1 00:00:08,007 --> 00:00:10,587 ‎当时任天堂是我们的竞争对手 2 00:00:10,677 --> 00:00:14,387 ‎他们在《马里奥》上有很强的竞争力 3 00:00:17,017 --> 00:00:21,727 ‎说实话 世嘉没有那个级别的 ‎游戏角色 4 00:00:22,188 --> 00:00:28,108 ‎我们被要求创作一个 ‎可以与马里奥竞争的角色 5 00:00:31,031 --> 00:00:35,161 ‎任天堂就像一堵不可思议的高墙 6 00:00:35,869 --> 00:00:39,409 ‎你会认为他们是不可战胜的 7 00:00:40,165 --> 00:00:44,415 ‎因为力量太悬殊 根本谈不上压力 8 00:00:45,003 --> 00:00:49,263 ‎既然没什么输不起的 ‎不如勇敢一战 9 00:00:49,758 --> 00:00:51,798 ‎NETFLIX 原创纪录片系列 10 00:01:32,926 --> 00:01:36,846 ‎在80年代末 所有孩子想要的 ‎圣诞节礼物是… 11 00:01:37,222 --> 00:01:39,222 ‎任天堂 12 00:01:39,307 --> 00:01:41,807 ‎一个任天堂娱乐系统 13 00:01:41,893 --> 00:01:42,893 ‎谢谢 14 00:01:43,728 --> 00:01:44,728 ‎父母 以及… 15 00:01:45,814 --> 00:01:46,654 ‎圣诞老人 16 00:01:46,731 --> 00:01:51,531 ‎使它成为1988年最畅销的 ‎节日玩具之一 17 00:01:51,611 --> 00:01:53,611 ‎任天堂 18 00:01:54,948 --> 00:01:57,578 ‎但如果马里奥是无可争议的国王 19 00:01:58,076 --> 00:02:02,116 ‎处于劣势的一方即将宣战 20 00:02:02,747 --> 00:02:07,457 ‎对日本游戏厂商世嘉来说 ‎他们主要因街机闻名 21 00:02:07,919 --> 00:02:10,799 ‎这场战斗是为了赢得家用游戏机市场 22 00:02:11,464 --> 00:02:16,224 ‎今年 孩子和他们的父母 ‎将花费超过30亿美元 23 00:02:16,302 --> 00:02:19,102 ‎购买电子游戏和游戏卡带 24 00:02:19,472 --> 00:02:23,022 ‎世嘉在日本发布了新的创世纪主机 25 00:02:24,853 --> 00:02:27,403 ‎它使用16位技术 26 00:02:27,480 --> 00:02:30,940 ‎与现有的8位游戏机相比 ‎是一个巨大的飞跃 27 00:02:32,694 --> 00:02:35,494 ‎科学家创造了终极机器 28 00:02:35,572 --> 00:02:36,702 ‎终于 29 00:02:36,781 --> 00:02:39,621 ‎-能给他力量的机器 ‎-好啊 30 00:02:40,034 --> 00:02:40,994 ‎(世嘉) 31 00:02:42,120 --> 00:02:43,370 ‎16位技术 32 00:02:43,454 --> 00:02:48,254 ‎世嘉的创世纪有能力击败 ‎任天堂的娱乐系统 33 00:02:49,043 --> 00:02:51,923 ‎唯一缺少的是热门游戏 34 00:02:52,297 --> 00:02:54,667 ‎于是他们去找这个人 35 00:02:54,841 --> 00:02:59,051 ‎我很清楚我们要和任天堂开战了 36 00:02:59,137 --> 00:03:03,597 ‎我知道如果我们做得对 ‎就能赢得这场战斗 37 00:03:04,475 --> 00:03:09,395 ‎这是汤姆·卡林斯基 ‎世嘉对抗任天堂的将军 38 00:03:10,398 --> 00:03:11,768 ‎在加入世嘉之前 39 00:03:12,442 --> 00:03:16,072 ‎卡林斯基已经在美泰玩具公司 ‎有一定名气 40 00:03:19,199 --> 00:03:21,449 ‎但在离开美泰后几年 41 00:03:22,535 --> 00:03:25,035 ‎汤姆迎来意外的访客 42 00:03:25,121 --> 00:03:27,251 ‎我当时正在度假 43 00:03:27,332 --> 00:03:30,752 ‎在夏威夷和老婆孩子一起 44 00:03:31,628 --> 00:03:36,338 ‎中山隼雄 日本世嘉的主席 ‎和首席执行官 45 00:03:36,424 --> 00:03:39,394 ‎一路追我到毛伊岛 他就这样出现 46 00:03:40,178 --> 00:03:41,178 ‎来到我面前说 47 00:03:42,555 --> 00:03:44,675 ‎我希望你来负责美国世嘉 48 00:03:45,225 --> 00:03:48,095 ‎我会给你看16位的技术 49 00:03:48,728 --> 00:03:51,898 ‎还有一个彩色掌上游戏机 50 00:03:52,440 --> 00:03:55,990 ‎为什么我们比任天堂有的更好 51 00:03:56,736 --> 00:03:59,736 ‎我跟着他离开夏威夷 回去日本 52 00:04:00,323 --> 00:04:02,953 ‎我被16位技术打动了 53 00:04:03,952 --> 00:04:07,462 ‎比8位技术好得多 54 00:04:07,538 --> 00:04:10,918 ‎我相信 是的 我们能和任天堂一战 55 00:04:11,000 --> 00:04:14,550 ‎那时候任天堂的市场份额是98% 56 00:04:14,629 --> 00:04:19,219 ‎汤姆接受了邀请 ‎成为了美国世嘉的首席执行官 57 00:04:19,591 --> 00:04:21,551 ‎但这里有个问题 58 00:04:22,220 --> 00:04:24,680 ‎来自日本的指示是 ‎“hyaku man tan'i” 59 00:04:24,764 --> 00:04:27,104 ‎意思是卖出一百万台 60 00:04:27,183 --> 00:04:31,063 ‎那时候他们销量只有7万台 61 00:04:31,145 --> 00:04:34,145 ‎所以离一百万的目标还有很远 62 00:04:36,359 --> 00:04:40,029 ‎卡林斯基必须想到作战计划 63 00:04:40,113 --> 00:04:44,163 ‎卖出一百万台世嘉的创世纪游戏机 64 00:04:44,742 --> 00:04:47,542 ‎我想到一个计划 我飞去日本 65 00:04:48,204 --> 00:04:50,624 ‎我们来到一个叫决策室的房间 66 00:04:50,707 --> 00:04:53,837 ‎当然了 我要汇报的大多数人 ‎都不会说英语 67 00:04:54,919 --> 00:04:59,759 ‎我要对世嘉的董事会介绍 ‎我的作战计划 68 00:05:01,634 --> 00:05:05,764 ‎卡林斯基的五点作战计划 ‎对日本的商业思维而言 69 00:05:05,847 --> 00:05:07,887 ‎是非常陌生的 70 00:05:09,350 --> 00:05:12,770 ‎我向董事会介绍了我的策略 71 00:05:13,438 --> 00:05:14,898 ‎但效果不太好 72 00:05:14,981 --> 00:05:18,651 ‎中山起来 撞翻了一张椅子 73 00:05:19,694 --> 00:05:21,404 ‎他说 他们不赞成你的意见 74 00:05:21,487 --> 00:05:23,197 ‎然后他离开了房间 75 00:05:23,281 --> 00:05:26,031 ‎我当时想 这真是最短暂的 ‎一次工作经历 76 00:05:26,117 --> 00:05:28,407 ‎我已经结束了 他离开了房间 77 00:05:28,494 --> 00:05:30,714 ‎将我和这些不赞成我的人扔下 78 00:05:30,788 --> 00:05:33,328 ‎他在门口转过身来 他说 79 00:05:33,416 --> 00:05:35,496 ‎但我请你的时候 我说你能全权负责 80 00:05:35,585 --> 00:05:37,705 ‎美国市场的所有决定 81 00:05:37,795 --> 00:05:40,715 ‎你就照你想的去做吧 82 00:05:40,798 --> 00:05:43,378 ‎现在必须成功 不然我就完蛋了 83 00:05:43,968 --> 00:05:44,928 ‎第一部分 84 00:05:46,095 --> 00:05:47,345 ‎相对简单 85 00:05:48,222 --> 00:05:53,392 ‎但是作战计划的下一步 ‎依赖于世嘉的秘密武器 86 00:05:57,982 --> 00:06:04,362 ‎我认为速度对世嘉很重要 87 00:06:04,947 --> 00:06:11,327 ‎世嘉创世纪是作为16位机器进行销售 88 00:06:14,457 --> 00:06:17,957 ‎它的处理速度比传统系统快得多 89 00:06:18,044 --> 00:06:19,464 ‎我们可以让游戏更快 90 00:06:19,545 --> 00:06:20,415 ‎(安原广和) 91 00:06:20,505 --> 00:06:23,005 ‎前所未有的速度 92 00:06:24,550 --> 00:06:25,840 ‎有更快的游戏机 93 00:06:26,511 --> 00:06:27,891 ‎对世嘉来说还不够 94 00:06:28,846 --> 00:06:30,886 ‎他们需要新的热门游戏 95 00:06:32,308 --> 00:06:37,018 ‎所以游戏设计师安原广和 ‎在寻找一点… 96 00:06:38,606 --> 00:06:39,936 ‎灵感 97 00:06:47,323 --> 00:06:53,913 ‎我们的目标受众是美国人 98 00:06:57,875 --> 00:07:01,995 ‎我们想知道在美国流行什么 99 00:07:03,005 --> 00:07:09,135 ‎过山车似乎是非常有吸引力的东西 100 00:07:16,686 --> 00:07:22,276 ‎我们的程序已经可以渲染 ‎循环和旋转了 101 00:07:22,900 --> 00:07:27,280 ‎我们决定利用这个程序 102 00:07:27,697 --> 00:07:30,987 ‎做一个有很多杂技循环的游戏 103 00:07:33,035 --> 00:07:35,655 ‎我们做了一个大过山车 104 00:07:35,746 --> 00:07:38,456 ‎然后剪掉它 105 00:07:39,917 --> 00:07:44,917 ‎然后在路途上增加小惊喜 106 00:07:46,132 --> 00:07:48,592 ‎手里拿着激动人心的游戏草图 107 00:07:48,676 --> 00:07:53,806 ‎世嘉需要的最后一个元素 ‎是能超越马里奥的吉祥物 108 00:07:54,682 --> 00:07:59,152 ‎游戏开发比角色更早 109 00:07:59,854 --> 00:08:01,234 ‎(大岛直人) 110 00:08:01,314 --> 00:08:07,704 ‎然后我们创造了 ‎最适合游戏的角色设计 111 00:08:10,531 --> 00:08:13,661 ‎马里奥是穿着工作服的可爱水管工 112 00:08:14,368 --> 00:08:18,578 ‎所以大岛直人想要设计 ‎一些不同的东西 113 00:08:18,664 --> 00:08:20,294 ‎更前卫的 114 00:08:20,374 --> 00:08:22,504 ‎光滑的 符合空气动力学的 115 00:08:25,087 --> 00:08:29,467 ‎我们最终选定了一个比任何人 ‎都跑得快的角色 116 00:08:29,550 --> 00:08:33,220 ‎而且可以蜷缩起来进行攻击 117 00:08:35,056 --> 00:08:37,676 ‎第一个是兔子 118 00:08:39,727 --> 00:08:43,897 ‎然后我们说熊猫之类也很好 119 00:08:45,024 --> 00:08:48,744 ‎但我们想一只熊猫进行翻滚和攻击 120 00:08:48,819 --> 00:08:52,989 ‎会太可爱且让人困惑 121 00:08:54,325 --> 00:08:55,785 ‎所以我们决定用刺猬 122 00:08:56,786 --> 00:09:00,996 ‎这个小而带刺的毛球是个 ‎相当不确定的选择 123 00:09:01,749 --> 00:09:04,879 ‎所以大岛进行了一次 ‎非正式的实地测试 124 00:09:04,961 --> 00:09:06,841 ‎他去了纽约市 125 00:09:11,217 --> 00:09:18,057 ‎目标是让它在美国受欢迎 126 00:09:19,600 --> 00:09:20,850 ‎巧合的是 127 00:09:21,394 --> 00:09:26,024 ‎我很快有私事要去纽约 128 00:09:28,067 --> 00:09:31,567 ‎我带了一块画板 129 00:09:32,905 --> 00:09:35,065 ‎我画了一只刺猬 130 00:09:35,157 --> 00:09:40,287 ‎一个人类角色 和另一个动物 131 00:09:40,371 --> 00:09:47,301 ‎我在中央公园做了个调查 ‎看人们喜欢什么角色 132 00:09:48,879 --> 00:09:50,759 ‎然后索尼克成为了第一名 133 00:09:52,717 --> 00:09:59,217 ‎所以我相信刺猬是最好的 134 00:10:00,349 --> 00:10:05,189 ‎看看索尼克 这只跑得飞快的刺猬 ‎将成为世嘉新的吉祥物 135 00:10:05,771 --> 00:10:07,861 ‎它不只是展露笑容 136 00:10:07,940 --> 00:10:10,480 ‎还是凶猛的 随时准备进攻 137 00:10:14,822 --> 00:10:18,202 ‎一旦它蜷缩成一个球 就是无敌的 138 00:10:18,868 --> 00:10:23,038 ‎那些刺看起来很厉害 139 00:10:24,540 --> 00:10:28,790 ‎为了表达某种形式的速度 140 00:10:28,878 --> 00:10:34,588 ‎背部有刺是很有用的 141 00:10:39,263 --> 00:10:42,353 ‎当时 世嘉的颜色是蓝色 142 00:10:42,433 --> 00:10:45,273 ‎所以我们用了世嘉蓝 143 00:10:46,854 --> 00:10:49,734 ‎我想一个好的角色是 144 00:10:49,815 --> 00:10:53,855 ‎特点可以用简单的词语来形容 145 00:10:53,944 --> 00:10:58,454 ‎如果要简单形容索尼克 ‎会是光之速度 146 00:11:00,326 --> 00:11:03,076 ‎在纸面上 索尼克被精心制作 147 00:11:03,162 --> 00:11:06,502 ‎从狡猾的眼神到漂亮的运动鞋 148 00:11:07,291 --> 00:11:08,211 ‎剩下就是看看 149 00:11:08,292 --> 00:11:11,842 ‎它能否适用于安原的过山车设计 150 00:11:11,921 --> 00:11:13,211 ‎像手套一样 151 00:11:19,428 --> 00:11:23,848 ‎人们一般认为游戏是单独的活动 152 00:11:25,226 --> 00:11:30,556 ‎但是游戏设计师总在屏幕背后 153 00:11:33,359 --> 00:11:36,699 ‎当游戏玩家做出动作时 154 00:11:37,196 --> 00:11:40,446 ‎设计师引导他们去做下一件事 155 00:11:40,533 --> 00:11:44,503 ‎用奖励激励他们 引导他们前进 156 00:11:45,204 --> 00:11:47,794 ‎当它旋转时 157 00:11:48,624 --> 00:11:50,884 ‎它不是简单弹回来 158 00:11:50,960 --> 00:11:53,300 ‎它在弹簧上反弹很快 159 00:11:53,379 --> 00:11:57,629 ‎然后突然被带到一个新的地方 160 00:11:58,801 --> 00:12:03,891 ‎同时 我们还提供游戏体验的起伏 161 00:12:04,390 --> 00:12:08,940 ‎一旦你度过难关 ‎你就有了喘息的机会 162 00:12:09,019 --> 00:12:11,149 ‎通过增加这些波段 163 00:12:11,230 --> 00:12:17,070 ‎你会更有成就感 164 00:12:17,486 --> 00:12:20,486 ‎我们就是这样创作游戏 165 00:12:21,615 --> 00:12:27,155 ‎所有工作都在1991年索尼克推出时 ‎得到了丰厚的回报 166 00:12:28,998 --> 00:12:31,578 ‎游戏有很多弹簧 167 00:12:32,209 --> 00:12:33,169 ‎环状轨道 168 00:12:34,128 --> 00:12:37,378 ‎还有源源不绝的金环 169 00:12:39,425 --> 00:12:43,215 ‎这可能是史上最具代表性的世嘉游戏 170 00:12:43,304 --> 00:12:47,524 ‎诞生了一批有竞争力的玩家 171 00:12:49,727 --> 00:12:51,557 ‎我的生活很多方面就像电子游戏 172 00:12:53,522 --> 00:12:56,652 ‎如果你参加电子游戏比赛 173 00:12:57,234 --> 00:12:58,404 ‎为了成功 174 00:13:00,321 --> 00:13:01,781 ‎你的人生必须像电子游戏一样 175 00:13:03,741 --> 00:13:05,581 ‎你像打游戏一样做决定 176 00:13:05,993 --> 00:13:07,753 ‎你要准确而完美地行动 177 00:13:08,829 --> 00:13:10,209 ‎不能犯任何错误 178 00:13:10,831 --> 00:13:11,791 ‎而且要专注 179 00:13:12,833 --> 00:13:15,173 ‎所以我只有一次机会 180 00:13:16,629 --> 00:13:18,339 ‎我必须好好把握 181 00:13:18,964 --> 00:13:20,674 ‎这是克里斯·汤 182 00:13:20,758 --> 00:13:22,758 ‎我在这个行业已经有段时间 183 00:13:22,843 --> 00:13:28,563 ‎他对电子游戏很了解 ‎因为他的简历很长 184 00:13:29,934 --> 00:13:31,064 ‎我是游戏设计师 185 00:13:31,852 --> 00:13:35,772 ‎游戏测试者 俄罗斯方块比赛表情包 186 00:13:37,066 --> 00:13:39,816 ‎他甚至是任天堂世界赛冠军 187 00:13:39,902 --> 00:13:43,202 ‎我见到女孩子 我会说 ‎嘿 我是任天堂冠军 你好吗? 188 00:13:43,739 --> 00:13:47,159 ‎任天堂锦标赛是我竞技游戏 ‎职业生涯的开始 189 00:13:47,243 --> 00:13:49,753 ‎但我最喜欢的电子游戏其实 ‎是一个世嘉游戏 190 00:13:50,621 --> 00:13:55,671 ‎所以他最出名的是在 ‎1994年世嘉世锦赛上 191 00:13:57,628 --> 00:14:00,668 ‎起源于一场广告宣传活动 192 00:14:01,006 --> 00:14:03,336 ‎世嘉有自己的杂志叫做《世嘉愿景》 193 00:14:03,425 --> 00:14:05,045 ‎里面有一篇文章这样说 194 00:14:05,135 --> 00:14:09,005 ‎我们将推出下一款索尼克游戏 ‎还会有一场比赛 195 00:14:09,098 --> 00:14:11,428 ‎10万名玩家将相互角逐 ‎为了2.5万美元的奖金 196 00:14:11,517 --> 00:14:12,937 ‎并证明自己是 197 00:14:13,018 --> 00:14:14,438 ‎世上最棒的电子游戏玩家 198 00:14:15,062 --> 00:14:16,152 ‎他们叫这个是 199 00:14:16,689 --> 00:14:18,439 ‎滚石 200 00:14:18,524 --> 00:14:20,904 ‎世嘉滚石大赛 201 00:14:20,985 --> 00:14:24,065 ‎有三种元素都含有石头 202 00:14:24,655 --> 00:14:29,235 ‎音乐电视上播的 你懂的 摇滚音乐 203 00:14:29,994 --> 00:14:33,834 ‎他们在世界各地的硬石咖啡馆 ‎进行预赛 204 00:14:34,331 --> 00:14:37,631 ‎然后决赛在恶魔岛进行 205 00:14:38,544 --> 00:14:40,004 ‎那也有别名“巨石” 206 00:14:40,504 --> 00:14:42,174 ‎所以其实该叫做滚石滚石才对 207 00:14:42,256 --> 00:14:44,796 ‎但我想滚石应该就够了 208 00:14:45,217 --> 00:14:46,257 ‎真是非常棒 209 00:14:46,677 --> 00:14:49,177 ‎我知道这样的比赛很少 210 00:14:49,263 --> 00:14:52,183 ‎我很高兴能玩刺猬索尼克 211 00:14:52,266 --> 00:14:54,176 ‎这样吧 我一定要去 212 00:14:54,268 --> 00:14:55,268 ‎后来发现 213 00:14:55,352 --> 00:14:57,652 ‎滚石世嘉世界锦标赛 214 00:14:57,730 --> 00:14:59,190 ‎是真正的世界级比赛 215 00:14:59,273 --> 00:15:02,443 ‎在日本 法国和巴西举行了预赛 216 00:15:02,860 --> 00:15:05,990 ‎克里斯在旧金山参加了预赛 217 00:15:06,447 --> 00:15:08,987 ‎他和恶魔岛的故乡 218 00:15:09,074 --> 00:15:12,044 ‎那边非常热闹 人很多 ‎他们将一切都用绳子围起来了 219 00:15:12,119 --> 00:15:15,579 ‎有排成一行的游戏机让人玩 220 00:15:17,875 --> 00:15:20,245 ‎时间过去 开始进入淘汰赛 221 00:15:20,336 --> 00:15:21,996 ‎你不能犯任何错误 222 00:15:22,755 --> 00:15:24,665 ‎在外面我挺悠闲的 223 00:15:24,757 --> 00:15:26,297 ‎但在里面 我真的很想要赢 224 00:15:26,383 --> 00:15:28,223 ‎保持冷静 继续前进 225 00:15:28,302 --> 00:15:31,142 ‎确保没东西击中你 千万小心 226 00:15:32,139 --> 00:15:35,059 ‎后来整栋建筑里的人 227 00:15:35,142 --> 00:15:38,152 ‎一直减少到剩下两个人 ‎我是其中之一 228 00:15:39,438 --> 00:15:41,978 ‎我表现非常出色 ‎赢得了旧金山的比赛 229 00:15:44,026 --> 00:15:46,026 ‎他们将这个公文箱拷在我的手上 230 00:15:46,111 --> 00:15:49,071 ‎然后用豪华轿车送我去参加决赛 231 00:15:49,907 --> 00:15:52,277 ‎克里斯·汤正在前往参加决赛 232 00:15:52,952 --> 00:15:56,582 ‎索尼克正在威胁他的对手马里奥 233 00:15:56,664 --> 00:15:59,714 ‎但对卡林斯基来说 这还不够 234 00:16:00,209 --> 00:16:03,419 ‎体育游戏对我来说 ‎是策略中重要的部分 235 00:16:03,504 --> 00:16:07,224 ‎因为我知道青少年玩家很喜欢运动 236 00:16:08,842 --> 00:16:10,682 ‎所以我们需要体育游戏 237 00:16:12,012 --> 00:16:16,932 ‎一位有远见的企业家已经 ‎着手应对挑战 238 00:16:17,017 --> 00:16:21,017 ‎将体育运动从场馆搬到屏幕上 239 00:16:24,233 --> 00:16:27,443 ‎我打橄榄球 我读了很多 ‎关于橄榄球的书 240 00:16:27,528 --> 00:16:29,988 ‎我甚至幻想成为一名橄榄球教练 241 00:16:31,573 --> 00:16:33,743 ‎我觉得我足够了解 242 00:16:34,451 --> 00:16:36,621 ‎真正运动的机制 243 00:16:36,704 --> 00:16:38,414 ‎还有事情发生的概率 244 00:16:38,497 --> 00:16:41,667 ‎我喜欢使用统计数据并利用它们 245 00:16:43,627 --> 00:16:46,297 ‎但是 任何自称是体育游戏的东西 246 00:16:46,380 --> 00:16:48,300 ‎都只是孩子们的玩具 247 00:16:49,174 --> 00:16:52,554 ‎在80年代早期 体育电子游戏 ‎已经存在 248 00:16:53,387 --> 00:16:56,887 ‎但它们看起来并不真实 249 00:16:58,225 --> 00:17:01,265 ‎基本上 乒乓球就像网球 250 00:17:02,271 --> 00:17:04,481 ‎有像网球一样的元素 251 00:17:04,565 --> 00:17:07,855 ‎但没有任何网球的实际物理属性 252 00:17:07,943 --> 00:17:09,243 ‎还有比赛策略 253 00:17:09,903 --> 00:17:12,533 ‎我觉得 我可以做更好的游戏 254 00:17:12,614 --> 00:17:14,784 ‎更真实的东西 255 00:17:14,867 --> 00:17:18,867 ‎然后我想 噢 如果你觉得 ‎可以做更好的游戏 256 00:17:19,288 --> 00:17:20,288 ‎那就去做吧 257 00:17:21,415 --> 00:17:26,705 ‎在1982年 特里普·霍金斯 ‎创建了自己的电子游戏公司 258 00:17:27,546 --> 00:17:30,086 ‎叫做电子艺界 259 00:17:31,008 --> 00:17:34,048 ‎当我开设电子艺界 ‎我迫不及待想做橄榄球游戏 260 00:17:34,136 --> 00:17:35,596 ‎我真是非常热切 261 00:17:35,679 --> 00:17:37,179 ‎不管怎样都要做 262 00:17:37,264 --> 00:17:39,684 ‎不管投资者怎么想 或者其他人 263 00:17:40,392 --> 00:17:43,982 ‎大家都知道特里普喜欢 264 00:17:44,646 --> 00:17:47,146 ‎特里普喜欢橄榄球 265 00:17:48,192 --> 00:17:50,152 ‎但不是这个 266 00:17:54,656 --> 00:17:58,076 ‎是指美式足球 267 00:17:59,912 --> 00:18:01,372 ‎美国本土 268 00:18:02,581 --> 00:18:04,121 ‎最流行的运动 269 00:18:05,417 --> 00:18:07,377 ‎但是橄榄球真是很复杂 270 00:18:07,461 --> 00:18:11,341 ‎对于一项运动来说 ‎这是个保守的说法 271 00:18:11,423 --> 00:18:14,383 ‎因为一场比赛可以有无数种发展 272 00:18:14,927 --> 00:18:18,217 ‎如果我要做这复杂和有挑战性的事 273 00:18:18,305 --> 00:18:20,305 ‎可能我该和教练合作 274 00:18:20,766 --> 00:18:23,056 ‎他可以提供额外的知识和视觉 275 00:18:24,353 --> 00:18:26,693 ‎特里普需要专业人士的支持 276 00:18:27,356 --> 00:18:29,066 ‎有经验 277 00:18:29,149 --> 00:18:31,029 ‎还有热情的人 278 00:18:32,027 --> 00:18:33,897 ‎左边去右边 右边去左边 279 00:18:33,987 --> 00:18:35,857 ‎这家伙插过来这里 他插过来这里 280 00:18:35,948 --> 00:18:38,278 ‎他们不知道我们是谁 在哪里 281 00:18:38,367 --> 00:18:39,947 ‎不知道我们哪里来 谁是接应点 282 00:18:40,035 --> 00:18:41,155 ‎非常有趣 283 00:18:41,245 --> 00:18:42,365 ‎约翰·麦登 284 00:18:42,454 --> 00:18:44,164 ‎你听到吗? 285 00:18:44,248 --> 00:18:45,288 ‎你可能听过他 286 00:18:45,374 --> 00:18:49,554 ‎和我一起的是约翰·麦登教练 ‎我们的顶尖足球分析员 287 00:18:49,628 --> 00:18:51,418 ‎又或者你刚听过他说话 288 00:18:51,505 --> 00:18:55,545 ‎他做了个篮球旋转 持球转身 ‎这样就进球了 289 00:18:55,634 --> 00:18:59,184 ‎但是麦登不只是标志性的体育主持人 290 00:18:59,263 --> 00:19:00,643 ‎不敢相信 291 00:19:04,309 --> 00:19:07,649 ‎他赢得了超级碗 ‎执教的是奥克兰突击者队 292 00:19:08,147 --> 00:19:10,517 ‎约翰·麦登骑在队员的肩上 293 00:19:10,607 --> 00:19:13,647 ‎并被列入职业足球名人堂 294 00:19:13,735 --> 00:19:16,565 ‎今天是我人生中的第二次 295 00:19:16,655 --> 00:19:19,615 ‎我又骑在别人的肩膀上 296 00:19:20,200 --> 00:19:23,450 ‎我想他在美式足球界已经 ‎做到了所有事 297 00:19:24,037 --> 00:19:25,707 ‎能和这家伙一起工作真是太棒了 298 00:19:27,082 --> 00:19:29,132 ‎我也说了 我不在乎其他人… 299 00:19:30,127 --> 00:19:33,757 ‎当他忙于打破纸墙 300 00:19:34,339 --> 00:19:36,299 ‎我也说了 淡啤味道很好 301 00:19:37,259 --> 00:19:39,929 ‎特里普正在纸上起草计划 302 00:19:40,012 --> 00:19:44,352 ‎希望能够和麦登达成协议 303 00:19:46,226 --> 00:19:50,516 ‎我花了很多时间准备一份 ‎60页的设计文件 304 00:19:50,606 --> 00:19:54,936 ‎还有一份很多页的卷宗 ‎那都是我想问他的问题 305 00:19:55,360 --> 00:19:57,950 ‎包括七人制美式足球的问题 306 00:19:58,197 --> 00:20:01,067 ‎因为那时候的机器是8位的 307 00:20:01,533 --> 00:20:06,213 ‎内存不足以实现真实的 ‎11人美式足球比赛 308 00:20:06,288 --> 00:20:08,828 ‎我知道约翰了解七人制比赛 309 00:20:08,916 --> 00:20:11,076 ‎这里更重要的是执行战术 310 00:20:11,168 --> 00:20:14,048 ‎我想和他一起讨论 ‎拿到细节的输入资料 311 00:20:15,047 --> 00:20:19,377 ‎所以我飞去丹佛 和约翰一起坐上 ‎美国铁路公司的火车 312 00:20:20,177 --> 00:20:22,547 ‎一部从丹佛到奥克兰的火车 313 00:20:22,638 --> 00:20:23,678 ‎准备好你的票 谢谢 314 00:20:24,264 --> 00:20:27,984 ‎这趟旅程超过1920公里 ‎跨越四个州 315 00:20:28,393 --> 00:20:29,653 ‎我要窗口座 316 00:20:29,728 --> 00:20:33,478 ‎只因为这个硬汉惧怕飞行 317 00:20:33,565 --> 00:20:36,815 ‎这是唯一的办法 轮子不会离开地面 318 00:20:37,653 --> 00:20:40,283 ‎接下来的两天半 我们基本上就是 319 00:20:40,864 --> 00:20:42,954 ‎没日没夜地聊美式足球 320 00:20:44,952 --> 00:20:46,582 ‎他们说到猪皮 321 00:20:48,163 --> 00:20:49,543 ‎说到踢球 322 00:20:52,376 --> 00:20:55,496 ‎特里普问到他这个简化版的游戏 323 00:20:56,129 --> 00:20:58,219 ‎你觉得做7人制美式足球如何? 324 00:20:59,132 --> 00:21:01,472 ‎他说 那不是真正的美式足球 325 00:21:05,681 --> 00:21:09,351 ‎他需要的是真正的11人制比赛 ‎而不是模仿 326 00:21:10,936 --> 00:21:13,106 ‎我们都说 那不可能 当然了 327 00:21:13,188 --> 00:21:15,438 ‎那不是真正的美式足球 ‎我们要做真的 328 00:21:15,524 --> 00:21:17,694 ‎尽管从技术上 这非常痛苦 329 00:21:17,776 --> 00:21:18,986 ‎才能实现 330 00:21:20,028 --> 00:21:22,278 ‎现在麦登已经答应了 331 00:21:22,364 --> 00:21:23,324 ‎迟点见 332 00:21:23,407 --> 00:21:25,197 ‎特里普必须把事情做对 333 00:21:25,284 --> 00:21:26,294 ‎就是这样 334 00:21:26,368 --> 00:21:28,248 ‎这种对真实性的渴望 335 00:21:28,328 --> 00:21:30,328 ‎将这个可能是一年的项目 336 00:21:30,414 --> 00:21:32,004 ‎变成了四年的项目 337 00:21:32,082 --> 00:21:33,922 ‎公司的人认为特里普这样很愚蠢 338 00:21:34,001 --> 00:21:36,551 ‎因为这超出了我们的能力 339 00:21:37,087 --> 00:21:43,387 ‎现在 明星制作人乔·伊巴拉 ‎也加入了这个行列 340 00:21:44,594 --> 00:21:48,814 ‎我一直喜欢科技 喜欢解决问题 341 00:21:49,641 --> 00:21:53,771 ‎我非常热衷于营造沉浸式的世界 342 00:21:54,938 --> 00:21:57,478 ‎当时的雄心壮志是将职业美式足球 343 00:21:58,942 --> 00:22:00,282 ‎引入个人电脑中 344 00:22:01,236 --> 00:22:04,696 ‎但我们一开始就不确定这是否可行 345 00:22:06,450 --> 00:22:08,370 ‎所以作为一个制作人 346 00:22:09,369 --> 00:22:13,499 ‎我有决心和热情完成这款游戏 347 00:22:14,124 --> 00:22:17,174 ‎为了解决这个复杂的过程 348 00:22:17,544 --> 00:22:19,714 ‎伊巴拉一层一层地研究 349 00:22:20,339 --> 00:22:24,179 ‎更确切地说 是一张又一张的便签 350 00:22:25,927 --> 00:22:29,137 ‎足球比赛的层次是复杂和强有力的 351 00:22:29,931 --> 00:22:33,061 ‎所以开发技术来反映整个60分钟 352 00:22:33,143 --> 00:22:37,363 ‎有着22个球员的统计数据和 ‎无穷玩法的变化 353 00:22:37,439 --> 00:22:40,859 ‎这真是很困难的事 354 00:22:42,527 --> 00:22:45,107 ‎你必须考虑屏幕上的球员 355 00:22:45,197 --> 00:22:46,777 ‎这家伙有多快? 356 00:22:46,865 --> 00:22:49,115 ‎他有多敏捷?他有多聪明? 357 00:22:49,201 --> 00:22:52,251 ‎我们有22个球员 ‎也就是有22个不同角色 358 00:22:52,329 --> 00:22:55,289 ‎现在你要让他们一起协同工作 359 00:22:55,374 --> 00:22:59,134 ‎那是另一个层次 ‎我们怎么做团队编辑? 360 00:22:59,211 --> 00:23:01,131 ‎这些玩法如何实现? 361 00:23:01,213 --> 00:23:03,223 ‎玩家有什么提示? 362 00:23:03,298 --> 00:23:05,218 ‎用户界面是怎样的? 363 00:23:06,426 --> 00:23:10,466 ‎所以麦登是基于这个想法 ‎我们接受这些层次 364 00:23:10,764 --> 00:23:14,604 ‎并确保每一个都能发挥作用 365 00:23:14,684 --> 00:23:16,694 ‎能使足球看起来更真实 366 00:23:18,146 --> 00:23:20,476 ‎最终 在1988年 367 00:23:23,860 --> 00:23:26,780 ‎这个项目即将完成 368 00:23:26,863 --> 00:23:30,913 ‎约翰·麦登美式足球 ‎在苹果2型电脑上发布 369 00:23:33,120 --> 00:23:34,200 ‎几年之后 370 00:23:34,287 --> 00:23:36,417 ‎这开始真的像是美式足球游戏 371 00:23:36,832 --> 00:23:39,252 ‎对苹果2型电脑来说 这真是了不起 372 00:23:39,584 --> 00:23:41,174 ‎所以它得到了好评 373 00:23:42,087 --> 00:23:43,957 ‎但是8位机器非常局限 374 00:23:44,339 --> 00:23:46,679 ‎什么时候会有16位的? 375 00:23:46,758 --> 00:23:48,758 ‎正如命运的安排 376 00:23:49,761 --> 00:23:51,931 ‎特里普在为下一款麦登游戏的登场 377 00:23:52,013 --> 00:23:53,683 ‎寻找完美的游戏机时 378 00:23:54,516 --> 00:23:59,226 ‎卡林斯基想要为16位世嘉创世纪 ‎引入体育游戏 379 00:24:02,023 --> 00:24:05,193 ‎创世记上的麦登游戏非常出色 380 00:24:06,528 --> 00:24:10,028 ‎最终在六年后 这看起来像是 ‎真正的美式足球 381 00:24:13,034 --> 00:24:15,504 ‎这真是非常了不起的游戏 382 00:24:19,541 --> 00:24:21,251 ‎幸运的是 383 00:24:22,169 --> 00:24:24,919 ‎那家伙不在那边 快进去 ‎让我的人进去 384 00:24:25,005 --> 00:24:27,125 ‎约翰·麦登也有同感 385 00:24:27,215 --> 00:24:29,545 ‎我不能阻止他们 不能阻止这支队伍 386 00:24:30,218 --> 00:24:32,428 ‎约翰·麦登的个性 387 00:24:32,512 --> 00:24:35,932 ‎增强了产品的专业性 388 00:24:36,016 --> 00:24:36,926 ‎触地得分 389 00:24:37,517 --> 00:24:39,347 ‎这立刻提高了我们的可信度 390 00:24:40,270 --> 00:24:42,560 ‎我们会抛硬币 开球 ‎撞头还有嘲讽 391 00:24:43,023 --> 00:24:45,363 ‎加上这个和那个 看起来很好 ‎我也有这种感觉 392 00:24:45,442 --> 00:24:48,742 ‎电子艺界将成为体育游戏领域的巨头 393 00:24:48,820 --> 00:24:52,070 ‎继续吸引运动员作为合作伙伴 394 00:24:52,699 --> 00:24:55,739 ‎并继续扩大他们的产品线 ‎涵盖了篮球 395 00:24:55,827 --> 00:24:58,657 ‎还有世界各地的英式足球 396 00:24:58,747 --> 00:25:01,417 ‎电子艺界 尽在体育游戏 397 00:25:04,920 --> 00:25:06,250 ‎但对一些玩家来说 398 00:25:07,088 --> 00:25:09,718 ‎这些游戏意味着更多 399 00:25:11,551 --> 00:25:13,181 ‎我从来不是最好的运动员 400 00:25:14,429 --> 00:25:18,099 ‎但我对体育的叙事之旅充满激情 401 00:25:18,183 --> 00:25:22,103 ‎我觉得你玩的任何游戏 ‎都是一场叙事之旅 402 00:25:23,605 --> 00:25:26,525 ‎电子游戏给了你重新开始的机会 403 00:25:27,442 --> 00:25:30,742 ‎你可以选择高矮 或者快慢 404 00:25:30,820 --> 00:25:33,490 ‎在游戏中 我们的起点都一样 405 00:25:33,573 --> 00:25:36,703 ‎能够有机会开始一起玩 406 00:25:39,162 --> 00:25:41,292 ‎我是黑人 又是同性恋 407 00:25:41,373 --> 00:25:44,883 ‎当你是非裔美国人又是同性恋 ‎在成长过程中 408 00:25:44,960 --> 00:25:46,710 ‎你被教导有一套不同的规则 409 00:25:46,795 --> 00:25:48,545 ‎你必须一直遵守 410 00:25:49,548 --> 00:25:52,468 ‎对我来说 游戏是一个 ‎有着相同规则的地方 411 00:25:52,551 --> 00:25:54,551 ‎我可以做最好的自己 412 00:25:54,636 --> 00:25:56,806 ‎因为我们遵守一样的规则 413 00:26:02,852 --> 00:26:07,402 ‎麦登是第一款游戏 ‎让你觉得身处其中 414 00:26:07,482 --> 00:26:09,612 ‎你是游戏中22名球员之一 415 00:26:10,110 --> 00:26:13,240 ‎那是一门艺术 一门科学 ‎让事情感觉正确 416 00:26:14,030 --> 00:26:16,910 ‎这真是很神奇 417 00:26:19,369 --> 00:26:22,459 ‎第一次 你可以享受足球 418 00:26:22,539 --> 00:26:24,669 ‎就像是在周日一样 419 00:26:25,125 --> 00:26:27,375 ‎周一 周二 周三 周四 周五 420 00:26:27,586 --> 00:26:28,416 ‎我完全被迷住了 421 00:26:29,337 --> 00:26:31,377 ‎很多游戏我都有很好的体验 422 00:26:31,464 --> 00:26:34,804 ‎麦登是我感受到认同的游戏 ‎那改变了我的生活 423 00:26:36,511 --> 00:26:39,511 ‎戈登·贝拉米太喜欢麦登足球游戏 424 00:26:40,348 --> 00:26:44,768 ‎这激发了他前往电子艺界 ‎谋求职业发展 425 00:26:46,229 --> 00:26:49,319 ‎我这辈子都想要设计麦登足球游戏 426 00:26:49,399 --> 00:26:51,399 ‎去那边做史上最酷的游戏 427 00:26:51,776 --> 00:26:54,196 ‎于是戈登扔出一记长传 428 00:26:54,904 --> 00:26:56,364 ‎(简历 戈登·贝拉米) 429 00:26:56,906 --> 00:27:00,986 ‎我投了简历 但没有得到期望的回复 430 00:27:02,120 --> 00:27:06,500 ‎所以我给游戏制作名单上的 ‎每个人打电话 431 00:27:07,000 --> 00:27:08,920 ‎你好 我是戈登 挂掉 432 00:27:09,336 --> 00:27:12,586 ‎继续拨打下一个名字 ‎你好 我是哈佛毕业的设计师 挂掉 433 00:27:14,633 --> 00:27:17,393 ‎我不停打电话 434 00:27:17,677 --> 00:27:20,007 ‎有个叫吉姆·西蒙斯的人接了电话 435 00:27:20,555 --> 00:27:23,805 ‎给了我一次入门面试的机会 436 00:27:23,892 --> 00:27:26,812 ‎让我能进入游戏行业 ‎所以我来了这里 437 00:27:28,313 --> 00:27:31,613 ‎戈登终于得到了梦寐以求的工作 ‎负责麦登游戏 438 00:27:32,067 --> 00:27:34,987 ‎他立刻对电子艺界的旗舰游戏 439 00:27:35,070 --> 00:27:36,990 ‎做出重大改变 440 00:27:37,906 --> 00:27:41,116 ‎那时候 由于机器的能力 441 00:27:41,201 --> 00:27:43,161 ‎所有的运动员必须是一个种族 442 00:27:44,287 --> 00:27:49,707 ‎那时 联赛大部分球员 ‎都是非裔美国人 443 00:27:51,294 --> 00:27:53,634 ‎我对有色人种球员期待已久 444 00:27:53,713 --> 00:27:55,843 ‎在游戏中看到自己的影子 445 00:27:57,634 --> 00:27:59,804 ‎所以在1995年 446 00:28:00,428 --> 00:28:02,308 ‎我们将非裔美国人放入游戏 447 00:28:02,889 --> 00:28:05,889 ‎这非常挑衅 448 00:28:07,310 --> 00:28:08,940 ‎因为人们从未见过 449 00:28:09,437 --> 00:28:12,267 ‎黑人在一款主流体育游戏的背面 450 00:28:12,357 --> 00:28:14,147 ‎他们从未见过 这是新东西 451 00:28:17,028 --> 00:28:20,278 ‎对于被边缘化的人 要花很多精力 452 00:28:20,365 --> 00:28:22,655 ‎去证明自己的存在 453 00:28:23,326 --> 00:28:25,866 ‎所以当你看到自己被设为默认时 454 00:28:25,954 --> 00:28:27,464 ‎这真的意义重大 455 00:28:27,956 --> 00:28:29,366 ‎这很重要 456 00:28:30,125 --> 00:28:33,875 ‎对于戈登·贝拉米来说 ‎麦登让比赛更为公平 457 00:28:34,546 --> 00:28:37,966 ‎这个游戏也为世嘉带来巨大收获 458 00:28:38,633 --> 00:28:43,263 ‎麦登游戏令很多人开始玩电子游戏 459 00:28:43,346 --> 00:28:48,226 ‎因为他们想要在创世纪游戏机上 ‎玩足球游戏 460 00:28:50,019 --> 00:28:52,979 ‎接下来 任天堂对孩子们来说很有趣 461 00:28:53,064 --> 00:28:57,034 ‎世嘉想要证明自己对学校来说太酷了 462 00:28:58,528 --> 00:29:01,948 ‎突然间 天空变得更清澈了 水也更蓝 463 00:29:02,031 --> 00:29:03,531 ‎道路 有点崎岖不平 464 00:29:03,616 --> 00:29:08,746 ‎任天堂面向9至13岁的儿童 ‎进行营销 465 00:29:08,830 --> 00:29:10,580 ‎-是条龙 ‎-我知道 466 00:29:10,665 --> 00:29:14,335 ‎《超级马里奥世界》专为 ‎配套的游戏系统而设 467 00:29:14,419 --> 00:29:16,299 ‎超级任天堂娱乐系统 468 00:29:16,379 --> 00:29:20,089 ‎所以我确信我们的目标是 ‎更年长的群体 469 00:29:21,801 --> 00:29:26,181 ‎所以世嘉宣传他们的吉祥物 ‎是街区里最酷的孩子 470 00:29:32,896 --> 00:29:35,106 ‎索尼克不需要努力去讨人喜欢 471 00:29:35,190 --> 00:29:36,320 ‎小混蛋 472 00:29:36,733 --> 00:29:38,323 ‎它不经常笑 473 00:29:38,943 --> 00:29:41,573 ‎那是它的个性 474 00:29:41,654 --> 00:29:43,744 ‎答错了 兄弟 475 00:29:43,823 --> 00:29:45,993 ‎它一路会犯很多错误 476 00:29:48,244 --> 00:29:50,334 ‎他有点叛逆 477 00:29:51,956 --> 00:29:55,746 ‎当然它可以跑得超级快 478 00:30:01,257 --> 00:30:04,337 ‎它并非无所不能的那种角色 479 00:30:04,427 --> 00:30:07,927 ‎它也会丢失金环 480 00:30:08,014 --> 00:30:10,854 ‎它就像我们所有人一样 481 00:30:12,060 --> 00:30:15,150 ‎它克服一切危险 482 00:30:15,230 --> 00:30:17,440 ‎刺猬索尼克 不骗你 483 00:30:17,524 --> 00:30:21,784 ‎索尼克绝对不是傻瓜 ‎卡林斯基也不是 484 00:30:22,111 --> 00:30:25,821 ‎我很清楚 如果让大哥 485 00:30:25,907 --> 00:30:28,077 ‎玩世嘉创世纪 486 00:30:28,159 --> 00:30:30,789 ‎小弟肯定也想要 487 00:30:30,870 --> 00:30:32,710 ‎所以通过针对年长的用户 488 00:30:32,789 --> 00:30:36,669 ‎我们会自动地吸引一些任天堂的 489 00:30:36,751 --> 00:30:37,841 ‎年轻玩家 490 00:30:38,586 --> 00:30:42,296 ‎所以卡林斯基做了一些非常规的 ‎游击营销手段 491 00:30:42,382 --> 00:30:44,932 ‎由你决定 492 00:30:45,009 --> 00:30:46,679 ‎带世嘉去商场 493 00:30:46,761 --> 00:30:49,181 ‎我们邀请大家过来 494 00:30:49,264 --> 00:30:51,644 ‎看看两部机器 自己做决定 495 00:30:52,225 --> 00:30:53,765 ‎还有大学校园 496 00:30:54,727 --> 00:30:55,977 ‎大多数人不知道 497 00:30:56,729 --> 00:31:00,109 ‎在每个校园都有一个学生 498 00:31:00,191 --> 00:31:02,191 ‎是世嘉人 499 00:31:02,652 --> 00:31:06,572 ‎我们给他创世纪 将免费软件送给他 500 00:31:07,615 --> 00:31:09,275 ‎他只需要 501 00:31:10,493 --> 00:31:13,913 ‎在大学校园和兄弟会宿舍 502 00:31:14,914 --> 00:31:17,084 ‎插上电源开始玩游戏 503 00:31:17,709 --> 00:31:19,999 ‎吸引其他人对世嘉的兴趣 504 00:31:20,879 --> 00:31:24,379 ‎这不是任天堂 是世嘉 那很酷 505 00:31:25,008 --> 00:31:25,968 ‎这成功了 506 00:31:26,342 --> 00:31:27,802 ‎在1994年 507 00:31:28,428 --> 00:31:31,138 ‎只有一件事比世嘉更疯魔潮流 508 00:31:31,723 --> 00:31:33,733 ‎我要我的音乐电视 509 00:31:34,475 --> 00:31:36,185 ‎太多永远不够 510 00:31:37,020 --> 00:31:40,940 ‎当克里斯参加滚石的决赛时 511 00:31:41,441 --> 00:31:43,821 ‎这是酷的缩影 512 00:31:44,736 --> 00:31:46,776 ‎他不是一个人 513 00:31:48,197 --> 00:31:49,907 ‎我赌一千块克里斯赢 514 00:31:49,991 --> 00:31:52,451 ‎听到吗?克里斯 ‎不能让这大块头失望 515 00:31:52,535 --> 00:31:54,695 ‎克里斯有个随行人员能加油助威 516 00:31:55,204 --> 00:31:56,544 ‎和一起训练 517 00:31:57,040 --> 00:31:58,920 ‎在决赛前一夜 518 00:31:59,751 --> 00:32:01,671 ‎这是我们的酒店房间 519 00:32:01,753 --> 00:32:03,553 ‎迈克在那边训练 520 00:32:03,588 --> 00:32:05,968 ‎我弟弟和我在练习我的策略 521 00:32:06,049 --> 00:32:07,969 ‎以及哪种模式有效 522 00:32:09,636 --> 00:32:15,306 ‎策略模式 克里斯的秘密武器 ‎他将其归结为科学 523 00:32:15,391 --> 00:32:17,811 ‎当你将游戏分解为基本内容 524 00:32:17,894 --> 00:32:21,114 ‎它是你实时做出的一组变量和决定 525 00:32:21,189 --> 00:32:23,319 ‎在《索尼克》中 地图非常大 526 00:32:23,399 --> 00:32:24,729 ‎你可以有多种选择 527 00:32:25,443 --> 00:32:27,153 ‎你可以沿着环路走到右边 528 00:32:27,737 --> 00:32:29,777 ‎或者你找到一个能将你弹射的跳板 529 00:32:29,864 --> 00:32:32,874 ‎能前往不同的区域 ‎穿过这些东西需要时间 530 00:32:33,326 --> 00:32:35,036 ‎所以你要做选择 531 00:32:35,119 --> 00:32:36,959 ‎你会花时间上去? 532 00:32:37,038 --> 00:32:38,668 ‎还是花时间去右边? 533 00:32:38,748 --> 00:32:40,748 ‎你要倒回去拿那边的金环 534 00:32:40,833 --> 00:32:42,133 ‎还是这样做不值得? 535 00:32:42,543 --> 00:32:45,053 ‎所以要做好策划 在脑海里思考 536 00:32:45,129 --> 00:32:47,879 ‎想到在何种情况下如何应对 537 00:32:47,966 --> 00:32:50,296 ‎同时进行风险管理 538 00:32:50,802 --> 00:32:52,472 ‎这是比赛复杂性的一部分 539 00:32:53,304 --> 00:32:55,724 ‎那是克里斯统治世界的日子 ‎你感觉如何? 540 00:32:55,807 --> 00:32:58,267 ‎-很棒 会赢的 ‎-好的 541 00:32:58,810 --> 00:33:01,560 ‎我们整晚没睡 我知道最佳的模式 542 00:33:02,146 --> 00:33:04,016 ‎我朋友问我 你准备好吗? 543 00:33:04,107 --> 00:33:05,727 ‎我说 准备好了 我们来吧 544 00:33:09,737 --> 00:33:12,027 ‎让游戏开始吧 545 00:33:13,408 --> 00:33:15,278 ‎他们用巴士送我们到码头 546 00:33:16,285 --> 00:33:17,445 ‎他们来了 比尔 547 00:33:17,537 --> 00:33:21,077 ‎25名选手会争夺冠军以及奖金 548 00:33:21,499 --> 00:33:23,249 ‎他们介绍了所有的参赛者 549 00:33:23,334 --> 00:33:24,424 ‎那边 550 00:33:24,502 --> 00:33:27,552 ‎他们让我们上船 前往恶魔岛 551 00:33:29,132 --> 00:33:32,642 ‎恶魔岛 曾经关着盗贼和 ‎杀人犯的地方 552 00:33:32,719 --> 00:33:36,309 ‎比方说艾尔·卡彭 机关枪凯利 ‎和怀特·巴尔杰 553 00:33:36,389 --> 00:33:39,179 ‎但是让孩子在这里举行 ‎电子游戏比赛? 554 00:33:39,267 --> 00:33:40,557 ‎很少见 555 00:33:44,480 --> 00:33:48,030 ‎最后 他们将我们带到一个大房间 ‎里面有很多游戏机 556 00:33:48,568 --> 00:33:50,858 ‎他们介绍了比赛的程序 557 00:33:51,654 --> 00:33:55,164 ‎首先 25名选手玩3分钟 558 00:33:55,241 --> 00:33:58,541 ‎然后拿到最多数量金环的2个选手 559 00:33:58,619 --> 00:34:00,909 ‎可以进入决赛对决 560 00:34:00,997 --> 00:34:03,287 ‎全国最优秀的玩家都在了 561 00:34:03,791 --> 00:34:07,591 ‎24名来自全球的选手 ‎超大规模的电视摄制队 562 00:34:07,670 --> 00:34:09,760 ‎超级宝贝戴西·福恩特斯 563 00:34:09,839 --> 00:34:11,969 ‎-好的 ‎-给特写 564 00:34:12,050 --> 00:34:13,180 ‎别担心 我知道怎么做 565 00:34:14,510 --> 00:34:16,260 ‎要保持头脑清醒很难 566 00:34:16,344 --> 00:34:18,224 ‎这边 克里斯 要集中精神 567 00:34:18,306 --> 00:34:19,886 ‎只要想着你的模式就行 568 00:34:20,850 --> 00:34:22,810 ‎轮到我开始预赛时 569 00:34:22,893 --> 00:34:23,853 ‎我就像是… 570 00:34:25,688 --> 00:34:27,318 ‎要保持彻底的专注 571 00:34:28,107 --> 00:34:30,527 ‎选手们被固定在位置上 572 00:34:30,610 --> 00:34:32,070 ‎准备好 克里斯 573 00:34:38,326 --> 00:34:40,196 ‎我很聪明 选择了保守的方式 574 00:34:40,286 --> 00:34:43,246 ‎这让我不会被击中 ‎但无法展示我真正的模式 575 00:34:43,331 --> 00:34:46,921 ‎因为人们在观察我 而信息就是力量 576 00:34:49,003 --> 00:34:52,973 ‎最终他们会开始淘汰选手 ‎直到剩下2个人 577 00:34:53,049 --> 00:34:56,589 ‎这孩子真是疯了 我跟你说 ‎这家伙建造了机器 578 00:34:57,929 --> 00:34:58,929 ‎这是我 579 00:34:59,472 --> 00:35:00,772 ‎还有波士顿那家伙 580 00:35:00,848 --> 00:35:02,308 ‎他分数比我高 581 00:35:02,391 --> 00:35:04,731 ‎所以我知道我的对手实力很强 582 00:35:04,811 --> 00:35:07,811 ‎这是要参加恶魔岛决赛的两位选手 583 00:35:13,319 --> 00:35:14,279 ‎就这样了 584 00:35:14,904 --> 00:35:16,364 ‎现在是决赛 585 00:35:17,406 --> 00:35:20,696 ‎只有两个人 这是战斗区域 586 00:35:22,120 --> 00:35:24,000 ‎最终我们进入决赛 587 00:35:24,997 --> 00:35:27,957 ‎好了 这是21世纪最伟大的 588 00:35:28,042 --> 00:35:30,592 ‎国际电子游戏挑战赛决赛阶段 589 00:35:31,379 --> 00:35:33,799 ‎我们有3分钟尽可能得到更多的金环 590 00:35:33,881 --> 00:35:35,631 ‎必须比对方更多 591 00:35:36,175 --> 00:35:38,295 ‎另一个人有点紧张 592 00:35:38,386 --> 00:35:40,096 ‎游戏开始吧 593 00:35:46,894 --> 00:35:48,484 ‎好了 这是克里斯 在那边 594 00:35:49,021 --> 00:35:52,901 ‎之前 我不想展示我最终的游戏模式 595 00:35:53,526 --> 00:35:55,896 ‎但现在 因为只剩下一轮比赛了 596 00:35:55,987 --> 00:35:57,817 ‎我要马上使用我的最终模式 597 00:36:02,618 --> 00:36:05,248 ‎上啊 克里斯 加油 598 00:36:06,205 --> 00:36:08,665 ‎克里斯还领先一点… 现在平手了 599 00:36:11,419 --> 00:36:13,209 ‎在某一刻 我很担心 600 00:36:13,296 --> 00:36:15,546 ‎对方比我得分更高 601 00:36:15,631 --> 00:36:16,881 ‎马克很顺利 602 00:36:18,050 --> 00:36:20,050 ‎但我想在还剩7秒左右 我按下暂停 603 00:36:20,887 --> 00:36:23,177 ‎我看了一眼屏幕 确定他的金环数 604 00:36:28,895 --> 00:36:30,725 ‎好啊 他赢了 605 00:36:33,316 --> 00:36:37,646 ‎我以胜利的姿态咆哮 好啊 606 00:36:37,737 --> 00:36:42,277 ‎在音乐电视 他们以慢动作方式播放 ‎变成了这个标志性的东西 607 00:36:42,992 --> 00:36:45,242 ‎世嘉世界冠军 608 00:36:46,454 --> 00:36:47,294 ‎好啊 609 00:36:47,371 --> 00:36:49,171 ‎2.5万美元 你会怎么用这笔钱? 610 00:36:49,248 --> 00:36:52,128 ‎买游戏玩 611 00:36:54,170 --> 00:36:57,340 ‎那是非常激动人心的时刻 612 00:36:57,423 --> 00:36:59,133 ‎世嘉说他们要看看 613 00:36:59,217 --> 00:37:01,217 ‎谁是世上最强的电子游戏玩家 614 00:37:01,302 --> 00:37:03,352 ‎所以我想这表示 我就是那个人了 615 00:37:03,429 --> 00:37:06,139 ‎至少世嘉是这样说 这真是很酷的事 616 00:37:11,520 --> 00:37:13,690 ‎那是我人生中一个非凡的时刻 617 00:37:13,773 --> 00:37:16,073 ‎我很高兴我有机会讲述这一切 618 00:37:16,901 --> 00:37:21,111 ‎克里斯·汤的故事是世嘉 ‎伟大胜利的证明 619 00:37:21,572 --> 00:37:25,992 ‎但为了收获胜利果实 ‎世嘉开始了大胆的营销活动 620 00:37:26,077 --> 00:37:29,327 ‎这可以说是有点无礼 621 00:37:30,122 --> 00:37:31,672 ‎我们有很棒的广告 622 00:37:31,749 --> 00:37:34,999 ‎但我必须非常确定 623 00:37:35,086 --> 00:37:38,916 ‎我们能用愉快的方式来取笑他们 624 00:37:39,006 --> 00:37:40,716 ‎(创世纪 确实) 625 00:37:41,259 --> 00:37:44,679 ‎我们有很好的宣传语 ‎创世纪做到的 任天堂做不到 626 00:37:50,643 --> 00:37:53,313 ‎-创世纪做到的 ‎-任天堂做不到 627 00:37:53,396 --> 00:37:56,856 ‎最后我觉得广告不够激烈 628 00:37:56,941 --> 00:37:58,031 ‎或者不够聪明 629 00:37:58,109 --> 00:37:59,899 ‎我想要走远一点 630 00:37:59,986 --> 00:38:02,316 ‎我其中喜欢的一条广告是 631 00:38:02,405 --> 00:38:06,075 ‎我们将创世纪放在赛车的后面 632 00:38:06,158 --> 00:38:09,448 ‎我们将任天堂放在一部 ‎老旧牛奶车后面 633 00:38:09,537 --> 00:38:11,537 ‎而且还冒烟 非常缓慢 634 00:38:11,622 --> 00:38:13,372 ‎然后我们一骑绝尘 635 00:38:13,457 --> 00:38:16,417 ‎方程式赛车将任天堂抛诸身后 636 00:38:22,550 --> 00:38:24,550 ‎当然了 任何广告都用世嘉结尾 637 00:38:25,553 --> 00:38:27,263 ‎说出来很有趣 叫出来也是 638 00:38:28,306 --> 00:38:29,216 ‎人们会喜欢 639 00:38:30,057 --> 00:38:31,307 ‎他们理解那种幽默 640 00:38:32,393 --> 00:38:34,193 ‎你会看到孩子们在叫 “世嘉” 641 00:38:35,104 --> 00:38:36,024 ‎这叫醒了任天堂 642 00:38:36,897 --> 00:38:39,817 ‎他们意识到我们是真正的对手 643 00:38:39,900 --> 00:38:41,150 ‎这确实爆炸了 我是说 644 00:38:41,235 --> 00:38:44,815 ‎街头每个孩子 要么是任天堂支持者 645 00:38:45,323 --> 00:38:46,993 ‎要么是世嘉支持者 646 00:38:47,616 --> 00:38:49,366 ‎我想我更喜欢创世纪 647 00:38:49,452 --> 00:38:51,702 ‎世嘉有更多好玩的游戏 648 00:38:51,787 --> 00:38:53,157 ‎我想这很棒 649 00:38:54,206 --> 00:38:56,076 ‎卡林斯基的作战计划取得了成功 650 00:38:58,127 --> 00:38:59,667 ‎在90年代早期 651 00:38:59,754 --> 00:39:02,924 ‎世嘉的销量超过了 ‎曾经不可战胜的任天堂 652 00:39:03,424 --> 00:39:05,384 ‎听说马特有部世嘉创世纪 653 00:39:08,095 --> 00:39:09,845 ‎听说马特有部世嘉创世纪 654 00:39:09,930 --> 00:39:12,100 ‎但除了商业上的打击 655 00:39:12,183 --> 00:39:14,143 ‎我想再来一个也可以 656 00:39:15,978 --> 00:39:18,148 ‎和所有的企业姿态 657 00:39:21,817 --> 00:39:26,657 ‎游戏机战争将游戏扩展到全新的类型 658 00:39:26,739 --> 00:39:28,949 ‎吸引了新玩家的注意 659 00:39:30,326 --> 00:39:33,366 ‎电子游戏已经不再是孩子们的专属 660 00:39:33,454 --> 00:39:34,664 ‎我对电子游戏成瘾 661 00:39:34,747 --> 00:39:36,417 ‎我总是坐在电视旁边玩 662 00:39:36,916 --> 00:39:40,336 ‎但为了能争取更成熟的玩家 663 00:39:40,419 --> 00:39:42,339 ‎事情不可避免地变得 664 00:39:42,755 --> 00:39:47,005 ‎暴力 血腥和非常令人不安 665 00:40:45,151 --> 00:40:48,571 ‎字幕翻译:谢春明