1 00:00:09,926 --> 00:00:12,636 ‎ตอนผมรู้ว่าผมเล่นเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพได้ 2 00:00:13,221 --> 00:00:16,561 ‎ผมพูดว่า "ฉันจะยอมทำทุกอย่าง" 3 00:00:17,434 --> 00:00:21,404 ‎ผมคงโกนผมทรงรากไทรของผมเลย ‎ถ้าพวกเขาขอให้โกน 4 00:00:22,355 --> 00:00:25,395 ‎ตอนนั้นปี 1989 ผมไว้ผมข้างบนสั้น 5 00:00:25,483 --> 00:00:28,453 ‎และปล่อยยาวด้านหลัง หรือไม่ก็ยาวประบ่า 6 00:00:29,320 --> 00:00:30,200 ‎ไว้หาง 7 00:00:33,491 --> 00:00:36,331 ‎ตอนทำงานอยู่ที่นั่นผมรู้สึกเหมือนผมเป็นดาราร็อก 8 00:00:37,120 --> 00:00:39,500 ‎เรามีเสื้อนอกที่ปรึกษาการเล่นเกมเป็นผ้าซาติน 9 00:00:40,540 --> 00:00:43,460 ‎ที่ปรึกษาจะใส่มัน ‎เดินไปในห้างสรรพสินค้าตอนพักเที่ยง 10 00:00:43,543 --> 00:00:45,053 ‎และเด็กๆ ก็จะแบบว่า... 11 00:00:45,670 --> 00:00:47,010 ‎ที่ปรึกษาการเล่นเกม! 12 00:00:48,298 --> 00:00:50,878 ‎คนจะพูดกันแบบว่า ‎"คุณมีงานที่ดีที่สุดในโลก" 13 00:00:50,967 --> 00:00:52,927 ‎ทุกครั้งที่พวกเขาพูดแบบนั้น ‎เราก็พูดว่า "ใช่แล้ว 14 00:00:53,011 --> 00:00:55,641 ‎ผมมีงานที่เยี่ยมที่สุด ‎ใครกันได้เล่นเกมหาเลี้ยงชีพ" 15 00:00:58,683 --> 00:01:00,393 ‎(ผลงานซีรีส์สารคดีจาก NETFLIX) 16 00:02:03,581 --> 00:02:07,841 ‎เสียงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกม ‎เพราะเกมถูกจำลองแบบชีวิตจริง 17 00:02:09,838 --> 00:02:12,378 ‎มันคือการเลียนแบบชีวิตแบบง่ายๆ ฉะนั้น... 18 00:02:12,465 --> 00:02:13,415 ‎(ฮิโรคาซุ ทานากะ ) 19 00:02:13,508 --> 00:02:14,968 ‎คุณต้องการเสียงยืนยันพวกนี้ 20 00:02:15,385 --> 00:02:19,135 ‎เพื่อที่จะมีความรู้สึกร่วมกับมัน คุณต้องการเสียง 21 00:02:23,643 --> 00:02:26,983 ‎บางครั้งแรงบันดาลใจก็เกิดขึ้นกับผมแต่เช้า 22 00:02:27,313 --> 00:02:33,153 ‎บางครั้งผมจะได้ยินเสียงเพลง ‎ตอนผมเดินไปตามถนน 23 00:02:33,653 --> 00:02:39,083 ‎มันสำคัญมากที่จะคิดว่าผมอยู่กับงานเสมอ ‎สร้างสรรค์อยู่ตลอด 24 00:02:41,786 --> 00:02:43,156 ‎ผมฮิโรคาซุ ทานากะ 25 00:02:43,246 --> 00:02:48,416 ‎ผมทำงานที่นินเท็นโดมา 20 ปีแล้ว ‎เริ่มตั้งแต่ปี 1980 26 00:02:50,712 --> 00:02:53,552 ‎งานของผมคือสร้างเสียงประกอบ 27 00:02:54,674 --> 00:02:56,554 ‎ผมสนุกมากทีเดียว 28 00:03:05,518 --> 00:03:10,398 ‎ประวัติของฮิโรคาซุ ทานากะในการสร้าง ‎เสียงบี๊บและเสียงบลุปเป็นตำนานที่ดีเยี่ยม 29 00:03:11,232 --> 00:03:12,072 ‎เกมเมทรอยด์ 30 00:03:12,817 --> 00:03:15,197 ‎เกมคิดอิคารัส เกมดั๊กฮันต์ 31 00:03:16,237 --> 00:03:17,357 ‎แล้วใครจะลืม 32 00:03:17,906 --> 00:03:19,486 ‎เกมฮัลโหลคิทตี้เวิลด์ได้ลง 33 00:03:23,203 --> 00:03:25,713 ‎ตอนนั้นนินเท็นโดมีวัฒนธรรมที่อิสระมาก 34 00:03:26,122 --> 00:03:28,752 ‎มีคนสัก 17 คนได้ที่ทำงานในฝ่ายพัฒนา 35 00:03:31,920 --> 00:03:36,630 ‎ตอนนี้นินเท็นโดชื่อเสียงโด่งดัง ‎แต่ตอนนั้นไม่มีใครรู้จักมัน 36 00:03:48,645 --> 00:03:52,185 ‎การเริ่มต้นที่เรียบง่ายของนินเท็นโด ‎เริ่มขึ้นในปี 1889 37 00:03:52,273 --> 00:03:55,153 ‎ตอนคนที่ชื่อฟูซาจิโร ยามาอุจิ 38 00:03:55,235 --> 00:03:58,445 ‎เริ่มผลิตและขายไพ่ญี่ปุ่น 39 00:03:58,529 --> 00:03:59,859 ‎ที่เรียกว่าฮานาฟูดะ 40 00:04:01,824 --> 00:04:04,744 ‎เพื่ออยู่ในการแข่งขันในญี่ปุ่นสมัยใหม่ 41 00:04:04,827 --> 00:04:08,157 ‎ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาขยายรวมไปถึงของเด็กเล่น 42 00:04:08,248 --> 00:04:09,748 ‎เกมเครื่องเล่นคาร์นิวัล 43 00:04:09,832 --> 00:04:12,002 ‎และในที่สุด ก็เป็นเกมอาเขต 44 00:04:12,877 --> 00:04:16,007 ‎แต่ขณะที่นินเท็นโดประสบความสำเร็จในญี่ปุ่น 45 00:04:16,089 --> 00:04:18,719 ‎พวกเขายังคงตีตลาดอเมริกาไม่ได้ 46 00:04:18,800 --> 00:04:22,350 ‎และทานากะก็มีบทบาทสำคัญ ‎ในการทำให้มันเกิดขึ้น 47 00:04:23,596 --> 00:04:26,266 ‎สเปซไฟร์เบิร์ดคือเกมแรกของผม 48 00:04:27,016 --> 00:04:29,386 ‎เกมต่อมาคือเรดาร์สโคป 49 00:04:34,732 --> 00:04:39,362 ‎ความฝันอเมริกันที่ยิ่งใหญ่ของนินเท็นโด ‎ฝากความหวังไว้กับเรดาร์สโคป 50 00:04:39,445 --> 00:04:42,865 ‎ซึ่งดูคล้ายๆ สเปซอินเวเดอร์สอย่างน่าขนลุก 51 00:04:44,826 --> 00:04:48,656 ‎อย่างไรก็ตาม ตู้เกมหลายพันตู้ถูกขนขึ้นเรือ 52 00:04:49,622 --> 00:04:53,462 ‎นำส่งสำนักงานใหญ่ ‎นินเท็นโด ออฟ อเมริกาที่เพิ่งสร้างใหม่ 53 00:04:53,543 --> 00:04:56,803 ‎ที่ที่มันถูกตั้งให้ฝุ่นเกาะอยู่ในโกดัง 54 00:04:57,171 --> 00:05:01,341 ‎เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นชาวอเมริกา ‎พร้อมสำหรับบางอย่างที่แตกต่างแล้ว 55 00:05:01,801 --> 00:05:03,391 ‎จึงมีการวางแผนขึ้นใหม่ 56 00:05:04,137 --> 00:05:06,927 ‎เก็บตู้เกมไว้ แต่เปลี่ยนวงจรไฟฟ้า 57 00:05:07,015 --> 00:05:08,805 ‎กับเกมใหม่เอี่ยม 58 00:05:08,933 --> 00:05:12,313 ‎และเกมนั้นก็ชื่อดองกี้คอง 59 00:05:14,355 --> 00:05:16,315 ‎แทนที่จะใช้เลเซอร์และปืน 60 00:05:16,399 --> 00:05:19,359 ‎คุณจะมีค้อนตลกๆ ไหวพริบของคุณ 61 00:05:19,444 --> 00:05:22,364 ‎และความสนุกสนาน ‎ที่ช่วยให้มีช่วงเวลาสนุกๆ มากมาย 62 00:05:24,032 --> 00:05:27,042 ‎มันเล่นสนุกแต่ก็ขึ้นอยู่กับทานากะ 63 00:05:27,118 --> 00:05:29,118 ‎ที่จะทำให้มันสนุกที่ได้ยิน 64 00:05:38,171 --> 00:05:43,011 ‎ผมสร้างเสียงของดองกี้คอง ‎ตอนทำงานปีที่สองกับบริษัท 65 00:05:46,471 --> 00:05:50,731 ‎ตอนนั้นผมไม่รู้ว่าจะสร้างเสียงมันยังไง 66 00:05:52,143 --> 00:05:55,813 ‎ทานากะไม่มีอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เยี่ยมๆ ‎อย่างที่เรามีในปัจจุบัน 67 00:05:56,272 --> 00:05:59,612 ‎สิ่งต่างๆ ในยุค 80 ‎ออกจะเป็นอะนาล็อกซะมากกว่า 68 00:06:00,276 --> 00:06:04,526 ‎ฉะนั้นเสียงดองกี้คองเดินหรือเสียงมาริโอเดิน 69 00:06:04,614 --> 00:06:06,744 ‎จะถูกสร้างขึ้นแถวๆ นี้ 70 00:06:10,244 --> 00:06:11,914 ‎เสียงเดินของมาริโอ 71 00:06:11,996 --> 00:06:14,456 ‎ที่จริงมันออกมาต่างจากที่ผมตั้งใจไว้ 72 00:06:14,916 --> 00:06:18,166 ‎ทุกครั้งที่เขาก้าวเท้า เสียงจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย 73 00:06:18,252 --> 00:06:22,302 ‎ผมไม่ได้ตั้งใจทำให้มันฟังดูน่ารัก 74 00:06:22,382 --> 00:06:26,222 ‎แค่วงจรไฟฟ้า ‎ทำให้เสียงเป็นแบบนั้นโดยบังเอิญ 75 00:06:29,013 --> 00:06:34,443 ‎แม้แต่เสียงบี๊บครั้งเดียว เสียงก็สำคัญในเกม 76 00:06:36,187 --> 00:06:38,687 ‎คุณต้องการเสียงเพื่อยืนยันการกระทำ 77 00:06:38,773 --> 00:06:40,613 ‎ไม่งั้นคุณจะไม่รู้ว่าคุณกำลังทำอะไร 78 00:06:46,697 --> 00:06:52,697 ‎ตอนนั้นผมไม่รู้ว่าดองกี้คองจะเป็นที่นิยมกันมาก 79 00:06:53,454 --> 00:06:55,214 ‎ผมไม่เคยรู้สึกเลยว่า 80 00:06:55,289 --> 00:06:57,459 ‎คนทั่วโลกจะสนุกกับเกมนี้ 81 00:07:01,587 --> 00:07:03,167 ‎ดองกี้คองประสบความสำเร็จ 82 00:07:03,256 --> 00:07:05,216 ‎ประสบความสำเร็จมาก 83 00:07:05,883 --> 00:07:07,893 ‎ประสบความสำเร็จเหมือนการ์ตูนเช้าวันเสาร์ 84 00:07:09,595 --> 00:07:11,255 ‎ในการวางขายสองปีแรก 85 00:07:11,347 --> 00:07:15,307 ‎เกมอาเขตทำเงินได้ ‎กว่า 280 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ 86 00:07:15,893 --> 00:07:18,773 ‎แต่ขณะที่นินเท็นโดมีคะแนนสูงสุดในเกมอาเขต 87 00:07:18,855 --> 00:07:21,395 ‎ก็มีปัญหาในห้องนั่งเล่นบ้านคนอเมริกา 88 00:07:22,024 --> 00:07:25,404 ‎ตลาดเกมคอนโซลที่อาตาริเคยครอบครอง 89 00:07:25,486 --> 00:07:28,736 ‎ที่ประสบความล้มเหลวอย่างหนักในปี 1983 90 00:07:29,949 --> 00:07:34,369 ‎แล้วบริษัทต่างชาติเกิดใหม่อย่างนินเท็นโด ‎จะพลิกผันมันได้จริงหรือไม่ 91 00:07:47,091 --> 00:07:50,601 ‎ฉันเริ่มทำงานที่นินเท็นโดในฤดูร้อนปี 1983 92 00:07:52,013 --> 00:07:53,513 ‎คนส่วนใหญ่รู้จักนินเท็นโดกันในนามดองกี้คอง 93 00:07:53,598 --> 00:07:56,518 ‎ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีใครรู้หรือเปล่า ‎ว่านินเท็นโดคืออะไร 94 00:07:56,601 --> 00:07:58,521 ‎พวกเขาแค่รู้ว่าดองกี้คองคืออะไร 95 00:07:59,520 --> 00:08:01,110 ‎เกล ทินเดนคงรู้ 96 00:08:01,606 --> 00:08:03,936 ‎ก่อนที่เธอจะมาเป็นผู้ผลิตไวน์และนักการตลาด 97 00:08:04,025 --> 00:08:07,565 ‎เธอถูกนำเข้าสู่นินเท็นโด ‎ในฐานะผู้จัดการฝ่ายโฆษณา 98 00:08:07,653 --> 00:08:10,913 ‎และไต่เต้าขึ้นเป็นรองประธานฝ่ายบริหารแบรนด์ 99 00:08:11,574 --> 00:08:13,494 ‎พูดง่ายๆ ก็คือ เธอเป็นคนสำคัญ 100 00:08:14,035 --> 00:08:19,165 ‎เรามุ่งเน้นเกี่ยวกับว่าเราจะนำผลิตภัณฑ์ ‎ของนินเท็นโดออกขายในสหรัฐฯ ยังไง 101 00:08:19,248 --> 00:08:21,918 ‎โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในตลาด 102 00:08:24,545 --> 00:08:28,585 ‎ในญี่ปุ่น พวกเขาดูเหมือนจะ ‎ไม่มีความล้มเหลวของอุตสาหกรรม 103 00:08:29,050 --> 00:08:32,600 ‎นินเท็นโดจึงผลิตระบบคอนโซลเล่นที่บ้าน 104 00:08:32,678 --> 00:08:34,428 ‎ในราวๆ ปี 1982 105 00:08:35,306 --> 00:08:39,976 ‎พวกเขาเรียกมันว่าแฟมิคอม ‎ระบบคอมพิวเตอร์ครอบครัว 106 00:08:43,898 --> 00:08:47,188 ‎คอมพิวเตอร์ครอบครัว ฮิโรชิ คาเซ โยตะ... 107 00:08:47,818 --> 00:08:50,908 ‎มันเป็นระบบเกมตลับที่ต่อเข้ากับทีวี 108 00:08:50,988 --> 00:08:53,698 ‎และมันก็ขายดีที่สุดในญี่ปุ่น 109 00:08:55,117 --> 00:08:57,077 ‎ไม่ใช่แค่กราฟิกเยี่ยม 110 00:08:57,161 --> 00:09:00,001 ‎แต่วิธีที่ตัวละครเคลื่อนไหวบนจอ 111 00:09:00,456 --> 00:09:03,536 ‎ก็รู้สึกเหมือนประสบการณ์ที่คุณเคยมีกับเกมอาเขต 112 00:09:03,626 --> 00:09:07,086 ‎เมื่อเทียบกับสิ่งที่ระบบอื่นๆ ที่เคยทำ 113 00:09:10,716 --> 00:09:15,296 ‎มีความกดดันในการคิดหาวิธีนำผลิตภัณฑ์เข้ามา 114 00:09:15,388 --> 00:09:18,428 ‎และมันต้องทำให้เป็นอเมริกันในระดับไหน 115 00:09:18,516 --> 00:09:22,516 ‎หรือจัดการปัญหาว่าตลาดอยู่ที่ไหน ‎ในแง่ของการปฏิเสธเกี่ยวกับวิดีโอเกม 116 00:09:23,437 --> 00:09:25,857 ‎นั่นเป็นความท้าทายครั้งใหญ่จริงๆ 117 00:09:30,403 --> 00:09:34,573 ‎แต่แฟมิคอมไม่ใช่ไวน์ชั้นดีขวดหนึ่ง 118 00:09:35,116 --> 00:09:37,236 ‎ถ้าคนอเมริกาจะซื้อมัน 119 00:09:37,326 --> 00:09:40,616 ‎เกลรู้ว่ามันต้องการการรีแบรนด์อย่างจริงจัง 120 00:09:44,750 --> 00:09:48,880 ‎มันมีสีขาวนวลและสีม่วงแดงกับสีแดง 121 00:09:49,338 --> 00:09:54,968 ‎ไม่ใช่สีที่ดูเหมือนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ‎หรือของเด็กๆ ตามปกติทั่วโลก 122 00:09:56,345 --> 00:09:58,465 ‎มันต้องดูทันสมัยและน่าสนใจ 123 00:09:58,848 --> 00:10:03,188 ‎เป็นรถสเตชันแวกอนครอบครัวน้อยลง ‎และดูเหมือนรถเดอลอเรียนมากขึ้น 124 00:10:05,563 --> 00:10:08,903 ‎นักออกแบบที่นินเท็นโด ออฟ อเมริกา 125 00:10:08,983 --> 00:10:13,203 ‎จึงสร้างระบบวิดีโอล้ำยุคที่ดูทันสมัยและเป็นสีเงิน 126 00:10:13,279 --> 00:10:14,609 ‎ไม่ฉูดฉาด 127 00:10:14,697 --> 00:10:15,947 ‎และมันก็สวยมาก 128 00:10:16,032 --> 00:10:18,372 ‎มันจะแพงมากด้วย 129 00:10:18,451 --> 00:10:21,581 ‎และทำให้ผลิตภัณฑ์อยู่ในระดับราคาที่สูงกว่ามาก 130 00:10:23,914 --> 00:10:26,544 ‎ญี่ปุ่นกลับมาพร้อมกับการออกแบบ 131 00:10:26,626 --> 00:10:29,296 ‎และเราก็เรียกมันว่า ‎กล่องอาหารกลางวันอยู่พักหนึ่ง 132 00:10:29,378 --> 00:10:32,968 ‎เพราะเราคิดว่ามันไม่ทันสมัยและดูเหมือนกล่อง 133 00:10:35,259 --> 00:10:39,389 ‎ทีมออกแบบของ ‎นินเท็นโด ออฟ อเมริการ่วมมือกัน 134 00:10:39,847 --> 00:10:44,187 ‎ปรับปรุงมันแล้วก็ออกมาเป็น ‎ผลิตภัณฑ์สีเทาและสีแดง 135 00:10:46,228 --> 00:10:49,358 ‎ด้วยสิ่งนั้น ‎นินเท็นโด เอนเตอร์เทนเมนต์ ซิสเต็ม 136 00:10:49,482 --> 00:10:51,942 ‎ชื่อเล่นคือเอ็นอีเอสก็ถือกำเนิดขึ้น 137 00:10:52,485 --> 00:10:55,395 ‎คุณจะเป็นคนยกแซปเปอร์ที่แม่นยำเหลือเชื่อ 138 00:10:55,488 --> 00:10:57,488 ‎และเล่นเกมอย่างดั๊กฮันต์หรือไม่ 139 00:10:57,573 --> 00:11:01,333 ‎คุณจะเป็นคนที่ได้มีประสบการณ์กับ ‎นินเท็นโด เอนเตอร์เทนเมนต์ ซิสเต็มหรือไม่ 140 00:11:01,952 --> 00:11:04,372 ‎มาพร้อมกับร็อบ, แซปเปอร์, คอนโทรลเด็ค 141 00:11:04,455 --> 00:11:06,865 ‎อุปกรณ์ควบคุมสองตัว ไจโรไมต์และดั๊กฮันต์ 142 00:11:10,419 --> 00:11:13,089 ‎ระบบออกวางขายในตลาดทดสอบแห่งเดียว 143 00:11:13,798 --> 00:11:17,428 ‎นิวยอร์กซิตี ในช่วงวันหยุดปี 1985 144 00:11:18,427 --> 00:11:20,257 ‎กลยุทธ์นั้นง่ายๆ 145 00:11:20,638 --> 00:11:22,598 ‎ถ้าคุณขายมันในนิวยอร์กซิตีได้ 146 00:11:22,682 --> 00:11:24,892 ‎คุณขายที่ไหนก็ขายได้ 147 00:11:25,643 --> 00:11:29,063 ‎แต่ขณะที่เอ็นอีเอส ‎ทำคะแนนได้ไม่สูงนักบนผังยอดขาย 148 00:11:29,855 --> 00:11:32,855 ‎มันก็ทำได้ดีพอใช้สำหรับการขายทั่วประเทศ 149 00:11:33,734 --> 00:11:36,954 ‎นี่คือโลกของซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 150 00:11:37,029 --> 00:11:39,949 ‎เปิดมันขึ้นจอและที่ไหนมีเด็กหนึ่งคน 151 00:11:40,032 --> 00:11:43,742 ‎ไม่นานนักก็จะพบเด็กอีก ‎สองหรือสามคนหรือมากกว่านั้น 152 00:11:44,453 --> 00:11:49,133 ‎คำพูดปากต่อปากแพร่ออกไป ‎แล้วบทสนทนาก็เริ่มเปลี่ยน 153 00:11:49,625 --> 00:11:53,835 ‎คนไม่เล่นวิดีโอเกมกันแล้ว ‎พวกเขาเล่นนินเท็นโด 154 00:11:54,463 --> 00:11:59,393 ‎จริงๆ แล้วเราพึ่งพาทีวีและสามัญชนนิดหน่อย 155 00:11:59,760 --> 00:12:02,050 ‎รวมทั้งสถานที่จัดวางแสดงสินค้า 156 00:12:02,138 --> 00:12:03,718 ‎ที่ผู้บริโภคสามารถเล่นได้ 157 00:12:04,765 --> 00:12:08,725 ‎และในบรรดาผู้บริโภครายใหม่นั้นคือ ‎เจฟฟ์ แฮนเซนอายุ 10 ปี 158 00:12:09,437 --> 00:12:14,727 ‎ผู้เล่นและคู่ต่อสู้สำหรับสิ่งใหม่ๆ ‎ที่นินเท็นโดซ่อนไว้เป็นความลับ 159 00:12:21,115 --> 00:12:22,655 ‎ผมรักการเล่นวิดีโอเกม 160 00:12:22,742 --> 00:12:25,542 ‎ผมจะรอวิดีโอเกมทุกครั้งที่เป็นวันเกิดของผม 161 00:12:29,915 --> 00:12:31,625 ‎ตอนเติบโตมา ด้วยเหตุผลอะไรก็ตาม 162 00:12:31,709 --> 00:12:33,789 ‎ทุกคนมาที่บ้านผมเพื่อเล่นวิดีโอเกม 163 00:12:34,795 --> 00:12:37,585 ‎มาสเตอร์บลาสเตอร์, ‎มาริโอบราเธอร์ส, คิดนิกิ... 164 00:12:38,299 --> 00:12:41,679 ‎เกมที่นำความทรงจำของผมกลับคืนมาทันที 165 00:12:45,639 --> 00:12:48,099 ‎ผมไม่รู้ว่าผมเคยมองตัวเองหรือเปล่า 166 00:12:48,184 --> 00:12:50,194 ‎ว่าเป็นคนที่เล่นวิดีโอเกมได้เก่งมาก 167 00:12:51,020 --> 00:12:55,070 ‎เราไม่รู้จริงๆ ว่าผมเป็นอะไรที่เหนือธรรมดา 168 00:12:55,149 --> 00:12:57,989 ‎จนกระทั่งผมเริ่มเล่นในการแข่งขันนินเท็นโด 169 00:12:58,068 --> 00:13:01,408 ‎(การแข่งขันชิงแชมป์โลกนินเท็นโด ปี 1990) 170 00:13:02,114 --> 00:13:04,874 ‎คิงคอง เขาตัวใหญ่ เขาน่าเกลียด 171 00:13:04,950 --> 00:13:08,790 ‎และเขาก็ไม่เก่งนินเท็นโด แต่คุณเก่ง 172 00:13:08,871 --> 00:13:12,631 ‎ประมาณปี 1990 ‎นินเท็นโดกำลังพุ่งสู่ความสำเร็จครั้งใหญ่ 173 00:13:13,209 --> 00:13:17,249 ‎เพื่อให้มันพุ่งทะยานต่อไป ‎พวกเขาจึงจัดทัวร์พาวเวอร์เฟสต์ 174 00:13:17,338 --> 00:13:19,338 ‎ที่ยูนิเวอร์แซล สตูดิโอส์ ฮอลลีวูดเท่านั้น 175 00:13:21,300 --> 00:13:24,390 ‎มันเป็นทัวร์หลายเมืองทั่วอเมริกา 176 00:13:24,470 --> 00:13:28,890 ‎โดยมีจุดประสงค์สองอย่าง เพื่อแสดง ‎เกมใหม่ๆ ที่เยี่ยมๆ ให้คนได้ลองเล่นและซื้อ 177 00:13:29,558 --> 00:13:34,268 ‎และจัดการแข่งขัน ‎เพื่อค้นหาผู้เล่นนินเท็นโดที่เก่งที่สุด 178 00:13:34,355 --> 00:13:37,775 ‎ผมตื่นเต้นมาก รีบบอกพ่อแม่ผมทันที 179 00:13:38,984 --> 00:13:41,704 ‎พ่อผม... ไม่รู้ว่าเขาลังเลใจหรือเปล่า 180 00:13:42,571 --> 00:13:46,121 ‎แต่เขาตกลงไป ‎งานพาวเวอร์เฟสต์กับผมที่ซอลต์เลกซิตี 181 00:13:46,200 --> 00:13:47,240 ‎และมันก็เยี่ยมมากเลย 182 00:13:51,080 --> 00:13:54,250 ‎พวกเขาเรียกมันว่า ‎การแข่งขันชิงแชมป์โลกนินเท็นโด ปี 1990 183 00:13:55,459 --> 00:13:58,749 ‎รางวัลชนะเลิศคือ ‎พันธบัตรออมทรัพย์ 10,000 ดอลลาร์ 184 00:13:58,838 --> 00:14:02,468 ‎รถเปิดประทุนจีโอเมโทรและทีวีจอใหญ่ 185 00:14:02,550 --> 00:14:05,510 ‎และก็แน่นอน ‎การเดินทางไปยูนิเวอร์แซล สตูดิโอส์ ฮอลลีวูด 186 00:14:06,136 --> 00:14:07,506 ‎คือผมตื่นเต้นมาก 187 00:14:07,596 --> 00:14:10,886 ‎แต่ทุกอย่างมันอยู่ที่เงินรางวัลเท่านั้น พูดตามตรง 188 00:14:16,772 --> 00:14:19,782 ‎การแข่งขันใช้เกมตลับนี้แข่ง 189 00:14:20,317 --> 00:14:22,147 ‎พวกเขาเตรียมเกมไว้เยอะมาก 190 00:14:22,611 --> 00:14:24,821 ‎ตลับนี้ก็มีเกมซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 191 00:14:24,905 --> 00:14:26,565 ‎แรดเรเซอร์และก็เตตริส 192 00:14:27,575 --> 00:14:31,825 ‎ถ้าผู้เล่นเล่นเกมพวกนั้นได้เก่งกาจ ‎และชนะในเมืองที่เข้าร่วม 193 00:14:32,288 --> 00:14:35,078 ‎พวกเขาจะได้บินไปที่ ‎ยูนิเวอร์แซล สตูดิโอส์ ฮอลลีวูด 194 00:14:35,165 --> 00:14:37,625 ‎เพื่อแข่งขันในการแข่งขันชิงชนะเลิศ 195 00:14:38,627 --> 00:14:41,257 ‎ผมเล่นซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สเยอะมาก 196 00:14:41,338 --> 00:14:44,298 ‎และแรดเรเซอร์ ผมก็เล่นเยอะเหมือนกัน 197 00:14:44,884 --> 00:14:47,974 ‎แต่เตตริสคือเกมที่ผมไม่ค่อยได้เล่นเท่าไหร่ 198 00:14:52,391 --> 00:14:56,351 ‎ผมอายุแค่สิบขวบ แต่เราก็เข้าร่วมแข่งขัน 199 00:14:57,271 --> 00:14:59,571 ‎ตอนนี้การแข่งขันรอบแรกได้เริ่มขึ้นแล้ว... 200 00:14:59,648 --> 00:15:01,778 ‎ถึงผมจะไม่ค่อยได้เล่นเกมเตตริสมากเท่าไหร่ 201 00:15:01,859 --> 00:15:05,109 ‎สี่พันสองร้อยคะแนนจากเจฟฟ์ แฮนเซน ‎ปิดเกมได้เหลือเชื่อจริงๆ 202 00:15:05,195 --> 00:15:07,815 ‎คะแนนของผมสูงและทุกคนก็ตื่นเต้นมาก 203 00:15:08,365 --> 00:15:10,155 ‎เก้าพันเจ็ดร้อยคะแนนสำหรับเจฟฟ์ แฮนเซน 204 00:15:12,536 --> 00:15:14,406 ‎มันตื่นเต้นเหมือนนั่งรถไฟตีลังกาเลยจริงๆ 205 00:15:20,753 --> 00:15:23,593 ‎ผมได้อันดับสามสำหรับซอลต์เลกซิตี 206 00:15:24,632 --> 00:15:26,722 ‎ยังไม่เก่งพอที่จะชนะการแข่งระดับเมือง 207 00:15:26,800 --> 00:15:30,010 ‎แต่นั่นก็ทำให้ผมได้เกมบอยซึ่งมาพร้อมกับเตตริส 208 00:15:30,971 --> 00:15:32,681 ‎แนะนำเกมบอย 209 00:15:32,765 --> 00:15:35,345 ‎มันพกพาได้และสามารถเปลี่ยนเกมได้ในตัว 210 00:15:35,434 --> 00:15:38,734 ‎อีกทั้งเกมบอยก็มา ‎พร้อมกับสุดยอดเกมใหม่ เตตริส 211 00:15:39,146 --> 00:15:41,266 ‎นั่นคือตอนที่ผมหลงรักเตตริส 212 00:15:42,983 --> 00:15:44,193 ‎(นินเท็นโดเกมบอย เตตริส) 213 00:15:46,236 --> 00:15:50,156 ‎ผมเล่นเตตริสทั้งวันและก็เล่นมันซ้ำแล้วซ้ำอีก 214 00:15:51,617 --> 00:15:52,827 ‎เมื่อคุณทำอย่างนั้น 215 00:15:52,910 --> 00:15:55,960 ‎แท่งเหล่านั้นก็จะ ‎เคลื่อนไหวอยู่ในใจคุณตลอดเวลา 216 00:15:58,749 --> 00:16:01,669 ‎แม้แต่ตอนที่ผมหลับ ผมก็ฝันถึงแท่งเตตริส 217 00:16:03,545 --> 00:16:06,215 ‎ผมพยายามคิดหาวิธีว่า ‎จะต่อมันเข้าด้วยกันได้ยังไง 218 00:16:06,298 --> 00:16:08,508 ‎ไขปริศนาอยู่ในใจ 219 00:16:09,551 --> 00:16:12,551 ‎แต่ไม่ได้มีแค่เจฟฟ์คนเดียว ‎ที่ทุ่มเทเวลาว่างทั้งหมดของเขา 220 00:16:12,638 --> 00:16:14,638 ‎เพื่อกดปุ่มเอและปุ่มบี 221 00:16:16,350 --> 00:16:18,770 ‎ผู้ปกครองทั้งหลาย ไม่มีทางหลบหนีแล้ว 222 00:16:18,852 --> 00:16:21,232 ‎วิดีโอเกมกลับมาด้วยความแค้น 223 00:16:21,313 --> 00:16:24,653 ‎นินเท็นโด ออฟ อเมริกา ‎ที่ตั้งอยู่ในชานเมืองของซีแอตเทิล 224 00:16:24,733 --> 00:16:28,903 ‎ผูกขาดมูลค่าการตลาด ‎ประมาณ 75 เปอร์เซ็นต์ในปี 1989 225 00:16:28,988 --> 00:16:31,908 ‎ประมาณ 3.4 พันล้านดอลลาร์ 226 00:16:31,991 --> 00:16:35,581 ‎ความสำเร็จของนินเท็นโด ‎ทำให้เกิดความต้องการผู้ร่วมงานจำนวนมาก 227 00:16:35,661 --> 00:16:38,751 ‎เล่นวิดีโอเกมและคุยโทรศัพท์ไปด้วย 228 00:16:38,831 --> 00:16:41,961 ‎ไม่ใช่งานที่แย่เลยสำหรับ ‎ชายหญิง 80 คนหรือราวๆ นั้น 229 00:16:42,042 --> 00:16:45,462 ‎ที่ทำงานกะละแปดชั่วโมง ‎เป็นที่ปรึกษาเกมนินเท็นโด 230 00:16:46,338 --> 00:16:48,758 ‎ฟังดูเหมือนเป็นงานที่ดีจนไม่น่าเชื่อ ใช่ไหม 231 00:16:49,425 --> 00:16:54,345 ‎ชอน บลูมวัย 17 ปีก็คิดอย่างนั้นเหมือนกัน 232 00:16:57,016 --> 00:16:58,346 ‎ผมเรียนอยู่มัธยมปลาย 233 00:16:58,434 --> 00:17:00,144 ‎มันใกล้จบปีการศึกษาแล้ว 234 00:17:00,227 --> 00:17:02,227 ‎ผมอยากทำงานมาก 235 00:17:02,312 --> 00:17:04,152 ‎แล้วแฟนของเพื่อนผมคนหนึ่ง 236 00:17:04,231 --> 00:17:06,651 ‎บอกว่าเธอจะไปสมัครงานที่นินเท็นโดช่วงฤดูร้อน 237 00:17:06,733 --> 00:17:09,613 ‎ผมก็พูดว่า เดี๋ยว เธอไป... ‎นินเท็นโดอยู่ที่นี่เหรอ 238 00:17:13,449 --> 00:17:14,989 ‎ผมไปที่แผนกต้อนรับ 239 00:17:15,075 --> 00:17:18,035 ‎พวกเขาบอกว่า "นี่ใบสมัคร กรอกเลย 240 00:17:18,119 --> 00:17:20,159 ‎เสร็จแล้วคุณจะต้องทดสอบด้วย" 241 00:17:20,247 --> 00:17:22,117 ‎ผมคิดว่างานคือทำในโกดัง 242 00:17:22,207 --> 00:17:24,497 ‎ผมคิดว่า "ทำงานในโกดังต้องสอบอะไรเหรอ" 243 00:17:28,464 --> 00:17:30,054 ‎ผมถามว่า "ทดสอบเพื่ออะไรเหรอ" 244 00:17:30,132 --> 00:17:32,682 ‎เขาพูดว่า ‎"เราต้องทำให้แน่ใจว่าคุณเล่นเกมพวกนี้เป็น" 245 00:17:32,760 --> 00:17:34,340 ‎ผมถามว่า "เดี๋ยว ผมทำหน้าที่อะไร" 246 00:17:34,428 --> 00:17:36,598 ‎เขาตอบว่า "คุณจะเป็นที่ปรึกษาการเล่นเกม" 247 00:17:37,806 --> 00:17:39,886 ‎พวกเขาให้ข้อมูลผมมาท่องเยอะมาก 248 00:17:39,975 --> 00:17:41,725 ‎"นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้ 249 00:17:41,810 --> 00:17:43,730 ‎คุณพร้อมเมื่อไหร่ก็กลับมาเอาไปได้เลย" 250 00:17:43,812 --> 00:17:45,362 ‎(บริษัทนินเท็นโด ออฟ อเมริกา) 251 00:17:45,439 --> 00:17:48,359 ‎เป็นที่รู้กันดีว่าเกมเป็นสิ่งที่ยากได้ 252 00:17:49,985 --> 00:17:53,195 ‎ปัจจุบันนี้ ถ้าคุณติดขัด จะมียูทูบคอยช่วยคุณ 253 00:17:53,947 --> 00:17:56,737 ‎แต่ในยุคของทรงผมรากไทรมันไม่ใช่อย่างนั้น 254 00:17:57,242 --> 00:17:59,042 ‎นินเท็นโดเกมเพลย์ ลินดาพูดสายค่ะ 255 00:17:59,119 --> 00:18:01,459 ‎นินเท็นโดเกมเพลย์ ‎เจนนี่พูดสายค่ะ มีอะไรให้ช่วยคะ 256 00:18:01,955 --> 00:18:06,285 ‎นินเท็นโดเห็นความต้องการ ‎และตั้งกองทัพที่ปรึกษาการเล่นเกม 257 00:18:06,710 --> 00:18:07,880 ‎ที่มีจุดมุ่งหมายอย่างเดียว 258 00:18:08,253 --> 00:18:11,013 ‎สำหรับเด็กชายวัยแปดขวบทุกคน ‎ที่ติดขัดในเกมคอนทรา 259 00:18:11,090 --> 00:18:14,340 ‎สำหรับเด็กหญิงวัย 13 ปีทุกคน ‎ที่พลาดเก็บกล่องหัวใจหลายครั้ง 260 00:18:14,426 --> 00:18:16,546 ‎ที่ปรึกษาเกมจะอยู่ที่นั่น 261 00:18:16,637 --> 00:18:20,927 ‎มีคำแนะนำและเคล็ดลับ ‎มากพอที่จะพิชิตอุปสรรคทุกอย่าง 262 00:18:21,016 --> 00:18:24,186 ‎มันคือกลยุทธ์ที่เยี่ยมมากสำหรับนินเท็นโด ‎เอาชนะเกม 263 00:18:24,269 --> 00:18:27,439 ‎ซึ่งหมายถึงแม่กับพ่อจะต้องซื้อเกมให้คุณอีก 264 00:18:27,856 --> 00:18:32,276 ‎แต่การทดสอบเพื่อได้เป็น ‎หนึ่งในยอดฝีมือของการเล่นเกมนั้นไม่ง่ายเลย 265 00:18:32,861 --> 00:18:35,701 ‎ชอนเลยคิดรหัสโกงเกมของเขาเองนิดหน่อย 266 00:18:36,532 --> 00:18:39,742 ‎ผมแบบว่า พระเจ้า ‎ฉันจะจำทั้งหมดนี่ได้ยังไง 267 00:18:39,827 --> 00:18:43,617 ‎อย่างพวกการเพิ่มพลังดาบ ‎สัญลักษณ์ไตรฟอร์ซ ทุกอย่าง 268 00:18:46,333 --> 00:18:51,923 ‎ผมหยิบแว่นกันแดดยางยืดหยุ่นได้ของบอดี้กลัฟ 269 00:18:52,005 --> 00:18:53,965 ‎แล้วผมก็ตัดกระดาษเป็นชิ้นๆ 270 00:18:54,049 --> 00:18:57,049 ‎ที่พอดีกับด้านหลังของเลนส์เป๊ะ 271 00:18:59,012 --> 00:19:02,062 ‎แล้วก็เขียนให้ตัวเล็กที่สุดเท่าที่จะทำได้ 272 00:19:02,141 --> 00:19:04,691 ‎ผมเขียนลงไปทุกที่ 273 00:19:04,768 --> 00:19:06,598 ‎ทุกอย่างที่สามารถคิดออก 274 00:19:06,687 --> 00:19:09,397 ‎ทุกอย่างอยู่ในแว่นตาเล็กๆ สองข้าง 275 00:19:11,441 --> 00:19:14,071 ‎พวกเขาให้ผมไปนั่งในห้องเล็กๆ 276 00:19:14,153 --> 00:19:16,033 ‎ผมถอดแว่นวางไว้บนโต๊ะ 277 00:19:16,947 --> 00:19:18,157 ‎แล้วก็ทำข้อสอบ 278 00:19:18,240 --> 00:19:20,240 ‎ผมผ่าน แบบร้อยเปอร์เซ็นต์เลยด้วย 279 00:19:21,618 --> 00:19:22,658 ‎ลองคิดดูเถอะ 280 00:19:24,997 --> 00:19:26,417 ‎(วิดีโอฝีกอบรม) 281 00:19:30,127 --> 00:19:33,957 ‎(คำแนะนำและเคล็ดลับกับชอน บลูม) 282 00:19:34,047 --> 00:19:35,167 ‎อ้าว สวัสดีครับ 283 00:19:35,924 --> 00:19:39,974 ‎ยินดีต้อนรับสู่นินเท็นโด ‎และก็ยินดีด้วยที่ผ่านการสอบเป็นที่ปรึกษาเกม 284 00:19:40,053 --> 00:19:44,273 ‎ทีนี้ คุณอาจคิดว่าทุกอย่างมันเกี่ยวกับ ‎การเล่นเกมตั้งแต่เช้าจรดเย็น 285 00:19:44,349 --> 00:19:45,729 ‎ใช่ครับ นั่นเป็นส่วนหนึ่งของมัน 286 00:19:46,185 --> 00:19:48,475 ‎แต่มันมีอะไรมากกว่านั้นอีกเยอะ 287 00:19:54,651 --> 00:19:56,361 ‎สี่สัปดาห์ของการฝึกงานอย่างเข้มข้น 288 00:19:56,445 --> 00:19:58,315 ‎วันละแปดชั่วโมง สัปดาห์ละห้าวัน 289 00:19:59,072 --> 00:20:01,662 ‎มันเยี่ยมมาก ทุกวันผมจะพูดว่า 290 00:20:02,242 --> 00:20:05,662 ‎"จะไปทำงานและเล่นเกมหาเงินแล้ว ให้ตายสิ" 291 00:20:08,123 --> 00:20:11,003 ‎ผมโชคดีที่ได้ฝึกงานกับผู้ฝึกชื่อทอม 292 00:20:11,752 --> 00:20:14,422 ‎เขาเป็นที่ปรึกษาการเล่นเกมคนแรก 293 00:20:15,756 --> 00:20:18,716 ‎เขาอายุมากแล้วผมหงอกๆ ‎เป็นคนที่ดูเหมือนคุณปู่ 294 00:20:19,635 --> 00:20:20,675 ‎เขาเป็นคนมีอัธยาศัยดีมาก 295 00:20:21,511 --> 00:20:23,721 ‎แต่แล้วเขาก็พูดว่า "ทุกคนหันมาที่โต๊ะ" 296 00:20:25,474 --> 00:20:26,564 ‎แล้วเขาก็... 297 00:20:29,436 --> 00:20:30,726 ‎"กล่องใส่หัวใจอันแรก เซลดา 298 00:20:30,812 --> 00:20:32,732 ‎อันที่สอง อันที่ห้า อันที่สาม 299 00:20:32,814 --> 00:20:36,614 ‎แล้วคุณก็ แบบว่า เขาก็จะพูดว่า เดี๋ยวนี้! 300 00:20:37,444 --> 00:20:39,824 ‎มันเหมือนกับเรียกร้องมากเหลือเกิน 301 00:20:39,905 --> 00:20:41,405 ‎แล้วมันก็ทำให้คุณสงสัยว่า 302 00:20:41,490 --> 00:20:44,160 ‎"พระเจ้า ตอนคุยโทรศัพท์มันจะเป็นยังไงนะ" 303 00:20:44,243 --> 00:20:47,793 ‎ผมจะโดนต่อว่าด่าเละ ‎แล้วกลับบ้านไปร้องไห้หรือเปล่า 304 00:20:48,247 --> 00:20:49,747 ‎ตอนนั้นคุณยังไม่รู้ 305 00:20:55,254 --> 00:20:58,804 ‎รายชื่อเกมที่ชอนต้องช่ำชองมีแต่ยาวขึ้นเรื่อยๆ 306 00:20:59,174 --> 00:21:03,224 ‎และกองทัพผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็น ‎ก็ถูกครอบงำด้วยภารกิจเดียว 307 00:21:03,762 --> 00:21:06,562 ‎เล่นเกมให้จบแล้วก็ซื้อเกมอีก 308 00:21:06,640 --> 00:21:10,480 ‎มีการต่อสู้เยอะขึ้น น่าตื่นเต้นและก็ท้าทายมาก 309 00:21:10,560 --> 00:21:14,900 ‎ผมชอบเกมผจญภัย ‎ที่เราได้ออกเดินทางไปทำอะไรสักอย่าง 310 00:21:14,982 --> 00:21:17,402 ‎และเราก็ต้องทำให้ภารกิจลุล่วง 311 00:21:19,069 --> 00:21:21,319 ‎ความสำเร็จทุกอย่างนั้นบางส่วนก็ต้องขอบคุณ 312 00:21:21,405 --> 00:21:24,195 ‎คนที่จะกลายเป็นหน้าเป็นตาของนินเท็นโด 313 00:21:24,741 --> 00:21:26,451 ‎ใช่ นั่นคงเป็นมาริโอ 314 00:21:26,535 --> 00:21:28,905 ‎แต่ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเขา... 315 00:21:29,830 --> 00:21:31,460 ‎คือชิเงรุ มิยาโมโตะ 316 00:21:39,881 --> 00:21:45,221 ‎คุณมิยาโมโตะคือนักออกแบบเกม ‎ผู้เป็นตำนานของนินเท็นโด 317 00:21:45,304 --> 00:21:47,564 ‎เพราะเขาสร้างสรรค์มาริโอ 318 00:21:48,765 --> 00:21:52,845 ‎ฮีโร่ตัวเล็กๆ ของมิยาโมโตะ ‎เริ่มมีชีวิตในฐานะจัมป์แมนในดองกี้คอง 319 00:21:53,645 --> 00:21:55,935 ‎คนงานหนุ่มที่พยายามช่วยหญิงสาว 320 00:21:56,523 --> 00:22:01,073 ‎เขามีเสน่ห์ เข้าถึงได้และเล่นสนุก 321 00:22:01,486 --> 00:22:04,406 ‎มิยาโมโตะพัฒนาซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 322 00:22:04,489 --> 00:22:06,579 ‎และเลเจนด์ออฟเซลดาต่อจากตรงนั้น 323 00:22:06,658 --> 00:22:10,538 ‎และสร้างชื่อเสียงกับ ‎ตัวละครอื่นๆ และแฟรนไชส์มากมาย 324 00:22:11,163 --> 00:22:12,293 ‎เขามี... 325 00:22:13,040 --> 00:22:15,960 ‎สัมผัสแบบสปีลเบิร์กจริงๆ 326 00:22:16,835 --> 00:22:21,715 ‎เขาคะเนได้ว่าอะไรจะทำให้อะไรสักอย่างสนุก 327 00:22:23,592 --> 00:22:26,892 ‎ปัจจุบันนี้กการสร้างสรรค์ของ ‎มิยาโมโตะยังคงถูกสร้างเป็นเกม 328 00:22:27,512 --> 00:22:29,142 ‎แต่ถึงแม้จะประสบความสำเร็จเหล่านี้ 329 00:22:29,222 --> 00:22:32,182 ‎มันก็อาจลงเอยในแบบที่ต่างกันมากได้ 330 00:22:32,768 --> 00:22:37,058 ‎เมื่อดองกี้คองเกมเรือธงของนินเท็นโด ‎ถูกลากเข้าสู่ศาล 331 00:22:40,317 --> 00:22:41,647 ‎ผมไม่ใช่นักเล่นเกม 332 00:22:44,071 --> 00:22:47,241 ‎ผมใฝ่ฝันที่จะเป็นทนายความมาตลอด 333 00:22:48,909 --> 00:22:52,039 ‎ผมคิดว่าคนมองว่าผม 334 00:22:52,120 --> 00:22:56,380 ‎เป็นทนายซักค้านพยาน ‎ที่แข็งกร้าวและละเอียดถี่ถ้วนมาก 335 00:23:02,464 --> 00:23:06,724 ‎ในปี 1982 จอห์น เคอร์บี ‎ถูกจ้างให้เป็นตัวแทนนินเท็นโด 336 00:23:07,302 --> 00:23:10,602 ‎ในคดีที่ยูนิเวอร์แซล ซิตี้ สตูดิโอส์ยื่นฟ้อง 337 00:23:11,431 --> 00:23:13,771 ‎ยูนิเวอร์แซลกล่าวหาว่าดองกี้คอง 338 00:23:13,850 --> 00:23:17,850 ‎ละเมิดเครื่องหมายการค้าของพวกเขาในคิงคอง 339 00:23:17,938 --> 00:23:20,768 ‎และนินเท็นโดควรชดใช้ค่าเสียหาย 340 00:23:21,191 --> 00:23:23,321 ‎การไต่ขึ้นตึกเอ็มไพร์สเตต 341 00:23:23,402 --> 00:23:26,702 ‎ต่างกับการไต่ทางลาดและบันไดแน่นอน 342 00:23:28,323 --> 00:23:31,543 ‎แต่ก็มีความคล้ายคลึงกันหลายอย่างด้วย 343 00:23:33,120 --> 00:23:34,160 ‎อย่าลืมว่าในตอนนี้ 344 00:23:34,246 --> 00:23:38,326 ‎นินเท็นโด ออฟ อเมริกาเป็นบริษัทที่เล็กมาก 345 00:23:39,251 --> 00:23:41,341 ‎ถ้าพวกเขาแพ้คดี 346 00:23:41,920 --> 00:23:44,300 ‎ก็คงจะไม่มีนินเท็นโด ออฟ อเมริกาอีกต่อไป 347 00:23:45,549 --> 00:23:47,299 ‎เดิมพันมหาศาลมาก 348 00:23:51,680 --> 00:23:53,430 ‎เคอร์บีมีงานโหดหินที่ต้องทำ 349 00:23:54,224 --> 00:23:55,774 ‎ดังนั้นเขากับทีมของเขา 350 00:23:55,851 --> 00:23:58,021 ‎จึงเริ่มค้นคว้าข้อมูลคดี 351 00:23:58,103 --> 00:24:01,943 ‎ซึ่งทำให้พวกเขา ‎ต้องเดินทางข้ามโลก 6,000 ไมล์ 352 00:24:12,617 --> 00:24:13,907 ‎เราไปญี่ปุ่น 353 00:24:14,578 --> 00:24:19,078 ‎และใช้เวลาสัมภาษณ์คนที่นินเท็นโด 354 00:24:19,958 --> 00:24:23,248 ‎เราค้นคว้าว่าคิงคองถูกใช้ยังไง 355 00:24:24,129 --> 00:24:26,799 ‎สิ่งที่ปรากฏก็คือว่าคอง 356 00:24:26,882 --> 00:24:30,682 ‎กลายเป็นคำที่มีความหมายเหมือนกัน 357 00:24:30,760 --> 00:24:32,850 ‎กับกอริลลาตัวใหญ่ 358 00:24:35,599 --> 00:24:38,019 ‎ในที่สุด เคอร์บีกับทีมของเขา 359 00:24:38,393 --> 00:24:39,983 ‎คิงคองล้างรถ 360 00:24:40,353 --> 00:24:41,773 ‎คิงคองแซนด์วิช 361 00:24:42,230 --> 00:24:44,230 ‎แม้แต่คิงคองนักมวยปล้ำ 362 00:24:44,316 --> 00:24:46,686 ‎แต่ไม่มีอะไรที่เหมือนเป็น ‎การละเมิดเครื่องหมายการค้า 363 00:24:47,819 --> 00:24:52,529 ‎เรามั่นใจว่ายูนิเวอร์แซลไม่มีสิทธิ์ 364 00:24:53,450 --> 00:24:54,910 ‎ที่สำคัญกว่านั้น 365 00:24:54,993 --> 00:24:57,503 ‎เรามั่นใจว่าพวกเขารู้ว่าพวกเขาไม่มีสิทธิ์ 366 00:24:59,456 --> 00:25:02,036 ‎หลังการค้นคว้าด้วยความอุตสาหะนานหลายเดือน 367 00:25:02,125 --> 00:25:04,875 ‎จอห์น เคอร์บีกับ ‎ทีมทนายความของเขาก็มุ่งหน้าสู่ศาล 368 00:25:05,879 --> 00:25:08,799 ‎และทุกคนก็ลุกขึ้นยืน ‎ทำความเคารพท่านผู้พิพากษาสวีต 369 00:25:11,218 --> 00:25:14,548 ‎ผมยกตู้เกมดองกี้คองไปไว้ในห้องพิจารณาคดี 370 00:25:15,639 --> 00:25:18,769 ‎ผู้พิพากษาสวีตเป็นคนที่อยากรู้อยากเห็นมาก 371 00:25:20,310 --> 00:25:24,610 ‎เขาพูดว่ามันเป็นวันที่สนุกที่สุดในห้องพิจารณาคดี 372 00:25:25,023 --> 00:25:27,283 ‎เขาพูดว่ามันเสียแต่เพียงว่า 373 00:25:27,359 --> 00:25:31,029 ‎มีคำให้การของพยานและคำให้การ ‎ที่เป็นลายลักษณ์อักษรที่ผมต้องพิจารณา 374 00:25:33,031 --> 00:25:36,951 ‎การแก้ต่างที่สำคัญสุดของเราคือ ‎ทรัพย์สินที่พวกเขาอ้างว่าเป็นเจ้าของ 375 00:25:37,035 --> 00:25:40,325 ‎ไม่มีความสับสนกับสิ่งที่นินเท็นโดทำ 376 00:25:40,705 --> 00:25:44,375 ‎และยูนิเวอร์แซลก็รู้ว่า ‎สิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่มันผิด 377 00:25:45,335 --> 00:25:47,585 ‎ผู้พิพากษาสวีตเข้าใจประเด็น 378 00:25:48,505 --> 00:25:51,045 ‎แล้วผมก็รู้ว่าเราจะชนะคดี 379 00:25:55,971 --> 00:25:57,391 ‎เผื่อคุณสงสัย 380 00:25:57,764 --> 00:26:02,734 ‎ใช่ มีความคล้ายกันระหว่าง ‎เคอร์บีสีชมพูน่ารักๆ ตัวนี้กับคนนี้ 381 00:26:04,062 --> 00:26:05,522 ‎หลังปิดคดีแล้ว 382 00:26:05,605 --> 00:26:08,525 ‎นินเท็นโดก็แสดงความขอบคุณ ‎ในแบบที่ดีทีสุดเท่าที่จะทำได้ 383 00:26:08,608 --> 00:26:11,608 ‎การเป็นทนายไร้อารมณ์ขัน 384 00:26:11,695 --> 00:26:14,355 ‎ผมพูดว่าไม่มีใครขออนุญาตผม 385 00:26:14,447 --> 00:26:16,367 ‎พวกเขาไม่ได้ได้รับอนุญาตจากผม 386 00:26:16,908 --> 00:26:19,908 ‎ผมคิดว่าผมอาจต้องดำเนินการทางกฎหมาย 387 00:26:26,710 --> 00:26:31,550 ‎เป็นเพราะเคอร์บีกับทีมของเขา ‎นินเท็นโดจึงได้รับชัยชนะครั้งใหญ่ 388 00:26:33,008 --> 00:26:34,258 ‎และมันก็ปูทาง 389 00:26:34,342 --> 00:26:39,102 ‎สำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลก ‎นินเท็นโด ปี 1990 ทั่วอเมริกา 390 00:26:41,641 --> 00:26:44,601 ‎เจฟฟ์พ่ายแพ้ในซอลต์เลกซิตีบ้านเกิดของเขา 391 00:26:44,686 --> 00:26:47,056 ‎แต่ฤดูร้อนที่เผาผลาญแบตเตอรีสองเอ 392 00:26:47,147 --> 00:26:52,027 ‎ในการเล่นเตตริสทำให้ทักษะของเขา ‎สูงขึ้นและพ่อแม่ของเขาก็สังเกตเห็น 393 00:26:52,861 --> 00:26:54,241 ‎แม่ผมชอบแข่งขันมาก 394 00:26:55,155 --> 00:26:56,445 ‎ชอบคุยโวเกี่ยวกับลูกๆ 395 00:26:57,032 --> 00:26:59,372 ‎แม่รู้ว่ามีบางอย่างพิเศษอยู่ตรงนั้น 396 00:26:59,784 --> 00:27:02,504 ‎แม่กับพ่อผมเลยโน้มน้าวกัน 397 00:27:02,579 --> 00:27:05,289 ‎ว่าเราจะลองดูอีกสักครั้ง 398 00:27:07,250 --> 00:27:09,840 ‎เหลือเมืองสุดท้ายใน ‎การแข่งขันพาวเวอร์เฟสต์ 399 00:27:09,919 --> 00:27:13,089 ‎และโอกาสสุดท้ายที่จะเข้ารอบชิงชนะเลิศ 400 00:27:13,173 --> 00:27:17,093 ‎แทมปา รัฐฟลอริดา ‎ห่างออกไปกว่า 2,000 ไมล์ 401 00:27:18,178 --> 00:27:21,638 ‎ผมคิดว่าผมไม่เข้าใจภาพรวมทั้งหมด 402 00:27:22,223 --> 00:27:25,643 ‎ว่ามีโอกาสจริงๆ หรือไม่ที่ผมจะชนะเลิศ 403 00:27:26,144 --> 00:27:29,154 ‎สาม สอง หนึ่ง เริ่ม! 404 00:27:33,735 --> 00:27:37,405 ‎การแข่งขันเริ่มขึ้น ‎ผมทุ่มเทจิตใจและวิญญาณทั้งหมดให้กับมัน 405 00:27:37,947 --> 00:27:39,197 ‎เยี่ยม เตตริส! 406 00:27:40,325 --> 00:27:42,785 ‎มีคนที่นั่นมากมายที่อยากชนะ 407 00:27:42,869 --> 00:27:44,329 ‎นี่คือโอกาสสุดท้ายของเรา 408 00:27:45,080 --> 00:27:48,460 ‎ทุกท่านครับ ดูคะแนนพวกนั้นสิ! 409 00:27:49,793 --> 00:27:51,093 ‎ถ้าเราไม่ชนะการแข่งครั้งนี้ 410 00:27:51,586 --> 00:27:52,666 ‎ก็ตกรอบเลย 411 00:27:53,171 --> 00:27:55,721 ‎และก็ไม่มีใครรู้ว่า ‎นินเท็นโดจะจัดแข่งแบบนี้อีกหรือเปล่า 412 00:27:56,716 --> 00:28:00,506 ‎ถ้ามีอะไรที่ใกล้เคียงกว่านี้ ‎ผมยังไม่ได้เคยเห็นมันเลย 413 00:28:02,305 --> 00:28:05,385 ‎ผมไม่รู้ว่าผมจะรักษาสมาธิไว้ได้ยังไง 414 00:28:05,475 --> 00:28:08,645 ‎กำลังทิ้งห่างไปแล้ว ‎ด้วยคะแนน 3,900 คะแนน เจฟฟ์ แฮนเซน 415 00:28:10,730 --> 00:28:12,940 ‎แล้วผมก็สามารถเอาชนะจนได้ 416 00:28:14,109 --> 00:28:15,989 ‎ด้วยคะแนนสูงสุดในแทมปา 417 00:28:16,069 --> 00:28:19,319 ‎เจฟฟ์ก็ได้ตำแหน่ง ‎ผู้เข้ารอบชิงชนะเลิศที่ใครๆ ก็อยากได้ 418 00:28:19,531 --> 00:28:23,411 ‎ที่ที่เขาจะปะทะกับ ‎สุดยอดผู้เล่นนินเท็นโดในกลุ่มอายุของเขา 419 00:28:23,493 --> 00:28:24,953 ‎จากทั่วประเทศ 420 00:28:25,537 --> 00:28:28,497 ‎มีเวลาแค่สัปดาห์เดียว ‎หลังจากที่ผมชนะการแข่งขันในแทมปา 421 00:28:28,581 --> 00:28:32,501 ‎ก่อนการแข่งขันชิงชนะเลิศ ‎ในฮอลลีวูดที่ยูนิเวอร์แซล สตูดิโอส์ 422 00:28:32,585 --> 00:28:35,335 ‎ผมมีเวลาซ้อมไม่มากเลยจริงๆ 423 00:28:38,842 --> 00:28:41,852 ‎เราอยากไปถึงเกมเตตริส ‎เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ 424 00:28:42,345 --> 00:28:45,555 ‎ตลับเกมทำให้เราต้องเล่น ‎ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สก่อน 425 00:28:45,932 --> 00:28:48,772 ‎และพยายามเก็บให้ได้ 50 เหรียญเร็วที่สุด 426 00:28:49,477 --> 00:28:52,647 ‎และก็มีเคล็ดลับบางอย่าง ‎ที่ผมเรียนรู้ตลอดช่วงการแข่งขัน 427 00:28:52,731 --> 00:28:54,271 ‎ที่ช่วยทำให้สิ่งต่างๆ เร็วขึ้น 428 00:28:54,649 --> 00:28:56,989 ‎อย่างตายตรงจุดหนึ่งในซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 429 00:28:57,068 --> 00:28:58,648 ‎เพื่อ1ให้ได้เหรียญเยอะๆ 430 00:28:59,028 --> 00:29:01,408 ‎ปัญหาก็คือมันทำได้ยาก ใช่ไหม 431 00:29:02,073 --> 00:29:04,743 ‎แต่คะแนนเตตริสเพิ่มทวีคูณมาก 432 00:29:04,826 --> 00:29:06,746 ‎จนถ้าเราไปไม่ถึงเตตริส 433 00:29:06,828 --> 00:29:09,908 ‎เราก็จะทำคะแนนได้ไม่สูงมากเลย 434 00:29:12,834 --> 00:29:15,254 ‎นั่นคือสิ่งที่ผมมุ่งเน้นทำมันทั้งสัปดาห์ 435 00:29:15,336 --> 00:29:19,756 ‎อาจเล่นเตตริส ไม่รู้สิ 60 หรือ 70 ชั่วโมงได้ 436 00:29:19,841 --> 00:29:20,681 ‎ผมก็ไม่รู้เหมือนกัน 437 00:29:31,853 --> 00:29:33,443 ‎ประมาณต้นยุค 1990 438 00:29:33,521 --> 00:29:35,651 ‎นินเท็นโดมีการแข่งขันเล็กๆ 439 00:29:35,732 --> 00:29:38,152 ‎และครองตลาดเกมคอนโซลเล่นที่บ้าน 440 00:29:39,652 --> 00:29:42,572 ‎แต่ไม่ใช่ทุกเกม ‎ที่ประสบความสำเร็จสูงเหมือนมาริโอ 441 00:29:42,947 --> 00:29:47,697 ‎ชอนจึงต้องพร้อมที่จะแนะนำ ‎ผู้เล่นที่ไม่รู้อะไรเลยให้เข้าใจมันทั้งหมด 442 00:29:49,454 --> 00:29:51,544 ‎คุณจะรับผิดชอบในการช่วยคนที่โทรเข้ามา 443 00:29:51,623 --> 00:29:53,213 ‎ให้เข้าใจเกมบางเกมที่ยากที่สุด 444 00:29:53,291 --> 00:29:56,091 ‎มีเกมนินเท็นโดอยู่เยอะมาก 445 00:29:56,169 --> 00:29:58,839 ‎และก็เป็นไปไม่ได้ที่คุณจะจำมันได้หมด 446 00:29:58,922 --> 00:30:01,842 ‎ฉะนั้นนี่จะล้ำค่ามากทีเดียว 447 00:30:06,095 --> 00:30:08,515 ‎เราไม่ได้มีเกมก่อนคนอื่น 448 00:30:08,598 --> 00:30:11,018 ‎ฉะนั้นเราต้องศึกษามันให้เร็วที่สุด 449 00:30:11,100 --> 00:30:13,440 ‎เพราะคนจะเริ่มโทรเข้ามาทันทีที่เกมวางขาย 450 00:30:14,813 --> 00:30:16,403 ‎ที่ปรึกษาเล่นแบบไม่เห็นเกม 451 00:30:16,481 --> 00:30:18,941 ‎ไม่มีคำแนะนำกลยุทธ์จากผู้พัฒนาเกม 452 00:30:19,025 --> 00:30:21,185 ‎ฉะนั้นพวกเขาต้องสร้างสรรค์ 453 00:30:21,778 --> 00:30:25,028 ‎แฟ้มการเล่นเกม ‎เต็มไปด้วยคำแนะนำและเคล็ดลับ 454 00:30:25,114 --> 00:30:27,124 ‎ที่เขียนขึ้นด้วยมือล้วนๆ 455 00:30:27,867 --> 00:30:32,537 ‎แผนที่ ตำแหน่งของการเพิ่มพลังลับ ‎ความเป็นไปได้ทุกอย่าง 456 00:30:35,416 --> 00:30:36,956 ‎เลกาซีออฟเดอะวิซาร์ด โอ้โฮ 457 00:30:37,043 --> 00:30:39,633 ‎นั่นเป็นเกมที่นำความกลัวพระเจ้ามาไว้ในตัวคุณ 458 00:30:40,463 --> 00:30:45,223 ‎มันมีประมาณ 64 ห้อง ‎และทุกห้องก็ดูเหมือนๆ กัน 459 00:30:46,344 --> 00:30:49,314 ‎คนโทรเข้ามาบอกคุณว่า ‎"มีบล็อกสีเทา" 460 00:30:49,931 --> 00:30:52,681 ‎มีบล็อกสีเทาอยู่ทุกจุดบนแผนที่นี้ 461 00:30:52,767 --> 00:30:55,727 ‎หรือ "ผมคิดว่าผมอยู่แถวๆ ด้านล่างทางขวามือ" 462 00:30:56,563 --> 00:30:59,193 ‎โอเค ผมจะย้ายที่คุณ 463 00:31:01,276 --> 00:31:02,436 ‎เสร็จเรียบร้อย 464 00:31:07,198 --> 00:31:08,318 ‎อ้อ มีคนโทรมา 465 00:31:08,741 --> 00:31:12,201 ‎พอคุณเริ่มทำมันได้ดี ‎คุณอาจต้องรับ 20 สายต่อชั่วโมง 466 00:31:12,287 --> 00:31:16,877 ‎พอคุณพร้อม หายใจลึกๆ แล้วก็กดปุ่มเริ่ม 467 00:31:17,792 --> 00:31:20,802 ‎นินเท็นโดเกมเพลย์ ชอนพูดสาย ‎มีอะไรให้ช่วยครับ 468 00:31:21,921 --> 00:31:23,421 ‎รับสายครั้งแรก คุณแบบว่า... 469 00:31:24,257 --> 00:31:26,297 ‎นินเท็นโดเกมเพลย์ ชอนพูดสาย 470 00:31:26,384 --> 00:31:29,724 ‎ผมไม่รู้ว่าจะช่วยคุณได้ไหม นั่นคือสิ่งที่ผมอยากพูด 471 00:31:32,056 --> 00:31:33,426 ‎ในฐานะที่ปรึกษาการเล่นเกม 472 00:31:33,516 --> 00:31:37,726 ‎ชอนรับโทรศัพท์ได้ถึง ‎วันละ 50 ถึงราวๆ 100 สาย 473 00:31:41,566 --> 00:31:44,186 ‎การทำงานมันยากขึ้นเรื่อยๆ 474 00:31:44,277 --> 00:31:46,857 ‎เพราะไม่นานนัก มันก็แบบว่า "โอ้โฮ 475 00:31:46,946 --> 00:31:49,866 ‎ตอนนี้ฉันรับสายปรึกษา ‎เกมต่างๆ 2,000 เกมได้" 476 00:31:50,533 --> 00:31:53,333 ‎โทรศัพท์ดังไม่ขาดสายที่นินเท็นโด 477 00:31:53,411 --> 00:31:56,081 ‎ป้อมสุดท้ายเป็นเหมือนเขาวงกตวิเศษ 478 00:31:56,164 --> 00:31:57,624 ‎แต่ถ้าคุณโทรไม่ติด 479 00:31:57,707 --> 00:32:01,497 ‎ก็มีอีกวิธีที่จะไขปริศนาเกมโปรดของคุณ 480 00:32:02,503 --> 00:32:04,513 ‎ลึกเข้าไปในสำนักงานใหญ่นินเท็นโด 481 00:32:04,589 --> 00:32:07,089 ‎มีที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญเกมคอยตอบคำถามคุณ 482 00:32:07,175 --> 00:32:09,425 ‎แหล่งข้อมูลของพวกเขา นินเท็นโดพาวเวอร์ 483 00:32:09,510 --> 00:32:11,140 ‎การเชื่อมต่อของคุณโดยตรงกับมืออาชีพ... 484 00:32:11,220 --> 00:32:14,060 ‎นิตยสารชื่อนินเท็นโดพาวเวอร์ 485 00:32:14,140 --> 00:32:18,520 ‎และมันก็จะดำเนินต่อไปเพื่อเป็นสินค้าหลัก ‎ของผลิตภัณฑ์นินเทนโดในอเมริกา 486 00:32:20,021 --> 00:32:23,691 ‎แต่อะไรคือ ‎เคล็ดลับความสำเร็จของนิตยสารวิดีโอเกม 487 00:32:24,943 --> 00:32:27,993 ‎เพื่อไขข้อข้องใจ ญี่ปุ่นมีคำตอบ 488 00:32:32,951 --> 00:32:36,581 ‎ชาวญี่ปุ่นมีสื่อสิ่งพิมพ์เยอะมาก 489 00:32:37,664 --> 00:32:40,254 ‎ทุกคนรู้ว่ามังงะประสบความสำเร็จที่นั่นมาก 490 00:32:40,625 --> 00:32:42,835 ‎แต่พวกเขาก็มีนิตยสารวิดีโอเกมเยอะมากเช่นกัน 491 00:32:44,587 --> 00:32:49,627 ‎พวกเขาใช้นิตยสารบอกวิธีการเล่นมากมาย 492 00:32:51,427 --> 00:32:53,177 ‎มันมีทั้งแผนที่... 493 00:32:54,305 --> 00:32:56,515 ‎คำแนะนำและเคล็ดลับ 494 00:32:56,599 --> 00:32:59,019 ‎พยายามช่วยคนให้เล่นเกมผ่านไปได้ 495 00:32:59,102 --> 00:33:00,812 ‎พวกเขาจะได้พึงพอใจ 496 00:33:00,895 --> 00:33:03,765 ‎และยินดีเสมอที่จะซื้อเกมใหม่อีกเกม 497 00:33:05,233 --> 00:33:08,443 ‎ประธานของนินเท็นโดในสหรัฐฯ 498 00:33:08,528 --> 00:33:10,698 ‎เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นในญี่ปุ่นและก็คิดว่า 499 00:33:10,780 --> 00:33:12,530 ‎"จะบอกให้นะ ผมคิดว่าเราสามารถ 500 00:33:12,615 --> 00:33:16,535 ‎ทำนิตยสารที่คล้ายๆ กับ ‎นิตยสารแบบที่พวกเขามีในญี่ปุ่น" 501 00:33:19,872 --> 00:33:24,462 ‎เกลร่วมมือกับฮาวเวิร์ด ฟิลลิปส์ ‎ที่ปรึกษาการเล่นเกมผู้เชี่ยวชาญที่นินเท็นโด 502 00:33:24,544 --> 00:33:26,754 ‎เพื่อผลิตนิตยสารออกขาย 503 00:33:27,547 --> 00:33:29,087 ‎และเมื่อพวกเขาไปถึงญี่ปุ่น 504 00:33:29,966 --> 00:33:32,046 ‎ความรู้สึกสับสนต่อวัฒนธรรมก็เป็นสิ่งที่เลี่ยงไม่ได้ 505 00:33:33,845 --> 00:33:38,305 ‎การอยู่ในญี่ปุ่นได้พบกับผู้ร่วมจัดพิมพ์ของเรา 506 00:33:38,391 --> 00:33:40,891 ‎ฉันพูดได้ว่ามีบางครั้ง 507 00:33:40,977 --> 00:33:43,437 ‎ที่ล่ามอาจมีหลั่งน้ำตาบ้าง 508 00:33:43,521 --> 00:33:47,981 ‎เพราะไม่อยากพูดในสิ่งที่เรากำลังพูดออกมา 509 00:33:49,527 --> 00:33:52,237 ‎ส่วนหนึ่งของความท้าทายไม่ใช่แค่การคิดเนื้อหา 510 00:33:52,321 --> 00:33:53,991 ‎แต่ลักษณะท่าทางและความรู้สึกก็เช่นกัน 511 00:33:54,073 --> 00:33:58,663 ‎ในญี่ปุ่น พวกเขามีความละเอียดอ่อน ‎ที่หลากหลายมากเกี่ยวกับแบบอักษร สี 512 00:33:59,620 --> 00:34:04,330 ‎ฉะนั้นคุณไม่ใช่แค่อยู่ในญี่ปุ่น ‎ในห้องพักของโรงแรมตอนเที่ยงคืน 513 00:34:04,417 --> 00:34:07,877 ‎ทุกคนสูบบุหรี่และพยายามพูดคุยกัน 514 00:34:08,463 --> 00:34:12,053 ‎แต่ผลิตภัณฑ์ไม่ใช่สิ่งที่ฉันคิดว่า 515 00:34:12,132 --> 00:34:14,762 ‎ผู้อ่านในสหรัฐฯ ผู้อ่านในอเมริกาเหนือจะชอบ 516 00:34:15,636 --> 00:34:17,096 ‎ฉันอยากเปลี่ยนแบบอักษร 517 00:34:17,179 --> 00:34:18,599 ‎ฉันอยากเปลี่ยนแบบสี่ 518 00:34:18,681 --> 00:34:20,981 ‎ฉันไม่ชอบสิ่งที่พวกเขาเลือกสำหรับคำอธิบายภาพ 519 00:34:21,059 --> 00:34:23,689 ‎และฉันก็รู้สึกเหมือนฉันต้องการสิ่งที่ฉันต้องการ 520 00:34:23,770 --> 00:34:26,480 ‎ฉันต้องการให้มันเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่ามันถูกต้อง 521 00:34:28,524 --> 00:34:31,534 ‎ฮาวเวิร์ด ฟิลลิปส์กับฉัน ‎เดินทางสองสามครั้งแรกๆ ด้วยกัน 522 00:34:31,610 --> 00:34:34,200 ‎และเขาก็พยายามทำให้สิ่งต่างๆ ราบรื่น 523 00:34:34,280 --> 00:34:37,990 ‎เขาพูดว่า "ไม่เป็นไรนะ ‎เธอเป็นแค่นางพญาโหดเหี้ยมน่ะ" 524 00:34:38,076 --> 00:34:40,196 ‎และนั่นก็คือกิตติศัพท์ของฉัน 525 00:34:41,204 --> 00:34:46,634 ‎สุดท้ายผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ก็พูดว่า ‎เขาขอลาออก เขาไม่อยากทำงานกับฉัน 526 00:34:46,708 --> 00:34:48,708 ‎แต่ฉันต้องการสิ่งที่ฉันต้องการ ฉะนั้น... 527 00:34:50,213 --> 00:34:52,013 ‎(โซน 3 น้ำตก) 528 00:34:52,590 --> 00:34:55,010 ‎ความดื้อดึงของเกลส่งผลดีอย่างมาก 529 00:34:55,092 --> 00:34:58,052 ‎และผู้บริหารระดับสูงของนินเท็นโด ‎ก็ชอบสิ่งที่พวกเขาเห็น 530 00:34:58,638 --> 00:35:01,808 ‎ด้วยบทความพิเศษ ‎อย่าง 30 อันดับสุดยอดและมุมที่ปรึกษา 531 00:35:01,933 --> 00:35:03,943 ‎นิตยสารก็ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ 532 00:35:06,646 --> 00:35:09,896 ‎ตอนนี้สิ่งที่ทีมต้องการคือหน้าปกที่เด่นสะดุดตา 533 00:35:10,483 --> 00:35:14,113 ‎มาริโอ ดาวรุ่งของนินเท็นโด ‎ที่กำลังช่วยดันยอดขายเกม 534 00:35:14,529 --> 00:35:18,489 ‎เขาอาจทำได้สำเร็จบนแผงนิตยสาร 535 00:35:18,574 --> 00:35:21,334 ‎ฉบับแรก ซูเปอร์มาริโอ 2 ขึ้นหน้าปก 536 00:35:21,410 --> 00:35:25,830 ‎และมันก็เป็นบทความสำคัญ ‎ที่มีทั้งแผนที่และคำแนะนำทุกอย่าง 537 00:35:26,415 --> 00:35:29,455 ‎เราเกิดความคิดในการสร้างสรรค์บางอย่าง 538 00:35:29,544 --> 00:35:30,924 ‎ที่ดูเหมือนเคลย์เมชัน 539 00:35:34,715 --> 00:35:38,215 ‎จำไว้ว่าตอนนั้นไม่มีสิ่งที่เป็นมาริโอสามมิติ 540 00:35:38,803 --> 00:35:44,023 ‎ภาพของมาริโอที่เรามีเป็นแค่ภาพสองมิติ 541 00:35:44,517 --> 00:35:47,517 ‎ฉะนั้นการแสดงให้เห็นภาพมาริโอด้วยวิธีนั้น 542 00:35:47,603 --> 00:35:50,983 ‎เป็นสิ่งที่แปลกใหม่มากและมันก็น่าตื่นเต้นมากด้วย 543 00:35:51,566 --> 00:35:54,936 ‎มันคือโอกาสที่จะได้ ‎มองผ่านพิกเซลของสิ่งที่อาจจะเป็น 544 00:35:55,027 --> 00:35:58,867 ‎และล้วงความลับแปลกๆ ที่ซ่อนเร้นอยู่ข้างใน 545 00:36:04,453 --> 00:36:06,413 ‎"ทุกอย่างเริ่มขึ้นในตอนดึกของคืนหนึ่ง 546 00:36:06,497 --> 00:36:10,077 ‎เมื่อมาริโอ ฮีโร่ของเราฝันแปลกมาก 547 00:36:18,342 --> 00:36:19,512 ‎ในความฝันของเขา 548 00:36:19,594 --> 00:36:22,854 ‎เขาเดินขึ้นบันไดวนไปยังประตูบานหนึ่ง 549 00:36:24,932 --> 00:36:26,562 ‎พอเขาเปิดประตูบานนั้น 550 00:36:26,642 --> 00:36:29,812 ‎เขาเห็นโลกที่ไม่เหมือนสิ่งใด ‎ที่เขาเคยเห็นมาก่อน 551 00:36:31,439 --> 00:36:33,979 ‎ขณะที่เขาจ้องมองโลกอันแสนมหัศจรรย์นี้ 552 00:36:34,066 --> 00:36:37,896 ‎จู่ๆ เขาก็ได้ยินใครบางคนพูด ‎ด้วยเสียงแผ่วๆ แว่วมาแต่ไกล 553 00:36:38,446 --> 00:36:40,316 ‎"เรารอคุณอยู่ มาริโอ 554 00:36:40,448 --> 00:36:43,028 ‎เราอยากให้คุณกับเพื่อนๆ ของคุณต่อสู้ 555 00:36:43,117 --> 00:36:46,747 ‎และนำความสงบสุขกลับมาสู่โลกแห่งความฝัน" 556 00:36:50,458 --> 00:36:54,998 ‎สิ่งหนึ่งที่สำคัญที่สุดในนิตยสารก็คือแผนที่ 557 00:36:55,838 --> 00:36:58,508 ‎คุณสามารถดูเกมได้โดยตรง 558 00:36:58,591 --> 00:37:00,801 ‎แล้วก็ดูแผนที่นี้ 559 00:37:00,885 --> 00:37:04,305 ‎แล้วก็หาเส้นทางไปทั่วทุกเลเวล 560 00:37:04,388 --> 00:37:06,308 ‎และหวังว่าจะไปได้จนจบเกม 561 00:37:08,309 --> 00:37:12,189 ‎มีคำอธิบายภาพที่แสดงให้เห็นว่า ‎เขาควรปักหัวผักกาดตรงไหน 562 00:37:12,271 --> 00:37:14,571 ‎หรือบางอย่างที่แสดงให้เห็นว่า ‎เขาควรกระโดดตรงไหน 563 00:37:14,649 --> 00:37:16,359 ‎ให้หัวกระแทกกล่องพาว 564 00:37:17,193 --> 00:37:19,073 ‎คุณเห็นทุกอย่างนั้นได้ในแผนผัง 565 00:37:21,155 --> 00:37:26,235 ‎มันเป็นสื่อที่สำคัญจริงๆ สำหรับอุตสาหกรรม 566 00:37:26,369 --> 00:37:29,289 ‎และอุตสาหกรรมในตอนนั้นก็คือเอ็นอีเอส 567 00:37:31,624 --> 00:37:35,004 ‎ฉบับแรกเป็นฉบับที่มีจำนวนพิมพ์มากที่สุด 568 00:37:35,086 --> 00:37:39,006 ‎เราส่งออกจำหน่ายราวๆ 3.2 ล้านฉบับ 569 00:37:39,507 --> 00:37:41,547 ‎ฉะนั้น ถ้าคุณพยายามจะขายฉบับนั้นในอีเบย์ 570 00:37:41,968 --> 00:37:43,138 ‎ทุกคนมีมันหมดแล้ว 571 00:37:43,886 --> 00:37:46,306 ‎เดินทางจากชายฝั่งหนึ่งสู่อีกชายฝั่งทั่วประเทศ 572 00:37:46,389 --> 00:37:50,139 ‎จากซีแอตเทิลถึงไมแอมี ‎นิวยอร์กถึงลอสแองเจลิส 573 00:37:50,226 --> 00:37:54,226 ‎ค้นหาสุดยอดฝีมือในวงการ ท็อปกันแห่งนินเท็นโด 574 00:37:54,313 --> 00:37:57,783 ‎หลังทัวร์แข่งขันทั่วประะเทศ ‎เด็กหลายพันคนที่ส่งเสียงร้องกรี๊ด 575 00:37:57,858 --> 00:37:59,688 ‎และพ่อแม่ที่เคร่งเครียดอีกมากมาย 576 00:37:59,777 --> 00:38:02,447 ‎ก็ถึงเวลาสำหรับการแข่งขันชิงชนะเลิศ 577 00:38:02,530 --> 00:38:04,950 ‎และการครองบัลลังก์ของแชมป์นินเท็นโด 578 00:38:06,617 --> 00:38:07,947 ‎เยี่ยม พร้อมกันหรือยัง 579 00:38:08,577 --> 00:38:10,577 ‎ขอบคุณครับ ผมไม่มีแบบนี้ที่บ้าน 580 00:38:11,122 --> 00:38:13,622 ‎ยินดีต้อนรับสู่ยูนิเวอร์แซล สตูดิโอส์ ฮอลลีวูด 581 00:38:13,708 --> 00:38:19,168 ‎นี่คือการแข่งขันชิงแชมป์โลกนินเท็นโด ปี 1990 ‎ที่ไม่เคยมีมาก่อน 582 00:38:22,341 --> 00:38:24,591 ‎การแข่งขันในเคลิฟอร์เนียเครียดมาก 583 00:38:24,677 --> 00:38:26,927 ‎นินเท็นโดพยายามให้มันยิ่งใหญ่ขึ้น 584 00:38:27,680 --> 00:38:28,560 ‎แชมป์เปี้ยน... 585 00:38:28,639 --> 00:38:30,639 ‎มีแสงเลเซอร์และก็ควัน 586 00:38:31,058 --> 00:38:34,438 ‎พวกเขามีดีเจจากเอ็มทีวีมาเปิดเพลง 587 00:38:34,520 --> 00:38:36,980 ‎มีมาริโอ ลุยจิ 588 00:38:37,523 --> 00:38:40,283 ‎มันเหมือนความฝันของเด็กนินเท็นโดเลย 589 00:38:44,196 --> 00:38:46,196 ‎เยี่ยมเลย เจฟฟ์! 590 00:38:49,827 --> 00:38:51,997 ‎เจฟฟ์วัย 10 ขวบเข้าสู่สังเวียน 591 00:38:53,539 --> 00:38:54,709 ‎และถ้าเขาจะสู้ให้ชนะ 592 00:38:56,042 --> 00:38:59,002 ‎เขาจะต้องใส่ไม่ยั้ง 593 00:39:02,965 --> 00:39:06,215 ‎ทุกท่านครับ นี่แหละครับ 594 00:39:06,719 --> 00:39:12,059 ‎รอบชิงชนะเลิศของ ‎การแข่งขันชิงแชมป์โลกนินเท็นโด ปี 1990 595 00:39:18,314 --> 00:39:19,574 ‎มันเครียดสุดๆ 596 00:39:20,775 --> 00:39:23,275 ‎ก่อนเล่นเกม มือผมเย็นเฉียบ 597 00:39:25,821 --> 00:39:28,571 ‎คุณต้องทำให้แน่ใจว่าจะไม่เล่นพลาด 598 00:39:28,657 --> 00:39:31,367 ‎ไม่ไขว้เขวไม่ว่าใครจะทำอะไร 599 00:39:31,452 --> 00:39:32,752 ‎หรือกับอะไรอื่นที่กำลังเกิดขึ้น 600 00:39:34,663 --> 00:39:39,043 ‎ห้า สี่ สาม สอง หนึ่ง... 601 00:39:39,960 --> 00:39:41,250 ‎แล้วมันก็เกิดขึ้น 602 00:39:43,881 --> 00:39:46,681 ‎หนึ่งในสุภาพบุรุษเหล่านี้ ‎จะเดินจากไปในฐานะแชมป์โลก 603 00:39:48,177 --> 00:39:50,807 ‎ผมไม่รู้ว่าจะตัดสิ่งรบกวนออกไปยังไง 604 00:39:50,888 --> 00:39:53,178 ‎ทั้งแสงเลเซอร์ ควันและเสียงเพลงทั้งหมด 605 00:39:54,934 --> 00:39:56,944 ‎มาแล้วครับ เตตริส! 606 00:39:57,019 --> 00:39:58,059 ‎เยี่ยม! 607 00:40:00,481 --> 00:40:01,771 ‎พยายามตัดเสียงแม่ผมออกไป 608 00:40:01,857 --> 00:40:03,687 ‎เพราะแม่ส่งเสียงเชียร์ดังสุดๆ 609 00:40:03,776 --> 00:40:05,776 ‎สู้ๆ เจฟฟ์ ลูกทำได้! 610 00:40:07,363 --> 00:40:11,033 ‎เจฟฟ์ แฮนเซนกำลังจะอยู่สองอันดับแรก ‎มาแล้วครับ เตตริส! 611 00:40:11,742 --> 00:40:13,492 ‎แต่ผมก็สามารถตั้งสมาธิได้ 612 00:40:13,994 --> 00:40:18,504 ‎เขากลับขึ้นนำอีกครั้ง 18,000 คะแนน ‎เจฟฟ์ แฮนเซน เวลาใกล้จะหมดแล้ว 613 00:40:20,626 --> 00:40:25,256 ‎สาม สอง หนึ่ง หมดเวลา 614 00:40:28,342 --> 00:40:30,552 ‎คุณสุภาพบุรุษ ขึ้นมาบนนี้ ทุกคนเลย 615 00:40:30,636 --> 00:40:32,136 ‎เชิญคนในครอบครัวขึ้นมาบนนี้ด้วยครับ 616 00:40:33,597 --> 00:40:34,927 ‎ผมไม่คิดเลยว่าคะแนนแบบนี้ 617 00:40:35,015 --> 00:40:36,385 ‎จะคว้าแชมป์กลับบ้านไปในคืนนี้ 618 00:40:36,809 --> 00:40:40,689 ‎สองล้านเก้าพันเก้าร้อยห้าสิบคะแนน 619 00:40:40,771 --> 00:40:46,191 ‎คุณกำลังมองคนเก่งที่สุดในโลก ‎คุณเจฟฟ์ แฮนเซน 620 00:40:56,495 --> 00:40:59,705 ‎พ่อแม่ผมสนับสนุนเต็มที่ รักทุกช่วงเวลา 621 00:41:00,749 --> 00:41:03,039 ‎สำหรับแม่ผม การชนะการแข่งขันทั้งหมด 622 00:41:03,127 --> 00:41:05,457 ‎ทำให้แม่มั่นใจขึ้นว่าผมเก่งที่สุด 623 00:41:05,546 --> 00:41:06,836 ‎แม่รู้มาตลอดว่าผมเก่งที่สุด 624 00:41:06,922 --> 00:41:09,342 ‎แต่จริงๆ แล้วไม่เคยมีอะไรพิสูจน์มัน 625 00:41:10,134 --> 00:41:12,014 ‎แม่อยากทำให้คนทั้งโลกรู้ว่า 626 00:41:12,094 --> 00:41:14,104 ‎ว่าผมคือแชมป์โลกนินเทนโด 627 00:41:17,057 --> 00:41:18,677 ‎นินเท็นโด เอนเตอร์เทนเมนต์ ซิสเต็ม 628 00:41:18,767 --> 00:41:21,597 ‎เดินหน้าขายต่อได้กว่า 61 ล้านเครื่อง 629 00:41:22,104 --> 00:41:25,194 ‎ก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นซันเซ็ต 8 บิต 630 00:41:25,274 --> 00:41:29,534 ‎แต่ที่มีค่ามากกว่าสถิติก็คือความทรงจำที่มันทิ้งไว้ 631 00:41:30,237 --> 00:41:34,197 ‎ความคาดหวังว่านิตยสาร ‎จะรอคุณอยู่ในตู้จดหมายทุกเดือน 632 00:41:34,617 --> 00:41:38,697 ‎การแข่งขันที่เสียงเชียร์ดังสนั่นไม่แพ้ ‎การแสดงของวงดนตรีที่เสียงดังกระหึ่มที่สุด 633 00:41:39,413 --> 00:41:41,543 ‎และก็แน่นอน เกม 634 00:41:43,292 --> 00:41:45,172 ‎การเล่นเกมหลายชั่วโมงจนนับไม่ถ้วน 635 00:41:46,295 --> 00:41:50,045 ‎ความรู้สึกถึงชัยชนะ ‎ความหงุดหงิดและความพิศวง 636 00:41:50,633 --> 00:41:52,763 ‎นินเท็นโดได้ถอดรหัสความสนุก 637 00:41:52,843 --> 00:41:56,473 ‎ในการสวมบทบาทตัวละคร ‎ในโลกจินตนาการ 638 00:41:57,223 --> 00:41:59,933 ‎แต่ถ้าแทนที่จะแค่ควบคุมตัวละคร 639 00:42:00,351 --> 00:42:01,941 ‎คุณเป็นตัวละครเองได้ล่ะ 640 00:42:02,186 --> 00:42:08,066 ‎ที่ที่ความเป็นจริงและจินตนาการบรรจบกัน ‎คือโลกของผู้เล่นสวมบทบาท 641 00:42:10,653 --> 00:42:14,573 ‎(ด้วยความระลึกถึงจอห์น เคอร์บี ‎1939-2019) 642 00:43:14,258 --> 00:43:17,758 ‎คำบรรยายโดย ธนิศา ขำคง