1 00:00:07,257 --> 00:00:08,757 AVENTURA DE CARRERA 2 00:00:16,349 --> 00:00:19,809 Siempre me gustó la idea de la aventura. 3 00:00:23,398 --> 00:00:24,648 El senderismo, 4 00:00:26,401 --> 00:00:27,741 la exploración... 5 00:00:29,738 --> 00:00:33,238 Tengo una curiosidad muy profunda. 6 00:00:33,324 --> 00:00:34,834 No parece desaparecer. 7 00:00:38,580 --> 00:00:43,080 Mi imaginación siempre me llevaba a distintos lugares. 8 00:00:44,544 --> 00:00:46,674 Soñaba con eso, inventaba mundos. 9 00:00:49,841 --> 00:00:51,551 Con los juegos que diseñé, 10 00:00:51,634 --> 00:00:54,144 la idea es hacerte sentir que estás ahí, 11 00:00:54,679 --> 00:00:56,349 que puedes explorar. 12 00:01:01,978 --> 00:01:03,938 Solo quiero quedar maravillada. 13 00:01:05,190 --> 00:01:07,190 UNA DOCUSERIE ORIGINAL DE NETFLIX 14 00:01:52,487 --> 00:01:55,117 Conocí a Roberta en la secundaria. 15 00:01:58,785 --> 00:02:01,575 Me interesaban mucho las chicas en ese entonces. 16 00:02:02,455 --> 00:02:03,865 Y ella me gustaba. 17 00:02:04,541 --> 00:02:06,501 Fue amor a primera vista. 18 00:02:06,584 --> 00:02:09,754 Nos casamos cuatro días después de que cumplí 18 años, 19 00:02:09,838 --> 00:02:12,298 y hemos estado juntos desde entonces. 20 00:02:14,134 --> 00:02:15,144 Somos muy diferentes. 21 00:02:16,219 --> 00:02:18,969 Ken es más serio. 22 00:02:19,681 --> 00:02:21,931 Es un poco más metódico. 23 00:02:22,517 --> 00:02:24,307 Cuando hay una aventura, 24 00:02:24,394 --> 00:02:26,194 Roberta se entera 25 00:02:26,271 --> 00:02:28,771 y de repente es algo que debemos hacer. 26 00:02:31,901 --> 00:02:33,741 Ella es Roberta Williams. 27 00:02:34,320 --> 00:02:35,910 Y a finales de los 70, 28 00:02:35,989 --> 00:02:37,409 ella y su esposo Ken 29 00:02:37,490 --> 00:02:41,040 llevaron los videojuegos a una nueva dimensión. 30 00:02:42,620 --> 00:02:45,290 Es el Señor Computadora. 31 00:02:45,957 --> 00:02:48,667 Cuando empezamos a salir, acababa de inscribirse 32 00:02:48,751 --> 00:02:50,171 en una clase de informática. 33 00:02:51,337 --> 00:02:56,177 Ese año, muchas de nuestras citas fueron en salas de computadoras. 34 00:02:56,259 --> 00:02:59,009 Así conocí las computadoras. 35 00:03:00,263 --> 00:03:04,433 A principios de los 70, las computadoras no eran máquinas de juego. 36 00:03:04,517 --> 00:03:08,097 Hacían cálculos, contenían bases de datos... 37 00:03:08,188 --> 00:03:10,318 No era precisamente tema de charlas íntimas. 38 00:03:10,398 --> 00:03:12,228 A menos que se trate de Ken y Roberta. 39 00:03:13,443 --> 00:03:15,403 Un día, traje a casa una computadora 40 00:03:15,486 --> 00:03:18,526 y se interesó en un juego que yo estaba jugando, 41 00:03:18,615 --> 00:03:21,615 y de repente surgió una Roberta muy distinta. 42 00:03:24,621 --> 00:03:27,581 El juego que contenía se llamaba Colossal Cave, 43 00:03:28,082 --> 00:03:30,792 que fue el principio de los juegos de aventura 44 00:03:31,252 --> 00:03:36,632 en los que participas activamente en la historia. 45 00:03:38,593 --> 00:03:42,063 Colossal Cave Adventure fue escrito por un programador 46 00:03:42,138 --> 00:03:44,558 llamado Will Crowther, en 1976, 47 00:03:45,433 --> 00:03:48,653 mucho antes de que hubiera gráficos por computadora. 48 00:03:48,728 --> 00:03:52,318 Y para la mayoría, un ratón seguía siendo solo un roedor. 49 00:03:54,150 --> 00:03:56,990 Así que el juego se jugaba con palabras. 50 00:03:57,070 --> 00:04:02,330 El jugador tecleaba órdenes básicas y la pantalla respondía. 51 00:04:02,408 --> 00:04:06,408 Era un nuevo género de juegos: la aventura por texto. 52 00:04:06,496 --> 00:04:08,156 Siempre era, "Qué quieres hacer?". 53 00:04:08,248 --> 00:04:09,828 Estás en un claro 54 00:04:09,916 --> 00:04:12,246 y el pozo es muy profundo, 55 00:04:12,335 --> 00:04:15,375 pero ves una cuerda que cae al pozo. 56 00:04:15,922 --> 00:04:18,722 Así que decías, "Toma la cuerda". 57 00:04:19,342 --> 00:04:21,052 Y mientras estás ahí parada, 58 00:04:21,135 --> 00:04:22,965 de repente el texto decía, 59 00:04:23,054 --> 00:04:25,314 "Ves a un enanito que viene hacia ti". 60 00:04:26,182 --> 00:04:30,812 El juego ofrecía algo que era excepcional en ese entonces: opciones. 61 00:04:31,312 --> 00:04:34,402 Pero si no hacías nada, podía sacar una flecha 62 00:04:34,482 --> 00:04:36,992 y dispararte y morías. Fin de la historia. 63 00:04:37,485 --> 00:04:39,145 Tenías que volver a empezar. 64 00:04:39,737 --> 00:04:43,617 Y esa opción era ideal para un espíritu aventurero. 65 00:04:44,075 --> 00:04:46,945 Me iba a la cama y pensaba en ello. 66 00:04:48,121 --> 00:04:50,461 ¿Cómo voy a evadir al dragón? 67 00:04:50,540 --> 00:04:53,960 Porque hay una caverna detrás del dragón 68 00:04:54,043 --> 00:04:56,133 y debo ir allí. 69 00:04:56,754 --> 00:04:58,264 ¿Cómo evado al dragón? 70 00:05:00,341 --> 00:05:03,431 Me encantó este juego. 71 00:05:03,511 --> 00:05:06,311 Al punto que era todo lo que hacía. 72 00:05:06,848 --> 00:05:10,348 Y en un aproximadamente un mes, lo terminé. 73 00:05:11,060 --> 00:05:13,600 Y recuerdo que pensé, "¿Sabes qué? 74 00:05:13,688 --> 00:05:15,228 Creo que puedo hacer esto. 75 00:05:15,315 --> 00:05:18,735 Creo que puedo escribir un juego. Realmente quiero hacerlo. 76 00:05:19,610 --> 00:05:21,820 Voy a escribir un juego". 77 00:05:25,158 --> 00:05:29,118 Se necesitó de una novata como Roberta para preguntar lo importante: 78 00:05:29,537 --> 00:05:33,077 ¿los juegos pueden ser más que derribar alienígenas del cielo 79 00:05:33,166 --> 00:05:35,996 y un eterno ir y venir de una pelota de pong? 80 00:05:36,627 --> 00:05:39,377 ¿Podrían invitar a jugadores a nuevos mundos 81 00:05:39,464 --> 00:05:41,764 para contar una historia interactiva? 82 00:05:45,636 --> 00:05:50,556 Se necesitarían verdaderos narradores con gusto por lo teatral, 83 00:05:50,641 --> 00:05:52,941 por así decirlo, para descubrirlo. 84 00:05:54,395 --> 00:05:56,895 VES A UN HOMBRE SOSTENIENDO UN CRÁNEO. 85 00:05:56,981 --> 00:05:58,981 MÁTALO. 86 00:06:00,109 --> 00:06:02,569 HÁBLALE. 87 00:06:05,323 --> 00:06:08,243 Ahí están. Bienvenidos a la mansión Britannia. 88 00:06:08,701 --> 00:06:10,661 Quizá se pregunten quién soy. 89 00:06:10,745 --> 00:06:12,995 ¿Quieren escuchar algunas historias? 90 00:06:13,081 --> 00:06:14,541 ¡SÍ, ENTRETENME! 91 00:06:14,624 --> 00:06:15,674 Muy bien. 92 00:06:16,459 --> 00:06:20,249 Bueno, todo comenzó con un par de dados poliédricos. 93 00:06:23,758 --> 00:06:28,178 Cuando abres la puerta, ves una habitación grande y oscura 94 00:06:28,721 --> 00:06:32,431 con un gran cofre de hierro en el centro. 95 00:06:33,059 --> 00:06:35,139 ¿Qué haces? 96 00:06:35,228 --> 00:06:37,018 Él es Richard Garriott. 97 00:06:37,105 --> 00:06:39,855 Hago pasar al grupo y abro el cofre. 98 00:06:39,941 --> 00:06:41,981 Este también es Richard Garriott. 99 00:06:42,527 --> 00:06:43,817 Este es él de nuevo. 100 00:06:43,903 --> 00:06:45,493 Y una vez más. 101 00:06:46,239 --> 00:06:47,319 Como pueden ver, 102 00:06:47,407 --> 00:06:50,867 a Richard le gusta representar distintos roles. 103 00:06:51,994 --> 00:06:54,914 Es un buzo de profundidad que visitó el Titanic, 104 00:06:55,540 --> 00:06:57,290 un explorador del Amazonas, 105 00:06:58,126 --> 00:07:00,546 e incluso ha ido al espacio. 106 00:07:01,129 --> 00:07:03,969 También es un icónico programador de juegos 107 00:07:04,048 --> 00:07:06,128 y un experto en calabozos. 108 00:07:06,592 --> 00:07:08,262 Conforme abres el cofre, 109 00:07:08,761 --> 00:07:12,431 se desparraman en el suelo a tu alrededor abundantes tesoros. 110 00:07:13,015 --> 00:07:17,015 Lo que estás viendo ahora es un juego de Dungeons and Dragons, 111 00:07:17,520 --> 00:07:21,570 un juego de mesa muy popular en los sótanos a mediados de los 70 112 00:07:21,649 --> 00:07:25,359 y que inspiró a una generación de futuros diseñadores de juegos. 113 00:07:25,445 --> 00:07:27,405 Así se concibieron 114 00:07:27,488 --> 00:07:30,738 los juegos de computadora como Colossal Cave Adventure. 115 00:07:31,242 --> 00:07:34,542 No en una computadora, sino en una mesa. 116 00:07:35,455 --> 00:07:41,205 Las cuatro puertas de la habitación se abren y entran masas de duendes. 117 00:07:42,336 --> 00:07:47,336 Tienes un diálogo libre entre un director del juego, 118 00:07:47,425 --> 00:07:51,385 que describe lo que podrías ver en un marco de fantasía, 119 00:07:51,971 --> 00:07:55,481 y los jugadores, que tienen la habilidad para tomar decisiones, 120 00:07:55,558 --> 00:07:58,938 reaccionan a la historia que se cuenta. 121 00:08:02,732 --> 00:08:05,112 El juego es complicado. 122 00:08:06,819 --> 00:08:09,659 Hay libros de reglas de cientos de páginas, 123 00:08:10,323 --> 00:08:12,333 dados muy raros 124 00:08:12,408 --> 00:08:15,408 y el mismo juego puede durar años. 125 00:08:16,037 --> 00:08:19,537 Lo importante es saber que es un juego de rol. 126 00:08:19,624 --> 00:08:21,794 Y uno que se volvió muy popular. 127 00:08:22,668 --> 00:08:25,878 Comenzó como fenómeno de culto, luego se hizo popular. 128 00:08:25,963 --> 00:08:28,013 Ahora un nuevo juego se extiende por el país. 129 00:08:31,677 --> 00:08:34,387 Mientras que las masas de nerds adoraban el juego... 130 00:08:34,472 --> 00:08:36,062 ¿No hay nada ahí? 131 00:08:36,140 --> 00:08:39,270 ...venciendo engendros infernales y conjurando magia negra... 132 00:08:39,352 --> 00:08:43,232 Si, eso hizo que los padres se asustaran. 133 00:08:43,314 --> 00:08:47,074 Dungeons and Dragons se ha calificado como la introducción más efectiva 134 00:08:47,151 --> 00:08:50,451 a lo oculto en la historia de la humanidad. 135 00:08:50,947 --> 00:08:54,777 No creo que muchos padres sepan qué hay dentro del juego. 136 00:08:54,867 --> 00:08:58,367 Creo que lo espantoso de este juego y su vínculo oculto... 137 00:08:58,955 --> 00:09:02,455 Y luego Hollywood intentó sacarle provecho a la controversia 138 00:09:02,542 --> 00:09:06,212 con una película de TV sobre un juego extrañamente similar... 139 00:09:06,295 --> 00:09:09,255 Laberintos y Monstruos es un juego genial. 140 00:09:09,840 --> 00:09:12,930 Espadas, veneno, hechizos. 141 00:09:13,010 --> 00:09:16,720 ...protagonizada por el futuro ganador del Oscar, Tom Hanks. 142 00:09:16,806 --> 00:09:18,886 JJ, ¿qué hago aquí? 143 00:09:19,475 --> 00:09:24,105 Para ser claros, Dungeons and Dragons nunca se trató de adoración satánica. 144 00:09:24,814 --> 00:09:26,774 Se trataba de contar historias. 145 00:09:26,857 --> 00:09:29,567 Y en ese entonces, Richard, de 16 años de edad, 146 00:09:29,652 --> 00:09:32,322 estaba ansioso por combinar ese amor por la narración 147 00:09:32,405 --> 00:09:34,275 con una nueva tecnología. 148 00:09:37,702 --> 00:09:41,962 Fue el precursor de lo que se convertiría en la computadora moderna, 149 00:09:42,039 --> 00:09:44,499 y se llamaba teletipo. 150 00:09:44,584 --> 00:09:46,254 No había pantalla. 151 00:09:46,335 --> 00:09:49,205 Era un carrete de papel donde podías imprimir 152 00:09:49,297 --> 00:09:52,047 el resultado de lo que fuera mi interacción. 153 00:09:53,092 --> 00:09:55,512 Los teletipos se usaban para cosas aburridas, 154 00:09:55,595 --> 00:09:57,345 como procesamiento de datos, 155 00:09:57,930 --> 00:10:00,930 pero algunas personas intentaban hacer juegos con ellos, 156 00:10:01,017 --> 00:10:03,347 y Richard quería intentarlo. 157 00:10:05,021 --> 00:10:08,071 La escuela a la que asistía tenía dos teletipos, 158 00:10:08,149 --> 00:10:11,109 y ninguna de las clases de la escuela los usaba. 159 00:10:11,193 --> 00:10:13,203 Ningún maestro sabía cómo usarlos. 160 00:10:13,654 --> 00:10:16,784 Convencí a la escuela de que me dejara usar ese salón 161 00:10:16,866 --> 00:10:19,446 solo a mí durante un período entero diario. 162 00:10:22,079 --> 00:10:24,999 El número de opciones era bastante limitado. 163 00:10:25,791 --> 00:10:28,001 Asterisco para muros, espacios para pasillos, 164 00:10:28,085 --> 00:10:32,045 signos de dólares para tesoros, la letra A para una hormiga gigante. 165 00:10:32,715 --> 00:10:36,335 Podrías ir al norte, al sur, al este o al oeste, o quizá tomar ese tesoro. 166 00:10:36,844 --> 00:10:37,724 Eso era todo. 167 00:10:37,803 --> 00:10:41,183 Con cada movimiento, debías esperar diez segundos para ver 168 00:10:41,265 --> 00:10:44,845 cómo se movieron los monstruos y dónde estabas en el espacio. 169 00:10:46,187 --> 00:10:49,017 Pero funcionó. La computadora podía hacerlo. 170 00:10:49,899 --> 00:10:51,859 Creaba una experiencia en la que, 171 00:10:51,942 --> 00:10:55,152 en vez de ser el director del juego, podía participar. 172 00:11:04,830 --> 00:11:06,170 Comencé a sentarme y a decir, 173 00:11:06,248 --> 00:11:09,668 "Escribiré un juego de fantasía, como si disfrutara jugar". 174 00:11:11,879 --> 00:11:15,839 Creé cuadernos de cada juego mientras lo escribía. 175 00:11:17,218 --> 00:11:18,798 Fue una gran idea, 176 00:11:19,220 --> 00:11:22,810 pero vamos, ¿es tan divertido golpear la letra A? 177 00:11:23,557 --> 00:11:26,847 Si alguna computadora iba a ser una máquina de juego real 178 00:11:26,936 --> 00:11:29,226 para grandes aventuras y fantasía, 179 00:11:29,313 --> 00:11:33,033 entonces necesitaba algo especial que nadie había descubierto... 180 00:11:33,984 --> 00:11:34,824 ...todavía. 181 00:11:43,244 --> 00:11:45,914 No sabía cómo empezar a escribir un juego. 182 00:11:47,248 --> 00:11:48,958 Pero necesitaba papeles grandes. 183 00:11:50,835 --> 00:11:53,045 Y recuerdo estar ahí, con la pluma en la mano. 184 00:11:53,129 --> 00:11:54,839 Nunca había hecho esto. 185 00:11:56,424 --> 00:11:59,434 ¿Qué escribo? ¿Qué es esto? ¿Qué estoy haciendo? 186 00:12:00,344 --> 00:12:02,564 Y lo primero que pensé fue, 187 00:12:02,638 --> 00:12:04,178 "¿Qué juegos he jugado?". 188 00:12:05,015 --> 00:12:06,845 Se me ocurrió el juego de Clue. 189 00:12:07,601 --> 00:12:12,021 Pero también debe ser una historia. No puede ser solo un juego de mesa. 190 00:12:16,360 --> 00:12:18,490 Empecé a desarrollar la idea 191 00:12:18,571 --> 00:12:22,281 de crear un mundo para explorar con un organigrama. 192 00:12:26,245 --> 00:12:29,035 Cosas que hacer, cosas con las cuales toparse. 193 00:12:29,123 --> 00:12:32,293 Personajes que aparecen, algunos buenos, otros malos. 194 00:12:33,544 --> 00:12:35,464 Debes abrir el mundo 195 00:12:35,546 --> 00:12:38,916 para poder sentir que estás ahí. 196 00:12:40,092 --> 00:12:43,642 La forma de hacerlo es darle a la gente las decisiones 197 00:12:43,721 --> 00:12:44,971 de adónde pueden ir. 198 00:12:45,931 --> 00:12:49,731 Lo estaba dibujando y construyendo, poco a poco, 199 00:12:50,227 --> 00:12:53,977 y podía ver cómo se desarrollaba, y podía agregar más. 200 00:12:54,648 --> 00:12:55,858 Obstáculos, 201 00:12:56,567 --> 00:12:57,987 pasajes secretos, 202 00:12:58,068 --> 00:13:01,488 trampillas y asesinatos. 203 00:13:05,951 --> 00:13:07,751 Cuando había escrito mi juego 204 00:13:08,496 --> 00:13:11,166 y estaba en este enorme papel, 205 00:13:11,749 --> 00:13:13,579 ya no tenía adónde ir. 206 00:13:14,084 --> 00:13:16,174 Porque no puedo programar esto. 207 00:13:16,253 --> 00:13:17,963 Es un documento de diseño. 208 00:13:18,547 --> 00:13:19,967 Necesito un programador. 209 00:13:20,633 --> 00:13:21,593 Necesito a Ken. 210 00:13:23,844 --> 00:13:27,064 Mientras tanto, mientras yo hacía esto, 211 00:13:27,890 --> 00:13:30,390 a Ken se le ocurrió comenzar una compañía. 212 00:13:31,685 --> 00:13:33,845 Quería una compañía con un trasfondo 213 00:13:34,355 --> 00:13:36,225 del estilo de Microsoft. 214 00:13:36,649 --> 00:13:38,319 Y trabajaba duro para lograrlo. 215 00:13:39,652 --> 00:13:41,402 Así que hice un pequeño plan. 216 00:13:41,487 --> 00:13:43,907 Hice reservaciones para ir a cenar con él. 217 00:13:44,824 --> 00:13:46,664 A Ken le encanta salir a comer. 218 00:13:46,742 --> 00:13:48,742 Y se sorprendió gratamente 219 00:13:49,537 --> 00:13:51,867 y yo estaba en modo de vendedora. 220 00:13:55,125 --> 00:13:59,625 Hablaba alto y la gente de otras mesas nos miraba como si estuviéramos locos. 221 00:14:01,715 --> 00:14:03,465 Primero él estaba como… 222 00:14:06,136 --> 00:14:09,676 Porque ella hablaba de asesinato y de quién iba a morir 223 00:14:09,765 --> 00:14:11,385 y cómo iban a morir. 224 00:14:12,685 --> 00:14:14,935 Fue una conversación extraña. 225 00:14:16,564 --> 00:14:17,774 Finalmente, dijo, 226 00:14:19,149 --> 00:14:22,779 "Todos los demás ya han hecho historias interactivas 227 00:14:22,862 --> 00:14:24,492 o juegos de aventura en texto. 228 00:14:25,322 --> 00:14:26,662 ¿Sabes qué debemos hacer?". 229 00:14:27,575 --> 00:14:28,525 Dije, "¿Qué?". 230 00:14:29,535 --> 00:14:31,195 "Debemos hacer algo más. 231 00:14:31,787 --> 00:14:33,707 Debemos agregarle gráficos". 232 00:14:34,790 --> 00:14:35,750 Y pensé, 233 00:14:36,333 --> 00:14:39,043 "Dios mío. 234 00:14:39,753 --> 00:14:41,553 Lo hará". 235 00:14:43,132 --> 00:14:45,382 Solo había un problema. 236 00:14:45,467 --> 00:14:48,297 Lo que Ken propuso, nunca se había hecho. 237 00:14:49,346 --> 00:14:51,596 Me encantan los retos técnicos, 238 00:14:51,682 --> 00:14:54,732 y como las computadoras eran nuevas, todo era nuevo y genial. 239 00:14:55,603 --> 00:15:00,153 Los juegos venían en un disquete, las unidades USB de su época. 240 00:15:00,900 --> 00:15:04,240 Pero solo tenían unos 360 kB de almacenamiento. 241 00:15:04,320 --> 00:15:07,410 Son solo unos segundos de transmisión de una canción. 242 00:15:07,865 --> 00:15:09,275 Ni pensar en fotos. 243 00:15:09,950 --> 00:15:11,700 Hoy en día, sería fácil. 244 00:15:11,785 --> 00:15:13,695 Pero era un mundo distinto. 245 00:15:14,747 --> 00:15:18,957 Así que en lugar de digitalizar las imágenes, se me ocurrió 246 00:15:19,043 --> 00:15:22,053 usar los puntos finales de las líneas como gráficos. 247 00:15:24,256 --> 00:15:28,136 Así pude poner todas las fotos, todo el juego, en un disquete. 248 00:15:30,387 --> 00:15:33,967 Mystery House fue el primer juego de computadora 249 00:15:34,058 --> 00:15:35,388 que tenía gráficos. 250 00:15:35,476 --> 00:15:38,056 Tecnológicamente, fue un gran avance. 251 00:15:41,315 --> 00:15:42,855 Las imágenes eran simples, 252 00:15:43,859 --> 00:15:44,689 directas, 253 00:15:45,110 --> 00:15:46,530 nada sofisticado. 254 00:15:47,196 --> 00:15:49,656 Pero ver esto en una computadora personal 255 00:15:49,740 --> 00:15:51,030 fue una revelación. 256 00:15:51,116 --> 00:15:53,576 Este fue el comienzo de algo importante. 257 00:15:56,330 --> 00:15:58,500 Antes de que saliera Mystery House, 258 00:15:58,582 --> 00:16:01,672 los jugadores recibían su dosis de juegos en salones 259 00:16:02,252 --> 00:16:03,382 o frente a un Atari. 260 00:16:05,923 --> 00:16:09,593 Ahora un nuevo jugador había llegado a la industria. 261 00:16:10,928 --> 00:16:13,598 Mi Apple es mi representante. 262 00:16:14,348 --> 00:16:18,598 Hay más gente en más lugares haciendo más cosas 263 00:16:18,686 --> 00:16:22,606 con Apple que con cualquier otra computadora personal del mundo. 264 00:16:22,690 --> 00:16:25,570 Una máquina que alguna vez se relegó al procesamiento de datos 265 00:16:25,651 --> 00:16:28,861 y a hojas de cálculo, de repente se volvió un portal 266 00:16:28,946 --> 00:16:31,406 hacia todo un nuevo reino mágico. 267 00:16:31,490 --> 00:16:35,700 La Apple II vendió más de cinco millones de unidades en todo el mundo 268 00:16:35,786 --> 00:16:38,156 y preparó el camino para un nuevo término... 269 00:16:38,247 --> 00:16:39,867 La computadora más personal. 270 00:16:39,957 --> 00:16:41,827 ...la computadora para el hogar. 271 00:16:42,459 --> 00:16:44,669 La Apple II era mucho más rápida, 272 00:16:45,170 --> 00:16:49,300 tenía pantalla de video en tiempo real, tenía grandes ventajas. 273 00:16:49,800 --> 00:16:52,930 Inmediatamente vi que en vez de hacer un mapa vertical 274 00:16:53,012 --> 00:16:54,352 como en el teletipo, 275 00:16:54,430 --> 00:16:57,930 podría crear, en teoría, una visión del mundo en su justa medida. 276 00:17:00,060 --> 00:17:03,110 Escombré el armario de mi habitación 277 00:17:03,188 --> 00:17:06,728 porque quería un lugar oscuro las 24 horas del día para sentarme 278 00:17:06,817 --> 00:17:08,437 frente a mi luminoso monitor. 279 00:17:08,527 --> 00:17:12,567 Día y noche, desarrollando paso a paso este juego. 280 00:17:15,034 --> 00:17:18,954 Cuando por fin terminó, Richard nombró al juego Akalabeth 281 00:17:19,038 --> 00:17:23,128 y ganó $150 000 dólares por derechos de autor. 282 00:17:23,208 --> 00:17:26,338 Nada mal por seis semanas de trabajo en la secundaria. 283 00:17:26,837 --> 00:17:28,797 Pero aún no estaba satisfecho. 284 00:17:31,133 --> 00:17:35,513 Akalabeth era un artilugio, un juguete, una expresión personal 285 00:17:35,596 --> 00:17:37,096 y una exploración. 286 00:17:37,181 --> 00:17:39,561 Fue solo, "¿Qué puedo hacer? ¿Qué es posible?". 287 00:17:39,641 --> 00:17:43,231 Y Ultima fue la primera vez que me senté e intenté crear 288 00:17:43,729 --> 00:17:46,569 una experiencia de juego de rol en una computadora. 289 00:17:46,648 --> 00:17:48,398 Hagamos una pausa 290 00:17:48,484 --> 00:17:50,944 y exploremos la jerga de los juegos. 291 00:17:51,028 --> 00:17:52,068 Juego de rol. 292 00:17:52,654 --> 00:17:55,874 Para explicarnos los juegos de rol, JDR, para abreviar, 293 00:17:55,949 --> 00:17:58,409 tenemos a la reconocida programadora Becky Heineman. 294 00:17:58,494 --> 00:18:00,624 Los juegos de rol son muy atractivos 295 00:18:00,704 --> 00:18:05,134 porque te permiten interpretar a un personaje que tú creaste. 296 00:18:05,209 --> 00:18:10,589 El mayor atractivo de este juego es que no crea personajes por ti, 297 00:18:10,672 --> 00:18:12,342 tú creas a los personajes. 298 00:18:12,925 --> 00:18:17,965 Juegas como alguien que aspiras a ser, bueno o malo, 299 00:18:18,055 --> 00:18:20,265 pero que no puedes ser en la vida real. 300 00:18:22,684 --> 00:18:24,064 Antes de los JDR, 301 00:18:24,144 --> 00:18:26,774 los juegos más populares seguían una fórmula. 302 00:18:27,439 --> 00:18:30,859 Los jugadores controlan una nave en el espacio, y destruyen asteroides. 303 00:18:30,943 --> 00:18:33,743 Una nave en el espacio destruye invasores. 304 00:18:34,321 --> 00:18:36,741 No tienen arco dramático ni exploración. 305 00:18:36,824 --> 00:18:39,874 Solo dispárales a las cosas y hazlas explotar. 306 00:18:40,494 --> 00:18:42,964 Pero Richard quería hacer algo diferente. 307 00:18:43,831 --> 00:18:45,831 He aquí su nuevo juego, Ultima, 308 00:18:45,916 --> 00:18:48,626 que era más que solo explosiones sin sentido. 309 00:18:52,673 --> 00:18:56,843 Unas de las formas en las que Ultima era único en los 80 310 00:18:56,927 --> 00:19:00,597 era que comenzabas creando un personaje. 311 00:19:00,681 --> 00:19:04,641 Tu personaje tenía cualidades, como fuerza, destreza y resistencia. 312 00:19:04,726 --> 00:19:05,556 Lo que fuera. 313 00:19:07,271 --> 00:19:09,111 Tenía personajes e historia. 314 00:19:09,189 --> 00:19:12,319 Había lugares donde, una vez que salías a batallar, 315 00:19:12,401 --> 00:19:16,241 podías volver a una ciudad o pueblo, donde te reabastecías, 316 00:19:16,321 --> 00:19:18,031 descansabas, sanabas, esas cosas. 317 00:19:18,532 --> 00:19:20,782 Y lo veía como un mundo, 318 00:19:20,868 --> 00:19:23,498 un universo de fantasía viviente 319 00:19:23,579 --> 00:19:24,829 para jugar como jugador. 320 00:19:25,330 --> 00:19:29,000 En una industria que siempre había asignado a los jugadores un personaje, 321 00:19:29,501 --> 00:19:32,421 un juego como Ultima te permitía crear uno. 322 00:19:32,504 --> 00:19:36,634 Creó un mundo abierto donde podías aventurarte 323 00:19:36,717 --> 00:19:37,967 en misiones épicas 324 00:19:38,051 --> 00:19:42,391 y prepararte con armas y armaduras que te ayudaban en tu aventura. 325 00:19:43,640 --> 00:19:44,680 Con Ultima, 326 00:19:45,392 --> 00:19:48,942 de una manera muy real, finalmente comencé a demostrar 327 00:19:49,021 --> 00:19:53,031 un poco de esas raíces de director del juego. 328 00:19:55,235 --> 00:19:57,315 Ahora participas en una narración 329 00:19:57,404 --> 00:20:01,034 donde yo establecí los fundamentos de la narración, 330 00:20:01,116 --> 00:20:03,866 pero muchos de los detalles los completas tú, el jugador. 331 00:20:10,334 --> 00:20:14,674 Para ser brutalmente honestos, el juego no ha envejecido con gracia. 332 00:20:15,422 --> 00:20:16,802 Pero sin esto, 333 00:20:17,549 --> 00:20:19,589 no tendrías esto. 334 00:20:28,060 --> 00:20:32,020 En poco tiempo, creadores como Richard y Roberta 335 00:20:32,105 --> 00:20:35,395 llevaron los juegos de computadora de texto simple en pantalla 336 00:20:35,484 --> 00:20:38,494 a gráficos crudos y a creación de personajes. 337 00:20:39,321 --> 00:20:40,571 El género evolucionaba, 338 00:20:41,031 --> 00:20:44,411 intentando perfeccionarse dentro de los límites de la tecnología 339 00:20:44,493 --> 00:20:47,413 y desarrollándose a partir de cada innovación. 340 00:20:47,955 --> 00:20:51,245 Y el próximo gran avance se encontraría en Japón. 341 00:20:51,333 --> 00:20:52,833 No en un teclado, 342 00:20:53,418 --> 00:20:55,748 sino en la punta de un pincel. 343 00:20:59,591 --> 00:21:01,301 Siempre estoy imaginando cosas. 344 00:21:03,428 --> 00:21:05,888 Siempre estoy sumido en mi imaginación. 345 00:21:05,973 --> 00:21:08,893 Siento que estoy en ese reino, 346 00:21:09,810 --> 00:21:11,020 no en la realidad. 347 00:21:11,728 --> 00:21:15,938 Yoshitaka Amano es un artista conocido por sus personajes únicos. 348 00:21:16,984 --> 00:21:18,404 Al inicio de su carrera, 349 00:21:18,485 --> 00:21:21,105 les dio vida en populares series de animé 350 00:21:21,196 --> 00:21:23,066 y manga ilustrado. 351 00:21:24,950 --> 00:21:26,910 Pero su estilo trascendió 352 00:21:26,994 --> 00:21:29,504 la imagen cursi y de grandes ojos del animé 353 00:21:30,038 --> 00:21:31,418 y se convirtió 354 00:21:31,873 --> 00:21:32,963 en algo etéreo. 355 00:21:39,339 --> 00:21:43,929 Pensé que sería interesante dibujar un mundo de fantasía. 356 00:21:46,471 --> 00:21:50,061 Creo que es mejor crear nuevos personajes 357 00:21:50,142 --> 00:21:52,102 basados en tu propia imaginación. 358 00:21:52,602 --> 00:21:54,732 No hay final una vez que empiezas. 359 00:21:58,775 --> 00:22:02,195 Creo que cada personaje tiene su propio color. 360 00:22:05,490 --> 00:22:07,910 Agrego cosas cuando una foto necesita más estilo. 361 00:22:08,660 --> 00:22:10,750 Dibujo un animalito adicional. 362 00:22:10,829 --> 00:22:16,289 Es importante que destaquen sus rasgos característicos. 363 00:22:21,506 --> 00:22:24,756 El siguiente paso es darles vida, por así decirlo. 364 00:22:30,349 --> 00:22:35,439 En 1987, Amano se enfrentaría al reto de un medio completamente nuevo: 365 00:22:36,271 --> 00:22:37,271 los videojuegos. 366 00:22:38,648 --> 00:22:43,238 La gente no entendía qué implicaban los videojuegos. 367 00:22:43,320 --> 00:22:45,740 Su vibra era especializada, ajena. 368 00:22:46,782 --> 00:22:49,372 En ese momento, el proceso de diseñar juegos 369 00:22:49,451 --> 00:22:51,751 no se consideraba un arte elevado. 370 00:22:52,287 --> 00:22:55,787 Pero un proyecto en desarrollo despertó el interés de Amano. 371 00:22:56,208 --> 00:23:00,418 Final Fantasy fue el primer videojuego en el que trabajé. 372 00:23:00,504 --> 00:23:02,134 Es un mundo imaginario, 373 00:23:02,964 --> 00:23:05,934 así que alguien debe crear imágenes según su imaginación. 374 00:23:06,968 --> 00:23:09,258 La compañía detrás de Final Fantasy 375 00:23:09,346 --> 00:23:12,926 quería hacer un JDR inspirado en Ultima, 376 00:23:14,017 --> 00:23:17,647 pero necesitaban un toque de artista para que destacara. 377 00:23:18,355 --> 00:23:19,975 Llegó Amano. 378 00:23:20,065 --> 00:23:22,565 Y mi trabajo era crear personajes. 379 00:23:23,443 --> 00:23:26,153 Queríamos crear un mundo completamente nuevo 380 00:23:27,197 --> 00:23:30,577 con personajes que no existen en el mundo real. 381 00:23:37,124 --> 00:23:38,794 Había héroes y monstruos, 382 00:23:41,545 --> 00:23:43,875 males oscuros y tierras lejanas 383 00:23:44,840 --> 00:23:47,050 que prometían aventura y asombro, 384 00:23:47,843 --> 00:23:50,473 pero había que reducir su tamaño. 385 00:23:51,972 --> 00:23:56,392 Mi trabajo termina cuando dibujo al personaje en papel. 386 00:23:57,102 --> 00:23:59,812 Luego le paso el testigo a otra persona. 387 00:23:59,896 --> 00:24:06,736 Alguien más incorpora los personajes en el juego. 388 00:24:08,113 --> 00:24:12,203 Los fantásticos dibujos de Amano terminaron luciendo... 389 00:24:13,660 --> 00:24:14,490 ...así. 390 00:24:17,038 --> 00:24:19,748 Aunque tengan proporciones cortas y rechonchas, 391 00:24:20,333 --> 00:24:23,963 me pareció que resultaron lindos. Todo se vuelve lindo así. 392 00:24:24,463 --> 00:24:26,723 Al principio, estaba bien. 393 00:24:27,215 --> 00:24:29,625 Los jugadores podían ver a un personaje rechoncho 394 00:24:29,718 --> 00:24:31,388 y usar su imaginación 395 00:24:31,470 --> 00:24:34,220 para recordar las obras maestras de Amano. 396 00:24:34,848 --> 00:24:38,638 Estas criaturas y personajes le dieron al Final Fantasy original 397 00:24:38,727 --> 00:24:40,687 su increíble longevidad. 398 00:24:44,024 --> 00:24:49,704 Ahora, el juego tiene docenas de secuelas, precuelas y juegos derivados. 399 00:24:51,740 --> 00:24:54,830 En el caso de un juego como Final Fantasy, 400 00:24:56,244 --> 00:24:59,624 los personajes evolucionan con cada nuevo juego. 401 00:25:03,251 --> 00:25:05,591 Cobran vida propia. 402 00:25:06,004 --> 00:25:09,424 Pueden cobrar vida propia, pero con cada versión del juego, 403 00:25:09,883 --> 00:25:13,803 los personajes lucen cada vez más como los originales de Amano. 404 00:25:15,847 --> 00:25:20,557 Cada vez era más fácil perderse en el mundo del juego. 405 00:25:20,644 --> 00:25:23,864 Sentir compasión por un personaje cuando le iba mal, 406 00:25:24,689 --> 00:25:28,779 y suspenso y miedo al enfrentar a un jefe final desafiante. 407 00:25:31,446 --> 00:25:32,856 O, en algunos casos, 408 00:25:32,948 --> 00:25:36,118 la emoción de descubrir un tesoro perdido. 409 00:25:41,331 --> 00:25:43,171 Siempre me gustó buscar cosas. 410 00:25:44,459 --> 00:25:47,169 Cuando era niño, iba a cementerios 411 00:25:47,254 --> 00:25:51,344 y a edificios abandonados y encontraba tesoros. 412 00:25:52,842 --> 00:25:56,972 Como un personaje de un JDR, Ryan Best tiene una misión. 413 00:25:58,348 --> 00:26:01,478 Pero su búsqueda se lleva a cabo en el mundo real. 414 00:26:02,227 --> 00:26:05,437 Comenzó hace 40 años, cuando aprendió a codificar solo 415 00:26:05,522 --> 00:26:07,772 y creó un juego de rol de computadora. 416 00:26:09,651 --> 00:26:11,901 Pero el juego desapareció. 417 00:26:14,322 --> 00:26:18,622 Busqué en todos mis discos duros de todas las fuentes que conocía. 418 00:26:19,828 --> 00:26:22,578 El juego está perdido en la historia 419 00:26:23,248 --> 00:26:25,458 y me temo que no se volverá a ver. 420 00:26:26,501 --> 00:26:29,171 El juego de Ryan no fue un éxito comercial. 421 00:26:29,254 --> 00:26:32,264 De hecho, la mayoría nunca ha oído hablar de él, 422 00:26:32,340 --> 00:26:33,970 y mucho menos lo ha jugado. 423 00:26:34,467 --> 00:26:37,507 Pero para quien lo jugó, el JDR era un escape 424 00:26:37,596 --> 00:26:40,636 tanto para Ryan como para los de su comunidad. 425 00:26:47,981 --> 00:26:51,191 Me mudé a San Francisco probablemente en 1988, 426 00:26:52,569 --> 00:26:55,569 y quería acercarme más al centro gay y lésbico 427 00:26:55,655 --> 00:26:56,735 de San Francisco, 428 00:26:56,823 --> 00:26:58,033 que era muy grande. 429 00:26:59,993 --> 00:27:03,253 Veías chicos caminando por la calle tomados de la mano 430 00:27:03,747 --> 00:27:05,207 y las mujeres hacían lo mismo. 431 00:27:06,541 --> 00:27:07,581 Fue liberador. 432 00:27:09,377 --> 00:27:11,797 Pero esto fue durante la crisis del sida. 433 00:27:11,880 --> 00:27:14,090 Y los hombres gay comenzaron a morir. 434 00:27:14,174 --> 00:27:15,974 CÁNCER GAY 435 00:27:16,051 --> 00:27:18,011 Fue a finales de los 80 436 00:27:18,094 --> 00:27:20,014 y Ryan veía con impotencia 437 00:27:20,096 --> 00:27:23,176 cómo el gobierno de EE. UU. no actuaba en la crisis. 438 00:27:23,266 --> 00:27:27,096 Creo que la abstinencia ha faltado en gran parte de la educación. 439 00:27:27,562 --> 00:27:29,772 Y algunos culparon a las víctimas. 440 00:27:30,440 --> 00:27:33,650 Los conservadores de derecha se aferraron a esto 441 00:27:33,735 --> 00:27:37,855 y dijeron que era un castigo de Dios por ser gais. 442 00:27:38,740 --> 00:27:41,240 En ese entonces, muchos predicadores salían en TV 443 00:27:41,326 --> 00:27:43,616 llenos de odio hacia la comunidad gay y lesbiana. 444 00:27:43,703 --> 00:27:48,923 Los gais donan su sangre sabiendo que está contaminando a la gente, 445 00:27:49,000 --> 00:27:51,500 y para mí, eso es irresponsable e inmoral. 446 00:27:53,046 --> 00:27:57,466 Pat Buchanan era el enemigo número uno de la comunidad gay y lesbiana, 447 00:27:57,550 --> 00:27:59,300 solo por todo el odio que arrojaba. 448 00:27:59,386 --> 00:28:02,386 Los homosexuales le declararon la guerra a la naturaleza humana, 449 00:28:03,056 --> 00:28:07,306 o le declararon la guerra y la naturaleza se está vengando terriblemente. 450 00:28:08,228 --> 00:28:11,478 Y si surgió algo bueno de todo este odio, 451 00:28:12,565 --> 00:28:16,065 es que ayudó al resto de la comunidad a unirse y luchar. 452 00:28:17,737 --> 00:28:19,487 Había grupos de protesta. 453 00:28:21,074 --> 00:28:24,414 Pensé en intentar hacer algo más 454 00:28:24,494 --> 00:28:27,164 para satisfacerme internamente. 455 00:28:27,706 --> 00:28:30,956 Decidí hacer una parodia de rol gay y lesbiana. 456 00:28:35,672 --> 00:28:38,632 Para Ryan, la codificación era su modo de protesta. 457 00:28:39,634 --> 00:28:42,104 Llamó al juego GayBlade. 458 00:28:42,971 --> 00:28:44,601 Y guau. 459 00:28:46,141 --> 00:28:51,101 Los monstruos del calabozo eran predicadores con bolsas de dinero, 460 00:28:51,187 --> 00:28:52,187 pueblerinos, 461 00:28:52,689 --> 00:28:53,819 ladillas gigantes. 462 00:28:54,315 --> 00:28:59,445 Básicamente, la gente y las criaturas que, en mi mente, me habían herido. 463 00:29:00,071 --> 00:29:03,031 Porque, sí, tuve ladillas en la secundaria, pero... 464 00:29:03,533 --> 00:29:05,623 Así que incorporé las ladillas al juego. 465 00:29:07,537 --> 00:29:08,747 Pero unas gigantes. 466 00:29:08,830 --> 00:29:11,420 Las armas se convirtieron en uñas postizas. 467 00:29:12,083 --> 00:29:13,633 Hasta la escena final, 468 00:29:14,586 --> 00:29:17,166 donde es muy difícil ganar contra... 469 00:29:17,630 --> 00:29:18,590 ...Pat Buchanan. 470 00:29:21,509 --> 00:29:24,849 Era muy gracioso. Era disparatado y chistoso. 471 00:29:26,389 --> 00:29:29,639 Y cuando terminé con el juego, fue como terapia para mí. 472 00:29:31,019 --> 00:29:34,809 Desapareció mucha de la ira que llevé conmigo durante años. 473 00:29:35,231 --> 00:29:38,491 Y fue muy liberador. 474 00:29:38,985 --> 00:29:42,565 GayBlade fue un gran y fabuloso desaire a la clase dirigente, 475 00:29:43,239 --> 00:29:44,449 una catarsis. 476 00:29:44,532 --> 00:29:49,912 Encubría los problemas sociales y la moral tras el disfraz de un juego de fantasía. 477 00:29:50,872 --> 00:29:54,832 Los JDR les permitían a los jugadores ser más altruistas, 478 00:29:55,585 --> 00:29:59,005 pero también permitían que escaparan los demonios internos. 479 00:30:03,134 --> 00:30:05,054 Mientras creaba estos juegos, 480 00:30:05,136 --> 00:30:10,016 supuse y planeé que tú eras el gran héroe 481 00:30:10,099 --> 00:30:13,189 que vino a salvar al mundo del gran mal. 482 00:30:15,146 --> 00:30:16,396 Pero cuando veía 483 00:30:16,481 --> 00:30:18,691 lo que la gente hacía para jugar... 484 00:30:19,317 --> 00:30:21,397 Era todo menos heroica. 485 00:30:25,698 --> 00:30:29,658 El camino más seguro en todos los juegos no era ser la persona virtuosa, 486 00:30:29,744 --> 00:30:31,964 sino era robar en todas las tiendas, 487 00:30:33,289 --> 00:30:35,289 matar a todos los personajes 488 00:30:35,917 --> 00:30:39,627 y, en esencia, ser moralmente ambiguo, en el mejor de los casos, 489 00:30:39,712 --> 00:30:41,262 para vencer al malvado. 490 00:30:41,339 --> 00:30:44,679 Pero en ese proceso, tú también eras bastante malvado. 491 00:30:45,093 --> 00:30:48,143 Y eso para mí fue una gran sorpresa. 492 00:30:49,222 --> 00:30:50,602 Estaba horrorizado 493 00:30:50,682 --> 00:30:53,312 de que estaba creando una banda de pícaros 494 00:30:53,393 --> 00:30:57,773 que no vivían la fantasía virtuosa con aspiraciones 495 00:30:57,856 --> 00:30:59,606 que pensé que representarían. 496 00:31:00,650 --> 00:31:02,490 Y me propuse arreglar eso. 497 00:31:09,158 --> 00:31:14,578 Ultima IV fue un cambio radical en mi forma de reconsiderar el juego, 498 00:31:14,664 --> 00:31:16,214 francamente, desde cero. 499 00:31:17,959 --> 00:31:20,419 Quería escribir un juego que dijera 500 00:31:20,503 --> 00:31:24,223 que debías ser una persona virtuosa o no podrías ganar el juego. 501 00:31:24,716 --> 00:31:26,296 Y no solo una persona virtuosa, 502 00:31:26,384 --> 00:31:29,474 debías ser tú, no tu álter ego. 503 00:31:29,554 --> 00:31:33,524 Si voy a juzgarte duramente por decidir robar en esa tienda, 504 00:31:34,142 --> 00:31:36,942 quiero que sientas que robaste personalmente en esa tienda. 505 00:31:37,520 --> 00:31:39,230 Richard habla 506 00:31:39,314 --> 00:31:42,484 de darle conciencia al jugador en el juego. 507 00:31:42,984 --> 00:31:46,864 Y esa inspiración moral vino de un lugar inverosímil. 508 00:31:49,032 --> 00:31:50,072 No, de ahí no. 509 00:31:51,534 --> 00:31:53,294 No, de ahí tampoco. 510 00:31:54,495 --> 00:31:55,615 Sí, de aquí. 511 00:31:56,080 --> 00:31:57,500 Ah, de aquí. 512 00:31:58,082 --> 00:31:59,582 La biblioteca. 513 00:32:05,089 --> 00:32:06,299 En mi investigación, 514 00:32:06,382 --> 00:32:09,142 me encontré con una palabra interesante. 515 00:32:09,218 --> 00:32:11,348 Y esa palabra era "avatar". 516 00:32:11,429 --> 00:32:13,929 Si buscas "avatar" en la enciclopedia, 517 00:32:14,015 --> 00:32:19,345 es la encarnación en la Tierra de una deidad en forma humana. 518 00:32:20,813 --> 00:32:22,693 Pensé, "Esto es perfecto". 519 00:32:22,774 --> 00:32:26,324 Te transporta a ti, el quizá flaco nerd informático, de la Tierra 520 00:32:26,402 --> 00:32:29,362 a mi mágico mundo de Britannia 521 00:32:29,447 --> 00:32:33,487 ahora como el musculoso aventurero que quizá aspiras a ser. 522 00:32:33,576 --> 00:32:36,866 Pero sigues siendo tú. Este es tu avatar. 523 00:32:36,955 --> 00:32:40,375 Y así, ahora eres responsable de las acciones 524 00:32:40,458 --> 00:32:42,498 y los actos de tu personaje. 525 00:32:43,044 --> 00:32:45,344 Con Ultima IV, Quest of the Avatar, 526 00:32:45,421 --> 00:32:47,511 Richard descubrió cómo los jugadores 527 00:32:47,590 --> 00:32:51,300 podían incorporar su sentido del bien y el mal del mundo real 528 00:32:51,386 --> 00:32:52,966 en el mundo del juego. 529 00:32:53,054 --> 00:32:54,394 Si robas en la tienda, 530 00:32:54,472 --> 00:32:57,232 no podrás comprar la espada matademonios 531 00:32:57,308 --> 00:32:59,268 que será tan importante después. 532 00:32:59,352 --> 00:33:01,272 ¿Matas indiscriminadamente? 533 00:33:01,354 --> 00:33:05,194 Nadie te ayudará en tu misión y no podrás superar el juego. 534 00:33:07,527 --> 00:33:10,907 Aunque primitivo, el código de conducta del juego 535 00:33:10,989 --> 00:33:14,489 tuvo un gran impacto en los juegos de mundo abierto de hoy. 536 00:33:15,493 --> 00:33:18,873 En títulos como Pillars of Eternity y Skyrim, 537 00:33:18,955 --> 00:33:23,915 el comportamiento que aportas al juego afecta cómo se desarrolla la experiencia. 538 00:33:25,503 --> 00:33:29,473 Creo que intentaba decir, "¿Cómo hago que Ultima IV sea importante?" 539 00:33:29,549 --> 00:33:33,429 No solo un lugar para perder el tiempo felizmente, 540 00:33:33,511 --> 00:33:38,561 sino ¿cómo puedo hacer algo relevante para el jugador individual? 541 00:33:45,231 --> 00:33:49,571 GayBlade fue el primer juego de rol 542 00:33:49,652 --> 00:33:52,492 que se centró en la comunidad LGBTQ. 543 00:33:55,700 --> 00:33:57,790 Los juegos de computadora comunes, 544 00:33:57,869 --> 00:34:00,409 si tienen personajes gais y lésbicos, 545 00:34:00,997 --> 00:34:03,247 siempre juegan un papel menor. 546 00:34:04,459 --> 00:34:07,549 Representa cómo nos han marginado a todos. 547 00:34:08,212 --> 00:34:09,762 Como si fuéramos un aditamento. 548 00:34:11,966 --> 00:34:14,386 La gente me escribía notas, 549 00:34:15,219 --> 00:34:17,349 en una época de gran infelicidad, 550 00:34:17,430 --> 00:34:22,020 diciendo que sentían alivio, humor y risas al jugar GayBlade. 551 00:34:22,101 --> 00:34:24,311 Y fue increíble cuánta gente 552 00:34:25,021 --> 00:34:26,061 quería jugarlo 553 00:34:27,315 --> 00:34:28,685 y quería más. 554 00:34:30,026 --> 00:34:32,696 Y luego, la cosa más rara nunca sucedió... 555 00:34:34,322 --> 00:34:36,412 Pat Buchanan se enteró de GayBlade, 556 00:34:36,491 --> 00:34:38,831 se subió a su autobús presidencial, 557 00:34:39,535 --> 00:34:42,035 cruzó el país para llegar a San Francisco, 558 00:34:42,538 --> 00:34:45,208 se detuvo en el distrito Castro a comprar recuerdos, 559 00:34:45,708 --> 00:34:47,958 se apareció en la puerta de Ryan, 560 00:34:48,044 --> 00:34:51,924 tomó el juego, y al irse, le dijo que rezara para dejar de ser gay. 561 00:34:52,715 --> 00:34:53,835 Pero curiosamente, 562 00:34:53,925 --> 00:34:57,255 el juego hizo que Pat Buchanan se diera cuenta de que era gay. 563 00:34:57,762 --> 00:35:00,932 Y ahora vive en París con su socio, François 564 00:35:01,015 --> 00:35:03,975 y sus dos bichones, Coco y Chanel. 565 00:35:05,269 --> 00:35:07,519 En realidad, eso no pasó en absoluto. 566 00:35:08,022 --> 00:35:12,362 La verdad de cómo Ryan perdió el juego es mucho menos interesante. 567 00:35:17,698 --> 00:35:19,278 Perdí mis copias de GayBlade 568 00:35:19,408 --> 00:35:23,078 en un traslado de Honolulu a San Francisco. 569 00:35:24,622 --> 00:35:26,752 La empresa de transporte nunca llegó 570 00:35:26,833 --> 00:35:30,553 para recoger los artículos del departamento del que me mudé 571 00:35:30,628 --> 00:35:33,338 y no iba a poder volver a Honolulu. 572 00:35:35,758 --> 00:35:40,388 Todo, mis copias maestras, mi instalación, mi código fuente, 573 00:35:40,471 --> 00:35:41,471 todo desapareció. 574 00:35:42,348 --> 00:35:45,348 Lo he buscado desde el incidente del envío, 575 00:35:45,768 --> 00:35:48,768 y eso fue hace 15 años. 576 00:35:49,897 --> 00:35:52,397 Así que si está por ahí, sería crucial. 577 00:35:52,483 --> 00:35:55,323 Sería muy importante y significativo para mí. 578 00:35:58,656 --> 00:36:01,736 Pero hace poco recibí ayuda en mi búsqueda. 579 00:36:03,536 --> 00:36:05,996 De repente, una mujer me contactó 580 00:36:06,497 --> 00:36:10,667 y estaba creando un archivo de juegos de computadora 581 00:36:10,751 --> 00:36:13,251 con personajes gais y lésbicos. 582 00:36:13,880 --> 00:36:16,800 Y había enviado mensajes a distintos grupos. 583 00:36:16,883 --> 00:36:22,853 Y solo han pasado cuatro o seis meses, pero noté que algunos sitios web, Twitter 584 00:36:22,930 --> 00:36:26,140 y diferentes grupos de noticias intentan encontrar GayBlade. 585 00:36:26,851 --> 00:36:29,311 Se corrió la voz en las redes sociales 586 00:36:29,395 --> 00:36:33,185 y se formó una comunidad en línea para una misión común: 587 00:36:33,274 --> 00:36:35,694 la búsqueda del juego perdido de Ryan. 588 00:36:36,819 --> 00:36:38,359 Me sorprendió mucho 589 00:36:38,446 --> 00:36:41,196 que toda esta gente hiciera un sondeo. 590 00:36:42,283 --> 00:36:44,243 Siento que si está por ahí, 591 00:36:44,952 --> 00:36:46,162 lo encontraremos. 592 00:36:48,915 --> 00:36:53,415 Esta muestra de apoyo muestra el poder que los JDR tienen sobre los jugadores 593 00:36:55,129 --> 00:36:56,759 y cómo han avanzado los juegos 594 00:36:57,548 --> 00:37:02,088 de muros hechos de asteriscos a una comunidad totalmente conectada. 595 00:37:02,762 --> 00:37:04,312 Creo que los juegos de rol 596 00:37:04,388 --> 00:37:07,888 desempeñan un papel muy positivo en la sociedad. 597 00:37:10,937 --> 00:37:12,857 Son personas de todo el mundo 598 00:37:13,314 --> 00:37:15,864 que se conocen por sus avatares 599 00:37:15,942 --> 00:37:20,862 y ahora han encontrado razones para buscarse en el mundo real 600 00:37:20,947 --> 00:37:22,737 y profundizar esos lazos personales. 601 00:37:23,491 --> 00:37:27,201 Pero antes de terminar, hay un último detalle que concluir. 602 00:37:27,286 --> 00:37:31,116 PERDISTE TU VIDEOJUEGO GAYBLADE. 603 00:37:31,207 --> 00:37:34,537 COMUNÍCATE CON OTROS FANÁTICOS DE JDR. 604 00:37:34,627 --> 00:37:36,587 ¡LAS REDES SOCIALES RESPONDEN CON FUERZA! 605 00:37:36,671 --> 00:37:41,261 RECIBES UN CORREO MISTERIOSO DE UN DESCONOCIDO. 606 00:37:41,342 --> 00:37:42,722 LEER CORREO. 607 00:37:42,802 --> 00:37:45,182 HACES CLIC PARA ABRIR EL CORREO. DICE... 608 00:37:45,263 --> 00:37:50,103 ¡TENGO UNA COPIA DE GAYBLADE Y ME ENCANTARÍA ENVIÁRTELA! 609 00:37:52,103 --> 00:37:55,403 Había surgido un nuevo género y una nueva forma de jugar. 610 00:37:57,316 --> 00:38:00,316 La decisión de qué hacer y cómo hacerlo 611 00:38:00,403 --> 00:38:02,283 podía tener consecuencias. 612 00:38:05,241 --> 00:38:07,161 Y conforme mejoró la tecnología, 613 00:38:07,243 --> 00:38:10,753 también mejoró la complejidad de las historias que contaban. 614 00:38:13,749 --> 00:38:17,299 Pero en las consolas para el hogar, se gestaba una guerra. 615 00:38:17,378 --> 00:38:18,918 Y una empresa que había luchado 616 00:38:19,005 --> 00:38:21,165 para competir con un gigante de la industria 617 00:38:21,632 --> 00:38:24,592 comenzó a desarrollar su propia arma secreta, 618 00:38:24,677 --> 00:38:28,097 una que era demasiado rápida para el ojo humano. 619 00:38:30,850 --> 00:38:31,680 ¡Sega! 620 00:39:35,164 --> 00:39:38,584 Subtítulos: María C. Delgado