1 00:00:07,257 --> 00:00:08,757 ‎(開始冒險) 2 00:00:16,349 --> 00:00:19,809 ‎我一直喜歡冒險這件事 3 00:00:23,398 --> 00:00:24,648 ‎遠足 4 00:00:26,401 --> 00:00:27,741 ‎探險 5 00:00:29,738 --> 00:00:33,238 ‎一直都很能激起我很深的好奇心 6 00:00:33,324 --> 00:00:34,834 ‎讓人無法自拔 7 00:00:38,580 --> 00:00:43,080 ‎我的想像力 ‎總是會帶我到這些奇幻之地 8 00:00:44,544 --> 00:00:46,674 ‎我會夢想著這些地方 ‎幻想各種不同的世界 9 00:00:49,841 --> 00:00:51,551 ‎我所設計的遊戲 10 00:00:51,634 --> 00:00:53,554 ‎就是要讓你有到那些地方的感覺 11 00:00:54,554 --> 00:00:56,184 ‎讓你有探險的感覺 12 00:01:01,978 --> 00:01:03,938 ‎我只想要放飛自我 13 00:01:05,190 --> 00:01:07,190 ‎NETFLIX 原創紀錄片系列 14 00:01:52,487 --> 00:01:55,117 ‎我遇見蘿貝塔的時候 ‎那時我們都還是高中生 15 00:01:58,785 --> 00:02:01,535 ‎我當時對女生極感興趣 16 00:02:02,455 --> 00:02:03,865 ‎然後我很喜歡她 17 00:02:04,541 --> 00:02:06,501 ‎那有點像是一見鐘情 18 00:02:06,584 --> 00:02:09,344 ‎我們在滿18歲的4天後就結婚了 19 00:02:09,963 --> 00:02:12,303 ‎然後就一直在一起到現在 20 00:02:14,134 --> 00:02:15,144 ‎我們兩人個性很不同 21 00:02:16,219 --> 00:02:18,969 ‎肯比較嚴肅 22 00:02:19,681 --> 00:02:21,931 ‎他做事比較有條不紊 23 00:02:22,517 --> 00:02:24,307 ‎蘿貝塔很喜歡冒險 24 00:02:24,394 --> 00:02:26,194 ‎只要她聽到哪裡可以冒險 25 00:02:26,271 --> 00:02:28,771 ‎她就會馬上拉著我去做 26 00:02:31,901 --> 00:02:33,741 ‎這位是蘿貝塔威廉斯 27 00:02:34,320 --> 00:02:35,910 ‎開始於1970年晚期 28 00:02:35,989 --> 00:02:37,409 ‎她和她的丈夫,肯 29 00:02:37,490 --> 00:02:41,040 ‎要把電玩帶向另一個境界 30 00:02:42,620 --> 00:02:45,290 ‎他是電腦先生 31 00:02:46,040 --> 00:02:47,080 ‎當我們第一次約會時 32 00:02:47,167 --> 00:02:50,167 ‎他剛報名參加了電腦科學課程 33 00:02:51,337 --> 00:02:56,177 ‎所以那年 ‎我們常會在電腦教室裡約會 34 00:02:56,259 --> 00:02:59,009 ‎那讓我對電腦有了初步的認識 35 00:03:00,263 --> 00:03:04,433 ‎在1970年代早期,電腦並非遊樂器 36 00:03:04,517 --> 00:03:08,097 ‎它們是用來計算、儲存資料的工具 37 00:03:08,188 --> 00:03:10,318 ‎並不是用來增加夫妻情趣的玩具 38 00:03:10,398 --> 00:03:12,228 ‎除非你是肯和蘿貝塔 39 00:03:13,526 --> 00:03:15,396 ‎有一天當我帶了一台電腦回家時 40 00:03:15,486 --> 00:03:18,026 ‎她對我正在玩的遊戲產生了興趣 41 00:03:18,615 --> 00:03:21,615 ‎然後突然間 ‎她就變成了一個截然不同的蘿貝塔 42 00:03:24,621 --> 00:03:27,711 ‎當時在那台電腦上的遊戲 ‎叫做《巨洞冒險》 43 00:03:28,082 --> 00:03:30,792 ‎它是冒險遊戲的元老 44 00:03:31,252 --> 00:03:36,632 ‎那個遊戲可以讓你主動地參舉其中 45 00:03:38,593 --> 00:03:42,063 ‎《巨洞冒險》是一位名叫威廉克羅塞 46 00:03:42,138 --> 00:03:44,558 ‎的電腦程式設計師於1976年所寫的 47 00:03:45,516 --> 00:03:48,646 ‎那時候還沒有所謂電腦圖形這種東西 48 00:03:48,728 --> 00:03:52,318 ‎還有對大多數人來說 ‎也沒有滑鼠這種玩意,只有老鼠 49 00:03:54,150 --> 00:03:56,990 ‎所以遊戲是透過文字在遊玩的 50 00:03:57,070 --> 00:04:02,330 ‎玩家會輸入基本指令 ‎然後螢幕就會做出回應 51 00:04:02,450 --> 00:04:06,410 ‎這是一個全新類型的遊戲 ‎文字冒險遊戲 52 00:04:06,496 --> 00:04:08,156 ‎它總是會要你做選擇 53 00:04:08,248 --> 00:04:09,828 ‎例如,你在一片空地上 54 00:04:09,916 --> 00:04:12,246 ‎那裡有一口很深的水井 55 00:04:12,335 --> 00:04:15,835 ‎但是你看到有一條繩子 ‎從井口一直垂降到井裡 56 00:04:15,922 --> 00:04:18,722 ‎所以你就會選擇:“拿繩子” 57 00:04:19,341 --> 00:04:21,051 ‎然後當你站在那裡時 58 00:04:21,135 --> 00:04:22,965 ‎這時候會突然跳出一段文字說 59 00:04:23,054 --> 00:04:25,064 ‎“你看到了一個矮人 ‎往你這邊走過來了” 60 00:04:26,224 --> 00:04:30,814 ‎這種遊戲提供了 ‎在當時一種很特殊的玩法,“做選擇” 61 00:04:31,312 --> 00:04:34,522 ‎但如果你什麼都不做的話 ‎他就會拿出一把弓箭 62 00:04:34,607 --> 00:04:36,937 ‎將你射死 ‎這樣你就掛了,遊戲結束 63 00:04:37,485 --> 00:04:39,145 ‎你得重頭開始玩了 64 00:04:39,737 --> 00:04:43,617 ‎而這種做選擇的玩法 ‎便是冒險遊戲的精髓 65 00:04:44,075 --> 00:04:46,945 ‎我就算在床上的時候 ‎也會一直想著遊戲的事 66 00:04:48,121 --> 00:04:50,461 ‎我是要怎麼通過這隻惡龍呢? 67 00:04:50,540 --> 00:04:53,960 ‎因為在惡龍的後面有一個洞穴 68 00:04:54,043 --> 00:04:56,133 ‎那是我要去的地方 69 00:04:56,754 --> 00:04:58,264 ‎我要怎麼通過這隻惡龍呢? 70 00:05:00,341 --> 00:05:03,431 ‎我當時對這個遊戲很沉迷 71 00:05:03,511 --> 00:05:06,311 ‎我幾乎所有時間都在玩這個遊戲 72 00:05:06,848 --> 00:05:10,348 ‎然後大概一個月後,我破關了 73 00:05:11,060 --> 00:05:13,310 ‎我記得當時我是這麼想的 ‎“你知道嗎? 74 00:05:13,688 --> 00:05:15,058 ‎我覺得我可以做這個 75 00:05:15,148 --> 00:05:16,978 ‎我覺得我可以寫一個遊戲 76 00:05:17,066 --> 00:05:18,686 ‎我真的想寫一個遊戲 77 00:05:19,610 --> 00:05:21,820 ‎我要來寫一個遊戲” 78 00:05:25,325 --> 00:05:29,115 ‎而想寫遊戲的念頭 ‎讓蘿貝塔這位新手提出了一個大哉問 79 00:05:29,620 --> 00:05:33,000 ‎電玩遊戲除了把天上的外星人打下來 80 00:05:33,082 --> 00:05:36,002 ‎或是來回不停地打乒乓球之外 ‎還有其他選擇嗎? 81 00:05:36,627 --> 00:05:41,167 ‎我們能不能乾脆邀請玩家進入新世界 ‎讓他們直接和遊戲互動呢? 82 00:05:45,636 --> 00:05:50,556 ‎這可能要先請一些真正的說書人 ‎來演一段戲 83 00:05:50,641 --> 00:05:52,941 ‎才知道行不行得通了 84 00:05:54,395 --> 00:05:56,895 ‎(你看到一個人拿著一顆頭骨) 85 00:05:56,981 --> 00:05:58,981 ‎(幹掉他) 86 00:06:00,109 --> 00:06:02,569 ‎(跟他說話) 87 00:06:05,323 --> 00:06:08,243 ‎你來啦,歡迎來到大不列顛莊園 88 00:06:08,701 --> 00:06:10,661 ‎你可能會好奇我是誰 89 00:06:10,745 --> 00:06:12,745 ‎你想聽故事嗎? 90 00:06:13,164 --> 00:06:14,544 ‎(想,請說吧!) 91 00:06:14,624 --> 00:06:15,674 ‎很好 92 00:06:15,958 --> 00:06:20,248 ‎那我們就從這對多面骰子開始吧 93 00:06:23,758 --> 00:06:28,178 ‎當你打開一道門的時候 ‎你會看到一個又黑又大的房間 94 00:06:28,721 --> 00:06:32,431 ‎房間的正中央,有一個巨大的鐵箱 95 00:06:33,059 --> 00:06:35,139 ‎你會怎麼做? 96 00:06:35,228 --> 00:06:37,018 ‎這位是理查蓋瑞特 97 00:06:37,105 --> 00:06:39,855 ‎我會帶著大夥進去,然後打開箱子 98 00:06:39,941 --> 00:06:41,981 ‎這位也是理查蓋瑞特 99 00:06:42,527 --> 00:06:43,567 ‎這也是他 100 00:06:43,903 --> 00:06:45,493 ‎還是他 101 00:06:46,239 --> 00:06:50,869 ‎如你所見,理查喜歡扮演不同的角色 102 00:06:52,036 --> 00:06:54,866 ‎他是探訪鐵達尼號的深海潛水家 103 00:06:55,540 --> 00:06:57,290 ‎也是一位亞馬遜河探險家 104 00:06:58,126 --> 00:07:00,546 ‎他甚至還到過外太空 105 00:07:01,129 --> 00:07:06,129 ‎他也是一位指標性的遊戲開發家 ‎同時也是一位所謂的地下城主 106 00:07:06,592 --> 00:07:08,262 ‎當你打開箱子的時候 107 00:07:08,761 --> 00:07:12,101 ‎一堆寶藏就這樣冒了出來 ‎淹沒了你四周的地板 108 00:07:13,015 --> 00:07:17,015 ‎你現在所看到的 ‎是《龍與地下城》這款遊戲 109 00:07:17,520 --> 00:07:21,570 ‎它是在1970年代中期 ‎一款相當受歡迎的桌上遊戲 110 00:07:21,649 --> 00:07:25,359 ‎也賦予了未來一代遊戲設計師靈感 111 00:07:25,445 --> 00:07:30,365 ‎它的玩法就和《巨洞冒險》 ‎這類的電腦遊戲一樣 112 00:07:31,242 --> 00:07:34,542 ‎差別它不是在電腦裡玩 ‎而是在桌面上玩 113 00:07:35,455 --> 00:07:41,205 ‎圍繞著房間的四道門打開了 ‎湧入了大批的哥布林 114 00:07:42,336 --> 00:07:47,336 ‎你可以跟遊戲主持人自由對話 115 00:07:47,425 --> 00:07:51,385 ‎他會負責描述你在幻想場景中 ‎所會看到的東西 116 00:07:52,096 --> 00:07:55,476 ‎你也可以跟具有決策能力的玩家對話 117 00:07:55,558 --> 00:07:58,938 ‎並和遊戲故事產生互動 118 00:08:02,732 --> 00:08:05,112 ‎這個遊戲的玩法很複雜 119 00:08:06,819 --> 00:08:09,659 ‎有長達數百頁的規則手冊 120 00:08:10,323 --> 00:08:12,333 ‎造型特殊骰子 121 00:08:12,408 --> 00:08:15,408 ‎光同一個遊戲就能讓你玩上好幾年 122 00:08:16,037 --> 00:08:19,537 ‎重點是這就是一個角色扮演遊戲 123 00:08:19,624 --> 00:08:21,794 ‎到後來變得非常受歡迎的一種遊戲 124 00:08:22,668 --> 00:08:25,878 ‎這起初是一種邪教現象 ‎之後就風行了起來 125 00:08:25,963 --> 00:08:28,013 ‎現在有一款全新遊戲橫掃全國 126 00:08:31,677 --> 00:08:34,387 ‎很多宅男都喜歡這個遊戲 127 00:08:34,472 --> 00:08:36,062 ‎那裡還有東西嗎? 128 00:08:36,140 --> 00:08:39,270 ‎征服地獄惡靈,施展黑魔法 129 00:08:39,352 --> 00:08:43,232 ‎沒錯,這讓做家長的嚇壞了 130 00:08:43,313 --> 00:08:47,073 ‎《龍與地下城》 已經被稱為是了解 131 00:08:47,151 --> 00:08:50,451 ‎人類歷史神祕學的最佳入門遊戲 132 00:08:50,947 --> 00:08:54,777 ‎我認為多數家長 ‎並不曉得這是一款什麼遊戲 133 00:08:54,867 --> 00:08:58,367 ‎我覺得這款遊戲很可怕 ‎而且跟神祕學有關 134 00:08:58,955 --> 00:09:02,455 ‎好萊塢試圖想在這場爭議中撈一筆 135 00:09:02,542 --> 00:09:06,212 ‎於是他們用了一款類似的遊戲 ‎拍了一部電視電影 136 00:09:06,295 --> 00:09:09,505 ‎《怪獸與迷魂陣》是一款很酷的遊戲 137 00:09:09,840 --> 00:09:12,930 ‎有刀劍、毒藥、魔咒 138 00:09:13,427 --> 00:09:16,717 ‎主角是未來的奧斯卡影帝 ‎湯姆漢克斯 139 00:09:16,806 --> 00:09:18,886 ‎阿杰,我到底在這裡幹嘛啊? 140 00:09:19,475 --> 00:09:24,105 ‎先澄清一點,《龍與地下城》 ‎從來都和撒旦崇拜無關 141 00:09:24,814 --> 00:09:26,864 ‎它是和說故事有關 142 00:09:26,941 --> 00:09:29,531 ‎而在當時,16歲的理查 143 00:09:29,610 --> 00:09:32,320 ‎急著想將對說故事的愛 144 00:09:32,405 --> 00:09:34,275 ‎和新的科技結合在一起 145 00:09:37,702 --> 00:09:41,962 ‎那是一種現代電腦的先驅 146 00:09:42,039 --> 00:09:44,329 ‎它叫做電傳打字機 147 00:09:44,667 --> 00:09:46,247 ‎沒有螢幕顯示 148 00:09:46,335 --> 00:09:49,205 ‎那是一捲可以讓你將互動內容 149 00:09:49,297 --> 00:09:52,047 ‎不斷列印出來的紙 150 00:09:53,092 --> 00:09:57,352 ‎電傳打字機是用來做一些無聊的事 ‎例如資料處理 151 00:09:58,055 --> 00:10:00,925 ‎但是有人想辦法用它們來做遊戲 152 00:10:01,017 --> 00:10:03,347 ‎理查就是這樣的一個人 153 00:10:05,021 --> 00:10:08,071 ‎我上的那所高中 ‎其實有兩台電傳打字機 154 00:10:08,149 --> 00:10:10,989 ‎而且全校都沒有班級在使用 155 00:10:11,277 --> 00:10:12,987 ‎也沒有老師會用 156 00:10:13,529 --> 00:10:17,739 ‎於是我便說服學校把那間教室留給我 157 00:10:17,825 --> 00:10:19,445 ‎讓我整個學期的每天都能進去用 158 00:10:22,079 --> 00:10:24,999 ‎電傳打字機上的選擇並不多 159 00:10:25,791 --> 00:10:29,461 ‎你只能用星號當牆,空白處當走道 ‎金錢符號當做寶藏 160 00:10:29,545 --> 00:10:31,455 ‎大寫A就當做是巨大的螞蟻 161 00:10:32,715 --> 00:10:34,335 ‎你可以往東西南北方向移動 162 00:10:34,425 --> 00:10:36,335 ‎或是撿起寶藏 163 00:10:36,844 --> 00:10:37,894 ‎但就只有這樣而已 164 00:10:37,970 --> 00:10:41,180 ‎而且你每做一個動作就要等個十秒鐘 165 00:10:41,265 --> 00:10:44,265 ‎看看怪獸跑到哪裡去了 ‎還有你在空白處裡的移動情形 166 00:10:46,187 --> 00:10:47,017 ‎不過還滿好玩的 167 00:10:47,563 --> 00:10:49,023 ‎電腦可以做這種事 168 00:10:49,899 --> 00:10:52,989 ‎它可以創造一種經驗 ‎讓你不需要當遊戲主持人 169 00:10:53,069 --> 00:10:55,149 ‎而是能真正地參與其中 170 00:11:04,872 --> 00:11:06,172 ‎我便開始坐下來,並想著 171 00:11:06,248 --> 00:11:09,668 ‎“哇喔,我要來寫一個奇幻遊戲 ‎是我喜歡玩的那種” 172 00:11:11,879 --> 00:11:15,839 ‎我會把每個遊戲寫在這種筆記薄上 173 00:11:17,218 --> 00:11:18,798 ‎這是一個很棒的主意 174 00:11:19,220 --> 00:11:22,810 ‎但是拜託 ‎打敗字母A真的有那麼好玩嗎? 175 00:11:23,641 --> 00:11:26,731 ‎如果要讓電腦可以用來玩 ‎更高階的冒險遊戲 176 00:11:26,811 --> 00:11:28,651 ‎或是奇幻遊戲 177 00:11:29,230 --> 00:11:33,030 ‎就必須要用一種 ‎還沒有人想過的特殊方式來呈現 178 00:11:33,984 --> 00:11:34,824 ‎但是有人想到了 179 00:11:43,244 --> 00:11:45,714 ‎我並不曉得要怎麼開始寫遊戲 180 00:11:47,248 --> 00:11:48,958 ‎但是我知道我需要一張很大的紙 181 00:11:50,835 --> 00:11:53,045 ‎我記得我坐在那裡,手拿著筆 182 00:11:53,421 --> 00:11:54,961 ‎心想:“我從來沒做過這種事 183 00:11:56,424 --> 00:11:57,804 ‎我要寫什麼呢? 184 00:11:57,883 --> 00:11:59,433 ‎現在是怎樣?我在幹嘛?” 185 00:12:00,344 --> 00:12:02,564 ‎這時候第一個念頭跑了進來 186 00:12:02,638 --> 00:12:04,178 ‎“我玩過什麼遊戲?” 187 00:12:05,015 --> 00:12:06,845 ‎我想到了《妙探尋兇》 188 00:12:07,601 --> 00:12:09,601 ‎但是也要有一個故事啊 189 00:12:09,687 --> 00:12:11,727 ‎這不能只是一個桌上遊戲啊 190 00:12:16,360 --> 00:12:21,200 ‎於是我就把腦中的這個 ‎要用來探險的世界 191 00:12:21,282 --> 00:12:22,282 ‎畫成了流程圖 192 00:12:26,245 --> 00:12:29,035 ‎要做什麼,要去哪裡 193 00:12:29,123 --> 00:12:32,293 ‎會遇到什麼人物 ‎有些是好人、有些是壞人 194 00:12:33,544 --> 00:12:38,924 ‎你必須開展這個世界 ‎如此才能讓人有身臨其境的感覺 195 00:12:40,092 --> 00:12:43,642 ‎這樣做可以讓人們自由選擇 196 00:12:43,721 --> 00:12:44,971 ‎他們要往哪走 197 00:12:45,931 --> 00:12:49,771 ‎我就這樣畫下去 ‎一點一滴地累積起來 198 00:12:50,227 --> 00:12:53,977 ‎它的範圍越來越大 ‎然後我又加進更多的東西 199 00:12:54,648 --> 00:12:55,858 ‎障礙物 200 00:12:56,567 --> 00:12:57,987 ‎祕密通道 201 00:12:58,068 --> 00:13:01,488 ‎陷阱門和謀殺案 202 00:13:05,993 --> 00:13:07,753 ‎當我寫好了遊戲之後 203 00:13:08,496 --> 00:13:11,166 ‎所有的遊戲內容都在一張大紙上 204 00:13:11,749 --> 00:13:13,999 ‎但我不曉得接下來該怎麼做了 205 00:13:14,084 --> 00:13:16,174 ‎因為我無法把這個變成一個程式 206 00:13:16,253 --> 00:13:17,883 ‎這只是一張設計圖 207 00:13:18,547 --> 00:13:19,667 ‎所以我需要程式設計師 208 00:13:20,633 --> 00:13:21,593 ‎我需要肯 209 00:13:23,844 --> 00:13:27,064 ‎當我在寫這個東西的同時 210 00:13:27,932 --> 00:13:30,392 ‎肯正想要開一家公司 211 00:13:31,685 --> 00:13:33,845 ‎我想開一家類似 212 00:13:34,355 --> 00:13:36,225 ‎微軟那種公司 213 00:13:36,690 --> 00:13:38,320 ‎不過很辛苦 214 00:13:39,652 --> 00:13:41,402 ‎於是我就施了一點小詭計 215 00:13:41,487 --> 00:13:43,907 ‎我訂了餐廳,然後找他去吃飯 216 00:13:44,824 --> 00:13:46,664 ‎肯最喜歡到餐廳吃飯了 217 00:13:46,742 --> 00:13:48,742 ‎他知道後又驚又喜 218 00:13:49,537 --> 00:13:51,867 ‎這時候我開啟了超級業務員的模式 219 00:13:55,251 --> 00:13:57,631 ‎她話說得很大聲,其他桌的客人 220 00:13:57,711 --> 00:13:59,631 ‎都把我們當瘋子在看 221 00:14:01,715 --> 00:14:03,465 ‎一開始他有點那個… 222 00:14:06,136 --> 00:14:09,676 ‎因為她提到了謀殺案和誰會死掉 223 00:14:09,765 --> 00:14:11,385 ‎以及他們會怎麼死掉的事 224 00:14:12,685 --> 00:14:14,935 ‎整個對話內容都讓人覺得很詭異 225 00:14:16,564 --> 00:14:17,774 ‎最後,他說 226 00:14:19,149 --> 00:14:22,779 ‎“文字互動故事或是冒險遊戲 227 00:14:22,862 --> 00:14:24,282 ‎都有人做過了 228 00:14:25,322 --> 00:14:26,662 ‎妳知道我們要做什麼?” 229 00:14:27,575 --> 00:14:28,525 ‎我說:“什麼?” 230 00:14:29,535 --> 00:14:31,195 ‎“我們要做跟別人不一樣的 231 00:14:31,787 --> 00:14:33,707 ‎我們要加圖形到遊戲去” 232 00:14:34,790 --> 00:14:35,750 ‎然後我說 233 00:14:36,333 --> 00:14:39,043 ‎“喔,我的天啊 234 00:14:39,753 --> 00:14:41,553 ‎他決定要做了耶!” 235 00:14:43,132 --> 00:14:45,382 ‎不過有一個問題 236 00:14:45,467 --> 00:14:48,297 ‎肯所提議的事,從沒人做過 237 00:14:49,346 --> 00:14:51,596 ‎我喜歡挑戰科技 238 00:14:51,682 --> 00:14:54,732 ‎而且因為電腦是新的東西 ‎所以一切都是這麼的新奇酷炫 239 00:14:55,603 --> 00:15:00,153 ‎那時的遊戲是存在磁片裡 ‎等同於那個時代的隨身碟 240 00:15:00,900 --> 00:15:04,240 ‎但是它們只有360KB的儲存容量 241 00:15:04,320 --> 00:15:07,410 ‎相當於一首幾秒鐘的串流歌曲 242 00:15:07,865 --> 00:15:09,275 ‎更不用說要放圖片了 243 00:15:09,950 --> 00:15:11,700 ‎在今天是很容易的事,我是說 244 00:15:11,785 --> 00:15:13,695 ‎不過那時是個全然不同的世界 245 00:15:14,747 --> 00:15:18,077 ‎所以與其將圖片數位化 246 00:15:18,167 --> 00:15:21,877 ‎我想到了用端點線來畫圖 247 00:15:24,256 --> 00:15:26,376 ‎讓我能把所有的圖片 248 00:15:26,467 --> 00:15:28,137 ‎以及整個遊戲塞進一張磁片裡 249 00:15:30,387 --> 00:15:35,387 ‎《謎之屋》是第一款 ‎唯一有圖形的電腦遊戲 250 00:15:35,476 --> 00:15:38,056 ‎這是科技的一大躍進 251 00:15:41,315 --> 00:15:42,855 ‎圖像很簡單 252 00:15:43,859 --> 00:15:44,689 ‎平鋪直敘 253 00:15:45,110 --> 00:15:46,530 ‎沒有花俏的噱頭 254 00:15:47,196 --> 00:15:49,656 ‎但是能在個人電腦看到這種東西 255 00:15:49,740 --> 00:15:51,030 ‎著實令人耳目一新 256 00:15:51,116 --> 00:15:53,576 ‎這可是一大突破 257 00:15:56,330 --> 00:16:01,290 ‎在《謎之屋》問市之前 ‎大多數玩家手癢時只能玩街機 258 00:16:02,252 --> 00:16:03,382 ‎或是雅達利遊樂器 259 00:16:05,923 --> 00:16:09,593 ‎現在他們又多了一項選擇 260 00:16:10,928 --> 00:16:13,598 ‎我的蘋果電腦就是我的經理 261 00:16:14,348 --> 00:16:18,598 ‎無論是誰,在什麼地方,做什麼事 262 00:16:18,686 --> 00:16:22,606 ‎蘋果個人電腦一直是最多人的選擇 263 00:16:22,690 --> 00:16:25,570 ‎一種原本只是用來做文字處理 ‎或是試算表的機器 264 00:16:25,651 --> 00:16:28,861 ‎突然搖身一變,成了一道能通往 265 00:16:28,946 --> 00:16:31,406 ‎全新魔法國度的傳送門 266 00:16:31,490 --> 00:16:35,700 ‎那時的Apple II 將創下 ‎全球銷售五百萬台的佳績 267 00:16:35,786 --> 00:16:38,076 ‎並為新詞彙設置了一個舞台… 268 00:16:38,205 --> 00:16:39,865 ‎最棒的個人電腦 269 00:16:39,957 --> 00:16:41,247 ‎…家用電腦 270 00:16:42,459 --> 00:16:44,669 ‎Apple II 跑得快多了 271 00:16:45,170 --> 00:16:47,090 ‎它有即時影像顯示 272 00:16:47,715 --> 00:16:49,295 ‎這有很多的好處 273 00:16:49,800 --> 00:16:52,930 ‎馬上我了解到 ‎我不只是能做一個直線的地圖 274 00:16:53,012 --> 00:16:54,352 ‎例如在電傳打字機上的東西 275 00:16:54,430 --> 00:16:57,930 ‎而是能做一個全面性的世界地圖 276 00:17:00,060 --> 00:17:03,110 ‎我清空了房間的儲藏室 277 00:17:03,188 --> 00:17:06,728 ‎因為我想要有一個黑暗的空間 ‎能1天24小時坐在那裡 278 00:17:06,817 --> 00:17:08,437 ‎面對著我發光的顯示器 279 00:17:08,527 --> 00:17:12,567 ‎於是我就這麼日復一日,一步一步地 ‎慢慢將這個遊戲給做出來 280 00:17:15,034 --> 00:17:18,954 ‎理查把這個做好的遊戲 ‎取名叫《阿卡拉貝》 281 00:17:19,038 --> 00:17:23,128 ‎並靠它賺了15萬美元的版稅 282 00:17:23,208 --> 00:17:26,048 ‎這對一個高中生來說 ‎工作六週能賺到這些錢還不錯 283 00:17:26,795 --> 00:17:28,755 ‎但是他仍然不滿足 284 00:17:31,133 --> 00:17:35,513 ‎《阿卡拉貝》只是個小玩意、小玩具 ‎一個表達自我的成品 285 00:17:35,596 --> 00:17:37,096 ‎也是一種探索 286 00:17:37,181 --> 00:17:39,141 ‎一種測試自我的可能性 287 00:17:39,641 --> 00:17:43,231 ‎而《創世紀》才是我認真坐下來 ‎真的有用心在做的 288 00:17:43,729 --> 00:17:46,189 ‎電腦角色扮演遊戲 289 00:17:46,648 --> 00:17:48,398 ‎我們先在這裡暫停一秒鐘 290 00:17:48,484 --> 00:17:50,944 ‎來了解一下一些電玩術語 291 00:17:51,028 --> 00:17:52,068 ‎角色扮演 292 00:17:52,654 --> 00:17:55,874 ‎我們請這位女士來解釋一下 ‎何謂角色扮演遊戲,簡稱RPG 293 00:17:55,949 --> 00:17:58,409 ‎她是知名的遊戲開發人員 ‎貝琪海涅曼 294 00:17:58,535 --> 00:18:00,535 ‎角色扮演遊戲很好玩 295 00:18:00,621 --> 00:18:05,131 ‎因為它讓你可以用自創的角色 ‎來玩遊戲 296 00:18:05,209 --> 00:18:10,589 ‎這種遊戲最吸引人的地方是 ‎不是它在幫你創造角色 297 00:18:10,672 --> 00:18:12,342 ‎而是由你自己來創造一個角色 298 00:18:12,925 --> 00:18:17,255 ‎你可以扮演你在現實生活中 299 00:18:17,346 --> 00:18:20,266 ‎你所無法成為的那種人 ‎不管是好人或壞人 300 00:18:22,684 --> 00:18:26,774 ‎在有RPG之前,大多受歡迎的遊戲 ‎都會遵循著一種公式 301 00:18:27,439 --> 00:18:30,859 ‎玩家在外太空中操控著一艘太空船 ‎炸毀小行星 302 00:18:30,943 --> 00:18:33,403 ‎或是在太空中操控著一艘太空船 ‎炸毀外太空入侵者 303 00:18:34,321 --> 00:18:36,741 ‎沒有故事框架,沒有探險 304 00:18:36,824 --> 00:18:39,874 ‎只有射東西,然後讓它爆炸 305 00:18:40,619 --> 00:18:42,959 ‎但是理查想做出不一樣的東西來 306 00:18:43,831 --> 00:18:45,831 ‎他的新遊戲《創世紀》 307 00:18:45,916 --> 00:18:48,626 ‎不只是能讓你無腦地射擊 308 00:18:52,673 --> 00:18:56,843 ‎《創世紀》在1980年代那時候 ‎有一些很獨特的創舉 309 00:18:56,927 --> 00:19:00,597 ‎例如一開始你要先創造一個角色 310 00:19:00,681 --> 00:19:04,601 ‎而你的角色會有不同的屬性 ‎例如力量、敏捷,和耐力的變化 311 00:19:04,685 --> 00:19:05,555 ‎隨你怎麼配置 312 00:19:07,271 --> 00:19:09,111 ‎這款遊戲是有人物和故事的 313 00:19:09,189 --> 00:19:12,319 ‎而且它有各種地點 ‎一旦你打完一場仗之後 314 00:19:12,401 --> 00:19:16,241 ‎你可以回到一個城市或城鎮 ‎在那邊獲得補給 315 00:19:16,321 --> 00:19:18,201 ‎或是休息、補血,之類的事 316 00:19:18,532 --> 00:19:20,782 ‎我把它看成是一個世界 317 00:19:20,868 --> 00:19:23,498 ‎一個有生命、會呼吸的奇幻宇宙 318 00:19:23,579 --> 00:19:24,959 ‎而來玩這個遊戲 319 00:19:25,247 --> 00:19:28,997 ‎一般的電玩遊戲 ‎都只會直接指派給你一個角色 320 00:19:29,501 --> 00:19:32,421 ‎而《創世紀》卻是能讓你 ‎自創一個角色 321 00:19:32,504 --> 00:19:36,634 ‎它讓你可以在遊戲中的 ‎開放世界裡冒險 322 00:19:36,717 --> 00:19:37,967 ‎以完成史詩級的任務 323 00:19:38,051 --> 00:19:42,391 ‎並能讓你裝備不同的武器和盔甲 ‎協助你冒險 324 00:19:43,640 --> 00:19:44,680 ‎因為《創世紀》 325 00:19:45,392 --> 00:19:48,942 ‎我讓遊戲主持人的這個角色 326 00:19:49,021 --> 00:19:53,031 ‎開始有了一點變化 327 00:19:55,235 --> 00:19:57,315 ‎現在變成我把故事的大綱攤開來 328 00:19:57,404 --> 00:20:01,034 ‎然後由你來主導這個故事的走向 329 00:20:01,116 --> 00:20:03,536 ‎故事的許多細節是由你這位玩家 ‎來負責填寫的 330 00:20:10,334 --> 00:20:14,674 ‎不過老實說 ‎這款遊戲到後來就不行了 331 00:20:15,422 --> 00:20:16,802 ‎但是沒了這款遊戲 332 00:20:17,549 --> 00:20:19,589 ‎你就不會有這些遊戲 333 00:20:28,060 --> 00:20:32,020 ‎在短短的時間內 ‎像理查和蘿貝塔這樣的創作家 334 00:20:32,105 --> 00:20:35,395 ‎將原本只是文字敘述的電腦遊戲 335 00:20:35,484 --> 00:20:38,494 ‎變成了有粗糙的圖形 ‎和可以自創人物的遊戲 336 00:20:39,321 --> 00:20:44,411 ‎而這類型的遊戲仍在不斷進化中 ‎試著讓自己在有限的科技中更臻完美 337 00:20:44,493 --> 00:20:47,413 ‎在每次的改革中都能有新的變化 338 00:20:47,955 --> 00:20:51,245 ‎而它下一次的大突破則是發生在日本 339 00:20:51,333 --> 00:20:52,253 ‎不是在鍵盤上 340 00:20:53,418 --> 00:20:55,748 ‎而是在畫筆上 341 00:20:59,716 --> 00:21:01,126 ‎我很喜歡想像 342 00:21:03,428 --> 00:21:05,888 ‎我總是會陷入很深的想像世界裡 343 00:21:05,973 --> 00:21:08,893 ‎我會讓自己置身在那個奇幻國度中 344 00:21:09,810 --> 00:21:11,020 ‎而非現實世界中 345 00:21:11,728 --> 00:21:15,938 ‎天野喜孝是一位知名的角色創作家 346 00:21:17,067 --> 00:21:18,397 ‎在他早期的職涯中 347 00:21:18,485 --> 00:21:21,105 ‎他的角色會出現在當紅的動畫裡 348 00:21:21,196 --> 00:21:23,066 ‎和漫畫畫刊中 349 00:21:24,992 --> 00:21:28,912 ‎但後來他的畫風改了 ‎他不再畫可愛、大眼的動畫人物 350 00:21:30,038 --> 00:21:32,918 ‎他改畫奇幻世界的人物 351 00:21:39,339 --> 00:21:43,929 ‎因為我想說畫奇幻世界應該會很有趣 352 00:21:46,471 --> 00:21:50,061 ‎我覺得完全靠自己的想像力 ‎所畫出來的人物 353 00:21:50,142 --> 00:21:51,892 ‎才是比較棒的 354 00:21:52,602 --> 00:21:54,732 ‎一旦你開始動筆畫之後 ‎就停不下來了 355 00:21:58,775 --> 00:22:02,195 ‎我的每個人物都有自己的特色 356 00:22:05,490 --> 00:22:07,910 ‎當一張圖太過於單調時 ‎我會加點東西上去裝飾 357 00:22:08,660 --> 00:22:10,750 ‎我會多畫隻動物上去 358 00:22:10,829 --> 00:22:16,289 ‎把它們的特色彰顯出來 359 00:22:21,506 --> 00:22:24,756 ‎然後下一步就是賦予它們生命 360 00:22:30,349 --> 00:22:35,439 ‎1987年 ‎天野將要面對一種全新的挑戰 361 00:22:36,271 --> 00:22:37,191 ‎電玩遊戲 362 00:22:38,648 --> 00:22:43,238 ‎人們並不真的了解 ‎電玩到底是一個什麼樣的世界 363 00:22:43,320 --> 00:22:45,570 ‎它有不為外人所知的一面 364 00:22:46,782 --> 00:22:49,372 ‎在當時,人們並不會把設計遊戲 365 00:22:49,451 --> 00:22:51,751 ‎當成一種精緻藝術來看 366 00:22:52,412 --> 00:22:55,792 ‎但是一個新的開發專案 ‎激起了天野的興趣 367 00:22:56,208 --> 00:23:00,418 ‎《最終幻想》是我做的第一款遊戲 368 00:23:00,504 --> 00:23:02,134 ‎它是一個想像的世界 369 00:23:03,048 --> 00:23:05,428 ‎所以有人得依據他們的想像力 ‎來創造出這個世界 370 00:23:06,968 --> 00:23:09,258 ‎製作《最終幻想》的公司 371 00:23:09,346 --> 00:23:12,926 ‎想做一款 ‎靈感來自於《創世紀》的RPG遊戲 372 00:23:14,017 --> 00:23:17,647 ‎但是他們需要藉由藝術家之手 ‎來讓這個遊戲能脫穎而出 373 00:23:18,355 --> 00:23:19,975 ‎於是他們便找上了天野 374 00:23:20,065 --> 00:23:22,565 ‎我的工作是創造遊戲裡頭的人物 375 00:23:23,443 --> 00:23:26,153 ‎我們想創造一個全新的世界 376 00:23:27,197 --> 00:23:30,577 ‎不存在於真實世界中的角色 377 00:23:37,124 --> 00:23:38,794 ‎遊戲中有英雄、有怪獸 378 00:23:41,545 --> 00:23:43,875 ‎有黑暗邪惡力量,和遙遠的國度 379 00:23:44,840 --> 00:23:47,050 ‎充滿希望的冒險和奇跡 380 00:23:47,843 --> 00:23:50,473 ‎但是這些東西都要縮小 381 00:23:51,972 --> 00:23:56,392 ‎一旦我在紙上畫好了角色之後 ‎就沒我的事了 382 00:23:57,102 --> 00:23:59,812 ‎接下來就是別人的工作了 383 00:23:59,896 --> 00:24:06,736 ‎他們會把我所畫的角色放進遊戲裡 384 00:24:08,113 --> 00:24:12,203 ‎而天野的幻想畫作最後都會變成… 385 00:24:13,660 --> 00:24:14,490 ‎這個模樣 386 00:24:17,122 --> 00:24:19,712 ‎即便它們變成了矮胖短小的樣子 387 00:24:20,333 --> 00:24:21,923 ‎但我覺得還是滿可愛的 388 00:24:22,002 --> 00:24:23,962 ‎任何東西變成這樣都會很可愛 389 00:24:24,463 --> 00:24:26,723 ‎一開始這種作法還可以接受 390 00:24:27,215 --> 00:24:31,385 ‎因為玩家們可以看著五短身材的角色 ‎然後運用他們的想像力 391 00:24:31,470 --> 00:24:33,890 ‎來想起天野的畫作 392 00:24:34,848 --> 00:24:38,638 ‎這些生物和角色 ‎讓原始的《最終幻想》 393 00:24:38,727 --> 00:24:40,687 ‎活得非常地久 394 00:24:44,024 --> 00:24:49,704 ‎讓它在後來出了許多續集、前傳 ‎和衍生作品 395 00:24:51,740 --> 00:24:54,830 ‎像《最終幻想》這款遊戲 396 00:24:56,244 --> 00:24:59,624 ‎它的角色在每次有新遊戲出來時 ‎都會有所進化 397 00:25:03,251 --> 00:25:05,591 ‎就好像它們有了自己的生命一樣 398 00:25:06,046 --> 00:25:09,416 ‎或許它們是有了自己的生命 ‎但這款遊戲每出一次新的版本 399 00:25:09,883 --> 00:25:13,223 ‎角色看起來就會像更天野的原作 400 00:25:15,847 --> 00:25:20,557 ‎讓人很容易迷失在這款遊戲的世界裡 401 00:25:20,644 --> 00:25:23,864 ‎當遇到不幸的事件時 ‎你會為劇中的角色感到同情 402 00:25:24,689 --> 00:25:28,779 ‎而當遇到力量強大的最終頭目 ‎你會感到焦慮和害怕 403 00:25:31,446 --> 00:25:32,856 ‎或是在某些例子裡 404 00:25:32,948 --> 00:25:36,118 ‎你會陶醉在挖寶的樂趣當中 405 00:25:41,331 --> 00:25:43,171 ‎我總是喜歡尋找東西 406 00:25:44,459 --> 00:25:47,169 ‎我小時候會到墳場去 407 00:25:47,254 --> 00:25:51,344 ‎去老舊的廢棄建築物挖寶 408 00:25:52,842 --> 00:25:56,972 ‎就像RPG遊戲中的角色 ‎萊恩貝斯特也有任務在身 409 00:25:58,348 --> 00:26:01,478 ‎但是他的任務 ‎是要在真實世界中進行的 410 00:26:02,227 --> 00:26:05,607 ‎40年前,他靠自學學會了寫程式 411 00:26:05,689 --> 00:26:07,769 ‎然後做出了一款電腦版的 ‎角色扮演遊戲 412 00:26:09,651 --> 00:26:11,901 ‎但是這個遊戲消失了 413 00:26:14,322 --> 00:26:18,622 ‎我找遍了我所有的硬碟 ‎翻遍了各個角落 414 00:26:19,828 --> 00:26:22,578 ‎但遊戲就是不見了 415 00:26:23,248 --> 00:26:25,208 ‎而且我恐怕再也看不到它了 416 00:26:26,501 --> 00:26:29,171 ‎萊恩的遊戲並不是要用來賣的 417 00:26:29,254 --> 00:26:32,384 ‎事實上,大多數人或許連聽都沒聽過 ‎這款遊戲 418 00:26:32,465 --> 00:26:33,715 ‎更不用說曾經玩過它了 419 00:26:34,426 --> 00:26:37,506 ‎但是對於那些玩過的人 ‎這款RPG遊戲提供了萊恩和他的族群 420 00:26:37,596 --> 00:26:40,636 ‎一個發洩的管道 421 00:26:47,981 --> 00:26:51,191 ‎我大概是在1988年時搬到舊金山的 422 00:26:52,569 --> 00:26:55,569 ‎因為我想更接近舊金山的 423 00:26:55,655 --> 00:26:56,735 ‎男女同志圈中心 424 00:26:56,823 --> 00:26:58,033 ‎這個圈子真的很大 425 00:27:00,118 --> 00:27:02,998 ‎你會在路上看到男男 ‎手牽著手走在一起 426 00:27:03,747 --> 00:27:05,207 ‎女女也是 427 00:27:06,541 --> 00:27:07,581 ‎非常的自由奔放 428 00:27:09,419 --> 00:27:11,919 ‎但這時候剛好遇上了愛滋病危機 429 00:27:12,005 --> 00:27:14,085 ‎男同志開始慢慢死去 430 00:27:14,174 --> 00:27:15,974 ‎(男同志的癌症) 431 00:27:16,051 --> 00:27:18,011 ‎那是1980年代的晚期 432 00:27:18,094 --> 00:27:20,014 ‎萊恩無助地看著 433 00:27:20,096 --> 00:27:23,176 ‎美國政府未能對此危機採取積極行動 434 00:27:23,266 --> 00:27:27,096 ‎我認為教育應該多多推廣禁慾的觀念 435 00:27:27,562 --> 00:27:29,772 ‎有些人反倒檢討起了受害者 436 00:27:30,440 --> 00:27:33,650 ‎右翼保守派抓住這點大作文章 437 00:27:33,735 --> 00:27:37,855 ‎認為這是上帝對同性戀者的懲罰 438 00:27:38,740 --> 00:27:41,240 ‎當時傳教士會在電視上 439 00:27:41,326 --> 00:27:43,616 ‎用著充滿仇恨言語攻擊同性戀族群 440 00:27:43,703 --> 00:27:48,963 ‎同性戀者明知自己的血有毒還去捐血 441 00:27:49,042 --> 00:27:51,502 ‎我覺得這是一種不負責任 ‎而且是不道德的行為 442 00:27:53,046 --> 00:27:57,466 ‎當時的帕特布坎南 ‎是我們同性戀族群的頭號公敵 443 00:27:57,550 --> 00:27:59,300 ‎全因為他滿口的仇恨言論 444 00:27:59,386 --> 00:28:02,386 ‎同性戀的行為等於是在向人性宣戰 445 00:28:03,056 --> 00:28:07,186 ‎因為他們這種不正當的行為 ‎才會受到大自然嚴厲的懲罰 446 00:28:08,228 --> 00:28:11,478 ‎如果要說這種仇恨 ‎有帶來任何好處的話 447 00:28:12,565 --> 00:28:16,065 ‎它的確是助長我了我們同性戀族群 ‎團結起來奮戰 448 00:28:17,737 --> 00:28:19,487 ‎我們會進行團體抗議 449 00:28:21,074 --> 00:28:24,414 ‎而我那時也想做點什麼 450 00:28:24,494 --> 00:28:27,164 ‎來滿足我內心的缺憾 451 00:28:27,622 --> 00:28:30,962 ‎於是我便決定做一個 ‎以同性戀為主角的角色扮演惡搞遊戲 452 00:28:35,672 --> 00:28:38,592 ‎對萊恩來說 ‎寫程式是他表達抗議的方式 453 00:28:39,634 --> 00:28:42,104 ‎他把這個遊戲叫做《同性戀之刃》 454 00:28:42,971 --> 00:28:44,601 ‎然後,哇喔 455 00:28:46,141 --> 00:28:51,101 ‎地下城的怪獸 ‎我就做成腳邊有一堆錢的傳教士 456 00:28:51,187 --> 00:28:52,187 ‎紅脖子 457 00:28:52,689 --> 00:28:53,689 ‎巨大的陰蝨 458 00:28:54,315 --> 00:28:59,445 ‎基本上這些人物和生物 ‎都是讓我內心感到害怕的東西 459 00:29:00,071 --> 00:29:02,491 ‎這是真的,因為我在高中時得過陰蝨 460 00:29:03,533 --> 00:29:05,623 ‎所以我就把陰蝨寫進遊戲裡了 461 00:29:07,454 --> 00:29:08,464 ‎但變成了巨大的陰蝨 462 00:29:08,830 --> 00:29:11,250 ‎而武器則變成了美甲片之類的東西 463 00:29:12,083 --> 00:29:13,633 ‎直到最後一關 464 00:29:14,586 --> 00:29:17,166 ‎也就是最難打敗的大頭目 465 00:29:17,630 --> 00:29:18,550 ‎帕特布坎南 466 00:29:21,509 --> 00:29:24,849 ‎很搞笑,很古怪也很有趣 467 00:29:26,389 --> 00:29:29,639 ‎而當我破關之後 ‎我感覺好像被療癒了 468 00:29:31,019 --> 00:29:34,809 ‎跟著我好幾年的憤怒頓時消失了 469 00:29:35,231 --> 00:29:38,491 ‎這真的是一種解脫 470 00:29:38,985 --> 00:29:42,565 ‎《同性戀之刃》 ‎是一款打擊父權主義的遊戲 471 00:29:43,239 --> 00:29:44,449 ‎一種情感的宣洩 472 00:29:44,532 --> 00:29:49,332 ‎它是一款外觀是奇幻遊戲,但裡頭 ‎卻隱藏著社會議題和道德的電玩 473 00:29:50,872 --> 00:29:54,832 ‎RPG遊戲讓玩家能表現出 ‎他們最無私的一面 474 00:29:55,627 --> 00:29:59,007 ‎但同時也讓他們內心的魔鬼跑了出來 475 00:30:03,134 --> 00:30:05,054 ‎當我在做這些遊戲時 476 00:30:05,136 --> 00:30:10,016 ‎我會假設並預計你是一位偉大的英雄 477 00:30:10,099 --> 00:30:13,189 ‎是來拯救世界、讓邪惡遠離的人 478 00:30:15,146 --> 00:30:16,396 ‎但是當我看著 479 00:30:16,481 --> 00:30:18,691 ‎玩家在遊戲中真正的行為時 480 00:30:19,317 --> 00:30:21,397 ‎我發現他們所做的一切都和英雄無關 481 00:30:25,740 --> 00:30:29,660 ‎因為做一個品德高尚的人 ‎是玩不好遊戲的 482 00:30:29,744 --> 00:30:31,964 ‎因為你會想偷東西 483 00:30:33,289 --> 00:30:35,289 ‎殺掉所有的人物 484 00:30:36,084 --> 00:30:39,634 ‎而且你不能太有良心 485 00:30:39,712 --> 00:30:41,262 ‎才殺得死大魔王 486 00:30:41,339 --> 00:30:44,679 ‎但是這麼一來 ‎你自己也變成一個大壞蛋了啊 487 00:30:45,093 --> 00:30:48,143 ‎這讓我很震驚 488 00:30:49,222 --> 00:30:50,602 ‎讓我有點害怕 489 00:30:50,682 --> 00:30:53,312 ‎因為我所創造出來的玩家 ‎竟是一群流氓 490 00:30:53,393 --> 00:30:57,773 ‎他們並沒有照著我所想像的步調在走 491 00:30:57,856 --> 00:30:59,606 ‎在遊戲中做一個有道德良知的角色 492 00:31:00,650 --> 00:31:02,490 ‎於是我便著手解決這個問題 493 00:31:09,158 --> 00:31:14,578 ‎《創世紀4》是一款在我反省過後 ‎所做的遊戲 494 00:31:14,664 --> 00:31:16,214 ‎我想從根本上去改變遊玩風氣 495 00:31:17,959 --> 00:31:20,419 ‎我想把這款遊戲的玩法變成 496 00:31:20,503 --> 00:31:23,883 ‎你一定要成為一個具有美德之人 ‎才能破得了關 497 00:31:24,716 --> 00:31:26,296 ‎而且你不只是要當個有美德之人 498 00:31:26,384 --> 00:31:29,474 ‎重要的是你要做那個真正的你 ‎而不是你的另一個自我 499 00:31:29,554 --> 00:31:31,764 ‎如果你決定偷了商店裡的東西 500 00:31:31,848 --> 00:31:33,518 ‎那我會嚴厲地指責你 501 00:31:34,142 --> 00:31:36,942 ‎我會讓你真的有偷過東西的罪惡感 502 00:31:37,520 --> 00:31:39,230 ‎理查想說的是 503 00:31:39,314 --> 00:31:42,534 ‎他要讓玩家就算在玩遊戲也要有良心 504 00:31:42,901 --> 00:31:46,861 ‎而他的這種道德靈感 ‎來自於一個你意想不到的地方 505 00:31:49,032 --> 00:31:50,072 ‎不是這裡 506 00:31:51,534 --> 00:31:53,294 ‎也不是這裡 507 00:31:54,495 --> 00:31:55,615 ‎對,這裡 508 00:31:56,039 --> 00:31:57,749 ‎喔,這裡 509 00:31:58,082 --> 00:31:59,582 ‎圖書館裡 510 00:32:05,256 --> 00:32:06,296 ‎我在做研究的時候 511 00:32:06,382 --> 00:32:09,142 ‎碰到了這個有趣的字眼 512 00:32:09,218 --> 00:32:11,348 ‎這個字眼就是“虛擬化身” 513 00:32:11,429 --> 00:32:13,929 ‎“虛擬化身”在百科全書中 ‎是這麼解釋的 514 00:32:14,015 --> 00:32:19,345 ‎神以凡人之身出現在地球上的樣子 515 00:32:20,813 --> 00:32:22,693 ‎我心想:“喔,這太完美了” 516 00:32:22,774 --> 00:32:26,324 ‎你在地球上是一個瘦皮猴宅男 517 00:32:26,402 --> 00:32:29,362 ‎而到了我的大不列顛魔法世界之後 518 00:32:29,447 --> 00:32:33,487 ‎就變成了你所渴望成為的 ‎身材魁梧的冒險家 519 00:32:33,576 --> 00:32:36,866 ‎但這一樣是你,這是你的虛擬化身 520 00:32:36,955 --> 00:32:40,375 ‎所以你要為你這個角色的一言一行 521 00:32:40,458 --> 00:32:42,498 ‎負完全的責任 522 00:32:43,044 --> 00:32:45,344 ‎《創世紀4:聖者之道》這款遊戲 523 00:32:45,421 --> 00:32:46,761 ‎讓理查得以 524 00:32:46,839 --> 00:32:51,509 ‎逼著玩家將他們在真實世界中 ‎是非對錯的觀念 525 00:32:51,594 --> 00:32:52,974 ‎帶到遊戲裡來 526 00:32:53,054 --> 00:32:54,394 ‎如果你偷了商店裡的東西 527 00:32:54,472 --> 00:32:57,232 ‎你就不能買到屠魔劍 528 00:32:57,308 --> 00:32:59,268 ‎沒有它你就很難玩下去 529 00:32:59,352 --> 00:33:00,772 ‎如果不分青紅皂白地殺人呢? 530 00:33:01,354 --> 00:33:05,194 ‎那你在冒險路上就不會有人幫你 ‎你也別想要破關了 531 00:33:07,527 --> 00:33:10,907 ‎雖然他只是開了個頭 ‎但在遊戲中加入了行為準則的標準 532 00:33:10,989 --> 00:33:14,489 ‎對現今開放世界的遊戲 ‎有著很大的影響力 533 00:33:15,493 --> 00:33:18,873 ‎像是《永恆之柱》 ‎和《上古卷軸》這類的遊戲裡 534 00:33:18,955 --> 00:33:23,915 ‎你在遊戲中的行為 ‎會影響整個故事後來的發展 535 00:33:25,545 --> 00:33:29,045 ‎我的內心是這麼想的:“我要怎麼 ‎讓《創世紀4》變得重要呢?” 536 00:33:29,549 --> 00:33:33,429 ‎讓它不只是一款殺時間的遊戲 537 00:33:33,511 --> 00:33:38,561 ‎而是要讓它對玩家能產生正面的影響 538 00:33:45,231 --> 00:33:49,571 ‎《同性戀之刃》是第一款 ‎以多元性別族群為主的 539 00:33:49,652 --> 00:33:52,492 ‎角色扮演遊戲 540 00:33:55,700 --> 00:33:57,330 ‎在主流遊戲裡 541 00:33:57,869 --> 00:34:00,409 ‎如果有同性戀角色的話 542 00:34:00,997 --> 00:34:03,247 ‎往往都只會淪為小配角而已 543 00:34:04,459 --> 00:34:07,549 ‎像我們這種人都只有被邊緣化的份 544 00:34:08,212 --> 00:34:09,762 ‎有沒有都不重要 545 00:34:11,966 --> 00:34:14,386 ‎我收到了許多人寫給我的信 546 00:34:15,219 --> 00:34:17,349 ‎《同性戀之刃》這款遊戲 547 00:34:17,429 --> 00:34:22,019 ‎讓他們能在極不快樂的那段時間裡 ‎得到放鬆、得到歡笑 548 00:34:22,101 --> 00:34:24,311 ‎而且我沒想到竟然有這麼多人 549 00:34:25,021 --> 00:34:26,061 ‎會想玩這款遊戲 550 00:34:27,315 --> 00:34:28,685 ‎而且他們還想要更多 551 00:34:30,025 --> 00:34:32,695 ‎然後,就發生了一件不可思議的扯事 552 00:34:34,322 --> 00:34:36,362 ‎帕特布坎南一聽到這款遊戲之後 553 00:34:36,449 --> 00:34:38,829 ‎他便搭上了總統觀光巴士 554 00:34:39,619 --> 00:34:41,749 ‎橫越全國,一路開到舊金山 555 00:34:42,538 --> 00:34:44,788 ‎中途在卡斯特羅同志社區停下 ‎買了一些紀念品 556 00:34:45,708 --> 00:34:47,958 ‎然後出現在萊恩家門前 557 00:34:48,043 --> 00:34:51,923 ‎偷走遊戲,撂下一句話 ‎“祈禱同性戀離開吧”,然後就走了 558 00:34:52,715 --> 00:34:56,675 ‎但有趣的是,這個遊戲讓帕特布坎南 ‎發現自己也是同性戀 559 00:34:57,637 --> 00:35:00,927 ‎而現在他和他的男伴法蘭索瓦 ‎住在了巴黎 560 00:35:01,015 --> 00:35:03,975 ‎還養了兩隻比熊犬,可可和香奈兒 561 00:35:05,269 --> 00:35:07,519 ‎以上皆是幻想 562 00:35:08,022 --> 00:35:12,362 ‎萊恩弄丟遊戲的過程其實很普通 563 00:35:17,740 --> 00:35:23,080 ‎我在從檀香山搬家到舊金山時 ‎弄丟了所有《同性戀之刃》的拷貝本 564 00:35:24,622 --> 00:35:28,842 ‎因為航運公司沒有取走我放在 565 00:35:28,918 --> 00:35:30,548 ‎舊公寓的東西 566 00:35:30,628 --> 00:35:33,338 ‎而且我那時候也無法飛回檀香山了 567 00:35:35,758 --> 00:35:40,218 ‎所有的東西 ‎我的遊戲正本、設備、原始碼 568 00:35:40,596 --> 00:35:41,466 ‎全都不見了 569 00:35:42,348 --> 00:35:45,348 ‎在那次的漏送事件之後 ‎我便一直在尋找這款遊戲 570 00:35:45,768 --> 00:35:48,768 ‎到現在已經有15個年頭了 571 00:35:49,897 --> 00:35:52,397 ‎如果這款遊戲還在的話就太好了 572 00:35:52,483 --> 00:35:55,323 ‎對我來說 ‎這會是很重要、很有意義的事 573 00:35:58,656 --> 00:36:01,736 ‎不過我最近在尋找的過程中 ‎有獲得了一些幫助 574 00:36:03,536 --> 00:36:05,996 ‎出乎意料地,有一位女性連絡了我 575 00:36:06,497 --> 00:36:10,667 ‎她正在建構一個電腦遊戲的資料庫 576 00:36:10,751 --> 00:36:13,251 ‎而且是以同性戀人物為特色的遊戲 577 00:36:13,880 --> 00:36:16,800 ‎然後她把消息 ‎放送到了各個不同的網路論壇 578 00:36:16,883 --> 00:36:22,853 ‎大約才四到六個月的時間 ‎我就注意到有許多網站、推特 579 00:36:22,930 --> 00:36:26,140 ‎以及不同的新聞群組 ‎都想找《同性戀之刃》這款遊戲 580 00:36:26,851 --> 00:36:29,311 ‎消息在社群媒體上傳開了 581 00:36:29,395 --> 00:36:32,605 ‎忠誠的網路社群決定集結眾人的力量 582 00:36:33,107 --> 00:36:35,687 ‎合力找出萊恩弄丟的這款遊戲 583 00:36:36,819 --> 00:36:38,359 ‎我很驚訝 584 00:36:38,446 --> 00:36:41,196 ‎竟然會受到這麼多人的關注 585 00:36:42,283 --> 00:36:44,243 ‎我真心覺得如果遊戲還在的話 586 00:36:44,952 --> 00:36:46,162 ‎一定能找得到的 587 00:36:46,621 --> 00:36:48,961 ‎(地下城與變妝皇后) 588 00:36:49,040 --> 00:36:53,420 ‎這股如泉湧般的支持力量顯示了 ‎RPG遊戲在玩家心中的份量 589 00:36:55,129 --> 00:36:56,759 ‎和遊戲的進化程度 590 00:36:57,548 --> 00:37:02,088 ‎從原本以星號為牆東西 ‎變成了一個完整連結的社區 591 00:37:02,803 --> 00:37:04,313 ‎我真心覺得角色扮演遊戲 592 00:37:04,388 --> 00:37:07,888 ‎在社會中扮演著一個很正面的角色 593 00:37:10,937 --> 00:37:12,857 ‎來自世界各地 594 00:37:13,314 --> 00:37:15,864 ‎以虛擬化身互相認識的人 595 00:37:15,942 --> 00:37:20,862 ‎如今找到了在真實世界中 ‎互相聯繫的理由 596 00:37:20,947 --> 00:37:22,737 ‎讓他們之間關係連結變得更加緊密 597 00:37:23,491 --> 00:37:27,201 ‎但是在節目的最後 ‎我們還有一件事要補充 598 00:37:27,286 --> 00:37:31,116 ‎(你已經失去了 ‎《同性戀之刃》這個遊戲) 599 00:37:31,207 --> 00:37:34,587 ‎(請向其他的RPG粉絲求救) 600 00:37:34,669 --> 00:37:36,459 ‎(社群媒體會傾全力地幫助你) 601 00:37:36,545 --> 00:37:41,255 ‎(你收到了來自一位陌生人的 ‎神祕信件) 602 00:37:41,342 --> 00:37:42,762 ‎(閱讀電子郵件) 603 00:37:42,843 --> 00:37:45,183 ‎(你點擊打開了電子郵件 ‎它上面寫著…) 604 00:37:45,263 --> 00:37:50,103 ‎(我有一份《同性戀之刃》的拷貝本 ‎想寄給你) 605 00:37:52,144 --> 00:37:55,404 ‎角色扮演是一種 ‎全新類型、全新玩法的遊戲 606 00:37:57,316 --> 00:38:00,316 ‎你所做的任何選擇,以及執行方式 607 00:38:00,403 --> 00:38:02,283 ‎都會深深影響到遊戲後來的結果 608 00:38:05,241 --> 00:38:07,031 ‎而隨著科技的進步 609 00:38:07,118 --> 00:38:10,248 ‎遊戲所能訴說的故事變得越加複雜 610 00:38:13,749 --> 00:38:17,129 ‎然而回到家機市場這一塊 ‎有場戰爭正在蘊釀中 611 00:38:17,378 --> 00:38:21,168 ‎有家公司已開始在研發一種祕密武器 612 00:38:21,632 --> 00:38:24,592 ‎準備拿下電玩龍頭的位置 613 00:38:24,677 --> 00:38:28,097 ‎以迅雷不及掩耳的速度出擊 614 00:38:30,808 --> 00:38:31,638 ‎世嘉! 615 00:39:35,164 --> 00:39:38,584 ‎字幕翻譯:姜林明憲