non può evolversi con i Punti Evoluzione,
ma quando si evolve diventa brutale!
Mi sono divertito più di quanto avrei immaginato, ragazzino viziato.
Ma sei solo rumore!
Non puoi vincere contro la mia melodia!
Attacco il leader avversario con Demone Ululante!
La vittoria è mia.
Sono io che ho ragione e nessun altro.
O forse vuoi giocare ancora?
Posso continuare fino a spezzarti, se vuoi.
D'accordo!
Ok!
Io adesso sono davanti alla stazione, e voi?
Io ho trovato Subaru!
Anche noi ora siamo davanti alla stazione, ma tu dove sei, Itsuki?
Trovati!
Ok!
Io adesso sono davanti alla stazione, e voi?
Io ho trovato Subaru!
Anche noi ora siamo davanti alla stazione, ma tu dove sei, Itsuki?
Trovati!
Itsuki, dove sei ora?
Io adesso sono davanti alla stazione, e voi?
Io ho trovato Subaru!
Anche noi ora siamo davanti alla stazione, ma tu dove sei, Itsuki?
Trovati!
Itsuki, dove sei ora?
Io sono allo Stadium. Ritroviamoci tutti qui!
No, per oggi basta così.
Grazie di esserti battuto con me.
Mi hai distrutto.
Mi scuso di averti detto tutte quelle cose.
Ma non me le rimangio.
Ti prego di prenderti cura del tuo DigiFriend.
Non cercare di cambiare argomento perché hai perso.
Sparisci!
Sì.
La prossima volta vincerò!
La prossima volta ti cancellerò completamente, Itsuki Mitsutagawa.
Sei abbastanza interessante per essere un rumore.
Demonia, Demone Punk
Presentazione carte di Shadowverse!
Demone Ululante
La carta di oggi è Demone Ululante.
È stato un difensore incredibile!
Tu ancora non sai come giocare a Shadowverse.
Fa' pratica con i rompicapi.
Sì! La prossima volta non perderò, Ryoga!
Certo. Fa' come vuoi.
Ah, che battaglia difficile è stata!
Prossimo episodio
Shadowverse forse è davvero questione di resistenza!
Vuoi allenarti con me allora?
Cominciamo con trenta giri intorno alla scuola!
Dopo... ehi... dove sei finito?
Prossimo episodio: "È questo che lo rende divertente!"
Episodio 20
È questo che lo rende divertente!
Battle! Shadowverse!