1 00:00:07,257 --> 00:00:08,757 AVVIA L'AVVENTURA 2 00:00:16,349 --> 00:00:19,809 Le avventure mi hanno sempre affascinato. 3 00:00:23,398 --> 00:00:24,648 L'escursionismo, 4 00:00:26,401 --> 00:00:27,741 l'esplorazione... 5 00:00:29,738 --> 00:00:33,238 Sono una persona molto curiosa. 6 00:00:33,324 --> 00:00:35,244 La mia curiosità non si ferma mai. 7 00:00:38,580 --> 00:00:43,080 L'immaginazione mi ha sempre portato in tanti posti diversi. 8 00:00:44,544 --> 00:00:46,674 Li sognavo, inventavo nuovi mondi. 9 00:00:49,841 --> 00:00:51,551 Lo scopo dei miei giochi 10 00:00:51,634 --> 00:00:54,144 era farti sentire in uno di quei mondi, 11 00:00:54,554 --> 00:00:56,184 libero di esplorare. 12 00:01:01,978 --> 00:01:04,148 Voglio farmi rapire dalla fantasia. 13 00:01:05,190 --> 00:01:07,190 UNA DOCUSERIE ORIGINALE NETFLIX 14 00:01:52,487 --> 00:01:55,117 Conobbi Roberta al liceo. 15 00:01:58,785 --> 00:02:01,745 Le ragazze erano uno dei miei interessi principali. 16 00:02:02,455 --> 00:02:03,865 E lei mi piaceva. 17 00:02:04,541 --> 00:02:06,501 Fu amore a prima vista. 18 00:02:06,584 --> 00:02:09,554 Compii 18 anni e quattro giorni dopo ci sposammo. 19 00:02:09,963 --> 00:02:12,303 Stiamo insieme da allora. 20 00:02:14,134 --> 00:02:15,144 Siamo diversi. 21 00:02:16,219 --> 00:02:18,969 Ken è un tipo più serio. 22 00:02:19,681 --> 00:02:21,931 Un po' più sistematico. 23 00:02:22,433 --> 00:02:26,153 Se c'è la possibilità di un'avventura e Roberta lo viene a sapere, 24 00:02:26,229 --> 00:02:28,769 finisce sempre per coinvolgerci tutti. 25 00:02:31,901 --> 00:02:33,741 Lei è Roberta Williams. 26 00:02:34,320 --> 00:02:35,910 Alla fine degli anni '70, 27 00:02:35,989 --> 00:02:37,409 lei e suo marito Ken 28 00:02:37,490 --> 00:02:41,040 avrebbero portato i videogiochi in una nuova dimensione. 29 00:02:42,620 --> 00:02:45,290 Lo chiamo "signor Computer". 30 00:02:45,915 --> 00:02:50,165 Quando uscimmo la prima volta, si era iscritto a un corso di informatica. 31 00:02:51,337 --> 00:02:56,177 Molti dei nostri appuntamenti si tenevano nelle aule di informatica. 32 00:02:56,259 --> 00:02:59,009 È così che scoprii il mondo dei computer. 33 00:03:00,263 --> 00:03:04,433 A inizio anni '70, i computer non erano pensati per giocare. 34 00:03:04,517 --> 00:03:08,097 Servivano per fare calcoli, gestire database... 35 00:03:08,188 --> 00:03:10,318 Nulla di romantico, insomma. 36 00:03:10,398 --> 00:03:12,228 Ma non per Ken e Roberta. 37 00:03:13,526 --> 00:03:18,026 Un giorno portai a casa un computer e lei si interessò a un mio videogioco. 38 00:03:18,615 --> 00:03:21,615 Fu allora che scoprii un lato diverso di Roberta. 39 00:03:24,621 --> 00:03:27,711 Il gioco in questione era Colossal Cave, 40 00:03:28,082 --> 00:03:30,792 uno dei primi giochi di avventura 41 00:03:31,252 --> 00:03:36,632 in cui sei attivamente coinvolto nella storia. 42 00:03:38,593 --> 00:03:42,063 Colossal Cave Adventure fu scritto da un programmatore 43 00:03:42,138 --> 00:03:44,558 di nome Will Crowther nel 1976, 44 00:03:45,516 --> 00:03:48,646 molto prima che nascesse la computer grafica 45 00:03:48,728 --> 00:03:52,898 e quando, per quasi tutti, un mouse era solo un roditore. 46 00:03:54,150 --> 00:03:56,990 Era un gioco interamente testuale. 47 00:03:57,070 --> 00:04:02,330 Il giocatore inseriva dei comandi di base e appariva una risposta sullo schermo. 48 00:04:02,450 --> 00:04:06,410 Era l'inizio di un nuovo genere: le avventure testuali. 49 00:04:06,496 --> 00:04:08,156 Dovevi decidere cosa fare. 50 00:04:08,248 --> 00:04:09,828 Ok, sei in una radura. 51 00:04:09,916 --> 00:04:12,246 C'è un pozzo molto profondo. 52 00:04:12,335 --> 00:04:15,835 Sul pozzo è appesa una corda che scende al suo interno. 53 00:04:15,922 --> 00:04:18,722 Tu potevi rispondere: "Afferra la corda". 54 00:04:19,342 --> 00:04:21,052 E poi, mentre te ne stavi lì, 55 00:04:21,135 --> 00:04:22,965 di colpo appariva un messaggio: 56 00:04:23,054 --> 00:04:25,394 "Un piccolo nano viene verso di te". 57 00:04:26,224 --> 00:04:30,984 Quel gioco aveva una caratteristica unica per l'epoca: la possibilità di scelta. 58 00:04:31,312 --> 00:04:35,192 Se non facevi niente, il nano poteva impugnare un arco e colpirti. 59 00:04:35,275 --> 00:04:37,145 Eri morto, fine della storia. 60 00:04:37,485 --> 00:04:39,145 Dovevi ricominciare da capo. 61 00:04:39,737 --> 00:04:43,987 La possibilità di scelta era l'ideale, per uno spirito avventuroso. 62 00:04:44,075 --> 00:04:46,945 Andavo a letto e continuavo a pensarci. 63 00:04:48,121 --> 00:04:50,461 Come faccio a superare questo drago? 64 00:04:50,540 --> 00:04:53,960 Insomma, dietro al drago c'è una caverna 65 00:04:54,043 --> 00:04:56,133 e io ci devo entrare. 66 00:04:56,754 --> 00:04:58,264 Come faccio a superarlo? 67 00:05:00,341 --> 00:05:03,431 Quel gioco mi prese tantissimo. 68 00:05:03,511 --> 00:05:06,311 Non facevo altro. 69 00:05:06,848 --> 00:05:10,348 E lo finii in circa un mese. 70 00:05:11,060 --> 00:05:13,600 E a quel punto pensai: "Sai una cosa? 71 00:05:13,688 --> 00:05:16,978 Posso farcela anch'io. Posso scrivere un gioco. 72 00:05:17,066 --> 00:05:18,686 Mi piacerebbe molto. 73 00:05:19,610 --> 00:05:21,820 E lo farò". 74 00:05:25,199 --> 00:05:29,119 Ci voleva una neofita come Roberta per porre queste domande: 75 00:05:29,620 --> 00:05:33,000 i videogiochi potevano essere qualcosa in più di alieni 76 00:05:33,082 --> 00:05:36,002 e palline che rimbalzano all'infinito? 77 00:05:36,627 --> 00:05:41,167 Potevano farti scoprire nuovi mondi e narrare una storia interattiva? 78 00:05:41,257 --> 00:05:44,137 TI TROVI ALL'ESTERNO DI UNA CASA DI NEW YORK. 79 00:05:44,218 --> 00:05:45,548 VISITA TIME SQUARE 80 00:05:45,636 --> 00:05:50,556 Ci voleva un vero narratore con il gusto del drammatico 81 00:05:50,641 --> 00:05:52,941 per capire come fare. 82 00:05:54,395 --> 00:05:56,895 VEDI UN UOMO CON IN MANO UN TESCHIO. 83 00:05:56,981 --> 00:05:58,981 UCCIDILO 84 00:06:00,109 --> 00:06:02,569 PARLACI 85 00:06:05,323 --> 00:06:08,243 Eccoti qua. Benvenuto a Britannia Manor. 86 00:06:08,701 --> 00:06:10,661 Ti starai chiedendo chi sono. 87 00:06:10,745 --> 00:06:12,745 Vuoi sentire qualche racconto? 88 00:06:13,164 --> 00:06:14,544 SÌ, RACCONTA 89 00:06:14,624 --> 00:06:15,674 Molto bene. 90 00:06:15,958 --> 00:06:20,248 Beh, è iniziato tutto con un paio di dadi poliedrici. 91 00:06:23,758 --> 00:06:28,178 Una volta aperta la porta, scorgi una vasta stanza buia 92 00:06:28,721 --> 00:06:32,431 con una grande cassa di ferro al centro. 93 00:06:33,393 --> 00:06:35,143 Cosa fai? 94 00:06:35,228 --> 00:06:37,018 Lui è Richard Garriott. 95 00:06:37,105 --> 00:06:39,855 Entro con il resto del gruppo e apro la cassa. 96 00:06:39,941 --> 00:06:41,981 Sempre Richard Garriott. 97 00:06:42,527 --> 00:06:43,567 Ancora lui. 98 00:06:43,903 --> 00:06:45,493 Sì, sempre lui. 99 00:06:46,239 --> 00:06:50,869 Come potete vedere, a Richard piace indossare tanti copricapi diversi. 100 00:06:52,036 --> 00:06:55,206 È un palombaro che ha ammirato il relitto del Titanic, 101 00:06:55,540 --> 00:06:57,380 un esploratore dell'Amazzonia 102 00:06:58,126 --> 00:07:00,546 ed è perfino stato nello spazio. 103 00:07:01,129 --> 00:07:03,509 È anche uno sviluppatore di videogiochi 104 00:07:03,589 --> 00:07:06,089 e quello che si definisce Dungeon Master. 105 00:07:06,592 --> 00:07:08,262 Quando apri il forziere, 106 00:07:08,761 --> 00:07:12,431 una miriade di tesori si riversa intorno a te sul pavimento. 107 00:07:13,015 --> 00:07:17,015 State assistendo a una sessione di Dungeons & Dragons, 108 00:07:17,520 --> 00:07:21,570 un gioco da tavolo che conquistò i giocatori a metà anni '70 109 00:07:21,649 --> 00:07:25,359 e ispirò un'intera generazione di futuri game designer. 110 00:07:25,445 --> 00:07:30,365 È pensato proprio come giochi in stile Colossal Cave Adventure, 111 00:07:31,242 --> 00:07:34,542 ma si gioca di persona e non al computer. 112 00:07:35,455 --> 00:07:41,205 Le quattro porte si spalancano, lasciando entrare un'orda di goblin. 113 00:07:42,336 --> 00:07:47,336 Il gioco si basa sul dialogo fra il cosiddetto Dungeon Master, 114 00:07:47,425 --> 00:07:51,385 che descrive quello che succede in un contesto fantasy, 115 00:07:51,971 --> 00:07:55,481 e i giocatori, che possono prendere decisioni 116 00:07:55,558 --> 00:07:58,938 e reagire alla storia che viene narrata. 117 00:08:02,732 --> 00:08:05,112 È un gioco complicato. 118 00:08:06,819 --> 00:08:09,659 Ci sono manuali con centinaia di pagine, 119 00:08:10,323 --> 00:08:12,333 dadi assurdi 120 00:08:12,408 --> 00:08:15,408 e una campagna può durare anni interi. 121 00:08:16,037 --> 00:08:19,537 Ma vi basti sapere che è un gioco di ruolo 122 00:08:19,624 --> 00:08:21,794 e che ebbe un immenso successo. 123 00:08:22,668 --> 00:08:25,878 Un tempo fenomeno cult, ora è diffusissimo. 124 00:08:25,963 --> 00:08:28,013 Un nuovo gioco impazza nel Paese. 125 00:08:31,677 --> 00:08:34,387 Il gioco era osannato da orde di nerd adoranti. 126 00:08:34,472 --> 00:08:36,062 Non c'è niente dentro? 127 00:08:36,140 --> 00:08:39,440 Ma sconfiggere orde infernali e usare la magia nera... 128 00:08:39,560 --> 00:08:43,230 Già, i genitori diedero di matto. 129 00:08:43,314 --> 00:08:47,154 Si ritiene che Dungeons & Dragons sia l'introduzione più efficace 130 00:08:47,235 --> 00:08:50,445 all'occulto nella storia dell'uomo. 131 00:08:50,947 --> 00:08:54,777 Non credo che molti genitori sappiano cosa c'è in questo gioco. 132 00:08:54,867 --> 00:08:58,367 Ha contenuti raccapriccianti e un legame con l'occulto... 133 00:08:58,955 --> 00:09:02,455 Hollywood cercò di guadagnare da queste polemiche 134 00:09:02,542 --> 00:09:06,212 lanciando un film su un gioco stranamente simile... 135 00:09:06,295 --> 00:09:09,505 Labirinti e mostri è un gioco bizzarro. 136 00:09:09,840 --> 00:09:12,930 Spade, veleno, incantesimi... 137 00:09:13,427 --> 00:09:16,717 ...con protagonista il futuro premio Oscar Tom Hanks. 138 00:09:16,806 --> 00:09:18,886 JJ, che ci faccio qui? 139 00:09:19,475 --> 00:09:24,105 Per la cronaca, Dungeons & Dragons non è mai stato un gioco satanico. 140 00:09:24,814 --> 00:09:26,864 Era un gioco narrativo. 141 00:09:26,941 --> 00:09:32,321 E il sedicenne Richard non vedeva l'ora di unire il suo amore per la narrazione 142 00:09:32,405 --> 00:09:34,275 con una nuova tecnologia. 143 00:09:37,702 --> 00:09:41,962 Era il precursore di quello che sarebbe diventato il computer moderno. 144 00:09:42,039 --> 00:09:44,329 Si chiamava telescrivente. 145 00:09:44,667 --> 00:09:46,167 Non aveva un display. 146 00:09:46,252 --> 00:09:49,212 C'era un rotolo di carta dove continuavi a stampare 147 00:09:49,297 --> 00:09:52,047 il risultato di qualsiasi interazione. 148 00:09:53,092 --> 00:09:57,352 Le telescriventi venivano usate per compiti come l'elaborazione dei dati, 149 00:09:58,055 --> 00:10:00,925 ma alcuni tentarono di realizzarci dei giochi. 150 00:10:01,017 --> 00:10:03,347 E anche Richard voleva provarci. 151 00:10:05,021 --> 00:10:08,071 Nel mio liceo c'erano due telescriventi, 152 00:10:08,149 --> 00:10:11,069 anche se non servivano per nessun corso. 153 00:10:11,152 --> 00:10:13,242 E gli insegnanti non sapevano usarle. 154 00:10:13,529 --> 00:10:17,739 Così convinsi la scuola a lasciarmi usare quell'aula 155 00:10:17,825 --> 00:10:19,445 per un'ora al giorno. 156 00:10:22,079 --> 00:10:25,079 Avevi a disposizione un numero limitato di opzioni. 157 00:10:25,791 --> 00:10:29,461 Le pareti erano asterischi, i corridoi spazi, i tesori dollari. 158 00:10:29,545 --> 00:10:31,455 Le formiche giganti? Una A. 159 00:10:32,715 --> 00:10:36,505 Ti muovevi in quattro direzioni e potevi raccogliere i tesori. 160 00:10:36,844 --> 00:10:37,894 Tutto qui. 161 00:10:37,970 --> 00:10:41,180 Quando facevi una mossa, dovevi aspettare dieci secondi 162 00:10:41,265 --> 00:10:44,265 per vedere dove eravate finiti tu e i mostri. 163 00:10:46,187 --> 00:10:47,017 Ma funzionava. 164 00:10:47,563 --> 00:10:49,403 I computer potevano farcela. 165 00:10:49,899 --> 00:10:51,779 Potevano creare un'esperienza 166 00:10:51,859 --> 00:10:55,149 dove non ero il Game Master, ma un partecipante. 167 00:11:04,872 --> 00:11:06,172 Mi misi all'opera: 168 00:11:06,248 --> 00:11:09,668 "Scriverò un gioco fantasy, i miei preferiti". 169 00:11:11,879 --> 00:11:15,839 Man mano che scrivevo un gioco, creavo block notes come questo. 170 00:11:17,218 --> 00:11:18,798 Era un'idea fantastica, 171 00:11:19,220 --> 00:11:23,060 ma andiamo: è davvero tanto divertente sconfiggere una lettera A? 172 00:11:23,641 --> 00:11:26,731 Perché il computer diventasse una macchina da gaming 173 00:11:26,811 --> 00:11:28,651 adatta ad avventure e fantasy, 174 00:11:29,230 --> 00:11:33,190 serviva qualcosa di speciale che nessuno aveva ancora inventato... 175 00:11:33,901 --> 00:11:34,821 per il momento. 176 00:11:43,244 --> 00:11:45,714 Non sapevo da che parte iniziare. 177 00:11:47,248 --> 00:11:48,958 Presi dei fogli giganti. 178 00:11:50,835 --> 00:11:53,045 Me ne stavo lì, con la penna in mano. 179 00:11:53,129 --> 00:11:54,959 Non l'avevo mai fatto prima. 180 00:11:55,965 --> 00:11:59,425 Cosa devo scrivere? Che cosa sto facendo? 181 00:12:00,344 --> 00:12:04,184 La prima cosa a cui pensai fu: "A che giochi ho giocato?" 182 00:12:05,015 --> 00:12:06,845 Mi venne in mente Cluedo. 183 00:12:07,601 --> 00:12:11,731 Ma mi serviva anche una storia. Non volevo un semplice gioco da tavola. 184 00:12:16,360 --> 00:12:18,490 Iniziai a sviluppare l'idea 185 00:12:18,571 --> 00:12:22,281 di creare un mondo da esplorare con un diagramma di flusso. 186 00:12:26,245 --> 00:12:29,035 Con certe cose da fare, in cui imbattersi. 187 00:12:29,123 --> 00:12:32,293 Personaggi da incontrare, alcuni buoni, altri cattivi. 188 00:12:33,544 --> 00:12:38,924 Devi mettere quel mondo nero su bianco per immaginare di trovarti lì. 189 00:12:40,092 --> 00:12:44,972 Devi dare ai giocatori la possibilità di scegliere dove andare. 190 00:12:45,931 --> 00:12:49,771 Man mano che disegnavo quel mondo e lo ampliavo un po' alla volta, 191 00:12:50,227 --> 00:12:53,977 lo vedevo svilupparsi e ne aggiungevo altre parti. 192 00:12:54,648 --> 00:12:55,858 Ostacoli, 193 00:12:56,567 --> 00:12:57,987 passaggi segreti, 194 00:12:58,068 --> 00:13:01,488 trappole e omicidi. 195 00:13:05,993 --> 00:13:07,753 Quando scrissi il mio gioco, 196 00:13:08,496 --> 00:13:11,166 avevo solo quel grande foglio di carta. 197 00:13:11,749 --> 00:13:13,999 Non avevo altro a disposizione. 198 00:13:14,084 --> 00:13:16,174 Non potevo programmarlo. 199 00:13:16,253 --> 00:13:17,883 Era un progetto cartaceo. 200 00:13:18,547 --> 00:13:20,047 Mi serviva un programmatore. 201 00:13:20,633 --> 00:13:21,593 Mi serviva Ken. 202 00:13:23,844 --> 00:13:27,064 Mentre io progettavo il gioco, 203 00:13:27,807 --> 00:13:30,387 Ken aveva fondato un'azienda. 204 00:13:31,685 --> 00:13:33,845 Volevo creare una società che fosse 205 00:13:34,355 --> 00:13:36,225 un po' in stile Microsoft. 206 00:13:36,690 --> 00:13:38,320 Ci stavo lavorando. 207 00:13:39,652 --> 00:13:41,402 Studiai un piano. 208 00:13:41,487 --> 00:13:43,907 Prenotai una cena fuori, io e lui. 209 00:13:44,782 --> 00:13:46,742 A Ken piace molto mangiare fuori. 210 00:13:46,826 --> 00:13:48,736 Per lui fu una bella sorpresa 211 00:13:49,537 --> 00:13:51,867 e io entrai in modalità venditore. 212 00:13:55,209 --> 00:13:59,629 Parlava a voce alta e agli altri tavoli ci guardavano come se fossimo pazzi. 213 00:14:01,715 --> 00:14:03,465 All'inizio lui era un po'... 214 00:14:06,136 --> 00:14:11,386 Lei mi parlava di omicidi, di chi sarebbe morto e come. 215 00:14:12,685 --> 00:14:14,935 Era un argomento un po' strano. 216 00:14:16,564 --> 00:14:17,774 Alla fine, mi disse 217 00:14:19,149 --> 00:14:22,779 che erano già state realizzate tantissime storie interattive 218 00:14:22,862 --> 00:14:24,282 o giochi di avventura. 219 00:14:25,281 --> 00:14:26,661 "Sai cosa faremo?" 220 00:14:27,533 --> 00:14:28,533 E io: "Cosa?" 221 00:14:29,535 --> 00:14:31,195 "Dobbiamo andare oltre. 222 00:14:31,787 --> 00:14:33,707 Aggiungere una grafica." 223 00:14:34,790 --> 00:14:39,040 E io rimasti a bocca aperta: "Oddio. 224 00:14:39,753 --> 00:14:41,553 Ci proverà davvero". 225 00:14:43,132 --> 00:14:45,382 C'era solo un problema. 226 00:14:45,467 --> 00:14:48,297 La proposta di Ken non era mai stata attuata. 227 00:14:49,346 --> 00:14:51,556 Adoro affrontare le sfide tecniche. 228 00:14:51,640 --> 00:14:54,730 I computer erano una novità, era tutto nuovo e bello. 229 00:14:55,603 --> 00:15:00,153 I giochi di allora erano su floppy, le chiavette USB dell'epoca. 230 00:15:00,900 --> 00:15:04,240 Avevano uno spazio di archiviazione di 360K, 231 00:15:04,320 --> 00:15:07,780 equivalente a pochi secondi di una canzone in streaming. 232 00:15:07,865 --> 00:15:09,735 Impossibile caricarci immagini. 233 00:15:09,950 --> 00:15:11,700 Oggigiorno sarebbe facile, 234 00:15:11,785 --> 00:15:13,695 ma vivevamo in un mondo diverso. 235 00:15:14,747 --> 00:15:18,077 Invece di digitalizzare un'immagine intera, 236 00:15:18,167 --> 00:15:21,877 ebbi l'idea di usare come grafica solo le linee di contorno. 237 00:15:24,256 --> 00:15:26,376 Così riuscii a far stare le immagini 238 00:15:26,467 --> 00:15:28,137 e il gioco su un floppy. 239 00:15:30,387 --> 00:15:35,387 Mystery House fu il primo videogioco per computer con una grafica. 240 00:15:35,476 --> 00:15:38,056 Fu un salto enorme, a livello tecnologico. 241 00:15:41,315 --> 00:15:42,855 Erano immagini semplici... 242 00:15:43,859 --> 00:15:44,689 immediate, 243 00:15:45,110 --> 00:15:46,530 nulla di ricercato. 244 00:15:47,196 --> 00:15:51,026 Ma vederle su un PC era una vera rivelazione. 245 00:15:51,116 --> 00:15:53,576 Era l'inizio di qualcosa di nuovo. 246 00:15:56,330 --> 00:16:01,290 Fino a Mistery House, per i giocatori esistevano solo le sale giochi 247 00:16:02,252 --> 00:16:03,382 o le console Atari. 248 00:16:05,965 --> 00:16:09,755 In quel momento, nel settore arrivò una nuova figura di spicco. 249 00:16:10,928 --> 00:16:13,598 Il mio Apple è il mio capo. 250 00:16:14,348 --> 00:16:18,598 Ci sono più persone in più posti che fanno più cose 251 00:16:18,686 --> 00:16:22,606 con i computer Apple che con qualsiasi altro PC al mondo. 252 00:16:22,690 --> 00:16:25,570 Un tempo relegati all'elaborazione testuale 253 00:16:25,651 --> 00:16:28,861 e ai fogli di calcolo, i PC divennero all'improvviso 254 00:16:28,946 --> 00:16:31,406 un portale per un nuovo regno di magia. 255 00:16:31,490 --> 00:16:35,700 L'Apple II avrebbe venduto più di cinque milioni di unità nel mondo 256 00:16:35,786 --> 00:16:38,076 e introdotto un nuovo termine. 257 00:16:38,163 --> 00:16:39,963 Il computer più personale. 258 00:16:40,040 --> 00:16:41,250 L'home computer. 259 00:16:42,459 --> 00:16:44,669 L'Apple II era molto più veloce, 260 00:16:45,170 --> 00:16:47,090 aveva un display in tempo reale 261 00:16:47,715 --> 00:16:49,295 e offriva enormi vantaggi. 262 00:16:49,800 --> 00:16:54,350 Invece di creare una mappa dall'alto verso il basso come con la telescrivente, 263 00:16:54,430 --> 00:16:57,930 avrei potuto realizzare una mappa in prospettiva. 264 00:17:00,060 --> 00:17:03,110 Feci spazio nel mio armadio guardaroba, 265 00:17:03,188 --> 00:17:06,728 perché volevo un posto buio dove stare 24 ore al giorno 266 00:17:06,817 --> 00:17:08,437 di fronte al monitor. 267 00:17:08,527 --> 00:17:12,567 E continuai a sviluppare il gioco, giorno e notte, passo dopo passo. 268 00:17:15,034 --> 00:17:18,954 Una volta ultimato, Richard lo chiamò Akalabeth 269 00:17:19,038 --> 00:17:23,128 e guadagnò 150.000 dollari in diritti. 270 00:17:23,208 --> 00:17:26,048 Non male, per sei settimane di lavoro al liceo. 271 00:17:26,795 --> 00:17:28,755 Ma non era ancora soddisfatto. 272 00:17:31,050 --> 00:17:35,430 Akalabeth non era più che un giocattolo, una modalità espressiva personale, 273 00:17:35,512 --> 00:17:37,102 una forma di esplorazione. 274 00:17:37,181 --> 00:17:39,561 Mi serviva per capire cosa potevo fare. 275 00:17:39,641 --> 00:17:43,231 Ultima, invece, fu la prima volta che cercai di realizzare 276 00:17:43,729 --> 00:17:46,189 un intero gioco di ruolo al computer. 277 00:17:46,648 --> 00:17:48,278 Mettiamo in pausa un attimo 278 00:17:48,358 --> 00:17:51,028 per una disquisizione sul lessico del settore. 279 00:17:51,111 --> 00:17:52,151 Gioco di ruolo. 280 00:17:52,654 --> 00:17:55,784 Si abbrevia in GdR e, per spiegarvi cosa significa, 281 00:17:55,908 --> 00:17:58,448 ecco a voi la sviluppatrice Becky Heineman. 282 00:17:58,535 --> 00:18:00,535 I GdR sono molto divertenti, 283 00:18:00,621 --> 00:18:05,131 perché ti permettono di interpretare un personaggio creato da te. 284 00:18:05,209 --> 00:18:10,589 La loro attrattiva principale è non avere un personaggio preimpostato. 285 00:18:10,672 --> 00:18:12,342 Sei tu a crearlo. 286 00:18:12,925 --> 00:18:17,965 Puoi creare un personaggio che ti ispira, buono o cattivo che sia, 287 00:18:18,055 --> 00:18:20,265 che non puoi essere nella vita reale. 288 00:18:22,684 --> 00:18:26,774 Prima dei GdR, i giochi di successo seguivano tutti la stessa formula. 289 00:18:27,439 --> 00:18:30,939 Controllavi un'astronave e facevi esplodere degli asteroidi, 290 00:18:31,026 --> 00:18:33,396 oppure degli invasori alieni. 291 00:18:34,321 --> 00:18:36,741 Non c'erano storia o esplorazione. 292 00:18:36,824 --> 00:18:39,874 Dovevi sparare al nemico e farlo saltare in aria. 293 00:18:40,619 --> 00:18:42,959 Ma Richard voleva qualcosa di diverso. 294 00:18:43,831 --> 00:18:45,831 Ecco il suo nuovo gioco, Ultima, 295 00:18:45,916 --> 00:18:48,626 molto più di semplici esplosioni. 296 00:18:52,673 --> 00:18:56,843 Uno dei motivi che rendevano Ultima un gioco unico per gli anni '80 297 00:18:56,927 --> 00:19:00,597 era che all'inizio dovevi creare un personaggio 298 00:19:00,681 --> 00:19:05,561 con determinate statistiche: forza, destrezza e resistenza. Quello che volevi. 299 00:19:07,146 --> 00:19:09,146 Aveva dei personaggi, una storia. 300 00:19:09,231 --> 00:19:12,321 Dopo aver affrontato una battaglia, 301 00:19:12,401 --> 00:19:16,241 potevi fare ritorno in città e fare scorta di consumabili, 302 00:19:16,321 --> 00:19:18,201 riposare e curare i punti vita. 303 00:19:18,532 --> 00:19:20,782 Me l'ero immaginato come un mondo, 304 00:19:20,868 --> 00:19:23,498 un universo di fantasia vivo e vegeto, 305 00:19:23,579 --> 00:19:24,959 dove eri qualcuno. 306 00:19:25,247 --> 00:19:28,997 In un settore che ti faceva usare personaggi preimpostati, 307 00:19:29,501 --> 00:19:32,421 un gioco come Ultima permetteva di crearne uno. 308 00:19:32,504 --> 00:19:36,634 Ti offriva un open world dove potevi avventurarti e compiere 309 00:19:36,717 --> 00:19:37,967 epiche missioni, 310 00:19:38,051 --> 00:19:42,391 equipaggiando varie armi e armature che ti avrebbero reso più forte. 311 00:19:43,640 --> 00:19:44,680 Con Ultima 312 00:19:45,392 --> 00:19:48,942 ero finalmente riuscito a mettere in mostra 313 00:19:49,021 --> 00:19:53,031 qualche aspetto delle mie radici di Game Master. 314 00:19:55,235 --> 00:19:57,315 Il giocatore era coinvolto 315 00:19:57,404 --> 00:20:01,034 in una storia di cui io avevo deciso gli aspetti principali, 316 00:20:01,116 --> 00:20:03,536 ma dove era lui a decidere i dettagli. 317 00:20:10,334 --> 00:20:14,674 Sarò brutalmente onesto: il gioco non è invecchiato bene. 318 00:20:15,422 --> 00:20:16,802 Ma, senza di lui... 319 00:20:17,549 --> 00:20:19,589 non avremmo tutto questo. 320 00:20:28,060 --> 00:20:32,020 In un breve lasso di tempo, autori come Richard e Roberta 321 00:20:32,105 --> 00:20:35,395 avevano fatto evolvere i videogiochi: da semplice testo, 322 00:20:35,484 --> 00:20:38,494 a una grafica grezza e alla creazione del personaggio. 323 00:20:39,238 --> 00:20:40,568 Il genere si evolveva, 324 00:20:41,031 --> 00:20:44,411 cercando di perfezionarsi entro i limiti della tecnologia, 325 00:20:44,493 --> 00:20:47,413 innovazione dopo innovazione. 326 00:20:47,829 --> 00:20:52,249 La prossima grande svolta sarebbe venuta dal Giappone. Non da una tastiera, 327 00:20:53,418 --> 00:20:55,748 ma dalla punta di un pennello. 328 00:20:59,633 --> 00:21:01,223 Immagino in continuazione. 329 00:21:03,262 --> 00:21:05,602 Sono sempre immerso nella mia fantasia. 330 00:21:05,973 --> 00:21:06,933 In un mondo... 331 00:21:09,810 --> 00:21:11,100 diverso dalla realtà. 332 00:21:11,728 --> 00:21:15,938 Yoshitaka Amano è un artista famoso per i suoi personaggi unici. 333 00:21:17,067 --> 00:21:18,397 Agli inizi, 334 00:21:18,485 --> 00:21:23,065 diede loro vita in anime e manga popolari. 335 00:21:24,992 --> 00:21:28,912 Ma il suo stile andò oltre i tipici occhi enormi da anime 336 00:21:30,038 --> 00:21:32,918 e diventò quasi... ultraterreno. 337 00:21:39,339 --> 00:21:43,929 Sarebbe stato interessante disegnare un mondo di fantasia. 338 00:21:46,471 --> 00:21:50,061 La cosa migliore è creare personaggi completamente nuovi, 339 00:21:50,142 --> 00:21:52,022 frutto della tua immaginazione. 340 00:21:52,602 --> 00:21:54,732 Quando inizi, non ti fermi più. 341 00:21:58,775 --> 00:22:02,195 Associo a ogni personaggio un colore distintivo. 342 00:22:05,407 --> 00:22:08,487 Per un effetto più ricercato, aggiungo dei dettagli. 343 00:22:08,660 --> 00:22:10,750 Un animaletto, per esempio. 344 00:22:10,829 --> 00:22:16,289 L'importante è mettere in risalto le loro caratteristiche distintive. 345 00:22:21,506 --> 00:22:24,756 E infine, devi infondere in loro la linfa vitale. 346 00:22:30,349 --> 00:22:35,439 Nel 1987, Amano avrebbe affrontato un medium completamente nuovo: 347 00:22:36,271 --> 00:22:37,191 i videogiochi. 348 00:22:38,648 --> 00:22:43,238 La gente non capiva cosa comportasse realizzare un videogioco. 349 00:22:43,320 --> 00:22:45,570 Erano un settore di nicchia. 350 00:22:46,782 --> 00:22:49,372 A quel tempo, disegnare per i videogiochi 351 00:22:49,451 --> 00:22:51,751 non era ritenuta una forma d'arte. 352 00:22:52,412 --> 00:22:55,792 Ma un nuovo progetto attirò l'interesse di Amano. 353 00:22:56,208 --> 00:22:59,998 Final Fantasy  fu il primo videogioco a cui lavorai. 354 00:23:00,504 --> 00:23:02,134 È un mondo immaginario, 355 00:23:02,923 --> 00:23:05,803 quindi servivano disegni nati dall'immaginazione. 356 00:23:06,968 --> 00:23:09,258 La società che produceva Final Fantasy 357 00:23:09,346 --> 00:23:12,926 voleva realizzare un gioco di ruolo ispirato a Ultima, 358 00:23:14,017 --> 00:23:17,897 ma, perché si distinguesse, aveva bisogno del tocco di un artista. 359 00:23:18,355 --> 00:23:19,975 Qui entrò in gioco Amano. 360 00:23:20,065 --> 00:23:22,145 Io dovevo creare i personaggi. 361 00:23:23,443 --> 00:23:26,153 Volevamo creare un mondo completamente nuovo, 362 00:23:27,197 --> 00:23:30,577 con personaggi che non esistono nel mondo reale. 363 00:23:37,124 --> 00:23:38,794 C'erano eroi e mostri, 364 00:23:41,545 --> 00:23:43,875 forze del male e terre lontane, 365 00:23:44,840 --> 00:23:47,050 avventure intriganti e meraviglie, 366 00:23:47,843 --> 00:23:50,473 il tutto su uno schermo minuscolo. 367 00:23:51,972 --> 00:23:56,392 Disegnato il personaggio su carta, il mio lavoro era compiuto. 368 00:23:57,102 --> 00:23:59,812 Passavo il testimone a qualcun altro. 369 00:23:59,896 --> 00:24:06,736 Era compito di qualcun altro inserire i miei personaggi nel gioco. 370 00:24:08,113 --> 00:24:12,203 E quindi, i fantastici disegni di Amano alla fine diventavano... 371 00:24:13,660 --> 00:24:14,490 così. 372 00:24:17,122 --> 00:24:19,712 Anche se erano minuscoli e un po' tozzi, 373 00:24:20,333 --> 00:24:23,963 il risultato era carino. In piccolo, tutto diventa più tenero. 374 00:24:24,463 --> 00:24:26,723 All'inizio, andava bene così. 375 00:24:27,215 --> 00:24:31,385 Bastava guardare quei personaggi tozzi e usare l'immaginazione, 376 00:24:31,470 --> 00:24:33,890 per ricordare i capolavori di Amano. 377 00:24:34,848 --> 00:24:38,638 Fu merito di creature e personaggi, se il primo dei Final Fantasy 378 00:24:38,727 --> 00:24:40,977 si trasformò in un gioco così longevo. 379 00:24:44,024 --> 00:24:49,704 Al giorno d'oggi, la serie vanta dozzine di sequel, prequel e spin-off. 380 00:24:51,740 --> 00:24:54,830 Nei giochi come Final Fantasy, 381 00:24:56,244 --> 00:24:59,624 i personaggi si evolvono a ogni nuovo capitolo della saga. 382 00:25:03,251 --> 00:25:05,591 Hanno vita propria. 383 00:25:06,046 --> 00:25:09,416 Avranno anche avuto vita propria, ma a ogni nuovo capitolo 384 00:25:09,799 --> 00:25:13,219 assomigliavano sempre più ai disegni originali di Amano. 385 00:25:15,847 --> 00:25:20,477 Era sempre più facile immergersi completamente in quei mondi di fantasia. 386 00:25:20,560 --> 00:25:23,860 Soffrire per un personaggio quando qualcosa andava male. 387 00:25:24,689 --> 00:25:28,779 Provare tensione e paura prima di affrontare il boss finale. 388 00:25:31,446 --> 00:25:32,856 O, in alcuni casi, 389 00:25:32,948 --> 00:25:36,118 entusiasmo per aver scoperto un tesoro perduto. 390 00:25:41,164 --> 00:25:43,174 Cercare cose mi è sempre piaciuto. 391 00:25:44,459 --> 00:25:47,169 Da piccolo andavo nei cimiteri 392 00:25:47,254 --> 00:25:51,344 o in vecchi edifici abbandonati, alla ricerca di qualche tesoro. 393 00:25:52,842 --> 00:25:56,972 Come il personaggio di un GdR, Ryan Best ha una missione. 394 00:25:58,348 --> 00:26:01,478 Ma la porta avanti nel mondo reale. 395 00:26:02,227 --> 00:26:05,727 Tutto iniziò 40 anni fa, quando imparò da solo a programmare 396 00:26:05,814 --> 00:26:07,774 e creò un GdR per PC. 397 00:26:09,651 --> 00:26:11,901 Ma il gioco scomparve. 398 00:26:14,322 --> 00:26:18,622 L'ho cercato su tutti i miei hard disk, ovunque mi venisse in mente. 399 00:26:19,828 --> 00:26:22,578 Ormai temo che sia andato perduto 400 00:26:23,248 --> 00:26:25,498 e che non lo rivedremo più. 401 00:26:26,501 --> 00:26:29,171 Quel gioco non fu un successo commerciale. 402 00:26:29,254 --> 00:26:33,724 Anzi, quasi nessuno ne ha sentito parlare e tanto meno l'ha giocato. 403 00:26:34,384 --> 00:26:37,514 Ma per chi vi è riuscito è stata una valvola di sfogo. 404 00:26:37,596 --> 00:26:40,636 E vale sia per Ryan che per la sua comunità. 405 00:26:47,981 --> 00:26:51,191 Mi trasferii a San Francisco nel 1988 406 00:26:52,569 --> 00:26:56,739 e volevo avvicinarmi di più al mondo omosessuale della città, 407 00:26:56,823 --> 00:26:58,123 che era molto grande. 408 00:27:00,035 --> 00:27:03,405 Si vedevano uomini e donne che camminavano mano nella mano 409 00:27:03,747 --> 00:27:05,577 con persone dello stesso sesso. 410 00:27:06,541 --> 00:27:07,581 Era liberatorio. 411 00:27:09,419 --> 00:27:11,919 Ma poi venne la pandemia di AIDS. 412 00:27:12,005 --> 00:27:14,085 E i gay iniziarono a morire. 413 00:27:14,174 --> 00:27:15,974 CANCRO GAY 414 00:27:16,051 --> 00:27:18,011 Era la fine degli anni '80 415 00:27:18,094 --> 00:27:20,014 e Ryan osservava impotente 416 00:27:20,096 --> 00:27:23,176 il governo che non riusciva ad affrontare la crisi. 417 00:27:23,266 --> 00:27:27,096 L'astinenza non è più un valore trasmesso con l'istruzione. 418 00:27:27,562 --> 00:27:29,772 Alcuni davano la colpa alle vittime. 419 00:27:30,440 --> 00:27:33,650 I conservatori di destra sfruttarono quella tragedia, 420 00:27:33,735 --> 00:27:37,855 sostenendo che fosse una punizione divina per l'omosessualità. 421 00:27:38,740 --> 00:27:43,620 All'epoca, in TV era pieno di predicatori che riversavano odio su gay e lesbiche. 422 00:27:43,703 --> 00:27:48,963 I gay donano il sangue sapendo di contaminare gli altri 423 00:27:49,042 --> 00:27:51,502 ed è un'azione irresponsabile e immorale. 424 00:27:53,046 --> 00:27:57,466 Pat Buchanan era il nemico numero uno della comunità omosessuale. 425 00:27:57,550 --> 00:27:59,300 Vomitava odio contro di noi. 426 00:27:59,386 --> 00:28:02,466 Gli omosessuali sono in guerra contro la natura umana 427 00:28:03,056 --> 00:28:07,186 e quindi la natura li ha condannati a una punizione terribile. 428 00:28:08,228 --> 00:28:11,688 L'unico aspetto per così dire positivo di tutto quest'odio 429 00:28:12,565 --> 00:28:16,065 fu che aiutò il resto della comunità a unirsi e a reagire. 430 00:28:17,737 --> 00:28:19,487 Organizzavamo proteste. 431 00:28:21,074 --> 00:28:24,414 Ma io volevo fare qualcosa in più 432 00:28:24,494 --> 00:28:27,164 per realizzarmi a livello personale. 433 00:28:27,706 --> 00:28:31,036 Decisi di realizzare un GdR parodia a tema omosessuale. 434 00:28:35,672 --> 00:28:38,592 Programmare era  la forma di protesta di Ryan. 435 00:28:39,634 --> 00:28:42,104 Chiamò il suo gioco GayBlade. 436 00:28:42,971 --> 00:28:44,601 E... caspita. 437 00:28:46,141 --> 00:28:51,101 I mostri dei dungeon erano predicatori con sacchi stracolmi di soldi, 438 00:28:51,187 --> 00:28:52,187 redneck 439 00:28:52,689 --> 00:28:53,859 e granchi giganti. 440 00:28:54,315 --> 00:28:59,445 In pratica, persone e creature che mi avevano tormentato. 441 00:29:00,071 --> 00:29:02,491 Ebbene sì, avevo paura dei granchi. 442 00:29:03,533 --> 00:29:05,623 Perciò li inserii nel gioco. 443 00:29:07,495 --> 00:29:08,745 In versione gigante. 444 00:29:08,830 --> 00:29:11,250 Le armi erano unghie finte e altro. 445 00:29:12,083 --> 00:29:13,633 Fino all'ultima battaglia, 446 00:29:14,586 --> 00:29:17,166 una sfida molto impegnativa contro... 447 00:29:17,630 --> 00:29:18,550 Pat Buchanan. 448 00:29:21,509 --> 00:29:24,849 Realizzarlo fu esilarante, strano e divertente. 449 00:29:26,389 --> 00:29:29,769 Quando lo completai, mi accorsi che era stato terapeutico. 450 00:29:31,019 --> 00:29:34,809 Molta della rabbia che mi tormentava da anni era svanita. 451 00:29:35,231 --> 00:29:38,491 Fu un'esperienza davvero liberatoria. 452 00:29:38,985 --> 00:29:42,565 GayBlade era uno splendido affronto all'autorità costituita, 453 00:29:43,239 --> 00:29:44,449 una catarsi. 454 00:29:44,532 --> 00:29:49,332 Trattava problemi sociali e morali sotto le sembianze di un gioco fantasy. 455 00:29:50,872 --> 00:29:54,832 I GdR permettevano ai giocatori di tirare fuori il meglio di sé, 456 00:29:55,627 --> 00:29:59,007 ma anche di scatenare i loro istinti peggiori. 457 00:30:03,134 --> 00:30:05,054 Quando ho creato i miei giochi, 458 00:30:05,136 --> 00:30:10,016 davo per scontato che il protagonista fosse l'eroe 459 00:30:10,099 --> 00:30:13,189 che deve salvare il mondo da un'entità malvagia. 460 00:30:15,146 --> 00:30:16,396 Ma quando mi accorsi 461 00:30:16,481 --> 00:30:18,691 di come venivano giocati... 462 00:30:19,317 --> 00:30:21,397 beh, altro che eroismo. 463 00:30:25,740 --> 00:30:29,660 Non era l'eroe virtuoso ad avere la vita più semplice, 464 00:30:29,744 --> 00:30:31,964 ma chi rubava in tutti i negozi, 465 00:30:33,206 --> 00:30:35,286 uccideva i personaggi non giocanti 466 00:30:36,084 --> 00:30:39,634 e seguiva labili valori morali. 467 00:30:39,712 --> 00:30:41,262 Sconfiggevi il cattivo, 468 00:30:41,339 --> 00:30:44,679 ma, strada facendo, anche tu non eri uno stinco di santo. 469 00:30:45,093 --> 00:30:48,143 E questo per me fu un vero shock. 470 00:30:49,222 --> 00:30:50,602 Ne rimasi inorridito. 471 00:30:50,682 --> 00:30:53,312 Stavo creando una banda di furfanti, 472 00:30:53,393 --> 00:30:57,773 che non incarnava l'eroe di fantasia pieno di valori positivi e rettitudine 473 00:30:57,856 --> 00:30:59,606 che mi ero immaginato. 474 00:31:00,650 --> 00:31:02,490 E così decisi di rimediare. 475 00:31:09,158 --> 00:31:12,658 Ultima IV rappresentò una svolta radicale. 476 00:31:12,745 --> 00:31:16,205 Ripensai al modo in cui vedevo i giochi, da cima a fondo. 477 00:31:17,959 --> 00:31:20,419 Volevo creare un gioco 478 00:31:20,503 --> 00:31:24,173 in cui, per arrivare alla fine, dovevi essere un eroe virtuoso. 479 00:31:24,716 --> 00:31:26,296 E non solo: 480 00:31:26,384 --> 00:31:29,474 l'eroe dovevi essere tu, non il tuo alter ego. 481 00:31:29,554 --> 00:31:33,524 Se rubavi in un negozio, dovevi sentire in prima persona 482 00:31:34,309 --> 00:31:36,939 la responsabilità di quella scelta. 483 00:31:37,520 --> 00:31:39,230 In pratica, Richard voleva 484 00:31:39,314 --> 00:31:42,824 che i giocatori avessero una coscienza anche nel gioco. 485 00:31:42,901 --> 00:31:46,861 E quell'ispirazione morale gli venne in un luogo improbabile. 486 00:31:49,032 --> 00:31:50,072 No, non qui. 487 00:31:51,534 --> 00:31:53,294 No, neanche qui. 488 00:31:53,912 --> 00:31:55,622 Sì, proprio qui. 489 00:31:56,039 --> 00:31:57,749 Oh, scusate. 490 00:31:58,082 --> 00:31:59,582 In biblioteca. 491 00:32:05,256 --> 00:32:09,136 Durante le mie ricerche, mi imbattei in una parola interessante. 492 00:32:09,218 --> 00:32:11,348 Quella parola era "avatar". 493 00:32:11,429 --> 00:32:13,929 Cercandola in un'enciclopedia, scoprii 494 00:32:14,015 --> 00:32:19,345 che indicava l'incarnazione terrena di una divinità in forma umana. 495 00:32:20,813 --> 00:32:22,693 Pensai: "Perfetto". 496 00:32:22,774 --> 00:32:26,324 Permetteva ai piccoli nerd magrolini di lasciare la Terra 497 00:32:26,402 --> 00:32:29,362 e arrivare nel magico mondo di Britannia, 498 00:32:29,447 --> 00:32:33,487 diventando gli atletici avventurieri che sognavano di essere. 499 00:32:33,576 --> 00:32:36,866 Ma il punto è che sei sempre tu. Quello è il tuo avatar. 500 00:32:36,955 --> 00:32:42,495 E quindi sei responsabile delle azioni del tuo personaggio. 501 00:32:43,044 --> 00:32:45,344 Con Ultima 4, Quest of Avatar, 502 00:32:45,421 --> 00:32:46,761 Richard aveva scoperto 503 00:32:46,839 --> 00:32:51,509 come trasporre l'idea di giusto e sbagliato dal mondo reale 504 00:32:51,594 --> 00:32:52,974 a quello del gioco. 505 00:32:53,054 --> 00:32:57,234 Se rubavi, non avresti potuto comprare la spada ammazzademoni 506 00:32:57,308 --> 00:32:59,268 che sarebbe servita più avanti. 507 00:32:59,352 --> 00:33:00,772 Uccidevi tutti? 508 00:33:01,354 --> 00:33:05,194 Nessuno ti avrebbe aiutato, impedendoti di finire il gioco. 509 00:33:07,527 --> 00:33:10,907 Anche se era rudimentale, quel codice di comportamento 510 00:33:10,989 --> 00:33:14,489 avrebbe profondamente influenzato i giochi di oggi. 511 00:33:15,493 --> 00:33:18,873 In titoli come Pillars of Eternity e Skyrim, 512 00:33:18,955 --> 00:33:23,915 il tuo comportamento nel gioco influenza lo sviluppo della storia. 513 00:33:25,545 --> 00:33:29,165 Il mio obiettivo era capire come rendere rilevante Ultima IV. 514 00:33:29,549 --> 00:33:33,429 Non volevo che fosse un semplice passatempo. 515 00:33:33,511 --> 00:33:38,561 Volevo creare qualcosa che lasciasse il segno nel giocatore. 516 00:33:45,231 --> 00:33:49,571 GayBlade fu il primo gioco di ruolo 517 00:33:49,652 --> 00:33:52,492 incentrato sulla comunità LGBTQ. 518 00:33:55,700 --> 00:33:57,540 Nei giochi di maggior successo, 519 00:33:57,869 --> 00:34:00,409 se anche c'erano personaggi omosessuali 520 00:34:00,997 --> 00:34:03,247 avevano sempre un ruolo minore. 521 00:34:04,459 --> 00:34:07,839 È un'altra dimostrazione di come siamo stati emarginati. 522 00:34:08,212 --> 00:34:09,762 Eravamo lì quasi per caso. 523 00:34:11,966 --> 00:34:14,386 Mi scrivevano in tanti. 524 00:34:15,219 --> 00:34:17,349 In quel periodo così difficile, 525 00:34:17,430 --> 00:34:22,020 trovavano un po' di sollievo e si facevano una risata giocando a GayBlade. 526 00:34:22,101 --> 00:34:24,311 Era incredibile vedere quante persone 527 00:34:25,021 --> 00:34:26,361 volessero giocarci... 528 00:34:27,315 --> 00:34:28,815 e ne volessero altri. 529 00:34:30,026 --> 00:34:32,696 Fu allora che successe una cosa pazzesca. 530 00:34:34,322 --> 00:34:36,452 Buchanan sentì parlare di GayBlade, 531 00:34:36,532 --> 00:34:38,832 salì sull'autobus del tour elettorale, 532 00:34:39,619 --> 00:34:42,249 attraversò il Paese, raggiunse San Francisco, 533 00:34:42,538 --> 00:34:44,788 comprò dei souvenir a Castro 534 00:34:45,708 --> 00:34:47,958 e si presentò a casa di Ryan. 535 00:34:48,044 --> 00:34:52,174 E gli rubò il gioco, dicendogli di "pregare perché i gay sparissero". 536 00:34:52,715 --> 00:34:56,675 La cosa buffa è che GayBlade fece capire a Buchanan di essere gay. 537 00:34:57,637 --> 00:35:00,927 Ora vive a Parigi con il suo compagno, François, 538 00:35:01,015 --> 00:35:03,975 e due bichon frisé, Coco e Chanel. 539 00:35:05,269 --> 00:35:07,769 No, non è successo niente di tutto questo. 540 00:35:08,022 --> 00:35:12,362 Nella realtà, Ryan perse il gioco in modo molto meno divertente. 541 00:35:17,740 --> 00:35:23,080 Persi tutte le copie di GayBlade durante il trasloco da Honolulu. 542 00:35:24,622 --> 00:35:28,792 Una società di spedizioni non ritirò mai le mie cose 543 00:35:28,876 --> 00:35:30,546 nel mio vecchio appartamento 544 00:35:30,628 --> 00:35:33,338 e io non avevo modo di tornare a prenderle. 545 00:35:35,758 --> 00:35:40,218 Le copie originali, l'attrezzatura, il codice sorgente... 546 00:35:40,596 --> 00:35:41,466 Persi tutto. 547 00:35:42,348 --> 00:35:45,348 Li sto cercando da quando è successo, 548 00:35:45,768 --> 00:35:48,768 ossia 15 anni fa. 549 00:35:49,897 --> 00:35:52,397 Quindi, se sono da qualche parte, 550 00:35:52,483 --> 00:35:55,323 per me sarebbe incredibile poterli ritrovare. 551 00:35:58,656 --> 00:36:01,736 Di recente, però, qualcuno mi ha aiutato. 552 00:36:03,536 --> 00:36:06,156 All'improvviso, mi ha contattato una donna. 553 00:36:06,497 --> 00:36:10,667 Stava costruendo un archivio di videogiochi per PC 554 00:36:10,751 --> 00:36:13,251 con personaggi omosessuali. 555 00:36:13,880 --> 00:36:16,800 Aveva sparso la voce su molti forum differenti. 556 00:36:17,300 --> 00:36:22,850 Sono passati solo cinque o sei mesi, ma ho notato su vari siti, Twitter e altro 557 00:36:22,930 --> 00:36:26,140 che tantissime persone stanno cercando GayBlade. 558 00:36:26,851 --> 00:36:29,311 La voce si è diffusa sui social 559 00:36:29,395 --> 00:36:32,605 e la comunità online si è unita in una missione comune: 560 00:36:33,107 --> 00:36:35,687 la ricerca del gioco perduto di Ryan. 561 00:36:36,819 --> 00:36:41,199 Vedere l'impegno di tutte quelle persone mi ha lasciato a bocca aperta. 562 00:36:42,241 --> 00:36:44,661 Ne sono convinto: se il gioco c'è ancora, 563 00:36:44,952 --> 00:36:46,162 qualcuno lo troverà. 564 00:36:49,040 --> 00:36:53,420 Questa valanga di sostegno dimostra il potere dei GdR sui giocatori 565 00:36:55,046 --> 00:36:56,756 e la strada che hanno fatto: 566 00:36:57,548 --> 00:37:02,088 da semplici pareti di asterischi, a una comunità compatta. 567 00:37:02,803 --> 00:37:04,313 Secondo me, i GdR 568 00:37:04,388 --> 00:37:07,888 hanno un effetto positivo sulla società. 569 00:37:10,895 --> 00:37:12,855 Ci sono persone da tutto il mondo 570 00:37:13,314 --> 00:37:15,864 che si conoscono attraverso i loro avatar 571 00:37:15,942 --> 00:37:20,862 e che ora hanno un motivo per cercarsi anche nel mondo reale 572 00:37:20,947 --> 00:37:22,737 e approfondire quel legame. 573 00:37:23,366 --> 00:37:27,196 Ma, prima di concludere, c'è un ultimo dettaglio di cui occuparci. 574 00:37:27,286 --> 00:37:31,116 HAI PERSO IL TUO VIDEOGIOCO, GAYBLADE. 575 00:37:31,207 --> 00:37:34,587 CONTATTA ALTRI AMANTI DEI GDR 576 00:37:34,669 --> 00:37:36,459 I SOCIAL MEDIA ACCORRONO! 577 00:37:36,545 --> 00:37:41,255 RICEVI UN'EMAIL MISTERIOSA DA UNO SCONOSCIUTO. 578 00:37:41,342 --> 00:37:42,722 LEGGI L'EMAIL 579 00:37:42,802 --> 00:37:45,182 APRI LA POSTA. NELL'EMAIL C'È SCRITTO... 580 00:37:45,263 --> 00:37:50,103 HO UNA COPIA DI GAYBLADE, SAREI MOLTO FELICE DI MANDARTELA! 581 00:37:52,144 --> 00:37:55,404 Era nato un nuovo genere e un nuovo modo di giocare. 582 00:37:57,316 --> 00:38:00,316 Le scelte che facevi e il modo in cui le compievi 583 00:38:00,403 --> 00:38:02,283 avevano delle conseguenze. 584 00:38:05,241 --> 00:38:07,031 E col progresso tecnologico, 585 00:38:07,118 --> 00:38:10,248 aumentava la complessità delle storie raccontate. 586 00:38:13,749 --> 00:38:17,299 Ma nel mondo delle console, una guerra era alle porte. 587 00:38:17,378 --> 00:38:21,168 Una società fino ad allora in difficoltà contro i colossi del settore 588 00:38:21,632 --> 00:38:24,592 iniziò a sviluppare la sua arma segreta. 589 00:38:24,677 --> 00:38:28,097 Un'arma troppo veloce per essere vista a occhio nudo. 590 00:39:35,164 --> 00:39:38,584 Sottotitoli: Irene Bassini