‎（開始冒險）
‎我一直喜歡冒險這件事
‎遠足
‎探險
‎一直都很能激起我很深的好奇心
‎讓人無法自拔
‎我的想像力 ‎總是會帶我到這些奇幻之地
‎我會夢想著這些地方 ‎幻想各種不同的世界
‎我所設計的遊戲
‎就是要讓你有到那些地方的感覺
‎讓你有探險的感覺
‎我只想要放飛自我
‎NETFLIX 原創紀錄片系列
‎我遇見蘿貝塔的時候 ‎那時我們都還是高中生
‎我當時對女生極感興趣
‎然後我很喜歡她
‎那有點像是一見鐘情
‎我們在滿18歲的4天後就結婚了
‎然後就一直在一起到現在
‎我們兩人個性很不同
‎肯比較嚴肅
‎他做事比較有條不紊
‎蘿貝塔很喜歡冒險
‎只要她聽到哪裡可以冒險
‎她就會馬上拉著我去做
‎這位是蘿貝塔威廉斯
‎開始於1970年晚期
‎她和她的丈夫，肯
‎要把電玩帶向另一個境界
‎他是電腦先生
‎當我們第一次約會時
‎他剛報名參加了電腦科學課程
‎所以那年 ‎我們常會在電腦教室裡約會
‎那讓我對電腦有了初步的認識
‎在1970年代早期，電腦並非遊樂器
‎它們是用來計算、儲存資料的工具
‎並不是用來增加夫妻情趣的玩具
‎除非你是肯和蘿貝塔
‎有一天當我帶了一台電腦回家時
‎她對我正在玩的遊戲產生了興趣
‎然後突然間 ‎她就變成了一個截然不同的蘿貝塔
‎當時在那台電腦上的遊戲 ‎叫做《巨洞冒險》
‎它是冒險遊戲的元老
‎那個遊戲可以讓你主動地參舉其中
‎《巨洞冒險》是一位名叫威廉克羅塞
‎的電腦程式設計師於1976年所寫的
‎那時候還沒有所謂電腦圖形這種東西
‎還有對大多數人來說 ‎也沒有滑鼠這種玩意，只有老鼠
‎所以遊戲是透過文字在遊玩的
‎玩家會輸入基本指令 ‎然後螢幕就會做出回應
‎這是一個全新類型的遊戲 ‎文字冒險遊戲
‎它總是會要你做選擇
‎例如，你在一片空地上
‎那裡有一口很深的水井
‎但是你看到有一條繩子 ‎從井口一直垂降到井裡
‎所以你就會選擇：“拿繩子”
‎然後當你站在那裡時
‎這時候會突然跳出一段文字說
‎“你看到了一個矮人 ‎往你這邊走過來了”
‎這種遊戲提供了 ‎在當時一種很特殊的玩法，“做選擇”
‎但如果你什麼都不做的話 ‎他就會拿出一把弓箭
‎將你射死 ‎這樣你就掛了，遊戲結束
‎你得重頭開始玩了
‎而這種做選擇的玩法 ‎便是冒險遊戲的精髓
‎我就算在床上的時候 ‎也會一直想著遊戲的事
‎我是要怎麼通過這隻惡龍呢？
‎因為在惡龍的後面有一個洞穴
‎那是我要去的地方
‎我要怎麼通過這隻惡龍呢？
‎我當時對這個遊戲很沉迷
‎我幾乎所有時間都在玩這個遊戲
‎然後大概一個月後，我破關了
‎我記得當時我是這麼想的 ‎“你知道嗎？
‎我覺得我可以做這個
‎我覺得我可以寫一個遊戲
‎我真的想寫一個遊戲
‎我要來寫一個遊戲”
‎而想寫遊戲的念頭 ‎讓蘿貝塔這位新手提出了一個大哉問
‎電玩遊戲除了把天上的外星人打下來
‎或是來回不停地打乒乓球之外 ‎還有其他選擇嗎？
‎我們能不能乾脆邀請玩家進入新世界 ‎讓他們直接和遊戲互動呢？
‎這可能要先請一些真正的說書人 ‎來演一段戲
‎才知道行不行得通了
‎（你看到一個人拿著一顆頭骨）
‎（幹掉他）
‎（跟他說話）
‎你來啦，歡迎來到大不列顛莊園
‎你可能會好奇我是誰
‎你想聽故事嗎？
‎（想，請說吧！）
‎很好
‎那我們就從這對多面骰子開始吧
‎當你打開一道門的時候 ‎你會看到一個又黑又大的房間
‎房間的正中央，有一個巨大的鐵箱
‎你會怎麼做？
‎這位是理查蓋瑞特
‎我會帶著大夥進去，然後打開箱子
‎這位也是理查蓋瑞特
‎這也是他
‎還是他
‎如你所見，理查喜歡扮演不同的角色
‎他是探訪鐵達尼號的深海潛水家
‎也是一位亞馬遜河探險家
‎他甚至還到過外太空
‎他也是一位指標性的遊戲開發家 ‎同時也是一位所謂的地下城主
‎當你打開箱子的時候
‎一堆寶藏就這樣冒了出來 ‎淹沒了你四周的地板
‎你現在所看到的 ‎是《龍與地下城》這款遊戲
‎它是在1970年代中期 ‎一款相當受歡迎的桌上遊戲
‎也賦予了未來一代遊戲設計師靈感
‎它的玩法就和《巨洞冒險》 ‎這類的電腦遊戲一樣
‎差別它不是在電腦裡玩 ‎而是在桌面上玩
‎圍繞著房間的四道門打開了 ‎湧入了大批的哥布林
‎你可以跟遊戲主持人自由對話
‎他會負責描述你在幻想場景中 ‎所會看到的東西
‎你也可以跟具有決策能力的玩家對話
‎並和遊戲故事產生互動
‎這個遊戲的玩法很複雜
‎有長達數百頁的規則手冊
‎造型特殊骰子
‎光同一個遊戲就能讓你玩上好幾年
‎重點是這就是一個角色扮演遊戲
‎到後來變得非常受歡迎的一種遊戲
‎這起初是一種邪教現象 ‎之後就風行了起來
‎現在有一款全新遊戲橫掃全國
‎很多宅男都喜歡這個遊戲
‎那裡還有東西嗎？
‎征服地獄惡靈，施展黑魔法
‎沒錯，這讓做家長的嚇壞了
‎《龍與地下城》 已經被稱為是了解
‎人類歷史神祕學的最佳入門遊戲
‎我認為多數家長 ‎並不曉得這是一款什麼遊戲
‎我覺得這款遊戲很可怕 ‎而且跟神祕學有關
‎好萊塢試圖想在這場爭議中撈一筆
‎於是他們用了一款類似的遊戲 ‎拍了一部電視電影
‎《怪獸與迷魂陣》是一款很酷的遊戲
‎有刀劍、毒藥、魔咒
‎主角是未來的奧斯卡影帝 ‎湯姆漢克斯
‎阿杰，我到底在這裡幹嘛啊？
‎先澄清一點，《龍與地下城》 ‎從來都和撒旦崇拜無關
‎它是和說故事有關
‎而在當時，16歲的理查
‎急著想將對說故事的愛
‎和新的科技結合在一起
‎那是一種現代電腦的先驅
‎它叫做電傳打字機
‎沒有螢幕顯示
‎那是一捲可以讓你將互動內容
‎不斷列印出來的紙
‎電傳打字機是用來做一些無聊的事 ‎例如資料處理
‎但是有人想辦法用它們來做遊戲
‎理查就是這樣的一個人
‎我上的那所高中 ‎其實有兩台電傳打字機
‎而且全校都沒有班級在使用
‎也沒有老師會用
‎於是我便說服學校把那間教室留給我
‎讓我整個學期的每天都能進去用
‎電傳打字機上的選擇並不多
‎你只能用星號當牆，空白處當走道 ‎金錢符號當做寶藏
‎大寫A就當做是巨大的螞蟻
‎你可以往東西南北方向移動
‎或是撿起寶藏
‎但就只有這樣而已
‎而且你每做一個動作就要等個十秒鐘
‎看看怪獸跑到哪裡去了 ‎還有你在空白處裡的移動情形
‎不過還滿好玩的
‎電腦可以做這種事
‎它可以創造一種經驗 ‎讓你不需要當遊戲主持人
‎而是能真正地參與其中
‎我便開始坐下來，並想著
‎“哇喔，我要來寫一個奇幻遊戲 ‎是我喜歡玩的那種”
‎我會把每個遊戲寫在這種筆記薄上
‎這是一個很棒的主意
‎但是拜託 ‎打敗字母A真的有那麼好玩嗎？
‎如果要讓電腦可以用來玩 ‎更高階的冒險遊戲
‎或是奇幻遊戲
‎就必須要用一種 ‎還沒有人想過的特殊方式來呈現
‎但是有人想到了
‎我並不曉得要怎麼開始寫遊戲
‎但是我知道我需要一張很大的紙
‎我記得我坐在那裡，手拿著筆
‎心想：“我從來沒做過這種事
‎我要寫什麼呢？
‎現在是怎樣？我在幹嘛？”
‎這時候第一個念頭跑了進來
‎“我玩過什麼遊戲？”
‎我想到了《妙探尋兇》
‎但是也要有一個故事啊
‎這不能只是一個桌上遊戲啊
‎於是我就把腦中的這個 ‎要用來探險的世界
‎畫成了流程圖
‎要做什麼，要去哪裡
‎會遇到什麼人物 ‎有些是好人、有些是壞人
‎你必須開展這個世界 ‎如此才能讓人有身臨其境的感覺
‎這樣做可以讓人們自由選擇
‎他們要往哪走
‎我就這樣畫下去 ‎一點一滴地累積起來
‎它的範圍越來越大 ‎然後我又加進更多的東西
‎障礙物
‎祕密通道
‎陷阱門和謀殺案
‎當我寫好了遊戲之後
‎所有的遊戲內容都在一張大紙上
‎但我不曉得接下來該怎麼做了
‎因為我無法把這個變成一個程式
‎這只是一張設計圖
‎所以我需要程式設計師
‎我需要肯
‎當我在寫這個東西的同時
‎肯正想要開一家公司
‎我想開一家類似
‎微軟那種公司
‎不過很辛苦
‎於是我就施了一點小詭計
‎我訂了餐廳，然後找他去吃飯
‎肯最喜歡到餐廳吃飯了
‎他知道後又驚又喜
‎這時候我開啟了超級業務員的模式
‎她話說得很大聲，其他桌的客人
‎都把我們當瘋子在看
‎一開始他有點那個…
‎因為她提到了謀殺案和誰會死掉
‎以及他們會怎麼死掉的事
‎整個對話內容都讓人覺得很詭異
‎最後，他說
‎“文字互動故事或是冒險遊戲
‎都有人做過了
‎妳知道我們要做什麼？”
‎我說：“什麼？”
‎“我們要做跟別人不一樣的
‎我們要加圖形到遊戲去”
‎然後我說
‎“喔，我的天啊
‎他決定要做了耶！”
‎不過有一個問題
‎肯所提議的事，從沒人做過
‎我喜歡挑戰科技
‎而且因為電腦是新的東西 ‎所以一切都是這麼的新奇酷炫
‎那時的遊戲是存在磁片裡 ‎等同於那個時代的隨身碟
‎但是它們只有360KB的儲存容量
‎相當於一首幾秒鐘的串流歌曲
‎更不用說要放圖片了
‎在今天是很容易的事，我是說
‎不過那時是個全然不同的世界
‎所以與其將圖片數位化
‎我想到了用端點線來畫圖
‎讓我能把所有的圖片
‎以及整個遊戲塞進一張磁片裡
‎《謎之屋》是第一款 ‎唯一有圖形的電腦遊戲
‎這是科技的一大躍進
‎圖像很簡單
‎平鋪直敘
‎沒有花俏的噱頭
‎但是能在個人電腦看到這種東西
‎著實令人耳目一新
‎這可是一大突破
‎在《謎之屋》問市之前 ‎大多數玩家手癢時只能玩街機
‎或是雅達利遊樂器
‎現在他們又多了一項選擇
‎我的蘋果電腦就是我的經理
‎無論是誰，在什麼地方，做什麼事
‎蘋果個人電腦一直是最多人的選擇
‎一種原本只是用來做文字處理 ‎或是試算表的機器
‎突然搖身一變，成了一道能通往
‎全新魔法國度的傳送門
‎那時的Apple II 將創下 ‎全球銷售五百萬台的佳績
‎並為新詞彙設置了一個舞台…
‎最棒的個人電腦
‎…家用電腦
‎Apple II 跑得快多了
‎它有即時影像顯示
‎這有很多的好處
‎馬上我了解到 ‎我不只是能做一個直線的地圖
‎例如在電傳打字機上的東西
‎而是能做一個全面性的世界地圖
‎我清空了房間的儲藏室
‎因為我想要有一個黑暗的空間 ‎能1天24小時坐在那裡
‎面對著我發光的顯示器
‎於是我就這麼日復一日，一步一步地 ‎慢慢將這個遊戲給做出來
‎理查把這個做好的遊戲 ‎取名叫《阿卡拉貝》
‎並靠它賺了15萬美元的版稅
‎這對一個高中生來說 ‎工作六週能賺到這些錢還不錯
‎但是他仍然不滿足
‎《阿卡拉貝》只是個小玩意、小玩具 ‎一個表達自我的成品
‎也是一種探索
‎一種測試自我的可能性
‎而《創世紀》才是我認真坐下來 ‎真的有用心在做的
‎電腦角色扮演遊戲
‎我們先在這裡暫停一秒鐘
‎來了解一下一些電玩術語
‎角色扮演
‎我們請這位女士來解釋一下 ‎何謂角色扮演遊戲，簡稱RPG
‎她是知名的遊戲開發人員 ‎貝琪海涅曼
‎角色扮演遊戲很好玩
‎因為它讓你可以用自創的角色 ‎來玩遊戲
‎這種遊戲最吸引人的地方是 ‎不是它在幫你創造角色
‎而是由你自己來創造一個角色
‎你可以扮演你在現實生活中
‎你所無法成為的那種人 ‎不管是好人或壞人
‎在有RPG之前，大多受歡迎的遊戲 ‎都會遵循著一種公式
‎玩家在外太空中操控著一艘太空船 ‎炸毀小行星
‎或是在太空中操控著一艘太空船 ‎炸毀外太空入侵者
‎沒有故事框架，沒有探險
‎只有射東西，然後讓它爆炸
‎但是理查想做出不一樣的東西來
‎他的新遊戲《創世紀》
‎不只是能讓你無腦地射擊
‎《創世紀》在1980年代那時候 ‎有一些很獨特的創舉
‎例如一開始你要先創造一個角色
‎而你的角色會有不同的屬性 ‎例如力量、敏捷，和耐力的變化
‎隨你怎麼配置
‎這款遊戲是有人物和故事的
‎而且它有各種地點 ‎一旦你打完一場仗之後
‎你可以回到一個城市或城鎮 ‎在那邊獲得補給
‎或是休息、補血，之類的事
‎我把它看成是一個世界
‎一個有生命、會呼吸的奇幻宇宙
‎而來玩這個遊戲
‎一般的電玩遊戲 ‎都只會直接指派給你一個角色
‎而《創世紀》卻是能讓你 ‎自創一個角色
‎它讓你可以在遊戲中的 ‎開放世界裡冒險
‎以完成史詩級的任務
‎並能讓你裝備不同的武器和盔甲 ‎協助你冒險
‎因為《創世紀》
‎我讓遊戲主持人的這個角色
‎開始有了一點變化
‎現在變成我把故事的大綱攤開來
‎然後由你來主導這個故事的走向
‎故事的許多細節是由你這位玩家 ‎來負責填寫的
‎不過老實說 ‎這款遊戲到後來就不行了
‎但是沒了這款遊戲
‎你就不會有這些遊戲
‎在短短的時間內 ‎像理查和蘿貝塔這樣的創作家
‎將原本只是文字敘述的電腦遊戲
‎變成了有粗糙的圖形 ‎和可以自創人物的遊戲
‎而這類型的遊戲仍在不斷進化中 ‎試著讓自己在有限的科技中更臻完美
‎在每次的改革中都能有新的變化
‎而它下一次的大突破則是發生在日本
‎不是在鍵盤上
‎而是在畫筆上
‎我很喜歡想像
‎我總是會陷入很深的想像世界裡
‎我會讓自己置身在那個奇幻國度中
‎而非現實世界中
‎天野喜孝是一位知名的角色創作家
‎在他早期的職涯中
‎他的角色會出現在當紅的動畫裡
‎和漫畫畫刊中
‎但後來他的畫風改了 ‎他不再畫可愛、大眼的動畫人物
‎他改畫奇幻世界的人物
‎因為我想說畫奇幻世界應該會很有趣
‎我覺得完全靠自己的想像力 ‎所畫出來的人物
‎才是比較棒的
‎一旦你開始動筆畫之後 ‎就停不下來了
‎我的每個人物都有自己的特色
‎當一張圖太過於單調時 ‎我會加點東西上去裝飾
‎我會多畫隻動物上去
‎把它們的特色彰顯出來
‎然後下一步就是賦予它們生命
‎1987年 ‎天野將要面對一種全新的挑戰
‎電玩遊戲
‎人們並不真的了解 ‎電玩到底是一個什麼樣的世界
‎它有不為外人所知的一面
‎在當時，人們並不會把設計遊戲
‎當成一種精緻藝術來看
‎但是一個新的開發專案 ‎激起了天野的興趣
‎《最終幻想》是我做的第一款遊戲
‎它是一個想像的世界
‎所以有人得依據他們的想像力 ‎來創造出這個世界
‎製作《最終幻想》的公司
‎想做一款 ‎靈感來自於《創世紀》的RPG遊戲
‎但是他們需要藉由藝術家之手 ‎來讓這個遊戲能脫穎而出
‎於是他們便找上了天野
‎我的工作是創造遊戲裡頭的人物
‎我們想創造一個全新的世界
‎不存在於真實世界中的角色
‎遊戲中有英雄、有怪獸
‎有黑暗邪惡力量，和遙遠的國度
‎充滿希望的冒險和奇跡
‎但是這些東西都要縮小
‎一旦我在紙上畫好了角色之後 ‎就沒我的事了
‎接下來就是別人的工作了
‎他們會把我所畫的角色放進遊戲裡
‎而天野的幻想畫作最後都會變成…
‎這個模樣
‎即便它們變成了矮胖短小的樣子
‎但我覺得還是滿可愛的
‎任何東西變成這樣都會很可愛
‎一開始這種作法還可以接受
‎因為玩家們可以看著五短身材的角色 ‎然後運用他們的想像力
‎來想起天野的畫作
‎這些生物和角色 ‎讓原始的《最終幻想》
‎活得非常地久
‎讓它在後來出了許多續集、前傳 ‎和衍生作品
‎像《最終幻想》這款遊戲
‎它的角色在每次有新遊戲出來時 ‎都會有所進化
‎就好像它們有了自己的生命一樣
‎或許它們是有了自己的生命 ‎但這款遊戲每出一次新的版本
‎角色看起來就會像更天野的原作
‎讓人很容易迷失在這款遊戲的世界裡
‎當遇到不幸的事件時 ‎你會為劇中的角色感到同情
‎而當遇到力量強大的最終頭目 ‎你會感到焦慮和害怕
‎或是在某些例子裡
‎你會陶醉在挖寶的樂趣當中
‎我總是喜歡尋找東西
‎我小時候會到墳場去
‎去老舊的廢棄建築物挖寶
‎就像RPG遊戲中的角色 ‎萊恩貝斯特也有任務在身
‎但是他的任務 ‎是要在真實世界中進行的
‎40年前，他靠自學學會了寫程式
‎然後做出了一款電腦版的 ‎角色扮演遊戲
‎但是這個遊戲消失了
‎我找遍了我所有的硬碟 ‎翻遍了各個角落
‎但遊戲就是不見了
‎而且我恐怕再也看不到它了
‎萊恩的遊戲並不是要用來賣的
‎事實上，大多數人或許連聽都沒聽過 ‎這款遊戲
‎更不用說曾經玩過它了
‎但是對於那些玩過的人 ‎這款RPG遊戲提供了萊恩和他的族群
‎一個發洩的管道
‎我大概是在1988年時搬到舊金山的
‎因為我想更接近舊金山的
‎男女同志圈中心
‎這個圈子真的很大
‎你會在路上看到男男 ‎手牽著手走在一起
‎女女也是
‎非常的自由奔放
‎但這時候剛好遇上了愛滋病危機
‎男同志開始慢慢死去
‎（男同志的癌症）
‎那是1980年代的晚期
‎萊恩無助地看著
‎美國政府未能對此危機採取積極行動
‎我認為教育應該多多推廣禁慾的觀念
‎有些人反倒檢討起了受害者
‎右翼保守派抓住這點大作文章
‎認為這是上帝對同性戀者的懲罰
‎當時傳教士會在電視上
‎用著充滿仇恨言語攻擊同性戀族群
‎同性戀者明知自己的血有毒還去捐血
‎我覺得這是一種不負責任 ‎而且是不道德的行為
‎當時的帕特布坎南 ‎是我們同性戀族群的頭號公敵
‎全因為他滿口的仇恨言論
‎同性戀的行為等於是在向人性宣戰
‎因為他們這種不正當的行為 ‎才會受到大自然嚴厲的懲罰
‎如果要說這種仇恨 ‎有帶來任何好處的話
‎它的確是助長我了我們同性戀族群 ‎團結起來奮戰
‎我們會進行團體抗議
‎而我那時也想做點什麼
‎來滿足我內心的缺憾
‎於是我便決定做一個 ‎以同性戀為主角的角色扮演惡搞遊戲
‎對萊恩來說 ‎寫程式是他表達抗議的方式
‎他把這個遊戲叫做《同性戀之刃》
‎然後，哇喔
‎地下城的怪獸 ‎我就做成腳邊有一堆錢的傳教士
‎紅脖子
‎巨大的陰蝨
‎基本上這些人物和生物 ‎都是讓我內心感到害怕的東西
‎這是真的，因為我在高中時得過陰蝨
‎所以我就把陰蝨寫進遊戲裡了
‎但變成了巨大的陰蝨
‎而武器則變成了美甲片之類的東西
‎直到最後一關
‎也就是最難打敗的大頭目
‎帕特布坎南
‎很搞笑，很古怪也很有趣
‎而當我破關之後 ‎我感覺好像被療癒了
‎跟著我好幾年的憤怒頓時消失了
‎這真的是一種解脫
‎《同性戀之刃》 ‎是一款打擊父權主義的遊戲
‎一種情感的宣洩
‎它是一款外觀是奇幻遊戲，但裡頭 ‎卻隱藏著社會議題和道德的電玩
‎RPG遊戲讓玩家能表現出 ‎他們最無私的一面
‎但同時也讓他們內心的魔鬼跑了出來
‎當我在做這些遊戲時
‎我會假設並預計你是一位偉大的英雄
‎是來拯救世界、讓邪惡遠離的人
‎但是當我看著
‎玩家在遊戲中真正的行為時
‎我發現他們所做的一切都和英雄無關
‎因為做一個品德高尚的人 ‎是玩不好遊戲的
‎因為你會想偷東西
‎殺掉所有的人物
‎而且你不能太有良心
‎才殺得死大魔王
‎但是這麼一來 ‎你自己也變成一個大壞蛋了啊
‎這讓我很震驚
‎讓我有點害怕
‎因為我所創造出來的玩家 ‎竟是一群流氓
‎他們並沒有照著我所想像的步調在走
‎在遊戲中做一個有道德良知的角色
‎於是我便著手解決這個問題
‎《創世紀4》是一款在我反省過後 ‎所做的遊戲
‎我想從根本上去改變遊玩風氣
‎我想把這款遊戲的玩法變成
‎你一定要成為一個具有美德之人 ‎才能破得了關
‎而且你不只是要當個有美德之人
‎重要的是你要做那個真正的你 ‎而不是你的另一個自我
‎如果你決定偷了商店裡的東西
‎那我會嚴厲地指責你
‎我會讓你真的有偷過東西的罪惡感
‎理查想說的是
‎他要讓玩家就算在玩遊戲也要有良心
‎而他的這種道德靈感 ‎來自於一個你意想不到的地方
‎不是這裡
‎也不是這裡
‎對，這裡
‎喔，這裡
‎圖書館裡
‎我在做研究的時候
‎碰到了這個有趣的字眼
‎這個字眼就是“虛擬化身”
‎“虛擬化身”在百科全書中 ‎是這麼解釋的
‎神以凡人之身出現在地球上的樣子
‎我心想：“喔，這太完美了”
‎你在地球上是一個瘦皮猴宅男
‎而到了我的大不列顛魔法世界之後
‎就變成了你所渴望成為的 ‎身材魁梧的冒險家
‎但這一樣是你，這是你的虛擬化身
‎所以你要為你這個角色的一言一行
‎負完全的責任
‎《創世紀4：聖者之道》這款遊戲
‎讓理查得以
‎逼著玩家將他們在真實世界中 ‎是非對錯的觀念
‎帶到遊戲裡來
‎如果你偷了商店裡的東西
‎你就不能買到屠魔劍
‎沒有它你就很難玩下去
‎如果不分青紅皂白地殺人呢?
‎那你在冒險路上就不會有人幫你 ‎你也別想要破關了
‎雖然他只是開了個頭 ‎但在遊戲中加入了行為準則的標準
‎對現今開放世界的遊戲 ‎有著很大的影響力
‎像是《永恆之柱》 ‎和《上古卷軸》這類的遊戲裡
‎你在遊戲中的行為 ‎會影響整個故事後來的發展
‎我的內心是這麼想的：“我要怎麼 ‎讓《創世紀4》變得重要呢？”
‎讓它不只是一款殺時間的遊戲
‎而是要讓它對玩家能產生正面的影響
‎《同性戀之刃》是第一款 ‎以多元性別族群為主的
‎角色扮演遊戲
‎在主流遊戲裡
‎如果有同性戀角色的話
‎往往都只會淪為小配角而已
‎像我們這種人都只有被邊緣化的份
‎有沒有都不重要
‎我收到了許多人寫給我的信
‎《同性戀之刃》這款遊戲
‎讓他們能在極不快樂的那段時間裡 ‎得到放鬆、得到歡笑
‎而且我沒想到竟然有這麼多人
‎會想玩這款遊戲
‎而且他們還想要更多
‎然後，就發生了一件不可思議的扯事
‎帕特布坎南一聽到這款遊戲之後
‎他便搭上了總統觀光巴士
‎橫越全國，一路開到舊金山
‎中途在卡斯特羅同志社區停下 ‎買了一些紀念品
‎然後出現在萊恩家門前
‎偷走遊戲，撂下一句話 ‎“祈禱同性戀離開吧”，然後就走了
‎但有趣的是，這個遊戲讓帕特布坎南 ‎發現自己也是同性戀
‎而現在他和他的男伴法蘭索瓦 ‎住在了巴黎
‎還養了兩隻比熊犬，可可和香奈兒
‎以上皆是幻想
‎萊恩弄丟遊戲的過程其實很普通
‎我在從檀香山搬家到舊金山時 ‎弄丟了所有《同性戀之刃》的拷貝本
‎因為航運公司沒有取走我放在
‎舊公寓的東西
‎而且我那時候也無法飛回檀香山了
‎所有的東西 ‎我的遊戲正本、設備、原始碼
‎全都不見了
‎在那次的漏送事件之後 ‎我便一直在尋找這款遊戲
‎到現在已經有15個年頭了
‎如果這款遊戲還在的話就太好了
‎對我來說 ‎這會是很重要、很有意義的事
‎不過我最近在尋找的過程中 ‎有獲得了一些幫助
‎出乎意料地，有一位女性連絡了我
‎她正在建構一個電腦遊戲的資料庫
‎而且是以同性戀人物為特色的遊戲
‎然後她把消息 ‎放送到了各個不同的網路論壇
‎大約才四到六個月的時間 ‎我就注意到有許多網站、推特
‎以及不同的新聞群組 ‎都想找《同性戀之刃》這款遊戲
‎消息在社群媒體上傳開了
‎忠誠的網路社群決定集結眾人的力量
‎合力找出萊恩弄丟的這款遊戲
‎我很驚訝
‎竟然會受到這麼多人的關注
‎我真心覺得如果遊戲還在的話
‎一定能找得到的
‎（地下城與變妝皇后）
‎這股如泉湧般的支持力量顯示了 ‎RPG遊戲在玩家心中的份量
‎和遊戲的進化程度
‎從原本以星號為牆東西 ‎變成了一個完整連結的社區
‎我真心覺得角色扮演遊戲
‎在社會中扮演著一個很正面的角色
‎來自世界各地
‎以虛擬化身互相認識的人
‎如今找到了在真實世界中 ‎互相聯繫的理由
‎讓他們之間關係連結變得更加緊密
‎但是在節目的最後 ‎我們還有一件事要補充
‎（你已經失去了 ‎《同性戀之刃》這個遊戲）
‎（請向其他的RPG粉絲求救）
‎（社群媒體會傾全力地幫助你）
‎（你收到了來自一位陌生人的 ‎神祕信件）
‎（閱讀電子郵件）
‎（你點擊打開了電子郵件 ‎它上面寫著…）
‎（我有一份《同性戀之刃》的拷貝本 ‎想寄給你）
‎角色扮演是一種 ‎全新類型、全新玩法的遊戲
‎你所做的任何選擇，以及執行方式
‎都會深深影響到遊戲後來的結果
‎而隨著科技的進步
‎遊戲所能訴說的故事變得越加複雜
‎然而回到家機市場這一塊 ‎有場戰爭正在蘊釀中
‎有家公司已開始在研發一種祕密武器
‎準備拿下電玩龍頭的位置
‎以迅雷不及掩耳的速度出擊
‎世嘉！
‎字幕翻譯：姜林明憲