‫"نينتندو" كانت منافستنا في ذلك الوقت،‬ ‫وكان لديهم مصدر قوة كبير في "ماريو".‬
‫صراحةً، لم يكن لدى "سيغا"‬ ‫أي شخصية بهذا المستوى.‬
‫طُُلب منا خلق شخصية يمكن أن تنافس "ماريو".‬
‫كانت "نينتندو" مثل جدار ضخم للغاية.‬
‫قد تظن أنهم لا يقهرون.‬
‫كنا متفوقين للغاية على أن نشعر بالضغط.‬
‫لم يكن لدينا شيئًا نخسره،‬ ‫لم لا نبذل قصارى جهدنا.‬
‫"مسلسلات NETFLIX الوثائقية الأصلية"‬
‫في أواخر الثمانينيات، كان جميع الأطفال‬ ‫يطلبون أن تكون هدية عيد الميلاد...‬
‫"نينتندو".‬
‫"نظام الترفيه (نينتندو)".‬
‫شكرًا لك!‬
‫والآباء.‬
‫"سانتا"،‬
‫جعلوه من أفضل ألعاب العيد‬ ‫مبيعًا في عام 1988.‬
‫"نينتندو"!‬
‫لكن إن كان "ماريو" هو الملك بلا منازع،‬
‫كان هناك مستضعف على وشك إعلان الحرب.‬
‫بالنسبة لصانع الألعاب الياباني "سيغا"،‬ ‫المعروف بشكل أساسي بماكينات الآركيد،‬
‫كانت المعركة حول الفوز‬ ‫بسوق أجهزة الألعاب المنزلية.‬
‫هذا العام، سينفق الأطفال وأولياء‬ ‫أمورهم أكثر من 3 مليارات دولار‬
‫على ألعاب الفيديو وكارتردج الألعاب.‬
‫أطلقت "سيغا" وحدة التحكم‬ ‫"جينيسيس" الجديدة في اليابان،‬
‫حيث كانت تقنية 16 بت ‬
‫تمثل قفزة كبيرة‬ ‫من المنصات الحالية ذات الـ8 بت.‬
‫عالِم يصنع الآلة الخارقة.‬
‫أخيرًا!‬
‫- آلة ستمنحه القوة.‬ ‫- نعم!‬
‫"سيغا"‬
‫من خلال تقنية الـ16 بت، ‬
‫كان جهاز "جينيسيس" من "سيغا" يملك القدرة‬ ‫على هزيمة نظام "نينتندو" للترفيه.‬
‫الشيء الوحيد المفقود كان الألعاب الناجحة.‬
‫لذلك لجأوا إلى هذا الرجل.‬
‫كنت مدركًا تمامًا‬ ‫أننا سنبدأ حربًا ضد "نينتندو".‬
‫وعرفت أننا إن قمنا بالأمر بشكل صحيح،‬ ‫يمكننا الفوز بالمعركة.‬
‫هذا "توم كالينسكي"، الجنرال في حرب‬ ‫"سيغا" ضد "نينتندو".‬
‫قبل الانضمام إلى "سيغا"،‬
‫كان "كالينسكي" قد كوّن اسمًا‬ ‫لنفسه من خلال ألعاب "ماتيل".‬
‫لكن بعد عدة سنوات من مغادرة "ماتيل"،‬
‫جاء لـ"توم" زائر مفاجئ.‬
‫كنت في إجازة‬
‫في "هاواي" مع زوجتي وأولادي.‬
‫وكان "هاياو ناكاياما"، الرئيس‬ ‫والمدير التنفيذي لشركة "سيغا" اليابانية،‬
‫قد تعقبني إلى "ماوي"، وظهر فجأة.‬
‫جاء إليّ وقال،‬
‫"أريدك أن تدير "سيغا أمريكا"،‬
‫وسأطلعك على تقنية الـ16 بت،‬
‫وسأريك أيضًا وحدة ألعاب محمولة ملونة.‬
‫والسبب في أنها أفضل مما لدى (نينتندو)."‬
‫وانتهى بي الأمر بالانتقال معه‬ ‫من "هاواي" إلى "اليابان"، ‬
‫وقد أذهلتني تقنية الـ16 بت.‬
‫كانت أفضل بكثير من تقنية الـ8 بت‬
‫وصدقت أنه يمكننا‬ ‫التغلب على شركة "نينتندو"،‬
‫التي كانت تمتلك 98 بالمئة‬ ‫من سوق ألعاب الفيديو في تلك الأيام.‬
‫قبل "توم" أن يصبح المدير التنفيذي‬ ‫لشركة "سيغا أمريكا".‬
‫ولكن كان هناك عقبة.‬
‫التعليمات من "اليابان"‬ ‫كان "هياكو مان تاني"،‬
‫مما كان يعني بيع مليون وحدة.‬
‫كانوا قد باعوا 70 ألف‬ ‫وحدة فقط من "جينيسيس" حتى تلك المرحلة.‬
‫لذا كان أمامهم طريق طويل‬ ‫للوصول إلى مليون وحدة.‬
‫لذا كان على "كالينسكي"‬ ‫التفكير في خطة معركة‬
‫لبيع مليون وحدة من "جينيسيس"،‬ ‫وهي أحدث وحدة تحكم لشركة "سيغا".‬
‫لذا وضعت خطة وعدت إلى "اليابان".‬
‫ذهبنا إلى ما يُسمى غرفة اتخاذ القرار.‬
‫وبالطبع، معظم الناس الذين كنت‬ ‫أتحدث معهم لم يتحدثوا الإنجليزية.‬
‫وكان عليّ إقناع مجلس إدارة "سيغا"‬ ‫بخطة المعركة.‬
‫خطة معركة "كالينسكي"‬ ‫ذات الـ5 نقاط كانت غير مألوفة‬
‫بالنسبة للعقلية التجارية اليابانية.‬
‫قدمت استراتيجيتي إلى مجلس الإدارة،‬
‫لكن الأمر لم يكن يسير جيدًا.‬
‫ونهض "ناكاياما" وركل الكرسي.‬
‫وقال، "إنهم لا يوافقون على ما قلته."‬
‫وشرع في مغادرة الغرفة.‬
‫فكرت، "حسنًا، هذه أقصر وظيفة‬ ‫حظي بها أي شخص على الإطلاق.‬
‫انتهى أمري، إنه يغادر الغرفة، ‬
‫ويتركني مع كل هؤلاء الناس‬ ‫الذين لا يوافقونني."‬
‫واستدار عند الباب، وقال،‬
‫"لكن عندما وظفتك، قلت لك أنك ستتمكن‬
‫من اتخاذ كل قرارات السوق الأمريكي،‬
‫لذا، تفضل ونفذ ما خططت له."‬
‫الآن، أصبح نجاح الأمر شيئًا حتميًا،‬ ‫وإلا فقد انتهيت.‬
‫الجزء الأول...‬
‫كان سهلًا نسبيًا.‬
‫لكن الخطوة التالية من خطته الحربية‬ ‫ستعتمد على سلاح "سيغا" السري.‬
‫أظن أن السرعة كانت مهمة لـ"سيغا" ‬
‫لأنه تم تسويق‬ ‫"سيغا جينيسيس" كجهاز 16 بت.‬
‫كان به معالجة أسرع بكثير‬ ‫من النظام التقليدي.‬
‫يمكننا جعل اللعبة...‬
‫"هيروكازو ياسوهارا"‬
‫أسرع من أي وقت مضى.‬
‫وجود منصة تحكم سريعة‬
‫لم يكن كافيًا لـ "سيغا".‬
‫كانوا بحاجة إلى لعبة جديدة ناجحة.‬
‫لذا قام مصمم الألعاب "هيروكازو ياسوهارا"‬ ‫بالبحث عن القليل...‬
‫من الإلهام.‬
‫كان هدفنا هو الجمهور الأمريكي.‬
‫تساءلنا عما كان محبوبًا في "أمريكا".‬
‫وفكرنا أن الأفعوانيّات‬ ‫قد تكون مصدر جذب حقيقي.‬
‫برنامجنا يمكنه بالفعل ‬ ‫أن يعرض حلقات ومنعطفات.‬
‫قررنا الاستفادة من البرنامج‬
‫وصنع لعبة بها‬ ‫الكثير من الحلقات البهلوانية.‬
‫صنعنا شيئًا يشبه أفعوانية كبيرة...‬
‫ثم قمنا بقصها.‬
‫ثم أضفنا مفاجآت صغيرة على طول الطريق.‬
‫ومع وجود رسومات مبهجة في اللعبة،‬
‫كان عنصر "سيغا" الأخير المطلوب‬ ‫هو جالب حظ لتتفوق على "ماريو".‬
‫تم تطوير اللعبة قبل الشخصية...‬
‫"ناوتو أوشيما"‬
‫ثم صنعنا تصميمات‬ ‫لشخصيات تناسب اللعبة.‬
‫كان "ماريو" سباكًا ظريفًا يرتدي ملابس العمل.‬
‫لذا أراد "ناوتو أوشيما"‬ ‫أن يصمم شيئًا مختلفًا،‬
‫شيئًا جريء،‬
‫أنيق، سريع الحركة.‬
‫توصلنا أخيرًا إلى شخصية يمكن أن‬ ‫تجري أسرع من أي شخص آخر‬
‫ويمكنه التكور والهجوم.‬
‫أظن أن النموذج الأول كان أرنبًا.‬
‫ثم قلنا أن شيئًا مثل الباندا سيكون جيدًا.‬
‫لكننا ظننا أن الأمر قد يكون ظريفًا ومربكًا‬
‫بالنسبة للباندا أن يتدحرج ويهاجم.‬
‫لذا قررنا أن يكون قنفذًا.‬
‫كرة الفرو الصغيرة ذات الشوك‬ ‫كانت خيارًا غامضًا،‬
‫لذا أجرى "أوشيما"‬ ‫اختبارًا ميدانيًا غير رسمي،‬
‫مما جعله يذهب لمدينة "نيويورك".‬
‫كان هدفه أن يصبح‬ ‫مشهورًا في "الولايات المتحدة".‬
‫بالصدفة،‬
‫كنت أخطط للقيام برحلة شخصية إلى "نيويورك".‬
‫أحضرت لوحًا.‬
‫رسمت قنفذًا،‬
‫وشخصية بشرية وحيوان آخر.‬
‫وأجريت دراسة استقصائية في "سنترال بارك"‬ ‫عن الشخصيات التي يحبها الناس.‬
‫جاء "سونيك" في المركز الأول.‬
‫هكذا أصبحت واثقًا‬ ‫أن القنفذ كان أفضل اختيار.‬
‫قابلوا "سونيك"، القنفذ السريع‬ ‫الذي سيصبح جالب حظ "سيغا" الجديد.‬
‫ولم يكن مجرد شخصية ضاحكة.‬
‫كان شرسًا ومستعدًا للهجوم.‬
‫حالما يتكور إلى كرة، يبدو أنه لا يُقهر.‬
‫الإبر جعلته يبدو‬ ‫كأنه يستطيع أن يؤذي.‬
‫للتعبير عن السرعة،‬
‫كان من المفيد وجود أشواك على الظهر.‬
‫في ذلك الوقت، كان لون "سيغا" أزرق،‬
‫لذا جعلناه بلون"سيغا" الأزرق.‬
‫أظن أن الشخصية الجيدة هي‬
‫التي تملك صفة يمكن‬ ‫وصفها في جملة واحدة.‬
‫لو وصفت "سونيك" بكلمة واحدة،‬ ‫لكانت "سرعة الضوء".‬
‫رُسم "سونيك" بشكل كامل على الورق،‬
‫بدايةً من عينيه المخادعة‬ ‫إلى حذائه الرياضي الفاخر.‬
‫كل ما تبقى‬
‫هو أن نرى إن كان سيناسب‬ ‫تصميم أفعوانية "ياسوهارا"‬
‫بشكل جيد.‬
‫يظن الناس أن الألعاب نشاط منعزل.‬
‫لكن مصمم الألعاب‬ ‫ موجود دائمًا خلف الشاشة.‬
‫عندما يقوم لاعب اللعبة بعمل حركة،‬
‫يقودهم المصمم إلى الشيء التالي.‬
‫يشجعهم بمكافأة ويقودهم إلى الأمام.‬
‫عندما يتدحرج،‬
‫لا يرتد ببساطة،‬
‫يقفز بسرعة جدًا على الزنبرك،‬
‫وينتقل فجأة إلى مكان جديد.‬
‫ونوفر أيضًا نجاحات وإخفاقات‬ ‫في تجربة اللعبة.‬
‫بمجرد أن تتغلب على التحدي،‬ ‫تحصل على استراحة بسيطة.‬
‫بإضافة هذه الأمواج،‬
‫يزيد الشعور بالإنجاز.‬
‫هكذا نبني الألعاب.‬
‫"سونيك القنفذ، (سيغا)"‬
‫وكل ذلك العمل أثمر للغاية‬ ‫عندما تم إطلاق "سونيك" في عام 1991.‬
‫كانت اللعبة مليئة بالنوابض ‬
‫والحلقات،‬
‫ومخزون لا نهائي من الحلقات الذهبية.‬
‫إنها على الأرجح‬ ‫أكثر لعبة ذائعة الصيت صنعتها "سيغا"،‬
‫وأسفر ذلك عن ظهور‬ ‫مجموعة جديدة من الألعاب التنافسية.‬
‫حياتي أشبه بلعبة فيديو من نواح كثيرة.‬
‫إن كنت تتنافس في منافسات ألعاب الفيديو،‬
‫كي تنجح...‬
‫لابد أن تكون حياتك لعبة فيديو.‬
‫تتخذ القرارات مثل لعبة فيديو،‬
‫يجب أن تلعب بشكل دقيق ومثالي...‬
‫لا ترتكب أي أخطاء‬
‫وتكون شديد التركيز.‬
‫لذا، لديّ فرصة واحدة.‬
‫ويجب أن أستفيد منها إلى أقصى حد.‬
‫هذا "كريس تانغ".‬
‫أعمل في هذا المجال منذ فترة.‬
‫إنه يعرف الكثير عن ألعاب‬ ‫الفيديو لأن سيرته الذاتية طويلة.‬
‫أنا مصمم ألعاب،‬
‫ومختبر العاب، وصاحب الجملة المشهورة،‬ ‫"بوم (تيتريس) فور جيف".‬
‫وصل كذلك إلى نهائيات‬ ‫بطولة "نينتندو" العالمية!‬
‫كنت أقابل الفتيات وأقول، "مرحبًا،‬ ‫أنا بطل (نينتندو) الآن، كيف الحال؟"‬
‫كانت بطولات "نينتندو"‬ ‫بداية مسيرتي التنافسية في الألعاب.‬
‫لكن لعبتي المفضلة كانت لعبة "سيغا".‬
‫إنه مشهور بلعبه في بطولة‬ ‫العالم للـ"سيغا" عام 1994.‬
‫وقد بدأ كل شيء بحملة دعائية.‬
‫كان لدى "سيغا" مجلتها الخاصة‬ ‫التي تُدعى "سيغا فيجنز"،‬
‫وكان بها مقال يقول،‬
‫"سنكشف عن لعبة "سونيك"‬ ‫التالية وستكون هناك منافسة‬
‫سيتنافس 100 ألف شخص‬ ‫ضد بعضهم البعض‬
‫لكسب 25 ألف دولار واكتشاف‬
‫أفضل لاعب ألعاب فيديو في العالم."‬
‫وقاموا بتسميتها...‬
‫"روك ذا روك".‬
‫كانت مسابقة "روك ذا روك" من "سيغا"،‬
‫بها 3 عناصر مذهلة.‬
‫كان سيتم بثها على محطة "إم تي في"،‬ ‫والتي تبث موسيقى الروك.‬
‫كانت التصفيات تقام في مقاهي‬ ‫الـ"هارد روك" في جميع أنحاء العالم،‬
‫وكان العرض النهائي‬ ‫سيكون في جزيرة "ألكاتراز"،‬
‫والتي تُعرف أيضًا بـ"ذا روك".‬
‫لذا، كان يجب أن يسمونها‬ ‫"روك ذا روك ذا روك"،‬
‫لكنني أعتقد أن هذا الاسم كان كافيًا.‬
‫كانت رائعة للغاية!‬
‫لكنني كنت أعلم‬ ‫أن المنافسات كهذه كانت نادرة،‬
‫وكنت أشعر بشعور جيد‬ ‫حيال لعب "سونيك ذا هيدج هوج".‬
‫فكرت أنني سأقوم بهذا الأمر.‬
‫اتضح أن‬
‫بطولة "سيغا" العالمية "روك ذا روك"‬
‫كانت بطولة عالمية حقيقية.‬
‫لقد أقاموا تصفيات في "اليابان"‬ ‫و"فرنسا" و"البرازيل".‬
‫ودخل "كريس" التصفيات في "سان فرانسيسكو"،‬
‫وهي موطنه وموطن "الكاتراز".‬
‫كان مكتظًا جدًا ومزدحمًا للغاية.‬ ‫ كان كل شيء معدًا‬
‫وكان لديهم صفًا من محطات اللعب‬ ‫التي سيلعب عليها الناس.‬
‫استمرت المسابقة وبدأت جولات الإقصاء‬
‫ولم يكن بالإمكان ارتكاب أي أخطاء.‬
‫كنت أبدو مسترخيًا من الخارج،‬
‫لكن من الداخل، أردت حقًا الفوز.‬
‫حافظ على هدوئك واستمر في الحركة.‬
‫احرص على ألا يصيبك أي شيء، وكن حذرًا.‬
‫لذا، تحول الأمر‬ ‫من ذلك العدد الكبير في المبنى‬
‫إلى 2 فقط، وتمكنت‬ ‫من الوصول إلى المركزين الأولين،‬
‫حيث ربحت بجدارة‬ ‫وتأهلت لنهائيات "سان فرانسيسكو".‬
‫قيدوني بحقيبة‬
‫وجروني إلى سيارة‬ ‫ليموزين وقادوني إلى النهائيات.‬
‫كان "كريس تانغ" يتأهل للنهائيات،‬
‫وكان "سونيك" يهدد خصمه، "ماريو".‬
‫لكن بالنسبة لـ "كالينسكي"،‬ ‫لم يكن هذا كافيًا.‬
‫كانت الألعاب الرياضية بالنسبة‬ ‫إليّ جزءًا مهمًا جدًا من استراتيجيتنا،‬
‫لأنني كنت أعرف أن اللاعب المراهق‬ ‫يهتم بالرياضةبشدة.‬
‫لذا احتجنا إلى لعبة رياضية.‬
‫وكان هناك رجل أعمال ذو رؤية‬ ‫قد بدأ في مواجهة تحدي‬
‫نقل الرياضة من الملعب إلى الشاشة.‬
‫لعبت كرة القدم،‬ ‫وقرأت الكثير من الكتب عن كرة القدم.‬
‫حتى إنني حلمت بأن أكون مدرب كرة قدم.‬
‫شعرت حقًا أنني فهمت ما يكفي‬
‫عن ميكانيكا الرياضة الحقيقية‬
‫واحتمالات الأشياء‬
‫وأحببت استخدام الاحصائيات والاستفادة منها.‬
‫لكن أي شيء كان يُسمي لعبة رياضية ‬
‫كان مجرد لعبة أطفال.‬
‫في بداية الثمانينيات، ‬ ‫كانت ألعاب الفيديو الرياضية موجودة،‬
‫لكنها لم تبدو حقيقية.‬
‫كانت أساسًا تقول أن "بونغ" مثل التنس.‬
‫كان هناك عناصر تشبه التنس بها، ‬
‫لكنها لا تحتوي على أي من خواص التنس‬
‫المادية أو الاستراتيجية.‬
‫وشعرت أنني أستطيع صنع لعبة أفضل.‬
‫أو شيء أكثر واقعية.‬
‫ثم فكرت، "إن كنت‬ ‫تظن أن بإمكانك صنع لعبة أفضل،‬
‫إذًا عليك بفعل ذلك."‬
‫وهكذا، في عام 1982، أنشأ "تريب هوكينز"‬ ‫شركته الخاصة لألعاب الفيديو‬
‫وسمّاها "إلكترونيك آرتس".‬
‫عندما أنشأت "إلكترونيك آرتس"،‬ ‫كنت متشوقًا لصنع لعبة كرة قدم.‬
‫كنت أتوق بالفعل لذلك.‬
‫كنت سأصنعها على أي حال.‬
‫مهما كان رأي المستثمرين أو أي شخص آخر.‬
‫وعرف الجميع أن ذلك عشق "تريب".‬
‫عشق "تريب" كان كرة القدم.‬
‫لكن لا، ليست هذه.‬
‫كرة القدم الأمريكية الوحيدة والفريدة.‬
‫الرياضة الأكثر شعبية...‬
‫في "الولايات المتحدة".‬
‫لكن كرة القدم معقدة جدًا.‬
‫وذلك تهوين لرياضة يمكن للعبة واحدة بها‬
‫أن تتكشف بطرق مختلفة لا حصر لها.‬
‫لذا، إن كان لديّ شيء شائك وصعب فعله،‬
‫ربما يمكنني العمل مع مدرب‬
‫يمكنه أن يزودني بمعرفة وبصيرة إضافية.‬
‫احتاج "تريب" إلى دعم من محترف،‬
‫شخص لديه خبرة‬
‫وحماس.‬
‫اليسار يذهب يمينًا، واليمين يذهب يسارًا،‬
‫هذا الرجل يعبر هنا، إنه يعبر هنا،‬
‫ليس لديهم فكرة عن مكاننا، أو من نحن،‬
‫أو من أين أتينا، أو من الذي نرمي إليه.‬
‫هذا مثير جدًا للاهتمام.‬
‫"جون مادن".‬
‫هل تسمعني؟‬
‫ربما سمعت به.‬
‫معي بالطبع المدرب "جون مادن"، محلل كرة‬ ‫القدم في قناة "سي بي إس".‬
‫أو ربما سمعته فقط.‬
‫قام بعمل لفة كرة سلة هناك،‬ ‫وحاور وانطلق! الكرة هناك.‬
‫لكن "مادن" لم يكن مجرد مذيع رياضي شهير.‬
‫غير معقول!‬
‫لقد فاز بسباق "سوبر بول"‬ ‫حين قام بتدريب فريق "أوكلاند رايدرز"...‬
‫لاعبو "جون مادن" يرفعونه على أكتافهم.‬
‫ودخل قاعة مشاهير كرة القدم الاحترافية.‬
‫أشعر اليوم أن هذه المرة الثانية في حياتي‬
‫التي أُحمل فيها على أكتاف الآخرين.‬
‫لقد فعل كل ذلك في كرة القدم، وفكرت،‬
‫"هذا الرجل سيكون مناسبًا جدًا للعمل معه."‬
‫كما كنت أقول، لا يهمني رأي أي شخص آخر...‬
‫بينما كان اختياره الأول مشغولًا‬ ‫باختراق الجدران الورقية...‬
‫كما قلت، طعم الجعة الخفيفة رائع.‬
‫كان "تريب" يقلب في حزم من الأوراق‬
‫لوضع مسودة خطة‬ ‫على أمل توقيع الصفقة مع "مادن".‬
‫قضيت وقتًا طويلًا في إعداد‬ ‫وثيقة تصميم من 60 صفحة‬
‫وملف من عدة صفحات‬ ‫من الأسئلة التي أردت طرحها عليه‬
‫بما في ذلك‬ ‫السؤال عن كرة القدم ذات الـ7 لاعبين‬
‫لأن الآلات في ذلك الوقت كانت 8 بت‬
‫والذاكرة كانت محدودة،‬ ‫ولا تكفي للعبة كرة قدم حقيقية بها11 لاعب.‬
‫لذا أعرف أن "جون" يعرف بشأن 7 مقابل 7‬
‫والذي ينصب الاهتمام فيها‬ ‫على تطبيق الألعاب.‬
‫وفكرت أنني سأسأله عنها للحصول‬ ‫على معلوماته التفصيلية.‬
‫لذا سافرت إلى "دنفر"‬ ‫وركبت قطار "أمتراك" مع "جون".‬
‫قطار من "دنفر" إلى "أوكلاند"...‬
‫جهزوا تذاكركم رجاء.‬
‫رحلة تبلغ أكثر من 1900 كم،‬ ‫وتعبر 4 ولايات‬‫…‬
‫اجلس بجانب النافذة!‬
‫كل هذا لأن الرجل القوي يخشى الطيران.‬
‫إنها الطريقة الوحيدة ‬ ‫التي لا تغادر بها العجلات الأرض.‬
‫وقد أمضينا اليومين والنصف التاليين‬
‫نتحدث عن كرة القدم طوال النهار والليل.‬
‫تحدثا عن جلد الخنزير الذي تُصنع منه الكرة.‬
‫تحدثا عن الركلات.‬
‫وسأل "تريب" عن نسخته المجردة من اللعبة.‬
‫ما رأيك في عمل لعبة كرة قدم 7 مقابل 7؟‬
‫فقال، "هذه ليست كرة قدم حقيقية."‬
‫كان يريدها أن تكون‬ ‫كرة قدم حقيقية بـ11 لاعب، وليست تقليدًا.‬
‫فقلنا جميعًا، "أجل، هذا ليس... بالطبع.‬
‫أجل، هذه ليست كرة قدم حقيقية.‬ ‫ سنصنع لعبة حقيقية‬
‫بالرغم من أن ذلك سيكون صعبًا تقنيًا‬
‫كي ينجح الأمر.‬
‫الآن بما أن "مادن" أصبح من الفريق...‬
‫أراك لاحقًا.‬
‫كان على "تريب" أن ينجح.‬
‫لا جدال في ذلك.‬
‫تلك الرغبة في الأصالة ‬
‫حولت مشروعًا كان يمكن أن ينتهي بعام واحد‬
‫إلى مشروع مدته 4 أعوام.‬
‫كانت الشركة ترى الأمر حماقة "تريب"،‬
‫لأنه استغرق أكثر مما ينبغي. ‬
‫والآن، يدخل ميدان اللعب‬ ‫المنتج النجم "جو يبارا".‬
‫لطالما أحببت التكنولوجيا، وأحب حل المشاكل.‬
‫أنا شغوف جدًا ببناء عوالم غامرة.‬
‫كانت الفكرة الكبرى‬ ‫هي إدخال كرة القدم الاحترافية ‬
‫إلى الحاسوب الشخصي.‬
‫لكننا لم نكن متأكدين إن كان هذا ممكنًا.‬
‫لذا كمنتج،‬
‫كان بداخلي الإصرار والشغف‬ ‫لإنجاح هذه اللعبة.‬
‫ولمعرفة هذه العملية المعقدة،‬
‫بدأ "يبارا" بطبقة تلو الأخرى.‬
‫أو بالأحرى، ملاحظة تلو الأخرى.‬
‫طبقات مباراة كرة القدم معقدة وقوية،‬
‫لذا فإن تطوير التكنولوجيا‬ ‫لتعكس 60 دقيقة كاملة،‬
‫لمباراة كرة قدم تضم 22 لاعب،‬ ‫مع إحصائيات اللاعبين،‬
‫وكميات لامتناهية ‬ ‫من الألعاب كان أمرًا صعبًا جدًا.‬
‫عليك التفكير باللاعبين على الشاشة.‬
‫ما مدى سرعة هذا الرجل؟‬
‫ما مدى رشاقته؟ ما مدى ذكائه؟‬
‫الآن لدينا 22 منهم،‬ ‫لذا هناك 22 دورًا مختلفًا.‬
‫الآن لدينا الجميع يعمل في تضافر معًا،‬
‫وهذه طبقة أخرى،‬ ‫وهي كيف نقوم بتنقيح الفريق؟‬
‫كيف يتم تنفيذ الألعاب؟‬
‫ما نوع الإشارات التي سيجدها المستخدم،‬
‫وما هي واجهة المستخدم؟‬
‫كان "مادن" مقتنع بفكرة‬ ‫احتضاننا لهذه الطبقات،‬
‫والتأكد أن كل واحدة تقوم‬ ‫بالمهمة التي كان عليها القيام بها‬
‫لجعل كرة القدم تبدو حقيقية.‬
‫وأخيرًا، في عام 1988، ‬
‫وصل المشروع إلى نهايته‬
‫عندما تم إصدار "كرة قدم (جون مادن)‬ ‫على حاسوب "أبل 2".‬
‫أخيرًا بعد بضع سنوات،‬
‫بدأت تبدو وكأنها لعبة كرة قدم.‬
‫وفكرت أن هذا سيكون مذهل لجهاز "أبل 2".‬
‫وهكذا حصلت على آراء جيدة.‬
‫لكن آلات الـ8 بت محدودة جدًا.‬
‫متى سيكون هناك آلات 16 بت؟‬
‫وكأن القدر يقول كلمته،‬
‫فبينما كان "تريب" يبحث‬ ‫عن وحدة التحكم المثالية‬
‫حتى تتألق لعبة "مادن" التالية،‬
‫كان "كالينسكي" يسعى لإدخال‬ ‫الرياضة إلى "سيغا جينيسيس" ذات الـ16 بت.‬
‫لعبة "مادن" لـ "جينيسيس" كانت رائعة.‬
‫أخيرًا بعد 6 سنوات،‬ ‫بدت كأنها كرة قدم حقيقية.‬
‫كانت لعبة رائعة حقًا.‬
‫ولحسن الحظ...‬
‫الرجال ليسوا هناك، ادخلوا هناك،‬ ‫أحضر رجالي إلى هناك.‬
‫شعر "جون مادن" بنفس الشعور.‬
‫لا يمكنني إيقافهم،‬ ‫لا يمكنني إيقاف هذا الفريق!‬
‫شخصية "جون مادن"‬
‫عززت احترافية المنتج.‬
‫هدف!‬
‫لقد منحنا مصداقية على الفور.‬
‫سنأخذ القفزة والركلة والصدمة والسخرية.‬
‫أضف هذا وذاك.‬ ‫يبدو جيدًا، أعطني الشعور أيضًا.‬
‫كانت "إي إيه" في طريقها لتصبح مركز قوة‬ ‫في الألعاب الرياضية،‬
‫وتواصل جذب الرياضيين كشركاء.‬
‫وتوسّع ألعابها لتشمل كرة السلة‬
‫وما يسميه بقية العالم كرة القدم.‬
‫"إي إيه سبورتس"، إنها في اللعبة.‬
‫لكن بالنسبة لبعض اللاعبين،‬
‫كانت هذه الألعاب تعني أكثر.‬
‫لم أكن يومًا أفضل رياضي.‬
‫لكنني كنت شغوفًا برحلة السرد الرياضية،‬
‫وأشعر أنك تذهب‬ ‫في رحلة سرديّة مع أيّ لعبة تلعبها.‬
‫ألعاب الفيديو توفر لك فرصة البدء من جديد.‬
‫يمكنك أن تكون طويلًا أو قصيرًا‬ ‫أو سريعًا أو بطيئًا،‬
‫في الألعاب، نبدأ كلنا من نفس المكان ‬
‫ونحظى بفرصة لنبدأ اللعب معًا.‬
‫أنا أسود ومثلي‬
‫وحين تنشأ كأمريكي من أصل أفريقي ومثلي،‬
‫تتعلم أن هناك مجموعة مختلفة من القواعد‬
‫سيكون عليك اتباعها دائمًا.‬
‫بالنسبة لي،‬ ‫كانت الألعاب مكانًا به قواعد واحدة للجميع.‬
‫مكان يمكنني أن أكون به في أفضل حال‬
‫لأننا جميعًا نلعب بنفس القواعد.‬
‫كانت "مادن" أول لعبة‬ ‫تحقق الشعور بأنك جزء منها.‬
‫إنك واحد من بين 22 لاعبًا في اللعبة.‬
‫هناك فن وعلم لجعل ذلك يبدو صائبًا.‬
‫وكان ذلك سحريًا.‬
‫لأول مرة، كان يمكنك الاستمتاع بكرة القدم‬
‫كما أحببتها أيام الأحد، ‬
‫الاثنين، الثلاثاء،‬ ‫الأربعاء، الخميس، الجمعة؟‬
‫تعلقت بها.‬
‫هناك الكثير من الألعاب التي استمتعت بها،‬
‫كانت "مادن" اللعبة التي اخترتها،‬ ‫والتي غيرت حياتي.‬
‫كان "غوردون بيلامي" مدمنًا جدًا‬ ‫للعبة "مادن فوتبول"‬
‫حتى أنها ألهمته للسعي‬ ‫لنيل وظيفة في "إلكترونيك آرتس".‬
‫أردت طوال حياتي أن أصمم "مادن فوتبول"،‬
‫للانطلاق في هذا المجال وصنع أروع لعبة.‬
‫وهكذا قام "غوردون" بمحاولة يائسة.‬
‫"السيرة الذاتية - (غوردون بيلامي)"‬
‫أرسلت سيرتي الذاتية‬ ‫ولم أحصل على الرد الذي توقعته.‬
‫لذا اتصلت بكل شخص‬ ‫يعمل على لعبة الفيديو في مكتبه.‬
‫"مرحبًا، أنا (جوردون)." يغلق الخط.‬
‫اتصل بالاسم التالي،‬ ‫"مرحبًا، أنا مهندس من (هارفارد)." كليك.‬
‫اتصلت واتصلت.‬
‫وأخيرًا رد رجل يُدعى "جيم سيمونز" على الهاتف‬
‫وأعطاني فرصة عمل مقابلة‬ ‫لوظيفة بمستوى مبتدئ‬
‫لمحاولة الدخول في مجال الألعاب.‬ ‫لهذا السبب أنا هنا الآن.‬
‫حصل "غوردون" أخيرًا على وظيفة أحلامه‬ ‫بالعمل على لعبة "مادن".‬
‫وانطلق فورًا لإجراء تغيير كبير ‬
‫في لعبة "إي إيه" الرئيسية.‬
‫في ذلك الوقت،‬ ‫بسبب ما كانت الآلات قادرة عليه،‬
‫كان يجب أن يلعب‬ ‫اللاعبون جميعًا مباراة واحدة.‬
‫وفي ذلك الوقت، كان معظم اللاعبين في‬ ‫دوري كرة القدم الأمريكي من أصل إفريقي.‬
‫كنت أنتظر طوال حياتي لأرى لاعبين ملونين.‬
‫لأرى انعكاسًا لنفسي في الألعاب.‬
‫لذا في عام 1995،‬
‫وضعنا الأمريكيين الأفارقة في اللعبة.‬
‫وكان ذلك استفزازيًا...‬
‫لأن الناس لم يروا من قبل‬
‫لاعبين سود على خلفية مباراة رياضية كبرى.‬
‫لم يحدث ذلك، كان الأمر جديدًا.‬
‫بالنسبة للناس المهمشين،‬ ‫هناك الكثير من الطاقة مكرسة‬
‫لتبرير وجودك في المكان.‬
‫لذا عندما ترى نفسك موضوعًا بشكل افتراضي،‬
‫يصبح لذلك معنى حقيقي.‬
‫إنه أمر مهم.‬
‫بالنسبة لـ"غوردون بيلامي"،‬ ‫جعلت "مادن" الساحة متساوية.‬
‫وأحرزت اللعبة نجاحًا كبيرًا لـ"سيغا".‬
‫ساعدت لعبة "مادن"‬ ‫على جذب الكثير من الناس لألعاب الفيديو،‬
‫لمجرد أنهم أرادوا لعب كرة القدم‬ ‫على جهاز "جينيسيس".‬
‫التالي، بينما كانت "نينتندو"‬ ‫ممتعة للأطفال،‬
‫أرادت "سيغا"‬ ‫أن تثبت أنهم أروع لجميع الأعمار.‬
‫فجأة أصبحت السماء أكثر وضوحًا،‬ ‫وأصبح الماء أكثر زرقة.‬
‫الطرقات وعرة بعض الشيء.‬
‫كانت "نينتندو" تسوق‬ ‫للأطفال من سن 9 إلى 13 عامًا.‬
‫- إنه تنين.‬ ‫- أعرف!‬
‫"سوبر ماريو وورلد"،‬ ‫تأتي فقط كجزء من النظام الذي صُممت من أجله.‬
‫"نظام سوبر نينتندو للترفيه".‬
‫لذا كنت مقتنعًا‬ ‫بأن علينا أن نستهدف مجموعة أكبر سنًّا.‬
‫لذا أعلنت "سيغا"‬ ‫عن تميمة الحظ باعتباره أروع صبي في الحي.‬
‫لم يحاول "سونيك" جاهدًا أن ينال الإعجاب...‬
‫أيها الشقي الصغير!‬
‫لم يبتسم كثيرًا.‬
‫تلك كانت شخصيته.‬
‫إجابة خاطئة يا صاح.‬
‫إنه يرتكب الكثير من الأخطاء‬ ‫على طول الطريق.‬
‫إنه متمرد قليلًا.‬
‫وبالطبع يمكنه الركض بسرعة.‬
‫إنه ليس شخصية قوية.‬
‫إنه يفقد الحلقات يسارًا ويمينًا.‬
‫إنه مثلنا جميعًا.‬
‫إنه يتغلب على كل المخاطر.‬
‫”سونيك ذا هيدج هوج“! ليس غبيًا.‬
‫"سونيك" لم يكن غبيًا بالتأكيد،‬ ‫ولا كان "كالينسكي" أيضًا.‬
‫كنت أعلم جيدًا أنه لو جعلنا الأخ الأكبر‬
‫يلعب بـ"سيغا جينيسيس"،‬
‫سيريد الأخ الأصغر أن يلعب أيضًا.‬
‫من خلال استهداف الجمهور الأكبر سنًا،‬
‫كنا نسرق تلقائيًا بعض الجمهور الأصغر‬
‫الذي كان لدى"نينتندو".‬
‫لذا قام "كالينسكي" ببعض‬ ‫الحركات التسويقية المبتكرة...‬
‫القرار يعود لك...‬
‫بأخذ "سيغا" إلى مراكز التسوق...‬
‫كل ما نطلبه هو أن يأتي الجميع إلى هنا،‬
‫وينظر إلى كل من الجهازين ويقررون بأنفسهم.‬
‫والمساكن الجامعية.‬
‫معظم الناس لا يدركون ‬
‫أن لدينا طالبًا في كل حرم جامعي تقريبًا‬
‫كان يحب لعب الـ"سيغا".‬
‫أعطيناه "جينيسيس"،‬ ‫وأرسلنا له برامج مجانية.‬
‫وكل ما كان عليه فعله‬
‫هو أن يتجول في حرم الجامعة ودور الأخوية،‬
‫ويقوم بتوصيل النظام واللعب،‬
‫وبذلك يجعل الآخرين يهتمون بـ"سيغا".‬
‫إنها ليست "نينتندو"، بل "سيغا". هذا رائع.‬
‫وقد نجح الأمر.‬
‫في عام 1994،‬
‫كان هناك شيء واحد أروع من "سيغا".‬
‫أريد الـ"إم تي في".‬
‫الكثير لا يكفي أبدًا.‬
‫لذا عندما تقدم "كريس"‬ ‫إلى نهائيات "روك ذا روك"،‬
‫كان ذلك مثالًا للروعة.‬
‫ولم يكن وحيدًا.‬
‫راهنت بـ1000 دولار على صديقي "كريس".‬
‫هل تسمع ذلك يا "كريس"؟‬ ‫لا يمكن أن تخذل هذا الرجل الضخم.‬
‫كان لدى "كريس" حاشية تشجعه‬
‫ويتدرب معها.‬
‫في الليلة السابقة للنهائيات...‬
‫هذه غرفة فندقنا هنا.‬
‫"مايك" هناك يتدرب الآن.‬
‫أنا وأخي كنا نتدرب على خططي ‬
‫والأنماط التي ستكون فعالة.‬
‫الأنماط الاستراتيجية، سلاح "كريس" السري،‬ ‫وهو ما يتقنه بشكل مثالي‬
‫عندما تحلل لعبة إلى أساسياتها، ‬
‫تصبح مجموعة من المتغيرات والقرارات ‬ ‫التي تتخذها في الوقت الحقيقي.‬
‫في "سونيك"، الخرائط كبيرة جدًا،‬
‫هناك عدة طرق يمكن اتباعها.‬
‫يمكنك أن تقوم بدورة لتذهب لليمين‬
‫أو قد تجد منصة وثب لتنطلق بك‬
‫إلى منطقة مختلفة تمامًا‬ ‫واجتياز هذه الأشياء يستغرق وقتًا.‬
‫لذا عليك الاختيار.‬
‫هل تقضي وقتك في الصعود؟‬
‫هل تقضي وقتك في الذهاب يمينًا؟‬
‫هل تتراجع وتأخذ الحلقات هناك‬
‫أم أن الأمر لا يستحق؟‬
‫لذا، فقيامي بالتخطيط لذلك،‬ ‫وأنا أضع كل هذا في ذهني‬
‫وأستطيع معرفة ما عليّ فعله في أي موقف‬
‫وأجازف بكل ذلك في نفس الوقت‬
‫هو جزء من تعقيدات المنافسة.‬
‫هذا يوم "كريس" للسيطرة على العالم،‬ ‫كيف تشعر؟‬
‫- رائع، سنقضي عليهم.‬ ‫- حسنًا‬
‫لذا ظللنا مستيقظين طوال الليل،‬ ‫وكنت أعرف النمط المثالي.‬
‫سألني صديقي، "هل أنت مستعد؟"‬
‫فقلت، "أجل، أنا مستعد، لنقم بذلك."‬
‫لتبدأ الألعاب.‬
‫لقد نقلونا بالحافلة إلى المرفأ...‬
‫ها قد أتوا يا "بيل".‬
‫يتنافس 25 شخصًا على اللقب ومحتويات‬ ‫هذه الشاحنة برينكس المؤمنة.‬
‫وقدّموا جميع المتسابقين...‬
‫هناك!‬
‫وضعونا جميعًا على متن قارب‬ ‫وكنا في طريقنا إلى "ألكاتراز".‬
‫"الكاتراز": مكان كبير لحبس اللصوص والقتلة‬
‫مثل "آل كابون"، و"ماشين جن كيلي"،‬ ‫و"وايتي بولجر".‬
‫لكن أن يصبح مكانًا للأطفال للعب‬ ‫في مسابقة ألعاب فيديو؟‬
‫ليس كذلك.‬
‫في النهاية، وضعونا جميعًا في غرفة كبيرة‬ ‫بها كل محطات اللعب،‬
‫وشرحوا كيف ستسير المنافسة.‬
‫أولًا، سيلعب الـ25 متسابق لمدة 3 دقائق.‬
‫وبعدها يتجه اللاعبان‬ ‫اللذان يملكان أكبر كمية من الحلقات ‬
‫إلى الجولة النهائية.‬
‫أفضل اللاعبين في البلاد هنا.‬
‫24 خصمًا عالميًا، طاقم تلفاز عملاق،‬ ‫المذيعة المتميزة "ديزي فوينتيس".‬
‫- حسنًا‬ ‫- قرّب الصورة.‬
‫لا تقلق، فهمت.‬
‫من الصعب أن تبقي ذهنك صافيًا.‬
‫خذ يا "كريس"!‬ ‫لا تدع أي شيء يشتت عقلك.‬
‫ركز على نمطك فحسب.‬
‫عندما حان الوقت للعب في تصفياتي،‬
‫كنت أفكر…‬
‫أنني يجب أن أركز تمامًا.‬
‫المتسابقون في أماكنهم.‬
‫استعد يا "كريس".‬
‫كنت ذكيًا ولعبت بأمان بما يكفي‬
‫كي لا أُصاب، لكن لم أكشف عن نمطي الفعلي‬
‫لأن الناس كانوا يراقبونني،‬ ‫والمعلومات تعد مصدر قوة.‬
‫في النهاية، بدأوا بإقصاء‬ ‫الناس حتى وصل العدد إلى شخصين.‬
‫هذا الفتى مجنون، أؤكد لكم،‬ ‫هذا الرجل هو من صنع الآلة.‬
‫كنت أنا ‬
‫والرجل من "بوسطن".‬
‫لقد حصل على نقاط أعلى مني،‬
‫لذا عرفت أنني أواجه شخصًا بارعًا.‬
‫هذان هما الاثنان الذاهبان إلى النهائيات‬ ‫في "ألكاتراز".‬
‫هذه هي!‬
‫إنها التصفيات الآن.‬
‫ها هما الاثنان. منطقة القتال فحسب.‬
‫لذا، في النهاية، ذهبنا إلى النهائيات.‬
‫حسنًا، هذه هي المرحلة الأخيرة‬ ‫من أعظم بطولة عالمية‬
‫لألعاب الفيديو في القرن الـ21.‬
‫كان لدينا 3 دقائق لجمع‬ ‫أكبر عدد ممكن من الحلقات‬
‫وعليّ جمع حلقات أكثر من الرجل الآخر.‬
‫الرجل الآخر متوتر.‬
‫فلتبدأ الألعاب!‬
‫حسنًا، ها هو "كريس".‬
‫في السابق، لم أرد‬ ‫أن أكشف الشكل النهائي لنمطي.‬
‫لكن الآن، بما أن هناك جولة واحدة،‬
‫كنت سأنفذ نمطي النهائي مباشرةً.‬
‫هيا يا "كريس"، هيا! ابذل قصارى جهدك.‬
‫لا يزال "كريس" متقدمًا بفارق بسيط.‬ ‫الآن هما متعادلان!‬
‫في مرحلة ما، كنت قلقًا ‬
‫أن الرجل الآخر كان يسجل نقاطًا أفضل مني.‬
‫"مارك" في وضع جيد.‬
‫لكنني بعد 7 ثوان تقريبًا، ضغط زر التوقف،‬
‫ونظرت إلى الشاشة للتأكد من عدد حلقاته.‬
‫أجل! لقد تمكن منه!‬
‫أطلقت هدير النصر الرائع، "أجل!"‬
‫وعلى قناة "إم تي في"،‬ ‫أذاعوها بالحركة البطيئة،‬
‫إنّه بطل العالم في الـ"سيغا"!‬
‫أجل!‬
‫25 ألف دولار، ماذا ستفعل الآن؟‬
‫سأشتري الألعاب، سألعب!‬
‫كانت لحظة عاطفية جدًا، ومثيرة حقًا،‬
‫وقالت شركة "سيغا" إنهم سيبحثون‬
‫عن أفضل لاعب فيديو في العالم.‬
‫أظن أنني أفضل لاعب ألعاب فيديو بالعالم؟‬
‫على الأقل وفقًا لـ "سيغا"، وهذا أمر رائع.‬
‫لقد كانت أحد أروع لحظات حياتي،‬
‫وأنا سعيد برواية هذه القصة.‬
‫قصة "كريس تانغ" هي شهادة‬ ‫على فوز "سيغا" الرائع.‬
‫لكن لإدخالها المنازل بالفعل،‬ ‫بدأت "سيغا" حملة تسويق جريئة،‬
‫والتي لم تخلو من الصفاقة.‬
‫كان لدينا إعلانات رائعة.‬
‫لكن كان عليّ التأكد‬ ‫أننا نستطيع أن نسخر منهم‬
‫بطريقة ممتعة.‬
‫"(جينيسيس) يفعل".‬
‫كان لدينا جملة جيدة.‬ ‫"جينيسيس" يفعل ما لا يفعله "نينتندو".‬
‫- "جينيسيس" يفعل.‬ ‫- ما لا يفعله "نينتندو".‬
‫في النهاية، لم أشعر‬ ‫أن الإعلانات كانت عدائية بما يكفي‬
‫أو ذكية بما يكفي.‬
‫وأردت أن أبالغ أكثر.‬
‫أحد الإعلانات التي أحببتها كان،‬
‫حين وضعنا "جينيسيس" على ظهر سيارة سباق.‬
‫ووضعنا "نينتندو"‬ ‫على ظهر شاحنة حليب قديمة‬
‫والتي كانت تُصدر دخانًا وكانت بطيئًة جدًا،‬
‫وبدآ التحرك، وبالطبع،‬
‫سيارة "فورمولا" تركت "نينتندو" في التراب.‬
‫وبالطبع، انتهى كل إعلان بكلمة "سيغا"!‬
‫كان من الممتع قولها والصراخ بها.‬
‫استمتع الناس بذلك.‬
‫تفهموا روح الدعابة.‬
‫كنت ترى أطفالًا يصرخون، "سيغا"!‬
‫نبه ذلك "نينتندو".‬
‫لقد أدركوا أننا كنا منافسين حقيقيين‬
‫وانفجر الوضع بالفعل،‬
‫كل طفل في الحي أصبح إما‬ ‫"أنا فتى (نينتندو)،"‬
‫أو "أنا فتى (سيغا)."‬
‫أظنني أفضل لعب "جينيسيس".‬
‫"سيغا" لديها ألعاب أفضل.‬
‫أعتقد أنها رائعة.‬
‫نجحت خطة المعركة الخاصة بـ"كالينسكي".‬
‫وفي بداية التسعينيات، ‬
‫كانت "سيغا" تتفوق في المبيعات‬ ‫على "نينتندو" التي لم تكن تُهزم.‬
‫سمعت أن "مات" حصل على "سيغا جينيسيس".‬
‫لكن بجانب الإعلانات التجارية...‬
‫حسنًا، أظن أنه لا بأس بواحدة أخرى.‬
‫وكل وضعيات الشركات...‬
‫حرب المنصات توسعت بالألعاب‬ ‫إلى مجالات جديدة تمامًا ‬
‫وجذبت انتباه جمهور جديد.‬
‫ألعاب الفيديو لم تعد للأولاد فقط.‬
‫أنا مدمن ألعاب فيديو.‬
‫ألعبها دائمًا ولا أترك التلفاز.‬
‫لكن مع أي شيء‬ ‫يكسب جمهورًا أكثر نضجًا،‬
‫تصبح الأمور حتمًا‬
‫أكثر عنفًا، ودموية، وتصبح مزعجة للغاية.‬
‫ترجمة "نيفين محي الدين روبي"‬