1 00:00:07,257 --> 00:00:08,757 KÖR ÄVENTYR 2 00:00:16,349 --> 00:00:19,809 Jag har alltid gillat tanken om äventyr. 3 00:00:23,398 --> 00:00:24,648 Att vandra… 4 00:00:26,401 --> 00:00:27,741 Utforska... 5 00:00:29,738 --> 00:00:33,238 Jag har bara en djup nyfikenhet. 6 00:00:33,324 --> 00:00:34,834 Den verkar inte upphöra. 7 00:00:38,580 --> 00:00:43,080 Min fantasi tog mig alltid till nya platser. 8 00:00:44,544 --> 00:00:47,264 Jag drömde om det, jag hittade på hela världar. 9 00:00:49,841 --> 00:00:51,551 Med de spel jag designade 10 00:00:51,634 --> 00:00:54,474 är tanken att få en att känna att man är där, 11 00:00:54,554 --> 00:00:56,184 att man kan utforska. 12 00:01:01,978 --> 00:01:03,938 Jag vill bara ryckas med. 13 00:01:05,190 --> 00:01:07,190 EN ORIGINAL-DOKUMENTÄRSERIE FRÅN NETFLIX 14 00:01:52,487 --> 00:01:55,117 Jag träffade Roberta i high school. 15 00:01:58,785 --> 00:02:01,535 Jag var väldigt intresserad av tjejer. 16 00:02:02,455 --> 00:02:03,865 Och jag gillade henne. 17 00:02:04,541 --> 00:02:06,501 Det var kärlek vid första ögonkastet. 18 00:02:06,584 --> 00:02:09,424 Vi gifte oss fyra dagar efter att jag fyllt 18. 19 00:02:09,963 --> 00:02:12,303 Vi har varit ihop sen dess. 20 00:02:14,134 --> 00:02:15,724 Vi är väldigt olika. 21 00:02:16,219 --> 00:02:18,969 Ken är mer allvarlig. 22 00:02:19,681 --> 00:02:21,931 Han är lite mer metodisk. 23 00:02:22,517 --> 00:02:26,187 Finns det ett äventyr som lockar, hör Roberta talas om det, 24 00:02:26,271 --> 00:02:28,771 och plötsligt är det något vi måste göra. 25 00:02:31,901 --> 00:02:33,741 Det här är Roberta Williams. 26 00:02:34,320 --> 00:02:35,910 Och från slutet av 70-talet 27 00:02:35,989 --> 00:02:41,039 tog hon och hennes make Ken tv-spel till en ny dimension. 28 00:02:42,620 --> 00:02:45,290 Han är herr Dator. 29 00:02:46,040 --> 00:02:50,170 När vi började träffas hade han precis börjat läsa datorvetenskap. 30 00:02:51,337 --> 00:02:56,177 Det året hade vi många dejter i datorsalar. 31 00:02:56,259 --> 00:02:59,009 Det var min introduktion till datorer. 32 00:03:00,263 --> 00:03:04,433 I början av 70-talet var datorer inte spelmaskiner. 33 00:03:04,517 --> 00:03:08,097 De körde beräkningar, innehöll databaser... 34 00:03:08,188 --> 00:03:10,318 Inget stoff för heta samtal. 35 00:03:10,398 --> 00:03:12,228 Om man inte är Ken och Roberta. 36 00:03:13,526 --> 00:03:15,396 En dag när jag tog hem en dator, 37 00:03:15,486 --> 00:03:18,026 intresserade hon sig för ett spel jag spelade 38 00:03:18,615 --> 00:03:21,615 och plötsligt dök en helt annan Roberta upp. 39 00:03:24,621 --> 00:03:27,711 Spelet på datorn hette Colossal Cave 40 00:03:28,082 --> 00:03:30,792 och var början på äventyrsspelen 41 00:03:31,252 --> 00:03:36,632 där man är aktivt involverad i berättelsen. 42 00:03:38,593 --> 00:03:42,063 Colossal Cave Adventure skrevs av en datorprogrammerare 43 00:03:42,138 --> 00:03:44,558 som hette Will Crowther år 1976, 44 00:03:45,516 --> 00:03:48,646 långt innan det fanns något som datorgrafik. 45 00:03:48,728 --> 00:03:52,318 Och för de flesta var en mus fortfarande bara en gnagare. 46 00:03:54,150 --> 00:03:56,990 Så spelet spelades genom ord. 47 00:03:57,070 --> 00:04:02,330 Spelaren skrev in grundläggande kommandon och skärmen svarade. 48 00:04:02,450 --> 00:04:06,410 Det var en ny spelgenre: textäventyr. 49 00:04:06,496 --> 00:04:08,156 Det var alltid: "Vad vill du göra?" 50 00:04:08,248 --> 00:04:09,828 Okej, du är i en glänta 51 00:04:09,916 --> 00:04:12,246 och brunnen är djup, 52 00:04:12,335 --> 00:04:15,835 men du ser ett rep som leder ner i brunnen. 53 00:04:15,922 --> 00:04:18,722 Så du skrev: "Ta rep." 54 00:04:19,342 --> 00:04:21,052 Och när du står där, 55 00:04:21,135 --> 00:04:25,055 kunde det plötsligt stå: "Du ser en liten dvärg komma mot dig." 56 00:04:26,224 --> 00:04:30,814 Spelet erbjöd något helt unikt på den tiden: valmöjligheter. 57 00:04:31,312 --> 00:04:34,522 Men om man inte gjorde något tog han fram en pil 58 00:04:34,607 --> 00:04:36,937 och sköt ihjäl en. Sen var det slut. 59 00:04:37,485 --> 00:04:39,145 Man fick börja om. 60 00:04:39,737 --> 00:04:43,617 Och valmöjligheterna var avgörande för en äventyrlig själ. 61 00:04:44,075 --> 00:04:46,945 Jag låg och tänkte på det när jag gått och lagt mig. 62 00:04:48,121 --> 00:04:50,461 Hur ska jag komma förbi draken? 63 00:04:50,540 --> 00:04:53,960 För det finns en grotta bakom draken 64 00:04:54,043 --> 00:04:56,133 och jag måste in i den. 65 00:04:56,754 --> 00:04:58,264 Hur kommer jag förbi draken? 66 00:05:00,341 --> 00:05:03,431 Jag tog verkligen till mig det spelet. 67 00:05:03,511 --> 00:05:06,311 Det var allt jag gjorde. 68 00:05:06,848 --> 00:05:10,348 Och jag hade klarat det på en månad. 69 00:05:11,060 --> 00:05:13,310 Och jag tänkte: "Vet du vad? 70 00:05:13,688 --> 00:05:15,058 Det här kan jag göra. 71 00:05:15,148 --> 00:05:16,978 Jag kan nog skriva ett spel. 72 00:05:17,066 --> 00:05:18,686 Jag vill skriva ett spel. 73 00:05:19,610 --> 00:05:21,820 Jag ska skriva ett spel." 74 00:05:25,325 --> 00:05:29,115 Det krävdes en nybörjare som Roberta för att ställa de stora frågorna: 75 00:05:29,620 --> 00:05:33,000 Kunde spel vara mer än att skjuta ner utomjordingar 76 00:05:33,082 --> 00:05:36,002 och det oändliga studsandet av en pong-boll? 77 00:05:36,627 --> 00:05:41,167 Kunde de bjuda in spelare till nya världar för att berätta en interaktiv saga? 78 00:05:45,636 --> 00:05:50,556 Det skulle krävas riktiga historieberättare, med smak för teater 79 00:05:50,641 --> 00:05:52,941 för att reda ut det. 80 00:05:54,395 --> 00:05:56,895 DU SER EN MAN SOM HÅLLER EN SKALLE. 81 00:05:56,981 --> 00:05:58,981 DÖDA HONOM. 82 00:06:00,109 --> 00:06:02,569 PRATA MED HONOM. 83 00:06:05,323 --> 00:06:08,243 Där är du. Välkommen till Britannia Manor. 84 00:06:08,701 --> 00:06:10,661 Du undrar nog vem jag är. 85 00:06:10,745 --> 00:06:12,745 Vill du höra några berättelser? 86 00:06:13,164 --> 00:06:14,544 JA, UNDERHÅLL MIG! 87 00:06:14,624 --> 00:06:15,674 Utmärkt. 88 00:06:15,958 --> 00:06:20,248 Det började med ett par polyedriska tärningar. 89 00:06:23,758 --> 00:06:28,178 När man öppnar dörren ser man ett mörklagt rum 90 00:06:28,721 --> 00:06:32,431 med en stor järnkista som sitter i mitten. 91 00:06:33,059 --> 00:06:35,139 Vad gör du? 92 00:06:35,228 --> 00:06:37,018 Det här är Richard Garriot. 93 00:06:37,105 --> 00:06:39,855 Jag leder in gruppen och öppnar kistan. 94 00:06:39,941 --> 00:06:41,981 Det här är också Richard Garriott. 95 00:06:42,527 --> 00:06:43,567 Här är han igen. 96 00:06:43,903 --> 00:06:45,493 En gång till. 97 00:06:46,239 --> 00:06:50,869 Som ni ser gillar Richard att bära många olika hattar. 98 00:06:52,036 --> 00:06:54,866 Han är djuphavsdykare som besökt Titanic, 99 00:06:55,540 --> 00:06:57,290 utforskare av Amazonas, 100 00:06:58,126 --> 00:07:00,546 och har till och med varit i rymden. 101 00:07:01,129 --> 00:07:06,129 Han är också en ikonisk spelutvecklare och något som kallas spelledare. 102 00:07:06,592 --> 00:07:08,262 När du öppnar kistan 103 00:07:08,761 --> 00:07:12,101 rasar det ut ett överflöd av skatter på golvet. 104 00:07:13,015 --> 00:07:17,015 Vad du beskådar är ett en omgång av Dungeons & Dragons, 105 00:07:17,520 --> 00:07:21,570 ett brädspel som tog källare med storm i mitten av 70-talet 106 00:07:21,649 --> 00:07:25,359 och inspirerade en generation framtida spelutvecklare. 107 00:07:25,445 --> 00:07:30,365 Det är exakt så datorspel som Colossal Cave Adventure skapades. 108 00:07:31,242 --> 00:07:34,542 Inte i en dator, utan på en bordsskiva. 109 00:07:35,455 --> 00:07:41,205 De fyra dörrarna runt rummet öppnas och in strömmar massor av troll. 110 00:07:42,336 --> 00:07:47,336 Man har en fri dialog mellan spelledaren 111 00:07:47,425 --> 00:07:51,385 som beskriver vad man kan stöta på i en fantasivärld, 112 00:07:52,096 --> 00:07:55,476 och spelarna, som har beslutsförmåga, 113 00:07:55,558 --> 00:07:58,938 reagerar på berättelsen. 114 00:08:02,732 --> 00:08:05,112 Spelet är komplicerat. 115 00:08:06,819 --> 00:08:09,659 Det finns regelböcker som är hundratals sidor, 116 00:08:10,323 --> 00:08:12,333 galna tärningar, 117 00:08:12,408 --> 00:08:15,408 och samma spel kan pågå i åratal. 118 00:08:16,037 --> 00:08:19,537 Det viktiga att veta är att det är ett rollspel. 119 00:08:19,624 --> 00:08:21,794 Och ett som blev ganska populär. 120 00:08:22,668 --> 00:08:25,878 Det började som ett kultfenomen, sen tog det fäste. 121 00:08:25,963 --> 00:08:28,093 Nu sveper ett nytt spel över landet. 122 00:08:31,677 --> 00:08:34,387 Medan flockar av nördar älskade spelet... 123 00:08:34,472 --> 00:08:36,062 Finns det inget där? 124 00:08:36,140 --> 00:08:39,270 ...att dräpa helvetesvarelser och frambringa mörk magi, 125 00:08:39,352 --> 00:08:43,232 skrämde det vettet ur föräldrar. 126 00:08:43,314 --> 00:08:47,074 Dungeons & Dragons har kallats den mest effektiva introduktionen 127 00:08:47,151 --> 00:08:50,451 till det ockulta i människans historia. 128 00:08:50,947 --> 00:08:54,777 De flesta föräldrar förstår nog inte vad som finns i spelet. 129 00:08:54,867 --> 00:08:58,367 Spelets grymhet, och dess koppling till det ockulta... 130 00:08:58,955 --> 00:09:02,455 Och sen försökte Hollywood tjäna pengar på kontroversen 131 00:09:02,542 --> 00:09:06,212 med en tv-film om ett kusligt likt spel... 132 00:09:06,295 --> 00:09:09,505 Mazes & Monsters är ett häftigt spel, 133 00:09:09,840 --> 00:09:12,930 svärd, gift, trollformler, 134 00:09:13,427 --> 00:09:16,717 ...med den framtida Oscars-vinnaren Tom Hanks i huvudrollen. 135 00:09:16,806 --> 00:09:18,886 JJ, vad gör jag här? 136 00:09:19,475 --> 00:09:24,105 För tydlighetens skull: Dungeons & Dragons handlade aldrig om att dyrka satan 137 00:09:24,814 --> 00:09:26,864 Det handlade om berättelser. 138 00:09:26,941 --> 00:09:29,531 Och på den tiden var en 16-årig Richard 139 00:09:29,610 --> 00:09:34,280 ivrig att få kombinera kärleken för berättelserna med ny teknologi. 140 00:09:37,702 --> 00:09:41,962 Det var föregångaren till vad som skulle bli den moderna datorn 141 00:09:42,039 --> 00:09:44,329 och kallades teleprinter. 142 00:09:44,667 --> 00:09:46,247 Det fanns ingen skärm. 143 00:09:46,335 --> 00:09:49,205 Det var en pappersspole där man kunde skriva ut 144 00:09:49,297 --> 00:09:52,047 vad mina interaktioner än alstrade. 145 00:09:53,092 --> 00:09:57,352 Teleprinter-maskiner användes för databearbetning 146 00:09:58,055 --> 00:10:00,925 men somliga försökte göra spel med dem 147 00:10:01,017 --> 00:10:03,347 och Richard ville ge det en chans. 148 00:10:05,021 --> 00:10:08,071 Skolan som jag gick på hade två teleprinters 149 00:10:08,149 --> 00:10:10,989 och ingen på skolan använde dem i undervisningen. 150 00:10:11,277 --> 00:10:12,987 Lärarna visste inte hur. 151 00:10:13,529 --> 00:10:17,739 Så jag övertygade skolan att låta mig ha klassrummet för mig själv 152 00:10:17,825 --> 00:10:19,445 ett helt block om dagen. 153 00:10:22,079 --> 00:10:24,999 Man hade ett begränsat antal alternativ. 154 00:10:25,791 --> 00:10:29,461 Asterisker för väggar, mellanslag för korridorer, dollartecken för skatter, 155 00:10:29,545 --> 00:10:31,455 ett stort A för en jättemyra. 156 00:10:32,715 --> 00:10:36,715 Man kunde flytta sig åt alla väderstreck eller kanske hämta skatten. 157 00:10:36,844 --> 00:10:37,894 Men det var allt. 158 00:10:37,970 --> 00:10:41,180 Och varje gång man rörde sig fick man vänta tio sekunder för att se 159 00:10:41,265 --> 00:10:44,265 hur monstren hade rört sig och var man var i spelet. 160 00:10:46,187 --> 00:10:49,017 Men det fungerade. Datorn kunde göra det. 161 00:10:49,899 --> 00:10:52,989 Det kunde faktiskt skapa en upplevelse som 162 00:10:53,069 --> 00:10:55,149 jag faktiskt kunde delta i själv. 163 00:11:04,872 --> 00:11:06,172 Jag satte mig och sa: 164 00:11:06,248 --> 00:11:09,668 "Jag ska skriva ett fantasy-spel, som de jag gillar att spela." 165 00:11:11,879 --> 00:11:15,839 Jag skapade anteckningsblock för varje spel när jag skrev det. 166 00:11:17,218 --> 00:11:18,798 Det var en bra idé, 167 00:11:19,220 --> 00:11:22,810 men är det verkligen så kul att slå bokstaven A? 168 00:11:23,641 --> 00:11:26,731 Om någon dator skulle bli en seriös spelmaskin 169 00:11:26,811 --> 00:11:28,651 för äventyr och fantasy, 170 00:11:29,230 --> 00:11:33,030 så behövde den nåt speciellt som ingen hade listat ut… 171 00:11:33,984 --> 00:11:34,824 ...än. 172 00:11:43,244 --> 00:11:46,334 Jag visste inte hur jag skulle börja skriva ett spel. 173 00:11:47,248 --> 00:11:49,538 Men jag behövde stora pappersark. 174 00:11:50,835 --> 00:11:54,955 Och där satt jag, penna i handen. Jag hade aldrig gjort det här förut. 175 00:11:56,424 --> 00:11:57,804 Så vad skriver jag? 176 00:11:57,883 --> 00:11:59,433 Vad är det här? Vad gör jag? 177 00:12:00,344 --> 00:12:02,564 Och min första tanke var: 178 00:12:02,638 --> 00:12:04,348 "Vilka spel har jag spelat?" 179 00:12:05,015 --> 00:12:06,845 Jag kom att tänka på Cluedo. 180 00:12:07,601 --> 00:12:09,601 Men det behövde ha en berättelse. 181 00:12:09,687 --> 00:12:12,187 Det skulle inte bara vara ett brädspel. 182 00:12:16,360 --> 00:12:21,200 Jag började utveckla idén att skapa en värld att utforska 183 00:12:21,282 --> 00:12:22,872 med ett flödesschema. 184 00:12:26,245 --> 00:12:29,035 Saker att göra, saker att stöta på. 185 00:12:29,123 --> 00:12:32,293 Karaktärer man träffar, somliga goda, andra onda. 186 00:12:33,544 --> 00:12:38,924 Man måste öppna världen så att man känner att man är där. 187 00:12:40,092 --> 00:12:43,642 Det gör man genom att ge folk valmöjligheter 188 00:12:43,721 --> 00:12:44,971 för vart de kan gå. 189 00:12:45,931 --> 00:12:49,771 Jag ritade det. Och byggde det, allteftersom, 190 00:12:50,227 --> 00:12:53,977 och jag kunde se det utvecklas och lägga till mer. 191 00:12:54,648 --> 00:12:55,858 Hinder, 192 00:12:56,567 --> 00:12:57,987 hemliga passager, 193 00:12:58,068 --> 00:13:01,488 fällor och mord. 194 00:13:05,993 --> 00:13:11,173 När jag hade skrivit mitt spel och det fanns på ett stort papper, 195 00:13:11,749 --> 00:13:13,999 kunde jag inte göra något mer. 196 00:13:14,084 --> 00:13:16,174 För jag kunde inte programmera det här. 197 00:13:16,253 --> 00:13:17,883 Det är ett designdokument. 198 00:13:18,547 --> 00:13:20,507 Jag behöver en programmerare. 199 00:13:20,633 --> 00:13:21,593 Jag behöver Ken. 200 00:13:23,844 --> 00:13:27,064 Under tiden, medan jag gjorde det här, 201 00:13:27,932 --> 00:13:30,392 fick Ken idén att han skulle starta ett företag. 202 00:13:31,685 --> 00:13:34,265 Jag ville bygga ett företag som skulle likna 203 00:13:34,355 --> 00:13:36,225 Microsofts bakgrund. 204 00:13:36,690 --> 00:13:38,320 Jag jobbade hårt på det. 205 00:13:39,652 --> 00:13:41,402 Så jag gjorde en liten plan. 206 00:13:41,487 --> 00:13:43,907 Jag bokade bord åt oss på restaurang. 207 00:13:44,824 --> 00:13:46,664 Ken älskar att gå ut och äta. 208 00:13:46,742 --> 00:13:48,742 Och han blev positivt överraskad, 209 00:13:49,537 --> 00:13:51,867 och jag var i fullskaligt försäljarläge. 210 00:13:55,251 --> 00:13:57,631 Hon pratade högt och folk vid andra bord 211 00:13:57,711 --> 00:13:59,631 såg på oss som om vi var galna. 212 00:14:01,715 --> 00:14:03,465 Först var han typ… 213 00:14:06,136 --> 00:14:09,676 För hon pratade om mord och vem som skulle dö 214 00:14:09,765 --> 00:14:11,385 och hur de skulle dö. 215 00:14:12,685 --> 00:14:14,935 Det var en konstig konversation. 216 00:14:16,564 --> 00:14:17,774 Slutligen sa han 217 00:14:19,149 --> 00:14:22,779 att alla andra redan hade gjort interaktiva textberättelser 218 00:14:22,862 --> 00:14:24,282 eller äventyrsspel. 219 00:14:25,322 --> 00:14:27,412 "Vet du vad vi borde göra? 220 00:14:27,533 --> 00:14:28,623 Och jag sa: "Vad?" 221 00:14:29,535 --> 00:14:33,705 "Vi måste ta det ett steg längre. Vi måste lägga till grafik." 222 00:14:34,790 --> 00:14:39,040 Och jag bara: "Herregud." 223 00:14:39,753 --> 00:14:41,553 Han tänker göra det. 224 00:14:43,132 --> 00:14:45,382 Det fanns bara ett problem. 225 00:14:45,467 --> 00:14:48,297 Det Ken föreslog hade aldrig gjorts. 226 00:14:49,346 --> 00:14:51,596 Jag älskar en bra teknisk utmaning, 227 00:14:51,682 --> 00:14:54,732 och eftersom datorer var nya var allt nytt och coolt. 228 00:14:55,603 --> 00:15:00,153 Spel på den tiden kom på en diskett, dåtidens USB-minnen. 229 00:15:00,900 --> 00:15:04,240 Men lagringsutrymmet var begränsat till 360 K. 230 00:15:04,320 --> 00:15:07,410 Det är bara några sekunder av en låt. 231 00:15:07,865 --> 00:15:09,275 Glöm bilder. 232 00:15:09,950 --> 00:15:11,700 Idag är det lätt... 233 00:15:11,785 --> 00:15:13,695 Men det var en annan värld då. 234 00:15:14,747 --> 00:15:18,077 Så istället för att digitalisera bilder 235 00:15:18,167 --> 00:15:21,877 ville jag använda linjernas slutpunkter som grafik. 236 00:15:24,256 --> 00:15:26,376 Med det fick jag in alla bilder, 237 00:15:26,467 --> 00:15:28,137 hela spelet på en diskett. 238 00:15:30,387 --> 00:15:35,387 Mystery House var det första datorspelet med grafik. 239 00:15:35,476 --> 00:15:38,056 Det var ett stort språng, teknologiskt sett. 240 00:15:41,315 --> 00:15:44,685 Bilderna var enkla, okomplicerade, 241 00:15:45,110 --> 00:15:46,530 inget tjusigt. 242 00:15:47,196 --> 00:15:49,656 Men att se det här på en dator 243 00:15:49,740 --> 00:15:51,030 var en uppenbarelse. 244 00:15:51,116 --> 00:15:53,576 Det här är början på nåt stort. 245 00:15:56,330 --> 00:16:01,290 Fram till att Mystery House släpptes, fick spelare stilla suget på arkadhallarna 246 00:16:02,252 --> 00:16:03,882 eller framför en Atari. 247 00:16:05,923 --> 00:16:09,593 Nu hade en ny aktör gått in i branschen. 248 00:16:10,928 --> 00:16:13,598 Min Apple är min chef. 249 00:16:14,348 --> 00:16:18,598 Det finns fler människor, på fler ställen som gör fler saker 250 00:16:18,686 --> 00:16:22,606 med Apple-datorer än med någon annan dator i världen. 251 00:16:22,690 --> 00:16:25,570 En maskin som tidigare förvisats till ordbehandling 252 00:16:25,651 --> 00:16:28,861 och enkla kalkylblad blev plötsligt en portal 253 00:16:28,946 --> 00:16:31,406 till en helt ny magisk värld. 254 00:16:31,490 --> 00:16:35,700 Apple II skulle sälja över fem miljoner enheter runtom i världen 255 00:16:35,786 --> 00:16:38,076 och bereda väg för en ny term... 256 00:16:38,205 --> 00:16:39,865 Den mest personliga datorn. 257 00:16:39,957 --> 00:16:41,247 ...hemdatorn. 258 00:16:42,459 --> 00:16:47,089 Apple II var mycket snabbare, hade en skärm som visade realtid 259 00:16:47,715 --> 00:16:49,295 och hade stora fördelar. 260 00:16:49,800 --> 00:16:52,930 Jag insåg genast att istället för att göra en enkel karta, 261 00:16:53,012 --> 00:16:54,352 som på teleprintern, 262 00:16:54,430 --> 00:16:57,930 kunde jag, i teorin, göra ett perspektiv av världen. 263 00:17:00,060 --> 00:17:03,110 Jag rensade ut garderoben i mitt sovrum, 264 00:17:03,188 --> 00:17:06,728 för jag ville ha en plats som var mörk dygnet runt 265 00:17:06,817 --> 00:17:08,437 åt min glödande skärm. 266 00:17:08,527 --> 00:17:12,567 Dag och natt satt jag och utvecklade spelet. 267 00:17:15,034 --> 00:17:18,954 När det äntligen var klart, kallade Richard spelet Akalabeth 268 00:17:19,038 --> 00:17:23,128 och tjänade 150 000 dollar i upphovsrättsersättning. 269 00:17:23,208 --> 00:17:26,048 Inte illa för sex veckors arbete i high school. 270 00:17:26,795 --> 00:17:28,755 Men han var inte nöjd. 271 00:17:31,133 --> 00:17:35,513 Akalabeth var en manick, en leksak, ett självuttryck 272 00:17:35,596 --> 00:17:37,096 och en utforskning. 273 00:17:37,181 --> 00:17:39,561 Jag tog reda på vad som var möjligt. 274 00:17:39,641 --> 00:17:43,231 Och Ultima var första gången jag försökte skapa 275 00:17:43,729 --> 00:17:46,189 en hel rollspelsupplevelse på en dator. 276 00:17:46,648 --> 00:17:48,398 Vi tar en paus där 277 00:17:48,484 --> 00:17:50,944 och dyker ner i lite spelterminologi. 278 00:17:51,028 --> 00:17:52,068 Rollspel. 279 00:17:52,654 --> 00:17:55,874 Här, för att förklara rollspel, 280 00:17:55,949 --> 00:17:58,409 är den kända utvecklaren Becky Heineman. 281 00:17:58,535 --> 00:18:00,535 Rollspel är väldigt attraktiva 282 00:18:00,621 --> 00:18:05,131 för det låter en spela sin egen karaktär. 283 00:18:05,209 --> 00:18:10,589 Det som tilltalar mest är att spelet inte skapar karaktärer åt en, 284 00:18:10,672 --> 00:18:12,342 man skapar dem själv. 285 00:18:12,925 --> 00:18:17,255 Man spelar som någon man vill vara, 286 00:18:17,346 --> 00:18:20,266 god eller ond, men inte kan bli i verkligheten. 287 00:18:22,684 --> 00:18:26,774 Före rollspel följde de flesta populära spel en formel. 288 00:18:27,439 --> 00:18:30,859 Spelare styr ett skepp i rymden, spränger asteroider. 289 00:18:30,943 --> 00:18:33,493 Ett skepp i rymden som spränger inkräktare. 290 00:18:34,321 --> 00:18:36,741 Ingen berättelse. Ingen utforskning. 291 00:18:36,824 --> 00:18:39,874 Bara skjuta mot saker så de sprängs. 292 00:18:40,619 --> 00:18:42,959 Men Richard ville göra nåt annorlunda. 293 00:18:43,831 --> 00:18:45,831 In kommer hans nya spel Ultima 294 00:18:45,916 --> 00:18:48,626 som var mer än bara tanklösa explosioner. 295 00:18:52,673 --> 00:18:56,843 Några av de sätt som gjorde Ultima unikt på 1980-talet 296 00:18:56,927 --> 00:19:00,597 var att man började med att skapa en karaktär. 297 00:19:00,681 --> 00:19:04,601 Karaktären skulle ha egenskaper, som styrka, skicklighet och uthållighet. 298 00:19:04,685 --> 00:19:05,555 Vad det än är. 299 00:19:07,271 --> 00:19:09,111 Det hade karaktärer och berättelse. 300 00:19:09,189 --> 00:19:14,109 Det fanns platser som man kunde återvända till, efter strider, som en stad 301 00:19:14,194 --> 00:19:18,204 där man kunde fylla på sina förnödenheter, vila sig, läka, med mera. 302 00:19:18,532 --> 00:19:23,502 Så jag såg det som en värld, ett levande fantasiuniversum 303 00:19:23,579 --> 00:19:24,959 som man kunde spela i. 304 00:19:25,247 --> 00:19:28,997 Tidigare spel hade alltid tilldelat spelaren en karaktär 305 00:19:29,501 --> 00:19:32,421 men Ultima lät spelaren skapa sin egen. 306 00:19:32,504 --> 00:19:36,634 Det skapade en öppen värld där man kunde ge sig ut 307 00:19:36,717 --> 00:19:37,967 på episka uppdrag 308 00:19:38,051 --> 00:19:42,391 och utrusta sig med olika vapen och rustningar som hjälp på sina uppdrag. 309 00:19:43,640 --> 00:19:44,680 Med Ultima 310 00:19:45,392 --> 00:19:48,942 började jag äntligen, på ett verkligt sätt, att visa upp 311 00:19:49,021 --> 00:19:53,031 lite av mina rötter som spelledare. 312 00:19:55,235 --> 00:19:57,315 Man är indragen i en berättelse 313 00:19:57,404 --> 00:20:01,034 där jag har lagt fram grunderna 314 00:20:01,116 --> 00:20:03,536 men mycket av detaljerna skapas av spelaren. 315 00:20:10,334 --> 00:20:14,674 För att vara brutalt ärlig har spelet inte åldrats med elegans. 316 00:20:15,422 --> 00:20:16,802 Men utan det här... 317 00:20:17,549 --> 00:20:19,589 ...skulle man inte ha de här. 318 00:20:28,060 --> 00:20:32,020 På kort tid hade skapare som Richard och Roberta 319 00:20:32,105 --> 00:20:35,395 tagit datorspel från enkel text på skärmen 320 00:20:35,484 --> 00:20:38,494 till grov grafik till karaktärsskapande. 321 00:20:39,321 --> 00:20:40,571 Genren utvecklades, 322 00:20:41,031 --> 00:20:44,411 försökte bli fulländas inom teknologins begränsningar, 323 00:20:44,493 --> 00:20:47,413 och byggde vidare på varje ny innovation. 324 00:20:47,955 --> 00:20:51,245 Och nästa stora genombrott kom från Japan. 325 00:20:51,333 --> 00:20:52,883 Inte från ett tangentbord, 326 00:20:53,418 --> 00:20:55,748 utan från en pensel. 327 00:20:59,716 --> 00:21:01,716 Jag föreställer mig jämt saker. 328 00:21:03,428 --> 00:21:05,888 Det känns som att jag alltid fantiserar. 329 00:21:05,973 --> 00:21:08,893 Det känns som att jag är i den världen... 330 00:21:09,810 --> 00:21:11,230 ...inte i verkligheten. 331 00:21:11,728 --> 00:21:15,938 Yoshitaka Amano är en konstnär, känd för sina unika karaktärer. 332 00:21:17,067 --> 00:21:18,397 Tidigt i sin karriär 333 00:21:18,485 --> 00:21:21,105 väckte han liv i dem i populära anime-serier 334 00:21:21,196 --> 00:21:23,066 och illustrerade manga. 335 00:21:24,992 --> 00:21:28,912 Men hans stil utvecklades förbi den söta, storögda anime-looken 336 00:21:30,038 --> 00:21:32,918 till något utomvärldsligt. 337 00:21:39,339 --> 00:21:43,929 Jag blev intresserad av att rita en fantasivärld. 338 00:21:46,471 --> 00:21:50,061 Det är bättre att skapa nya karaktärer, 339 00:21:50,142 --> 00:21:51,892 baserat på ens egen fantasi. 340 00:21:52,602 --> 00:21:55,022 Det finns ingen ände när man väl börjat. 341 00:21:58,775 --> 00:22:02,195 Jag ser varje karaktär som sin egen färg. 342 00:22:05,407 --> 00:22:08,537 Jag lägger till saker när en bild behöver något extra. 343 00:22:08,660 --> 00:22:10,750 Jag kan rita ett pyttelitet djur. 344 00:22:10,829 --> 00:22:16,289 Man vill att deras utmärkande drag ska synas. 345 00:22:21,506 --> 00:22:24,756 Nästa steg är att andas liv i dem, så att säga. 346 00:22:30,349 --> 00:22:35,439 1987 skulle Amano utmanas med ett helt nytt medium: 347 00:22:36,271 --> 00:22:37,191 tv-spel. 348 00:22:38,648 --> 00:22:43,238 Folk förstod inte riktigt vad tv-spel innebar. 349 00:22:43,320 --> 00:22:45,570 Det hade en känsla av att vara utomstående. 350 00:22:46,782 --> 00:22:51,752 På den tiden sågs inte spelutvecklande som konstnärligt. 351 00:22:52,412 --> 00:22:55,792 Men ett projekt som utvecklades fångade Amanos intresse. 352 00:22:56,208 --> 00:23:00,418 Final Fantasy var det första spelet jag jobbade på. 353 00:23:00,504 --> 00:23:02,134 Det är en fantasivärld, 354 00:23:03,048 --> 00:23:05,428 så någon måste skapa bilder baserat på sin fantasi. 355 00:23:06,968 --> 00:23:09,258 Företaget bakom Final Fantasy 356 00:23:09,346 --> 00:23:12,926 ville skapa ett rollspel som inspirerats av Ultima, 357 00:23:14,017 --> 00:23:17,727 men behövde en konstnärs känsla för att få det att utmärka sig. 358 00:23:18,355 --> 00:23:19,975 In klev Amano. 359 00:23:20,065 --> 00:23:22,565 Och mitt jobb var att skapa karaktärer. 360 00:23:23,443 --> 00:23:26,153 Vi ville skapa en helt ny värld, 361 00:23:27,197 --> 00:23:30,577 med karaktärer som inte finns i verkligheten. 362 00:23:37,124 --> 00:23:38,794 Det fanns hjältar och monster, 363 00:23:41,545 --> 00:23:43,875 mörk ondska och avlägsna land 364 00:23:44,840 --> 00:23:47,050 löftesrika äventyr och förundran, 365 00:23:47,843 --> 00:23:50,473 men det behövdes komprimeras. 366 00:23:51,972 --> 00:23:56,392 Mitt jobb är färdigt när jag har ritat karaktären på papper. 367 00:23:57,102 --> 00:23:59,812 Sedan skickar jag staven till någon annan. 368 00:23:59,896 --> 00:24:06,736 Nån annan släpper in karaktärerna i spelet. 369 00:24:08,113 --> 00:24:12,203 Amanos fantastifulla teckningar såg till slut ut... 370 00:24:13,660 --> 00:24:14,490 ...såhär. 371 00:24:17,122 --> 00:24:19,712 Trots deras korta, avhuggna proportioner, 372 00:24:20,333 --> 00:24:21,923 tyckte jag att de blev söta. 373 00:24:22,002 --> 00:24:23,962 Allt blir gulligt såhär. 374 00:24:24,463 --> 00:24:26,723 I början gick det bra. 375 00:24:27,215 --> 00:24:31,385 Spelare kunde titta på en knubbig karaktär och med sin fantasi 376 00:24:31,470 --> 00:24:33,890 föreställa sig Amanos mästerverk. 377 00:24:34,848 --> 00:24:38,638 Det var dessa varelser och karaktärer som gav Final Fantasy 378 00:24:38,727 --> 00:24:40,687 dess otroligt långa liv. 379 00:24:44,024 --> 00:24:49,704 Nu finns det dussintals uppföljare, förspel och spin-offs. 380 00:24:51,740 --> 00:24:54,830 I ett spel som Final Fantasy, 381 00:24:56,244 --> 00:24:59,624 utvecklas karaktärerna med varje nytt spel. 382 00:25:03,251 --> 00:25:05,591 De får sitt eget liv. 383 00:25:06,046 --> 00:25:09,416 De kanske får sitt eget liv, men för varje nyversion 384 00:25:09,883 --> 00:25:13,223 liknar karaktärerna mer och mer Amanos original. 385 00:25:15,847 --> 00:25:20,557 Det blev lättare att förlora sig i spelets värld. 386 00:25:20,644 --> 00:25:23,864 Att känna sympati för en karaktär när det gick fel 387 00:25:24,689 --> 00:25:28,779 och spänning och rädsla när man mötte en utmanande sista boss. 388 00:25:31,446 --> 00:25:32,856 Eller i vissa fall, 389 00:25:32,948 --> 00:25:36,118 upprymdheten av att hitta en förlorad skatt. 390 00:25:41,331 --> 00:25:43,171 Jag har alltid gillat att leta. 391 00:25:44,459 --> 00:25:47,169 När jag var liten gick jag till kyrkogårdar, 392 00:25:47,254 --> 00:25:51,344 jag gick till gamla övergivna byggnader och hittade skatter. 393 00:25:52,842 --> 00:25:56,972 Likt en karaktär från ett rollspel, är Ryan Best på uppdrag. 394 00:25:58,348 --> 00:26:01,478 Men hans uppdrag utvecklas i verkligheten. 395 00:26:02,227 --> 00:26:05,607 Det började för 40 år sen, när han lärde sig att programmera 396 00:26:05,689 --> 00:26:07,769 och skapade ett datorrollspel. 397 00:26:09,651 --> 00:26:11,901 Men spelet har försvunnit sen dess. 398 00:26:14,322 --> 00:26:18,622 Jag har genomsökt alla mina hårddiskar från alla källor jag visste. 399 00:26:19,828 --> 00:26:25,208 Spelet är förlorat i historien och jag är rädd att det aldrig kommer att dyka upp. 400 00:26:26,501 --> 00:26:29,171 Ryans spel var ingen kommersiell framgång. 401 00:26:29,254 --> 00:26:32,384 De flesta har nog aldrig hört talas om det, 402 00:26:32,465 --> 00:26:33,715 än mindre spelat det. 403 00:26:34,426 --> 00:26:37,506 Men för dem som gjorde det, var rollspelet ett utlopp 404 00:26:37,596 --> 00:26:40,636 för både Ryan och de i hans gemenskap. 405 00:26:47,981 --> 00:26:51,191 Jag flyttade till San Francisco 1988, 406 00:26:52,569 --> 00:26:56,739 och jag ville komma närmare San Franciscos centrum för homosexuella, 407 00:26:56,823 --> 00:26:58,163 som var väldigt stort. 408 00:27:00,118 --> 00:27:05,208 Man såg både män och kvinnor på gatan som höll hand. 409 00:27:06,541 --> 00:27:07,671 Det var befriande. 410 00:27:09,419 --> 00:27:11,919 Men detta var under AIDS-krisen. 411 00:27:12,005 --> 00:27:14,085 Så homosexuella började dö. 412 00:27:16,051 --> 00:27:20,011 Det var i slutet av 1980-talet och Ryan såg hjälplöst på 413 00:27:20,096 --> 00:27:23,176 medan de amerikanska myndigheterna lät bli att agera. 414 00:27:23,266 --> 00:27:27,096 Jag tror att avhållsamhet saknas i stor del av utbildningen. 415 00:27:27,562 --> 00:27:29,772 Och somliga skyllde på offren. 416 00:27:30,440 --> 00:27:33,650 Högerkonservativa hoppade verkligen på detta 417 00:27:33,735 --> 00:27:37,855 och sa att det var Guds vedergällning för att vara gay. 418 00:27:38,740 --> 00:27:41,240 Det var många predikanter på tv 419 00:27:41,326 --> 00:27:43,616 som var fyllda med hat mot de homosexuella. 420 00:27:43,703 --> 00:27:48,963 De homosexuella ger sitt blod medvetna om att det smittar folk 421 00:27:49,042 --> 00:27:51,502 och det är oansvarigt och omoraliskt. 422 00:27:53,046 --> 00:27:57,466 Pat Buchanan var den främste fienden för de homosexuella, 423 00:27:57,550 --> 00:27:59,300 just för allt hat som han spred. 424 00:27:59,386 --> 00:28:02,386 Homosexuella har förklarat krig mot människans natur 425 00:28:03,056 --> 00:28:07,186 och naturen svarar med en våldsam vedergällning. 426 00:28:08,228 --> 00:28:11,478 Och om det kom nåt gott ur allt detta hat 427 00:28:12,565 --> 00:28:16,065 var det att det hjälpte till att ena samfundet i kampen. 428 00:28:17,737 --> 00:28:19,487 Grupper protesterade. 429 00:28:21,074 --> 00:28:24,414 Jag ville prova något annat 430 00:28:24,494 --> 00:28:27,164 för att uppfylla mig inombords. 431 00:28:27,622 --> 00:28:30,962 Jag bestämde mig för att göra ett parodirollspel för homosexuella. 432 00:28:35,672 --> 00:28:38,592 Programmering var Ryans form av protest. 433 00:28:39,634 --> 00:28:42,104 Han kallade spelet GayBlade. 434 00:28:42,971 --> 00:28:44,601 Och wow! 435 00:28:46,141 --> 00:28:51,101 Monstren i fängelsehålan var saker om predikanter med pengapåsar, 436 00:28:51,187 --> 00:28:53,687 bondlurkar, gigantiska flatlöss. 437 00:28:54,315 --> 00:28:59,445 I princip människorna och varelserna som jag ansåg var emot mig. 438 00:29:00,071 --> 00:29:02,911 För det stämmer. Jag fick flatlöss i high school. 439 00:29:03,533 --> 00:29:05,623 Så flatlöss fick vara med. 440 00:29:07,454 --> 00:29:08,464 Fast jättestora. 441 00:29:08,830 --> 00:29:11,250 Vapnen var lösnaglar. 442 00:29:12,083 --> 00:29:13,633 Tills den sista scenen 443 00:29:14,586 --> 00:29:17,166 där det är väldigt svårt att vinna mot... 444 00:29:17,630 --> 00:29:18,590 ...Pat Buchanan. 445 00:29:21,509 --> 00:29:24,849 Det var roligt. Det var galet och roligt. 446 00:29:26,389 --> 00:29:29,639 Och när jag var klar med spelet var det som terapi. 447 00:29:31,019 --> 00:29:34,809 Mycket av den vrede jag burit på i åratal var borta. 448 00:29:35,231 --> 00:29:38,491 Och det var väldigt befriande. 449 00:29:38,985 --> 00:29:42,565 GayBlade var ett stort långfinger mot övermakten, 450 00:29:43,239 --> 00:29:44,449 en katarsis. 451 00:29:44,532 --> 00:29:49,332 Det samlade sociala problem och moral i förklädnaden av ett fantasyspel. 452 00:29:50,872 --> 00:29:54,832 Rollspel lät spelare vara sina allra mest altruistiska jag, 453 00:29:55,627 --> 00:29:59,007 men lät även dem frigöra sina innersta demoner. 454 00:30:03,134 --> 00:30:05,054 Medan jag skapade spelen 455 00:30:05,136 --> 00:30:10,016 antog och planerade jag att man skulle vara den stora hjälten, 456 00:30:10,099 --> 00:30:13,189 som ska rädda världen från ondskan. 457 00:30:15,146 --> 00:30:16,396 Men sen såg jag 458 00:30:16,481 --> 00:30:18,781 vad folk faktiskt gjorde när de spelade 459 00:30:19,317 --> 00:30:21,397 vilket var allt annat än heroiskt. 460 00:30:25,740 --> 00:30:29,660 Den säkraste vägen var inte att vara den dygdiga personen, 461 00:30:29,744 --> 00:30:35,294 utan snarare att stjäla från butikerna, döda alla karaktärer 462 00:30:36,084 --> 00:30:39,634 och i princip som bäst vara moraliskt tvetydig 463 00:30:39,712 --> 00:30:41,262 för att besegra skurken. 464 00:30:41,339 --> 00:30:44,679 Men på vägen dit var man faktiskt ganska ond själv. 465 00:30:45,093 --> 00:30:48,143 Och det var en chock för mig. 466 00:30:49,222 --> 00:30:50,602 Jag blev förfärad 467 00:30:50,682 --> 00:30:53,312 att jag skapade ett litet gäng med skurkar 468 00:30:53,393 --> 00:30:57,773 som inte levde den ambitiösa, dygdiga fantasin 469 00:30:57,856 --> 00:30:59,686 som jag trodde när de spelade. 470 00:31:00,650 --> 00:31:02,490 Så jag försökte åtgärda det. 471 00:31:09,158 --> 00:31:14,578 Ultima IV var en radikal avvikelse i hur jag ändrade synvinkel på spel, 472 00:31:14,664 --> 00:31:16,214 ärligt talat från grunden. 473 00:31:17,959 --> 00:31:20,419 Jag ville skriva spelet som säger 474 00:31:20,503 --> 00:31:23,883 att man måste vara dygdig, annars kunde man inte vinna. 475 00:31:24,716 --> 00:31:26,296 Och inte bara dygdig, 476 00:31:26,384 --> 00:31:29,474 det var viktigt att det var en själv. Inte ens alter ego. 477 00:31:29,554 --> 00:31:31,764 Om jag ska döma dig hårt, 478 00:31:31,848 --> 00:31:33,518 för att du stulit från butiken, 479 00:31:34,142 --> 00:31:36,942 ska det kännas som att du själv stulit från den. 480 00:31:37,520 --> 00:31:39,230 Vad Richard pratar om 481 00:31:39,314 --> 00:31:42,534 är att ge spelaren ett samvete i spelet. 482 00:31:42,901 --> 00:31:46,861 Och den moraliska inspirationen kom från en osannolik plats. 483 00:31:49,032 --> 00:31:50,072 Nej, inte där. 484 00:31:51,534 --> 00:31:53,294 Nej, inte där heller. 485 00:31:54,495 --> 00:31:55,615 Ja, här. 486 00:31:56,039 --> 00:31:57,749 Här. 487 00:31:58,082 --> 00:31:59,582 Biblioteket. 488 00:32:05,256 --> 00:32:06,296 I min forskning 489 00:32:06,382 --> 00:32:09,142 hade jag stött på ett intressant ord. 490 00:32:09,218 --> 00:32:11,348 Och det ordet var "avatar". 491 00:32:11,429 --> 00:32:13,929 Om man slår upp ordet "avatar" 492 00:32:14,015 --> 00:32:19,345 är det inkarnationen av en gud i mänsklig form på jorden. 493 00:32:20,813 --> 00:32:22,693 Jag tänkte: "Det här är perfekt." 494 00:32:22,774 --> 00:32:26,324 Det förvandlar dig, kanske en smal datornörd från jorden, 495 00:32:26,402 --> 00:32:29,362 som anlänt till min magiska värld Britannia, 496 00:32:29,447 --> 00:32:33,487 nu som den starke äventyrare som du vill vara. 497 00:32:33,576 --> 00:32:36,866 Men det är ändå du. Detta är din avatar. 498 00:32:36,955 --> 00:32:42,495 Nu ansvarar du för din avatars gärningar och dåd. 499 00:32:43,044 --> 00:32:46,764 Med Ultima IV, Quest of the Avatar, upptäckte Richard ett sätt 500 00:32:46,839 --> 00:32:51,509 för att spelarna att ta med sin känsla för rätt och fel från verkligheten 501 00:32:51,594 --> 00:32:52,974 in i spelvärlden. 502 00:32:53,054 --> 00:32:54,394 Om du stjäl från butiken, 503 00:32:54,472 --> 00:32:59,272 kan du inte köpa svärdet som du senare behöver för att dräpa demonen. 504 00:32:59,352 --> 00:33:00,902 Dödar du utan eftertanke? 505 00:33:01,354 --> 00:33:05,194 Ingen kommer att hjälpa dig och du kommer inte kunna spela klart. 506 00:33:07,527 --> 00:33:10,907 Det var primitivt, men spelets uppförandekod 507 00:33:10,989 --> 00:33:14,489 skulle ha stor påverkan på dagens spel med öppna världar. 508 00:33:15,493 --> 00:33:18,873 I titlar som Pillars of Eternity och Skyrim, 509 00:33:18,955 --> 00:33:23,915 påverkar ens uppförande i spelet hur upplevelsen utvecklas. 510 00:33:25,545 --> 00:33:29,045 Det var nog jag som försökte säga: "Hur gör jag Ultima IV betydelsefullt?" 511 00:33:29,549 --> 00:33:33,429 Inte bara ett ställe att slösa tid på, 512 00:33:33,511 --> 00:33:38,561 utan hur kan jag göra något som är relevant för spelaren? 513 00:33:45,231 --> 00:33:49,571 GayBlade var det första rollspelet 514 00:33:49,652 --> 00:33:52,492 som fokuserade på LGBTQ. 515 00:33:55,700 --> 00:34:00,410 Om de vanliga datorspelen har några homosexuella karaktärer, 516 00:34:00,997 --> 00:34:03,247 spelar de alltid en mindre roll. 517 00:34:04,459 --> 00:34:07,749 Det representerar hur vi alla har blivit marginaliserade. 518 00:34:08,212 --> 00:34:10,262 Nästan som om vi är en eftertanke. 519 00:34:11,966 --> 00:34:14,386 Jag fick meddelanden från folk, 520 00:34:15,219 --> 00:34:17,349 som i en tid av olycka, 521 00:34:17,430 --> 00:34:22,020 fick känna lite humor och skrattade av att spela GayBlade. 522 00:34:22,101 --> 00:34:24,311 Och det var otroligt hur många 523 00:34:25,021 --> 00:34:26,061 som ville spela det... 524 00:34:27,315 --> 00:34:28,685 Och de ville ha mer. 525 00:34:30,026 --> 00:34:32,696 Och sen hände det galnaste aldrig. 526 00:34:34,322 --> 00:34:36,372 Pat Buchanan hörde om GayBlade, 527 00:34:36,449 --> 00:34:38,829 klev in i sin presidentkampanjbuss 528 00:34:39,619 --> 00:34:41,749 körde direkt till San Francisco 529 00:34:42,538 --> 00:34:45,038 stannade i Castro för att köpa souvenirer, 530 00:34:45,708 --> 00:34:47,958 och dök sen upp vid Ryans dörr, 531 00:34:48,044 --> 00:34:51,924 stal spelet och bad Ryan att "bota sin homosexualitet med böner". 532 00:34:52,715 --> 00:34:56,675 Men lustigt nog fick spelet Pat Buchanan att inse att han var gay! 533 00:34:57,637 --> 00:35:00,927 Och nu bor han i Paris med sin partner, François 534 00:35:01,015 --> 00:35:03,975 och deras två Bichons, Coco och Chanel. 535 00:35:05,269 --> 00:35:07,519 Det hände faktiskt inte alls. 536 00:35:08,022 --> 00:35:12,362 Sanningen om hur Ryan förlorade spelet är mycket mindre färgstarkt. 537 00:35:17,740 --> 00:35:23,080 Jag förlorade mina ex av GayBlade i  flytten från Honolulu till San Francisco. 538 00:35:24,622 --> 00:35:28,842 En flyttfirma dök aldrig upp för att hämta saker från lägenheten 539 00:35:28,918 --> 00:35:30,548 som jag flyttade ut från 540 00:35:30,628 --> 00:35:33,418 och jag kunde inte flyga tillbaka till Honolulu. 541 00:35:35,758 --> 00:35:40,218 Allt, mina kopior, min installation, min källkod, 542 00:35:40,596 --> 00:35:41,556 allt förlorades. 543 00:35:42,348 --> 00:35:45,348 Så jag har letat efter det sedan incidenten, 544 00:35:45,768 --> 00:35:48,768 och det var för 15 år sen. 545 00:35:49,897 --> 00:35:52,397 Så om det finns där ute vore det otroligt, 546 00:35:52,483 --> 00:35:55,323 så viktigt och betydelsefullt för mig. 547 00:35:58,656 --> 00:36:01,736 Men jag fick nyligen hjälp i mitt sökande. 548 00:36:03,536 --> 00:36:06,076 Från ingenstans kontaktades jag av en kvinna 549 00:36:06,497 --> 00:36:10,667 som byggde ett arkiv av datorspel 550 00:36:10,751 --> 00:36:13,251 som innehöll homosexuella karaktärer. 551 00:36:13,880 --> 00:36:16,800 Och hon hade hört av sig till olika forum. 552 00:36:16,883 --> 00:36:22,853 Det har bara gått ett halvår, men jag har märkt på hemsidor, på Twitter, 553 00:36:22,930 --> 00:36:26,140 att olika nyhetsgrupper försöker hitta GayBlade. 554 00:36:26,851 --> 00:36:29,311 Ryktet började spridas på sociala medier 555 00:36:29,395 --> 00:36:32,605 och ett hängivet onlinesamfund samlades kring ett uppdrag: 556 00:36:33,107 --> 00:36:35,687 Sökandet efter Ryans förlorade spel. 557 00:36:36,819 --> 00:36:38,359 Det tog mig med häpnad 558 00:36:38,446 --> 00:36:41,196 att se alla människor som hjälpte till. 559 00:36:42,283 --> 00:36:46,163 Jag känner att om det finns där ute, kommer det att hittas. 560 00:36:49,040 --> 00:36:53,420 Detta stöd visar vilken betydelse rollspel har för spelare 561 00:36:55,129 --> 00:36:56,759 och hur långt spel har kommit, 562 00:36:57,548 --> 00:37:02,088 från asterisker som väggar, till ett helt sammanhängande samfund. 563 00:37:02,803 --> 00:37:04,313 Jag tror att rollspel 564 00:37:04,388 --> 00:37:07,888 spelar en otroligt positiv roll i samhället. 565 00:37:10,937 --> 00:37:12,857 Det är folk från hela världen 566 00:37:13,314 --> 00:37:15,864 som känner varandra genom sina avatarer 567 00:37:15,942 --> 00:37:20,862 och nu har anledning att hitta varandra i verkligheten 568 00:37:20,947 --> 00:37:22,737 och fördjupa de personliga banden. 569 00:37:23,491 --> 00:37:27,201 Men innan vi avslutar har vi en sista detalj kvar. 570 00:37:27,286 --> 00:37:31,116 DU HAR FÖRLORAT DITT DATORSPEL, GAYBLADE. 571 00:37:31,207 --> 00:37:34,587 HÖR AV DIG TILL ANDRA ROLLSPELSFANS 572 00:37:34,669 --> 00:37:36,459 SOCIALA MEDIER SVARAR RESOLUT! 573 00:37:36,545 --> 00:37:41,255 DU FÅR EN MYSTSKT E-POST FRÅN EN FRÄMLING. 574 00:37:41,342 --> 00:37:42,762 LÄS E-POST. 575 00:37:42,843 --> 00:37:45,183 DU KLICKAR PÅ E-POSTEN: DET STÅR... 576 00:37:45,263 --> 00:37:50,103 JAG HAR EN KOPIA AV GAYBLADE OCH SKICKAR DET GÄRNA TILL DIG! 577 00:37:52,144 --> 00:37:55,404 En helt ny genre och sätt att spela hade dykt upp. 578 00:37:57,316 --> 00:38:00,316 Val för vad man gjorde och hur, 579 00:38:00,403 --> 00:38:02,283 kunde faktiskt ha konsekvenser. 580 00:38:05,241 --> 00:38:07,031 Och när teknologin förbättrades 581 00:38:07,118 --> 00:38:10,248 blev berättelserna också mer invecklade. 582 00:38:13,749 --> 00:38:17,129 Men bland hemmakonsolerna hotade ett krig. 583 00:38:17,378 --> 00:38:21,168 Och ett företag som försökt ta sig an en industrijätte 584 00:38:21,632 --> 00:38:24,592 började att utveckla ett eget hemligt vapen, 585 00:38:24,677 --> 00:38:28,097 ett som var för snabbt för blotta ögat. 586 00:38:30,808 --> 00:38:31,638 Sega! 587 00:39:35,164 --> 00:39:38,584 Undertexter: Tomas Lundholm