1 00:00:10,343 --> 00:00:11,183 ‎(点击开始) 2 00:00:13,179 --> 00:00:16,929 ‎有很多不同的方式来看待 ‎什么是电子游戏 3 00:00:19,436 --> 00:00:20,686 ‎作为一个游戏设计师 4 00:00:21,271 --> 00:00:23,111 ‎不是在于将什么内容放到屏幕上 5 00:00:23,189 --> 00:00:25,189 ‎也不是我的设计里面有什么 6 00:00:25,650 --> 00:00:29,280 ‎是关于游戏者大脑里的变化体验 7 00:00:31,239 --> 00:00:33,279 ‎我们开创了一种新的媒体 8 00:00:34,034 --> 00:00:38,044 ‎我们以电视为例 ‎它是传统的被动媒体 9 00:00:38,455 --> 00:00:40,665 ‎要将之变成主动媒体 10 00:00:41,833 --> 00:00:43,673 ‎那是很大的改变 11 00:00:45,045 --> 00:00:46,205 ‎这是让人兴奋的 12 00:00:46,629 --> 00:00:49,169 ‎让人激动的 我很喜欢这样 13 00:00:52,218 --> 00:00:55,098 ‎但如果不提及 14 00:00:55,388 --> 00:00:58,098 ‎我做了史上最差的游戏 ‎这就不公平了 15 00:00:58,183 --> 00:00:59,523 ‎(雅达利 《外星人》) 16 00:01:07,317 --> 00:01:08,647 ‎有些人会说 17 00:01:08,735 --> 00:01:11,905 ‎那是摧毁电子游戏产业的东西 18 00:01:14,240 --> 00:01:17,660 ‎那不是我设计时的初衷 19 00:01:18,078 --> 00:01:20,248 ‎NETFLIX 原创纪录片系列 20 00:02:02,622 --> 00:02:05,882 ‎有些革命不知从何而来 21 00:02:06,793 --> 00:02:10,513 ‎这次是偶然发生的 22 00:02:11,089 --> 00:02:16,089 ‎早在互联网和手机出现前 ‎在电脑还是原始模样时 23 00:02:17,053 --> 00:02:18,973 ‎少数有远见的人利用它们 24 00:02:20,140 --> 00:02:22,390 ‎重新想象这个世界 25 00:02:22,851 --> 00:02:24,601 ‎我小时候 26 00:02:24,978 --> 00:02:28,818 ‎H·G·威尔士写的《世界大战》 ‎很受欢迎 27 00:02:31,401 --> 00:02:33,741 ‎我是看着这些长大的 28 00:02:34,404 --> 00:02:35,824 ‎我想象的外星人 29 00:02:38,616 --> 00:02:41,116 ‎都是章鱼模样 30 00:02:41,536 --> 00:02:43,786 ‎我会望着夜空 31 00:02:43,872 --> 00:02:46,882 ‎在想外星人会不会来袭击我们 32 00:02:54,632 --> 00:03:01,182 ‎所以我们在《太空入侵者》中 ‎将章鱼作为最强大的敌人 33 00:03:03,057 --> 00:03:04,227 ‎(西角友宏) 34 00:03:04,309 --> 00:03:07,689 ‎我叫西角友宏 ‎我创作了《太空入侵者》 35 00:03:09,272 --> 00:03:10,442 ‎回到最初的时候 36 00:03:10,940 --> 00:03:12,900 ‎电子游戏看起来就像是… 37 00:03:14,819 --> 00:03:15,649 ‎魔术一般 38 00:03:16,446 --> 00:03:17,356 ‎对 39 00:03:17,989 --> 00:03:20,699 ‎这叫做魔术帽 40 00:03:21,117 --> 00:03:23,077 ‎现在里面什么都没有 41 00:03:23,536 --> 00:03:27,076 ‎如果你表演魔术 人们会喜欢看 42 00:03:27,874 --> 00:03:29,254 ‎现在是个寿司 43 00:03:30,668 --> 00:03:32,128 ‎这跟游戏是一个道理 44 00:03:33,963 --> 00:03:35,343 ‎现在是鲜花 45 00:03:35,882 --> 00:03:38,302 ‎如果你做一个好游戏 ‎人们也会喜欢玩 46 00:03:39,928 --> 00:03:41,388 ‎现在是一个球 47 00:03:43,223 --> 00:03:46,063 ‎西角在1978年表演了 48 00:03:48,519 --> 00:03:49,939 ‎他最伟大的魔术 49 00:03:50,396 --> 00:03:51,806 ‎他创作了 50 00:03:52,649 --> 00:03:53,729 ‎《太空入侵者》 51 00:03:53,816 --> 00:03:56,526 ‎日本首部街机巨作 52 00:03:56,611 --> 00:03:59,531 ‎因为这个游戏太成功 ‎很多游戏中心 53 00:03:59,614 --> 00:04:02,744 ‎简单被称为“入侵者屋子” 54 00:04:03,326 --> 00:04:06,286 ‎因为《太空入侵者》在日本风行一时 55 00:04:06,371 --> 00:04:11,421 ‎日本政府不得不宣布 ‎100日元硬币短缺 56 00:04:11,501 --> 00:04:15,881 ‎这要从西角撞墙开始说起 57 00:04:16,505 --> 00:04:17,335 ‎真的是这样 58 00:04:17,423 --> 00:04:20,763 ‎那个入侵者游戏 59 00:04:20,843 --> 00:04:25,773 ‎我是从雅达利公司的 ‎《打砖》游戏获得灵感 60 00:04:25,848 --> 00:04:28,808 ‎那是个你想不停重复玩的游戏 61 00:04:28,893 --> 00:04:30,603 ‎真是很了不起 62 00:04:30,687 --> 00:04:34,937 ‎我在想 我要怎么将这个 ‎放到新游戏里? 63 00:04:35,984 --> 00:04:38,614 ‎我们觉得基于战斗的游戏会很好 64 00:04:38,695 --> 00:04:40,355 ‎一开始我们考虑坦克 65 00:04:41,197 --> 00:04:43,197 ‎飞机 战舰 66 00:04:45,535 --> 00:04:47,695 ‎然后我们考虑不同的目标 67 00:04:48,621 --> 00:04:53,581 ‎但游戏没有发售 因为我不太确定 68 00:04:53,668 --> 00:04:56,128 ‎我们试过用士兵 69 00:04:56,921 --> 00:04:59,511 ‎那真是很有趣 70 00:05:00,550 --> 00:05:03,850 ‎但人们不该被枪击 71 00:05:04,762 --> 00:05:07,352 ‎与此同时 在美国 72 00:05:08,016 --> 00:05:10,476 ‎有关于《星球大战》的热烈讨论 73 00:05:10,810 --> 00:05:13,100 ‎我们决定用这种机器人 74 00:05:13,187 --> 00:05:17,107 ‎像人一样行动 但不是人 75 00:05:17,191 --> 00:05:22,611 ‎这个决定最终变成了《太空入侵者》 76 00:05:27,243 --> 00:05:34,213 ‎已经很烂了 我要小心打开 77 00:05:38,296 --> 00:05:43,756 ‎这些是我画的原创角色草图 78 00:05:44,635 --> 00:05:48,465 ‎我画了一个像章鱼样的怪物 79 00:05:48,556 --> 00:05:51,886 ‎当分解到字节下 就会变成这样 80 00:05:51,976 --> 00:05:57,816 ‎然后我想到了鱿鱼 另一种海洋生物 81 00:05:57,899 --> 00:06:01,189 ‎这就是字节下的样子 82 00:06:02,862 --> 00:06:06,072 ‎还有蟹 虽然看起来有点奇怪 83 00:06:06,908 --> 00:06:08,448 ‎这是不明飞行物 84 00:06:09,035 --> 00:06:11,825 ‎这是字节状态下的不明飞行物 85 00:06:12,955 --> 00:06:15,415 ‎现在编程不是通过这种方式 86 00:06:15,958 --> 00:06:17,338 ‎但以前是的 87 00:06:19,545 --> 00:06:23,415 ‎编程 概念 角色 88 00:06:25,343 --> 00:06:28,603 ‎西角一手一脚完成 89 00:06:29,555 --> 00:06:32,095 ‎这吸引了美国的游戏巨头 90 00:06:33,142 --> 00:06:33,982 ‎雅达利的关注 91 00:06:34,894 --> 00:06:37,734 ‎我要雅达利2600系统 谢谢 92 00:06:38,272 --> 00:06:41,782 ‎如果你不知道雅达利 别担心 ‎稍后我们会介绍 93 00:06:42,193 --> 00:06:46,113 ‎现在你只需要知道 ‎他们将街机转变为… 94 00:06:46,489 --> 00:06:48,829 ‎前所未有的游戏卡带 95 00:06:49,283 --> 00:06:52,703 ‎家用游戏机的销量也随之翻了两番 96 00:06:53,162 --> 00:06:54,752 ‎我们有雅达利电子游戏 97 00:06:55,289 --> 00:06:57,209 ‎我们特别喜欢《太空入侵者》 98 00:06:57,500 --> 00:06:58,380 ‎真是很好玩 99 00:06:59,085 --> 00:07:01,375 ‎好玩 但真的很难 100 00:07:02,088 --> 00:07:05,758 ‎我能突破第一层 101 00:07:06,342 --> 00:07:09,472 ‎但第二层就不行了 真是丢人 102 00:07:11,806 --> 00:07:17,056 ‎有些人异乎寻常地擅长这个 103 00:07:23,484 --> 00:07:26,904 ‎看他们玩真是赏心悦目 104 00:07:31,117 --> 00:07:34,997 ‎当《太空入侵者》发售后 ‎那是最火热的游戏 105 00:07:36,122 --> 00:07:39,462 ‎因为这是第一只包含策略的游戏 106 00:07:40,585 --> 00:07:42,835 ‎只要你能一直执行这种策略 107 00:07:42,920 --> 00:07:44,710 ‎你可以得到很高分 108 00:07:45,381 --> 00:07:47,091 ‎这都是关于模式 109 00:07:48,134 --> 00:07:50,394 ‎这里有六行外星人 110 00:07:50,928 --> 00:07:52,968 ‎当你看到第一只射击 111 00:07:54,015 --> 00:07:56,975 ‎你就知道第二只射击的是哪一个 112 00:07:57,727 --> 00:07:59,847 ‎你只需要上前干掉它们 113 00:08:01,189 --> 00:08:04,729 ‎这是你学到的诀窍 为了获得优势 114 00:08:06,402 --> 00:08:07,992 ‎我是瑞贝卡·安·海纳曼 115 00:08:08,529 --> 00:08:11,159 ‎我的朋友叫我贝琪 ‎我的敌人叫我瑞贝卡 116 00:08:11,824 --> 00:08:15,504 ‎1980年 我在雅达利全国 ‎电子游戏锦标赛拿了冠军 117 00:08:15,578 --> 00:08:17,408 ‎之后我就进入了这个行业 118 00:08:17,830 --> 00:08:18,870 ‎1980年 119 00:08:18,956 --> 00:08:20,746 ‎那是在这个之前 120 00:08:21,167 --> 00:08:23,837 ‎这场战斗即将爆发 121 00:08:24,754 --> 00:08:25,924 ‎电竞体育 122 00:08:26,547 --> 00:08:29,467 ‎以前没有电子游戏联盟这种东西 123 00:08:30,051 --> 00:08:32,181 ‎没有职业玩家或者观众 124 00:08:34,013 --> 00:08:36,063 ‎这都是怎样开始的? 125 00:08:40,852 --> 00:08:43,522 ‎大多数80后的孩子 126 00:08:45,233 --> 00:08:46,733 ‎会在商场流连 127 00:08:46,817 --> 00:08:48,067 ‎这是不是很可爱? 128 00:08:48,736 --> 00:08:51,356 ‎那是首届全国电子游戏锦标赛 129 00:08:51,739 --> 00:08:55,409 ‎洛杉矶地区预选赛举办的地方 130 00:08:55,493 --> 00:08:59,293 ‎这是我第一次听说电子游戏比赛 131 00:08:59,956 --> 00:09:02,496 ‎这也正常 因为就是第一届 132 00:09:03,000 --> 00:09:05,960 ‎当《太空入侵者》地区赛 ‎在洛杉矶举办 133 00:09:06,504 --> 00:09:08,264 ‎我去到现场 给了1美元 134 00:09:08,965 --> 00:09:10,295 ‎这就是控制杆 135 00:09:11,300 --> 00:09:12,300 ‎这是游戏 136 00:09:13,344 --> 00:09:14,224 ‎我们来吧 137 00:09:18,933 --> 00:09:22,193 ‎当我在80年代玩电子游戏时 138 00:09:22,728 --> 00:09:25,858 ‎我从不知道 我其实玩得很好 139 00:09:26,857 --> 00:09:28,687 ‎或者我有什么真正的技能 140 00:09:30,236 --> 00:09:32,066 ‎但这能让我做自己 141 00:09:33,406 --> 00:09:35,406 ‎作为女性能玩游戏 142 00:09:37,743 --> 00:09:39,583 ‎我被认为是一个女人 143 00:09:41,289 --> 00:09:44,459 ‎但很遗憾 我的生理构造并不同意 144 00:09:45,001 --> 00:09:48,131 ‎所以当我玩电子游戏时 145 00:09:48,754 --> 00:09:53,014 ‎我在这个虚拟世界收割 ‎一排排的外星人 146 00:09:54,427 --> 00:09:56,507 ‎无视我身边的世界 147 00:09:57,513 --> 00:10:02,443 ‎这是我唯一能找到安慰和平静的地方 148 00:10:04,937 --> 00:10:11,147 ‎所以在地区赛上 我当时在玩游戏 ‎最终外星人出现了 149 00:10:11,569 --> 00:10:14,409 ‎他们看到了我 那分数很不错 150 00:10:15,698 --> 00:10:17,618 ‎我不知道怎么回事 151 00:10:18,909 --> 00:10:21,579 ‎然后他们宣布了第三名 152 00:10:22,496 --> 00:10:23,406 ‎第二名 153 00:10:24,665 --> 00:10:27,125 ‎最后 主持人宣布 154 00:10:27,209 --> 00:10:28,709 ‎“海纳曼赢得了比赛” 155 00:10:29,170 --> 00:10:33,300 ‎你可以去纽约参加决赛 费用全包 156 00:10:33,799 --> 00:10:34,629 ‎太棒了 157 00:10:36,218 --> 00:10:41,348 ‎《太空入侵者》是一款优秀的 ‎锦标赛游戏 这是有原因的 158 00:10:42,933 --> 00:10:43,983 ‎高分数 159 00:10:44,685 --> 00:10:46,515 ‎如果你看到高分数 160 00:10:46,937 --> 00:10:49,857 ‎这能激励人们玩到更高分 ‎想要做得更好 161 00:10:49,940 --> 00:10:52,320 ‎这叫做“回放吸引” 162 00:10:53,194 --> 00:10:55,824 ‎我们第一次加入了高分数的元素 163 00:10:57,698 --> 00:10:58,948 ‎高分数 164 00:11:00,284 --> 00:11:01,744 ‎吸引我们去玩 165 00:11:02,787 --> 00:11:04,907 ‎而且不停地玩 166 00:11:05,956 --> 00:11:08,416 ‎这让我们如此沉迷 投入 167 00:11:08,501 --> 00:11:10,461 ‎忘记了身边的世界 168 00:11:10,878 --> 00:11:14,128 ‎原来这种状态有个名字 169 00:11:15,341 --> 00:11:16,181 ‎流现象 170 00:11:16,550 --> 00:11:18,890 ‎是这个人发现的 171 00:11:18,969 --> 00:11:21,309 ‎匈牙利心理学家 172 00:11:21,389 --> 00:11:23,519 ‎米哈里·齐克森 173 00:11:24,392 --> 00:11:27,022 ‎那究竟什么是流现象? 174 00:11:27,812 --> 00:11:29,152 ‎运动员会有 175 00:11:29,230 --> 00:11:30,520 ‎音乐家会有 176 00:11:30,940 --> 00:11:32,780 ‎甚至游戏玩家也会有 177 00:11:33,484 --> 00:11:34,404 ‎为什么? 178 00:11:34,902 --> 00:11:35,952 ‎因为 179 00:11:36,320 --> 00:11:40,320 ‎这需要一个有趣的活动 ‎而且适量的挑战 180 00:11:40,408 --> 00:11:43,578 ‎一套清晰的规则 ‎有确切的目标和结果 181 00:11:43,661 --> 00:11:45,791 ‎轻松而紧张的练习 182 00:11:45,871 --> 00:11:48,121 ‎可以将你的技能推向极限 ‎让你轻易地 183 00:11:48,749 --> 00:11:50,789 ‎忘记了时间概念 184 00:11:51,377 --> 00:11:52,287 ‎基本上 185 00:11:53,045 --> 00:11:54,125 ‎你就在一个区域 186 00:11:54,964 --> 00:11:56,844 ‎今天 我要表演一个魔术 187 00:11:56,924 --> 00:11:58,594 ‎我小时候经常做 188 00:11:58,676 --> 00:12:02,096 ‎这是孩子的把戏 但我想你看看 189 00:12:03,180 --> 00:12:05,730 ‎首先 这里是个百元硬币 190 00:12:08,352 --> 00:12:11,482 ‎我要让它穿过桌面 191 00:12:12,940 --> 00:12:16,820 ‎对我来说 我创作游戏时的目标之一 192 00:12:17,153 --> 00:12:19,033 ‎就是要很简单 193 00:12:19,822 --> 00:12:22,952 ‎尽可能让人们多花百元硬币 194 00:12:24,201 --> 00:12:28,331 ‎事实证明他这个简单的想法 ‎能赚大钱 195 00:12:28,664 --> 00:12:32,754 ‎在《太空入侵者》发售后四个月 196 00:12:32,835 --> 00:12:39,675 ‎我有次去总部 看到一部卡车在运钱 197 00:12:40,843 --> 00:12:44,143 ‎整个卡车的后部都沉下去了 198 00:12:44,221 --> 00:12:48,021 ‎因为有太多的钱 199 00:12:48,142 --> 00:12:51,232 ‎卡车都快拖底了 200 00:12:52,605 --> 00:12:56,975 ‎那时我才知道赚了多少钱 201 00:12:57,777 --> 00:13:00,737 ‎现在已经在桌子下面了 202 00:13:00,821 --> 00:13:03,411 ‎这是简单的把戏 203 00:13:07,244 --> 00:13:09,714 ‎《太空入侵者》在美国引发了一场 204 00:13:09,789 --> 00:13:10,789 ‎电子游戏革命 205 00:13:10,873 --> 00:13:13,633 ‎有30多家电脑和电子公司 206 00:13:13,709 --> 00:13:17,629 ‎开始设计新的游戏并争夺我们的钱包 207 00:13:18,130 --> 00:13:20,760 ‎就像这样 生意蓬勃发展 208 00:13:20,841 --> 00:13:25,261 ‎就像底特律 密歇根这样的 ‎汽车工业城市 209 00:13:25,346 --> 00:13:28,596 ‎在两年内有牌照的街机数量 210 00:13:28,682 --> 00:13:32,982 ‎就增长了超过20000% 211 00:13:33,562 --> 00:13:36,272 ‎全国其他地方也毫不逊色 212 00:13:37,983 --> 00:13:42,323 ‎电子游戏产业已经发展成为 ‎年营业额达50亿美元的产业 213 00:13:42,905 --> 00:13:45,655 ‎加州弗雷斯诺的18岁少年 ‎格雷格·达比斯 214 00:13:45,741 --> 00:13:49,661 ‎用一个25美分玩了 ‎31小时的《小行星》 215 00:13:50,246 --> 00:13:54,326 ‎我的人生现在都和 ‎游戏 街机这些东西有关 216 00:13:56,293 --> 00:13:59,053 ‎用一枚硬币玩了31个小时是极端行为 217 00:14:00,339 --> 00:14:03,509 ‎但玩家肯定在游戏中表现得太好了 218 00:14:03,926 --> 00:14:06,426 ‎你每次开始游戏 都想要拿到高分 219 00:14:06,846 --> 00:14:10,716 ‎谁能比一班大学生更有优势 220 00:14:10,808 --> 00:14:12,308 ‎能想到保持竞争力 221 00:14:12,393 --> 00:14:13,353 ‎好的 222 00:14:13,435 --> 00:14:14,475 ‎还有赚钱的办法 223 00:14:18,649 --> 00:14:21,189 ‎(海滩的生活更美好) 224 00:14:25,281 --> 00:14:26,531 ‎我叫做道格·麦克雷 225 00:14:27,241 --> 00:14:30,451 ‎我76年入读麻省理工 226 00:14:30,870 --> 00:14:33,710 ‎但道格有点偏离了方向 227 00:14:33,789 --> 00:14:35,669 ‎严格来说 我是个退学的学生 228 00:14:36,709 --> 00:14:37,959 ‎现在我已经退休了 229 00:14:38,460 --> 00:14:40,420 ‎我是个失业的大学辍学生 230 00:14:41,005 --> 00:14:42,755 ‎这是一种荣誉勋章 231 00:14:44,133 --> 00:14:46,683 ‎这都是因为电子游戏 232 00:14:47,845 --> 00:14:49,465 ‎我主修三个专业 233 00:14:49,763 --> 00:14:53,143 ‎机械工程 经济学和建筑学 234 00:14:53,851 --> 00:14:55,811 ‎我住在宿舍 235 00:14:55,895 --> 00:14:59,515 ‎我将弹珠机带了进去 236 00:15:00,774 --> 00:15:03,324 ‎弹珠机能赚到美分硬币 237 00:15:04,361 --> 00:15:06,531 ‎我非常享受这样的操作 238 00:15:07,156 --> 00:15:10,486 ‎所以我带了第二台机器进去 ‎赚更多的硬币 239 00:15:10,576 --> 00:15:12,746 ‎那时候我决定要扩张生意 240 00:15:17,291 --> 00:15:18,381 ‎那是我 241 00:15:19,293 --> 00:15:20,793 ‎和几个朋友一起 242 00:15:20,878 --> 00:15:22,798 ‎我们又买了一些电子游戏 243 00:15:23,756 --> 00:15:27,636 ‎搬进了第二间 第三间 第四间宿舍 244 00:15:27,885 --> 00:15:33,095 ‎到了大三的时候 ‎我们已经在运作20台机器 245 00:15:34,725 --> 00:15:36,975 ‎我们在校园内很受欢迎 246 00:15:41,148 --> 00:15:42,898 ‎那些游戏非常棒 247 00:15:42,983 --> 00:15:43,983 ‎赚了很多钱 248 00:15:44,818 --> 00:15:47,398 ‎我们有一条路线 用背包回收硬币 249 00:15:47,488 --> 00:15:50,408 ‎然后直接带去银行 用来支付学费 250 00:15:50,824 --> 00:15:53,834 ‎到了大四的时候 ‎我们买了三款新游戏 251 00:15:54,161 --> 00:15:56,331 ‎叫做《导弹司令部》 252 00:15:57,539 --> 00:16:01,039 ‎《导弹司令部》 ‎非常符合麻省理工的个性 253 00:16:01,126 --> 00:16:02,956 ‎这个游戏是关于 254 00:16:03,045 --> 00:16:05,045 ‎你要阻止洲际弹道导弹突破 255 00:16:05,130 --> 00:16:07,300 ‎和摧毁掉城市 256 00:16:07,383 --> 00:16:09,553 ‎这个游戏非常精彩 257 00:16:16,600 --> 00:16:19,940 ‎买入这个游戏的第一周 ‎就赚到了600美元 258 00:16:20,312 --> 00:16:23,022 ‎但到了第二周 下降到400美元 259 00:16:23,524 --> 00:16:26,694 ‎到了第四周 下降到200美元左右 260 00:16:29,738 --> 00:16:31,988 ‎我们面面相觑 这是个问题 261 00:16:32,491 --> 00:16:35,371 ‎机器的收入下降如此之快 262 00:16:35,452 --> 00:16:36,662 ‎我们试着解决这个问题 263 00:16:36,745 --> 00:16:39,245 ‎要更好地解释这个收入问题 264 00:16:39,790 --> 00:16:41,170 ‎这是道格的好友 史蒂夫 265 00:16:41,750 --> 00:16:43,590 ‎史蒂夫也在麻省理工读书 266 00:16:44,169 --> 00:16:46,839 ‎我入学是在1976年 267 00:16:47,297 --> 00:16:48,837 ‎那年秋天 我作为新生入学 268 00:16:49,800 --> 00:16:51,550 ‎史蒂夫也退学了 269 00:16:52,553 --> 00:16:53,433 ‎所以收入… 270 00:16:54,138 --> 00:16:58,888 ‎理想情况下 ‎你希望游戏的长度是几分钟 271 00:16:58,976 --> 00:17:01,686 ‎你放一个硬币 玩几分钟 272 00:17:01,770 --> 00:17:02,730 ‎游戏结束 273 00:17:02,813 --> 00:17:05,613 ‎然后再放一个硬币 再玩几分钟 274 00:17:05,691 --> 00:17:06,691 ‎游戏结束 275 00:17:08,152 --> 00:17:09,782 ‎但事实上 276 00:17:09,862 --> 00:17:12,362 ‎有些玩家会表现太优秀 277 00:17:12,448 --> 00:17:14,778 ‎他们可以玩很长时间 278 00:17:14,867 --> 00:17:19,117 ‎这样街机老板赚的钱就会少 279 00:17:21,290 --> 00:17:22,210 ‎我可以 280 00:17:25,836 --> 00:17:28,206 ‎多一点 很好 281 00:17:29,131 --> 00:17:32,431 ‎玩家学会如何击败游戏 282 00:17:32,926 --> 00:17:35,676 ‎但游戏本身并没有问题 283 00:17:36,013 --> 00:17:37,563 ‎机柜还好 284 00:17:37,639 --> 00:17:39,269 ‎显示屏还好 285 00:17:39,349 --> 00:17:40,679 ‎控制器也好 286 00:17:41,143 --> 00:17:44,313 ‎他们击败的是游戏软件 287 00:17:44,772 --> 00:17:47,862 ‎就像我们说的 如果一款游戏软件 288 00:17:47,941 --> 00:17:50,651 ‎能够不断加入新东西来增加难度 289 00:17:51,028 --> 00:17:54,028 ‎这样能做到维持收入 那多好 290 00:17:55,783 --> 00:17:58,203 ‎所以我们开始做增强套件 291 00:17:58,827 --> 00:18:01,657 ‎这可以修改现存的电子游戏 292 00:18:02,081 --> 00:18:04,881 ‎使之对玩家而言更有挑战性 293 00:18:05,292 --> 00:18:07,462 ‎因为对玩家更难 294 00:18:08,087 --> 00:18:11,837 ‎意味着游戏时间更短 ‎老板就能赚更多钱 295 00:18:11,924 --> 00:18:13,224 ‎那是真正的关键 296 00:18:13,592 --> 00:18:15,222 ‎老板能赚到更多钱 297 00:18:18,305 --> 00:18:21,555 ‎所以在1981年的寒假 298 00:18:22,059 --> 00:18:26,729 ‎我们带着《导弹司令部》的游戏 ‎开始制作这些套件 299 00:18:27,773 --> 00:18:30,073 ‎寒假你打算做什么? 300 00:18:30,150 --> 00:18:33,950 ‎我们来研究这个游戏怎么运作 ‎然后做些改变吧 301 00:18:35,447 --> 00:18:36,947 ‎这就是《导弹司令部》 302 00:18:37,032 --> 00:18:38,082 ‎我们将这个拿出来 303 00:18:40,577 --> 00:18:44,367 ‎这是主逻辑板 这是我们一个套件 304 00:18:44,456 --> 00:18:46,666 ‎插上这些不同的电线 305 00:18:47,960 --> 00:18:49,840 ‎就可以将这个放回去了 306 00:18:53,715 --> 00:18:54,545 ‎这样就完成了 307 00:18:57,136 --> 00:18:58,596 ‎我们后来制作了 308 00:18:59,388 --> 00:19:03,478 ‎2.0版本的《导弹司令部》 ‎叫做《超级导弹攻击》 309 00:19:03,934 --> 00:19:07,444 ‎《超级导弹攻击》套件会有 ‎更多的 更快的导弹 310 00:19:07,521 --> 00:19:10,021 ‎更小的云层 不同的颜色 ‎不同的攻击模式 311 00:19:10,107 --> 00:19:13,777 ‎新的声效 还有全新的攻击目标 ‎不明飞行物 312 00:19:13,861 --> 00:19:15,821 ‎全部只需要295美元 313 00:19:16,155 --> 00:19:18,445 ‎我们卖出了大概一千份给街机的老板 314 00:19:18,532 --> 00:19:21,912 ‎这大概是25万美元吧? 315 00:19:21,994 --> 00:19:25,294 ‎这只是几个月的销量 316 00:19:26,331 --> 00:19:28,751 ‎真是不可思议 317 00:19:29,209 --> 00:19:31,499 ‎某程度上这些钱好像假的一样 318 00:19:31,587 --> 00:19:34,087 ‎但这让我们有了新的发现 319 00:19:34,548 --> 00:19:38,338 ‎我本来应该在1981年春天毕业 320 00:19:38,427 --> 00:19:41,807 ‎但是 我们已经不打算这样做了 321 00:19:42,848 --> 00:19:45,058 ‎它变成了这家公司 322 00:19:45,517 --> 00:19:49,347 ‎我们开始仔细考虑 我们要再做一次 323 00:19:49,438 --> 00:19:53,028 ‎这次我们决定将目光放在 324 00:19:53,108 --> 00:19:55,648 ‎当时销量最大的电子游戏 325 00:20:11,335 --> 00:20:15,165 ‎游戏中心是男人玩乐的地方 326 00:20:16,256 --> 00:20:18,466 ‎你可以射杀外星人 327 00:20:20,844 --> 00:20:23,764 ‎都是肮脏 难闻和黑暗的地方 328 00:20:25,307 --> 00:20:28,807 ‎没有游戏适合女性 329 00:20:29,645 --> 00:20:32,015 ‎我的目标是改变这一点 330 00:20:46,370 --> 00:20:50,540 ‎我至少每周一次去玩街机 331 00:20:51,917 --> 00:20:56,377 ‎看看是什么人在这里 ‎玩的是什么游戏 332 00:21:03,762 --> 00:21:08,182 ‎我们在考虑有什么游戏 ‎女性想要去玩 333 00:21:09,017 --> 00:21:13,307 ‎我们想 食物不会相互残杀 334 00:21:13,855 --> 00:21:16,775 ‎也许女性可以享受这样的游戏 335 00:21:17,276 --> 00:21:21,276 ‎(披萨切片) 336 00:21:21,363 --> 00:21:23,373 ‎(披萨) 337 00:21:34,084 --> 00:21:37,214 ‎当我们在开发一个新概念的游戏时 338 00:21:37,838 --> 00:21:40,048 ‎我们刚好在吃披萨 339 00:21:40,132 --> 00:21:41,222 ‎非常感谢 340 00:21:41,842 --> 00:21:45,512 ‎当我拿出一块披萨 变成这个形状 341 00:21:46,138 --> 00:21:48,928 ‎那是吃豆人第一次出现 342 00:21:50,809 --> 00:21:52,439 ‎我是岩谷彻 ‎《吃豆人》的创作者 343 00:21:52,519 --> 00:21:53,769 ‎(岩谷彻) 344 00:21:55,188 --> 00:22:02,148 ‎对 今天的研讨是关于《吃豆人》 345 00:22:04,281 --> 00:22:06,531 ‎吃豆人 你们都知道 346 00:22:06,616 --> 00:22:10,826 ‎吃豆人要到处走 去吃饼干 347 00:22:10,912 --> 00:22:16,042 ‎人们会认为想法对于游戏至关重要 348 00:22:16,877 --> 00:22:19,877 ‎但不只是这样 视觉方面也有影响 349 00:22:21,214 --> 00:22:24,474 ‎吃豆人只是一个有嘴巴的黄色物体 350 00:22:25,344 --> 00:22:26,764 ‎没有眼睛 351 00:22:27,137 --> 00:22:28,057 ‎没有鼻子 352 00:22:28,805 --> 00:22:32,475 ‎我们将之作为一个简单的符号 353 00:22:33,643 --> 00:22:35,483 ‎我们觉得在日本会很受欢迎 354 00:22:35,812 --> 00:22:39,272 ‎但在美国可能一般 355 00:22:42,652 --> 00:22:46,032 ‎但没想到美国女孩非常喜欢 356 00:22:46,114 --> 00:22:49,124 ‎男性喜欢运动游戏 ‎动作游戏和太空游戏 357 00:22:49,659 --> 00:22:51,829 ‎女性会更喜欢这一种 358 00:22:51,912 --> 00:22:55,332 ‎吃豆人很可爱 是的 很可爱 359 00:22:55,415 --> 00:22:58,125 ‎我喜欢这小家伙到处走 ‎把东西都吃掉 360 00:22:58,210 --> 00:22:59,380 ‎吃豆人为什么可爱? 361 00:22:59,461 --> 00:23:00,751 ‎因为那个小嘴巴 362 00:23:02,339 --> 00:23:03,629 ‎很快 363 00:23:04,716 --> 00:23:06,466 ‎流行歌曲以此为主题 364 00:23:06,551 --> 00:23:09,851 ‎大量代言的产品 ‎并且有它做主角的节目 365 00:23:11,890 --> 00:23:14,560 ‎但就像所有享受国际声誉和财富的 366 00:23:14,643 --> 00:23:18,193 ‎全球名人一样 批评声音随之而来 367 00:23:18,605 --> 00:23:20,355 ‎吃豆人是非常重复的 368 00:23:20,899 --> 00:23:23,939 ‎在你玩过一点之后 你很容易上手 369 00:23:24,486 --> 00:23:27,946 ‎所以《吃豆人》比起《导弹司令部》 370 00:23:28,031 --> 00:23:29,741 ‎要更适合加强套件 371 00:23:29,825 --> 00:23:31,735 ‎我们马上就开始工作 372 00:23:31,827 --> 00:23:34,197 ‎作为我们第二个加强套件的项目 373 00:23:34,287 --> 00:23:36,667 ‎为了实现这一点 我们需要更多的人 374 00:23:36,748 --> 00:23:39,498 ‎所以就像是 ‎ “嘿 迈克 我们有家新公司 375 00:23:39,584 --> 00:23:41,214 ‎你应该来看看 376 00:23:41,294 --> 00:23:42,634 ‎我们需要编程人员” 377 00:23:50,554 --> 00:23:53,564 ‎工程本身就是创造 378 00:23:54,433 --> 00:23:56,393 ‎优秀的开发人员 都是有创意的人 379 00:23:57,227 --> 00:24:00,357 ‎作为一名工程师 ‎我需要提供解决方案 380 00:24:00,439 --> 00:24:03,529 ‎基于一个问题和约束条件 381 00:24:04,109 --> 00:24:06,319 ‎要想到怎样实现 382 00:24:11,199 --> 00:24:12,699 ‎《吃豆人》是个很棒的游戏 383 00:24:14,536 --> 00:24:15,946 ‎但是《吃豆人》有个问题 384 00:24:16,955 --> 00:24:18,535 ‎这是固定的 385 00:24:18,665 --> 00:24:20,495 ‎每次玩的方式都一样 386 00:24:21,126 --> 00:24:22,706 ‎人们会学习模式 387 00:24:22,794 --> 00:24:25,264 ‎所以我做工程师会做的事 388 00:24:26,339 --> 00:24:27,879 ‎我研究这东西 389 00:24:28,550 --> 00:24:30,890 ‎这个很棒的 但缺陷也很明显的游戏 390 00:24:31,845 --> 00:24:33,885 ‎我要弥补这些缺陷 391 00:24:34,556 --> 00:24:37,386 ‎所以我们要逆向设计游戏 392 00:24:38,351 --> 00:24:40,481 ‎我们有特定的 要改变的东西 393 00:24:42,355 --> 00:24:43,975 ‎我们要新的迷宫 394 00:24:44,524 --> 00:24:48,704 ‎我们要那些鬼魂以随机的方式 ‎攻击主角 395 00:24:49,738 --> 00:24:51,068 ‎我们要加入新的声效 396 00:24:51,823 --> 00:24:55,583 ‎我们专注于这些事 想办法去实现 397 00:24:57,370 --> 00:25:00,870 ‎同时 雅达利公司起诉我们 ‎索赔1500万美元 398 00:25:01,541 --> 00:25:03,591 ‎因为我们的《导弹司令部》套件 399 00:25:03,835 --> 00:25:08,295 ‎世界上最大的电子消费品公司 400 00:25:08,381 --> 00:25:09,551 ‎要起诉我们? 401 00:25:10,050 --> 00:25:11,970 ‎为了清楚事情经过 402 00:25:12,052 --> 00:25:13,892 ‎你要知道这个人 403 00:25:14,304 --> 00:25:15,314 ‎诺兰·布希内尔 404 00:25:15,805 --> 00:25:17,555 ‎"一二 一二 从头到尾 405 00:25:17,641 --> 00:25:19,641 ‎能使人身首分离的利刃发出尖鸣 406 00:25:19,726 --> 00:25:22,766 ‎看下头颅后 任其自生自灭 ‎他昂首阔步地离开” 407 00:25:23,939 --> 00:25:26,109 ‎-我在试麦 ‎-试麦? 408 00:25:26,191 --> 00:25:27,191 ‎那真是厉害 409 00:25:28,068 --> 00:25:31,658 ‎有些人说他是电子游戏的教父级人物 410 00:25:34,407 --> 00:25:35,367 ‎在70年代 411 00:25:35,992 --> 00:25:37,912 ‎布希内尔是个年轻的企业家 412 00:25:37,994 --> 00:25:40,504 ‎有很多愿景和一个格言 413 00:25:40,580 --> 00:25:41,540 ‎不成功便成仁 414 00:25:41,998 --> 00:25:43,918 ‎现在我们所知的硅谷 415 00:25:44,876 --> 00:25:47,336 ‎那时候很不一样 416 00:25:47,629 --> 00:25:52,759 ‎硅谷那时候大概八成都是西梅果园 417 00:25:53,593 --> 00:25:56,763 ‎布希内尔建造了硅谷的原型 418 00:25:56,846 --> 00:26:00,176 ‎那时候他创立了自己的 ‎电子游戏公司雅达利 419 00:26:00,934 --> 00:26:04,064 ‎我们都是差不多30岁 当时想的是 420 00:26:04,145 --> 00:26:06,975 ‎我们要创立一个新型公司 421 00:26:07,440 --> 00:26:09,400 ‎要经营很久的公司 422 00:26:09,859 --> 00:26:12,739 ‎我们的职业道德就是 ‎努力工作 玩得尽兴 423 00:26:12,821 --> 00:26:16,781 ‎我只要看中硅谷里的工程师 424 00:26:17,242 --> 00:26:19,242 ‎就可以让他们为雅达利工作 425 00:26:19,744 --> 00:26:21,584 ‎你只需要带他们到我们的 ‎啤酒巴士上 426 00:26:22,038 --> 00:26:26,168 ‎跟他们说 我们没有着装要求 427 00:26:26,626 --> 00:26:30,456 ‎只要你喜欢 可以穿短裤和人字拖 428 00:26:30,547 --> 00:26:32,667 ‎我们不需要打卡 429 00:26:32,757 --> 00:26:34,587 ‎我们只关心你的成果 430 00:26:34,676 --> 00:26:38,176 ‎如果你想下午上班 半夜下班 431 00:26:38,555 --> 00:26:40,135 ‎那是你的事 你是成年人 432 00:26:40,390 --> 00:26:41,560 ‎有压力 433 00:26:42,142 --> 00:26:44,192 ‎突然间 他们都加入了 434 00:26:46,646 --> 00:26:49,106 ‎有传说关于董事会是一边泡热水澡 435 00:26:50,317 --> 00:26:51,897 ‎一边吸着大麻一边开 436 00:26:52,944 --> 00:26:55,324 ‎据说男女关系也很混乱 437 00:26:56,364 --> 00:26:59,784 ‎其他公司看看硅谷的情况 438 00:27:00,327 --> 00:27:02,657 ‎会发现雅达利真是很成功 439 00:27:02,746 --> 00:27:04,616 ‎他们认为 这可能就是对的方式 440 00:27:05,415 --> 00:27:08,375 ‎雅达利赚了很多钱 441 00:27:08,460 --> 00:27:10,250 ‎(雅达利电子游戏) 442 00:27:12,464 --> 00:27:15,554 ‎他们通过制作热门的街机游戏 ‎建立了自己的帝国 443 00:27:16,051 --> 00:27:20,431 ‎基于工业性质的控制器和电脑系统 444 00:27:20,889 --> 00:27:24,349 ‎我们觉得在创作一种改变世界的技术 445 00:27:25,101 --> 00:27:27,901 ‎布希内尔将雅达利卖给了华纳通讯 446 00:27:27,979 --> 00:27:31,399 ‎两年后他离开了管理层 退出了 447 00:27:31,900 --> 00:27:35,570 ‎然后电子游戏的歌利亚巨人 ‎遇到了他的大卫 448 00:27:35,654 --> 00:27:37,994 ‎道格 迈克和史蒂夫 449 00:27:38,573 --> 00:27:42,993 ‎世界上最大的电子消费品公司 450 00:27:43,078 --> 00:27:44,248 ‎要起诉我们? 451 00:27:44,329 --> 00:27:45,909 ‎太棒了 放马过来吧 452 00:27:45,997 --> 00:27:47,867 ‎他们只是说 “嘿 迈克 453 00:27:47,957 --> 00:27:50,957 ‎有针对我们的限制令 ‎我们什么都不能卖了” 454 00:27:51,044 --> 00:27:53,054 ‎他们被打击得头晕眼花 ‎但那不是… 455 00:27:53,129 --> 00:27:54,299 ‎我一开始听说的感觉 456 00:27:54,381 --> 00:27:56,931 ‎但我想他们认为诉讼让他们合法化了 457 00:27:57,008 --> 00:27:59,008 ‎这事情也引起了华尔街的关注 458 00:27:59,344 --> 00:28:03,524 ‎我记得我爸看到我被诉五百万 459 00:28:04,140 --> 00:28:06,520 ‎这是1500万的三分之一 460 00:28:06,601 --> 00:28:08,601 ‎他打给我问 461 00:28:08,687 --> 00:28:10,727 ‎“道格 那场官司你能赢吗? 462 00:28:11,481 --> 00:28:14,861 ‎如果赢不了 你有五百万吗?” 463 00:28:15,402 --> 00:28:18,952 ‎我说 “我们会赢的 ‎因为我没有五百万” 464 00:28:19,489 --> 00:28:21,489 ‎这些人通过修改 让游戏变得更好 465 00:28:21,574 --> 00:28:24,084 ‎就是剽窃了雅达利的创意吗? 466 00:28:24,577 --> 00:28:26,077 ‎将由法官决定 467 00:28:26,162 --> 00:28:27,502 ‎好的 我们要去法庭了 468 00:28:30,792 --> 00:28:33,042 ‎此时迈克还在继续吃豆人套件的开发 469 00:28:34,754 --> 00:28:37,594 ‎其他人去应付《导弹俱乐部》的诉讼 470 00:28:39,426 --> 00:28:41,046 ‎雅达利公司提出了… 471 00:28:43,096 --> 00:28:44,596 ‎侵犯版权 472 00:28:46,099 --> 00:28:47,309 ‎商标淡化 473 00:28:48,393 --> 00:28:50,693 ‎篡改原作的诉讼 474 00:28:52,522 --> 00:28:53,572 ‎那些辍学生 475 00:28:54,441 --> 00:28:55,691 ‎进行了辩护 476 00:28:56,526 --> 00:28:58,526 ‎而且周末通宵达旦地 477 00:28:58,611 --> 00:29:00,611 ‎修改代码中 478 00:29:00,697 --> 00:29:02,697 ‎雅达利公司反对的部分 479 00:29:03,116 --> 00:29:05,446 ‎但这对雅达利是个更大的问题 480 00:29:06,327 --> 00:29:10,327 ‎如果他们败诉 这场诉讼会是一个 ‎新的法律先例 481 00:29:11,082 --> 00:29:14,292 ‎允许更多的用户去改变他们的游戏 482 00:29:14,544 --> 00:29:16,304 ‎所以雅达利让人惊讶地 483 00:29:17,130 --> 00:29:17,960 ‎进行了庭外和解 484 00:29:18,631 --> 00:29:20,011 ‎基于两个条件 485 00:29:20,842 --> 00:29:24,972 ‎第一 那些二十多岁的小伙子 ‎要加入雅达利创作游戏 486 00:29:25,388 --> 00:29:29,178 ‎第二 他们获得批准 在日后进行 ‎任何游戏的增强开发 487 00:29:30,685 --> 00:29:33,095 ‎迈克刚完成他们《吃豆人》的 ‎增强套件 488 00:29:33,188 --> 00:29:37,728 ‎我们完成了 但是要怎么卖呢? 489 00:29:37,817 --> 00:29:40,897 ‎我们必须得到它的厂商同意 490 00:29:41,404 --> 00:29:44,164 ‎《吃豆人》不是雅达利的产品 491 00:29:44,574 --> 00:29:46,494 ‎如果他们要发售这个游戏 492 00:29:46,576 --> 00:29:48,576 ‎他们必须要有创意 493 00:29:48,661 --> 00:29:51,251 ‎我们打给中途制作公司的总裁 494 00:29:51,331 --> 00:29:54,541 ‎那是《吃豆人》在美国的生产商 495 00:29:54,626 --> 00:29:56,876 ‎我们刚和雅达利达成一致 496 00:29:56,961 --> 00:29:59,511 ‎没人知道这个 这是保密的 497 00:29:59,589 --> 00:30:03,839 ‎整个行业只知道雅达利撤诉了 498 00:30:05,178 --> 00:30:06,008 ‎真的吗? 499 00:30:06,554 --> 00:30:08,814 ‎我们会说在法庭上击败了雅达利 500 00:30:09,307 --> 00:30:13,517 ‎如果真的上庭 我们也会赢的 501 00:30:13,603 --> 00:30:15,403 ‎我们只是想获得销售的许可 502 00:30:15,480 --> 00:30:17,150 ‎这完全是虚张声势 503 00:30:17,232 --> 00:30:19,362 ‎我们就像21 22岁一样 504 00:30:20,026 --> 00:30:22,026 ‎我们觉得自己是很棒的扑克玩家 505 00:30:22,111 --> 00:30:23,611 ‎可以拿到销售许可 506 00:30:23,696 --> 00:30:28,736 ‎他们会觉得这是能保证《吃豆人》 ‎销量的办法 507 00:30:28,827 --> 00:30:30,907 ‎所以我们和中途公司签了约 508 00:30:32,413 --> 00:30:34,503 ‎他们叫这做吃豆人小姐 509 00:30:35,124 --> 00:30:37,384 ‎亲爱的 你不知道吗? 510 00:30:37,460 --> 00:30:40,460 ‎我不只是有蝴蝶结的吃豆人 511 00:30:40,547 --> 00:30:43,167 ‎我不能治愈癌症 我给它涂了口红 512 00:30:43,550 --> 00:30:46,720 ‎电子游戏中首个妖艳美女诞生了 513 00:30:47,637 --> 00:30:48,757 ‎在屏幕上是这样 514 00:30:50,056 --> 00:30:54,886 ‎在舞台上 电子游戏首次 ‎全国锦标赛即将开始 515 00:30:57,522 --> 00:30:58,862 ‎我当时16岁 516 00:30:59,274 --> 00:31:01,994 ‎我从未离开家 517 00:31:02,527 --> 00:31:05,197 ‎现在我要自己去纽约 518 00:31:05,280 --> 00:31:08,410 ‎去参加《太空入侵者》的比赛 519 00:31:08,825 --> 00:31:11,285 ‎我非常害怕 520 00:31:15,707 --> 00:31:18,877 ‎我自己坐飞机过去 ‎他们派车来接我们 521 00:31:20,837 --> 00:31:22,587 ‎他们带我们游览了纽约 522 00:31:22,672 --> 00:31:24,972 ‎还去很漂亮的餐厅用餐 523 00:31:25,466 --> 00:31:26,926 ‎送我们去酒店 524 00:31:27,010 --> 00:31:29,470 ‎然后第二天 他们接上我们 525 00:31:29,971 --> 00:31:31,971 ‎一起去比赛现场 526 00:31:32,056 --> 00:31:33,426 ‎真不敢相信 527 00:31:34,142 --> 00:31:37,442 ‎现场有NBC和CBS电视台的拍摄队 528 00:31:37,520 --> 00:31:41,360 ‎当你遇到这样的新闻 ‎你知道这是大事 529 00:31:43,943 --> 00:31:48,283 ‎那边有五部电视 连上了雅达利2600 ‎排成一排 530 00:31:48,990 --> 00:31:51,990 ‎然后他们给我们一件T恤 ‎上面印着我们的名字 531 00:31:52,785 --> 00:31:55,195 ‎我记得我坐在最左边 532 00:31:55,955 --> 00:31:58,535 ‎他们说 你一直玩就行了 533 00:31:58,625 --> 00:32:01,415 ‎然后某一刻 有人说 “好了 各位 534 00:32:02,045 --> 00:32:03,205 ‎打开你们的雅达利 535 00:32:03,630 --> 00:32:04,800 ‎然后 536 00:32:04,881 --> 00:32:05,841 ‎开始” 537 00:32:06,716 --> 00:32:10,796 ‎当然了 我还记得那声音 仿如昨日 538 00:32:10,887 --> 00:32:14,637 ‎五部雅达利机器同时启动 539 00:32:14,724 --> 00:32:17,064 ‎(太空入侵者) 540 00:32:21,940 --> 00:32:24,860 ‎我们动作同步 当你听到… 541 00:32:28,446 --> 00:32:30,196 ‎当然 我们都开始射击 542 00:32:32,241 --> 00:32:34,241 ‎那些不明飞行物出现 543 00:32:35,453 --> 00:32:38,163 ‎一次有五个 544 00:32:39,499 --> 00:32:42,419 ‎他们没想到的是 在20分钟后 545 00:32:42,502 --> 00:32:44,092 ‎第一个选手出局了 546 00:32:44,462 --> 00:32:47,882 ‎但我们剩下的四个人 不停玩啊玩 547 00:32:51,302 --> 00:32:53,682 ‎在那个特定的时间 548 00:32:54,180 --> 00:32:57,310 ‎在整个宇宙中唯一存在的 549 00:32:57,850 --> 00:32:58,730 ‎就只有我自己 550 00:32:59,602 --> 00:33:01,402 ‎还有我手里的遥控杆 551 00:33:03,231 --> 00:33:04,321 ‎和眼前的屏幕 552 00:33:08,945 --> 00:33:11,905 ‎好的玩家可以持续3分钟 553 00:33:12,824 --> 00:33:14,704 ‎优秀的玩家可以持续30分钟 554 00:33:15,618 --> 00:33:16,998 ‎但是卓越的玩家 555 00:33:18,955 --> 00:33:20,115 ‎可以一直玩下去 556 00:33:20,373 --> 00:33:23,963 ‎所以很明显 目标就是一个接一个 557 00:33:24,043 --> 00:33:25,173 ‎我们会出局 558 00:33:25,253 --> 00:33:28,263 ‎直到最后一个人还在玩 ‎那个就是冠军 559 00:33:30,466 --> 00:33:32,386 ‎但是我们一直玩 560 00:33:32,468 --> 00:33:36,138 ‎我估计应该消灭了200次 ‎屏幕上的外星人 561 00:33:36,681 --> 00:33:38,681 ‎在1小时45分钟后 562 00:33:39,308 --> 00:33:40,938 ‎他们突然宣布 563 00:33:41,019 --> 00:33:44,439 ‎首届太空入侵者比赛结束 564 00:33:45,023 --> 00:33:47,033 ‎他们宣布了冠军 当然了 565 00:33:48,234 --> 00:33:50,494 ‎第五名就是最先出局的人 566 00:33:50,570 --> 00:33:53,450 ‎然后德州的一位先生拿到第四 567 00:33:53,948 --> 00:33:56,528 ‎纽约的弗兰克·泰特罗拿到第三 568 00:33:56,617 --> 00:33:59,787 ‎但在他们宣布第三后 我意识到 569 00:34:00,621 --> 00:34:02,171 ‎我真的有机会赢 570 00:34:02,832 --> 00:34:06,422 ‎然后他们宣布旧金山的 ‎韩明得了第二名 571 00:34:06,502 --> 00:34:12,052 ‎冠军是来自洛杉矶的海纳曼 572 00:34:12,382 --> 00:34:15,432 ‎我伸出手去 拿出卡带 573 00:34:15,511 --> 00:34:17,721 ‎我放下之后说 574 00:34:18,473 --> 00:34:23,273 ‎“我这辈子都不想再玩这个游戏了” 575 00:34:26,313 --> 00:34:29,193 ‎你觉得是什么让你成为这个 ‎游戏的冠军? 576 00:34:29,734 --> 00:34:31,034 ‎血气方刚的勇气 577 00:34:32,235 --> 00:34:34,485 ‎你是怎么开始玩《太空入侵者》的? 578 00:34:34,572 --> 00:34:36,242 ‎这个游戏发售后我就买了 579 00:34:36,324 --> 00:34:39,334 ‎那是一盒卡带 580 00:34:39,409 --> 00:34:42,249 ‎我马上买了 然后就上瘾了 581 00:34:44,206 --> 00:34:45,286 ‎卡带 582 00:34:46,083 --> 00:34:47,883 ‎笨重的塑料盒子 583 00:34:47,960 --> 00:34:51,510 ‎为玩家提供了源源不绝的电子游戏 584 00:34:52,047 --> 00:34:55,757 ‎这是新颖的 而且革新了 ‎家用游戏机市场 585 00:34:57,512 --> 00:35:00,892 ‎在这之前 当你买一款乒乓游戏机 ‎你只能玩… 586 00:35:01,224 --> 00:35:03,604 ‎一款游戏 就是乒乓球 587 00:35:04,435 --> 00:35:07,935 ‎但在1976年 那都改变了 588 00:35:09,982 --> 00:35:14,242 ‎多亏了电子游戏史上一位无名英雄 589 00:35:18,741 --> 00:35:20,201 ‎你对你爷爷了解多少? 590 00:35:20,576 --> 00:35:24,326 ‎-他做电子游戏? ‎-好的 591 00:35:25,039 --> 00:35:26,459 ‎他有点特立独行 592 00:35:26,874 --> 00:35:28,334 ‎我想这样很正常 对吗? 593 00:35:28,417 --> 00:35:30,917 ‎如果你是那个领域唯一的非裔美国人 594 00:35:31,504 --> 00:35:34,094 ‎你不仅仅代表自己 595 00:35:35,341 --> 00:35:38,301 ‎这是你爷爷在屋顶的照片 596 00:35:39,929 --> 00:35:41,639 ‎在安装天线 看到吗? 597 00:35:42,640 --> 00:35:45,980 ‎作为一个身高2米的黑人在硅谷 598 00:35:46,060 --> 00:35:47,560 ‎在他们叫硅谷之前 599 00:35:47,895 --> 00:35:50,145 ‎我可以想象 600 00:35:50,606 --> 00:35:53,476 ‎他每天的生活 601 00:35:53,568 --> 00:35:56,448 ‎就是和跟他不同的人一起工作 602 00:35:57,738 --> 00:36:01,078 ‎他痴迷于电子产品和电脑 603 00:36:02,952 --> 00:36:06,542 ‎凯伦和安德逊·罗臣的父亲 ‎是杰米·罗臣 604 00:36:06,998 --> 00:36:11,708 ‎他在2011年过世 ‎但传承一直留到今天 605 00:36:13,546 --> 00:36:15,376 ‎我父亲是一名电子工程师 606 00:36:16,132 --> 00:36:17,512 ‎他热爱自己的工作 607 00:36:18,134 --> 00:36:19,844 ‎完全废寝忘餐 608 00:36:21,053 --> 00:36:23,763 ‎车库就像是任务控制中心 609 00:36:23,848 --> 00:36:26,638 ‎到处都是显示器 610 00:36:26,726 --> 00:36:29,936 ‎靠墙放着设备 611 00:36:31,689 --> 00:36:35,649 ‎另外 他在车库做一个项目 612 00:36:35,735 --> 00:36:38,735 ‎设计一个街机游戏 613 00:36:40,156 --> 00:36:41,696 ‎他觉得这很有趣 614 00:36:42,950 --> 00:36:46,040 ‎他的老板听说他在设计游戏 615 00:36:46,120 --> 00:36:48,210 ‎让他开始负责开发 616 00:36:48,289 --> 00:36:53,249 ‎他们新电子游戏机的技术 617 00:36:58,216 --> 00:37:01,756 ‎他的任务是研发一台电子游戏机 618 00:37:01,844 --> 00:37:04,354 ‎使用可以更换的游戏卡带 619 00:37:05,056 --> 00:37:06,966 ‎这是前所未有的 620 00:37:07,475 --> 00:37:09,385 ‎这是很了不起的 621 00:37:09,477 --> 00:37:12,057 ‎能将游戏编程到独立的卡带中 622 00:37:14,649 --> 00:37:17,029 ‎这让你能够真正 623 00:37:17,944 --> 00:37:20,494 ‎在你的游戏机上玩到多种游戏 624 00:37:21,072 --> 00:37:21,992 ‎这样你的收藏 625 00:37:23,616 --> 00:37:25,196 ‎可以成倍地增长 626 00:37:31,123 --> 00:37:35,543 ‎他带领的团队 最终实现了这项技术 627 00:37:35,628 --> 00:37:38,708 ‎能够用可更换的卡带进行游戏 628 00:37:39,799 --> 00:37:42,969 ‎这是革命性的系统 629 00:37:43,052 --> 00:37:46,102 ‎改变了游戏的生产和游玩方式 630 00:37:46,180 --> 00:37:47,850 ‎这是当时的最高机密 631 00:37:48,683 --> 00:37:51,563 ‎游戏机在6至8个月内完成 632 00:37:51,644 --> 00:37:53,524 ‎被命名为F通道 633 00:37:53,938 --> 00:37:57,478 ‎F通道是第一个使用卡带的游戏机 634 00:37:57,566 --> 00:38:00,436 ‎这是关键性的发明 所以 635 00:38:00,528 --> 00:38:02,528 ‎竞争对手很快就跟进 636 00:38:02,863 --> 00:38:05,163 ‎研发自己的卡带式游戏机 637 00:38:05,241 --> 00:38:08,371 ‎好了 雅达利 看看你的本事 638 00:38:10,871 --> 00:38:12,581 ‎你出局了 罗斯 639 00:38:13,332 --> 00:38:14,752 ‎没有其他公司能像雅达利 640 00:38:14,834 --> 00:38:17,424 ‎为你提供诸多不同的游戏卡带 641 00:38:19,005 --> 00:38:20,545 ‎好的 我给你看这个 美臣 642 00:38:21,632 --> 00:38:25,592 ‎当雅达利也推出可更换式卡带 643 00:38:26,637 --> 00:38:30,887 ‎它超越了之前所有的东西 644 00:38:32,435 --> 00:38:34,185 ‎爸爸的故事也没了 645 00:38:35,896 --> 00:38:36,726 ‎看看这个 646 00:38:38,107 --> 00:38:39,027 ‎睡着的爷爷 647 00:38:40,234 --> 00:38:42,494 ‎他总是在办公桌前这样睡着 648 00:38:42,945 --> 00:38:43,945 ‎什么? 649 00:38:44,655 --> 00:38:45,565 ‎这太疯狂了 650 00:38:45,656 --> 00:38:49,076 ‎事实上F通道没有太多人知道 651 00:38:49,327 --> 00:38:50,537 ‎这让人伤感 652 00:38:51,078 --> 00:38:53,208 ‎但我可以打赌 可能还有其他人 653 00:38:53,289 --> 00:38:54,669 ‎像我父亲一样 对吗? 654 00:38:55,416 --> 00:38:56,666 ‎没人知道他们的名字 655 00:38:58,127 --> 00:38:59,297 ‎很久以前了 对吗? 656 00:39:00,588 --> 00:39:04,508 ‎罗臣的发明可能没有得到应有的认可 657 00:39:05,551 --> 00:39:06,801 ‎这是爸爸一张很好的照片 658 00:39:07,094 --> 00:39:09,474 ‎但其他人得到认可 659 00:39:10,639 --> 00:39:11,889 ‎因为错误的原因 660 00:39:13,184 --> 00:39:14,944 ‎当我开始在雅达利工作 661 00:39:16,020 --> 00:39:18,610 ‎这是一个充满活力 662 00:39:19,315 --> 00:39:20,725 ‎令人兴奋的环境 663 00:39:21,817 --> 00:39:22,937 ‎它富有创造性 664 00:39:23,027 --> 00:39:26,737 ‎充满刺激 人们都很优秀 665 00:39:26,822 --> 00:39:28,702 ‎在雅达利工作真是很棒 666 00:39:29,241 --> 00:39:32,241 ‎霍华德·斯科特·瓦尔肖 ‎有个很好的开始 667 00:39:32,328 --> 00:39:34,458 ‎我有一些非常成功的游戏 668 00:39:34,538 --> 00:39:36,868 ‎直到今天 我还收到粉丝关于 ‎《雅尔斯复仇》的邮件 669 00:39:36,957 --> 00:39:39,207 ‎《雅尔斯复仇》 670 00:39:39,293 --> 00:39:42,423 ‎霍华德在雅达利以负责大游戏出名 ‎这些游戏赚了几百万美元 671 00:39:42,505 --> 00:39:44,835 ‎你今天玩过雅达利吗? 672 00:39:44,924 --> 00:39:48,014 ‎那时候的雅达利 ‎常规的游戏开发时间 673 00:39:48,094 --> 00:39:50,264 ‎大概需要6到8个月 674 00:39:50,346 --> 00:39:54,676 ‎印第安纳琼斯能摆脱邪恶力量吗? 675 00:39:55,393 --> 00:39:57,903 ‎《夺宝奇兵》花了9个月的时间 676 00:39:59,814 --> 00:40:02,364 ‎印第能坚持下去吗? 677 00:40:02,691 --> 00:40:06,821 ‎在雅达利的《夺宝奇兵》 ‎冒险游戏中寻找答案吧 678 00:40:07,446 --> 00:40:09,816 ‎这是一项艰巨的任务 679 00:40:09,907 --> 00:40:12,697 ‎我刚完成《夺宝奇兵》 680 00:40:14,203 --> 00:40:15,793 ‎就接到电话去做《外星人》 681 00:40:16,455 --> 00:40:18,285 ‎另一个大型电影改编游戏 682 00:40:20,042 --> 00:40:20,962 ‎喂 683 00:40:21,252 --> 00:40:24,092 ‎嘿 我们要9月1日完成《外星人》 684 00:40:24,547 --> 00:40:26,917 ‎现在是7月27日 685 00:40:27,007 --> 00:40:28,297 ‎五个星期 686 00:40:29,635 --> 00:40:32,755 ‎没人做过 也没人想过能做到 687 00:40:32,847 --> 00:40:35,557 ‎这是很白痴的 没人愿意做 688 00:40:35,641 --> 00:40:37,181 ‎这太荒谬了 689 00:40:37,268 --> 00:40:39,268 ‎但是圣诞前游戏必须交付 690 00:40:39,353 --> 00:40:41,653 ‎人们认为如果不是圣诞节发售 691 00:40:41,730 --> 00:40:43,570 ‎那么发售这个游戏就没意义 692 00:40:44,275 --> 00:40:46,315 ‎所以我说 我肯定能做到 693 00:40:47,486 --> 00:40:50,906 ‎我完全没有犹豫 也没有疑虑 694 00:40:50,990 --> 00:40:52,120 ‎我可以做到 695 00:40:52,199 --> 00:40:55,039 ‎我不确定当时我脑里在想什么 696 00:40:55,119 --> 00:40:58,079 ‎但无论是什么 就只有这样了 697 00:41:00,207 --> 00:41:02,167 ‎我并非缺乏信心 698 00:41:02,668 --> 00:41:05,248 ‎这是一个周二的下午 699 00:41:05,713 --> 00:41:08,923 ‎他说 “好了 周四早上8点钟 700 00:41:09,008 --> 00:41:11,798 ‎在圣何塞机场的行政航站楼 701 00:41:12,219 --> 00:41:16,889 ‎会有一架里尔喷气机带你去 ‎见斯皮尔伯格 702 00:41:16,974 --> 00:41:19,354 ‎向他展示游戏的设计” 703 00:41:19,727 --> 00:41:23,397 ‎我说 “噢 我有36小时来设计游戏 ‎那真是太棒了” 704 00:41:28,694 --> 00:41:31,454 ‎但我有点紧张 因为斯皮尔伯格 ‎是我的偶像 705 00:41:32,072 --> 00:41:33,202 ‎这是一件大事 706 00:41:36,035 --> 00:41:37,865 ‎然后我向史蒂芬介绍游戏 707 00:41:44,293 --> 00:41:46,423 ‎他坐在那里 想了一下 708 00:41:47,463 --> 00:41:49,473 ‎“你就不能做点像吃豆人 ‎那种东西吗?” 709 00:41:50,841 --> 00:41:53,051 ‎我觉得我的头都要炸了 710 00:41:54,512 --> 00:41:56,812 ‎什么?你开玩笑吗? 711 00:41:57,139 --> 00:41:59,639 ‎你是最具创新精神的电影制作人之一 712 00:41:59,934 --> 00:42:02,524 ‎你要为你那部非常出色的电影 713 00:42:02,603 --> 00:42:04,693 ‎让我去模仿别的游戏吗? 714 00:42:05,189 --> 00:42:06,859 ‎虽然我没有这样说 715 00:42:06,941 --> 00:42:08,611 ‎因为这是史蒂芬·斯皮尔伯格 716 00:42:08,692 --> 00:42:10,992 ‎那时候我没有完全失控 717 00:42:12,154 --> 00:42:15,074 ‎所以我说这会是对电影的不尊重 718 00:42:15,157 --> 00:42:17,117 ‎在游戏上只是进行模仿 719 00:42:17,201 --> 00:42:19,621 ‎我说 “我觉得这样更合适” 720 00:42:19,703 --> 00:42:20,873 ‎他只是说 “好的” 721 00:42:20,955 --> 00:42:22,495 ‎事情的真相是 722 00:42:22,581 --> 00:42:25,211 ‎“老天 我没法在五周内完成吃豆人 723 00:42:25,292 --> 00:42:27,962 ‎这是我能在五周内完成的游戏 724 00:42:28,045 --> 00:42:28,915 ‎所以我要这样做” 725 00:42:29,338 --> 00:42:30,668 ‎只是写出来的问题 726 00:42:30,756 --> 00:42:33,546 ‎那是非常紧张的五个星期 727 00:42:33,634 --> 00:42:38,724 ‎事实上在生活中除了游戏 ‎就没有别的了 728 00:42:39,431 --> 00:42:40,981 ‎我全天候工作 729 00:42:41,725 --> 00:42:44,685 ‎我差点撞车死掉 730 00:42:44,770 --> 00:42:46,440 ‎因为我在大脑里编程 731 00:42:46,522 --> 00:42:47,902 ‎而不是小心开车 732 00:42:48,315 --> 00:42:51,315 ‎E还是FF 这会改变一切 733 00:42:52,695 --> 00:42:56,485 ‎我可能在和别人吃饭 ‎但脑海里还在编程 734 00:42:57,074 --> 00:42:59,874 ‎我把一个开发系统搬到了家里 735 00:43:00,286 --> 00:43:03,246 ‎所以无论我在哪里 只要一分钟 736 00:43:03,330 --> 00:43:05,250 ‎我就能走到键盘前 737 00:43:05,332 --> 00:43:07,332 ‎开始输入我想要的代码 738 00:43:07,918 --> 00:43:11,048 ‎那是我生命中工作得最辛苦的 ‎五个星期 739 00:43:11,463 --> 00:43:15,883 ‎到了9月1日 我提交了成品 740 00:43:15,968 --> 00:43:19,638 ‎我是那个将不可能的情况 741 00:43:19,722 --> 00:43:20,932 ‎变成可能的英雄 742 00:43:21,432 --> 00:43:22,892 ‎我想要展示给史蒂芬看 743 00:43:23,809 --> 00:43:24,849 ‎斯皮尔伯格玩了游戏 744 00:43:24,935 --> 00:43:26,765 ‎他认可了 就这样 745 00:43:27,521 --> 00:43:29,981 ‎那一刻让人彻底放松下来 746 00:43:30,566 --> 00:43:32,856 ‎后来这个游戏赚了四五百万 747 00:43:40,034 --> 00:43:41,164 ‎做了宣传广告 748 00:43:42,202 --> 00:43:43,622 ‎店铺也备足了货 749 00:43:44,371 --> 00:43:45,871 ‎袜子也塞了礼物 750 00:43:46,707 --> 00:43:50,247 ‎这个电子游戏 你要帮外星人回家 751 00:43:51,128 --> 00:43:53,048 ‎赶上圣诞节 752 00:43:53,130 --> 00:43:59,090 ‎但这一切都变成了一个巨大 ‎代价高昂 灾难性的失误 753 00:43:59,845 --> 00:44:02,965 ‎《外星人》没什么值得记住的 754 00:44:03,432 --> 00:44:07,652 ‎评论员称它笨拙 粗糙 让人生厌 755 00:44:08,187 --> 00:44:10,227 ‎人们说 “这些坑是怎么回事? 756 00:44:10,314 --> 00:44:12,944 ‎太白痴了 为什么有这些坑? ‎太让人反感” 757 00:44:13,025 --> 00:44:16,065 ‎总之就是失败了 很糟糕 758 00:44:16,695 --> 00:44:19,565 ‎一些商店在圣诞节前就取消了订单 759 00:44:20,532 --> 00:44:21,832 ‎我们有很多库存 760 00:44:22,076 --> 00:44:24,616 ‎我们想在节日前处理掉 761 00:44:25,037 --> 00:44:27,747 ‎谁想要做最差劲的娱乐产品? 762 00:44:28,123 --> 00:44:30,583 ‎所以必须有可辨识的面孔 763 00:44:31,460 --> 00:44:34,250 ‎我想《外星人》就是那张面孔 764 00:44:34,338 --> 00:44:37,548 ‎而我就是那张面孔后面的屁股 765 00:44:37,966 --> 00:44:40,386 ‎但这只是结束的开始 766 00:44:42,846 --> 00:44:45,056 ‎街机巨作《吃豆人》的家庭版 767 00:44:45,140 --> 00:44:46,890 ‎让粉丝们大失所望 768 00:44:46,975 --> 00:44:49,435 ‎我以为会很不一样 769 00:44:49,520 --> 00:44:51,480 ‎我以为这会是 更像街机版本 770 00:44:52,022 --> 00:44:54,362 ‎然后 一波差劲的游戏 771 00:44:54,441 --> 00:44:58,321 ‎和“数量而非质量”的企业心态出现 772 00:44:58,404 --> 00:45:00,704 ‎市场上的游戏可能太多了 773 00:45:00,781 --> 00:45:04,331 ‎玩家们开始将遥控杆束之高阁 774 00:45:04,410 --> 00:45:07,960 ‎蓬勃发展的电子游戏热潮正在失去 ‎对美国年轻人的吸引力 775 00:45:08,038 --> 00:45:11,418 ‎-我已经厌倦了 ‎-电子游戏销量直线下降 776 00:45:11,500 --> 00:45:13,630 ‎市场已经不再繁荣 777 00:45:13,711 --> 00:45:16,881 ‎美国电子游戏的兴旺景象已经破灭 778 00:45:17,923 --> 00:45:21,393 ‎如果《吃豆人》《外星人》和 ‎《夺宝奇兵》都没人买 779 00:45:21,468 --> 00:45:23,508 ‎那还有什么值得买? 780 00:46:23,155 --> 00:46:26,575 ‎字幕翻译:谢春明