Saat itu, Nintendo adalah saingan kami, dan Mario adalah kekuatan mereka.
Sebenarnya, Sega tak punya karakter seperti itu.
Kami diminta membuat karakter yang bisa bersaing dengan Mario.
Nintendo bagaikan tembok besar.
Kau akan mengangap mereka tak terkalahkan.
Kami sudah tak bisa merasa tertekan lagi.
Tanpa beban, kami terus berjuang.
SERIAL DOKUMENTER NETFLIX ORIGINAL
Pada akhir '80-an, yang diinginkan semua anak saat Natal adalah...
Nintendo!
...Nintendo Entertainment System.
Terima kasih!
Dan orang tua...
Sinterklas,
menjadikannya sebagai salah satu mainan liburan terlaris tahun 1988.
Nintendo!
Tapi jika Mario adalah raja yang tak terkalahkan,
yang tak diunggulkan akan menyatakan perang.
Bagi pembuat gim Jepang, Sega, yang terkenal dengan kabinet arkade,
targetnya adalah memenangkan pasar konsol rumah.
Tahun ini, anak-anak dan orang tua mereka akan habiskan lebih dari tiga miliar dolar
untuk gim video dan cartridge gim.
Sega merilis konsol Genesis baru di Jepang,
di mana teknologi 16-bitnya
adalah lompatan besar dari konsol 8-bit yang ada.
Ilmuwan menciptakan mesin terbaik.
Akhirnya!
- Mesin yang akan memberinya kekuatan. - Ya!
Dengan 16 bit,
Genesis Sega punya kekuatan mengalahkan Nintendo Entertainment System.
Yang kurang hanya gim sukses.
Untuk itu mereka berpaling pada pria ini.
Aku tahu betul bahwa kami memulai perang dengan Nintendo.
Dan jika kami melakukannya dengan benar, kami bisa menang.
Ini Tom Kalinske, jenderal dalam perang Sega melawan Nintendo.
Sebelum bergabung dengan Sega,
Kalinske sudah sukses di mainan Mattel.
Tapi beberapa tahun usai meninggalkan Mattel,
Tom mendapat tamu kejutan.
Aku sedang berlibur
di Hawaii bersama istri dan anak-anakku.
Dan Hayao Nakayama, ketua dan Dirut Sega Jepang,
melacakku di Maui, dan dia muncul.
Dia datang dan berkata,
"Aku ingin kau mengelola Sega of America,
dan akan kutunjukkan teknologi 16-bit,
aku juga akan menunjukkan unit gim genggam berwarna.
Dan alasan kenapa itu lebih baik dari yang dimiliki Nintendo."
Lalu akhirnya aku pergi dari Hawaii ke Jepang bersamanya,
dan aku takjub dengan teknologi 16-bit.
Itu jauh lebih baik dari teknologi 8-bit
sampai membuatku yakin kami bisa mengalahkan Nintendo,
yang menguasai 98 persen pasar gim video saat itu.
Tom menerima tawaran menjadi Dirut Sega of America.
Tapi ada masalah.
Perintah dari Jepang adalah hyaku man tan'i
yang berarti menjual sejuta unit.
Mereka hanya menjual sekitar 70.000 unit Genesis sampai saat itu.
Jauh sekali untuk mencapai satu juta unit.
Kalinske harus membuat strategi perang
untuk menjual satu juta konsol Sega terbaru, Genesis.
Jadi, aku membuat strategi lalu kembali ke Jepang.
Kami masuk ke ruang keputusan.
Tentu, kebanyakan orang yang kuajak bicara tak bisa bahasa Inggris.
Aku harus menjual strategi perang itu kepada dewan direksi Sega.
Strategi perang lima poin Kalinske akan terasa asing
bagi pola pikir bisnis Jepang.
Jadi, kupresentasikan strategiku kepada dewan direksi,
tapi tak berjalan baik.
Nakayama berdiri, lalu menendang kursi.
Katanya, "Mereka tak setuju."
Lalu dia meninggalkan ruangan.
Kataku, "Ini karier tersingkat yang pernah ada.
Habis riwayatku. Dia meninggalkan ruangan,
meninggalkanku dengan orang yang tak setuju."
Lalu dia berbalik dan berkata,
"Tapi saat aku menerimamu, kataku kau bisa buat
semua keputusan untuk pasar Amerika,
jadi, silakan lakukan yang kau rencanakan."
Sekarang, itu harus berhasil, atau habis riwayatku.
Poin pertama...
cukup mudah.
Tapi poin selanjutnya akan bergantung pada senjata rahasia Sega.
Kurasa kecepatan mungkin penting bagi Sega karena
Genesis Sega dipasarkan sebagai mesin 16-bit.
Prosesnya jauh lebih cepat daripada sistem konvensional.
Kami bisa membuat gim lebih cepat...
dari sebelumnya.
Punya konsol cepat
tak cukup bagi Sega.
Mereka butuh gim baru yang sukses.
Jadi, desainer gim Hirokazu Yasuhara mencari...
inspirasi.
Kami mengincar pasar Amerika.
Kami ingin tahu yang populer di Amerika.
Dan beranggapan roller coaster mungkin daya tarik yang bagus.
Program kami sudah bisa mengubah putaran dan belokan.
Kami putuskan meningkatkan program
dan membuat gim dengan banyak putaran akrobatik.
Kami membuat roller coaster besar...
lalu memotongnya.
Lalu kami tambahkan kejutan kecil di sepanjang jalur.
Dengan sketsa gim mendebarkan di tangan,
elemen terakhir yang dibutuhkan Sega adalah maskot untuk mengalahkan Mario.
Gim dibuat sebelum karakter...
...lalu kami membuat desain karakter yang paling cocok dengan permainan.
Mario adalah tukang pipa kecil yang lucu memakai baju kerja.
Jadi, Naoto Ohshima ingin mendesain sesuatu yang berbeda,
unik,
manis, aerodinamis.
Kami akhirnya memilih karakter yang bisa berlari lebih cepat dari siapa pun
dan bisa meringkuk dan menyerang.
Kurasa yang pertama kelinci.
Lalu kami menggangap panda akan bagus.
Tapi kami pikir itu terlalu manis dan aneh
bagi panda untuk berguling dan menyerang.
Jadi, kami memilih landak.
Bola bulu kecil berduri ini adalah pilihan yang agak tak jelas,
jadi, Oshima melakukan uji lapangan informal,
yang membawanya ke Kota New York.
Tujuannya agar dia populer di AS.
Kebetulan,
Aku ada perjalanan pribadi ke New York.
Aku membawa buku gambar.
Aku menggambar seekor landak,
karakter manusia, dan hewan lain.
Dan aku mengadakan survei di Central Park tentang karakter yang disukai orang.
Lalu Sonic menjadi juara.
Dengan begitu aku menjadi yakin bahwa landak itu yang terbaik.
Perkenalkan Sonic, landak cepat yang akan menjadi maskot baru Sega.
Dia tak hanya tersenyum.
Dia ganas dan siap menyerang.
Begitu meringkuk menjadi bola, dia tak terkalahkan.
Jarum membuatnya seperti bisa menyebabkan rasa sakit.
Untuk mengekspresikan kecepatan,
sangat berguna memiliki duri di punggung.
Saat itu, warna Sega biru,
jadi kami membuatnya Sega biru.
Kurasa karakter yang baik adalah
sesuatu dengan sifat yang bisa dijelaskan dalam satu kalimat.
Jika menggambarkan Sonic dalam satu kata, adalah "Kecepatan Cahaya."
Di atas kertas, Sonic dibuat seutuhnya,
dari matanya yang licik hingga sepatu sneakers.
Sekarang tinggal
melihat apa dia cocok dengan desain roller coaster Yasuhara
seperti sarung tangan.
Orang-orang cenderung mengira gim adalah kegiatan individual.
Tapi desainer gim selalu berada di balik layar.
Kapan pun pemain gim beraksi,
desainer membawa mereka ke tahap berikutnya.
Menyemangati mereka dengan hadiah dan menuntun mereka.
Saat dia bergulir,
dia tak begitu saja memantul kembali,
dia memantul dengan cepat di atas pegas,
dan tiba-tiba dipindahkan ke tempat baru.
Selain itu, ada juga pergerakan naik turun di dalam gim.
Setelah kau mengatasi tantangan itu, kau bisa agak lega.
Dengan menambahkan gelombang ini,
kau meningkatkan rasa pencapaian.
Begitulah kami membuat gim.
Dan semua pekerjaan itu terbayar saat Sonic diluncurkan pada tahun 1991.
Gim ini penuh dengan pegas,
lingkaran,
pasokan cincin emas yang hampir tak ada habisnya.
Ini mungkin gim paling ikonik yang pernah dibuat Sega,
dan memunculkan legiun baru pemain kompetitif.
Hidupku mirip sekali dengan gim video.
Jika kau ikut kompetisi gim video,
agar sukses,
hidupmu harus jadi gim video.
Kau membuat keputusan seperti gim video,
kau harus bermain tepat dan sempurna...
jangan buat kesalahan
dan fokus.
Aku punya satu kesempatan.
Dan aku harus berusaha maksimal.
Ini Chris Tang.
Aku sudah lama di industri gim.
Dia tahu banyak soal gim video karena riwayatnya panjang.
Aku desainer gim,
penguji gim, suara meme "Dar Tetris untuk Jeff".
Dia bahkan finalis Kejuaraan Dunia Nintendo!
Aku bertemu gadis, dan kataku, "Hei, kini aku Juara Nintendo, apa kabar?"
Kejuaraan Nintendo adalah awal karier gim kompetitifku.
Tapi gim video favoritku adalah gim Sega.
Jadi, dia terkenal karena berlaga di Kejuaraan Dunia Sega 1994.
Semua dimulai dengan kampanye iklan.
Sega punya majalah sendiri bernama Sega Visions,
dan ada artikel yang mengatakan,
"Kami akan mengupas gim Sonic berikutnya dan akan ada kompetisi
dan 100.000 orang akan saling bersaing
demi 25.000 dolar untuk mencari pemain gim terbaik di dunia."
Dan mereka menyebutnya...
Rock the Rock.
Untuk kompetisi Sega Rock the Rock,
ada tiga elemen yang ada rock-nya.
Itu disiarkan di MtTV, yang kau tahu, musik rok.
Mereka mengadakan babak pendahuluan di Kafe Hard Rock di seluruh dunia,
dan babak final diadakan Alcatraz...
yang juga dikenal sebagai Rock.
Harusnya Rock the Rock the Rock,
tapi kurasa dua rock saja cukup.
Itu sungguh hebat!
Aku tahu kompetisi seperti ini langka,
dan aku sangat senang bermain Sonic the Hedgehog.
Kubilang, "Kau tahu? Aku akan mengikutinya.
Ternyata,
kejuaraan dunia Sega Rock the Rock
adalah kejuaraan dunia nyata.
Jadi, mereka ada babak penyisihan di Jepang, Prancis, dan Brasil.
Dan Chris masuk babak penyisihan di San Francisco,
kampung halamannya dan Rock.
Sangat sibuk. Sangat ramai. Semuanya diberi tali
dan ada sederet stasiun yang akan dimainkan orang.
Hari terus berjalan dan ada babak eliminasi ini
dan tak boleh membuat kesalahan.
Aku agak santai di luar.
Di hati, aku sangat ingin menang.
Tetap tenang dan terus bergerak.
Pastikan tak ada yang memukulmu. Dan berhati-hatilah.
Dari semua orang di seluruh gedung
menjadi dua dan aku akhirnya di posisi dua teratas...
di mana aku bermain baik dan menang untuk San Fransisco.
Mereka memborgolku ke koper
dan membawaku ke limosin lalu membawaku ke babak final.
Chris Tang maju ke babak final,
dan Sonic mengancam musuhnya, Mario.
Tapi bagi Kalinske, ini tak cukup.
Gim olahraga, bagiku, adalah bagian penting dari strategi kami,
karena aku tahu pemain remaja sangat menyukai olahraga.
Jadi, kami butuh gim olahraga.
Dan seorang pengusaha visioner sudah mengatasi rintangan
membawa olahraga dari stadion ke layar.
Aku bermain football, sering membaca buku tentang football.
Aku bahkan bermimpi menjadi pelatih football.
Aku merasa sudah cukup memahami soal
mekanisme olahraga sesungguhnya
dan kemungkinan-kemungkinannya
dan aku suka menggunakan statistik dan memaksimalkannya.
Tapi, apa pun yang disebut gim olahraga
hanyalah mainan anak-anak.
Di awal '80-an, ada gim video olahraga,
tapi tak terlihat nyata.
Pada dasarnya Pong seperti tenis.
Ada elemen seperti tenis di dalamnya,
tapi tak ada karakteristik fisik aktual
atau strategi tenis.
Kataku, "Kurasa aku bisa membuat gim yang lebih baik.
Yang lebih nyata."
Lalu aku berpikir, "Jika menurutku bisa membuat gim lebih baik, maka...
lakukanlah."
Jadi, pada tahun 1982, Trip Hawkins mendirikan perusahaan gim video sendiri
bernama Electronic Arts.
Saat aku mendirikan Electronic Arts, aku tak sabar membuat football.
Aku sangat tak sabar membuatnya.
Aku akan langsung membuatnya.
Tak peduli yang dipikirkan investor, atau siapa pun.
Semua orang tahu itu keahlian Trip.
Keahlian Trip adalah football.
Tapi tidak, bukan yang itu.
Satu-satunya football Amerika.
Olahraga paling populer...
di Amerika Serikat.
Tapi football sangat rumit.
Yang meremehkan olahraga di mana satu permainan
bisa dikembangkan dalam berbagai cara.
Jika ada yang sangat rumit dan menantang,
mungkin aku bisa bekerja sama dengan pelatih
yang bisa memberikan pengetahuan dan wawasan tambahan.
Trip butuh bantuan profesional,
seseorang yang berpengalaman
dan antusias.
Kiri ke kanan, kanan ke kiri,
orang ini menyeberang ke sini, dia ke sini,
mereka tak tahu di mana kita, siapa kita,
dari mana atau siapa yang kita oper.
Sangat menarik.
John Madden.
Kau bisa mendengarku?
Kau mungkin tahu.
Bersamaku tentu saja pelatih John Madden, analis hebat football CBS kami.
Atau kau mungkin hanya mendengarnya.
Dia melakukan trik bola basket kecil, dan berputar dan bolanya di sana.
Tapi Madden bukan hanya penyiar olahraga ikonik.
Luar biasa!
Dia memenangkan Super Bowl, melatih Oakland Raiders...
John Madden naik ke pundak pemainnya.
dan dimasukkan ke dalam Pro Football Hall of Fame.
Hari ini terasa seperti kedua kalinya dalam hidupku
bahwa aku naik bahu orang lain.
Dia sangat sukses dalam football, dan kupikir,
"Orang ini tepat diajak bekerja sama."
Seperti kataku, aku tak peduli siapa pun...
Sementara pilihan terbaiknya sibuk menerobos dinding kertas...
Seperti kataku, bir ringan rasanya enak.
Trip berjibaku dengan setumpuk kertas
untuk menyusun strategi dengan harapan mencapai kesepakatan dengan Madden.
Aku menghabiskan banyak waktu menyiapkan dokumen desain 60 halaman
dan berkas beberapa halaman pertanyaan untuknya
termasuk pertanyaan tentang football tujuh lawan tujuh
karena mesin waktu itu 8-bit
dan ingatan terbatas pada pertandingan 11 lawan 11.
Aku tahu John tahu tentang tujuh lawan tujuh
yang lebih mengedepankan strategi.
Aku akan bekerja sama dengannya agar dapat masukan terperinci.
Aku terbang ke Denver lalu naik kereta Amtrak dengan John.
Kereta dari Denver ke Oakland...
Mohon siapkan tiketnya.
...jaraknya lebih dari 1931 km, melintasi empat negara bagian…
Duduk di dekat jendela!
...semua itu karena pria tangguh takut terbang.
Ini satu-satunya cara, roda tak pernah meninggalkan tanah.
Dan kami menghabiskan dua setengah hari berikutnya
siang dan malam hanya membicarakan football.
Mereka membicarakan kulit babi.
Mereka membicarakan tendangan.
Dan Trip bertanya tentang permainannya yang sederhana.
Apa pendapatmu soal football tujuh lawan tujuh?
Jawabnya, "Itu bukan football sungguhan."
Dia butuh football 11 lawan 11 sungguhan. Bukan tiruan.
Lalu kami berkata, "Ya, itu bukan... Ya, tentu saja."
Itu bukan football. Kita buat yang sesungguhanya
walau secara teknis sangat sulit
untuk dikerjakan.
Karena Madden sudah bergabung...
Sampai nanti.
...Trip harus membuatnya dengan benar.
Sudah sampai.
Hasrat akan autentikasi.
mengubah proyek satu tahun,
menjadi proyek empat tahun.
Perusahaan menyebutnya kebodohan Trip,
karena kami melakukan sesuatu di luar kemampuan.
Dan sekarang, memasuki bidang gim adalah produser bintang Joe Ybarra.
Aku selalu suka teknologi, dan suka memecahkan masalah.
Aku sangat bersemangat membangun dunia yang mendalam.
Ide utamanya adalah memasukkan football profesional
ke dalam komputer pribadi.
Awalnya kami tak yakin itu bisa dilakukan.
Jadi, sebagai produser,
aku bertekad dan berhasrat untuk mewujudkan gim ini.
Dan untuk memahami proses rumit ini,
Ybarra mengerjakannya layer demi layer.
Atau lebih tepatnya, catatan tempel demi catatan tempel.
Layer gim football rumit dan sulit,
jadi, membuat teknologi untuk merefleksikan seluruh 60 menit,
gim football berisi 22 orang dengan statistik pemain
dan permainan tak terbatas sangat sulit dikerjakan.
Pemain di layar harus dipikirkan.
Seberapa cepatnya dia?
Seberapa lincahnya dia? Seberapa pintarnya dia?
Jumlahnya 22 pemain, jada ada 22 peran berbeda.
Sekarang mereka semua harus diselaraskan secara bersamaan.
itu layer lain, yaitu bagaimana menyunting tim?
Bagaimana strategi dijalankan?
Petunjuk apa yang dimiliki pengguna,
seperti apa tampilan pengguna?
Jadi, Madden dibuat berdasarkan ide layer ini,
dan pastikan mereka melakukan tugas yang seharusnya
untuk membuat football tampak nyata.
Dan akhirnya, pada tahun 1988...
proyek ini rampung
saat John Madden Football dirilis di komputer Apple II.
Akhirnya setelah beberapa tahun, mulai terasa seperti gim football.
Dan kupikir untuk Apple II, ini luar biasa.
Gim mendapat ulasannya bagus.
Tapi mesin 8-bit sangat terbatas.
Kapan 16-bit muncul?
Celakanya,
saat Trip mencari konsol yang tepat
untuk menyukseskan gim Madden berikutnya,
Kalinske ingin memasukkan olahraga ke dalam Sega Genesis 16-bit.
Gim Madden untuk Genesis luar biasa.
Akhirnya setelah enam tahun, tampak seperti football sungguhan.
Gim yang luar biasa.
Untungnya...
Mereka tak ada di sana, masuk ke sana. Panggil orangku ke sana.
...John Madden merasakan hal yang sama.
Tak bisa hentikan mereka. Tak bisa hentikan tim ini!
Kepribadian John Madden
memperkuat profesionalisme produk.
Touchdown!
Itu langsung memberi kami kredibilitas.
Kita akan melempar, menendang, menyeruduk dan memprovokasi.
Lempar itu dan itu. Bagus, beri kurasakan juga.
EA akan menjadi kekuatan dalam gim olahraga,
terus menarik atlet sebagai mitra.
Dan memperluas gim mereka dengan memasukkan bola basket
dan yang disebut seluruh dunia sepak bola.
EA Sports. Ada di dalam gim.
Tapi bagi beberapa pemain,
gim ini lebih berarti.
Aku bukan atlet terbaik.
Tapi aku punya menyukai untuk perjalanan narasi olahraga,
dan menurutku jika melakukan perjalanan narasi dengan gim yang kau mainkan.
Gim video memberimu kesempatan untuk memulai kembali.
Kau bisa tinggi atau pendek, atau cepat atau lambat,
dalam gim kita mulai di tempat yang sama
dan punya kesempatan untuk bermain bersama.
Aku berkulit hitam dan homo
dan saat kau Afrika Amerika dan homo,
kau diajari ada aturan berbeda
yang akan selalu kau mainkan.
Bagiku, gim adalah tempat di mana aturannya sama.
Di mana aku bisa menjadi diriku yang terbaik
karena kita semua bermain dengan aturan sama.
Madden adalah gim pertama yang membuatmu merasa terlibat.
Bahwa kau salah satu dari 22 pemain dalam gim.
Ada seni dan sains yang membuatnya menyenangkan.
Itu ajaib.
Untuk pertama kalinya, kau bisa menikmati football
seperti yang kau suka di hari Minggu, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat?
Aku ketagihan.
Ada banyak gim yang kusukai,
Madden yang sesungguhya mengubah hidupku.
Gordon Bellamy sangat kecanduan Madden Football
hingga menginspirasinya mengejar karier di Electronic Arts.
Sepanjang hidupku, aku ingin mendesain Madden Football,
bekerja di sana dan membuat gim terkeren.
Lalu Gordon berusaha untuk mewujudkannya.
Aku mengirim resumeku dan tak mendapatkan respons yang kuharapkan.
Jadi, aku menelepon semua nama kru gim mereka.
"Halo, aku Gordon." Kututup.
Menelepon nama berikutnya, "Halo, aku insinyur dari Harvard." Tutup.
Aku terus menelepon.
Seorang pria bernama Jim Simmons mengangkat telepon
dan memberiku kesempatan wawancara tahap awal
untuk masuk ke bisnis gim tersebut. Karena itu aku di sini.
Gordon akhirnya dapat pekerjaan impiannya bekerja untuk Madden.
Dia langsung membuat perubahan besar
pada gim andalan EA.
Jadi, saat itu karena kemampuan mesin,
para pemain harus satu arena.
Dan saat itu, mayoritas pemain di NFL adalah Afrika Amerika.
Aku menunggu seumur hidupku melihat pemain berwarna.
Melihat refleksi diriku dalam gim.
Jadi, pada tahun '95,
kami memasukkan orang Afrika-Amerika.
Dan itu provokatif...
karena orang tak pernah melihat
orang kulit hitam di balik gim olahraga besar.
Tidak pernah. Itu hal baru.
Bagi orang yang terpinggirkan, banyak energi digunakan untuk membuktikan
keberadaanmu di suatu tempat.
Jadi, jika dirimu diremehkan,
itu sungguh berarti.
Itu penting.
Bagi Gordon Bellamy, Madden menyamakan kedudukan.
Gim itu juga mendatangkan keuntungan besar bagi Sega.
Gim Madden membuat banyak orang bermain gim video,
hanya karena mereka ingin bermain football di mesin Genesis.
Selanjutnya, saat Nintendo digemari anak-anak,
Sega ingin membuktikan mereka yang terbaik di bidangnya.
Tiba-tiba langit menjadi agak cerah. Airnya agak biru.
Jalanan, agak bergelombang.
Nintendo menargetkan anak berusia sembilan sampai 13 tahun.
- Itu naga! - Aku tahu!
Super Mario World, diciptakan hanya untuk sistem ini.
The Super Nintendo Entertainment System.
Jadi, aku yakin kami harus mengejar kelompok yang lebih tua.
Jadi, Sega mengumumkan maskot mereka sebagai anak paling keren di blok.
Sonic tak berusaha keras untuk disukai...
Anak nakal.
...dia jarang tersenyum.
Begitulah kepribadiannya.
Jawaban salah, Kawan.
Dia membuat banyak kesalahan.
Dia agak pembangkang.
Tentu saja dia bisa berlari sangat cepat.
Dia bukan karakter yang hebat.
Dia kehilangan cincin kiri dan kanan.
Dia seperti kita semua.
Dia mengatasi semua bahaya.
Sonic the Hedgehog! Tidak bodoh.
Sonic jelas tak bodoh dan begitu juga Kalinske.
Aku tahu betul, jika kita punya kakak
bermain Sega Genesis,
adik pasti juga ingin memainkannya.
Jadi, dengan mengincar pemain lebih tua,
kami akan secara otomatis mencuri beberapa pemain muda
yang dimiliki Nintendo.
Jadi, Kalinske membuat beberapa strategi pemasaran berbeda...
Terserah kalian...
...membawa Sega ke mal...
Kami hanya meminta semua orang datang ke sini,
melihat kedua mesin dan putuskan sendiri.
...dan kampus.
Kebanyakan orang tak tahu
kami punya mahasiswa di hampir setiap kampus
yang adalah penggemar Sega.
Kami memberinya Genesis. Kami kirim perangkat lunak gratis.
Yang harus dia lakukan
adalah berkeliaran di kampus dan rumah persaudaraan,
pasang sistemnya dan mainkan,
dan membuat orang lain tertarik dengan Sega.
- Ini bukan Nintendo, tapi Sega. - Itu keren.
Dan berhasil.
Pada tahun 1994,
hanya ada satu yang lebih keren dari Sega.
Aku mau MTV.
Terlalu banyak tidaklah cukup.
Saat Chris melaju ke babak final Rock the Rock,
itu adalah lambang kekerenan.
Dan dia tak sendirian.
Aku bertaruh 1.000 dolar untuk Chris.
Dengar itu, Chris? Jangan mengecewakan pria besar ini.
Chris punya segerombolan orang yang mendukungnya
dan bisa diajak berlatih.
Malam sebelum babak final...
Ini kamar hotel kami.
Mike sedang berlatih di sana.
Adikku dan aku berlatih strategiku
dan pola apa yang akan efektif.
Pola strategis, senjata rahasia Chris. Yang dia dapat dari sains.
Saat kau memecah gim ke dasarnya,
itu satu set variabel dan keputusan yang kau buat dalam waktu nyata.
Jadi di Sonic, petanya sangat besar,
banyak cara bisa dilakukan.
Kau lewat lingkaran untuk ke kanan
atau temukan papan loncat yang memantulkanmu
ke area yang berbeda dan melintasinya butuh waktu.
Jadi, kau harus memilih.
Kau menghabiskan waktumu ke atas?
Kau habiskan waktumu ke kanan?
Kau mundur lalu mengambil cincin di sana
atau itu tidak sepadan?
Jadi, merencanakan itu, memikirkan itu
dan mengetahui apa yang harus kulakukan dalam situasi apa
dan mengelola semuanya sekaligus
adalah kerumitan kompetisi itu.
Kini saatnya Chris menguasai dunia, bagaimana perasaanmu?
- Baik, aku akan beraksi. - Baiklah.
Kami bergadang semalaman, dan aku tahu pola yang maksimal.
Temanku bertanya, "Hei, kau siap?"
Kujawab, "Aku siap. Ayo lakukan."
Permainan dimulai.
Mereka membawa kami ke dermaga...
Mereka datang, Bill.
Dua puluh lima orang bersaing mendapatkan gelar dan isi truk Brinks ini.
...dan memperkenalkan semua peserta...
Di sana!
...mereka membawa kami ke kapal lalu kami menuju ke Alcatraz.
Alcatraz, tempat yang cocok untuk mengurung pencuri dan pembunuh
seperti Al Capone, Machine Gun Kelley, dan Whitey Bulger.
Tapi tempat anak-anak berlaga di kompetisi gim video?
Tidak terlalu cocok.
Akhirnya, mereka menempatkan kami di ruang besar dengan semua stasiun,
dan mereka membahas bagaimana peraturan kompetisi.
Pertama, 25 kontestan bermain selama tiga menit.
Lalu dua pemain dengan jumlah cincin terbanyak
melaju ke final.
Semua pemain terbaik dunia berada di sini.
24 lawan dari seluruh dunia. Kru televisi raksasa. Gadis cantik, Daisy Fuentes.
- Baiklah. - Perbesar.
Jangan khawatir. Sudah kulakukan.
Pasti sulit menjaga pikiran tetap jernih.
Chris! Jangan terpengaruh.
Fokuslah pada polamu.
Saat tiba waktunya bermain di babak pendahuluan,
Aku begini...
aku harus benar-benar fokus.
Para kontestan sudah siap di posisinya.
Bersiaplah, Chris.
Aku pintar dengan bermain aman
agar tak tertabrak, tapi tak menjalankan pola asliku
karena orang mengawasiku, dan informasi adalah kekuatan.
Akhirnya mereka mulai mengeliminasi sampai tersisa dua orang.
Anak ini gila, pria ini yang membuat mesinnya.
Itu aku...
dan pria dari Boston.
Nilainya lebih tinggi dariku,
jadi aku tahu akan melawan seseorang yang mahir.
Mereka berdua menuju final di penjara.
Ini dia!
Sekarang babak penentuan.
Itu mereka. Memasuki zona tempur.
Jadi, akhirnya kami melaju ke final.
Baiklah, ini tahap terakhir kejuaraan gim video
internasional terbesar di abad ke-21.
Waktunya tiga menit untuk dapatkan cincin sebanyaknya
harus lebih banyak cincin dari lawan.
Pria satunya gugup.
Permainan dimulai!
Baiklah, ini Chris, di sini.
Sebelumnya, aku tak mau menunjukkan bentuk terakhir polaku.
Tapi sekarang, karena hanya ada satu kesempatan,
aku akan segera lakukan pola terakhirku.
Ayo, Chris! Kerahkan semua kemampuan.
Chris masih unggul hanya beberapa... Sekarang imbang!
Pada suatu waktu, aku cemas
pria lain itu lebih baik dariku.
Mark di lingkaran.
Tapi sekitar tujuh detik, aku menekan jeda,
melihat layar untuk memastikan jumlah cincinnya.
Ya! Dia mengalahkannya!
Aku melakukan teriakan kemenangan dengan lantang, "Ya!"
di MTV dijadikan gerakan lambat dan menjadi ikonik.
Juara Dunia Sega!
Ya!
75.000 dolar. Apa yang akan kau lakukan?
Beli gim, bermain!
Itu sungguh momen emosional yang sangat mendebarkan,
dan Sega bilang mereka akan mencari
pemain gim video terbaik di dunia.
Berarti aku pemain gim video terbaik di dunia?
Setidaknya menurut Sega, itu keren.
Itu salah satu momen terbaik dalam hidupku,
dan aku senang bisa menceritakannya.
Kisah Chris Tang adalah pengakuan kemenangan keren Sega.
Tapi untuk sungguh mewujudkannya, Sega memulai kampanye pemasaran berani,
yang bukan tanpa keangkuhan.
Iklan kami luar biasa.
Tapi aku harus yakin kami bisa mengolok-olok mereka
dengan cara yang menyenangkan.
GENESIS BISA.
Slogan kami bagus. Genesis bisa melakukan yang tak bisa dilakukan Nintendo.
- Genesis bisa lakukan. - Yang tak bisa dilakukan Nintendo.
Akhirnya aku tak merasa iklannya cukup agresif
atau cukup pintar.
Dan aku ingin lebih agresif lagi.
Jadi, salah satu iklan yang aku suka adalah,
kami menaruh Genesis di belakang mobil balap.
Dan kami menaruh Nintendo di belakang truk susu tua
yang berasap dan sangat lambat,
lalu mereka melaju, tentu saja,
mobil Formula mengalahkan Nintendo.
Tentu saja, tiap iklan diakhiri dengan Sega!
Senang mengatakan dan meneriakkannya.
Orang menyukainya.
Dijadikan bahan lelucon.
Anak-anak berteriak, "Sega!"
Itu membangunkan Nintendo.
Mereka sadar kami pesaing serius
dan itu sukses besar,
setiap anak di blok menjadi, "Aku anak Nintendo,"
atau "Aku anak Sega."
Kurasa aku lebih suka bermain Genesis.
Gim Sega lebih baik.
Menurutku itu sangat menarik.
Strategi perang Kalinske berhasil.
Dan di awal tahun 90-an,
Penjualan Sega mengalahkan Nintendo yang dahulu tak terkalahkan.
Katanya Matt membeli Sega Genesis.
Tapi di luar kemunduran komersial...
Kurasa satu lagi tak apa.
...dan semua perusahaan mengambil sikap...
perang konsol meningkatkan gim menjadi genre baru
dan memikat pemain baru.
Gim video bukan hanya untuk anak-anak lagi.
Aku pecandu video game.
Aku selalu bermain, duduk dekat TV.
Tapi apa pun yang melibatkan pemain yang dewasa,
tak bisa dihindari akan
menjadi kejam, berdarah dan sangat mengganggu.
Terjemahan subtitle oleh Kiki Alek