Episodio 23
Non puoi superare il re!
"Non puoi superare il re!"
Mmm.
Che stai facendo, Dra?
Stavo ripensando al consiglio di Alice Kurobane.
Il tuo asso nella manica, Drago Laevateinn, ha un'abilità ancora più potente.
Come posso richiamare l'abilità nascosta di Drago Laevateinn?
Il modo per richiamare l'abilità nascosta di una carta è l'evoluzione, Dra.
Dici?
Ma mi è sembrato che non succedesse niente quando l'ho voluto.
Ehm... Dev'esserci qualche condizione richiesta perché si attivi l'abilità evolutiva, Dra.
Tipo una carta speciale sul tuo terreno.
Capisco.
Ad esempio...
un'Arma del Drago!
Sì, probabile, Dra!
Bene, penserò a un modo di combattere che mi porti a questa situazione.
Oh, sei già al lavoro?
C'è una bella atmosfera, vedo.
Arrivate al momento giusto.
Vorrei fare subito una prova.
Vi va di battervi con me?
Scusa, ma passo.
Sto lavorando al mio deck.
Anch'io. Mi dispiace.
Mi manca poco per sistemarlo.
Capisco.
Ren e Tsubasa oggi non ci sono.
Quindi non mi resta che un'opzione...
Gentleman!
Battiti con me, per favore!
Che strano!
Quando non lo chiamiamo appare sempre...
Gli sarà successo qualcosa?
Mmm, sono certo che anche lui si stia impegnando.
È anche lui un membro di Seventh Flame.
È il mio turno. Draw.
Bene!
Hai pescato una buona carta?
Non guardarmi in faccia!
Sei il tipo che lascia trasparire i suoi sentimenti, vero?
S-Sta' zitta!
Gioco Torre Magica!
La sua abilità si attiva
ed evoca due Pedoni Magici.
Tre difensori con una sola carta?
Inoltre, i due Pedoni appena evocati guadagnano Guardia.
Bella mossa.
Non sono solo le carte dei Chierici a guadagnare Guardia.
Fine turno.
Allora tocca a me.
Draw.
Il Conto alla Rovescia di Richiesta Sacra avanza di 1, arriva a 0 e distrugge l'amuleto.
Pesco due carte.
Gioco la carta amuleto Tempio dei Gioielli.
La sua abilità mi fa pescare una carta.
Gioco Esorcista del Martello e la evolvo.
La sua abilità evolutiva distrugge un difensore avversario.
Poi attacco Pedone Magico con Esorcista del Martello.
Che te ne pare?
Che ingenua.
Si attiva l'abilità di Torre Magica.
Ogni volta che un Pedone Magico viene distrutto,
sottrae 1 dal costo della carta più costosa che ho in mano.
Che ne dici?
Quindi ha diminuito di 2 il costo della carta che hai pescato poco fa?
Già.
Mi si è aperta la strada per la vittoria.
Per prima cosa, attacco il leader con Torre Magica.
Poi gioco Alfiere Magico.
Un difensore che non può attaccare?
Sì, ma in cambio ha delle abilità potenti.
Carta magia Intuizione.
Pesco una carta.
Quando pesco una carta, si attiva l'abilità di Alfiere Magico
che evoca un Pedone Magico.
Poi si attiva l'altra sua abilità.
Una volta per turno, quando viene evocato un Pedone Magico,
infligge 2 danni a tutti i difensori avversari.
Sorpresa?
Certo che sì. Una giocatrice come te non potrebbe mai intuire la mia strategia.
Che c'è? Hai perso le parole?
Arrenditi pure, se vuoi.
Parli molto più di quanto credessi.
Dato che non ti mostri mai, credevo che non fossi molto loquace.
N-No che non lo sono!
Sei carina e ti piace parlare.
Perché ti nascondi dietro a Gentleman, allora?
Gioco Suora di Turchese.
La evolvo.
Con la sua abilità evolutiva guadagna Tempesta e attacca Alfiere Magico.
Si attiva l'abilità di Suora di Turchese.
Quando un difensore che ha sia Guardia che Tempesta attacca,
infligge 3 danni al leader avversario e a tutti i suoi difensori.
Suora di Turchese!
Fine turno.
Alla fine del mio turno, si attiva l'abilità di Tempio dei Gioielli
che aggiunge 3 di attacco e salute a tutti i miei difensori che hanno sia Guardia che Tempesta.
Puoi batterti così senza problemi. Perché non vieni al club?
C'è un motivo?
N-Non sono affari tuoi!
Preferisco stare da sola.
Quindi lasciami stare!
Cavallo Magico!
Cavallo Magico ha Impeto.
Attacco Suora di Turchese.
Inoltre, si attiva l'abilità d'attacco di Cavallo Magico.
Non ho ancora finito. Evolvo Pedone Magico.
Attacco Suora di Turchese.
Perché preferisci stare da sola?
Perché quelli come te non apprezzano quelli come me.
Io...
Shinobu Miki
Gentleman
Io...
Ho deciso di rimanere sola.
Ma ti sei unita a Seventh Flame, no?
S-Sono stata costretta...
A me sembra che tu ti diverta.
E comunque giocavi a Shadowverse con Shinobu.
S-Shinobu è...
In pratica, sei solo una testarda, vero?
Gioco Cinguettio Divino e Preghiera Alata.
Poi Dogma Santificato.
Posso pescare una carta e far avanzare il Conto alla Rovescia di uno dei miei amuleti di 2.
Il Conto alla Rovescia di Cinguettio Divino arriva a 0.
Viene distrutto e la sua abilità Spirare evoca un Falco Regale.
Attacco il leader avversario con Falco Regale che ha Tempesta.
Draw.
Gioco la carta magia Tattica Magica con Sviluppo.
Di suo evoca due Pedoni Magici,
ma se la gioco con Sviluppo 6,
evoca questi due.
Attacco Falco Regale con Cavallo Magico che ha Impeto.
Si attiva la sua abilità d'attacco
e poi si attiva l'abilità di Alfiere Magico.
Una volta per turno, quando viene evocato un Pedone Magico,
infligge 2 danni a tutti i difensori avversari.
Poi si attiva l'abilità di Pedone Magico.
Se durante la battaglia sono stati distrutti otto o più Pedoni Magici,
guadagna Tempesta.
Attacco il leader avversario con Pedone Magico.
Dopo aver attaccato, il suo attacco è ridotto a 1.
Tu e io siamo diverse.
Quindi non puoi capirmi!
Ne sei sicura?
Ricordo un certo idiota che diceva che noi siamo uguali—
che siamo connessi attraverso Shadowverse!
Draw.
Per prima cosa, il Conto alla Rovescia di Preghiera Alata avanza.
Gioco Sarissa, Corno di Luce.
Sarissa ha Impeto.
Attacco Alfiere Magico.
Siamo qui perché abbiamo perso contro lo stesso idiota, giusto?
Sì, ma...
Alla fine mi odierai comunque!
Draw.
Gioco Alfiere Magico.
Gioco la carta magia Proiettile Magico.
Infligge 1 danno a Sarissa e pesco una carta.
L'abilità di Alfiere Magico si attiva
ed evoca un Pedone Magico ogni volta che uso una carta magia.
Si attiva l'altra abilità di Alfiere Magico
che infligge 2 danni a tutti i difensori avversari.
Attacco il leader avversario con due Pedoni Magici.
Poi gioco la carta magia Luce Caleidoscopica.
Pedone Magico torna nella mia mano.
Inoltre l'abilità di Alfiere Magico evoca un altro Pedone Magico.
Attacco il leader avversario.
Se devi odiarmi, allora tanto vale usare un avatar.
Fa meno male.
Tu non puoi capire.
Tutti ti ammirano. Sei sempre al centro dell'attenzione.
Quindi è così che mi vedi.
Ma non è così che sono.
Poi, sai... potresti farti degli amici, se non fossi così testarda.
A-Amici? Ma di che parli?
Sta parlando di noi!
Mi ha rubato la battuta...
ma sì.
Credo che andremmo d'accordo più di quanto pensi.
Anch'io a volte sono testarda e cattiva!
Il Conto alla Rovescia di Preghiera Alata avanza fino a 0.
Fanciulla di Azzurrite.
Fa guadagnare Guardia a Falco Sacro.
Poi evolvo Falco di Rubino.
Attacco il leader avversario con Falco Sacro che ha Tempesta.
Si attiva l'abilità di Falco di Rubino.
Quando un difensore attacca il leader avversario,
un difensore casuale guadagna Tempesta.
Attacco Alfiere Magico con Falco di Rubino evoluto
e attacco Pedone Magico con Fanciulla di Azzurrite.
Fine turno.
Per prima cosa, si attiva l'abilità di Fanciulla di Azzurrite
che aggiunge alla mia mano un difensore distrutto che aveva sia Guardia che Tempesta.
Questo difensore guadagna Tempesta e Guardia e il suo attacco e la sua salute aumentano di 3.
Poi si attiva l'abilità di Tempio dei Gioielli
che potenzia i difensori con sia Guardia che Tempesta.
Wow, Tsubasa!
Ce l'hai in pugno!
Mah, non so.
Non ammetterà la sconfitta per così poco.
Shion Otosaka & Mayti, Regina Mistica
Classe Esoterici
Compleanno 4/7
Ama Ottenere punteggi alti
Sarissa, Corno di Luce
Mah, non so.
Non ammetterà la sconfitta per così poco.
Ovviamente!
Perché tutto sta andando secondo i miei calcoli.
Sarò io a vincere.
Per prima cosa, gioco Pedone Magico.
Guadagna Tempesta.
Attacco Fanciulla di Azzurrite con questo e il Pedone Magico già sul terreno.
Anche questo l'avevo calcolato.
Eccomi!
La mia strategia è perfetta e completa.
Non puoi competere con me.
Il re ultimo scende sul campo di battaglia!
Chiudi la partita per me, Re Mistico!
È enorme!
L'abilità di Re Mistico si attiva
ed evoca due Pedoni Magici.
Evolvo Re Mistico.
La sua abilità evolutiva si attiva ed evoca due Pedoni Magici.
Cinque difensori in un colpo solo?!
Attaccate assieme!
Poi gioco Torre Magica con Alacrità.
I difensori con Alacrità possono essere giocati come carte magia.
Alacrità 1 riporta nella mia mano tutti i Pedoni Magici,
poi aumenta la salute di ogni mio difensore del doppio del numero di carte riportate in mano
e dà loro Guardia.
E per di più, Re Mistico non può essere bersagliato dalle abilità degli avversari
o distrutto dalle abilità delle carte.
Poi Re Mistico evoca due Pedoni Magici all'inizio del mio turno.
Con questo è scacco
e il prossimo turno sarà scacco matto!
Deve avere un punto debole.
Ce l'ha.
La sua abilità Spirare consiste nel far perdere la partita al proprio leader.
In parole povere, se viene distrutto, io perdo.
Ma è impossibile.
Re Mistico ha 10 di salute
e l'abilità di Signora di Diamante non può distruggerlo.
Non puoi superare il re!
Questa l'ho già sentita da qualche parte...
Bene. Questo sarà l'ultimo turno.
È ora di far cadere il re solitario!
Draw!
Hai pescato una buona carta?
Forse.
Inizio col giocare Suora di Turchese che ora ha sia Tempesta che Guardia.
Attacco Re Mistico con Suora di Turchese.
La sua abilità d'attacco si attiva e infligge un totale di 8 danni.
È inutile!
Contrattacca, Re Mistico!
Non ho finito!
Ancora insisti?
Ovviamente!
Tu sei il volto della luce suprema!
Brilla, Signora di Diamante!
Ma Signora di Diamante non può attaccare. Non hai Punti Evoluzione.
La sua luce non può raggiungere il mio re!
Io non sono solo un luccichio!
Ti mostrerò tutto di me!
Gioco Wingy Pietra Preziosa!
Quel difensore...
L'abilità di Wingy si attiva
e fa guadagnare Tempesta a un difensore il cui attacco in origine era 2 o meno.
Eccomi, Gentleman!
Attacco Re Mistico con Signora di Diamante!
Re Mistico!
Spirare di Re Mistico...
Quando questo difensore viene distrutto, il suo leader è sconfitto.
Wow, wow!
Che battaglia incredibile!
Se non avessi pescato Signora di Diamante all'ultimo turno, forse avrei perso.
Finiamola!
Fa' quel che vuoi.
Dirai a tutti chi sono, vero?
Ho detto questo?
Ehm... no?
No!
Non faremo niente che tu non voglia.
Davvero?!
O-Ok, vi devo un favore. Va bene così?
Allora lo riscuoto subito.
Ora?!
Dimmi il tuo vero nome!
Ok...
Shion Otosaka!
Shion?
Proprio un bel nome!
Già. È proprio figo!
Zitte! Zitte! Zitte!
Soddisfatte adesso, sceme?
Io me ne vado.
Shion! Ci vediamo al club domani!
Chiamatemi "Gentleman" lì!
Che tipa carina.
Siamo diventate amiche, giusto?
Chissà!
Beh, un po' più vicine ora forse lo siamo.
Presentazione carte di Shadowverse!
La carta di oggi è Re Mistico.
Re Mistico
Spiegaci i dettagli, Shion!
Pff, non capireste nemmeno se ve li dicessi.
Non preoccuparti! Ho studiato molto coi rompicapi!
Su, spiega!
Oh, è scappata.
Il torneo di Shadowverse si avvicina e noi siamo sempre più in confidenza.
Prossimo episodio
La mia unica preoccupazione è...
Haruma Hazeura, Dra!
Già. Ho pensato a tutte le cose che mi servono per battermi con lui.
Un centinaio di esse!
Un centinaio, Dra?
Prossimo episodio: "Sei lento di comprendonio, vero?"
Episodio 24
Sei lento di comprendonio, vero?
Battle! Shadowverse!