1 00:00:09,926 --> 00:00:12,636 ‎當我發現可以靠打電動來賺錢時 2 00:00:13,221 --> 00:00:16,561 ‎我說:“不管做什麼犧牲我都願意” 3 00:00:17,434 --> 00:00:21,404 ‎他們有可能會要我剪掉鯔魚頭 4 00:00:22,355 --> 00:00:25,395 ‎那時是1989年,我上面的頭髮是短的 5 00:00:25,483 --> 00:00:28,453 ‎但是後面的頭髮是長的,長到披肩 6 00:00:29,320 --> 00:00:30,200 ‎像是臭鼬尾巴 7 00:00:33,491 --> 00:00:36,331 ‎我在那裡工作的大多時間 ‎都覺得自己像個搖滾明星 8 00:00:37,120 --> 00:00:39,500 ‎我們有遊戲玩法顧問的緞面制服外套 9 00:00:40,540 --> 00:00:43,460 ‎顧問們會穿著這種外套 ‎於午餐時間在購物中心晃 10 00:00:43,543 --> 00:00:45,053 ‎然後小朋友會一擁而上 11 00:00:45,670 --> 00:00:47,010 ‎是遊戲玩法顧問耶! 12 00:00:48,298 --> 00:00:50,878 ‎人們會說 ‎“你有一份世界上最棒的工作耶” 13 00:00:50,967 --> 00:00:52,927 ‎這時候你就會回:“你知道嗎?是的 14 00:00:53,011 --> 00:00:55,641 ‎我的工作的確很棒 ‎有誰能靠打電動來賺錢的呢?” 15 00:00:58,683 --> 00:01:00,393 ‎NETFLIX 原創紀錄片系列 16 00:02:03,581 --> 00:02:07,841 ‎聲音對遊戲來說很重要 ‎因為遊戲的原型就是真實人生 17 00:02:09,838 --> 00:02:12,378 ‎它純粹就是在模仿人生 18 00:02:12,465 --> 00:02:14,965 ‎所以你需要這些確認提示聲 19 00:02:15,385 --> 00:02:19,135 ‎有了聲音,你才能感到身歷其境 20 00:02:23,643 --> 00:02:26,983 ‎有時候我的靈感會在一早時出現 21 00:02:27,313 --> 00:02:33,153 ‎有時候是走在路上時 ‎腦中會突然跑來一個旋律 22 00:02:33,653 --> 00:02:39,083 ‎我一定要有隨時都在工作 ‎隨時都在創作的概念 23 00:02:41,786 --> 00:02:43,156 ‎我是田中宏和 24 00:02:43,246 --> 00:02:48,416 ‎我於1980年開始在任天堂工作 ‎至今有20年了 25 00:02:50,712 --> 00:02:53,552 ‎我的工作是創作音效 26 00:02:54,674 --> 00:02:56,554 ‎我做得很開心 27 00:03:05,518 --> 00:03:10,398 ‎田中宏和曾經做過不少 ‎膾炙人口的音效 28 00:03:11,232 --> 00:03:12,072 ‎《銀河戰士》 29 00:03:12,817 --> 00:03:15,197 ‎《光神話》、《打鴨子》 30 00:03:16,237 --> 00:03:17,357 ‎還有最令人難忘的 31 00:03:17,906 --> 00:03:19,486 ‎《凱蒂貓世界》 32 00:03:23,203 --> 00:03:25,713 ‎以前任天堂公司的風氣非常自由 33 00:03:26,122 --> 00:03:28,752 ‎開發部大概有17名員工 34 00:03:31,920 --> 00:03:36,630 ‎任天堂現在已是家喻戶曉的名字 ‎但在當時卻默默無聞 35 00:03:48,645 --> 00:03:52,185 ‎任天堂草創於1889年 36 00:03:52,273 --> 00:03:55,153 ‎當時一個叫山內房治郎的人 37 00:03:55,235 --> 00:03:58,445 ‎開始製作並販賣日本遊戲牌卡 38 00:03:58,529 --> 00:03:59,859 ‎名做“花牌” 39 00:04:01,824 --> 00:04:04,744 ‎而為了在現代化日本保有競爭力 40 00:04:04,827 --> 00:04:08,157 ‎他們將所製作的商品範圍擴大至玩具 41 00:04:08,248 --> 00:04:09,748 ‎機械式嘉年華遊戲 42 00:04:09,832 --> 00:04:12,002 ‎最後,也做起了街機 43 00:04:12,877 --> 00:04:16,007 ‎雖然任天堂在日本經營得很成功 44 00:04:16,089 --> 00:04:18,719 ‎但仍未能打進美國市場 45 00:04:18,800 --> 00:04:22,350 ‎而田中將在這方面 ‎扮演了一個很重要的角色 46 00:04:23,596 --> 00:04:26,266 ‎《太空火鳥》是我所負責的 ‎第一個遊戲 47 00:04:27,016 --> 00:04:29,386 ‎第二個則是《雷達顯示器》 48 00:04:34,732 --> 00:04:39,362 ‎任天堂將他們的偉大美國夢 ‎寄託在《雷達顯示器》這個遊戲上 49 00:04:39,445 --> 00:04:42,865 ‎怪的是 ‎它看起來跟《太空侵略者》有九成像 50 00:04:44,826 --> 00:04:48,656 ‎儘管如此 ‎他們還是把數千部機台運上船 51 00:04:49,622 --> 00:04:53,462 ‎送到新設立的美國任天堂總部 52 00:04:53,543 --> 00:04:56,803 ‎把它們放在倉庫裡生灰 53 00:04:57,171 --> 00:05:01,341 ‎很顯然地 ‎美國玩家想來點不一樣的遊戲 54 00:05:01,801 --> 00:05:03,391 ‎所以他們擬定了一個新的計畫 55 00:05:04,137 --> 00:05:06,927 ‎機身留著,但是換掉裡面的舊遊戲 56 00:05:07,015 --> 00:05:08,805 ‎換上一個新遊戲 57 00:05:08,933 --> 00:05:12,313 ‎而那個遊戲就叫做“大金剛” 58 00:05:14,355 --> 00:05:16,315 ‎這個遊戲的武器不是槍、不是雷射光 59 00:05:16,399 --> 00:05:19,359 ‎而是一把滑稽的大榔頭 ‎配上你的機智 60 00:05:19,444 --> 00:05:22,364 ‎和樂趣,換來美好的遊玩時光 61 00:05:24,032 --> 00:05:27,042 ‎遊戲很好玩,但是要有好玩的音效 62 00:05:27,118 --> 00:05:29,118 ‎這就要交給田中來辦了 63 00:05:38,171 --> 00:05:43,011 ‎我在公司第二年的時候 ‎做了《大金剛》的音效 64 00:05:46,471 --> 00:05:50,731 ‎我那時候並不曉得 ‎要怎麼做出特定的聲音 65 00:05:52,143 --> 00:05:55,813 ‎田中那時可沒像我們今天一樣 ‎有這麼多炫目的電腦工具 66 00:05:56,272 --> 00:05:59,612 ‎1980年代的工具比較…古老 67 00:06:00,276 --> 00:06:04,526 ‎所以大金剛或瑪麗歐的走路聲音 68 00:06:04,614 --> 00:06:06,744 ‎都是從這裡發出來的 69 00:06:10,244 --> 00:06:11,914 ‎我原本沒想過 70 00:06:11,996 --> 00:06:14,456 ‎要把瑪利歐的腳步聲做成這樣 71 00:06:14,916 --> 00:06:18,166 ‎他每走一步路所發出的聲音 ‎都會稍稍的不同 72 00:06:18,252 --> 00:06:22,302 ‎聲音會變得這麼可愛 ‎並不是我的本意 73 00:06:22,382 --> 00:06:26,222 ‎那只是電路系統意外造成的效果 74 00:06:29,013 --> 00:06:34,443 ‎即便只是一個嗶聲 ‎對遊戲來說一樣重要 75 00:06:36,187 --> 00:06:38,687 ‎你需要靠聲音來確認動作 76 00:06:38,773 --> 00:06:40,613 ‎不然你會不知道自己在玩什麼 77 00:06:46,697 --> 00:06:52,697 ‎當時我並不曉得 ‎《大金剛》會這麼受歡迎 78 00:06:53,454 --> 00:06:55,214 ‎我並不知道 79 00:06:55,289 --> 00:06:57,459 ‎全世界的人會這麼喜歡這個遊戲 80 00:07:01,587 --> 00:07:03,167 ‎《大金剛》很紅 81 00:07:03,256 --> 00:07:05,216 ‎超級無敵紅 82 00:07:05,883 --> 00:07:07,893 ‎紅到變成了星期六晨間卡通 83 00:07:09,595 --> 00:07:11,255 ‎在遊戲發行的頭兩年 84 00:07:11,347 --> 00:07:15,307 ‎這個街機遊戲賺進了 ‎超過2億8千萬美元 85 00:07:15,893 --> 00:07:18,773 ‎雖然任天堂在街機方面衝了高分 86 00:07:18,855 --> 00:07:21,395 ‎但在家機方面,還未能打入美國市場 87 00:07:22,024 --> 00:07:25,404 ‎曾被雅達利獨霸一方的家機市場 88 00:07:25,486 --> 00:07:28,736 ‎在1983年時遇到了大崩盤 89 00:07:29,949 --> 00:07:34,369 ‎所以像任天堂這種外來的公司 ‎能扭轉情勢嗎? 90 00:07:47,091 --> 00:07:50,601 ‎我在1983年的夏天進入任天堂就職 91 00:07:52,013 --> 00:07:54,313 ‎《大金剛》是當時任天堂 ‎最知名的遊戲 92 00:07:54,390 --> 00:07:56,520 ‎但我甚至不曉得有沒有人知道任天堂 93 00:07:56,601 --> 00:07:58,521 ‎大家只知道《大金剛》而已 94 00:07:59,520 --> 00:08:01,110 ‎蓋兒提頓會知道的 95 00:08:01,606 --> 00:08:03,936 ‎在她成為葡萄酒製造商和經銷商之前 96 00:08:04,025 --> 00:08:07,565 ‎她被任天堂找去當廣告經理 97 00:08:07,653 --> 00:08:10,913 ‎然後一路被拔擢至品牌管理副總裁 98 00:08:11,574 --> 00:08:13,494 ‎基本上,她是個重要人物 99 00:08:14,035 --> 00:08:19,165 ‎我們把重點放在如何讓任天堂的產品 ‎在美國上市 100 00:08:19,248 --> 00:08:21,918 ‎儘管當時的電玩市場相當低迷 101 00:08:24,545 --> 00:08:28,585 ‎當時日本的電玩業似乎還沒有垮掉 102 00:08:29,050 --> 00:08:32,600 ‎所以任天堂大約在1982年時 ‎出了他們自己的 103 00:08:32,678 --> 00:08:34,428 ‎家機系統 104 00:08:35,306 --> 00:08:39,976 ‎他們叫它做“法米通” ‎意即家用電腦系統 105 00:08:43,898 --> 00:08:47,188 ‎家用電腦,最新遊戲情報 106 00:08:47,818 --> 00:08:50,908 ‎那是一種可以更換卡匣 ‎用電視來遊玩的系統 107 00:08:50,988 --> 00:08:53,698 ‎在日本賣得很好 108 00:08:55,117 --> 00:08:57,077 ‎不僅畫面好看 109 00:08:57,161 --> 00:09:00,001 ‎角色在螢幕上移動的樣子也很有意思 110 00:09:00,456 --> 00:09:03,536 ‎讓人更有像在玩街機的樂趣 111 00:09:03,626 --> 00:09:07,086 ‎比其他的家機系統做得還要好 112 00:09:10,716 --> 00:09:15,296 ‎但由於當時電玩業的不景氣 ‎要怎麼把這個產品引進美國 113 00:09:15,388 --> 00:09:18,428 ‎還有要將它美國化到哪種程度 114 00:09:18,516 --> 00:09:22,516 ‎或是找到它的市場定位在哪裡 ‎都讓人覺得很有壓力 115 00:09:23,437 --> 00:09:25,857 ‎那真的是一大挑戰 116 00:09:30,403 --> 00:09:34,573 ‎但法米通並非高檔葡萄酒 117 00:09:35,116 --> 00:09:37,236 ‎如果要美國人買帳的話 118 00:09:37,326 --> 00:09:40,616 ‎蓋兒知道它需要來個大改造 119 00:09:44,750 --> 00:09:48,880 ‎它是一台紅白造型的遊戲機 120 00:09:49,338 --> 00:09:54,968 ‎用色一點都不像電子產品 ‎或小孩子的玩具 121 00:09:56,345 --> 00:09:58,465 ‎它要做得更時髦、迷人 122 00:09:58,848 --> 00:10:03,188 ‎少點家用旅行車的味道 ‎多點迪羅倫汽車的造型 123 00:10:05,563 --> 00:10:08,903 ‎所以美國任天堂的設計師 124 00:10:08,983 --> 00:10:13,203 ‎就把先進的電玩系統 ‎做成銀色時髦的樣子 125 00:10:13,279 --> 00:10:14,609 ‎低調 126 00:10:14,697 --> 00:10:15,947 ‎做得非常漂亮 127 00:10:16,032 --> 00:10:18,372 ‎看起來也很昂貴 128 00:10:18,451 --> 00:10:21,581 ‎能把商品本身的價格提高 129 00:10:23,914 --> 00:10:26,544 ‎日本人將修改過的設計品送了回來 130 00:10:26,626 --> 00:10:29,296 ‎有一陣子我們都叫它便當盒 131 00:10:29,378 --> 00:10:32,968 ‎因為它一點都不時髦 ‎像盒子一樣方正 132 00:10:35,259 --> 00:10:39,389 ‎然後又經過 ‎美國任天堂設計團隊的改造 133 00:10:39,847 --> 00:10:44,187 ‎結果它就變成了灰紅組合的產品 134 00:10:46,228 --> 00:10:49,358 ‎就這樣,任天堂娛樂系統 135 00:10:49,482 --> 00:10:51,942 ‎又名NES,於焉誕生了 136 00:10:52,485 --> 00:10:55,395 ‎你會是那個舉起 ‎高準確率的Zapper光線槍 137 00:10:55,488 --> 00:10:57,488 ‎玩《打鴨子》的那個人嗎? 138 00:10:57,573 --> 00:11:01,333 ‎你會是那個 ‎親自體驗任天堂娛樂系統的人嗎? 139 00:11:01,952 --> 00:11:04,372 ‎整套系統含有R.O.B機器人 ‎Zapper光線槍、控制台 140 00:11:04,455 --> 00:11:06,865 ‎兩個搖桿 ‎以及《迴轉小子》和《打鴨子》遊戲 141 00:11:10,419 --> 00:11:13,089 ‎他們想先來試一次水溫 ‎看看市場反應如何 142 00:11:13,798 --> 00:11:17,428 ‎他們趁著1985年的假期購物季 ‎將商品拿到紐約市去試賣 143 00:11:18,427 --> 00:11:20,257 ‎他們的策略很簡單 144 00:11:20,638 --> 00:11:22,598 ‎如果東西能在紐約市大賣 145 00:11:22,682 --> 00:11:24,892 ‎那不管到哪都能賣得好 146 00:11:25,643 --> 00:11:29,063 ‎雖然當時NES並沒有賣得超級好 147 00:11:29,855 --> 00:11:32,855 ‎但也足以拿到全國販售了 148 00:11:33,734 --> 00:11:36,954 ‎這是《超級瑪利歐兄弟》的世界 149 00:11:37,029 --> 00:11:39,949 ‎你只要把它裝上電視 ‎本來只有一個小朋友的地方 150 00:11:40,032 --> 00:11:43,742 ‎很快會變成兩個、三個,或甚至更多 151 00:11:44,453 --> 00:11:49,133 ‎大家開始口耳相傳 ‎而聊天的內容也變了 152 00:11:49,625 --> 00:11:53,835 ‎人們玩的不再是電動 ‎他們玩的是任天堂 153 00:11:54,463 --> 00:11:59,393 ‎我們很仰賴電視和一般民眾的宣傳 154 00:11:59,760 --> 00:12:02,050 ‎和大量的展示位置 155 00:12:02,138 --> 00:12:03,718 ‎讓客人可以來試玩遊戲 156 00:12:04,765 --> 00:12:08,725 ‎而其中的一位客人 ‎便是十歲的傑夫韓森 157 00:12:09,270 --> 00:12:11,270 ‎他是玩家,也是位競爭者 158 00:12:11,355 --> 00:12:14,605 ‎更是任天堂 ‎打算用來推動下一步計畫的人 159 00:12:21,115 --> 00:12:22,655 ‎我喜歡打電動 160 00:12:22,742 --> 00:12:25,542 ‎每次我生日最想要的禮物 ‎就是電動玩具 161 00:12:29,915 --> 00:12:31,625 ‎在成長的過程中,不管什麼原因 162 00:12:31,709 --> 00:12:33,789 ‎大家都會來我家打電動 163 00:12:34,795 --> 00:12:37,585 ‎《超惑星戰記》、《瑪利歐兄弟》 ‎《忍者小子》… 164 00:12:38,299 --> 00:12:41,679 ‎這些遊戲會讓我瞬間憶起從前 165 00:12:45,639 --> 00:12:48,099 ‎我不知道我有沒有想過 166 00:12:48,184 --> 00:12:50,194 ‎我會成為電玩高手 167 00:12:51,020 --> 00:12:55,070 ‎我們一直以為 ‎我會就這樣庸庸碌碌地過下去 168 00:12:55,149 --> 00:12:57,989 ‎直到我參加了任天堂比賽 169 00:12:58,068 --> 00:13:01,408 ‎(1990任天堂世界錦標賽) 170 00:13:02,114 --> 00:13:04,874 ‎金剛,他巨大、醜陋 171 00:13:04,950 --> 00:13:08,790 ‎牠不會玩任天堂,但你會 172 00:13:08,871 --> 00:13:12,631 ‎1990年,任天堂一飛衝天 173 00:13:13,209 --> 00:13:17,249 ‎為了打鐵趁熱 ‎他們舉辦了電動巡迴展 174 00:13:17,338 --> 00:13:19,338 ‎只在好萊塢環球影城才有 175 00:13:21,300 --> 00:13:24,390 ‎那是一個 ‎行遍美國多個城市的巡迴活動 176 00:13:24,470 --> 00:13:28,890 ‎目的有兩個 ‎展示熱門新遊戲給人們試玩和購買 177 00:13:29,558 --> 00:13:34,268 ‎以及舉辦比賽 ‎發掘最厲害的任天堂玩家 178 00:13:34,355 --> 00:13:37,775 ‎我很興奮,馬上就告訴我爸媽這件事 179 00:13:38,984 --> 00:13:41,704 ‎我爸他…我不知道他有沒有遲疑 180 00:13:42,571 --> 00:13:46,121 ‎但是他同意陪我去鹽湖城的電動展 181 00:13:46,200 --> 00:13:47,240 ‎超棒的 182 00:13:51,080 --> 00:13:54,250 ‎他們稱它為“1990任天堂世界錦標賽” 183 00:13:55,459 --> 00:13:58,749 ‎冠軍可獲得1萬美元儲蓄債券 184 00:13:58,838 --> 00:14:02,468 ‎一部吉優敞篷車 ‎和一台大螢幕的電視 185 00:14:02,550 --> 00:14:05,510 ‎當然還有到好萊塢環球影城一遊 186 00:14:06,136 --> 00:14:07,506 ‎對啦,我是很興奮 187 00:14:07,596 --> 00:14:10,886 ‎不過老實說,重點還是在它的獎品 188 00:14:16,772 --> 00:14:19,782 ‎比賽內容都在這塊遊戲卡匣裡 189 00:14:20,317 --> 00:14:22,147 ‎裡面已裝有一組遊戲 190 00:14:22,611 --> 00:14:24,821 ‎有《超級瑪利歐兄弟》 191 00:14:24,905 --> 00:14:26,565 ‎《高速賽車》和《俄羅斯方塊》 192 00:14:27,575 --> 00:14:31,825 ‎若玩家能精通這幾種遊戲 ‎並在有參與比賽的城市中得勝 193 00:14:32,288 --> 00:14:35,078 ‎那麼他們就能飛到好萊塢環球影城 194 00:14:35,165 --> 00:14:37,625 ‎參加最終決賽 195 00:14:38,627 --> 00:14:41,257 ‎我玩了很多次《超級瑪利歐兄弟》 196 00:14:41,338 --> 00:14:44,298 ‎也玩了不少次《高速賽車》 197 00:14:44,884 --> 00:14:47,974 ‎但沒有玩過幾次《俄羅斯方塊》 198 00:14:52,391 --> 00:14:56,351 ‎我當時才十歲 ‎但我們還是參加了比賽 199 00:14:57,271 --> 00:14:59,571 ‎第一回合比賽正如火如荼地進行中 200 00:14:59,648 --> 00:15:01,778 ‎即便我還沒怎麼玩《俄羅斯方塊》 201 00:15:01,859 --> 00:15:05,109 ‎傑夫韓森得到了4200分 ‎分數相當地接近 202 00:15:05,195 --> 00:15:07,815 ‎我的分數很高,大家都很興奮 203 00:15:08,365 --> 00:15:10,155 ‎傑夫韓森得到了9700分 204 00:15:12,536 --> 00:15:14,406 ‎真的,有點像在坐雲霄飛車 205 00:15:20,753 --> 00:15:23,593 ‎我是鹽湖城的第三名 206 00:15:24,632 --> 00:15:26,722 ‎雖然不是冠軍 207 00:15:26,800 --> 00:15:30,010 ‎但還是讓我贏到了一台GAME BOY ‎還有《俄羅斯方塊》卡匣 208 00:15:30,971 --> 00:15:32,681 ‎為你介紹GAME BOY 209 00:15:32,765 --> 00:15:35,345 ‎方便攜帶,可以更換卡匣 210 00:15:35,434 --> 00:15:38,734 ‎還附有好玩得不得了的新遊戲 ‎《俄羅斯方塊》 211 00:15:39,146 --> 00:15:41,266 ‎我是那時候愛上《俄羅斯方塊》的 212 00:15:42,608 --> 00:15:44,188 ‎(任天堂GAME BOY ‎俄羅斯方塊) 213 00:15:46,236 --> 00:15:50,156 ‎我會玩《俄羅斯方塊》一整天 ‎不斷地玩 214 00:15:51,617 --> 00:15:52,827 ‎當你玩得很投入時 215 00:15:52,910 --> 00:15:55,960 ‎那些方塊 ‎就會一直在你腦子裡跑來跑去 216 00:15:58,749 --> 00:16:01,669 ‎甚至是在睡覺時,也會夢到那些方塊 217 00:16:03,545 --> 00:16:05,915 ‎我努力在心中想著要如何 218 00:16:06,298 --> 00:16:08,508 ‎擺放方塊,破解關卡 219 00:16:09,551 --> 00:16:12,551 ‎但傑夫並非唯一將所有空閒時間 220 00:16:12,638 --> 00:16:14,638 ‎用來玩遊戲的人 221 00:16:16,350 --> 00:16:18,770 ‎似乎做父母的也逃不過電玩的誘惑 222 00:16:18,852 --> 00:16:21,232 ‎電玩又捲土重來了 223 00:16:21,313 --> 00:16:24,653 ‎設在西雅圖郊區的美國任天堂總部 224 00:16:24,733 --> 00:16:28,903 ‎壟斷了約七成五的市場價值 225 00:16:28,988 --> 00:16:31,908 ‎估計有34億美元 226 00:16:31,991 --> 00:16:35,581 ‎任天堂的成功創造了許多工作需求 227 00:16:35,661 --> 00:16:38,751 ‎打電動和講電話 228 00:16:38,831 --> 00:16:41,961 ‎對1980年代的男男女女來說 ‎是份還不壞的差事 229 00:16:42,042 --> 00:16:45,462 ‎他們要輪班工作八小時 ‎職務是任天堂遊戲顧問 230 00:16:46,338 --> 00:16:48,758 ‎這種工作是不是好得不像真的呢? 231 00:16:49,425 --> 00:16:54,345 ‎17歲的尚恩布魯姆當初也是這麼想的 232 00:16:57,016 --> 00:16:58,346 ‎那時我還在讀高中 233 00:16:58,434 --> 00:17:00,144 ‎已經是學期末了 234 00:17:00,227 --> 00:17:02,227 ‎我急需一份工作 235 00:17:02,312 --> 00:17:04,152 ‎而我一位好友的馬子 236 00:17:04,231 --> 00:17:06,651 ‎說她要去任天堂應徵暑期工作 237 00:17:06,733 --> 00:17:09,613 ‎然後我說:“等一下,妳要怎麼… ‎任天堂在這裡嗎?” 238 00:17:13,449 --> 00:17:14,989 ‎我馬上衝去了櫃台問 239 00:17:15,075 --> 00:17:18,035 ‎然後他們說 ‎“這是申請書,請先填妥 240 00:17:18,119 --> 00:17:20,159 ‎然後你會要做一個測驗” 241 00:17:20,247 --> 00:17:22,117 ‎我本以為這是一份倉儲工作 242 00:17:22,207 --> 00:17:24,497 ‎然後我心想 ‎“做倉儲工作還要考什麼試啊?” 243 00:17:28,464 --> 00:17:30,054 ‎我問:“考試內容是什麼?” 244 00:17:30,132 --> 00:17:32,682 ‎他說:“我們要確定你會玩這些遊戲” 245 00:17:32,760 --> 00:17:34,340 ‎我說:“等一下,我要做什麼?” 246 00:17:34,428 --> 00:17:36,598 ‎他說:“你要當遊戲玩法顧問” 247 00:17:37,806 --> 00:17:39,886 ‎他們給了我很多資訊要我記,然後說 248 00:17:39,975 --> 00:17:41,725 ‎“這是你要知道的事情 249 00:17:41,810 --> 00:17:43,730 ‎等你準備好了就可以來考試了” 250 00:17:43,812 --> 00:17:45,362 ‎(美國任天堂公司) 251 00:17:45,439 --> 00:17:48,359 ‎這不是什麼祕密,遊戲可以很難的 252 00:17:49,985 --> 00:17:53,195 ‎在今天,如果你卡關了 ‎有YouTube可以救你 253 00:17:53,947 --> 00:17:56,737 ‎但是在鯔魚頭當道的那個年代 ‎可沒這回事 254 00:17:57,242 --> 00:17:59,042 ‎任天堂遊戲玩法中心,我是琳達 255 00:17:59,119 --> 00:18:01,459 ‎任天堂遊戲顧問中心,我是珍妮 ‎請說 256 00:18:01,955 --> 00:18:06,285 ‎任天堂看到了玩家的需求 ‎便了一支遊戲玩法顧問軍團 257 00:18:06,710 --> 00:18:07,880 ‎他們只有一個目標 258 00:18:08,253 --> 00:18:11,013 ‎幫助困在《魂斗羅》裡的八歲的湯米 259 00:18:11,090 --> 00:18:14,340 ‎幫助每個13歲的瑪麗亞 ‎找到補血用的心之容器 260 00:18:14,426 --> 00:18:16,546 ‎遊戲顧問會在那裡 261 00:18:16,637 --> 00:18:20,927 ‎用手邊的密技與訣竅,來幫玩家過關 262 00:18:21,016 --> 00:18:24,186 ‎這是任天堂的一個絕妙策略 ‎遊戲破了關 263 00:18:24,269 --> 00:18:27,439 ‎表示當爸媽的 ‎就得買更多遊戲給小朋友 264 00:18:27,856 --> 00:18:32,276 ‎但是要要通過考試成為電玩菁英 ‎可不容易 265 00:18:32,861 --> 00:18:35,701 ‎於是尚恩便想出了一個作弊的方法 266 00:18:36,532 --> 00:18:39,742 ‎我心想:“天啊 ‎這麼多東西我怎麼記得完?”你懂的 267 00:18:39,827 --> 00:18:43,617 ‎例如所有幫劍升級的道具 ‎三角神力等等的東西 268 00:18:46,333 --> 00:18:51,923 ‎所以我就拿了我的橡膠製、可彎曲的 ‎名牌墨鏡 269 00:18:52,005 --> 00:18:53,965 ‎然後剪了幾張紙片 270 00:18:54,049 --> 00:18:57,049 ‎大小剛好符合墨鏡鏡片的尺寸 271 00:18:59,012 --> 00:19:02,062 ‎接著用手寫出最小的字 272 00:19:02,141 --> 00:19:04,691 ‎我把每個補血的地方寫下來 273 00:19:04,768 --> 00:19:06,598 ‎每個你可能想得到的道具 274 00:19:06,687 --> 00:19:09,397 ‎通通寫進了這兩片紙上面 275 00:19:11,441 --> 00:19:14,071 ‎他們把我丟進一間小房間裡 276 00:19:14,153 --> 00:19:16,033 ‎然後我把墨鏡放在桌上 277 00:19:16,947 --> 00:19:18,157 ‎完成測驗 278 00:19:18,240 --> 00:19:20,240 ‎我過關了,而且還得了滿分 279 00:19:21,618 --> 00:19:22,658 ‎那是當然的囉! 280 00:19:24,997 --> 00:19:26,417 ‎(訓練錄影帶) 281 00:19:30,127 --> 00:19:33,957 ‎(密技與訣竅,主持人尚恩布魯姆) 282 00:19:34,047 --> 00:19:35,167 ‎喔,你好 283 00:19:35,924 --> 00:19:39,974 ‎歡迎進入任天堂 ‎並恭喜你通過了電玩顧問考試 284 00:19:40,053 --> 00:19:44,273 ‎好,你可能會認為這是一份 ‎從早到晚都在打電動的工作 285 00:19:44,349 --> 00:19:45,729 ‎沒錯,這是工作的一部分 286 00:19:46,185 --> 00:19:48,475 ‎但除此之外,你還有很多事要做喔 287 00:19:54,651 --> 00:19:56,361 ‎為期四週的密集訓練 288 00:19:56,445 --> 00:19:58,315 ‎一週五天,一天八小時 289 00:19:59,072 --> 00:20:01,662 ‎那感覺很棒,每天我都會想著 290 00:20:02,242 --> 00:20:05,662 ‎“我要去上班,打電動賺錢囉 ‎喔,要命” 291 00:20:08,123 --> 00:20:11,003 ‎我有幸遇到了這位叫湯姆的訓練師 292 00:20:11,752 --> 00:20:14,422 ‎他是最早的第一位遊戲玩法顧問 293 00:20:15,756 --> 00:20:18,716 ‎他是一位有著一頭灰髮的老傢伙 ‎像個慈祥的老爺爺 294 00:20:19,635 --> 00:20:20,675 ‎他平常人超好的 295 00:20:21,511 --> 00:20:23,721 ‎但一進了辦公室他會說 ‎“所有人面向桌子” 296 00:20:25,474 --> 00:20:26,564 ‎接著他就會變身 297 00:20:29,436 --> 00:20:32,726 ‎“《薩爾達傳說》的第一個心之容器 ‎第二個!第五個!第三個!” 298 00:20:32,814 --> 00:20:36,614 ‎這時候你會不知所措 ‎然後他會說:“馬上回答!” 299 00:20:37,444 --> 00:20:39,824 ‎他這其實是在要求你 300 00:20:39,905 --> 00:20:41,405 ‎同時也會讓你納悶 301 00:20:41,490 --> 00:20:44,160 ‎“天啊,如果是在電話上 ‎會是什麼情況”你懂的 302 00:20:44,243 --> 00:20:47,793 ‎我是會被嚼爛、吐出 ‎然後哭著回家嗎? 303 00:20:48,247 --> 00:20:49,747 ‎那時你根本不知道 304 00:20:55,254 --> 00:20:58,804 ‎尚恩要精通的遊戲清單只會越變越長 305 00:20:59,174 --> 00:21:03,224 ‎而大批心急的玩家只有一個任務 306 00:21:03,762 --> 00:21:06,562 ‎破關,然後買更多遊戲 307 00:21:06,640 --> 00:21:10,480 ‎有更多的戰鬥 ‎很刺激,很有挑戰性 308 00:21:10,560 --> 00:21:14,900 ‎我喜歡玩冒險遊戲 ‎你會被派去做某件事 309 00:21:14,982 --> 00:21:17,402 ‎完成任務 310 00:21:19,069 --> 00:21:21,319 ‎這一切的成功部分要歸功於 311 00:21:21,405 --> 00:21:24,195 ‎將成為任天堂門面的這個人 312 00:21:24,741 --> 00:21:26,451 ‎對啦,是瑪利歐 313 00:21:26,535 --> 00:21:28,905 ‎但應該說創造鬍子哥的這個人 314 00:21:29,830 --> 00:21:31,460 ‎宮本茂 315 00:21:32,624 --> 00:21:34,634 ‎-馬亞先生? ‎-嗨! 316 00:21:35,127 --> 00:21:37,417 ‎-宮本先生! ‎-宮本先生! 317 00:21:39,881 --> 00:21:45,221 ‎宮本先生是任天堂 ‎赫赫有名的遊戲設計師 318 00:21:45,304 --> 00:21:47,564 ‎因為他創造了瑪利歐 319 00:21:48,765 --> 00:21:52,845 ‎宮本的瑪利歐 ‎首次以《大金剛》中的“跳人”現身 320 00:21:53,645 --> 00:21:55,935 ‎一位努力要拯救女主角的藍領老兄 321 00:21:56,523 --> 00:22:01,073 ‎他迷人、可靠,而且好玩 322 00:22:01,486 --> 00:22:04,406 ‎從那裡開始 ‎宮本開發了《超級瑪利歐兄弟》 323 00:22:04,489 --> 00:22:06,579 ‎還有《薩爾達傳說》 324 00:22:06,658 --> 00:22:10,538 ‎並經手許多其他角色 ‎以及授權商品的製作 325 00:22:11,163 --> 00:22:12,293 ‎他真的很有 326 00:22:13,040 --> 00:22:15,960 ‎史匹柏的風格 327 00:22:16,835 --> 00:22:21,715 ‎他很會判斷什麼東西會變得好玩 328 00:22:23,592 --> 00:22:26,892 ‎宮本的創作品至今仍會被做成遊戲 329 00:22:27,512 --> 00:22:29,142 ‎但儘管有這麼多的成功 330 00:22:29,222 --> 00:22:32,182 ‎還是有可能會因特別的原因而走下坡 331 00:22:32,768 --> 00:22:37,058 ‎這時任天堂的旗艦遊戲《大金剛》 ‎被告上了法院 332 00:22:40,317 --> 00:22:41,647 ‎我並非遊戲玩家 333 00:22:44,071 --> 00:22:47,241 ‎我一直以來就是想成為一位律師 334 00:22:48,909 --> 00:22:52,039 ‎我想在別人的眼中 335 00:22:52,120 --> 00:22:56,380 ‎我是一位做事慎密、積極好鬥的 ‎交叉質詢律師 336 00:23:02,464 --> 00:23:06,724 ‎1982年時 ‎任天堂雇用約翰卡比替他們打官司 337 00:23:07,302 --> 00:23:10,602 ‎因為環球市影業告了他們 338 00:23:11,431 --> 00:23:13,771 ‎環球宣稱《大金剛》 339 00:23:13,850 --> 00:23:17,850 ‎侵害了他們《金剛》的商標權 340 00:23:17,938 --> 00:23:20,768 ‎任天堂應該賠償他們的損失 341 00:23:21,191 --> 00:23:23,321 ‎爬上帝國大廈 342 00:23:23,402 --> 00:23:26,702 ‎和爬上斜坡或樓梯當然不同 343 00:23:28,323 --> 00:23:31,543 ‎不過他們還是有很多相似點啦 344 00:23:33,120 --> 00:23:34,160 ‎別忘了,在當時 345 00:23:34,246 --> 00:23:38,326 ‎美國任天堂還只是一家小公司而已 346 00:23:39,251 --> 00:23:41,341 ‎如果他們輸了官司 347 00:23:41,920 --> 00:23:44,300 ‎就不會有美國任天堂了 348 00:23:45,549 --> 00:23:47,299 ‎所以這賭注很大 349 00:23:51,680 --> 00:23:53,430 ‎卡比馬上著手工作 350 00:23:54,224 --> 00:23:55,774 ‎於是他和他的團隊 351 00:23:55,851 --> 00:23:58,021 ‎便開始研究這個案子 352 00:23:58,103 --> 00:24:01,943 ‎他們繞了地球快一萬公里的路 353 00:24:12,617 --> 00:24:13,907 ‎我們去了日本 354 00:24:14,578 --> 00:24:19,078 ‎並撥時間走訪了任天堂的人 355 00:24:19,958 --> 00:24:23,248 ‎我們有研究過金剛是如何被使用的 356 00:24:24,129 --> 00:24:26,799 ‎結果顯示金剛 357 00:24:26,882 --> 00:24:30,682 ‎已經變成了大猩猩的 358 00:24:30,760 --> 00:24:32,850 ‎一種代名詞 359 00:24:35,599 --> 00:24:38,019 ‎最終,卡比和他的團隊發現了 360 00:24:38,393 --> 00:24:39,983 ‎金剛洗車中心 361 00:24:40,353 --> 00:24:41,773 ‎金剛三明治 362 00:24:42,230 --> 00:24:44,230 ‎甚至還有金剛摔角手 363 00:24:44,316 --> 00:24:46,686 ‎但是都沒有商標侵權的事實 364 00:24:47,819 --> 00:24:52,529 ‎我們後來深信環球無權求償 365 00:24:53,450 --> 00:24:54,910 ‎更重要的是 366 00:24:54,993 --> 00:24:57,503 ‎我們深信他們明知自己也無權求償 367 00:24:59,456 --> 00:25:02,036 ‎在經過數個月的刻苦研究之後 368 00:25:02,125 --> 00:25:04,875 ‎約翰卡比和他的律師團隊上了法院 369 00:25:05,879 --> 00:25:08,799 ‎負責審判的是斯威特法官大人 370 00:25:11,218 --> 00:25:14,548 ‎我真的把《大金剛》大型機台 ‎搬上了法院 371 00:25:15,639 --> 00:25:18,769 ‎斯威特法官是好奇心強盛的一個人 372 00:25:20,310 --> 00:25:24,610 ‎他說這是他在法院中最快樂的一天 373 00:25:25,023 --> 00:25:27,283 ‎他說因為平常在法庭上 374 00:25:27,359 --> 00:25:31,029 ‎盡是看一些證詞和證言,看得都煩了 375 00:25:33,031 --> 00:25:36,951 ‎我們的基本辯詞是 ‎對方聲稱是他們財產的東西 376 00:25:37,035 --> 00:25:40,325 ‎和任天堂所做的東西並不會產生混淆 377 00:25:40,705 --> 00:25:44,375 ‎而且環球也知道他們所做的事是錯的 378 00:25:45,335 --> 00:25:47,585 ‎斯威特法官知道這是怎麼回事了 379 00:25:48,505 --> 00:25:51,045 ‎那時我就知道這場官司我們贏定了 380 00:25:54,594 --> 00:25:55,894 ‎(星之卡比夢之泉物語) 381 00:25:55,971 --> 00:25:57,391 ‎怕你好奇 382 00:25:57,764 --> 00:26:02,734 ‎對,這個可愛的粉紅卡比和這位卡比 ‎是有相似之處 383 00:26:04,062 --> 00:26:05,522 ‎打完官司之後 384 00:26:05,605 --> 00:26:08,525 ‎任天堂便以這最棒的方式 ‎來向卡比律師致敬 385 00:26:08,608 --> 00:26:11,608 ‎身為一個沒有幽默感的律師 386 00:26:11,695 --> 00:26:14,355 ‎我說沒有人徵求我的同意 387 00:26:14,447 --> 00:26:16,367 ‎他們沒有獲得我的授權 388 00:26:16,908 --> 00:26:19,908 ‎我想我可能要採取一些法律行動 389 00:26:26,710 --> 00:26:31,550 ‎多虧了卡比和他的團隊 ‎幫任天堂獲得了大勝利 390 00:26:33,008 --> 00:26:34,258 ‎並為遍及全美巡迴展的 391 00:26:34,342 --> 00:26:39,102 ‎1990任天堂世界錦標賽鋪了路 392 00:26:41,641 --> 00:26:44,601 ‎傑夫雖然輸了家鄉鹽湖城的比賽 393 00:26:44,686 --> 00:26:47,056 ‎但是經過一個暑假的不斷地練習 394 00:26:47,147 --> 00:26:52,027 ‎讓他的《俄羅斯方塊》功力大增 ‎而他的爸媽也注意到了 395 00:26:52,861 --> 00:26:54,241 ‎我媽很好勝 396 00:26:55,155 --> 00:26:56,445 ‎很愛吹噓她小孩有多厲害 397 00:26:57,032 --> 00:26:59,372 ‎她知道那可不是一般的比賽 398 00:26:59,784 --> 00:27:02,504 ‎於是她和我爸便互相說服對方 399 00:27:02,579 --> 00:27:05,289 ‎說我們一定要再試試看 400 00:27:07,250 --> 00:27:09,840 ‎電動巡迴展只剩最後一站 401 00:27:09,919 --> 00:27:13,089 ‎也是打進決賽的最後一個機會 402 00:27:13,173 --> 00:27:17,093 ‎佛羅里達州的坦帕市 ‎遠在3000多公里的地方 403 00:27:18,178 --> 00:27:21,638 ‎其實我也不太有信心 404 00:27:22,223 --> 00:27:25,643 ‎我是不是能贏得比賽 405 00:27:26,144 --> 00:27:29,154 ‎三、二、一,開始! 406 00:27:33,735 --> 00:27:37,405 ‎比賽開始 ‎我將所有的心思都投入在裡面 407 00:27:37,947 --> 00:27:39,197 ‎讚啦,《俄羅斯方塊》! 408 00:27:40,325 --> 00:27:42,785 ‎有一大票的人都想贏 409 00:27:42,869 --> 00:27:44,329 ‎因為這可是最後一次機會 410 00:27:45,080 --> 00:27:48,460 ‎各位先生女士們,快看看那些分數! 411 00:27:49,793 --> 00:27:51,093 ‎如果你這次沒贏 412 00:27:51,586 --> 00:27:52,666 ‎那就玩完了 413 00:27:53,171 --> 00:27:55,721 ‎而且誰知道 ‎任天堂何時會再辦一次這種活動 414 00:27:56,716 --> 00:28:00,506 ‎這可是我有生以來 ‎第一次看到這種場面 415 00:28:02,305 --> 00:28:05,385 ‎我不知道我是怎麼保持鎮定的 416 00:28:05,475 --> 00:28:08,645 ‎現領先的是3900分的傑夫韓森! 417 00:28:10,730 --> 00:28:12,940 ‎然而不知怎麼地,我有信心贏了 418 00:28:14,109 --> 00:28:15,989 ‎傑夫在坦帕市贏了高分 419 00:28:16,069 --> 00:28:19,319 ‎為自己在決賽中守住了寶貴的一席 420 00:28:19,531 --> 00:28:23,411 ‎他將和全國的同齡頂級任天堂玩家 421 00:28:23,493 --> 00:28:24,953 ‎展開對決 422 00:28:25,537 --> 00:28:28,497 ‎在我贏了坦帕的比賽之後 ‎只剩一個禮拜的時間 423 00:28:28,581 --> 00:28:32,501 ‎就要到好萊塢環球影城參加決賽了 424 00:28:32,585 --> 00:28:35,335 ‎我真的沒什麼時間可以練習 425 00:28:38,842 --> 00:28:41,852 ‎你儘可能地想快點玩到 ‎《俄羅斯方塊》 426 00:28:42,345 --> 00:28:45,555 ‎卡匣會要你先玩《超級瑪利歐兄弟》 427 00:28:45,932 --> 00:28:48,772 ‎然後你要以最快的速度贏得50枚金幣 428 00:28:49,477 --> 00:28:52,647 ‎而我在比賽過程中學到了一些訣竅 429 00:28:52,731 --> 00:28:54,271 ‎能加速遊戲的進行 430 00:28:54,649 --> 00:28:56,989 ‎例如在《超級瑪利歐兄弟》中 ‎的某個地方掛掉 431 00:28:57,068 --> 00:28:58,648 ‎就可以得到一堆金幣 432 00:28:59,028 --> 00:29:01,408 ‎問題是這需要一點技巧,對吧? 433 00:29:02,073 --> 00:29:04,743 ‎但是《俄羅斯方塊》的分數 ‎是以倍數大幅增加的 434 00:29:04,826 --> 00:29:06,746 ‎所以要是你進不了《俄羅斯方塊》 435 00:29:06,828 --> 00:29:09,908 ‎基本上你的分數就不會高到哪去 436 00:29:12,834 --> 00:29:15,254 ‎這就是我整個禮拜都在專心做的事 437 00:29:15,336 --> 00:29:19,756 ‎不知道,我大概玩了有 ‎60或70個小時的《俄羅斯方塊》吧 438 00:29:19,841 --> 00:29:20,681 ‎搞不清楚了 439 00:29:22,093 --> 00:29:23,803 ‎瑪利歐… 440 00:29:24,262 --> 00:29:25,852 ‎瑪利歐… 441 00:29:25,930 --> 00:29:27,640 ‎瑪利歐… 442 00:29:27,724 --> 00:29:31,774 ‎瑪利歐… 443 00:29:31,853 --> 00:29:33,443 ‎在1990年代早期 444 00:29:33,521 --> 00:29:35,651 ‎任天堂的對手不多 445 00:29:35,732 --> 00:29:38,152 ‎他們支配著整個家機市場 446 00:29:39,652 --> 00:29:42,572 ‎但並非所有的遊戲 ‎都能像《瑪利歐》一樣大賣 447 00:29:42,947 --> 00:29:47,697 ‎所以尚恩必須有所準備 ‎帶著卡關的玩家破關 448 00:29:49,454 --> 00:29:51,544 ‎你要負責幫助來電的玩家 449 00:29:51,623 --> 00:29:53,213 ‎來通過某些最困難的遊戲關卡 450 00:29:53,291 --> 00:29:56,091 ‎因為任天堂的遊戲太多了 451 00:29:56,169 --> 00:29:58,839 ‎我們不可能期待你 ‎把所有的遊戲都記熟 452 00:29:58,922 --> 00:30:01,842 ‎所以這種東西會很寶貴 453 00:30:06,095 --> 00:30:08,515 ‎我們並不會比其他人先玩到遊戲 454 00:30:08,598 --> 00:30:11,018 ‎所以我們只得儘快地 ‎以最克難的方式帶他們闖關 455 00:30:11,100 --> 00:30:13,440 ‎因為一旦遊戲發行了之後 ‎電話就會不斷地湧進來 456 00:30:14,813 --> 00:30:16,403 ‎遊戲開發人員 457 00:30:16,481 --> 00:30:18,941 ‎並不會給顧問們攻略本 ‎所以他們只能盲目地玩 458 00:30:19,025 --> 00:30:21,185 ‎所以他們必須發揮創意 459 00:30:21,778 --> 00:30:25,028 ‎遊戲玩法活頁夾裡 ‎裝滿了密技與訣竅 460 00:30:25,114 --> 00:30:27,124 ‎全是用手工製成的 461 00:30:27,867 --> 00:30:32,537 ‎地圖、增加力量的祕密道具 ‎等等的東西 462 00:30:35,416 --> 00:30:36,956 ‎《屠龍劍IV 屠龍家族》,哇喔 463 00:30:37,043 --> 00:30:39,633 ‎那個遊戲真是一場惡夢 464 00:30:40,463 --> 00:30:45,223 ‎它整個有64個房間 ‎每個房間看起來都一樣 465 00:30:46,344 --> 00:30:49,314 ‎來電的玩家會給你像這樣的提示 ‎“那裡有灰色的磚塊” 466 00:30:49,931 --> 00:30:52,681 ‎這張地圖裡每個地方都有灰色的磚塊 467 00:30:52,767 --> 00:30:55,727 ‎或是 ‎“我現在好像在右邊區域的底部” 468 00:30:56,563 --> 00:30:59,193 ‎好,我幫你轉接給別人 469 00:31:01,276 --> 00:31:02,436 ‎搞定 470 00:31:04,654 --> 00:31:07,124 ‎(第3章:來電玩家卡關了) 471 00:31:07,198 --> 00:31:08,318 ‎喔,有電話 472 00:31:08,741 --> 00:31:12,201 ‎當你工作上手了之後 ‎你1小時可以接20通電話 473 00:31:12,287 --> 00:31:16,877 ‎等你準備好了,就深吸一口氣 ‎然後按下接聽鍵 474 00:31:17,792 --> 00:31:20,802 ‎任天堂遊戲玩法中心,我是尚恩 ‎請問需要什麼協助? 475 00:31:21,921 --> 00:31:23,421 ‎天啊,接第一通電話時,你會… 476 00:31:24,257 --> 00:31:26,297 ‎“任天堂遊戲玩法中心,我是尚恩 477 00:31:26,384 --> 00:31:29,724 ‎我不知道能不能幫上忙,可能不行” ‎這是我一直想說的話 478 00:31:32,056 --> 00:31:33,426 ‎身為一位遊戲玩法顧問 479 00:31:33,516 --> 00:31:37,726 ‎尚恩一天可以接50通 ‎甚至100百通電話 480 00:31:41,566 --> 00:31:44,186 ‎這份工作越做越難 481 00:31:44,277 --> 00:31:46,857 ‎因為很快地,會變成:“哇喔 482 00:31:46,946 --> 00:31:49,866 ‎我現在可能要回答 ‎兩千多種不同遊戲的問題了” 483 00:31:50,533 --> 00:31:53,333 ‎任天堂的電話響個不停 484 00:31:53,411 --> 00:31:56,081 ‎是這樣的 ‎最後的堡壘有點像是個魔法迷宮 485 00:31:56,164 --> 00:31:57,624 ‎但要是你還是無法過關 486 00:31:57,707 --> 00:32:01,497 ‎還有另一個方法 ‎可以揭開最愛遊戲的神祕面紗 487 00:32:02,503 --> 00:32:04,513 ‎回答你們各種疑難雜症的遊戲顧問 488 00:32:04,589 --> 00:32:07,089 ‎都是來自任天堂總部的專家 489 00:32:07,175 --> 00:32:09,425 ‎而他們的資訊來源就是這本 ‎《任天堂力量》 490 00:32:09,510 --> 00:32:11,140 ‎現在你可以直接獲得第一手消息… 491 00:32:11,220 --> 00:32:14,060 ‎這本雜誌的名字叫做《任天堂力量》 492 00:32:14,140 --> 00:32:18,520 ‎它在後來成了 ‎美國任天堂迷必啃的精神糧食 493 00:32:20,021 --> 00:32:23,691 ‎但是電玩雜誌成功的祕訣是什麼呢? 494 00:32:24,943 --> 00:32:27,993 ‎毫不意外,答案就在日本 495 00:32:32,951 --> 00:32:36,581 ‎日本印刷媒體的發展相當蓬勃 496 00:32:37,664 --> 00:32:40,254 ‎大家都知道其中最大宗的就屬漫畫 497 00:32:40,625 --> 00:32:42,835 ‎但是他們也出了很多的電玩雜誌 498 00:32:44,587 --> 00:32:49,627 ‎他們會在雜誌上刊登大量的遊戲玩法 499 00:32:51,427 --> 00:32:53,177 ‎他們會附上地圖… 500 00:32:54,305 --> 00:32:56,515 ‎密技與訣竅 501 00:32:56,599 --> 00:32:59,019 ‎幫玩家在遊戲中過關 502 00:32:59,102 --> 00:33:00,812 ‎如此玩家就會很滿足 503 00:33:00,895 --> 00:33:03,765 ‎總是會很樂意再買一塊新的遊戲 504 00:33:05,233 --> 00:33:08,443 ‎美國任天堂的總裁 505 00:33:08,528 --> 00:33:10,698 ‎看到日本的這種作法,便心想 506 00:33:10,780 --> 00:33:12,530 ‎“你們知道嗎?我想我們可以 507 00:33:12,615 --> 00:33:16,535 ‎出一本像日本一樣的雜誌” 508 00:33:19,872 --> 00:33:24,462 ‎蓋兒和任天堂常駐遊戲玩法專家 ‎霍華德菲利普斯合作 509 00:33:24,544 --> 00:33:26,754 ‎著手進行出版雜誌的事 510 00:33:27,547 --> 00:33:29,087 ‎當他們到了日本之後 511 00:33:29,966 --> 00:33:32,046 ‎無可避免地遇到了文化衝擊 512 00:33:33,845 --> 00:33:38,305 ‎於是我們就去了日本 ‎和日本的合作出版商見面 513 00:33:38,391 --> 00:33:40,891 ‎我覺得翻譯人員偶爾 514 00:33:40,977 --> 00:33:43,437 ‎好像為了不想幫我傳達意思 515 00:33:43,521 --> 00:33:47,981 ‎而落下一、兩滴眼淚來 516 00:33:49,527 --> 00:33:52,237 ‎部分挑戰 ‎不只是因為要想出雜誌的內容 517 00:33:52,321 --> 00:33:53,991 ‎還有雜誌的外觀和給人的感受 518 00:33:54,073 --> 00:33:58,663 ‎在日本,他們對於字體和顏色的偏好 ‎和我們不同 519 00:33:59,620 --> 00:34:04,330 ‎還有住在日本飯店時,都大半夜了 520 00:34:04,417 --> 00:34:07,877 ‎大家還在抽煙,還想找你聊天 521 00:34:08,463 --> 00:34:12,053 ‎所以這樣的雜誌成品就我認為 522 00:34:12,132 --> 00:34:14,762 ‎是很難被美國、北美讀者所接受的 523 00:34:15,636 --> 00:34:17,096 ‎我想改掉字體 524 00:34:17,179 --> 00:34:18,599 ‎我想改掉配色 525 00:34:18,681 --> 00:34:20,981 ‎我不喜歡他們的插圖 526 00:34:21,059 --> 00:34:23,689 ‎我想要我要的那種樣子 527 00:34:23,770 --> 00:34:26,480 ‎我想要我認為是對的樣子 528 00:34:28,524 --> 00:34:31,534 ‎我和霍華德菲利普斯 ‎起初一起出差了幾次 529 00:34:31,610 --> 00:34:34,200 ‎他一直想試著當和事佬 530 00:34:34,280 --> 00:34:37,990 ‎他跟對方說 ‎“別擔心,她只是個龍女罷了” 531 00:34:38,076 --> 00:34:40,196 ‎然後那就成了我的封號 532 00:34:41,204 --> 00:34:46,634 ‎最後藝術總監便說他要辭職了 ‎他不想和我一起共事 533 00:34:46,708 --> 00:34:48,708 ‎可是我就是不讓步,所以… 534 00:34:50,213 --> 00:34:52,013 ‎(第三區,瀑布) 535 00:34:52,590 --> 00:34:55,010 ‎蓋兒的堅持獲得了極大的回報 536 00:34:55,092 --> 00:34:58,052 ‎任天堂的高層喜歡他們所看到的成品 537 00:34:58,638 --> 00:35:01,808 ‎雜誌裡有像“排行前30名遊戲” ‎和“顧問角落“的專欄 538 00:35:01,933 --> 00:35:03,943 ‎如此雜誌內容算大致完成了 539 00:35:06,646 --> 00:35:09,896 ‎現在團隊需要的 ‎是一個能吸引人的封面 540 00:35:10,483 --> 00:35:14,113 ‎任天堂的明日之星,瑪利歐 ‎正在幫忙賣遊戲 541 00:35:14,529 --> 00:35:18,489 ‎或許也能請他來幫忙賣雜誌啊 542 00:35:18,574 --> 00:35:21,334 ‎第一期的雜誌我們是用 ‎《超級瑪利歐兄弟USA》來當封面 543 00:35:21,410 --> 00:35:25,830 ‎而且我們做了一個大專欄 ‎附有完整的地圖和密技 544 00:35:26,415 --> 00:35:29,455 ‎我們想到了用黏土動畫的方法 545 00:35:29,544 --> 00:35:30,924 ‎來做這個東西 546 00:35:34,715 --> 00:35:38,215 ‎別忘了當時並沒有所謂3D立體瑪利歐 547 00:35:38,803 --> 00:35:44,023 ‎只有2D平面瑪利歐的圖像 548 00:35:44,517 --> 00:35:47,517 ‎所以將瑪利歐以那種方式呈現出來 549 00:35:47,603 --> 00:35:50,983 ‎很新鮮,而且很令人興奮 550 00:35:51,566 --> 00:35:54,936 ‎這是一個讓玩家能一探究竟的好機會 551 00:35:55,027 --> 00:35:58,867 ‎看看那圖像後的世界以及隱藏在其中 ‎讓人料想不到的祕密 552 00:36:04,453 --> 00:36:06,413 ‎“故事就從一個深夜開始說起 553 00:36:06,497 --> 00:36:10,077 ‎我們的英雄,瑪利歐 ‎做了一個很奇怪的夢 554 00:36:18,342 --> 00:36:19,512 ‎在他的夢裡 555 00:36:19,594 --> 00:36:22,854 ‎他爬上了一條蜿蜒的長梯 ‎直達一道門 556 00:36:24,932 --> 00:36:26,562 ‎當他打開門時 557 00:36:26,642 --> 00:36:29,812 ‎他看到了一個從未看過的世界 558 00:36:31,439 --> 00:36:33,979 ‎當他在看著這個奇妙的世界時 559 00:36:34,066 --> 00:36:37,896 ‎突然間 ‎他聽到了一個遙遠而微弱的聲音說著 560 00:36:38,446 --> 00:36:40,316 ‎“我們已經等你很久了,瑪利歐 561 00:36:40,448 --> 00:36:43,028 ‎我要你和你的朋友們一起戰鬥 562 00:36:43,117 --> 00:36:46,747 ‎讓夢的世界恢復和平” 563 00:36:50,458 --> 00:36:54,998 ‎這份雜誌中 ‎最重要的其中一樣東西就是地圖 564 00:36:55,838 --> 00:36:58,508 ‎讓你可以一邊玩遊戲 565 00:36:58,591 --> 00:37:00,801 ‎一邊看著地圖 566 00:37:00,885 --> 00:37:04,305 ‎一路過關斬將 567 00:37:04,388 --> 00:37:06,308 ‎最後希望能順利破關 568 00:37:08,309 --> 00:37:12,189 ‎地圖中有插圖告訴你該在哪裡拔蘿蔔 569 00:37:12,271 --> 00:37:14,571 ‎或是應該在哪該往上跳 570 00:37:14,649 --> 00:37:16,359 ‎在哪裡撞擊威力方塊 571 00:37:17,193 --> 00:37:19,073 ‎我們整個攤開來給你看了 572 00:37:21,155 --> 00:37:26,235 ‎這對業界來說是一個很重要的媒體 573 00:37:26,369 --> 00:37:29,289 ‎而當時的業界代表就是NES 574 00:37:31,624 --> 00:37:35,004 ‎雜誌第一期的發行量最大 575 00:37:35,086 --> 00:37:39,006 ‎大約賣出有320萬本 576 00:37:39,507 --> 00:37:41,547 ‎所以如果你想上eBay買那本雜誌 577 00:37:41,968 --> 00:37:43,138 ‎你一定買得到 578 00:37:43,886 --> 00:37:46,306 ‎從這個海岸旅行到那個海岸 ‎橫越整個國家 579 00:37:46,389 --> 00:37:50,139 ‎從西雅圖到邁阿密,從紐約到洛杉磯 580 00:37:50,226 --> 00:37:54,226 ‎我們要尋找最強的電玩高手 ‎任天堂的第一把交椅 581 00:37:54,313 --> 00:37:57,783 ‎在巡迴全國之後 ‎這裡聚集了數千位興奮尖叫的小朋友 582 00:37:57,858 --> 00:37:59,688 ‎以及不少壓力大的父母 583 00:37:59,777 --> 00:38:02,447 ‎我們終於到了進行決賽 584 00:38:02,530 --> 00:38:04,950 ‎以及找出任天堂冠軍的時候了 585 00:38:06,617 --> 00:38:07,947 ‎耶,你們準備好了嗎? 586 00:38:08,577 --> 00:38:10,577 ‎謝謝,我在家可沒這種待遇呢! 587 00:38:11,122 --> 00:38:13,622 ‎歡迎來到好萊塢環球影城 588 00:38:13,708 --> 00:38:19,168 ‎這可是史無前例 ‎1990任天堂世界錦標賽 589 00:38:22,341 --> 00:38:24,591 ‎在加州的那場比賽相當刺激 590 00:38:24,677 --> 00:38:26,927 ‎我是說 ‎任天堂真的下了重本在辦活動 591 00:38:27,680 --> 00:38:28,560 ‎冠軍們請上台… 592 00:38:28,639 --> 00:38:30,639 ‎有雷射光,還有煙霧 593 00:38:31,058 --> 00:38:34,438 ‎還請了MTV音樂頻道的DJ來放音樂 594 00:38:34,520 --> 00:38:36,980 ‎還有瑪利歐,和路易吉 595 00:38:37,523 --> 00:38:40,283 ‎我是說,你懂的 ‎那就像任天堂的孩童夢想 596 00:38:44,196 --> 00:38:46,196 ‎好耶,傑夫! 597 00:38:49,827 --> 00:38:51,997 ‎十歲的傑夫進入了賽場 598 00:38:53,539 --> 00:38:54,709 ‎如果他要贏 599 00:38:56,042 --> 00:38:59,002 ‎就不能退縮 600 00:39:02,965 --> 00:39:06,215 ‎各位先生女士們,緊張的一刻到了 601 00:39:06,719 --> 00:39:12,059 ‎1990任天堂世界錦標賽的最終回合 602 00:39:18,314 --> 00:39:19,574 ‎超緊張的 603 00:39:20,775 --> 00:39:23,275 ‎在遊戲之前,我的手是冰的 604 00:39:25,821 --> 00:39:28,571 ‎你必須確保自己不會搞砸 605 00:39:28,657 --> 00:39:31,367 ‎千萬不能被任何人事物干擾 606 00:39:31,452 --> 00:39:32,752 ‎而分心了 607 00:39:34,663 --> 00:39:39,043 ‎五、四、三、二、一… 608 00:39:39,960 --> 00:39:41,250 ‎然後就這麼發生了 609 00:39:43,881 --> 00:39:46,681 ‎到底誰能 ‎拿走這個世界冠軍的頭銜呢? 610 00:39:48,177 --> 00:39:50,807 ‎我不知道我是如何能不受到 611 00:39:50,888 --> 00:39:53,178 ‎那些雷射光、煙霧和音樂的影響 612 00:39:54,934 --> 00:39:56,944 ‎來囉,《俄羅斯方塊》! 613 00:39:57,019 --> 00:39:58,059 ‎耶! 614 00:40:00,481 --> 00:40:01,771 ‎我努力不受我媽影響 615 00:40:01,857 --> 00:40:03,687 ‎因為她用了最大的嗓門在幫我加油 616 00:40:03,776 --> 00:40:05,776 ‎加油,傑夫,你辦得到的! 617 00:40:07,363 --> 00:40:11,033 ‎傑夫韓森準備衝到前兩名了 ‎加油!《俄羅斯方塊》! 618 00:40:11,742 --> 00:40:13,492 ‎但不知為何,我竟然可以保持專注 619 00:40:13,994 --> 00:40:18,504 ‎傑夫韓森現在衝到第一名了 ‎1萬8千分,時間快到了 620 00:40:20,626 --> 00:40:25,256 ‎三、二、一,時間到 621 00:40:28,342 --> 00:40:30,552 ‎先生們,請你們上台 622 00:40:30,636 --> 00:40:32,136 ‎家人請到這邊來 623 00:40:33,597 --> 00:40:34,927 ‎我沒想到分數會衝這麼高 624 00:40:35,015 --> 00:40:36,385 ‎今晚可以滿載而歸了 625 00:40:36,809 --> 00:40:40,689 ‎2百萬9千9百50分 626 00:40:40,771 --> 00:40:46,191 ‎你創下世界紀錄了,傑夫韓森先生 627 00:40:56,495 --> 00:40:59,705 ‎我爸媽一直都很支持我 ‎一直都很愛我 628 00:41:00,749 --> 00:41:03,039 ‎對我媽來說,我能贏得比賽 629 00:41:03,127 --> 00:41:05,457 ‎更加強了她覺得我是最棒的想法 630 00:41:05,546 --> 00:41:06,836 ‎她一直都知道我是最棒的 631 00:41:06,922 --> 00:41:09,342 ‎但是口說無憑 632 00:41:10,134 --> 00:41:12,014 ‎她想讓全世界都知道 633 00:41:12,094 --> 00:41:14,104 ‎我是任天堂的世界冠軍 634 00:41:17,057 --> 00:41:18,677 ‎任天堂娛樂系統 635 00:41:18,767 --> 00:41:21,597 ‎在後來持續賣出了超過610萬台機器 636 00:41:22,104 --> 00:41:25,194 ‎直到步入8位元世代晚年 637 00:41:25,274 --> 00:41:29,534 ‎但是比統計數字更有意義的是 ‎它所留下的回憶 638 00:41:30,237 --> 00:41:34,197 ‎期待每個月 ‎能在你家的郵箱收到雜誌的心情 639 00:41:34,617 --> 00:41:38,697 ‎比最猛的樂團巡迴演出 ‎還要更帶勁的電玩比賽 640 00:41:39,413 --> 00:41:41,543 ‎當然,還有遊戲本身 641 00:41:43,292 --> 00:41:45,172 ‎無數的遊玩時間 642 00:41:46,295 --> 00:41:50,045 ‎體會到勝利、挫折和驚奇的感覺 643 00:41:50,633 --> 00:41:52,763 ‎任天堂破解了開心的密碼 644 00:41:52,843 --> 00:41:56,473 ‎讓玩家可以操縱幻想世界的角色 645 00:41:57,223 --> 00:41:59,933 ‎但與其單純地控制遊戲中的角色 646 00:42:00,351 --> 00:42:01,941 ‎要是你能直接變成那個角色呢? 647 00:42:02,186 --> 00:42:08,066 ‎在這個現實與幻想交會的地方 ‎正是角色扮演遊戲的世界 648 00:42:10,653 --> 00:42:14,573 ‎(紀念約翰卡比,1939-2019) 649 00:43:14,258 --> 00:43:17,758 ‎字幕翻譯:姜林明憲