1 00:00:07,257 --> 00:00:08,757 ‎"모험 실행" 2 00:00:16,349 --> 00:00:19,809 ‎전 항상 모험이라는 데 끌렸어요 3 00:00:23,398 --> 00:00:24,648 ‎하이킹 4 00:00:26,401 --> 00:00:27,741 ‎탐사... 5 00:00:29,738 --> 00:00:33,238 ‎전 그냥 호기심이 넘치는 사람으로 6 00:00:33,324 --> 00:00:34,834 ‎자제가 안 돼요 7 00:00:38,580 --> 00:00:43,080 ‎상상력으로 오만 곳을 다 가 봤죠 8 00:00:44,544 --> 00:00:46,674 ‎전 그런 세상을 꿈꾸고 창조해요 9 00:00:49,841 --> 00:00:53,551 ‎진짜 그 세상에 있는 것처럼 ‎실감 나는 게임을 만들려고 했죠 10 00:00:54,554 --> 00:00:56,224 ‎모험할 수 있는 세계요 11 00:01:01,978 --> 00:01:03,938 ‎그냥 그 안에 빠지고 싶죠 12 00:01:05,190 --> 00:01:07,190 ‎"NETFLIX 오리지널 ‎다큐멘터리 시리즈" 13 00:01:52,487 --> 00:01:55,117 ‎전 고등학교 때 ‎로버타를 만났어요 14 00:01:58,785 --> 00:02:01,535 ‎당시 제 주 관심사는 여자였고 15 00:02:02,455 --> 00:02:03,865 ‎로버타를 좋아했어요 16 00:02:04,541 --> 00:02:06,501 ‎첫눈에 반했었죠 17 00:02:06,584 --> 00:02:09,344 ‎제가 18살이 된 지 ‎4일 만에 결혼했어요 18 00:02:09,963 --> 00:02:12,303 ‎그때부터 지금까지 쭉 함께였죠 19 00:02:14,134 --> 00:02:15,144 ‎우리 부부는 정반대예요 20 00:02:16,219 --> 00:02:18,969 ‎켄이 더 진지하죠 21 00:02:19,681 --> 00:02:21,931 ‎좀 더 조직적인 사람이에요 22 00:02:22,517 --> 00:02:26,187 ‎로버타는 모험할 거리가 ‎있다고 하면 23 00:02:26,271 --> 00:02:28,771 ‎묻지도 따지지도 않고 ‎해야 직성이 풀리죠 24 00:02:31,901 --> 00:02:33,741 ‎이 사람은 로버타 윌리엄스입니다 25 00:02:34,320 --> 00:02:35,910 ‎1970년대 후반부터 26 00:02:35,989 --> 00:02:37,409 ‎로버타와 남편 켄은 27 00:02:37,490 --> 00:02:41,040 ‎비디오 게임을 ‎새로운 차원으로 이끌었죠 28 00:02:42,620 --> 00:02:45,290 ‎그이는 컴퓨터 박사예요 29 00:02:46,040 --> 00:02:47,080 ‎사귀기 시작했을 무렵 30 00:02:47,167 --> 00:02:50,167 ‎켄은 컴퓨터 과학 수업을 ‎신청했었죠 31 00:02:51,337 --> 00:02:56,177 ‎그래서 데이트 장소도 ‎주로 컴퓨터실이었어요 32 00:02:56,259 --> 00:02:59,009 ‎그렇게 컴퓨터를 접했죠 33 00:03:00,263 --> 00:03:04,433 ‎1970년대 초반, 컴퓨터는 ‎게임기가 아니었습니다 34 00:03:04,517 --> 00:03:08,097 ‎계산하고 데이터베이스를 ‎저장하는 기계로... 35 00:03:08,188 --> 00:03:12,228 ‎연인들의 대화 주제가 아니었지만 ‎켄과 로버타는 달랐습니다 36 00:03:13,526 --> 00:03:15,396 ‎한번은 집에 컴퓨터를 가져왔는데 37 00:03:15,486 --> 00:03:18,026 ‎아내도 제가 하던 게임에 ‎관심을 보였죠 38 00:03:18,615 --> 00:03:21,615 ‎그러더니 로버타의 ‎새로운 면이 나타났어요 39 00:03:24,621 --> 00:03:27,711 ‎그때 탑재됐던 게임이 ‎'콜로설 케이브'예요 40 00:03:28,082 --> 00:03:30,792 ‎그게 모험 게임의 시작으로 41 00:03:31,252 --> 00:03:36,632 ‎스토리에 적극 참여할 수 있었죠 42 00:03:38,593 --> 00:03:42,063 ‎'콜로설 케이브 어드벤처'는 ‎컴퓨터 프로그래머 43 00:03:42,138 --> 00:03:44,558 ‎윌 크라우더가 ‎1976년에 만들었습니다 44 00:03:45,516 --> 00:03:48,646 ‎컴퓨터 그래픽이 나오기 ‎훨씬 전으로 45 00:03:48,728 --> 00:03:52,318 ‎보통 사람들은 '마우스'를 ‎동물로만 알고 있었죠 46 00:03:54,150 --> 00:03:56,990 ‎이건 대화로 진행되는 게임으로 47 00:03:57,070 --> 00:04:02,330 ‎플레이어가 명령어를 입력하면 ‎화면이 응답하는 형식이었죠 48 00:04:02,450 --> 00:04:06,410 ‎게임의 새 장르 ‎'텍스트 어드벤처'였습니다 49 00:04:06,496 --> 00:04:08,156 ‎컴퓨터가 뭘 하고 싶은지 물어봤죠 50 00:04:08,248 --> 00:04:09,828 ‎'당신은 공터에 있고' 51 00:04:09,916 --> 00:04:12,246 ‎'그곳에 깊은 우물이 있습니다' 52 00:04:12,335 --> 00:04:15,835 ‎'하지만 아래로 내려가는 ‎줄이 있죠' 53 00:04:15,922 --> 00:04:18,722 ‎그럼 줄을 잡으라고 입력해요 54 00:04:19,341 --> 00:04:22,971 ‎그리고 기다리다 보면 ‎갑자기 화면에 글이 떠요 55 00:04:23,054 --> 00:04:25,064 ‎'난쟁이가 당신에게 접근합니다'  56 00:04:26,224 --> 00:04:30,814 ‎그 게임은 당시로서는 획기적인 ‎'선택권'을 줬습니다 57 00:04:31,312 --> 00:04:34,522 ‎근데 플레이어가 반응을 안 하면 ‎그냥 화살을 꺼내서 58 00:04:34,607 --> 00:04:36,937 ‎쏴 죽일 수도 있고 그대로 끝나요 59 00:04:37,485 --> 00:04:39,145 ‎그럼 처음부터 다시 해야죠 60 00:04:39,737 --> 00:04:43,617 ‎그 선택은 모험을 즐기는 사람에게 ‎안성맞춤이었습니다 61 00:04:44,075 --> 00:04:46,945 ‎잠자리에 들어 생각해 봤어요 62 00:04:48,121 --> 00:04:50,461 ‎'이 용을 어떻게 통과하지?' 63 00:04:50,540 --> 00:04:53,960 ‎용 뒤에 동굴이 있기 때문에 64 00:04:54,043 --> 00:04:56,133 ‎무조건 지나가야 했어요 65 00:04:56,754 --> 00:04:58,264 ‎'용을 어떻게 지나간담?' 66 00:05:00,341 --> 00:05:03,431 ‎전 그 게임에 푹 빠졌어요 67 00:05:03,511 --> 00:05:06,311 ‎그것만 붙잡고 있을 정도였죠 68 00:05:06,848 --> 00:05:10,348 ‎한 달쯤 걸려 그 게임을 끝냈어요 69 00:05:11,060 --> 00:05:13,310 ‎그때 이런 생각을 했죠 70 00:05:13,688 --> 00:05:16,978 ‎'나도 이런 게임을 ‎만들 수 있겠다' 71 00:05:17,066 --> 00:05:18,686 ‎꼭 하고 싶었어요 72 00:05:19,610 --> 00:05:21,820 ‎그리고 만들기로 결심했죠 73 00:05:25,325 --> 00:05:29,115 ‎로버타가 뭘 몰랐기 때문에 ‎원대한 발상이 가능했습니다 74 00:05:29,620 --> 00:05:33,000 ‎'외계인을 쏴 죽이고 ‎탁구공이 오가는 것 말고' 75 00:05:33,082 --> 00:05:36,002 ‎'다른 게임을 만들 순 없을까?' 76 00:05:36,627 --> 00:05:41,167 ‎'대화형 스토리 진행 방식 게임을 ‎선보일 순 없을까?' 77 00:05:41,257 --> 00:05:43,797 ‎"당신은 뉴욕의 ‎고급 주택 앞에 있습니다" 78 00:05:43,926 --> 00:05:45,506 ‎"타임스스퀘어에 가 보세요" 79 00:05:45,636 --> 00:05:50,556 ‎그러자면 극에 일가견이 있는 ‎진짜 이야기꾼들이 80 00:05:50,641 --> 00:05:52,941 ‎필요하다고 할 수 있죠 81 00:05:54,395 --> 00:05:56,895 ‎"해골을 든 남자가 있습니다" 82 00:05:56,981 --> 00:05:58,981 ‎"그자를 죽이세요" 83 00:06:00,109 --> 00:06:02,569 ‎"가서 대화하세요" 84 00:06:05,323 --> 00:06:08,243 ‎오셨군요 ‎여긴 브리타니아 저택이에요 85 00:06:08,701 --> 00:06:10,661 ‎제가 누군지 궁금하겠죠 86 00:06:10,745 --> 00:06:12,745 ‎이야기 몇 가지 해 줄까요? 87 00:06:13,164 --> 00:06:14,544 ‎"네, 듣고 싶어요!" 88 00:06:14,624 --> 00:06:15,674 ‎좋아요 89 00:06:15,958 --> 00:06:20,248 ‎전부 다각형 주사위에서 ‎2개에서 시작됐어요 90 00:06:23,758 --> 00:06:28,178 ‎문을 열면 ‎컴컴한 큰 방이 나오는데 91 00:06:28,721 --> 00:06:32,431 ‎한가운데 커다란 철궤가 있어요 92 00:06:33,059 --> 00:06:35,139 ‎어떻게 할래요? 93 00:06:35,228 --> 00:06:37,018 ‎이 사람은 리처드 개리엇입니다 94 00:06:37,105 --> 00:06:39,855 ‎제가 무리를 이끌고 궤를 열어요 95 00:06:39,941 --> 00:06:41,981 ‎역시 리처드 개리엇이죠 96 00:06:42,527 --> 00:06:43,567 ‎또 리처드 개리엇 97 00:06:43,903 --> 00:06:45,493 ‎이번에도 그 사람이죠 98 00:06:46,239 --> 00:06:50,869 ‎보다시피 리처드는 ‎다양한 모자를 즐겨 씁니다 99 00:06:52,036 --> 00:06:54,866 ‎리처드는 타이태닉호에 가 본 ‎심해 잠수부고 100 00:06:55,540 --> 00:06:57,290 ‎아마존의 탐험가이며 101 00:06:58,126 --> 00:07:00,546 ‎심지어 우주에도 다녀왔죠 102 00:07:01,129 --> 00:07:06,129 ‎또 대표적인 게임 개발업자이자 ‎소위 말하는 '던전 마스터'입니다 103 00:07:06,592 --> 00:07:08,262 ‎궤를 열면 104 00:07:08,761 --> 00:07:12,101 ‎보물이 바닥에 쏟아져 나와요 105 00:07:13,015 --> 00:07:17,015 ‎지금 보시는 건 ‎'던전 앤 드래곤' 게임으로 106 00:07:17,520 --> 00:07:21,570 ‎1970년대 중반 지하실 열풍을 ‎일으킨 보드게임이죠 107 00:07:21,649 --> 00:07:25,319 ‎후대 게임 디자이너들에게도 ‎큰 영감을 줬습니다 108 00:07:25,403 --> 00:07:30,373 ‎콜로설 케이브 어드벤처 같은 ‎게임이 이렇게 생겨났습니다 109 00:07:31,242 --> 00:07:34,542 ‎컴퓨터가 아니라 탁자 위에서요 110 00:07:35,455 --> 00:07:41,205 ‎방을 둘러싼 문 4개가 열리고 ‎도깨비들이 나와요 111 00:07:42,378 --> 00:07:44,588 ‎자유롭게 대화를 ‎주고받는 게임으로 112 00:07:45,339 --> 00:07:51,509 ‎게임 마스터가 ‎판타지 세상에 대해 설명하고 113 00:07:52,096 --> 00:07:55,476 ‎결정권이 있는 플레이어들은 114 00:07:55,558 --> 00:07:58,938 ‎전개되는 이야기에 따라 반응해요 115 00:08:02,732 --> 00:08:05,112 ‎이 게임은 복잡합니다 116 00:08:06,819 --> 00:08:09,659 ‎수백 페이지에 달하는 ‎규칙서가 있고 117 00:08:10,323 --> 00:08:12,333 ‎괴상하게 생긴 주사위로 118 00:08:12,408 --> 00:08:15,408 ‎똑같은 게임을 몇 년씩 할 수 있죠 119 00:08:16,037 --> 00:08:19,537 ‎중요한 건 이것이 ‎롤플레잉 게임이라는 사실입니다 120 00:08:19,624 --> 00:08:21,794 ‎그리고 꽤 인기가 많아졌죠 121 00:08:22,668 --> 00:08:25,878 ‎오컬트 현상에서 시작해 ‎유행하게 된 122 00:08:25,963 --> 00:08:28,013 ‎이 새 게임이 전국을 휩쓸고 있죠 123 00:08:31,677 --> 00:08:34,347 ‎괴짜 무리가 이 게임에 빠져... 124 00:08:34,429 --> 00:08:36,059 ‎거기 아무것도 없어? 125 00:08:36,140 --> 00:08:39,270 ‎지옥의 종자를 물리치고 ‎흑마술을 부리자... 126 00:08:39,352 --> 00:08:43,232 ‎부모들이 경악을 금치 못했습니다 127 00:08:43,313 --> 00:08:47,073 ‎던전 앤 드래곤은 ‎인류 역사상 가장 효과적으로 128 00:08:47,151 --> 00:08:50,451 ‎오컬트를 전파하고 있습니다 129 00:08:50,947 --> 00:08:54,777 ‎게임 내용을 모르는 ‎부모님이 많아요 130 00:08:54,867 --> 00:08:58,367 ‎이 게임의 소름 끼치는 요소와 ‎이것과 연관된 오컬트... 131 00:08:58,955 --> 00:09:02,455 ‎그리고 할리우드는 ‎이 문제의 게임을 그대로 본뜬 132 00:09:02,542 --> 00:09:06,212 ‎게임 관련 영화를 만들어 ‎한몫 잡고자 했죠 133 00:09:06,295 --> 00:09:09,085 ‎'미로와 괴물'은 굉장한 게임이죠 134 00:09:09,840 --> 00:09:12,930 ‎검과 독, 주술이 난무하는... 135 00:09:13,427 --> 00:09:16,717 ‎미래의 오스카 수상자 ‎톰 행크스가 주연이었습니다 136 00:09:16,806 --> 00:09:18,886 ‎나 여기서 뭐 하는 거지? 137 00:09:19,475 --> 00:09:24,225 ‎분명히 말하지만 던전 앤 드래곤은 ‎사탄 숭배와 무관합니다 138 00:09:24,814 --> 00:09:26,864 ‎스토리텔링 게임이었죠 139 00:09:26,941 --> 00:09:29,531 ‎당시 16살이었던 리처드는 140 00:09:29,610 --> 00:09:32,320 ‎스토리텔링과 새로운 기술을 141 00:09:32,405 --> 00:09:34,275 ‎접목하고 싶어 안달이었죠 142 00:09:37,702 --> 00:09:41,962 ‎이건 현대 컴퓨터의 전신으로 143 00:09:42,039 --> 00:09:44,329 ‎'텔레타이프'라고 불렸습니다 144 00:09:44,667 --> 00:09:46,247 ‎영상은 안 나왔어요 145 00:09:46,335 --> 00:09:49,205 ‎뭐가 됐든 그저 대화의 결과물을 146 00:09:49,297 --> 00:09:52,047 ‎종이에 인쇄할 수 있었을 뿐이죠 147 00:09:53,092 --> 00:09:57,352 ‎텔레타이프는 데이터를 처리하는 ‎시시한 사무 기계였지만 148 00:09:58,055 --> 00:10:00,925 ‎그거로 게임을 만든 ‎사람들도 있었습니다 149 00:10:01,017 --> 00:10:03,347 ‎리처드도 시도해 보고 싶었죠 150 00:10:05,021 --> 00:10:08,071 ‎우리 고등학교에 ‎텔레타이프가 2대 있었는데 151 00:10:08,149 --> 00:10:10,989 ‎그걸 사용하는 수업은 ‎단 하나도 없었어요 152 00:10:11,277 --> 00:10:12,987 ‎선생님들도 사용법을 몰랐죠 153 00:10:13,529 --> 00:10:17,739 ‎그래서 학교에 졸라 ‎그 교실을 빌려달라고 했어요 154 00:10:17,825 --> 00:10:19,445 ‎매일 1시간씩요 155 00:10:22,079 --> 00:10:24,999 ‎선택 가능한 옵션은 한정돼 있었죠 156 00:10:25,791 --> 00:10:29,461 ‎별로 벽, 스페이스로 복도 ‎달러 표시로 보물을 만들었고 157 00:10:29,545 --> 00:10:31,455 ‎대문자 A는 대형 개미가 됐어요 158 00:10:32,715 --> 00:10:36,335 ‎그리고 동서남북으로 움직이거나 ‎보물을 집을 수 있었죠 159 00:10:36,844 --> 00:10:37,894 ‎근데 그게 다였어요 160 00:10:37,970 --> 00:10:41,180 ‎그리고 움직일 때마다 ‎10초 정도 기다려야 161 00:10:41,265 --> 00:10:44,265 ‎괴물들과 제 움직임을 ‎확인할 수 있었죠 162 00:10:46,187 --> 00:10:47,017 ‎그래도 되긴 됐어요 163 00:10:47,563 --> 00:10:49,023 ‎컴퓨터로 게임이 됐죠 164 00:10:49,899 --> 00:10:52,989 ‎덕분에 게임 마스터가 되는 대신 ‎실제로 게임에 참여하는 165 00:10:53,069 --> 00:10:55,149 ‎경험을 할 수 있었어요 166 00:11:04,872 --> 00:11:06,172 ‎전 앉아서 이렇게 결심했죠 167 00:11:06,248 --> 00:11:09,588 ‎'내가 즐길 수 있는 ‎판타지 게임을 만들자' 168 00:11:11,879 --> 00:11:15,839 ‎전 게임을 만들 때마다 ‎이런 공책을 이용했어요 169 00:11:17,218 --> 00:11:18,798 ‎훌륭한 아이디어였죠 170 00:11:19,220 --> 00:11:22,810 ‎하지만 대문자 A를 처치하는 게 ‎정말 재밌나요? 171 00:11:23,641 --> 00:11:26,731 ‎컴퓨터를 신나는 모험과 ‎환상이 펼쳐지는 172 00:11:26,811 --> 00:11:28,651 ‎진짜 게임기로 만들려면 173 00:11:29,230 --> 00:11:33,030 ‎아무도 생각하지 못한 ‎특별한 요소가 필요했습니다 174 00:11:33,984 --> 00:11:34,824 ‎새로운 거요 175 00:11:43,244 --> 00:11:45,714 ‎게임을 어디서부터 ‎만들어야 할지 몰랐어요 176 00:11:47,248 --> 00:11:48,958 ‎어쨌든 큰 종이는 ‎필요하겠더라고요 177 00:11:50,835 --> 00:11:54,955 ‎그리고 펜을 쥐고 앉았는데 ‎그건 생전 처음 하는 일이었죠 178 00:11:56,424 --> 00:11:57,804 ‎'어떤 게임을 만들까?' 179 00:11:57,883 --> 00:11:59,433 ‎'이게 뭐지? 나 뭐 하는 거야?' 180 00:12:00,344 --> 00:12:02,564 ‎제일 먼저 머리를 스친 건 181 00:12:02,638 --> 00:12:04,178 ‎그동안 제가 했던 게임이었죠 182 00:12:05,015 --> 00:12:06,975 ‎전 '클루' 게임을 생각했어요 183 00:12:07,601 --> 00:12:09,601 ‎대신 스토리도 곁들였죠 184 00:12:09,687 --> 00:12:11,727 ‎그냥 보드게임은 안 되니까요 185 00:12:16,360 --> 00:12:21,200 ‎전 이 모험의 세계에 관한 ‎아이디어를 발전시켜 나갔어요 186 00:12:21,282 --> 00:12:22,282 ‎흐름도를 그려서요 187 00:12:26,245 --> 00:12:29,035 ‎뭘 해야 할지, 뭘 마주칠지... 188 00:12:29,123 --> 00:12:32,293 ‎그러다 보면 좋든 나쁘든 ‎캐릭터도 생각나요 189 00:12:33,544 --> 00:12:38,924 ‎진짜 그 세계에 있는 것처럼 ‎모든 가능성을 열어 놔야 해요 190 00:12:40,092 --> 00:12:43,642 ‎그러면서 사람들이 어디로 갈지 191 00:12:43,721 --> 00:12:44,971 ‎결정권을 주는 거죠 192 00:12:45,931 --> 00:12:49,771 ‎전 그림을 그리고 ‎조금씩 살을 붙여 나갔어요 193 00:12:50,227 --> 00:12:53,977 ‎틀이 갖춰지는 모습을 보며 ‎점점 보강했죠 194 00:12:54,648 --> 00:12:55,858 ‎장애물 195 00:12:56,567 --> 00:12:57,987 ‎비밀 통로 196 00:12:58,068 --> 00:13:01,488 ‎숨겨진 문과 살인 사건 등을요 197 00:13:05,993 --> 00:13:07,753 ‎전 게임을 만들 때 198 00:13:08,496 --> 00:13:11,166 ‎커다란 종이에 작업했어요 199 00:13:11,749 --> 00:13:13,999 ‎다른 걸 쓸 수는 없었어요 200 00:13:14,084 --> 00:13:16,174 ‎전 프로그램을 못 짜니까요 201 00:13:16,253 --> 00:13:17,883 ‎그건 디자인 문서였어요 202 00:13:18,547 --> 00:13:19,667 ‎전 프로그래머가 필요했죠 203 00:13:20,633 --> 00:13:21,593 ‎켄이 필요했어요 204 00:13:23,844 --> 00:13:27,064 ‎제가 그렇게 게임을 만들 동안 205 00:13:27,932 --> 00:13:30,392 ‎켄은 따로 창업을 준비했어요 206 00:13:31,685 --> 00:13:33,845 ‎전 마이크로소프트 같은 스타일의 207 00:13:34,355 --> 00:13:36,225 ‎회사를 만들고 싶었어요 208 00:13:36,690 --> 00:13:38,320 ‎그래서 열심히 매달렸죠 209 00:13:39,652 --> 00:13:41,402 ‎그래서 제가 꼼수를 썼어요 210 00:13:41,487 --> 00:13:43,907 ‎식당을 예약해 ‎남편과 저녁을 먹으러 갔어요 211 00:13:44,824 --> 00:13:48,744 ‎켄은 외식을 좋아해서 ‎제 깜짝 이벤트에 만족했죠 212 00:13:49,537 --> 00:13:51,867 ‎그리고 전 ‎세일즈맨으로 변신했어요 213 00:13:55,251 --> 00:13:59,261 ‎아내는 목청 높여 떠들었고 ‎주변에선 우릴 이상하게 쳐다봤죠 214 00:14:01,715 --> 00:14:03,465 ‎처음 켄의 반응은... 215 00:14:06,136 --> 00:14:09,676 ‎아내가 살인이라는 둥 ‎누가 어떻게 죽는다는 둥 216 00:14:09,765 --> 00:14:11,385 ‎섬뜩한 얘기를 늘어놨거든요 217 00:14:12,685 --> 00:14:14,935 ‎생각해 보면 이상한 대화였죠 218 00:14:16,564 --> 00:14:17,774 ‎드디어 켄이 입을 열었죠 219 00:14:19,149 --> 00:14:22,779 ‎텍스트 인터랙티브 스토리텔링이나 ‎모험 게임은 220 00:14:22,862 --> 00:14:24,282 ‎다들 해 봤다고요 221 00:14:25,322 --> 00:14:26,662 ‎'뭘 해야 하는지 알아?' 222 00:14:27,575 --> 00:14:28,525 ‎전 뭐냐고 물었죠 223 00:14:29,535 --> 00:14:31,195 ‎'우리는 그걸 능가해야 해' 224 00:14:31,787 --> 00:14:33,707 ‎'그래픽을 추가해야 한다고' 225 00:14:34,790 --> 00:14:35,750 ‎전 그 말을 듣고 226 00:14:36,333 --> 00:14:39,043 ‎옳다구나 싶었어요 227 00:14:39,753 --> 00:14:41,553 ‎남편을 설득했으니까요 228 00:14:43,132 --> 00:14:45,382 ‎그런데 문제가 하나 있었습니다 229 00:14:45,467 --> 00:14:48,297 ‎켄의 제안은 시도된 적이 없었죠 230 00:14:49,346 --> 00:14:51,596 ‎전 기술적인 도전을 즐겨요 231 00:14:51,682 --> 00:14:54,732 ‎컴퓨터가 새로운 기계니까 ‎모든 게 신선하고 재밌었죠 232 00:14:55,603 --> 00:15:00,363 ‎당시엔 게임을 당시의 USB인 ‎플로피 디스크에 담았습니다 233 00:15:00,900 --> 00:15:04,240 ‎하지만 용량은 겨우 ‎360킬로바이트로 234 00:15:04,320 --> 00:15:07,410 ‎노래 몇 초 전송하면 끝입니다 235 00:15:07,865 --> 00:15:09,275 ‎사진은 언감생심이죠 236 00:15:09,950 --> 00:15:13,700 ‎요즘에야 간단하지만 ‎당시 상황은 달랐어요 237 00:15:14,747 --> 00:15:18,077 ‎그래서 사진을 ‎디지털화하는 대신 238 00:15:18,167 --> 00:15:21,877 ‎윤곽선만 따서 ‎그래픽으로 만들기로 했죠 239 00:15:24,256 --> 00:15:28,136 ‎그럼 사진과 게임을 ‎플로피 한 장에 담을 수 있었어요 240 00:15:30,387 --> 00:15:35,387 ‎'미스터리 하우스'는 그래픽을 쓴 ‎최초의 컴퓨터 게임이에요 241 00:15:35,476 --> 00:15:38,056 ‎기술적으로 큰 도약이었죠 242 00:15:41,315 --> 00:15:42,855 ‎이미지는 단순했고 243 00:15:43,859 --> 00:15:44,689 ‎간단했어요 244 00:15:45,110 --> 00:15:46,530 ‎대단치 않았죠 245 00:15:47,196 --> 00:15:51,026 ‎하지만 개인용 컴퓨터에서 ‎볼 수 있다는 건 굉장했습니다 246 00:15:51,116 --> 00:15:53,576 ‎이건 중요한 변화의 시작이었어요 247 00:15:56,330 --> 00:16:01,250 ‎미스터리 하우스가 나오기 전까지 ‎게이머들은 오락실에 살거나 248 00:16:02,252 --> 00:16:03,382 ‎아타리를 붙잡고 살았죠 249 00:16:05,923 --> 00:16:09,593 ‎그런데 게임계에 ‎새 플레이어가 등장했습니다 250 00:16:10,928 --> 00:16:13,598 ‎애플이 제 매니저예요 251 00:16:14,348 --> 00:16:19,598 ‎수많은 사람이 세계 곳곳에서 ‎애플로 더 많은 일을 합니다 252 00:16:19,687 --> 00:16:22,607 ‎그 어떤 개인용 컴퓨터보다 인기죠 253 00:16:22,690 --> 00:16:27,110 ‎문서 처리기나 스프레드시트 ‎취급받던 기계가 254 00:16:27,194 --> 00:16:31,414 ‎갑자기 새로운 마법의 세계로 ‎이끄는 관문이 됐습니다 255 00:16:31,490 --> 00:16:35,700 ‎'애플 2'는 전 세계에서 ‎5백만 대 이상 팔렸고 256 00:16:35,786 --> 00:16:38,076 ‎새 용어 탄생의 기반을 다졌습니다 257 00:16:38,205 --> 00:16:39,865 ‎최고의 개인용 컴퓨터 258 00:16:39,957 --> 00:16:41,247 ‎'홈 컴퓨터'죠 259 00:16:42,459 --> 00:16:44,669 ‎애플 2는 훨씬 빨랐고 260 00:16:45,170 --> 00:16:47,090 ‎실시간 영상 재생이 돼서 261 00:16:47,715 --> 00:16:49,295 ‎굉장히 매력적이었어요 262 00:16:50,134 --> 00:16:54,354 ‎그래서 텔레타이프로 한 것처럼 ‎톱다운 시점이 아닌 263 00:16:54,430 --> 00:16:57,930 ‎이론적으로는 원근법 시점으로 ‎게임을 만들 수 있겠다 싶었죠 264 00:17:00,060 --> 00:17:03,110 ‎전 제 방 벽장을 싹 비웠어요 265 00:17:03,188 --> 00:17:06,728 ‎빛나는 모니터 앞에 ‎온종일 앉아 있을 수 있는 266 00:17:06,817 --> 00:17:08,437 ‎컴컴한 공간이 필요해서요 267 00:17:08,527 --> 00:17:12,567 ‎그리고 밤낮으로 조금씩 ‎이 게임을 발전시켜 나갔죠 268 00:17:15,034 --> 00:17:18,954 ‎리처드는 그렇게 완성한 게임 ‎'아칼라베스'를 통해 269 00:17:19,038 --> 00:17:23,128 ‎로열티로 15만 달러를 벌었습니다 270 00:17:23,208 --> 00:17:25,998 ‎고등학생 때 6주를 투자한 ‎결과치곤 쏠쏠하죠 271 00:17:26,795 --> 00:17:28,755 ‎하지만 본인은 만족을 못 했습니다 272 00:17:31,133 --> 00:17:35,513 ‎아칼라베스는 그냥 장난감 ‎자기표현의 결과물로 273 00:17:35,596 --> 00:17:37,096 ‎시험작이었어요 274 00:17:37,181 --> 00:17:39,141 ‎뭐가 가능한지 해 본 거죠 275 00:17:39,641 --> 00:17:43,231 ‎'울티마'야말로 제가 ‎처음으로 마음먹고 만든 276 00:17:43,729 --> 00:17:46,189 ‎컴퓨터 롤플레잉 게임이죠 277 00:17:46,648 --> 00:17:50,738 ‎잠깐 멈춰서 ‎게임 용어를 살펴보겠습니다 278 00:17:51,028 --> 00:17:52,068 ‎롤플레잉 279 00:17:52,654 --> 00:17:55,874 ‎롤플레잉 게임 ‎다시 말해서 RPG를 설명해 줄 280 00:17:55,949 --> 00:17:58,409 ‎유명한 개발자 ‎베키 하이네만입니다 281 00:17:58,535 --> 00:18:00,535 ‎롤플레잉 게임은 정말 매력적이죠 282 00:18:00,621 --> 00:18:05,131 ‎자기가 만든 캐릭터로 ‎게임할 수 있으니까요 283 00:18:05,209 --> 00:18:10,589 ‎이 게임의 가장 큰 재미는 ‎캐릭터가 주어지지 않고 284 00:18:10,672 --> 00:18:12,342 ‎직접 만든다는 점이에요 285 00:18:12,925 --> 00:18:17,965 ‎천사표든 악당이든 ‎내가 원하는 캐릭터가 될 수 있죠 286 00:18:18,514 --> 00:18:20,274 ‎현실에서는 불가능하잖아요 287 00:18:22,684 --> 00:18:26,774 ‎RPG 이전에 인기 게임은 ‎대부분 공식을 따랐습니다 288 00:18:27,439 --> 00:18:30,859 ‎플레이어가 우주선을 조종해서 ‎소행성을 폭파하고 289 00:18:30,943 --> 00:18:33,403 ‎우주 침략자를 무찌르는 식이죠 290 00:18:34,321 --> 00:18:36,741 ‎이야기 전개도, 모험도 없습니다 291 00:18:36,824 --> 00:18:39,874 ‎다 쏴서 없애 버리면 그만이죠 292 00:18:40,619 --> 00:18:42,959 ‎하지만 리처드는 ‎색다른 게임을 원했습니다 293 00:18:43,831 --> 00:18:45,831 ‎리처드의 새 게임 울티마는 294 00:18:45,916 --> 00:18:48,626 ‎그냥 마구잡이식 ‎폭파 게임이 아니었죠 295 00:18:52,673 --> 00:18:56,843 ‎1980년대에 울티마는 ‎여러모로 독특했어요 296 00:18:56,927 --> 00:19:00,597 ‎일단 캐릭터를 만들면서 ‎게임을 시작했죠 297 00:19:00,681 --> 00:19:04,601 ‎캐릭터는 힘이나 손재주 ‎체력처럼 어떤 능력이든 298 00:19:04,685 --> 00:19:05,555 ‎가질 수 있었어요 299 00:19:07,271 --> 00:19:09,111 ‎캐릭터와 이야기가 있었죠 300 00:19:09,189 --> 00:19:12,319 ‎나가서 싸울 수 있는 ‎전장도 있지만 301 00:19:12,401 --> 00:19:16,241 ‎도시나 마을로 돌아와서 ‎물품을 보충하고 302 00:19:16,321 --> 00:19:18,201 ‎쉬면서 회복도 할 수 있어요 303 00:19:18,532 --> 00:19:20,782 ‎플레이어로서 그 세계가 304 00:19:20,868 --> 00:19:24,958 ‎실감 나는 게임을 즐길 수 있는 ‎환상의 우주 같았죠 305 00:19:25,247 --> 00:19:28,997 ‎그 전에는 이미 만들어진 ‎캐릭터가 제공됐지만 306 00:19:29,501 --> 00:19:32,421 ‎울티마 같은 게임에서는 ‎직접 만들 수 있었죠 307 00:19:32,504 --> 00:19:36,634 ‎이건 대규모 원정을 ‎떠날 수 있는 자유로운 세계를 308 00:19:36,717 --> 00:19:37,967 ‎창조해 줬습니다 309 00:19:38,051 --> 00:19:42,391 ‎그리고 모험을 도와줄 ‎다양한 무기로 무장시켜 줬죠 310 00:19:43,640 --> 00:19:44,680 ‎전 울티마를 통해 311 00:19:45,392 --> 00:19:48,942 ‎드디어 실질적인 ‎게임 개발의 기초를 312 00:19:49,021 --> 00:19:53,031 ‎약간 다질 수 있었어요 313 00:19:55,235 --> 00:19:57,315 ‎여러분은 제가 설계한 314 00:19:57,404 --> 00:20:01,034 ‎기본 내러티브에 들어와 있지만 315 00:20:01,116 --> 00:20:03,536 ‎세세한 부분은 ‎플레이어인 여러분이 채우죠 316 00:20:10,334 --> 00:20:14,674 ‎냉정하게 말해서 ‎이 게임은 초라하게 퇴장했습니다 317 00:20:15,422 --> 00:20:16,802 ‎하지만 이게 없었다면... 318 00:20:17,549 --> 00:20:19,589 ‎이런 게임도 없었죠 319 00:20:28,060 --> 00:20:32,020 ‎리처드와 로버타 같은 ‎크리에이터들이 짧은 시간 동안 320 00:20:32,105 --> 00:20:35,395 ‎단순한 텍스트 기반의 ‎컴퓨터 게임에 321 00:20:35,484 --> 00:20:38,494 ‎그래픽을 넣고 ‎캐릭터도 만들게 했습니다 322 00:20:39,321 --> 00:20:40,571 ‎이 장르는 점점 진화해 323 00:20:41,031 --> 00:20:44,411 ‎제한된 기술로 ‎완성도를 높여 갔고 324 00:20:44,493 --> 00:20:47,413 ‎매번 발전해 나갔죠 325 00:20:47,955 --> 00:20:51,245 ‎거기서 한 단계 더 끌어올린 곳은 ‎일본이었습니다 326 00:20:51,333 --> 00:20:52,253 ‎키보드가 아니라 327 00:20:53,418 --> 00:20:55,748 ‎붓 끝에서 탄생했죠 328 00:20:59,716 --> 00:21:01,126 ‎전 항상 상상을 해요 329 00:21:03,428 --> 00:21:05,308 ‎늘 상상 속에 푹 빠져 있죠 330 00:21:05,973 --> 00:21:07,933 ‎다른 세상에 있는 기분이에요 331 00:21:08,016 --> 00:21:08,886 ‎"아마노 요시타카" 332 00:21:09,810 --> 00:21:11,020 ‎현실 속이 아니라요 333 00:21:11,728 --> 00:21:15,938 ‎아마노 요시타카는 별난 캐릭터로 ‎유명한 아티스트입니다 334 00:21:17,067 --> 00:21:18,397 ‎초창기에는 335 00:21:18,485 --> 00:21:21,105 ‎유명 애니 시리즈의 ‎캐릭터를 만들고 336 00:21:21,196 --> 00:21:23,066 ‎만화 삽화를 그렸죠 337 00:21:24,992 --> 00:21:28,912 ‎하지만 점차 귀여운 왕눈이 ‎애니메이션 스타일에서 벗어나 338 00:21:30,038 --> 00:21:32,918 ‎환상적으로 발전했습니다 339 00:21:39,339 --> 00:21:43,929 ‎환상의 세계를 그리면 ‎재미있겠다 싶었어요 340 00:21:46,471 --> 00:21:50,061 ‎새로운 캐릭터는 ‎오로지 자기 상상력을 기반으로 341 00:21:50,142 --> 00:21:51,892 ‎만들어야 한다고 봐요 342 00:21:52,602 --> 00:21:54,732 ‎상상을 시작하면 끝이 없어요 343 00:21:58,775 --> 00:22:02,195 ‎캐릭터마다 저마다의 색이 있어요 344 00:22:05,490 --> 00:22:07,910 ‎고독해 보인다 싶으면 ‎다른 걸 추가해요 345 00:22:08,660 --> 00:22:10,750 ‎작은 동물을 하나 ‎그려 넣는 식으로 346 00:22:10,829 --> 00:22:16,289 ‎그 특징을 돋보이게 하려고 ‎신경을 쓰죠 347 00:22:21,506 --> 00:22:24,756 ‎다음 단계는 말하자면 ‎생명을 불어넣는 거예요 348 00:22:30,349 --> 00:22:35,439 ‎1987년, 아마노는 ‎완전히 새로운 매체에 도전합니다 349 00:22:36,271 --> 00:22:37,191 ‎비디오 게임이죠 350 00:22:38,565 --> 00:22:43,145 ‎사람들은 비디오 게임에 ‎뭐가 필요한지 몰랐어요 351 00:22:43,320 --> 00:22:45,570 ‎아웃사이더 느낌이었죠 352 00:22:46,782 --> 00:22:49,372 ‎당시에는 게임 디자인 과정을 353 00:22:49,451 --> 00:22:51,751 ‎예술로 쳐주지 않았습니다 354 00:22:52,412 --> 00:22:55,792 ‎하지만 새로운 프로젝트가 ‎아마노의 관심을 끌었죠 355 00:22:56,208 --> 00:23:00,418 ‎'파이널 판타지'는 제가 처음 ‎참여한 비디오 게임이에요 356 00:23:00,504 --> 00:23:02,134 ‎현실 세계가 아니라 357 00:23:03,048 --> 00:23:05,428 ‎상상력만으로 시각적 요소를 ‎창조해야 하죠 358 00:23:06,968 --> 00:23:09,258 ‎파이널 판타지를 만든 회사는 359 00:23:09,346 --> 00:23:12,926 ‎울티마에서 영감을 받아 ‎RPG를 만들려고 했습니다 360 00:23:14,017 --> 00:23:17,647 ‎하지만 게임이 돋보이려면 ‎아티스트의 손을 빌려야 했죠 361 00:23:18,355 --> 00:23:19,975 ‎그래서 아마노가 합류합니다 362 00:23:20,065 --> 00:23:22,565 ‎제 일은 캐릭터 창작이었어요 363 00:23:23,443 --> 00:23:26,153 ‎우린 완전히 새로운 세상을 ‎만들고 싶었죠 364 00:23:27,197 --> 00:23:30,577 ‎현실에는 존재하지 않는 ‎캐릭터로요 365 00:23:37,124 --> 00:23:38,794 ‎영웅과 괴물이 있었고 366 00:23:41,545 --> 00:23:43,875 ‎사악한 악마와 머나먼 이국땅이 367 00:23:44,840 --> 00:23:47,050 ‎모험을 보장하는 게임이었는데 368 00:23:47,843 --> 00:23:50,473 ‎그림 크기는 줄여야 했죠 369 00:23:51,972 --> 00:23:56,392 ‎종이에 캐릭터를 그리면 ‎제 일은 끝나요 370 00:23:57,102 --> 00:23:59,812 ‎그리고 다음 사람한테 ‎배턴을 넘기죠 371 00:23:59,896 --> 00:24:06,736 ‎캐릭터를 게임에 맞출 사람요 372 00:24:08,113 --> 00:24:12,203 ‎아마노의 환상적인 작품은 ‎결국 이렇게... 373 00:24:13,660 --> 00:24:14,490 ‎됐습니다 374 00:24:17,122 --> 00:24:19,712 ‎땅딸막하게 줄어들긴 했지만 375 00:24:20,333 --> 00:24:21,923 ‎귀엽게 보였어요 376 00:24:22,002 --> 00:24:23,962 ‎뭐든지 귀여워지잖아요 377 00:24:24,463 --> 00:24:26,723 ‎초반에는 그것도 괜찮았습니다 378 00:24:27,215 --> 00:24:31,385 ‎플레이어는 땅딸막 캐릭터를 보고 ‎상상력을 발휘해 379 00:24:31,470 --> 00:24:33,890 ‎아마노의 작품을 기억할 수 있었죠 380 00:24:34,848 --> 00:24:38,638 ‎이 괴물과 캐릭터 덕분에 ‎파이널 판타지의 초판은 381 00:24:38,727 --> 00:24:40,687 ‎굉장히 오래 사랑받았습니다 382 00:24:44,024 --> 00:24:49,704 ‎현재는 이 게임의 속편과 전편 ‎스핀오프까지 출시돼 있죠 383 00:24:51,740 --> 00:24:54,830 ‎파이널 판타지 같은 게임은 384 00:24:56,244 --> 00:24:59,624 ‎새 게임이 나올 때마다 ‎캐릭터가 진화해요 385 00:25:03,251 --> 00:25:05,591 ‎스스로 생명력을 가지죠 386 00:25:06,046 --> 00:25:09,416 ‎스스로 생명력을 가진다 해도 ‎새 버전이 나올 때마다 387 00:25:09,883 --> 00:25:13,223 ‎캐릭터는 점점 ‎아마노의 원작을 닮아 갑니다 388 00:25:15,847 --> 00:25:20,557 ‎점점 게임의 세계에 ‎빠져들기 쉬워졌습니다 389 00:25:20,644 --> 00:25:23,864 ‎게임이 잘 안 풀리면 ‎캐릭터에 동정심을 느끼고 390 00:25:24,689 --> 00:25:28,779 ‎최종 보스를 상대할 때면 ‎긴장되고 두렵죠 391 00:25:31,446 --> 00:25:32,856 ‎때로는 392 00:25:32,948 --> 00:25:36,238 ‎잃어버린 보물을 ‎발견하는 기쁨도 누립니다 393 00:25:41,331 --> 00:25:43,171 ‎전 늘 뭔가 찾는 걸 즐겼죠 394 00:25:44,459 --> 00:25:47,169 ‎어릴 때는 공동묘지나 395 00:25:47,254 --> 00:25:51,344 ‎버려진 건물에 가서 ‎보물을 찾았어요 396 00:25:52,842 --> 00:25:56,972 ‎RPG의 캐릭터처럼 ‎라이언 베스트도 임무가 있습니다 397 00:25:58,348 --> 00:26:01,478 ‎대신 그건 현실 세계에서 진행되죠 398 00:26:02,227 --> 00:26:04,017 ‎그건 40년 전 399 00:26:04,104 --> 00:26:07,774 ‎코드를 독학해 컴퓨터 RPG를 ‎만들며 시작됐습니다 400 00:26:09,651 --> 00:26:11,901 ‎하지만 그 후 게임은 사라졌죠 401 00:26:14,322 --> 00:26:18,622 ‎하드 드라이브란 하드 드라이브는 ‎싹 다 뒤졌어요 402 00:26:19,828 --> 00:26:22,578 ‎게임은 역사 속으로 사라진 상태고 403 00:26:23,248 --> 00:26:25,208 ‎다시는 못 찾을 거 같아요 404 00:26:26,501 --> 00:26:29,171 ‎라이언의 게임이 ‎잘 팔렸던 건 아닙니다 405 00:26:29,254 --> 00:26:32,384 ‎사실 모르는 사람이 대부분이고 406 00:26:32,465 --> 00:26:33,715 ‎해 본 사람은 더더욱 적죠 407 00:26:34,426 --> 00:26:37,506 ‎하지만 경험자들에게 ‎그 RPG는 라이언과 408 00:26:37,596 --> 00:26:40,636 ‎동류인 사람들의  배출구였습니다 409 00:26:47,981 --> 00:26:51,191 ‎전 1988년에 ‎샌프란시스코로 이사했어요 410 00:26:52,569 --> 00:26:56,739 ‎샌프란시스코의 ‎대규모 동성애자 커뮤니티에 411 00:26:56,823 --> 00:26:58,033 ‎가까워지고 싶어서요 412 00:27:00,118 --> 00:27:02,998 ‎손잡고 다니는 남자들도 보였어요 413 00:27:03,788 --> 00:27:05,208 ‎여자들도 마찬가지고요 414 00:27:06,541 --> 00:27:07,581 ‎자유로웠어요 415 00:27:09,419 --> 00:27:11,919 ‎하지만 에이즈 위기가 닥쳤을 때로 416 00:27:12,005 --> 00:27:14,085 ‎동성애자들이 죽어 갔어요 417 00:27:14,174 --> 00:27:15,974 ‎"게이 암" 418 00:27:16,051 --> 00:27:18,011 ‎그때는 1980년대 후반으로 419 00:27:18,094 --> 00:27:20,014 ‎라이언은 위기 대응에 실패한 420 00:27:20,096 --> 00:27:23,176 ‎미국 정부를 바라봐야만 했습니다 421 00:27:23,266 --> 00:27:27,096 ‎절제 교육이 ‎부족했다고 생각합니다 422 00:27:27,562 --> 00:27:29,772 ‎일부는 피해자를 탓했죠 423 00:27:30,440 --> 00:27:34,280 ‎보수 우파들은 그걸 기회로 삼아 424 00:27:34,486 --> 00:27:37,986 ‎하나님이 동성애자에게 ‎천벌을 내렸다고 했어요 425 00:27:38,740 --> 00:27:41,240 ‎당시에 TV를 틀면 ‎목사들이 나와서 426 00:27:41,326 --> 00:27:43,616 ‎동성애자들에게 ‎악담을 퍼부었어요 427 00:27:43,703 --> 00:27:48,963 ‎동성애자들은 병을 옮긴다는 ‎사실을 알면서 피를 나눠 줘요 428 00:27:49,042 --> 00:27:51,502 ‎무책임하고 양심 없는 짓이죠 429 00:27:53,046 --> 00:27:57,466 ‎동성애자들의 가장 큰 적이었던 ‎팻 뷰캐넌은 430 00:27:57,550 --> 00:27:59,300 ‎악의에 찬 말만 내뱉어서요 431 00:27:59,386 --> 00:28:02,386 ‎동성애자들은 인간 본성에 ‎전쟁을 선포한 겁니다 432 00:28:03,056 --> 00:28:07,186 ‎그렇게 선전포고해서 ‎자연이 가혹한 응징을 하는 거죠 433 00:28:08,228 --> 00:28:11,688 ‎그렇게 온갖 증오를 받으면서도 ‎한 줄기 빛이 있었다면 434 00:28:12,565 --> 00:28:16,065 ‎그걸 원동력으로 우리끼리 ‎더 똘똘 뭉쳐 맞섰다는 거예요 435 00:28:17,737 --> 00:28:19,487 ‎우린 집단 시위를 했어요 436 00:28:21,074 --> 00:28:24,414 ‎전 뭔가 색다른 일을 하고 싶었죠 437 00:28:24,494 --> 00:28:27,164 ‎제 내적인 만족을 위해서요 438 00:28:27,622 --> 00:28:30,962 ‎동성애자 롤플레잉 패러디를 ‎만들기로 했어요 439 00:28:35,672 --> 00:28:38,592 ‎라이언에게는 암호가 시위였습니다 440 00:28:39,634 --> 00:28:42,104 ‎그 게임은 '게이블레이드'였죠 441 00:28:42,971 --> 00:28:44,601 ‎결과는 놀라웠습니다 442 00:28:46,141 --> 00:28:51,101 ‎지하 감옥의 괴물들은 ‎돈 가방을 든 목사나 443 00:28:51,187 --> 00:28:52,187 ‎보수파 444 00:28:52,689 --> 00:28:53,689 ‎대형 게였어요 445 00:28:54,315 --> 00:28:59,445 ‎제 눈에 거슬리는 ‎모든 사람과 생물이었죠 446 00:29:00,071 --> 00:29:02,621 ‎게는 예전에 걸린 병과 ‎관련돼서 싫어해요 447 00:29:03,533 --> 00:29:05,623 ‎그래서 게도 포함했죠 448 00:29:07,454 --> 00:29:08,464 ‎거대한 놈으로요 449 00:29:08,830 --> 00:29:11,250 ‎가짜 손톱 같은 게 무기였죠 450 00:29:12,083 --> 00:29:13,633 ‎그리고 마지막 장면의 451 00:29:14,919 --> 00:29:17,169 ‎물리치기 힘든 최종 보스는... 452 00:29:17,630 --> 00:29:18,550 ‎팻 뷰캐넌이었어요 453 00:29:21,509 --> 00:29:24,849 ‎정말 웃겼어요 ‎엉뚱하고 재미있었죠 454 00:29:26,514 --> 00:29:29,644 ‎게임을 다 만들고 나니 ‎마음이 편해지더라고요 455 00:29:31,019 --> 00:29:34,809 ‎몇 년 동안 마음에 쌓였던 ‎분노가 사라졌어요 456 00:29:35,231 --> 00:29:38,491 ‎자유를 느꼈죠 457 00:29:38,985 --> 00:29:42,525 ‎게이블레이드는 ‎윗사람들을 깔아뭉개서 458 00:29:43,239 --> 00:29:44,449 ‎통쾌감을 줬죠 459 00:29:44,532 --> 00:29:46,992 ‎판타지 게임을 가장해서 460 00:29:47,076 --> 00:29:49,326 ‎사회적 문제와 윤리를 가렸습니다 461 00:29:50,872 --> 00:29:54,832 ‎RPG는 플레이어들의 ‎배려심을 자극했지만 462 00:29:55,627 --> 00:29:59,007 ‎내면의 악마를 ‎소환하기도 했습니다 463 00:30:03,134 --> 00:30:05,054 ‎제가 RPG를 만들었을 때 464 00:30:05,136 --> 00:30:10,016 ‎플레이어들을 ‎위대한 영웅으로 간주했어요 465 00:30:10,099 --> 00:30:13,189 ‎거대한 악에서 ‎세상을 구하러 온 사람요 466 00:30:15,146 --> 00:30:18,686 ‎그런데 실제로 ‎게임 속에서 하는 행동을 보니까 467 00:30:19,317 --> 00:30:21,397 ‎다 영웅과 동떨어져 있었죠 468 00:30:25,740 --> 00:30:29,660 ‎어떤 게임이든 좋은 사람이 ‎게임을 깰 수 있는 게 아니었어요 469 00:30:29,744 --> 00:30:31,964 ‎가게에서 물건을 약탈하고 470 00:30:33,289 --> 00:30:35,289 ‎다른 캐릭터를 다 죽이고 471 00:30:36,084 --> 00:30:39,634 ‎영웅도 악당도 아닌 상태가 돼서 472 00:30:39,712 --> 00:30:41,262 ‎최악의 악당을 물리치죠 473 00:30:41,339 --> 00:30:44,679 ‎결국 끝까지 가다 보면 ‎본인도 나쁜 짓을 일삼았어요 474 00:30:45,093 --> 00:30:48,143 ‎그 사실에 큰 충격을 받았어요 475 00:30:49,222 --> 00:30:50,602 ‎오싹할 정도였죠 476 00:30:50,682 --> 00:30:53,312 ‎제가 그런 악당들을 만들었잖아요 477 00:30:53,393 --> 00:30:57,773 ‎플레이어들은 영웅이 되려고 ‎안달하지 않았죠 478 00:30:57,856 --> 00:30:59,606 ‎제 의도와 다르게요 479 00:31:00,650 --> 00:31:02,490 ‎그래서 그걸 고치려고 했어요 480 00:31:09,158 --> 00:31:14,578 ‎'울티마 4'부터 게임의 본질을 ‎다시 생각하게 됐어요 481 00:31:14,664 --> 00:31:16,214 ‎아예 원점에서부터요 482 00:31:17,959 --> 00:31:20,419 ‎전 그 게임을 통해서 483 00:31:20,503 --> 00:31:23,883 ‎사악한 사람은 이길 수 없다는 ‎메시지를 주고 싶었어요 484 00:31:24,716 --> 00:31:26,296 ‎그냥 좋은 사람이 되는 게 아니라 485 00:31:26,384 --> 00:31:29,474 ‎플레이어 자신이 ‎곧 캐릭터가 돼야죠 486 00:31:29,554 --> 00:31:33,524 ‎게임 속에서 물건을 훔쳤다고 ‎엄벌을 내리면 487 00:31:34,142 --> 00:31:36,942 ‎실제로 도둑질한 기분이 들도록요 488 00:31:37,520 --> 00:31:39,230 ‎한마디로 리처드는 489 00:31:39,314 --> 00:31:42,534 ‎플레이어가 게임에서 ‎양심을 지키게 한다는 말이죠 490 00:31:42,901 --> 00:31:46,861 ‎그리고 엉뚱한 곳에서 ‎해결책이 나왔습니다 491 00:31:49,032 --> 00:31:50,072 ‎이곳이 아닙니다 492 00:31:51,534 --> 00:31:53,294 ‎이곳 역시 아니죠 493 00:31:54,495 --> 00:31:55,615 ‎여기가 맞습니다 494 00:31:56,998 --> 00:31:59,578 ‎도서관이었죠 495 00:32:05,256 --> 00:32:06,466 ‎연구를 하다 496 00:32:06,549 --> 00:32:09,139 ‎흥미로운 단어를 발견했어요 497 00:32:09,218 --> 00:32:11,348 ‎그게 바로 '아바타'죠 498 00:32:11,429 --> 00:32:13,929 ‎백과사전에서 ‎'아바타'를 찾아보면 499 00:32:14,015 --> 00:32:19,345 ‎신이 인간의 형상으로 이 세상에 ‎나타나는 것을 말해요 500 00:32:20,813 --> 00:32:22,693 ‎전 이마를 탁 쳤죠 501 00:32:22,774 --> 00:32:26,324 ‎아바타를 쓰면 ‎현실의 왜소한 컴퓨터광도 502 00:32:26,402 --> 00:32:29,362 ‎마법 세계 브리타니아에서는 503 00:32:29,447 --> 00:32:33,487 ‎본인이 꿈꾸는 ‎몸짱 모험가가 될 수 있어요 504 00:32:33,576 --> 00:32:36,866 ‎하지만 그 아바타는 ‎여전히 본인이죠 505 00:32:36,955 --> 00:32:42,495 ‎그렇게 하면 캐릭터의 행동과 ‎행실에 책임감을 느껴요 506 00:32:43,044 --> 00:32:45,344 ‎'울티마 4, 아바타의 임무'에서 507 00:32:45,421 --> 00:32:49,761 ‎리처드는 플레이어가 ‎현실 세계의 선악 가치관을 508 00:32:49,842 --> 00:32:52,972 ‎게임 세계에서도 지킬 ‎방법을 찾았습니다 509 00:32:53,054 --> 00:32:54,394 ‎물건을 훔치면 510 00:32:54,472 --> 00:32:57,232 ‎악마를 물리치는 검을 ‎살 수 없는데 511 00:32:57,308 --> 00:32:59,268 ‎그건 뒤에 가서 필수죠 512 00:32:59,352 --> 00:33:00,772 ‎무차별 살인을 해요? 513 00:33:01,354 --> 00:33:05,194 ‎그럼 아무도 당신을 도와주지 않아 ‎게임을 깰 수 없습니다 514 00:33:07,527 --> 00:33:10,907 ‎기초적이긴 하지만 ‎이 게임이 제시한 행동 수칙은 515 00:33:10,989 --> 00:33:14,489 ‎오늘날의 오픈 월드 게임에 ‎지대한 영향을 미쳤습니다 516 00:33:15,493 --> 00:33:18,873 ‎'필라스 오브 이터니티'나 ‎'‎스카이림'에서는 517 00:33:18,955 --> 00:33:23,915 ‎행동 방식에 따라 ‎게임이 다르게 전개되죠 518 00:33:25,545 --> 00:33:29,045 ‎전 울티마 4를 중요한 게임으로 ‎만들려고 노력했죠 519 00:33:29,549 --> 00:33:33,429 ‎그냥 재밌게 시간만 보내는 ‎게임이 아니라 520 00:33:33,511 --> 00:33:38,561 ‎각 플레이어에게 ‎영향을 줄 수 있도록요 521 00:33:45,231 --> 00:33:49,571 ‎게이블레이드는 ‎동성애자들에게 중점을 둔 522 00:33:49,652 --> 00:33:52,492 ‎최초의 롤플레잉 게임이었어요 523 00:33:55,742 --> 00:33:57,332 ‎인기 컴퓨터 게임에 524 00:33:57,869 --> 00:34:00,409 ‎동성애자 캐릭터가 있다고 해도 525 00:34:00,997 --> 00:34:03,247 ‎항상 단역밖에 못 돼요 526 00:34:04,459 --> 00:34:07,549 ‎우리가 얼마나 소외됐는지 ‎반영하는 증거로 527 00:34:08,212 --> 00:34:09,762 ‎구색을 위해 추가한 느낌이죠 528 00:34:11,966 --> 00:34:14,386 ‎전 사람들에게 ‎이런 편지를 받았어요 529 00:34:15,219 --> 00:34:17,349 ‎굉장히 우울했던 시기에 530 00:34:17,429 --> 00:34:22,019 ‎게이블레이드로 ‎위안을 얻고 웃을 수 있었다고요 531 00:34:22,101 --> 00:34:24,311 ‎놀랍게도 많은 사람이 532 00:34:25,021 --> 00:34:26,191 ‎그 게임을 하고 싶어 했고 533 00:34:27,315 --> 00:34:28,685 ‎그런 걸 더 원했죠 534 00:34:30,025 --> 00:34:32,695 ‎그리고 놀라운 일은 없었습니다 535 00:34:34,322 --> 00:34:36,362 ‎게이블레이드 얘기를 들은 ‎팻 뷰캐넌이 536 00:34:36,449 --> 00:34:38,829 ‎대선 투어 버스를 타고 537 00:34:39,619 --> 00:34:41,749 ‎샌프란시스코까지 와서 538 00:34:42,538 --> 00:34:44,788 ‎캐스트로에 들러 기념품을 사고 539 00:34:45,708 --> 00:34:47,958 ‎라이언의 집에 찾아왔습니다 540 00:34:48,043 --> 00:34:51,923 ‎게임을 훔쳐서 게이 병을 고치라는 ‎말을 남기고 떠났죠 541 00:34:52,715 --> 00:34:56,675 ‎하지만 우습게도 그 게임으로 ‎게이란 걸 깨달은 팻 뷰캐넌은 542 00:34:57,637 --> 00:35:00,927 ‎현재 파트너 프랑수아와 ‎파리에서 살며 543 00:35:01,015 --> 00:35:03,975 ‎애완견 코코와 샤넬을 기르죠 544 00:35:05,269 --> 00:35:07,519 ‎사실 이건 다 지어낸 말입니다 545 00:35:08,022 --> 00:35:12,362 ‎라이언이 게임을 잃어버린 ‎사연은 훨씬 싱겁죠 546 00:35:17,740 --> 00:35:23,080 ‎호놀룰루에서 샌프란시스코로 ‎이사하면서 다 잃어버렸어요 547 00:35:24,622 --> 00:35:28,842 ‎운송 회사가 ‎제가 살던 집에 있던 짐을 548 00:35:28,918 --> 00:35:30,548 ‎챙기지 않았거든요 549 00:35:30,628 --> 00:35:33,338 ‎그렇다고 호놀룰루로 ‎돌아갈 수도 없었죠 550 00:35:35,758 --> 00:35:40,218 ‎그래서 게임 원본 ‎설치 파일, 소스 코드 551 00:35:40,596 --> 00:35:41,466 ‎다 없어졌어요 552 00:35:42,348 --> 00:35:45,348 ‎그 배송 사고 이후로 ‎계속 찾아봤지만 553 00:35:45,768 --> 00:35:48,768 ‎그게 벌써 15년 전이에요 554 00:35:49,897 --> 00:35:53,777 ‎그러니까 그 게임이 남아 있다면 ‎정말 굉장할 거예요 555 00:35:53,901 --> 00:35:55,321 ‎저한테는 뜻깊죠 556 00:35:58,656 --> 00:36:01,736 ‎최근엔 혼자서 찾지 않아요 557 00:36:03,536 --> 00:36:05,996 ‎갑자기 어떤 여자에게 ‎연락이 왔는데 558 00:36:06,497 --> 00:36:10,667 ‎동성애자 캐릭터가 나오는 ‎컴퓨터 게임 아카이브를 559 00:36:10,751 --> 00:36:13,251 ‎만들고 있다는 거예요 560 00:36:13,880 --> 00:36:16,800 ‎그래서 여러 포럼에 ‎글을 올려 줬어요 561 00:36:16,883 --> 00:36:22,853 ‎겨우 4-6개월 정도 됐는데 ‎웹사이트와 SNS 562 00:36:22,930 --> 00:36:26,140 ‎여러 뉴스 그룹에서 ‎게이블레이드를 찾고 있죠 563 00:36:26,893 --> 00:36:29,313 ‎SNS와 공동 임무를 위해 만들어진 564 00:36:29,395 --> 00:36:32,605 ‎온라인 커뮤니티에 ‎소문이 나기 시작했습니다 565 00:36:33,107 --> 00:36:35,687 ‎일명 '라이언 게임 찾기'죠 566 00:36:36,819 --> 00:36:38,359 ‎깜짝 놀랐어요 567 00:36:38,446 --> 00:36:41,196 ‎수많은 사람이 관심을 가져 줘서요 568 00:36:42,283 --> 00:36:44,243 ‎그래서 만약 남아 있다면 569 00:36:44,952 --> 00:36:46,162 ‎언젠가 나올 거라고 믿어요 570 00:36:49,040 --> 00:36:53,420 ‎이런 전폭적인 지지는 RPG가 ‎플레이어들에게 큰 영향을 주고 571 00:36:55,129 --> 00:36:56,759 ‎부실했던 별표 벽에서 572 00:36:57,548 --> 00:37:02,088 ‎완전한 공동체로 발전했다는 ‎사실을 보여 줍니다 573 00:37:02,803 --> 00:37:04,313 ‎전 롤플레잉 게임이 574 00:37:04,388 --> 00:37:07,888 ‎사회에 긍정적인 역할을 ‎한다고 생각해요 575 00:37:10,937 --> 00:37:12,857 ‎아바타를 통해 576 00:37:13,314 --> 00:37:15,864 ‎서로를 아는 세계 곳곳의 사람들이 577 00:37:15,942 --> 00:37:20,862 ‎현실 세계에서도 ‎서로 접촉할 이유를 찾았죠 578 00:37:20,947 --> 00:37:22,737 ‎더 깊은 유대를 쌓는 거예요 579 00:37:23,491 --> 00:37:27,201 ‎하지만 끝내기 전에 ‎마무리할 게 하나 있습니다 580 00:37:27,286 --> 00:37:31,116 ‎"당신은 게이블레이드 게임을 ‎잃어버렸습니다" 581 00:37:31,207 --> 00:37:34,587 ‎"다른 롤플레잉 팬들에게 ‎접촉하세요" 582 00:37:34,669 --> 00:37:36,459 ‎"SNS가 움직입니다" 583 00:37:36,545 --> 00:37:41,255 ‎"당신은 낯선 이에게 ‎의문의 이메일을 받습니다" 584 00:37:41,342 --> 00:37:42,762 ‎"이메일을 읽으세요" 585 00:37:42,843 --> 00:37:45,183 ‎"그 이메일을 열어 보면 ‎내용은..." 586 00:37:45,263 --> 00:37:50,103 ‎"게이블레이드를 갖고 있는데 ‎보내 줄게요!" 587 00:37:52,144 --> 00:37:55,404 ‎새로운 게임 장르와 방식이 ‎나타났습니다 588 00:37:57,316 --> 00:38:00,316 ‎당신이 무엇을 ‎어떻게 선택하는지가 589 00:38:00,403 --> 00:38:02,283 ‎큰 영향을 줄 수 있죠 590 00:38:05,241 --> 00:38:07,031 ‎그리고 기술이 발전하면서 591 00:38:07,118 --> 00:38:10,248 ‎게임의 스토리도 복잡해졌습니다 592 00:38:13,749 --> 00:38:17,129 ‎한편 가정용 게임기 시장은 ‎전운이 감돌았죠 593 00:38:17,878 --> 00:38:21,168 ‎그리고 업계의 괴수를 상대로 ‎고전하던 회사는 594 00:38:21,632 --> 00:38:24,592 ‎비밀 무기를 ‎개발하기 시작했습니다 595 00:38:24,677 --> 00:38:28,097 ‎맨눈으로 보기엔 ‎너무 빠른 무기였죠 596 00:38:30,808 --> 00:38:31,638 ‎세가! 597 00:39:35,164 --> 00:39:38,584 ‎자막: 조은애