‫"اضغط على زر البداية"‬
‫هناك طرق كثيرة مختلفة لرؤية لعبة الفيديو.‬
‫بصفتي مصمم ألعاب،‬
‫لا يشغلني ما سأعرضه على الشاشة‬
‫ولا ما أضعه في تصميمي،‬
‫بل يشغلني ما يدور في رأس اللاعب.‬
‫كنا روادًا في ابتكار وسيط جديد.‬
‫أخذنا التلفاز، الذي كان‬ ‫وسيطًا تقليديًا غير فعال،‬
‫وقمنا بتحويله إلى وسيط فعال.‬
‫كان ذلك أمرَا جللًا.‬
‫كان الأمر مثيرًا،‬
‫وكان مرعبًا، وكنت معجبًا به.‬
‫لكن لن يكون من العدل ألا نناقش‬
‫أنني ابتكرت أسوأ لعبة على الإطلاق.‬
‫يقول البعض‬
‫أنها كانت الشيء‬ ‫الذي دمر صناعة ألعاب الفيديو.‬
‫بالمناسبة، لم يكن هذا ما كنت‬ ‫أهدف إليه عندما صممتها.‬
‫"مسلسلات NETFLIX الوثائقية الأصلية"‬
‫بعض الثورات تحدث فجأة.‬
‫وهذه الثورة حدثت بالصدفة تقريبًا.‬
‫قبل الإنترنت أو الهواتف الخلوية بوقت طويل،‬ ‫حين كانت الحواسيب بدائية.‬
‫لكن حفنة من الحالمين استخدموها‬
‫لإعادة تخيل العالم.‬
‫عندما كنت صغيرًا.‬
‫كانت رواية "حرب العوالم"‬ ‫للكاتب "إتش جي ويلز" مشهورة جدًا.‬
‫ولأنني كبرت وأنا أرى ذلك،‬
‫ظننت أن الفضائيين...‬
‫كانوا أخطبوطات.‬
‫كنت أنظر إلى السماء ليلًا‬
‫وأتساءل إن كان الفضائيون‬ ‫سيأتون ويهاجموننا.‬
‫لهذا السبب استخدمنا الأخطبوط‬ ‫كأكبر عدو في لعبة "سبيس إنفيدرز".‬
‫"توموهيرو نيشيكادو"‬
‫اسمي "توموهيرو نيشيكادو"،‬ ‫وقد صنعت لعبة "سبيس إنفيدرز".‬
‫في الماضي،‬
‫كانت ألعاب الفيديو تبدو كأنها...‬
‫مثل السحر.‬
‫أجل.‬
‫هذه تسمى "القبعة السحرية".‬
‫لا يوجد شيء الآن.‬
‫إن عرضت حيلًا سحرية،‬ ‫سيستمتع الناس بمشاهدتها.‬
‫والآن هناك قطعة سوشي.‬
‫الأمر نفسه ينطبق على الألعاب.‬
‫ثم زهرة.‬
‫إذا صنعت لعبة جيدة، سيستمتع الناس بلعبها.‬
‫والآن تظهر كرة.‬
‫قدم "نيشيكادو" خدعته السحرية الرائعة...‬
‫في عام 1978‬
‫عندما ابتكر‬
‫لعبة "سبيس إنفيدرز"،‬
‫أول لعبة آركيد رائجة في "اليابان".‬
‫وحققت نجاحًا كبيرًا‬ ‫حتى أن العديد من مراكز الألعاب‬
‫كانت تُعرف ببساطة باسم "منازل الغزاة".‬
‫أصبحت "سبيس إنفيدرز" رائجة للغاية‬ ‫في "اليابان"، حتى اضطرت‬
‫الحكومة اليابانية لإعلان وجود نقص‬ ‫بعملات 100 ين المعدنية لفترة من الوقت.‬
‫وكل ذلك بدأ عندما اصطدم "نيشيكادو" بجدار.‬
‫حرفيًا.‬
‫بالنسبة للعبة الغزاة، ألهمتني لعبة "أتاري"‬ ‫"Break Out".‬
‫كانت لعبة تجعلك ترغب‬ ‫في لعبها مرارًا وتكرارًا.‬
‫كانت مذهلة.‬
‫فكرت كيف يمكنني‬ ‫تحويل هذه إلى لعبة جديدة؟‬
‫فكرنا أن صنع لعبة قتالية سيكون أمرًا جيدًا.‬
‫في البداية فكرنا في الدبابات،‬
‫والطائرات والسفن‬
‫ثم فكرنا في خلق أهداف مختلفة.‬
‫لكن اللعبة لم تكن مبهرة حقًا،‬ ‫ولم أكن مقتنعًا.‬
‫لذا جربنا إضافة الجنود.‬
‫وكان الأمر ممتعًا جدًا.‬
‫لكن لا يجب إطلاق النار على الناس.‬
‫في نفس الوقت تقريبًا،‬ ‫في "الولايات المتحدة"،‬
‫كان هناك حديث‬ ‫عن صدور ملحمة "ستار وورز".‬
‫لذا قررنا أن نبتكر شيئًا يشبه الروبوت،‬
‫ويتحرك كالبشر لكنه ليس ببشر.‬
‫ذلك القرار أنتج في النهاية‬ ‫لعبة "سبيس إنفدرز"،‬
‫إنه ممزق بالفعل،‬ ‫لذا سأنتقل بين صفحاته برفق.‬
‫هذه هي الشخصيات الأصلية التي رسمتها.‬
‫رسمت وحشًا بشكل أخطبوط.‬
‫تفصيل هذا إلى وحدات البت يعطيك هذا.‬
‫بعد ذلك فكرت في الحبار كمخلوق بحري آخر،‬
‫وهذا بعد رسمه بوحدات البت.‬
‫وها هو سلطعون،‬ ‫رغم أنه يبدو غريبًا بعض الشيء.‬
‫هذا جسم طائر غامض‬
‫وهذه هي نسخة البت من الجسم الغامض.‬
‫لا تتم البرمجة بهذه الطريقة‬ ‫في هذه الأيام...‬
‫لكنها كانت كذلك.‬
‫البرمجة، والمفهوم، والشخصيات...‬
‫قام "نيشيكادو" بابتكارها كلها تقريبًا.‬
‫ولفتت أنظار عملاق الألعاب الأمريكي...‬
‫شركة "أتاري".‬
‫أريد جهاز "أتاري 2600" من فضلك؟‬
‫إن لم تسمع عن "أتاري"،‬ ‫لا تقلق، سنصل إليه لاحقًا.‬
‫كل ما تحتاج إلى معرفته الآن‬ ‫هو أنهم حولوا ألعاب الآركيد المشهورة‬
‫إلى أول حزمة شرائط كارتريدج على الإطلاق‬
‫وقد ضاعف ذلك مبيعات‬ ‫أجهزة اللعب المنزلية 4 مرات.‬
‫لدينا لعبة فيديو "أتاري".‬
‫نحب بشكل خاص لعبة "سبيس إنفيدرز".‬
‫إنها ممتعة.‬
‫ممتعة، لكنها صعبة جدًا.‬
‫أمتلك المهارات لأنهي المستوى الأول،‬
‫لكن ليس المستوى الثاني، وهو أمر محرج!‬
‫هناك أشخاص جبارين في تلك اللعبة.‬
‫من الرائع رؤيتهم يلعبون.‬
‫عندما ظهرت لعبة "سبيس إنفيدرز"،‬ ‫كانت اللعبة الأكثر إثارة،‬
‫لأنها كانت من أوائل الألعاب‬ ‫التي تتضمن استراتيجية.‬
‫وطالما يمكنك الحفاظ على تلك الاستراتيجية،‬
‫يمكنك الحصول على أعلى نقاط.‬
‫كل شيء كان يتعلق بالأنماط.‬
‫هناك 6 صفوف من الفضائيين.‬
‫عندما ترى أول واحد يطلق النار‬
‫تصبح لديك فكرة جيدة‬ ‫عن الشخص التالي الذي سيطلق النار.‬
‫حينها يمكنك الانطلاق وذبحهم جميعًا.‬
‫تلك هي الحيل التي تتعلمها‬ ‫كي تتفوق باللعبة.‬
‫أنا "ريبيكا آن هاينمان".‬
‫يناديني أصدقائي "بيكي"،‬ ‫ويناديني أعدائي "ريبيكا".‬
‫دخلت هذا المجال من خلال اللعب‬
‫في "بطولة (أتاري) الوطنية لألعاب‬ ‫الفيديو" عام 1980.‬
‫1980.‬
‫كان ذلك قبل هذا بوقت طويل.‬
‫هذه المعركة على وشك الانفجار!‬
‫"‬‫الرياضات الإلكترونية".‬
‫في ذلك الوقت، لم يكن هناك شيء‬ ‫يُدعى بطولات ألعاب الفيديو،‬
‫أو لاعبين محترفين أو مشاهدين.‬
‫إذًا، كيف بدأ كل هذا؟‬
‫حيث كان أغلب المراهقين‬ ‫في الثمانينيات يتسكعون...‬
‫في مراكز التسوق.‬
‫أليس هذا ظريفًا؟‬
‫حينذاك نُظمت‬ ‫التصفيات الإقليمية في "لوس أنجلوس"‬
‫لأول بطولة وطنية لألعاب الفيديو.‬
‫كانت هذه أول مرة‬ ‫أسمع فيها عن مسابقة ألعاب فيديو.‬
‫وهذا منطقي لأنها كانت الأولى على الإطلاق.‬
‫لذا عندما جاءت تصفيات بطولة‬ ‫"سبيس إنفيدرز" إلى "لوس أنجلوس"،‬
‫ذهبت إلى‬ ‫هناك ودفعت دولارًا واحدًا،‬
‫حسنًا، إليك عصا التحكم...‬
‫ها هي اللعبة...‬
‫فلنبدأ!‬
‫عندما لعبت ألعاب الفيديو في الثمانينيات،‬
‫لم أصدق أبدًا أنني كنت جيدة في اللعبة‬
‫أو أنه كان لديّ أي مهارة حقيقية،‬
‫لكنها سمحت لي بأن أكون على طبيعتي.‬
‫سمحت لي باللعب كأنثى.‬
‫كان يتم تصنيفي دائمًا كامرأة.‬
‫للأسف، هيئتي الجسدية لم تتفق مع ذلك.‬
‫لذا عندما لعبت ألعاب الفيديو، كنت...‬
‫في هذا العالم الافتراضي،‬ ‫حيث كنت أسقط صفوفًا من الفضائيين ‬
‫وأتجاهل العالم من حولي.‬
‫كان المكان الوحيد‬ ‫الذي يمكنني فيه أن أجد العزاء والسلام.‬
‫لذا في التصفيات الإقليمية، ظللت ألعب‬ ‫حتى هبط عليّ الفضائيون.‬
‫تبًا، لقد تغلبوا عليّ، هل هذه نتيجة جيدة؟‬
‫لم أكن أعرف ماذا أتوقع.‬
‫ثم أعلنوا المركز الثالث.‬
‫والمركز الثاني.‬
‫وفي النهاية، قال المذيع،‬
‫"(هاينمان) هي الفائزة!‬
‫لقد ربحت رحلة مدفوعة بالكامل‬ ‫إلى مدينة "نيويورك" للعب في النهائيات."‬
‫رائع!‬
‫هناك سبب لكون "سبيس إنفيدرز"‬ ‫اللعبة المثالية للعب في بطولة.‬
‫فكرة أعلى نقاط.‬
‫رؤية أعلى نقاط،‬
‫تشجع الناس ليرغبوا في التغلب‬ ‫على تلك النتائج والتفوق عليها.‬
‫إنه ما يُدعى بـ"جاذبية إعادة اللعب".‬
‫لذا أضفنا خاصية أعلى نقاط لأول مرة.‬
‫أعلى نقاط...‬
‫هي ما تدفعنا إلى اللعب...‬
‫واللعب واللعب مجددًا.‬
‫إنها تجعلنا مستغرقين‬ ‫ومندمجين جدًا في اللعبة،‬
‫حتى أننا ننسى العالم من حولنا.‬
‫واتضح أن لهذه الحالة مسمى،‬
‫"التدفق".‬
‫لقد اكتشفها هذا الرجل، ‬
‫عالم النفس الهنغاري الأمريكي ‬
‫"ميهالي سيكسزنتميهالي". ‬
‫إذًا ما هو التدفق تحديدًا؟‬
‫الرياضيون يشعرون به،‬
‫والموسيقيون أيضًا،‬
‫وحتى اللاعبين يشعرون به.‬
‫لماذا؟‬
‫لأنه‬
‫يجب أن تمنح اللعبة نشاطًا ممتعًا،‬ ‫مع قدر كاف من التحديات،‬
‫ومجموعة واضحة من القواعد،‬ ‫مع أهداف ونواتج ملموسة،‬
‫وممارسة سهلة لكن قوية،‬
‫تستفز مهاراتك إلى أقصى حد،‬ ‫حتى أنك ببساطة‬
‫تفقد الإحساس بمرور الوقت.‬
‫لذا،‬
‫أنت في ورطة.‬
‫اليوم، أود أن أريكم الخدعة السحرية‬
‫التي كنت أمارسها وأنا صغير.‬
‫إنها خدعة طفولية نوعًا ما،‬ ‫لكنني أريد أن أريها لكم.‬
‫أولًا، هذه عملة معدنية بقيمة 100 ين.‬
‫سأجعلها تمر خلال سطح الطاولة.‬
‫بالنسبة لي، أحد أهدافي عند صنع لعبة‬
‫هو أن تكون بسيطة.‬
‫وأن تجعل الناس ينفقون أكبر عدد ممكن‬ ‫من عملات الـ100 ين المعدنية.‬
‫واتضح أن فكرته البسيطة ستحقق ربحًا هائلًا.‬
‫بعد حوالي 4 أشهر‬ ‫من إطلاق لعبة "سبيس إنفيدرز"‬
‫ذهبت إلى المكتب الرئيسي هذه المرة‬ ‫ورأيت شاحنة تجمع المال‬
‫رأيت كيف أن ظهر الشاحنة‬ ‫كان منخفضًا من الثقل‬
‫مع وضع أكياس المال بها‬
‫كانت تغرق في الأرض.‬
‫حينها شعرت بكم المال الذي كان يتحقق.‬
‫إنها الآن تحت الطاولة.‬
‫هذه خدعة بسيطة.‬
‫أثارت لعبة "سبيس إنفيدرز"‬ ‫ثورة في ألعاب الفيديو‬
‫في "الولايات المتحدة"،‬
‫إذ أن أكثر من 30 شركة كمبيوتر وإلكترونيات‬
‫بدأوا في تصميم ألعاب جديدة‬ ‫ليتنافسوا في سوق الألعاب.‬
‫وهكذا، أصبح ذلك المجال مزدهرًا،‬
‫حتى في مدينة مثل "ديترويت" في "ميشيغان"،‬ ‫المعروفة بأنها مركز صناعة السيارات،‬
‫ازداد عدد أجهزة ألعاب الآركيد المرخّصة‬
‫أكثر من 20 ألف بالمئة خلال عامين فقط.‬
‫وبقية الولايات لم تكن أقل كثيرًا.‬
‫أصبحت صناعة ألعاب الفيديو عملاقة‬ ‫حتى وصلت إلى 5 مليار دولار سنويًا.‬
‫"غريغ دابي" شاب عمره 18 عامًا‬ ‫من "فريزنو" في "كاليفورنيا"‬
‫ظل يلعب لعبة "آسترويد" لمدة‬ ‫31 ساعة بربع دولار فقط.‬
‫الآن حياتي تتمحور تقريبًا حول اللعبة.‬ ‫الألعاب وأجهزة الآركيد وما إلى ذلك.‬
‫اللعب لمدة 31 ساعة‬ ‫بربع دولار أمر مبالغ به،‬
‫لكن اللاعبين كانت تزداد براعتهم في اللعبة.‬
‫تود الحصول على أعلى نقاط‬ ‫في كل مرة تدخل اللعبة.‬
‫وليس هناك أفضل من مجموعة‬ ‫من طلاب الجامعة والذين وجدوا طريقة ‬
‫لإبقائهم في حالة من التحدي...‬
‫حسنًا!‬
‫ويدفعون المزيد.‬
‫"الحياة أفضل على الشاطئ!"‬
‫اسمي "دوغ ماكراي".‬
‫ذهبت إلى جامعة "إم أي تي" عام 1976.‬
‫لكن "دوغ" انحرف قليلًا.‬
‫تقنيًا، لقد تركت الدراسة الجامعية.‬
‫والآن بعد أن تقاعدت، ‬
‫أصبحت عاطلًا عن العمل بلا شهادة جامعية. ‬
‫هذا أشبه بشارة شرف.‬
‫وكل ذلك كان بسبب ألعاب الفيديو.‬
‫كنت تخصصي في 3 مواد،‬
‫الهندسة الميكانيكية والاقتصاد والهندسة.‬
‫وكنت أعيش في مهجع‬
‫وهناك أحضرت جهاز لعبة بينبول.‬
‫كانت آلة البينبول تجمع العملات.‬
‫وكنت أستمتع كثيرًا بالعملية.‬
‫اشتريت آلة أخرى للعبة البينبول‬ ‫لجمع نقود أكثر.‬
‫وقررت في تلك المرحلة توسيع العمل.‬
‫كنت أنا‬
‫وبعض الأصدقاء.‬
‫اشترينا المزيد من ألعاب الفيديو،‬
‫وانتقلنا للمهجع الثاني، والثالث، والرابع.‬
‫وبحلول عامنا الثالث،‬ ‫كان عملنا يضم حوالي 20 آلة.‬
‫لذا كنا مشهورين جدًا في الحرم الجامعي.‬
‫تلك الألعاب نجحت جدًا،‬
‫وكسبت الكثير من المال.‬
‫كان لدينا طريقًة لجمع‬ ‫كل عملات الأرباع في حقائب ظهر‬
‫ونقلها إلى المصرف.‬ ‫وقد سدد ذلك المال المصروفات الدراسية.‬
‫وعندما وصلنا لعامنا الأخير،‬ ‫اشترينا 3 ألعاب جديدة‬
‫كان اسمها "’ميسيل كوماند".‬
‫ألعاب "ميسيل كوماند" كانت تلائم‬ ‫شخصية جامعة "إم آي تي" تمامًا.‬
‫كان عليك في اللعبة ‬
‫منع الصواريخ البالستية عابرة القارات‬
‫من الدخول وتدمير المدن.‬
‫وكانت اللعبة رائعة.‬
‫في الأسبوع الأول من شراء آلات اللعب،‬ ‫ربحت الآلة الواحدة 600 دولار.‬
‫لكن بحلول الأسبوع الثاني،‬ ‫انخفض المكسب إلى 400 دولار،‬
‫وبحلول الأسبوع الرابع،‬ ‫انخفض الربح إلى 200 دولار في الأسبوع.‬
‫كنا نبحث الأمر ونقول، "هذه مشكلة."‬
‫كانت عائدات الآلة تنخفض بسرعة كبيرة.‬
‫فحاولنا معالجة المشكلة.‬
‫لشرح مسألة العائدات هذه بشكل أفضل، ‬
‫ها هو صديق "دوغ"، "ستيف".‬
‫ارتاد "ستيف" أيضًا جامعة "إم آي تي".‬
‫بدأت الدراسة الجامعية عام 1976.‬
‫كنت طالبًا في السنة الأولى ذلك العام.‬
‫"ستيف" ترك الجامعة أيضًا.‬
‫إذًا العائدات…‬
‫الوضع المثالي هو أنك تريد‬ ‫أن تكون مدة اللعبة بضع دقائق.‬
‫إذا وضعت ربع دولار، تلعب لبضع دقائق،‬
‫وتنتهي اللعبة.‬
‫ويضعون ربع دولار آخر، ويلعبون لبضع دقائق،‬
‫وتنتهي اللعبة.‬
‫لكن في النهاية،‬
‫يصبح اللاعبون بارعين في اللعبة‬
‫ويمكنهم اللعب لفترة طويلة جدًا.‬
‫وأصبح مالكو أجهزة ألعاب‬ ‫الآركيد يكسبون مالًا أقل.‬
‫أمسكت بها.‬
‫المزيد، هذا جيد.‬
‫لقد تعلم اللاعبون كيف يهزمون اللعبة،‬
‫لكن لا يوجد شيء خاطئ في اللعبة.‬
‫المقصورة لا تزال جيدة،‬
‫لا تزال الشاشة تعمل.‬
‫أجهزة التحكم جيدة.‬
‫إنهم يهزمون البرنامج.‬
‫لذا فكرنا، "ألن يكون لطيفًا حقًا‬ ‫لو كان هناك برنامج‬
‫يضيف أشياءً جديدة ويجعل اللعبة أكثر صعوبة‬
‫وبذلك يمكن أن يساعد على تدفق العائدات؟"‬
‫لذا بدأنا بصنع أطقم تعزيز،‬
‫تعدل لعبة فيديو قائمة‬
‫وتجعلها أكثر تحديًا للاعب.‬
‫وما أن تصبح اللعبة أكثر تحديًا للاعب،‬
‫تصبح فترة اللعب أقصر وصاحب الآلة‬ ‫يجني المزيد من المال.‬
‫وهذا هو الهدف الحقيقي،‬
‫أن يكسب صاحب الآلة المزيد من المال.‬
‫وهكذا، في عطلة الربيع في عام 1981،‬
‫أخذنا ألعاب "ميسيل كوماند"‬ ‫وبدأنا بصنع هذه الأطقم.‬
‫ماذا سنفعل غير ذلك في عطلة الربيع؟‬
‫فلندرس كيف تعمل لعبة الفيديو هذه‬ ‫ونجري بعض التغييرات بها.‬
‫إذًا ها هي لعبة "ميسيل كوماند".‬
‫دعنا نخرج هذه.‬
‫هذه هي اللوحة المنطقية الرئيسية،‬ ‫وهذا واحد من أطقمنا.‬
‫تقوم بتوصيل هذه الأسلاك المختلفة،‬
‫ونعيد إدخال هذا.‬
‫وانتهينا.‬
‫انتهى بنا الأمر‬
‫بعمل النسخة 2.0 من لعبة "ميسيل كوماند"،‬ ‫وسُميت "سوبر ميسيل أتاك".‬
‫أطقم "سوبر ميسيل أتاك" وفرت‬ ‫صواريخ أكثر، وصواريخ أسرع،‬
‫وسحب أصغر، وألوان مختلفة،‬ ‫ووضعيات هجوم مختلفة،‬
‫وأصوات جديدة، وجسم مهاجم جديد تمامًا،‬ ‫الجسم الغامض.‬
‫كل ذلك مقابل 295 دولارًا فقط.‬
‫بعنا حوالي ألف طقم لأصحاب أجهزة الآركيد،‬
‫أي حوالي ربع مليون دولار؟‬
‫خلال بضعة أشهر من المبيعات؟‬
‫كان أمرًا مذهلًا.‬
‫بطريقة ما، بدا الأمر وكأنه مال مزيف،‬
‫لكننا أدركنا أن بصدد شيء كبير.‬
‫كان من المفترض أن أتخرج في ربيع عام 1981.‬
‫لكن فكرت أننا لن نستمر في الدراسة.‬
‫وتحول الأمر إلى تلك الشركة.‬
‫وهكذا بدأنا نبحث حولنا ونقول،‬ ‫"يجب أن نفعل هذا مجددًا"،‬
‫وقررنا هذه المرة التركيز على‬
‫لعبة فيديو الأكثر مبيعًا في ذلك الوقت.‬
‫مراكز الألعاب كانت أماكن يلعب فيها الرجال،‬
‫يمكنك أن تفعل أشياءً مثل إطلاق النار‬ ‫على كائنات فضائية.‬
‫كانوا متسخين ورائحتهم كريهة ولونهم داكن.‬
‫لم تكن هناك ألعاب متاحة للنساء.‬
‫لذا كان هدفي هو تغيير ذلك.‬
‫كنت أذهب لصالات ألعاب الآركيد‬ ‫مرة كل أسبوع على الأقل‬
‫لرصد أنواع الناس‬ ‫والألعاب التي يفضلها كل نوع.‬
‫فكرنا في نوعية الألعاب‬ ‫التي قد ترغب النساء في لعبها.‬
‫وخطر لنا، "تناول الطعام‬ ‫لا يتضمن قتل الآخرين،‬
‫وربما تستطيع النساء‬ ‫الاستمتاع به كلعبة أيضًا."‬
‫"قطع البيتزا"‬
‫"بيتزا"‬
‫عندما كنا نطور لعبة بذلك المفهوم الجديد،‬
‫صدف أننا كنا نأكل البيتزا.‬
‫شكرًا جزيلًا.‬
‫عندما أخذت قطعة كان ذلك الشكل متبقي.‬
‫حينها ظهر "باك مان" لأول مرة.‬
‫أنا "تورو إيواتاني"، صانع "باك مان".‬
‫"تورو إيواتاني"‬
‫حسنًا، ستكون الحلقة الدراسية‬ ‫اليوم عن "باك مان".‬
‫كما تعلمون جميعًا، في لعبة "باك مان"‬
‫يتجول "باك مان" ويتناول الكعك.‬
‫يميل الناس إلى الاعتقاد أن‬ ‫الفكرة هي أهم شيء في اللعبة،‬
‫لكن ليس هذا فحسب،‬ ‫بل يتعلق الأمر بالجانب البصري أيضًا.‬
‫"باك مان" مجرد شيء أصفر يأكل بفمه،‬
‫بدون عينين‬
‫وبدون أنف.‬
‫أبقيناه بسيطًا جدًا كرمز.‬
‫ظننا أنه سيكون مشهورًا في "اليابان"،‬
‫لكن ليس كثيرًا في "أمريكا".‬
‫اتضح أن الفتيات في "أمريكا" أحببنه للغاية.‬
‫يحب الرجال الألعاب‬ ‫الرياضية وألعاب الحركة والألعاب الفضائية.‬
‫والنساء مجنونات بهذه اللعبة.‬
‫"باك مان" ظريف جدًا. حقًا، إنه لطيف جدًا!‬
‫يعجبني الصغار الذين يمرون ويأكلون كل شيء.‬
‫لم "باك مان" لطيفًا؟‬
‫لأن الصغار...‬
‫بعد ذلك بوقت قصير،‬
‫أصبح مصدر إلهام لأغاني ناجحة،‬
‫ويجمع تأييدات،‬ ‫وأصبح نجمًا في برنامجه الخاص.‬
‫لكن مثل أي مشهور عالمي يستمتع بتألق‬
‫الشهرة والثروة العالمية،‬ ‫كان لابد من وجود نقاد.‬
‫كانت لعبة "باك مان" متكررة جدًا.‬
‫بعد أن تلعب اللعبة قليلًا،‬ ‫تصبح بارعًا جدًا بها، ‬
‫لذا كان "باك مان" اللعبة المثالية‬ ‫لإضافة طقم تعزيز‬
‫أكثر من لعبة "ميسيل كوماند".‬
‫لذا بدأنا مباشرةً العمل على ذلك الأمر‬
‫وكان ذلك مشروعنا الثاني لعمل أطقم تعزيز.‬
‫من أجل إنجاح الأمر، نحتاج المزيد من الناس.‬
‫بدأنا الإغراء هكذا،‬ ‫"مرحبًا، (مايك) لدينا شركة جديدة،‬
‫يجب أن تأتي وتلقي نظرة.‬
‫نحتاج إلى مبرمجين."‬
‫الهندسة في حد ذاتها تعني الابتكار.‬
‫المطوّرون الجيدون مبدعون حقًا.‬
‫لذا فعملي كمهندس هو ابتكار حلول.‬
‫في إطار وجود مشكلة ومجموعة من القيود،‬
‫عليّ أن أجد طريقة لإنجاح الأمر.‬
‫"باك مان" كان لعبة رائعة.‬
‫لكن "باك مان" كانت به مشكلة.‬
‫كان محددًا،‬
‫كان يلعب بنفس الطريقة في كل مرة.‬
‫كان الناس يتعلمون الأنماط.‬
‫لذا فعلت ما يفعله المهندسون.‬
‫أخذت هذا الشيء‬
‫الذي كان رائعًا، لكن به بعض العيوب‬
‫وحاولت إصلاح العيوب.‬
‫لذا كان علينا أن نُعيد هندسة اللعبة.‬
‫كانت هناك أشياء معينة أردنا تغييرها.‬
‫أردنا إضافة متاهات جديدة.‬
‫أردنا أن تكون الأشباح عشوائية‬ ‫في طريقة هجومها على الشخصية.‬
‫أردنا أن نضيف أصواتًا جديدة.‬
‫لذا ركزنا على هذه الأهداف‬ ‫ووجدنا طريقة لتحقيقها.‬
‫في هذه الأثناء، رفعت علينا شركة "أتاري"‬ ‫دعوى تعويض بـ15 مليون دولار،‬
‫بسبب الطقم ‬ ‫الذي أضفناه للعبة "ميسيل كوماند".‬
‫وجدنا أكبر شركة‬ ‫للإلكترونيات الاستهلاكية في العالم‬
‫تقاضينا؟‬
‫لفهم كيف وصلنا إلى ذلك الوضع،‬
‫يجب أن تعرفوا هذا الرجل،‬
‫"نولان بوشنيل".‬
‫"1، 2! 1، 2! أعمق وأعمق؛‬
‫نصله المميت اخترق الصميم!‬
‫تركه ميتًا، وبرأسه عاد يعدو مزهوًا منتصرًا."‬
‫- هذا اختبار الميكروفون.‬ ‫- تم الاختبار.‬
‫كان ذلك مذهلًا.‬
‫يشير البعض إليه‬ ‫على أنه الأب الروحي لألعاب الفيديو.‬
‫كانت السبعينيات‬
‫وكان "بوشنل" رجل أعمال شاب‬
‫وكان لديه رؤى كثيرة، وشعار واحد،‬
‫"راهن بقوة أو انسحب."‬
‫"وادي السيليكون" الذي نعرفه الآن؟‬
‫كان الوضع مختلفًا آنذاك.‬
‫كان "وادي السيليكون"‬ ‫موطن 80 بالمئة من بساتين الخوخ.‬
‫بنى "بوشنل" نموذجًا أوليًا‬ ‫لمشروع "وادي السيليكون"‬
‫حين أسس شركته لألعاب الفيديو، "أتاري".‬
‫كنا جميعًا في أواخر العشرينات وفكرنا،‬
‫"ما نريده هو إنشاء شركة من نوع جديد،‬
‫شركة تستمر زمنًا طويلًا"،‬
‫وكان مبدأنا في العمل،‬ ‫"اعمل بجد، والعب بجد."‬
‫كان يمكنني أن أستهدف أي مهندس في الوادي‬
‫وأجعله يأتي للعمل لصالح شركة "أتاري".‬
‫كل ما احتاجه الأمر هو دعوتهم لحافلة الجعة‬
‫وإخبارهم كيف لا تبالي شركتنا بزي العمل،‬
‫يمكنك أن تأتي للعمل‬ ‫مرتديًا سروالًا قصيرًا ونعلًا مكشوفًا إن أردت.‬
‫لن نهتم بموعد حضورك.‬
‫سنركز على نتائجك،‬
‫وإن أردت الحضور للعمل ظهرًا‬ ‫والمغادرة في منتصف الليل، ‬
‫فهذا شأنك، أنتم بالغون.‬
‫الضغط يتزايد.‬
‫وفجأةً، تجدهم راغبين في العمل معنا.‬
‫كانت هناك قصص عن اجتماعات مجلس إدارة‬ ‫في أحواض المياه الساخنة،‬
‫وتدخين الماريغوانا في الأروقة،‬
‫والكثير من الارتباطات العاطفية،‬ ‫بحسب زعمهم.‬
‫وهكذا بدأت الشركات الأخرى تبحث في الوادي،‬
‫وكانت شركة "أتاري" تحقق نجاحًا مذهلًا،‬
‫وفكروا أنه ربما ذلك أفضل سبيل.‬
‫وكسبت "أتاري" مالًا طائلًا.‬
‫"ألعاب فيديو (أتاري)"‬
‫بنوا إمبراطوريتهم من‬ ‫خلال إنتاج ألعاب آركيد ناجحة،‬
‫بالإضافة إلى منصات تحكم متطورة‬ ‫وأنظمة حاسوب.‬
‫شعرنا بأننا نبتكر تقنية ستغير العالم.‬
‫باع "بوشنل" شركة "أتاري"‬ ‫لشركة "وارنر كوميونيكيشنز"‬
‫وبعد نحو عامين من سيطرة إدارة الشركة‬ ‫ترك هو الشركة.‬
‫ووجدت لعبة الفيديو "غولايث"‬ ‫المظور المناسب.‬
‫حسنًا، "دوغ" و"مايك" و "ستيف".‬
‫وجدنا أكبر شركة‬ ‫للإلكترونيات الاستهلاكية في العالم‬
‫تلاحقنا قضائيًا!‬
‫رائع، أرني ما لديك يا صاح.‬
‫ووجدتهم يقولون، "مهلًا يا (مايك)!‬
‫هناك أمر تقييدي ضدنا!‬ ‫لم يعد بإمكاننا بيع أي شيء! "‬
‫وكانوا غاضبين، لكن لم يكن هذا شعوري‬
‫حين سمعت بالأمر لأول مرة.‬
‫لكنني أظن أنهم ظنوا أن الدعوى‬ ‫أضفت عليهم الشرعية.‬
‫لقد أثرت بالفعل‬ ‫في مؤشر الأسهم في "وول ستريت"،‬
‫وأتذكر أن والدي حين رآني‬ ‫تُرفع ضدي دعوي قضائية بـ5 ملايين،‬
‫وذلك هو ثلث الـ15 مليون دولار.‬
‫اتصل بي وقال،‬
‫"(دوغ)، هل ستكسب هذه الدعوى؟‬
‫وإن لم تفعل، هل لديك 5 مليون دولار."‬
‫قلت، "سنكسب الدعوى،‬ ‫وليس لدي 5 مليون دولار."‬
‫هل سرق هؤلاء الرجال فكرة "أتاري"‬
‫من خلال تعديل لعبة لجعلها أفضل؟‬
‫سيقرر القاضي.‬
‫حسنًا، سنذهب إلى المحكمة.‬
‫بينما استمر "مايك" في العمل‬ ‫على طقم "باك مان"،‬
‫ذهب الآخران لخوض معركة "ميسيل كوماند".‬
‫رفعت شركة "أتاري" دعوتها...‬
‫مدعية انتهاك حقوق النشر،‬
‫وإضعاف العلامة التجارية،‬
‫وتحريف النسخ الأصلية.‬
‫متسربوا الجامعة...‬
‫عملوا على الدفاع،‬
‫وسهروا الليالي وخلال العطلة الأسبوعية،‬
‫لتغيير كل شيء في كود‬
‫برنامج لعبة "أتاري" موضع النزاع.‬
‫لكن كان هناك مشكلة أكبر‬ ‫بالنسبة لشركة "أتاري".‬
‫إن خسروا الدعوى،‬ ‫يمكن أن يشكل ذلك سابقة قانونية جديدة ‬
‫تسمح لمستخدمين أكثر بتعديل ألعابهم.‬
‫لذا فاجأت شركة "أتاري" الجميع‬
‫وتوصلوا لاتفاق تسوية.‬
‫لكن بشرطين.‬
‫الأول، أن يأتي هؤلاء الشباب‬ ‫لابتكار ألعاب لشركة "أتاري".‬
‫والثاني، أن يحصلوا على‬ ‫إذن لأي تحسينات للألعاب في المستقبل.‬
‫كان"مايك" قد أنهى للتو‬ ‫طقم التعديل لـ"باك مان".‬
‫وهكذا أصبح لدينا طقم "باك مان"،‬ ‫ولم نكن ندري كيف سنبيعه؟‬
‫علينا الحصول على إذن من المُصنع.‬
‫لم تكن لعبة "باك مان"‬ ‫من صنع شركة "أتاري"، ‬
‫لذا إن كانوا سيطلقون اللعبة،‬
‫كان عليهم أن يكونوا مبدعين.‬
‫اتصلنا برئيس شركة "ميدواي مانيفاكشرنج"‬
‫التي صنعت لعبة "باك مان"‬ ‫في "الولايات المتحدة".‬
‫كنا قد وقعنا للتو هذه الصفقة مع "أتاري".‬
‫لا أحد يعلم بهذا، إنه سر.‬
‫كل ما يعرفه أرباب هذه‬ ‫الصناعة هو أن "أتاري" أسقطت الدعوى.‬
‫حقًا؟‬
‫وقلنا إننا هزمنا "أتاري" في المحكمة‬
‫وإن كانوا يريدون‬ ‫محاربتنا في المحكمة، فسنهزمهم أيضًا.‬
‫كنا فقط نريد إذنًا لبيعه.‬
‫كانت خدعة تامة.‬
‫كنا في سن 21 أو 22 عامًا.‬
‫وكنا نظن أننا لاعبو بوكر بارعون‬
‫وقد نحصل على إذن.‬
‫رأوا هذه طريقة رائعة لإبقاء خط‬ ‫إنتاج لعبة "باك مان" مستمرًا.‬
‫وهكذا وقعنا اتفاقًا مع "ميدواي".‬
‫أسموها "الآنسة باك مان".‬
‫"عزيزي، ألا تعرف؟‬
‫أنا أفضل من (باك مان) بقوسه"‬
‫كان إنجازًا بسيطًا جدًا‬ ‫مقارنة برد الفعل الذي تلقاه.‬
‫وولدت أول أنثى فتاكة في ألعاب الفيديو.‬
‫على الشاشة فقط.‬
‫على المسرح، كانت أول بطولة وطنية‬ ‫لألعاب الفيديو على وشك البدء.‬
‫كان عمري 16 عامًا.‬
‫ولم أكن قد تركت موطني أبدًا،‬
‫والآن سأذهب إلى "نيويورك" بمفردي‬
‫للعب "سبيس إنفيدرز" في مسابقة ألعاب فيديو.‬
‫كنت أرتعد خوفًا.‬
‫سافرت بمفردي، وقد أقلونا في سيارة ليموزين.‬
‫اصطحبونا في جولة في "نيويورك".‬
‫أخذونا إلى مطعم فاخر جدًا.‬
‫أسكنونا في فندق.‬
‫وفي اليوم التالي، اصطحبونا جميعًا‬
‫وأخذونا إلى المسابقة.‬
‫ولم أستطع تصديق ذلك.‬
‫كانت هناك فرق تصوير‬ ‫من شبكتي "إن بي سي" و "سي بي إس".‬
‫عندما ترى مثل هذه الإعدادات،‬ ‫تعرف أن هذا أمر مهم.‬
‫كان لديهم 5 أجهزة تلفاز‬ ‫مع أجهزة "أتاري 2600" في صف واحد،‬
‫وأعطوا كل منا قميصًا ‬ ‫بأسمائنا مطبوعة على الظهر.‬
‫أذكر أنني كنت أجلس بالمقعد أقصى اليسار.‬
‫قيل لي أن ألعب حتى أموت.‬
‫في تلك المرحلة، قالوا،‬ ‫"حسنًا، اسمعوا جميعًا.‬
‫شغلوا جهاز الأتاري.‬
‫و...‬
‫انطلقوا!‬
‫وبالطبع، الصوت الذي ما زلت أذكره‬ ‫حتى اليوم وكأنه كان البارحة،‬
‫هو صوت 5 أجهزة أتاري تبدأ في نفس الوقت.‬
‫"سبيس إنفيدرز"‬
‫كنا متناغمين تمامًا، إذ تسمع...‬
‫وبالطبع، بدأنا جميعًا في التفجير.‬
‫ثم جاءت كل الأجسام الغامضة مع ذلك الشيء...‬
‫وصاح الـ5 كلهم في نفس الوقت.‬
‫ما لم يتوقعوه هو أنه بعد 20 دقيقة،‬
‫سقط أول لاعب.‬
‫لكننا نحن الـ4 الآخرون استمرينا باللعب.‬
‫في تلك اللحظة بالتحديد،‬
‫الشيء الوحيد الذي كان موجودًا في الكون كله‬
‫كان أنا.‬
‫وعصا التحكم التي كانت في يدي،‬
‫وتلك الشاشة.‬
‫يستمر اللاعبون الجيدون حوالي 3 دقائق.‬
‫واللاعبون المتميزون يستمرون 30 دقيقة.‬
‫لكن اللاعبين الاستثنائيين...‬
‫يلعبون اللعبة إلى الأبد.‬
‫إذًا، من الواضح أن النية كانت أنه بالتدريج‬
‫سنسقط واحدًا تلو الآخر‬
‫حتى يتبقى شخص واحد صامد،‬ ‫وسيتم إعلانه الفائز.‬
‫لكننا لعبنا ولعبنا‬
‫وأعتقد أنني قد قضيت على‬ ‫200 شاشة تحوي مخلوقات فضائية.‬
‫وبعد ساعة و45 دقيقة،‬
‫أعلنوا فجأة،‬
‫"وهكذا تنتهي أول بطولة‬ ‫للعبة (سبيس إنفيدرز)!"‬
‫وأعلنوا أسماء الفائزين، المركز الخامس‬
‫كان بالطبع للرجل الذي خسر في البداية.‬
‫ثم حصل السيد القادم من "تكساس"‬ ‫على المركز الرابع.‬
‫وحصل "فرانك تيترو" من "نيويورك"‬ ‫على المركز الثالث.‬
‫لكن بمجرد أن أعلنوا عنه، أدركت...‬
‫أنه يمكنني الفوز.‬
‫ثم أعلنوا أن "هانغ مينغ"‬ ‫من "سان فرانسيسكو" حصل على المركز الثاني.‬
‫"والبطل الوطني هي،‬ ‫(هاينمان)، من (لوس أنجلوس)!"‬
‫عند سماع ذلك، مددت يدي وأمسكت بالكارتردج،‬
‫وانتزعته، ووضعته، وفكرت،‬
‫"لا أريد أن ألعب‬ ‫هذه اللعبة مجددًا في حياتي!"‬
‫إذًا، ما الذي يتطلبه الفوز في هذه اللعبة؟‬
‫شجاعة كاملة.‬
‫كيف بدأت في لعب "سبيس إنفيدرز"؟‬
‫أشتري شرائط الكارتريدج حين تصدر،‬
‫وقد صدرت "سبيس إنفيدرز" على هيئة كارتردج،‬
‫فاشتريتها على الفور‬ ‫وأدمنت لعبها منذ ذلك الحين.‬
‫شرائط الكارتردج،‬
‫العلب البلاستيكية القاتمة‬
‫التي سمحت للّاعبين‬ ‫بلعب كمية لا نهائية من ألعاب الفيديو.‬
‫كانت جديدة وأحدثت ثورة‬ ‫في سوق وحدات التحكم المنزلية.‬
‫قبل ذلك، عندما كنت تشتري لوحة تحكم "بونغ"،‬ ‫كان بوسعك أن تلعب‬
‫لعبة واحدة فقط، وهي "بونغ".‬
‫لكن في عام 1976، سيتغير كل ذلك...‬
‫وذلك بفضل البطل المجهول‬ ‫في تاريخ ألعاب الفيديو.‬
‫ماذا تعرف عن جدك؟‬
‫- أنه يصنع ألعاب فيديو؟‬ ‫- حسنًا.‬
‫كان مستقل التفكير بعض الشيء.‬
‫وأظنه كان يجب أن يكون كذلك،‬
‫لأنه كان الأمريكي الإفريقي الوحيد‬ ‫في ذلك المجال.‬
‫أنت في تلك الحالة لا تمثل نفسك فقط.‬
‫هذه صورة لجدك على السطح.‬
‫يضع الهوائي، أترى؟‬
‫كونه رجل أسود طوله يقرب من مترين‬ ‫في "وادي السيليكون"‬
‫قبل أن يسمونه بالوادي،‬
‫أستطيع أن أتخيل ‬
‫حاله كل يوم‬
‫وهو يعمل مع أشخاص لا يشبهونه.‬
‫كان مهووسًا بالإلكترونيات والحواسيب.‬
‫كان "جيري لوسون" والد "كارين لوسون"‬ ‫و"أندرسون لوسون"‬
‫مات في عام 2011،‬ ‫لكن إرثه لا يزال قائمًا حتى اليوم.‬
‫كان والدي مهندس إلكترونيات.‬
‫لقد أحب عمله.‬
‫كان شغوفًا حقًا به.‬
‫كان المرآب يشبه مركز التحكم.‬
‫الشاشات تحيط به.‬
‫المعدات كانت معلقة على الجدران.‬
‫في وقت الفراغ، كان يعمل‬ ‫على مشروع في المرآب،‬
‫حيث صنع لعبة آركيد.‬
‫ظن أن الأمر ممتع.‬
‫وصل إلى مسامع رؤساؤه أنه يطور اللعبة،‬
‫فأحضروه‬
‫ليبتكر لهم تقنية‬ ‫لمنصتهم الجديدة لألعاب الفيديو.‬
‫كانت مهمته صنع منصة ألعاب فيديو‬
‫بها شرائط كارتريدج للألعاب قابلة للتبديل.‬
‫لم يكن قد سبق صنع شيء كهذا من قبل.‬
‫هناك قوة‬
‫في برمجة الألعاب داخل شرائط كارتريدج.‬
‫ذلك يتيح لك امتلاك‬
‫ألعاب متعددة لوحدة التحكم الخاصة بك.‬
‫وهكذا يمكن لمكتبتك‬
‫أن تنمو بشكل كبير.‬
‫لقد قاد ذلك الفريق‬ ‫وتمكن من ابتكار التكنولوجيا ‬
‫التي سمحت باستخدام‬ ‫شرائط كارتريدج قابلة للتبديل.‬
‫أنت تتحدث عن نظام يُحدث ثورة‬
‫في كيفية صنع الألعاب ولعبها.‬
‫لذا كان الأمر سريًا للغاية.‬
‫انتهت وحدة التحكم في خلال 6 إلى 8 اشهر‬
‫وتم تسميتها "تشانيل إف".‬
‫"تشانيل إف" كانت أول وحدة تحكم‬ ‫تستخدم شرائط كارتريدج‬
‫وكانت اختراعًا محوريًا بشكل كبير حتى أن‬
‫المنافسين سرعان ما حذو نفس المسار‬
‫وصنعوا وحدات تحكم تعمل بشرائط الكارتريدج.‬
‫حسنًا يا "أتاري"، فلنرى أفضل ما عندك.‬
‫لقد خسرت يا "روز"!‬
‫لا توجد شركة أخرى تعرض عليك‬
‫هذا العدد من كارتريدج‬ ‫ألعاب الفيديو مثل "أتاري".‬
‫حسنًا، دعني أريك هذا يا "ماسون".‬
‫عندما صنعت شركة "أتاري"‬ ‫شرائط الكارتريدج القابلة للتبديل،‬
‫غطت على كل شيء صدر قبلها.‬
‫وضاعت قصة أبي.‬
‫وانظر هنا.‬
‫أبي نائم.‬
‫كان ينام دائمًا على مكتبه هكذا.‬
‫ماذا؟‬
‫هذا جنون.‬
‫حقيقة أن "تشانيل إف" لا يعرفها الكثيرون‬
‫أمر محزن بعض الشيء،‬
‫لكنني أراهن أنه ربما هناك آخرون‬
‫مثل أبي تمامًا، أليس كذلك؟‬
‫لا أحد يعرف أسماءهم.‬
‫منذ زمن طويل، صحيح؟‬
‫ربما لم يحظ "لوسون" بالتقدير‬ ‫الذي يستحقه كمبتكر...‬
‫هذه صورة جميلة لأبي.‬
‫لكن الآخرين حصلوا على التقدير…‬
‫لأسباب خاطئة.‬
‫عندما بدأت العمل في "أتاري"،‬
‫كانت بيئة العمل نابضة بالحياة، ‬
‫ومثيرة.‬
‫كان العمل مبدعًا،‬
‫ومحفزًا، وكان الناس مذهلين.‬
‫كان العمل في "أتاري" شيئًا رائعًا.‬
‫و"هاورد سكوت وارشو" بدأ بدايةً جيدة.‬
‫صنعت عدة ألعاب ناجحة جدًا.‬
‫ما زلت أتلقى بريدًا‬ ‫من المعجبين بـ"يارز ريفنج".‬
‫"يارز ريفنج"...‬
‫اشتهر "هاورد" في "أتاري"‬ ‫بعد ابتكار ألعاب كبيرة كسبت الملايين.‬
‫"هل لعبت "أتاري" اليوم؟"‬
‫في ذلك الوقت، كان الوقت المعتاد‬ ‫لتطوير لعبة في شركة "أتاري"‬
‫يتراوح من 6 إلى 8 أشهر.‬
‫هل سيتمكن "إنديانا جونز"‬ ‫من الهرب من قوى الشر؟‬
‫لعبة "رايدرز أوف ذا لوست أرك"‬ ‫استغرقت نحو 9 أشهر.‬
‫هل سيكمل "إندي" حتى النهاية؟‬
‫اكتشف ذلك في لعبة المغامرات‬ ‫من "أتاري"، "رايدرز أوف ذا لوست أرك"!‬
‫كان ذلك عملًا ضخمًا.‬
‫كنت قد أنهيت للتو لعبة "رايدرز".‬
‫وتلقيت اتصالًا لصنع "إي تي"،‬
‫وهي لعبة أخرى مستمدة من فيلم ضخم.‬
‫مرحبًا!‬
‫مرحبًا، نحتاج "إي تي" يوم 1 سبتمبر.‬
‫وكنا في 27 يوليو.‬
‫5 أسابيع.‬
‫لم يفعل أحد ذلك من قبل‬ ‫ولن يفكر أحد في فعل ذلك.‬
‫إنها فكرة غبية، ما كان أحد ليفعل ذلك.‬
‫هذا شيء سخيف.‬
‫لكن كان يجب تسليم اللعبة قبل عيد الميلاد.‬
‫كان يُعتقد أنها لو لم تصدر في عيد الميلاد،‬
‫فلا جدوى من إصدار اللعبة.‬
‫لذا قلت أنني أستطيع بالتأكيد صنعها.‬
‫لم يكن هناك أي تردد، أو شك في عقلي‬
‫أنني أستطيع فعل هذا.‬
‫لست متأكدًا تمامًا مما كنت أشعر به‬
‫لكن أيًا كان، لقد كنت أفيض به.‬
‫لم يكن لدي نقص في الثقة.‬
‫الآن عصر يوم الثلاثاء.‬
‫قال، "حسنًا، صباح الخميس الساعة 8 صباحًا‬
‫ستكون في مطار "سان خوسيه"‬ ‫عند الصالة الرئيسية.‬
‫سيكون هناك طائرة "ليرجيت"‬ ‫في انتظارك لتأخذك لرؤية "سبيلبرغ"‬
‫لعرض تصميم اللعبة."‬
‫فكرت، "يا إلهي، أمامي 36 ساعة‬ ‫كاملة لتصميم اللعبة؟ رائع."‬
‫لكنني كنت متوترًا قليلًا لأن‬ ‫"سبيلبرغ" كان مثل مثلي الأعلى.‬
‫كان أمرًا جللًا.‬
‫عرضت اللعبة على "ستيفن".‬
‫جلس هناك، يفكر في الأمر للحظة، ثم قال،‬
‫"ألم تستطع صنع شيء أشبه بـ"باك مان؟"‬
‫كاد رأسي أن ينفجر.‬
‫ماذا؟ هل تمازحني؟‬
‫أنت واحد من أكثر المخرجين المبتكرين‬
‫وتريدني أن أقوم بتطوير لعبة مقلدة‬
‫من أجل فيلمك الاستثنائي للغاية؟‬
‫لكنني لم أقل هذا له،‬
‫لأنه "ستيفن سبيلبرغ"‬
‫ولم أكن قد فقدت‬ ‫صوابي تمامًا في تلك المرحلة.‬
‫لذا قلت أنه سيكون‬ ‫عارًا على الفيلم بطريقة ما‬
‫أن نصنع له لعبة مقلدة على ذلك النحو.‬
‫قلت، "أظن أن هذا يناسبها أكثر."‬
‫فقال، "حسنًا."‬
‫حقيقة الأمر في رأسي كانت،‬
‫"يا للهول، لا يمكنني‬ ‫أن أصنع (باك مان) في 5 أسابيع!‬
‫هذه هي اللعبة‬ ‫التي يمكنني صنعها في 5 أسابيع!‬
‫يمكنني صنع هذه."‬
‫كانت المشكلة في برمجتها.‬
‫أمضيت 5 أسابيع في غاية القسوة.‬
‫عمليًا لم يكن هناك‬ ‫شيء آخر في حياتي غير اللعبة.‬
‫كنت أعمل طوال الوقت.‬
‫كدت أقتل نفسي في سيارتي‬
‫لأنني كنت أصيغ البرنامج في رأسي‬
‫بدلًا من الانتباه لما أفعله.‬
‫"إي" أو "إف إف"، ذلك سيغير كل شيء.‬
‫كنت أتناول الطعام مع الناس،‬ ‫ورأسي يقوم بصياغة البرنامج.‬
‫أعددت نظام تطوير في منزلي،‬
‫حتى أنني أينما كنت، لا أحتاج أكثر من دقيقة‬
‫للوصول إلى لوحة مفاتيح‬
‫وابدأ بإدخال رموز البرمجة التي أفكر بها.‬
‫تلك الأسابيع الـ5 كانت أصعب فترة‬ ‫عملت بها في حياتي.‬
‫وبحلول 1 سبتمبر،‬ ‫سلمت البرنامج وانتهى الأمر.‬
‫لقد كنت البطل الذي تمكن‬ ‫من تخطي الموقف المستحيل‬
‫وحقق النجاح.‬
‫ذهبت لعرضها على "ستيفن".‬
‫لعب "سبيلبرغ" اللعبة‬
‫ووافق عليها، وتم اعتمادها.‬
‫كانت لحظة راحة كبيرة.‬
‫وهكذا صنعوا 4 أو 5 ملايين قطعة منها.‬
‫تم إعداد الإعلانات،‬
‫وتم التخزين في المتاجر،‬
‫وحشو الجوارب.‬
‫لعبة الفيديو التي تسمح لك‬ ‫بمساعدة "إي تي" للعودة إلى الديار...‬
‫في الوقت المناسب من أجل عيد الميلاد.‬
‫لكن اتضح أن كل ذلك كان خطأً‬ ‫كبيرًا ومكلفًا وخطيرًا.‬
‫"إي تي" لم تكن لعبة تستحق الذكر.‬
‫وصفها المراجعون‬ ‫بأنها مزعجة ووقحة وتثير الجنون.‬
‫قال الناس، "ما الحاجة لكل هذه الحفر؟‬
‫هذا غباء.‬ ‫لماذا بها حفر، هذا مزعج جدًا."‬
‫باختصار، لقد كسدت المبيعات بشدة.‬
‫بعض المتاجر تلغي الطلبات‬ ‫قبل عيد الميلاد مباشرة.‬
‫لدينا الكثير من المخزون‬
‫ونريد التخلص منه قبل الأعياد.‬
‫من يود أن يكون مبتكر أسوأ لعبة ترفيه؟‬
‫كان لا بد من وجود وجه يمكن التعرف عليه.‬
‫وأعتقد أن "إي تي" أصبح ذلك الوجه.‬
‫وأنا أصبحت مصدر السخرية‬ ‫في مكان ما خلف هذا الوجه.‬
‫لكنها كانت مجرد بداية النهاية.‬
‫النسخة المنزلية‬ ‫من لعبة الآركيد الناجحة "باك مان"‬
‫خيبت أمل المعجبين.‬
‫حسبت أنها ستكون مختلفة بكثير عما هي عليه.‬
‫ظننت أنها ستكون مثل نسخة أجهزة الآركيد.‬
‫ثم، ظهرت مجموعة من الألعاب السيئة ‬
‫وبرزت فلسفة الشركات التي تهدف،‬ ‫"الكمية، وليس النوعية"...‬
‫ربما أصبح هناك الكثير من الألعاب في السوق.‬
‫وبدأ اللاعبون في إهمال أجهزة التحكم.‬
‫بدعة ألعاب الفيديو المزدهرة‬ ‫تفقد السيطرة على الشباب الأمريكي.‬
‫- سئمت منها.‬ ‫- انخفضت مبيعات ألعاب الفيديو.‬
‫ببساطة لم يعد الازدهار مستمرًا.‬
‫الازدهار في ألعاب الفيديو‬ ‫في "أمريكا" تحول إلى كساد.‬
‫إن كانت ألعاب "باك مان" و "إي تي"‬ ‫و "رايدرز أوف ذا لوست أرك"‬
‫لا تباع، ما الذي سيباع؟‬
‫ترجمة "نيفين محي الدين روبي"‬