1 00:00:07,257 --> 00:00:08,757 〝冒険を開始する〞 2 00:00:16,349 --> 00:00:19,809 ‎冒険のことを考えるのは ‎昔からずっと好きでした 3 00:00:23,398 --> 00:00:24,648 ‎ハイキングとか— 4 00:00:26,401 --> 00:00:27,741 ‎探検とか… 5 00:00:29,738 --> 00:00:33,238 ‎ただ 深く根付いた好奇心が ‎あるだけです 6 00:00:33,324 --> 00:00:34,834 ‎止まりそうには ‎ありません 7 00:00:38,580 --> 00:00:39,910 ‎想像は いつでも— 8 00:00:39,998 --> 00:00:43,078 ‎いろいろな場所に ‎連れて行ってくれます 9 00:00:44,544 --> 00:00:46,674 ‎それを夢見たり ‎世界を思い描いたり 10 00:00:49,841 --> 00:00:51,551 ‎私がデザインした ‎ゲームでは— 11 00:00:51,634 --> 00:00:53,894 ‎自分がそこにいるような ‎気持ちにさせて— 12 00:00:54,554 --> 00:00:56,184 ‎そこを ‎探検できるようにしました 13 00:01:01,978 --> 00:01:03,938 ‎私はただ ‎心を奪われたいのです 14 00:01:05,190 --> 00:01:07,190 ‎NETFLIX オリジナルドキュメンタリー 15 00:01:52,487 --> 00:01:55,117 ‎ロベルタに出会ったのは ‎高校生の時でした 16 00:01:58,785 --> 00:02:01,535 ‎当時は女の子に ‎すごく興味がありました 17 00:02:02,455 --> 00:02:03,865 ‎彼女が好きでした 18 00:02:04,541 --> 00:02:05,171 ‎一目惚れみたいなものでした 19 00:02:05,166 --> 00:02:06,496 ‎一目惚れみたいなものでした 20 00:02:05,166 --> 00:02:06,496 〝ケン•ウィリアムズ〞 21 00:02:06,584 --> 00:02:09,344 ‎結婚したのは 私が18歳に ‎なった日の4日後です 22 00:02:09,963 --> 00:02:12,303 ‎それ以来ずっと一緒にいます 23 00:02:14,134 --> 00:02:15,144 ‎性格は全然違います 24 00:02:16,219 --> 00:02:18,969 ‎ケンはもっと真面目で‎— 25 00:02:19,681 --> 00:02:21,931 ‎もっと几帳面です 26 00:02:22,517 --> 00:02:24,307 ‎冒険のようなものがあって— 27 00:02:24,394 --> 00:02:26,194 ‎それをロベルタが ‎聞きつけると— 28 00:02:26,271 --> 00:02:28,771 ‎突然 それをせずには ‎いられなくなります 29 00:02:31,776 --> 00:02:31,896 〝ロベルタ  •ウィリアムズ〞 30 00:02:31,901 --> 00:02:33,741 〝ロベルタ  •ウィリアムズ〞 31 00:02:31,901 --> 00:02:33,741 ‎彼女が ‎ロベルタ•ウィリアムズ 32 00:02:33,736 --> 00:02:33,776 〝ロベルタ  •ウィリアムズ〞 33 00:02:34,320 --> 00:02:35,910 ‎70年代後半から— 34 00:02:35,989 --> 00:02:37,409 ‎ロベルタとケンは— 35 00:02:37,490 --> 00:02:41,040 ‎ビデオゲームを ‎新しい次元へ引き上げました 36 00:02:42,620 --> 00:02:45,290 ‎ケンは ‎ミスター•コンピューター 37 00:02:46,040 --> 00:02:47,080 ‎付き合い始めた頃— 38 00:02:47,167 --> 00:02:50,167 ‎彼は計算機科学の授業を ‎取り始めたばかりでした 39 00:02:51,337 --> 00:02:54,047 ‎だから その年は ‎コンピューター室での— 40 00:02:54,132 --> 00:02:56,182 ‎デートになることが ‎多かったです 41 00:02:56,259 --> 00:02:59,009 ‎その時にコンピューターに ‎初めて触れました 42 00:03:00,263 --> 00:03:02,143 ‎70年代初頭の ‎コンピューターは— 43 00:03:02,223 --> 00:03:04,433 ‎ゲームの機械では ‎ありませんでした 44 00:03:04,517 --> 00:03:08,097 ‎計算を行ったり ‎データベースを作ったり… 45 00:03:08,188 --> 00:03:10,318 ‎ベッドの上で話すような ‎ものではありません 46 00:03:10,398 --> 00:03:12,228 ‎ケンやロベルタは例外ですが 47 00:03:13,526 --> 00:03:15,396 ‎ある日 コンピューターを ‎持ち帰ったら— 48 00:03:15,486 --> 00:03:18,026 ‎私が遊んでいたゲームに ‎彼女は興味を示し— 49 00:03:18,615 --> 00:03:21,615 ‎突然まったく違うロベルタが ‎現れました 50 00:03:24,621 --> 00:03:26,121 ‎そこに入っていたゲームは— 51 00:03:26,206 --> 00:03:27,996 ‎「コロッサル•ケーブ ‎•アドベンチャー」で— 52 00:03:28,082 --> 00:03:30,792 ‎アドベンチャーゲームの ‎先駆けとなったゲームでした 53 00:03:31,252 --> 00:03:36,632 ‎そこでは 自分が主体的に ‎物語に参加するのです 54 00:03:38,593 --> 00:03:40,643 ‎「コロッサル•ケーブ ‎•アドベンチャー」は— 55 00:03:40,720 --> 00:03:42,060 ‎ウィル•クラウザーという— 56 00:03:42,138 --> 00:03:44,558 ‎プログラマーが ‎1976年に発表したものです 57 00:03:45,516 --> 00:03:47,636 ‎コンピューター ‎グラフィックスの登場する— 58 00:03:47,727 --> 00:03:48,647 ‎ずっと前のことです 59 00:03:48,728 --> 00:03:50,148 ‎ほとんどの人にとって — 60 00:03:50,230 --> 00:03:52,610 ‎“マウス”はまだ ‎ねずみのことでした 61 00:03:54,150 --> 00:03:56,990 ‎このゲームは ‎言葉で進んで行きます 62 00:03:57,070 --> 00:03:59,610 ‎プレイヤーが基本的な ‎コマンドを入力すると— 63 00:03:59,697 --> 00:04:02,327 ‎画面上にそれに対する ‎反応が表示されます 64 00:04:02,450 --> 00:04:04,700 ‎ゲームの新しいジャンル— 65 00:04:04,786 --> 00:04:06,406 ‎テキスト•アドベンチャー ‎です 66 00:04:06,496 --> 00:04:08,156 ‎常に“次はどうしたい?” ‎という状態です 67 00:04:08,248 --> 00:04:09,828 ‎今は空き地にいて— 68 00:04:09,916 --> 00:04:12,246 ‎井戸があって ‎すごく深いけど— 69 00:04:12,335 --> 00:04:15,835 ‎でも 井戸の中に ‎ロープが伸びているのね 70 00:04:15,922 --> 00:04:18,722 ‎じゃあ 次は ‎“ロープを手に取る” 71 00:04:19,341 --> 00:04:21,051 ‎すると ‎自分は動いていないのに— 72 00:04:21,135 --> 00:04:22,965 ‎急にこんな文が表示されます 73 00:04:23,054 --> 00:04:25,064 ‎“小さいドワーフが ‎こちらに向かって来ます” 74 00:04:26,224 --> 00:04:29,604 ‎このゲームが提供するのは ‎当時としては独特なもの— 75 00:04:30,186 --> 00:04:31,226 ‎“選択”でした 76 00:04:31,312 --> 00:04:34,522 ‎でも 何もしないと ‎相手が弓矢を取り出して— 77 00:04:34,607 --> 00:04:35,647 ‎矢が刺されば 死んでしまう 78 00:04:35,733 --> 00:04:36,943 ‎それで物語は終わりです 79 00:04:37,485 --> 00:04:39,145 ‎最初からやり直しです 80 00:04:39,737 --> 00:04:43,617 ‎冒険好きの心には ‎その選択が大切なのです 81 00:04:44,075 --> 00:04:46,945 ‎布団に入っても ‎そのことを考えてしまいます 82 00:04:48,121 --> 00:04:50,461 ‎どうすればこのドラゴンの ‎所を通れるの?とか 83 00:04:50,540 --> 00:04:53,960 ‎ドラゴンの後ろには ‎洞窟があって— 84 00:04:54,043 --> 00:04:56,133 ‎そこには ‎行かなければなりません 85 00:04:56,754 --> 00:04:58,344 ‎ドラゴンの所を ‎どうやって通るのでしょう? 86 00:05:00,341 --> 00:05:03,431 ‎このゲームを ‎すごく気に入りました 87 00:05:03,511 --> 00:05:06,311 ‎好き過ぎて ‎それしかしていませんでした 88 00:05:06,848 --> 00:05:10,348 ‎そして およそ1ヶ月で ‎クリアしました 89 00:05:11,060 --> 00:05:12,730 ‎その時 こう思ったのを ‎覚えています 90 00:05:12,812 --> 00:05:15,062 ‎“これは私にもできるな” 91 00:05:15,148 --> 00:05:16,978 ‎“私にもゲームは書ける” 92 00:05:17,066 --> 00:05:18,686 ‎“どうしても ‎ゲームを書きたい” 93 00:05:19,610 --> 00:05:21,820 ‎“これから ‎ゲームを書こう”と 94 00:05:25,325 --> 00:05:29,115 ‎ロベルタのような初心者に ‎大きな疑問が浮かびました 95 00:05:29,620 --> 00:05:33,000 ‎ゲームって空の宇宙人を ‎撃ち落とすだけか— 96 00:05:33,082 --> 00:05:36,002 ‎「ポン」のボールが永遠に ‎行き来するだけなのか? 97 00:05:36,627 --> 00:05:39,207 ‎プレイヤーを ‎新しい世界に招待し— 98 00:05:39,297 --> 00:05:41,167 ‎対話型で物語を ‎伝えられないのか? 99 00:05:45,636 --> 00:05:47,926 ‎演劇的な趣味をを持つ— 100 00:05:48,014 --> 00:05:50,564 ‎本当の物語作家じゃないと— 101 00:05:50,641 --> 00:05:52,941 ‎それはわからないとも ‎言えるでしょう 102 00:05:54,395 --> 00:05:56,895 ‎”目の前に ‎ドクロを持つ男が見えます” 103 00:05:56,981 --> 00:05:58,981 ‎“殺す” 104 00:06:00,109 --> 00:06:02,569 ‎“話しかける” 105 00:06:05,323 --> 00:06:08,243 ‎どうも ようこそ ‎ブリタニア•マナーへ 106 00:06:08,701 --> 00:06:10,661 ‎おそらく 私が誰なのか ‎考えていますね? 107 00:06:10,745 --> 00:06:12,745 ‎僕の物語を聞きたいですか? 108 00:06:13,164 --> 00:06:14,544 ‎“はい 大いに楽しませて!” 109 00:06:14,624 --> 00:06:15,674 ‎そうこなくっちゃ 110 00:06:15,958 --> 00:06:17,628 ‎すべてはこれから ‎始まります 111 00:06:17,710 --> 00:06:19,710 ‎2つの多面体ダイスです 112 00:06:23,758 --> 00:06:28,178 ‎ドアを開けると ‎大きな暗い部屋が見え— 113 00:06:28,721 --> 00:06:32,431 ‎そのど真ん中に ‎大きな鉄の箱がある 114 00:06:33,059 --> 00:06:35,139 ‎さぁ どうする? 115 00:06:35,228 --> 00:06:37,018 ‎彼が ‎リチャード•ギャリオット 116 00:06:37,105 --> 00:06:39,855 ‎パーティーで中に入り ‎箱を開けるね 117 00:06:39,941 --> 00:06:41,981 ‎彼も ‎リチャード•ギャリオット 118 00:06:42,527 --> 00:06:43,567 ‎彼もリチャード 119 00:06:43,903 --> 00:06:45,493 ‎そして 彼も 120 00:06:46,239 --> 00:06:48,529 ‎まさに衣装を変えるように ‎リチャードは— 121 00:06:48,616 --> 00:06:50,866 ‎いろいろな仕事をするのが ‎好きなんです 122 00:06:52,036 --> 00:06:54,866 ‎タイタニック号を見に行った ‎深海ダイバーであり— 123 00:06:55,540 --> 00:06:57,290 ‎アマゾンの探検家でもあり— 124 00:06:58,126 --> 00:07:00,546 ‎宇宙に行ったことすら ‎あります 125 00:07:01,129 --> 00:07:03,509 ‎また 有名なゲーム開発者 ‎でもあり— 126 00:07:03,673 --> 00:07:06,263 ‎ダンジョン•マスターとも ‎呼ばれています 127 00:07:06,592 --> 00:07:08,262 ‎箱を開けると— 128 00:07:08,761 --> 00:07:12,101 ‎山積みになっていた宝が ‎床にこぼれ出して来ました 129 00:07:13,015 --> 00:07:14,595 ‎今みなさんが見ているのは— 130 00:07:14,684 --> 00:07:17,024 ‎ゲーム「ダンジョンズ ‎&ドラゴンズ」です 131 00:07:17,520 --> 00:07:19,770 ‎70年代中頃に ‎地下室でよく遊ばれ— 132 00:07:19,856 --> 00:07:21,566 ‎大人気となった ‎ボードゲームで— 133 00:07:21,649 --> 00:07:25,359 ‎次世代のゲームデザイナーの ‎刺激となったゲームです 134 00:07:25,445 --> 00:07:27,565 ‎「コロッサル・ケーブ・ ‎アドベンチャー」のような— 135 00:07:27,655 --> 00:07:30,365 ‎コンピューターゲームは ‎このようにして生まれました 136 00:07:31,242 --> 00:07:32,792 ‎コンピューターの ‎中ではなく‎— 137 00:07:32,869 --> 00:07:34,539 ‎テーブルの上でです 138 00:07:35,455 --> 00:07:38,075 ‎部屋を囲む ‎4つのドアが開き— 139 00:07:38,166 --> 00:07:41,206 ‎大勢のゴブリンが ‎押し寄せてきます 140 00:07:42,336 --> 00:07:47,336 ‎自由に会話がかわされ ‎ゲームマスターは— 141 00:07:47,425 --> 00:07:48,005 ‎そのファンタジーの世界で ‎何が起きるのかを説明し— 142 00:07:48,009 --> 00:07:50,139 ‎そのファンタジーの世界で ‎何が起きるのかを説明し— 143 00:07:48,009 --> 00:07:50,139 〝リチャード  •ギャリオット〞 144 00:07:50,136 --> 00:07:51,386 ‎そのファンタジーの世界で ‎何が起きるのかを説明し— 145 00:07:52,096 --> 00:07:55,476 ‎意思決定をすることができる ‎プレイヤーは— 146 00:07:55,558 --> 00:07:58,938 ‎その語られた物語に ‎反応していきます 147 00:08:02,732 --> 00:08:05,112 ‎このゲームは複雑です 148 00:08:06,819 --> 00:08:09,659 ‎何百ページもある ‎ルールブックがあり— 149 00:08:10,323 --> 00:08:12,333 ‎ダイスは ‎見たこともない形で— 150 00:08:12,408 --> 00:08:15,408 ‎1回のゲームが ‎何年も続くこともあります 151 00:08:16,037 --> 00:08:17,287 ‎ここで大切なのは ‎それが— 152 00:08:17,371 --> 00:08:19,541 ‎ロールプレイングゲームで ‎あるということです 153 00:08:19,624 --> 00:08:21,794 ‎そしてこのゲームは ‎かなり人気になります 154 00:08:22,668 --> 00:08:25,798 ‎一部の人の中の人気が ‎大きく広がりました 155 00:08:25,880 --> 00:08:28,050 ‎この新しいゲームは 今や ‎国全体を席巻しています 156 00:08:31,677 --> 00:08:34,387 ‎オタクたちが ‎そのゲームを愛し— 157 00:08:34,472 --> 00:08:36,062 ‎そこには何かありますか? 158 00:08:36,140 --> 00:08:39,270 ‎地獄の生命体を制圧し ‎黒魔法を唱えていると… 159 00:08:39,352 --> 00:08:43,232 ‎そう 親は ‎恐怖を感じていました 160 00:08:43,313 --> 00:08:46,323 ‎「ダンジョン&ドラゴン」は ‎人類の歴史の中で— 161 00:08:46,400 --> 00:08:49,320 ‎最も効果的な ‎オカルトへの入口と— 162 00:08:49,403 --> 00:08:50,453 ‎呼ばれています 163 00:08:50,947 --> 00:08:53,237 ‎このゲームの中身に ‎多くの親御さんは— 164 00:08:53,324 --> 00:08:54,704 ‎気づいていないと思います 165 00:08:54,867 --> 00:08:58,367 ‎ぞっとするようなゲームで ‎オカルトとのつながりも… 166 00:08:58,955 --> 00:09:02,455 ‎その後 ハリウッドが ‎この論争で金儲けを狙い— 167 00:09:02,542 --> 00:09:06,212 ‎驚くほど似たゲームの ‎テレビ映画を作り— 168 00:09:06,295 --> 00:09:09,505 ‎「メイズ&モンスターズ」は ‎斬新なゲームです 169 00:09:09,840 --> 00:09:11,130 ‎剣や毒 170 00:09:11,884 --> 00:09:12,934 ‎呪文… 171 00:09:13,427 --> 00:09:16,717 ‎主演は未来のオスカー俳優 ‎トム•ハンクスでした 172 00:09:16,806 --> 00:09:18,886 ‎JJ 僕はここで ‎何してるんだろう? 173 00:09:19,475 --> 00:09:20,935 ‎はっきりさせておきますが— 174 00:09:21,018 --> 00:09:24,108 ‎「ダンジョン&ドラゴン」は ‎悪魔崇拝とは無関係です 175 00:09:24,814 --> 00:09:26,864 ‎これは ‎ストーリーテリングです 176 00:09:26,941 --> 00:09:29,531 ‎当時16歳だった ‎リチャードには— 177 00:09:29,610 --> 00:09:32,320 ‎ストーリーテリングへの愛と ‎組み合わせたい— 178 00:09:32,405 --> 00:09:34,275 ‎新しい技術がありました 179 00:09:37,702 --> 00:09:41,962 ‎それは今のコンピューターの ‎先駆けとなったもので— 180 00:09:42,039 --> 00:09:44,329 ‎テレタイプと ‎呼ばれていました 181 00:09:44,667 --> 00:09:46,247 ‎ディスプレイはありません 182 00:09:46,335 --> 00:09:49,205 ‎ひと巻きの紙があって ‎自分とのやり取りを— 183 00:09:49,297 --> 00:09:52,047 ‎紙に出力し続けることが ‎できるものです 184 00:09:53,092 --> 00:09:55,642 ‎テレタイプはデータ処理など ‎つまらないことに— 185 00:09:55,761 --> 00:09:57,431 ‎使われていましたが— 186 00:09:58,055 --> 00:10:00,925 ‎それでゲームを作ろうと ‎する人もいて— 187 00:10:01,017 --> 00:10:03,347 ‎リチャードはそれを ‎試してみたかったのです 188 00:10:05,021 --> 00:10:08,071 ‎通っていた高校には ‎テレタイプが2台あって— 189 00:10:08,149 --> 00:10:10,989 ‎その学校のどの授業でも ‎使われていませんでした 190 00:10:11,277 --> 00:10:13,147 ‎どの先生も使い方を ‎知りませんでした 191 00:10:13,529 --> 00:10:15,279 ‎そこで学校側を説得し— 192 00:10:15,364 --> 00:10:16,784 ‎毎日1時限分だけ— 193 00:10:16,866 --> 00:10:19,446 ‎その教室を1人で ‎使わせてもらいました 194 00:10:22,079 --> 00:10:24,999 選択肢は かなり 限られていました 195 00:10:25,791 --> 00:10:28,131 壁はアスタリスク 通路はスペース— 196 00:10:28,210 --> 00:10:29,460 ドルのマークは宝箱— 197 00:10:29,545 --> 00:10:31,455 そして大文字のAを 巨大なアリにしました 198 00:10:32,715 --> 00:10:34,335 ‎上下左右に ‎動くことができて— 199 00:10:34,425 --> 00:10:36,335 ‎宝箱を開けることも ‎できます 200 00:10:36,844 --> 00:10:37,894 ‎でも それだけです 201 00:10:37,970 --> 00:10:40,680 ‎そして 一度動くたびに ‎10秒間待って— 202 00:10:40,765 --> 00:10:43,225 空間の中のモンスターや 自分の動きを— 203 00:10:43,309 --> 00:10:44,479 把握していました 204 00:10:46,187 --> 00:10:47,017 ‎でも できました 205 00:10:47,563 --> 00:10:49,023 ‎コンピューターには ‎できたのです 206 00:10:49,899 --> 00:10:51,689 ‎ゲームマスターに ‎ならなくても— 207 00:10:51,776 --> 00:10:53,606 ‎自分でゲームに ‎参加する体験を— 208 00:10:53,694 --> 00:10:55,154 ‎生み出す事ができました 209 00:11:04,872 --> 00:11:06,172 ‎そこから作業を始めたのです 210 00:11:06,248 --> 00:11:07,958 ‎“じゃあ 自分で ‎プレイするみたいに— 211 00:11:08,042 --> 00:11:09,672 ‎ファンタジーゲームを ‎書いてみよう”と 212 00:11:11,879 --> 00:11:15,839 ‎各ゲームを書くときには ‎ノートを作りました 213 00:11:17,218 --> 00:11:18,798 ‎素晴らしい ‎アイデアでしたが— 214 00:11:19,220 --> 00:11:22,810 ‎大文字のAを倒して ‎本当に楽しいですか? 215 00:11:23,641 --> 00:11:26,731 ‎コンピューターを ‎本格的なゲーム機にして— 216 00:11:26,811 --> 00:11:28,651 ‎冒険やファンタジーを ‎楽しむなら— 217 00:11:29,230 --> 00:11:33,030 ‎特別な何かが必要でしたが ‎誰もそれを知りませんでした 218 00:11:33,984 --> 00:11:34,824 ‎その時はまだ 219 00:11:43,244 --> 00:11:45,714 ‎どこからゲームを書けば ‎いいのかわかりませんでした 220 00:11:47,248 --> 00:11:48,958 ‎でも 大きな紙が必要だと ‎思いました 221 00:11:50,835 --> 00:11:53,045 ‎腰かけて ペンを持ったのは ‎覚えています 222 00:11:53,421 --> 00:11:54,961 ‎今までにやったことは ‎ありません 223 00:11:56,424 --> 00:11:57,804 ‎何を書いているんだろう? 224 00:11:57,883 --> 00:11:59,433 ‎これは何なの? ‎何してるんだろう?って 225 00:12:00,344 --> 00:12:02,564 ‎私の頭に ‎最初に浮かんだことは— 226 00:12:02,638 --> 00:12:04,178 ‎“今までにしたことのある ‎ゲームは?”でした 227 00:12:05,015 --> 00:12:07,225 ‎思いついたのは ‎クルードというボードゲーム 228 00:12:07,601 --> 00:12:09,601 ‎でも 物語が必要です 229 00:12:09,687 --> 00:12:11,727 ‎ボードゲームというだけじゃ ‎ダメなんです 230 00:12:16,360 --> 00:12:21,200 ‎まずは 冒険する世界を ‎作ろうと考え始め— 231 00:12:21,282 --> 00:12:22,282 ‎フローチャートにしました 232 00:12:26,245 --> 00:12:29,035 ‎何をするのか ‎何に直面するのか— 233 00:12:29,123 --> 00:12:32,293 ‎一緒に来るキャラクターは ‎良い人もいれば 嫌な人も 234 00:12:33,586 --> 00:12:36,296 ‎その世界を開いて ‎自分がそこにいると— 235 00:12:36,422 --> 00:12:39,012 ‎感じられるように ‎しないといけません 236 00:12:40,092 --> 00:12:43,642 ‎そうするための方法は ‎どこに行けるのかを— 237 00:12:43,721 --> 00:12:44,971 ‎決めてもらうことです 238 00:12:45,931 --> 00:12:49,771 ‎それを描いていきました ‎少しずつ構築して— 239 00:12:50,227 --> 00:12:53,977 ‎それが広がるのがわかり ‎もっと付け足しました 240 00:12:54,648 --> 00:12:55,858 ‎障害物とか— 241 00:12:56,567 --> 00:12:57,987 ‎秘密の抜け道とか— 242 00:12:58,194 --> 00:13:00,324 ‎あとは 隠し扉 それに— 243 00:13:00,488 --> 00:13:01,528 ‎殺人も 244 00:13:05,993 --> 00:13:08,083 ‎自分のゲームを— 245 00:13:08,496 --> 00:13:11,166 ‎大きな紙に ‎書き出しましたが— 246 00:13:11,749 --> 00:13:13,999 ‎その先に進むことが ‎できませんでした 247 00:13:14,084 --> 00:13:16,174 ‎私にプログラミングは ‎できません 248 00:13:16,253 --> 00:13:17,883 ‎これはデザイン文書です 249 00:13:18,547 --> 00:13:19,667 ‎プログラマーが必要でした 250 00:13:20,633 --> 00:13:21,593 ‎ケンが必要でした 251 00:13:23,844 --> 00:13:27,064 ‎私がこれをしている間— 252 00:13:27,932 --> 00:13:30,392 ‎ケンは会社を始めようと ‎考えていました 253 00:13:31,685 --> 00:13:33,845 ‎私が作りたいと ‎思っていた会社は— 254 00:13:34,355 --> 00:13:36,225 ‎マイクロソフトのような ‎分野の会社です 255 00:13:36,690 --> 00:13:38,320 ‎そのために ‎必死で働いていました 256 00:13:39,652 --> 00:13:41,402 ‎そこで 計画を立てました 257 00:13:41,487 --> 00:13:43,907 ‎一緒にディナーに行く ‎予約をしました 258 00:13:44,824 --> 00:13:46,664 ‎ケンはいつも ‎外食が大好きです 259 00:13:46,742 --> 00:13:48,742 ‎彼はうれしそうに喜び— 260 00:13:49,537 --> 00:13:51,867 ‎私は完全にセールスマンに ‎なったつもりでした 261 00:13:55,251 --> 00:13:57,631 ‎彼女は大声でしゃべり ‎他のテーブルの人は— 262 00:13:57,711 --> 00:13:59,631 ‎変な人を見るような目で ‎私たちを見ていました 263 00:14:01,715 --> 00:14:03,465 ‎彼は最初はこんな感じで… 264 00:14:06,136 --> 00:14:08,426 ‎それは彼女が殺人の話とか ‎誰が死ぬとか— 265 00:14:08,514 --> 00:14:11,394 ‎どうやって死ぬとか ‎言っていたからです 266 00:14:12,685 --> 00:14:14,935 ‎ただの変な会話でした 267 00:14:16,564 --> 00:14:17,774 ‎最後にこう言われました 268 00:14:19,149 --> 00:14:22,779 ‎テキストで双方向の物語とか ‎冒険のゲームを作るのは— 269 00:14:22,862 --> 00:14:24,282 ‎他の人がもうやっていると 270 00:14:25,322 --> 00:14:26,662 ‎“何が必要だと思う?” ‎と言われ— 271 00:14:27,575 --> 00:14:28,525 ‎私が“何?”と言うと— 272 00:14:29,535 --> 00:14:31,195 ‎“それを超えないと” 273 00:14:31,787 --> 00:14:33,707 ‎“そこにグラフィックスを ‎足す必要がある”と 274 00:14:34,790 --> 00:14:35,750 ‎私はまるで— 275 00:14:36,333 --> 00:14:39,043 ‎“これは本当なの?” 276 00:14:39,753 --> 00:14:41,553 ‎“彼が作ってくれる”って 277 00:14:43,132 --> 00:14:45,382 ‎ただ1つ問題がありました 278 00:14:45,467 --> 00:14:48,297 ‎ケンが提案したことは ‎誰もした事がないことでした 279 00:14:49,346 --> 00:14:51,596 ‎意味のある技術的な挑戦は ‎大好きです 280 00:14:51,682 --> 00:14:53,182 ‎コンピューター自体が ‎新しかったので— 281 00:14:53,267 --> 00:14:54,727 ‎何をしても 新しく ‎カッコよかったです 282 00:14:55,603 --> 00:14:58,063 ‎当時のゲームソフトは ‎フロッピーディスクで— 283 00:14:58,230 --> 00:15:00,150 ‎今でいうUSBドライブの ‎ようなものでした 284 00:15:00,900 --> 00:15:04,240 ‎しかし ストレージは ‎わずか360KB 285 00:15:04,320 --> 00:15:07,410 ‎音楽をストリーミングしたら ‎わずか数秒で終わりです 286 00:15:07,865 --> 00:15:09,275 ‎写真のことはわすれましょう 287 00:15:09,950 --> 00:15:12,370 ‎当時は簡単なはずでした ‎つまり… 288 00:15:12,453 --> 00:15:13,833 ‎でも 当時のそれは ‎別世界でした 289 00:15:14,747 --> 00:15:18,077 ‎そこで 単に写真を ‎デジタル化するのではなく— 290 00:15:18,167 --> 00:15:19,747 ‎グラフィックスとして— 291 00:15:19,835 --> 00:15:21,875 ‎点と線を使うことを ‎考えました 292 00:15:24,256 --> 00:15:26,376 ‎そうすることで ‎すべての絵とゲーム全体が— 293 00:15:26,467 --> 00:15:28,137 ‎1枚のフロッピーに ‎収まりました 294 00:15:30,387 --> 00:15:32,717 ‎「ミステリーハウス」は ‎グラフィックスのある— 295 00:15:32,806 --> 00:15:35,386 ‎初めての ‎コンピューターゲームでした 296 00:15:35,476 --> 00:15:38,056 ‎技術的に大きな飛躍でした 297 00:15:41,315 --> 00:15:42,855 ‎画像はシンプルで— 298 00:15:43,859 --> 00:15:44,689 ‎直接的で— 299 00:15:45,110 --> 00:15:46,530 ‎華やかなものでは ‎ありません 300 00:15:47,196 --> 00:15:48,406 しかし パソコンで— 301 00:15:48,489 --> 00:15:49,619 これを見るのは— 302 00:15:49,740 --> 00:15:51,030 新しいことでした 303 00:15:51,116 --> 00:15:53,576 これは偉大な何かの 始まりでした 304 00:15:56,330 --> 00:15:58,540 ‎「ミステリーハウス」が ‎発売されるまでは— 305 00:15:58,624 --> 00:16:01,504 ‎ほとんどのゲーマーは ‎ゲームセンターにいるか— 306 00:16:02,252 --> 00:16:03,382 ‎アタリの前にいるかでした 307 00:16:05,923 --> 00:16:09,593 ‎ここで新しいプレイヤーが ‎業界に入ってきました 308 00:16:10,928 --> 00:16:13,598 私のアップルは 私の上司です 309 00:16:14,348 --> 00:16:17,018 より多くの人に より多くの場所で— 310 00:16:17,142 --> 00:16:18,602 より広く 使われているのは— 311 00:16:18,686 --> 00:16:22,606 他のパソコンではなく アップルです 312 00:16:22,690 --> 00:16:24,860 ワープロや ただの表計算にしか— 313 00:16:24,942 --> 00:16:27,152 使われていなかった マシンが— 314 00:16:27,236 --> 00:16:29,316 急に全く新しい 不思議な世界への— 315 00:16:29,405 --> 00:16:31,405 入り口になりました 316 00:16:31,490 --> 00:16:35,700 アップル•ツーは 世界で500万台以上売れ— 317 00:16:35,786 --> 00:16:38,076 新しい用語を 登場させました 318 00:16:38,205 --> 00:16:39,865 最もパーソナルな コンピューター 319 00:16:39,957 --> 00:16:41,247 〝ホーム•  コンピューター〞です 320 00:16:42,459 --> 00:16:44,669 ‎Apple II(アップル•ツー)‎は処理が ‎ずっと速かったし— 321 00:16:45,170 --> 00:16:47,090 ‎リアルタイム表示の ‎ディスプレイもあって— 322 00:16:47,715 --> 00:16:49,295 ‎大きな優位性がありました 323 00:16:49,800 --> 00:16:52,930 ‎すぐに気づいたのは ‎テレグラフのような— 324 00:16:53,012 --> 00:16:54,352 ‎上からのマップだけでなく— 325 00:16:54,430 --> 00:16:55,720 ‎理論的には その世界を— 326 00:16:55,806 --> 00:16:57,926 ‎遠近法で表現することも ‎できたということです 327 00:17:00,060 --> 00:17:03,110 ‎私は ‎寝室の ‎クローゼットを空にしました 328 00:17:03,188 --> 00:17:06,728 ‎明るいモニターの前に ‎24時間座っていられる— 329 00:17:06,817 --> 00:17:08,437 ‎暗い場所が ‎ほしかったからです 330 00:17:08,527 --> 00:17:12,567 ‎日夜問わず 少しずつ ‎ゲームを進化させ続けました 331 00:17:15,034 --> 00:17:17,244 リチャードは ついに 完成したゲームを— 332 00:17:17,327 --> 00:17:18,947 「アカラベス」と 名付け— 333 00:17:19,038 --> 00:17:23,128 印税として 15万ドル稼ぎました 334 00:17:23,208 --> 00:17:24,958 高校生が6週間で 作ったにしては— 335 00:17:25,044 --> 00:17:26,174 悪くない金額です 336 00:17:26,795 --> 00:17:28,755 しかし まだ満足して いませんでした 337 00:17:31,133 --> 00:17:32,763 「アカラベス」は— 338 00:17:32,843 --> 00:17:34,303 ‎ちょっとしたおもちゃで— 339 00:17:34,386 --> 00:17:35,636 ‎自己表現であり— 340 00:17:35,721 --> 00:17:37,101 ‎探求してみたものです 341 00:17:37,181 --> 00:17:39,141 ‎自分に何ができて ‎何が可能なのかって 342 00:17:39,641 --> 00:17:41,691 ‎「ウルティマ」は ‎初めて腰を据えて— 343 00:17:41,769 --> 00:17:43,479 ‎コンピューター上に ‎完結した— 344 00:17:43,729 --> 00:17:46,189 ‎ロールプレイングの体験を ‎作り出そうとしたものです 345 00:17:46,648 --> 00:17:48,398 ‎ここで一度止めて— 346 00:17:48,484 --> 00:17:50,944 ‎あるゲーム用語を ‎掘り下げてみましょう 347 00:17:51,028 --> 00:17:52,068 ‎“ロールプレイング”です 348 00:17:52,654 --> 00:17:54,324 ‎ここで ‎ロールプレイングゲーム— 349 00:17:54,406 --> 00:17:55,236 ‎通称RPGを ‎説明してくれるのは— 350 00:17:55,240 --> 00:17:55,870 ‎通称RPGを ‎説明してくれるのは— 351 00:17:55,240 --> 00:17:55,870 〝ベッキー  •ハイネマン〞 352 00:17:55,866 --> 00:17:55,946 〝ベッキー  •ハイネマン〞 353 00:17:55,949 --> 00:17:58,409 〝ベッキー  •ハイネマン〞 354 00:17:55,949 --> 00:17:58,409 ‎有名ゲーム開発者の ‎ベッキー•ハイネマンです 355 00:17:58,535 --> 00:18:00,535 ‎ロールプレイングゲームは ‎とても魅力的で— 356 00:18:00,621 --> 00:18:03,041 ‎なぜなら自分で作った ‎キャラクターで— 357 00:18:03,123 --> 00:18:05,133 ‎プレイすることが ‎できるからです 358 00:18:05,209 --> 00:18:07,379 ‎このゲームの最大の売りは— 359 00:18:07,461 --> 00:18:10,591 ‎プレイヤーにキャラクターを ‎用意するのではなく— 360 00:18:10,672 --> 00:18:12,342 ‎自分でキャラクターを ‎作れるところです 361 00:18:12,925 --> 00:18:17,255 ‎自分がなりたいけれど ‎良くも悪くも 現実には— 362 00:18:17,429 --> 00:18:20,269 ‎なれない人になって ‎プレイするのです 363 00:18:22,684 --> 00:18:24,694 ‎RPG以前は ‎ほとんどの人気ゲームが— 364 00:18:24,770 --> 00:18:26,770 ‎決まった作り方に ‎従っていました 365 00:18:27,439 --> 00:18:29,269 ‎プレイヤーが ‎宇宙船を操作して— 366 00:18:29,358 --> 00:18:30,858 ‎小惑星(アストロイド)‎を爆発させる 367 00:18:30,943 --> 00:18:33,403 ‎宇宙船が‎宇宙からの侵略者(スペースインベーダー)‎を ‎爆発させる 368 00:18:34,321 --> 00:18:36,741 ‎起承転結はなく ‎冒険もなし 369 00:18:36,824 --> 00:18:38,334 ‎ただ何かを撃って— 370 00:18:38,408 --> 00:18:40,078 ‎それを爆発させるだけ 371 00:18:40,619 --> 00:18:42,959 ‎しかし リチャードは ‎違うことをしたかったのです 372 00:18:43,831 --> 00:18:45,831 ‎彼の新作ゲーム ‎「ウルティマ」は— 373 00:18:45,916 --> 00:18:48,626 ‎単純に爆発させるだけ ‎以上のものでした 374 00:18:52,673 --> 00:18:54,803 80年代に 「ウルティマ」が— 375 00:18:54,883 --> 00:18:56,843 とても独特だったのは— 376 00:18:56,927 --> 00:18:59,257 キャラクターを 作るところから— 377 00:18:59,346 --> 00:19:00,596 ‎始めるところです 378 00:19:00,681 --> 00:19:02,811 キャラクターには 強さ 機敏さ— 379 00:19:02,891 --> 00:19:04,601 スタミナなどの 属性が設定されます 380 00:19:04,685 --> 00:19:05,595 どんな属性にも なり得ます 381 00:19:07,271 --> 00:19:09,111 そこにはキャラクターと 物語があります 382 00:19:09,189 --> 00:19:12,359 それぞれの場所での 戦いに出かけ— 383 00:19:12,442 --> 00:19:14,192 その後は 町に戻れば— 384 00:19:14,278 --> 00:19:16,238 そこで装備を補給する ことができるし— 385 00:19:16,321 --> 00:19:18,201 休憩したり 治療したり することもできます 386 00:19:18,532 --> 00:19:20,782 ‎1つの世界として ‎見ている感じです 387 00:19:20,868 --> 00:19:23,498 ‎実際に人が生活するような ‎プレイするための— 388 00:19:23,579 --> 00:19:24,959 ‎ファンタジーの世界です 389 00:19:25,247 --> 00:19:27,037 業界内では 通常 プレイヤーに— 390 00:19:27,124 --> 00:19:28,964 キャラクターを 用意する中で— 391 00:19:29,501 --> 00:19:30,881 「ウルティマ」のような ゲームでは— 392 00:19:30,961 --> 00:19:32,551 キャラクターを 作ることができます 393 00:19:32,629 --> 00:19:34,549 開かれた世界が 作られ— 394 00:19:34,631 --> 00:19:37,971 そこで 世紀の大冒険に出発し— 395 00:19:38,051 --> 00:19:40,511 様々な武器や 防具を装備し— 396 00:19:40,596 --> 00:19:42,386 冒険に役立てます 397 00:19:43,640 --> 00:19:44,680 ‎「ウルティマ」では— 398 00:19:45,392 --> 00:19:48,942 ‎とても現実的な方法で ‎ゲームマスターとの関係を— 399 00:19:49,021 --> 00:19:53,031 ‎少し変えることができました 400 00:19:55,235 --> 00:19:57,315 ‎今は プレイヤーが ‎物語に参加していて— 401 00:19:57,404 --> 00:20:01,034 ‎物語の土台は ‎私が用意しましたが— 402 00:20:01,116 --> 00:20:03,536 ‎細かい点はプレイヤー自身が ‎自分で埋めていきます 403 00:20:10,167 --> 00:20:12,707 正直に言ってしまうと このゲームは— 404 00:20:12,920 --> 00:20:14,710 華麗な進化を 遂げられませんでした 405 00:20:15,422 --> 00:20:16,802 しかし このゲームがなければ— 406 00:20:17,549 --> 00:20:19,589 こういうゲームも なかったでしょう 407 00:20:28,060 --> 00:20:29,770 ‎短い期間で— 408 00:20:29,853 --> 00:20:32,023 ‎リチャードやロベルタの ‎ようなクリエイターが— 409 00:20:32,105 --> 00:20:35,395 ‎単純な画面上の文字だった ‎コンピューターゲームに— 410 00:20:35,484 --> 00:20:36,784 ‎基本的なグラフィックスを ‎与え— 411 00:20:36,860 --> 00:20:38,490 キャラクター設計を 可能にしました 412 00:20:39,321 --> 00:20:40,571 このジャンルは 進化の途中で— 413 00:20:41,031 --> 00:20:44,411 ‎技術的な制約の中で ‎完ぺきな姿を目指し— 414 00:20:44,493 --> 00:20:47,413 ‎イノベーションを ‎積み上げて行きました 415 00:20:47,955 --> 00:20:51,245 ‎そして 次の大きな進歩は ‎日本で起こりました 416 00:20:51,333 --> 00:20:52,253 ‎キーボードで ではなく— 417 00:20:53,418 --> 00:20:55,748 ‎筆の先端で 418 00:21:07,349 --> 00:21:08,889 〝天野 喜孝〞 419 00:21:11,728 --> 00:21:13,898 ‎画家 天野喜孝は— 420 00:21:14,022 --> 00:21:16,112 ‎独特のキャラクターで ‎知られています 421 00:21:17,067 --> 00:21:18,397 ‎若い頃は— 422 00:21:18,485 --> 00:21:21,105 ‎人気アニメシリーズに ‎命を吹き込んだり— 423 00:21:21,196 --> 00:21:23,066 ‎イラストを ‎描いたりしていました 424 00:21:24,992 --> 00:21:26,452 ‎しかし 彼のスタイルは— 425 00:21:26,535 --> 00:21:27,825 ‎目が大きく かわいらしい ‎アニメっぽい絵ではなく— 426 00:21:30,038 --> 00:21:33,168 ‎異次元のようなものへと ‎進化して行きました 427 00:22:30,349 --> 00:22:32,679 ‎1987年に天野は— 428 00:22:32,768 --> 00:22:35,438 ‎全く新しいメディアに ‎挑戦することになりました 429 00:22:36,271 --> 00:22:37,191 ‎ビデオゲームです 430 00:22:46,782 --> 00:22:49,372 ‎当時 ゲームデザインの ‎プロセスは— 431 00:22:49,451 --> 00:22:51,871 ‎必ずしもハイアートとは ‎見られていませんでした 432 00:22:52,412 --> 00:22:54,332 ‎しかし 進行中の ‎新プロジェクトが— 433 00:22:54,414 --> 00:22:55,874 ‎天野の好奇心をそそりました 434 00:23:06,968 --> 00:23:09,258 ‎「ファイナルファンタジー」 ‎の開発元は— 435 00:23:09,346 --> 00:23:13,056 ‎「ウルティマ」に発想を得た ‎RPGを作りたかったものの— 436 00:23:14,017 --> 00:23:15,017 ‎それを際立たせる— 437 00:23:15,102 --> 00:23:17,652 ‎芸術的な表現を ‎必要としていました 438 00:23:18,355 --> 00:23:19,975 ‎天野に白羽の矢が立ちました 439 00:23:37,124 --> 00:23:38,794 ‎そこにはヒーローと ‎モンスターが— 440 00:23:41,545 --> 00:23:43,875 ‎暗黒に潜む悪と ‎遠くに広がる大地が— 441 00:23:44,840 --> 00:23:47,050 ‎前途有望な冒険と ‎驚くべき存在があります 442 00:23:47,843 --> 00:23:50,473 ‎しかし サイズに合わせて ‎縮小しなければなりません 443 00:24:08,113 --> 00:24:12,203 ‎天野の素晴らしい絵は ‎最終的に… 444 00:24:13,660 --> 00:24:14,490 ‎こうなりました 445 00:24:24,463 --> 00:24:26,723 ‎最初は それで大丈夫でした 446 00:24:27,215 --> 00:24:29,335 ‎プレイヤーは小さくなった ‎キャラクターを見て— 447 00:24:29,426 --> 00:24:31,386 ‎想像力を働かせ— 448 00:24:31,470 --> 00:24:33,890 ‎天野の傑作を ‎思い出すことができました 449 00:24:34,848 --> 00:24:36,558 ‎このような生命体や ‎キャラクターによって— 450 00:24:36,641 --> 00:24:38,641 ‎「ファイナル ‎ファンタジー」は— 451 00:24:38,727 --> 00:24:40,687 ‎驚くほど長く ‎愛されることになりました 452 00:24:44,024 --> 00:24:47,694 ‎今では ゲームの続編 ‎前編 番外編 合わせて— 453 00:24:47,903 --> 00:24:49,703 10本以上 発売されています 454 00:25:06,046 --> 00:25:08,006 ゲームの人気は どんどん高まり— 455 00:25:08,089 --> 00:25:09,759 バージョンが 進むにつれて— 456 00:25:09,883 --> 00:25:12,013 キャラクターは どんどん— 457 00:25:12,093 --> 00:25:13,763 天野の原画に 近づいています 458 00:25:15,847 --> 00:25:20,557 ‎ゲームの世界に ‎入り込みやすくなりました 459 00:25:20,644 --> 00:25:23,864 ‎失敗した時には ‎キャラクターに同情し— 460 00:25:24,689 --> 00:25:27,109 ‎強力なラスボスに ‎立ち向かう時には— 461 00:25:27,192 --> 00:25:28,782 ‎不安と恐怖を感じます 462 00:25:31,446 --> 00:25:32,856 ‎場合によっては— 463 00:25:32,948 --> 00:25:36,118 ‎それは失われた宝を見つける ‎喜びかもしれません 464 00:25:41,331 --> 00:25:43,171 ‎物を探すのは ‎昔から好きでした 465 00:25:44,459 --> 00:25:47,169 ‎子供の頃は 墓地や— 466 00:25:47,254 --> 00:25:51,344 ‎古い廃墟に行っては ‎宝探しをしていました 467 00:25:52,842 --> 00:25:54,472 ‎RPGの ‎キャラクターのように— 468 00:25:54,553 --> 00:25:56,973 ‎ライアン•ベストには ‎ミッションがあります 469 00:25:58,348 --> 00:26:01,478 ‎しかし 彼の冒険は ‎現実の世界で展開しています 470 00:26:02,227 --> 00:26:05,607 ‎それは 40年前に ‎独学でコードを学習し— 471 00:26:05,689 --> 00:26:07,859 ‎コンピューターRPGを ‎作った時に始まりました 472 00:26:09,651 --> 00:26:11,901 ‎しかし そのゲームは ‎もうなくなってしまいました 473 00:26:14,322 --> 00:26:16,952 ‎心当たりのある ‎ハードドライブは— 474 00:26:17,033 --> 00:26:18,623 ‎すべて探しました 475 00:26:19,828 --> 00:26:22,578 ‎現時点では そのゲームは ‎歴史の中に失われ— 476 00:26:23,248 --> 00:26:23,748 ‎残念ながら 二度と人目に ‎触れることはないでしょう 477 00:26:23,748 --> 00:26:25,208 ‎残念ながら 二度と人目に ‎触れることはないでしょう 478 00:26:23,748 --> 00:26:25,208 〝ライアン•ベスト〞 479 00:26:25,208 --> 00:26:25,458 〝ライアン•ベスト〞 480 00:26:26,501 --> 00:26:27,341 ‎ライアンのゲームは— 481 00:26:27,419 --> 00:26:29,169 ‎商業的に成功した訳では ‎ありません 482 00:26:29,254 --> 00:26:32,384 ‎聞いたこともない人が ‎ほとんどでしょうし— 483 00:26:32,465 --> 00:26:33,715 ‎プレイした人はさらに少数 484 00:26:34,426 --> 00:26:37,506 ‎しかし プレイした人には ‎そのRPGがはけ口でした 485 00:26:37,596 --> 00:26:40,636 ‎ライアンにとっても ‎そのコミュニティにとっても 486 00:26:47,981 --> 00:26:51,191 ‎サンフランシスコに来たのは ‎たぶん1988年で— 487 00:26:52,569 --> 00:26:55,159 ‎サンフランシスコにある ‎ゲイやレズビアンが— 488 00:26:55,238 --> 00:26:56,738 ‎集まる地区の近くに ‎いたかったんです 489 00:26:56,823 --> 00:26:58,033 ‎本当に大きかったです 490 00:27:00,118 --> 00:27:02,998 ‎街中を男同士が ‎手をつないで歩いていて— 491 00:27:03,747 --> 00:27:05,207 ‎女性同士も同じでした 492 00:27:06,541 --> 00:27:07,581 ‎自由になれました 493 00:27:09,419 --> 00:27:11,919 ‎しかし エイズ危機の ‎最中で— 494 00:27:12,005 --> 00:27:14,085 ‎ゲイの男性が ‎死に始めました 495 00:27:14,174 --> 00:27:15,974 ‎“ゲイ•センター” 496 00:27:16,051 --> 00:27:18,011 ‎時代は1980年代後半で— 497 00:27:18,094 --> 00:27:20,014 ‎ライアンは無力感の中で— 498 00:27:20,096 --> 00:27:22,266 ‎米国(アメリカ)‎政府がこの危機に ‎対処できないのを— 499 00:27:22,349 --> 00:27:23,179 ‎眺めていました 500 00:27:23,266 --> 00:27:27,096 ‎禁欲の教育が 大きく ‎不足していると思います 501 00:27:27,562 --> 00:27:29,772 ‎犠牲者を責める人もいました 502 00:27:30,440 --> 00:27:33,650 ‎右派の保守主義者が ‎この機会を逃さず— 503 00:27:33,735 --> 00:27:35,315 ‎ゲイであることは— 504 00:27:35,445 --> 00:27:37,855 ‎神からの天罰だと ‎言っていました 505 00:27:38,740 --> 00:27:41,120 ‎当時は 牧師が ‎テレビに出ては— 506 00:27:41,201 --> 00:27:43,621 ‎LGBTコミュニティへの ‎ヘイトを拡散していました 507 00:27:43,703 --> 00:27:46,753 ゲイの人たちは 人々を 汚染すると知りながら— 508 00:27:46,831 --> 00:27:48,961 献血を行っており— 509 00:27:49,042 --> 00:27:51,502 ‎私には無責任で ‎非道徳に見えます 510 00:27:53,046 --> 00:27:54,756 ‎パット•ブキャナンは— 511 00:27:54,839 --> 00:27:57,469 ‎LGBTコミュニティの ‎一番の敵で— 512 00:27:57,550 --> 00:27:59,300 ‎彼がぶちまける ‎ヘイトがその理由です 513 00:27:59,386 --> 00:28:02,386 同性愛者は人間の本質に 対して宣戦布告した— 514 00:28:03,056 --> 00:28:05,016 または その宣戦布告により— 515 00:28:05,100 --> 00:28:07,190 自然界がひどい天罰を 必要としているのです 516 00:28:08,228 --> 00:28:11,478 このようなヘイトに 良い面があるとすれば— 517 00:28:12,565 --> 00:28:16,065 ‎コミュニティが1つになって ‎戦うようになったことです 518 00:28:17,737 --> 00:28:19,487 ‎集団での抗議行動をしました 519 00:28:21,074 --> 00:28:24,414 ‎自分の心の中を ‎本当に満たすために— 520 00:28:24,494 --> 00:28:27,164 ‎何か他のことをしようと ‎強く思いました 521 00:28:27,622 --> 00:28:29,752 ‎そこで ゲイやレズビアンを ‎テーマとした— 522 00:28:29,833 --> 00:28:31,333 ‎RPGのパロディーを ‎作ると決めました 523 00:28:35,672 --> 00:28:36,462 ‎ライアンにとって— 524 00:28:36,548 --> 00:28:38,588 ‎コーディングは ‎彼なりの抗議行動でした 525 00:28:39,634 --> 00:28:42,104 ‎ゲーム名は ‎「ゲイ•ブレード」 526 00:28:42,971 --> 00:28:44,601 ‎それがこちら 527 00:28:46,141 --> 00:28:51,101 ‎ダンジョンのモンスターは ‎金に目のくらんだ牧師とか— 528 00:28:51,187 --> 00:28:52,187 ‎レッドネックや— 529 00:28:52,689 --> 00:28:53,689 巨大なケジラミです 530 00:28:54,315 --> 00:28:57,315 基本的に 過去に 自分を傷つけたと思う— 531 00:28:57,402 --> 00:28:59,452 人や生き物に なっています 532 00:29:00,071 --> 00:29:02,491 ‎はい 高校の時にケジラミが ‎ついたことがあって 533 00:29:03,533 --> 00:29:05,623 ‎だから ケジラミも ‎ゲームに入りました 534 00:29:07,454 --> 00:29:08,464 ‎でも 巨大なやつです 535 00:29:08,830 --> 00:29:11,250 ‎武器は付け爪とかに ‎なっています 536 00:29:12,083 --> 00:29:13,633 ‎最後のシーンで— 537 00:29:14,586 --> 00:29:17,166 ‎本当に倒すのが大変なのが— 538 00:29:17,630 --> 00:29:18,550 ‎パット•ブキャナンです 539 00:29:21,509 --> 00:29:24,849 ‎笑えました ‎馬鹿げてて 面白いし 540 00:29:26,389 --> 00:29:28,269 ‎このゲームを ‎クリアすることは— 541 00:29:28,349 --> 00:29:30,229 ‎自分にとって ‎セラピーのようでした 542 00:29:31,019 --> 00:29:32,309 ‎何年も抱え続けていた— 543 00:29:32,395 --> 00:29:34,805 ‎たくさんの怒りが ‎なくなりました 544 00:29:35,231 --> 00:29:38,491 ‎すごく自由になれました 545 00:29:38,985 --> 00:29:41,315 「ゲイ•ブレード」は 権威側に立つ人たちを— 546 00:29:41,404 --> 00:29:42,784 大げさかつ痛快に からかいました 547 00:29:43,239 --> 00:29:44,449 カタルシスでした 548 00:29:44,532 --> 00:29:46,912 ファンタジーゲームの 皮を被って— 549 00:29:46,993 --> 00:29:49,333 社会問題や道徳感を 覆い隠しました 550 00:29:50,872 --> 00:29:52,622 ‎RPGによって ‎プレイヤーは— 551 00:29:52,707 --> 00:29:54,827 ‎最も利他的な自分に ‎なれますが— 552 00:29:55,627 --> 00:29:59,007 ‎内なる悪魔を解き放つことも ‎できたのです 553 00:30:03,134 --> 00:30:05,054 ‎私がゲームを ‎作っている時には— 554 00:30:05,136 --> 00:30:10,016 ‎自分は偉大な英雄になって ‎巨大な悪から— 555 00:30:10,099 --> 00:30:13,189 ‎世界を救うものだと ‎思って 作っていました 556 00:30:15,146 --> 00:30:16,396 ‎しかし 実際に— 557 00:30:16,481 --> 00:30:18,691 ‎ゲームをしている人を ‎観察してみると— 558 00:30:19,317 --> 00:30:21,397 ‎英雄的では ‎決してありませんでした 559 00:30:25,740 --> 00:30:27,740 ‎ゲームの中で ‎最も確実に進む道筋は— 560 00:30:27,826 --> 00:30:29,656 ‎善良な人間で ‎あることではなく— 561 00:30:29,744 --> 00:30:31,964 ‎むしろすべての店から ‎物を盗み— 562 00:30:33,289 --> 00:30:35,289 ‎すべての ‎キャラクターを殺し— 563 00:30:36,084 --> 00:30:39,634 ‎基本的には せいぜい ‎道徳的にあいまいな状態で— 564 00:30:39,712 --> 00:30:41,262 ‎大きな悪者を ‎やつけることでした 565 00:30:41,339 --> 00:30:42,919 ‎しかし その過程で 本人も— 566 00:30:43,007 --> 00:30:44,677 ‎かなり悪い人間に ‎なっていました 567 00:30:45,093 --> 00:30:48,143 ‎私にとっては ‎それが本当にショックでした 568 00:30:49,222 --> 00:30:50,602 ‎この悪党の集団を— 569 00:30:50,682 --> 00:30:53,312 ‎自分が作り出していたことに ‎なんだか恐怖を感じました 570 00:30:53,393 --> 00:30:55,193 ‎自分が想像していたような— 571 00:30:55,270 --> 00:30:57,770 ‎意欲的で善良な ‎ファンタジーの中を— 572 00:30:57,856 --> 00:30:59,606 ‎彼らは ‎生きていなかったのです 573 00:31:00,650 --> 00:31:02,490 ‎そこで ‎それを直し始めました 574 00:31:09,158 --> 00:31:12,618 「ウルティマIV」は 率直に言ってゼロから— 575 00:31:12,704 --> 00:31:14,584 ゲームするということを 考え直し— 576 00:31:14,664 --> 00:31:16,214 抜本的に 見直した作品です 577 00:31:17,959 --> 00:31:20,419 ‎このゲームに込めたかった ‎メッセージは— 578 00:31:20,503 --> 00:31:22,133 ‎善良な人じゃないと— 579 00:31:22,213 --> 00:31:24,263 ‎クリアできない ‎というものでした 580 00:31:24,716 --> 00:31:26,296 ‎善良な人であるだけでなく— 581 00:31:26,384 --> 00:31:27,764 ‎もう1人の自分ではなく— 582 00:31:27,844 --> 00:31:29,474 ‎自分自身であることが ‎大切です 583 00:31:29,554 --> 00:31:31,764 ‎厳しい目で見れば— 584 00:31:31,848 --> 00:31:33,518 ‎その店から物を ‎盗もうとしたら— 585 00:31:34,142 --> 00:31:35,522 ‎自分がそこで ‎盗みを働いたような— 586 00:31:35,602 --> 00:31:36,942 ‎気持ちになってほしいのです 587 00:31:37,520 --> 00:31:39,230 ‎リチャードが ‎言っているのは— 588 00:31:39,314 --> 00:31:42,534 ‎ゲームの中でプレイヤーに ‎良心を与えるということです 589 00:31:42,901 --> 00:31:44,531 ‎その道徳的な発想は— 590 00:31:44,652 --> 00:31:46,862 ‎ありそうもない場所で ‎得られました 591 00:31:49,032 --> 00:31:50,072 ‎ここではありません 592 00:31:51,534 --> 00:31:53,294 ‎ここでもありません 593 00:31:54,495 --> 00:31:55,615 ‎はい ここなんです 594 00:31:56,039 --> 00:31:57,749 ‎そう ここです 595 00:31:58,082 --> 00:31:59,582 ‎図書館の中です 596 00:32:05,256 --> 00:32:06,296 ‎調べ物をしていたら— 597 00:32:06,382 --> 00:32:09,142 ‎この興味深い言葉を ‎見つけました 598 00:32:09,218 --> 00:32:11,348 ‎その言葉は“アバター”です 599 00:32:11,429 --> 00:32:13,929 ‎“アバター”を ‎百科事典で調べると— 600 00:32:14,015 --> 00:32:19,345 ‎地上に生まれ変わった ‎神の化身だと 601 00:32:20,813 --> 00:32:22,693 ‎“これは完ぺきだな” ‎と思いました 602 00:32:22,774 --> 00:32:26,324 ‎地球にいる小柄でやせ型の ‎パソコンオタクが— 603 00:32:26,402 --> 00:32:29,362 ‎私の作った魔法の世界 ‎ブリタニアに到着したら— 604 00:32:29,447 --> 00:32:33,487 ‎憧れていたような ‎体格の良い冒険家になれる 605 00:32:33,576 --> 00:32:36,866 ‎しかし それも自分なんです ‎それが自分のアバター 606 00:32:36,955 --> 00:32:39,705 ‎そうすることで ‎自分のキャラクターの 607 00:32:39,791 --> 00:32:42,501 ‎行動や振る舞いに ‎責任が生じるのです 608 00:32:43,044 --> 00:32:45,344 ‎「ウルティマIV ‎Quest of the Avatar(クエスト•オブ•ザ•アバター)‎」で— 609 00:32:45,421 --> 00:32:47,511 ‎リチャードは ‎プレイヤーの善悪の感覚を— 610 00:32:47,590 --> 00:32:50,050 ‎実際の世界から ‎ゲームの世界に— 611 00:32:50,134 --> 00:32:52,974 ‎持ち込ませる方法を ‎見つけました 612 00:32:53,054 --> 00:32:54,394 ‎お店で盗みを働くと— 613 00:32:54,472 --> 00:32:57,232 ‎鬼を倒せる剣を ‎買うことができなくなり— 614 00:32:57,308 --> 00:32:59,268 ‎それが後で ‎とても重要になります 615 00:32:59,352 --> 00:33:00,772 ‎無差別に相手を殺す? 616 00:33:01,354 --> 00:33:03,234 冒険を助けてくれる人が いなくなり— 617 00:33:03,314 --> 00:33:05,194 ゲームを クリアできなくなります 618 00:33:07,527 --> 00:33:08,607 原始的な方法ですが— 619 00:33:08,695 --> 00:33:10,905 このゲームが設定した 行動規範は— 620 00:33:10,989 --> 00:33:12,819 今のオープンワールド型 ゲームに— 621 00:33:12,907 --> 00:33:14,487 大きな影響を 与えたでしょう 622 00:33:15,493 --> 00:33:18,873 ‎Pillars of Eternity(ピラーズ•オブ•エターニティ)‎や ‎Skyrim(スカイリム)‎などのタイトルでは— 623 00:33:18,955 --> 00:33:20,995 ゲーム内での 振る舞いが— 624 00:33:21,082 --> 00:33:23,922 ゲームの展開に 影響を与えます 625 00:33:25,545 --> 00:33:27,505 ‎“「ウルティマIV」を意味の ‎あるものにする方法”を—‎  626 00:33:27,588 --> 00:33:29,048 ‎伝えようとしたのだと ‎思います 627 00:33:29,549 --> 00:33:33,429 ‎楽しく時間をつぶすだけの ‎場所ではなく— 628 00:33:33,511 --> 00:33:38,561 ‎個々のプレイヤーにとって ‎大切なものにするのかです 629 00:33:45,231 --> 00:33:49,571 ‎「ゲイ•ブレード」は ‎LGBTQコミュニティに— 630 00:33:49,652 --> 00:33:52,492 ‎焦点を当てた ‎初めてのRPGです 631 00:33:55,700 --> 00:33:57,330 ‎主流の ‎コンピューターゲームでは— 632 00:33:57,869 --> 00:34:00,409 ‎ゲイやレズビアンの ‎キャラクターがいても— 633 00:34:00,997 --> 00:34:03,247 ‎重要性の低い役割の ‎キャラクターばかりです 634 00:34:04,459 --> 00:34:07,549 ‎私たちに対する過小評価を ‎表しています 635 00:34:08,212 --> 00:34:09,762 ‎後から思いつきで ‎足した感じです 636 00:34:11,966 --> 00:34:14,386 ‎いろいろな人から ‎手紙をもらいましたが— 637 00:34:15,219 --> 00:34:17,349 ‎不幸な時代の中で— 638 00:34:17,429 --> 00:34:19,349 ‎「ゲイ•ブレード」を ‎プレイすることで— 639 00:34:19,431 --> 00:34:22,021 ‎少しの安心 ユーモア 笑いを ‎受け取ってくれました 640 00:34:22,101 --> 00:34:24,311 ‎そして こんなに多くの人が ‎プレイしたいと— 641 00:34:24,395 --> 00:34:25,015 〝ゲイ•ブレード :世界初のピンク  ファンタジーゲーム〞 642 00:34:25,021 --> 00:34:26,061 〝ゲイ•ブレード :世界初のピンク  ファンタジーゲーム〞 643 00:34:25,021 --> 00:34:26,061 ‎もっと出してほしいと 644 00:34:26,063 --> 00:34:26,653 〝ゲイ•ブレード :世界初のピンク  ファンタジーゲーム〞 645 00:34:26,731 --> 00:34:27,321 〝ダンジョン&  ドラッグクイーン〞 646 00:34:27,315 --> 00:34:28,685 〝ダンジョン&  ドラッグクイーン〞 647 00:34:27,315 --> 00:34:28,685 ‎ビックリしました 648 00:34:28,690 --> 00:34:29,190 〝ダンジョン&  ドラッグクイーン〞 649 00:34:30,025 --> 00:34:32,695 ‎そして 今までになかった ‎こんなあり得ないことも… 650 00:34:34,322 --> 00:34:36,362 ‎「ゲイ•ブレード」のことを ‎聞いた‎P(パット)‎•ブキャナンが— 651 00:34:36,449 --> 00:34:38,829 ‎大統領選キャンペーンの ‎バスに乗り込み‎— 652 00:34:39,619 --> 00:34:41,749 ‎サンフランシスコまで ‎アメリカを横断し— 653 00:34:42,538 --> 00:34:44,788 ‎途中カストロ地区で ‎お土産を買い— 654 00:34:45,708 --> 00:34:47,958 ‎ライアンの家に ‎現れたと思ったら— 655 00:34:48,043 --> 00:34:49,213 ‎ゲームを盗んだあげく— 656 00:34:49,295 --> 00:34:51,915 ‎“祈ればゲイは治るぞ”と ‎ライアンに言い残して行った 657 00:34:52,715 --> 00:34:54,505 ‎しかし 面白いことに ‎そのゲームのおかげで— 658 00:34:54,592 --> 00:34:56,682 ‎パット•ブキャナンは ‎自分がゲイだと気づく! 659 00:34:57,637 --> 00:35:00,927 ‎そして 今はパートナーの ‎フランソワとパリに住み— 660 00:35:01,015 --> 00:35:03,975 ‎2匹のビションフリーゼ ‎ココとシャネルを飼っている 661 00:35:05,269 --> 00:35:07,519 ‎実際に そんなことは ‎起きていません 662 00:35:08,022 --> 00:35:10,692 ‎ライアンがゲームを ‎なくした時の真実は— 663 00:35:10,775 --> 00:35:12,355 ‎それよりもずっと地味です 664 00:35:17,740 --> 00:35:20,030 ‎「ゲイ•ブレード」の ‎全データをなくしたのは— 665 00:35:20,118 --> 00:35:21,868 ‎ホノルルから ‎サンフランシスコに— 666 00:35:21,953 --> 00:35:23,083 ‎引っ越した時でした 667 00:35:24,622 --> 00:35:28,842 ‎退去する部屋に ‎運送会社が荷物を‎取りに‎— 668 00:35:28,918 --> 00:35:30,548 ‎来ることはなく— 669 00:35:30,628 --> 00:35:33,338 ‎ホノルルに戻ることも ‎できませんでした 670 00:35:35,758 --> 00:35:37,888 ‎すべてです ‎マスターコピーも— 671 00:35:37,969 --> 00:35:40,219 ‎インストール用も ‎ソースコードも— 672 00:35:40,596 --> 00:35:41,466 ‎すべてなくなりました 673 00:35:42,348 --> 00:35:45,348 ‎この輸送問題が起きて以来 ‎ずっと探していますが— 674 00:35:45,768 --> 00:35:48,768 ‎それは15年も前のことです 675 00:35:49,897 --> 00:35:52,397 ‎どこかにあるなら ‎それは大変なことです 676 00:35:52,483 --> 00:35:55,323 ‎私にとっては とても重要で ‎とても意味のあるものです 677 00:35:58,656 --> 00:36:01,736 ‎ただ 最近 捜索を ‎助けてくれる人が現れました 678 00:36:03,536 --> 00:36:05,996 ‎突然 ある女性が ‎連絡をくれたのですが— 679 00:36:06,497 --> 00:36:10,667 ‎その人はゲイやレズビアンの ‎キャラクターが登場する— 680 00:36:10,751 --> 00:36:13,251 ‎コンピューターゲームの ‎アーカイブを作っていました 681 00:36:13,880 --> 00:36:16,800 ‎その人が様々な掲示板に ‎このことを書いてくれました 682 00:36:16,883 --> 00:36:19,683 ‎それからまだ4ヶ月から ‎6ヶ月ですが— 683 00:36:19,760 --> 00:36:22,850 ‎ウェブサイトや‎Twitter(ツイッター)‎や— 684 00:36:22,930 --> 00:36:24,270 ‎いろいろな ‎ニュースグループの人が— 685 00:36:24,348 --> 00:36:26,138 ‎みんな「ゲイ•ブレード」を ‎探してくれています 686 00:36:26,851 --> 00:36:29,311 ‎ソーシャルメディアで ‎話が広がり— 687 00:36:29,395 --> 00:36:30,515 ‎共通のミッションのために— 688 00:36:30,605 --> 00:36:32,605 ‎オンラインコミュニティが ‎作られました 689 00:36:33,107 --> 00:36:35,687 ‎ライアンのなくしたゲームを ‎探すためです 690 00:36:36,819 --> 00:36:38,359 ‎これだけたくさんの人が— 691 00:36:38,446 --> 00:36:41,196 ‎情報を集めようとしてくれて ‎とても驚きました 692 00:36:42,283 --> 00:36:44,243 ‎どこかにあるなら— 693 00:36:44,952 --> 00:36:46,162 ‎きっと見つかると思います 694 00:36:46,621 --> 00:36:49,041 〝ダンジョン& ドラッグクイーン〞 695 00:36:49,040 --> 00:36:50,420 〝ダンジョン& ドラッグクイーン〞 696 00:36:49,040 --> 00:36:50,420 ‎このわき上がる支援が ‎示すのは— 697 00:36:50,416 --> 00:36:51,036 ‎このわき上がる支援が ‎示すのは— 698 00:36:51,125 --> 00:36:53,415 ‎RPGがプレイヤーに与える ‎影響の強さと— 699 00:36:55,129 --> 00:36:56,919 ‎ここまでのゲームの発展です 700 00:36:57,548 --> 00:36:59,258 ‎アスタリスクで ‎作った壁から— 701 00:36:59,800 --> 00:37:02,090 ‎情報をいつでも共有できる ‎コミュニティへと 702 00:37:02,803 --> 00:37:04,513 ‎社会の中で ‎ロールプレイングゲームは— 703 00:37:04,639 --> 00:37:07,889 ‎驚くほど前向きな役割を ‎果たしていると思います 704 00:37:10,937 --> 00:37:12,857 ‎世界中の人たちが— 705 00:37:13,314 --> 00:37:15,864 ‎お互いのアバターを通じて ‎知り合い— 706 00:37:15,942 --> 00:37:20,862 ‎今や 現実の世界で ‎お互いを探す理由を見つけ— 707 00:37:20,947 --> 00:37:22,737 ‎個人的な絆を深めています 708 00:37:23,491 --> 00:37:27,201 ‎終わりにする前に ‎もう1つだけ 709 00:37:27,286 --> 00:37:31,116 ‎“ゲーム「ゲイ•ブレード」 ‎を紛失しました” 710 00:37:31,207 --> 00:37:34,587 ‎“他のRPGファンに連絡する” 711 00:37:34,669 --> 00:37:36,459 ‎“ソーシャルメディアから ‎大量の反応があります” 712 00:37:36,545 --> 00:37:41,255 ‎“知らない人から不思議な ‎Eメールを受け取りました” 713 00:37:41,342 --> 00:37:42,762 ‎“Eメールを読む” 714 00:37:42,843 --> 00:37:45,183 ‎“Eメークをクリックして ‎開くと 中にはこう…” 715 00:37:45,263 --> 00:37:48,313 ‎“「ゲイ•ブレード」の ‎コピーを持っているので—” 716 00:37:48,391 --> 00:37:50,101 ‎“ぜひ送らせてください!” 717 00:37:52,144 --> 00:37:53,604 まったく新しい ジャンルと— 718 00:37:53,688 --> 00:37:55,398 ゲームの遊び方が 登場しました 719 00:37:57,316 --> 00:38:00,316 ‎何をするか どうするか ‎という選択が— 720 00:38:00,403 --> 00:38:02,283 実際に 結果に違いを生みました 721 00:38:05,241 --> 00:38:07,031 ‎テクノロジーが ‎進むにつれて— 722 00:38:07,118 --> 00:38:10,248 ‎語られる物語も ‎より複雑になりました 723 00:38:13,749 --> 00:38:15,629 ‎しかし ‎家庭用ゲーム機に戻ると— 724 00:38:15,710 --> 00:38:17,130 ‎戦争が起こりそうでした 725 00:38:17,378 --> 00:38:21,168 ‎業界の巨人を相手に ‎苦戦していたある会社が— 726 00:38:21,632 --> 00:38:24,592 ‎秘密兵器を ‎開発し始めていました 727 00:38:24,677 --> 00:38:28,097 ‎裸眼では見えないほどの ‎速過ぎる秘密兵器を 728 00:38:30,808 --> 00:38:31,638 ‎セガ! 729 00:39:35,164 --> 00:39:38,584 ‎日本語字幕 市川 尭之