‎當時的任天堂是我們的對手 ‎他們有一位無敵的瑪利歐
‎老實說，世嘉當時 ‎並沒有那種等級的角色
‎於是我們被告知 ‎要創造一個能和瑪利歐匹敵的人物
‎任天堂就像一面大到不可思議的巨牆
‎你會覺得說他們是無敵的
‎我們之間的實力差太多了 ‎多到連壓力都感覺不到
‎既然輸了也不會怎麼樣 ‎那就奮戰到底吧
‎NETFLIX 原創紀錄片系列
‎在1980年代晚期 ‎所有小朋友想要的聖誕禮物都是…
‎任天堂！
‎…任天堂娛樂系統
‎謝謝！
‎而做父母的…
‎也就是聖誕老人
‎讓任天堂成為了 ‎1988年最大賣的佳節禮物
‎任天堂耶！
‎如果說瑪利歐是無可爭議的國王
‎那麼有一位弱者要來宣戰了
‎對主要以出產街機聞名的 ‎日本遊戲製造商世嘉來說
‎他們打這場仗的目的 ‎是想要吃下家機市場
‎今天，小孩子和他們的家長們 ‎將會花費超過30億美元
‎在電玩和遊戲卡匣上
‎世嘉已在日本發行了 ‎他們新的Genesis主機
‎而且是一部16位元的主機
‎這對現存的8位元主機來說 ‎可是一大躍進
‎有位科學家創造出了終極機器
‎終於成功了！
‎-一部能賦予他力量的機器 ‎-太好了！
‎（世嘉）
‎有了這台16位元的主機
‎世嘉的Genesis擁有了 ‎打敗任天堂娛樂系統的力量
‎唯一缺少的是暢銷遊戲
‎於是他們便找上了這位先生
‎我知道我們要開始和任天堂宣戰了
‎而我也知道如果我們做對了 ‎那就有可能贏得這場戰爭
‎這位是湯姆卡林斯基 ‎帶領世嘉攻打任天堂的陣前大將
‎在進入世嘉之前
‎卡林斯基已在美泰兒玩具公司 ‎打出名號
‎但在他離開美泰兒的幾年後
‎有一位意外的訪客來找了他
‎那時我正好在度假
‎和我的老婆孩子們在夏威夷玩
‎而中山隼雄，日本世嘉的會長和社長
‎追著我到茂宜島 ‎然後他就這樣出現了
‎他來找了我，並說
‎“我要你經營美國世嘉
‎我要給你看16位元的科技
‎我還要給你看一台掌上型彩色遊戲機
‎並告訴你為什麼它會比任天堂主機 ‎還要來得棒”
‎於是我便和他從夏威夷飛到了日本
‎然後我被那16位元的科技嚇到了
‎它比8位元的玩意要強得多了
‎那時我便相信 ‎是的，我們可以打敗任天堂
‎當時他們握有九成八的電玩市場
‎湯姆接受了這份工作 ‎成為美國世嘉的執行長
‎但這是一個圈套
‎日本那邊下了一個命令
‎要我們賣掉一百萬台的主機
‎那時候他們大概只賣了 ‎七萬台的Genesis而已
‎所以離一百萬台還有很大的距離
‎於是卡林斯基必須想出一個戰鬥計畫
‎來賣出一百萬台的世嘉最新遊戲主機 ‎Genesis
‎於是我擬定了一個計畫 ‎然後飛回日本
‎我們進到了所謂的決策室
‎當然，我所面對的大多數人 ‎是不講英語的
‎而我必須把這個戰鬥計畫 ‎推薦給世嘉的董事會
‎卡林斯基的五階段戰鬥計畫
‎對日本人的企業思維來說是很陌生的
‎於是我便將我的策略告訴了董事會
‎但過程並不是很順利
‎中山隼雄起身，踢飛了一張椅子
‎他說：“他們不同意你所說的一切”
‎然後他就離開房間了
‎我心想 ‎“哎呀，我這份工作還真是短命
‎我完蛋了，他離開房間了
‎丟下我 ‎和這些不認同我的人待在一起”
‎此時他在門口轉身，然後說
‎“但是當初我雇用你時 ‎我說你可以負責
‎為美國市場做出所有的決策
‎所以去做你已經計畫好的事吧”
‎所以我一定要成功，不然我就完了
‎第一步是降價
‎這相對簡單多了
‎但是這個戰鬥計畫的第二步 ‎必須仰賴世嘉的祕密武器
‎我覺得速度 ‎或許是世嘉最重要的一個特點
‎因為世嘉Genesis的賣點就是 ‎它是一台16位元的主機
‎它的處理器跑得比 ‎一般傳統系統要快得多了
‎所以我們可以讓遊戲跑得更快
‎更甚於以往
‎有一部快速的主機
‎對世嘉來說還不夠
‎他們需要一款暢銷遊戲
‎於是遊戲設計師安原廣和需要一點…
‎靈感
‎我們所針對是美國玩家的喜好
‎我們很納悶 ‎會受美國人歡迎的是什麼東西
‎或許雲霄飛車 ‎是可以成功吸引到他們的特點
‎我們的程式已經可以做出 ‎圈圈和旋轉的效果了
‎於是我們便決定利用程式
‎來做出一個很有多特技圈圈的東西
‎我們做出了一個 ‎像大型雲霄飛車的東西
‎然後把它截了下來
‎接著我們在沿路加上了一些小驚喜
‎令人興奮的遊戲草圖畫好了
‎現在世嘉就缺一個 ‎能跑贏瑪利歐的吉祥物了
‎我們先開發完遊戲，然後才是角色
‎於是我們後來就設計了一個
‎適合這款遊戲的角色
‎瑪利歐是一個 ‎身穿制服的可愛小水管工
‎所以大島直人想設計點不一樣的東西
‎一個時髦
‎帥氣、流線型的角色
‎我們最後決定設計出一個 ‎能跑得比誰都還快
‎可以捲成一團，並展開攻擊的角色
‎我第一個想到的是兔子
‎然後我們又覺得貓熊也不錯
‎但是又覺得貓熊或許太可愛了 ‎不太符合那種
‎可以捲起來然後展開攻擊的形象
‎於是我們便決定用刺蝟來做
‎但是他們不曉得這隻長滿刺的小毛球 ‎會不會受人喜歡
‎於是大島便進行了一場 ‎非正式的現場測試
‎他去了紐約市
‎我們的目標 ‎是要讓這個角色在美國能受歡迎
‎而巧合的是
‎我剛好要去紐約做一趟私人旅行
‎我帶了一個畫板
‎然後畫了一隻刺蝟
‎一個人類角色，一個動作角色
‎然後我在中央公園調查了一下 ‎人們喜歡哪個角色
‎結果得到第一名的是音速小子
‎這讓我更有十足的把握 ‎相信刺蝟是最佳的選擇
‎它就是音速小子，速度超快的刺蝟 ‎世嘉未來的新吉祥物
‎它不只是會笑而已
‎它還很好鬥，隨時準備攻擊
‎一旦它捲成一顆球之後 ‎就會變成無敵的了
‎身上的針刺 ‎讓它看起來好像可以刺痛敵人
‎而為了要表達出它的速度感
‎背上的刺是一個很好利用的點
‎在當時，世嘉的顏色是藍色的
‎於是我們也就把它畫成了藍色
‎我認為一個好的角色
‎是有它的個人特色在的 ‎能用一個簡單的詞彙就足以形容
‎如果我要用一個字眼來形容音速小子 ‎那就是“光速”
‎音速小子就這樣在紙上畫好了
‎從它滑頭的眼神到它酷炫的球鞋
‎現在只差
‎看它適合不適放進 ‎安原的雲霄飛車設計裡了
‎像手套一樣的合身
‎人們會傾向於認為遊戲是一種 ‎單向的活動
‎但是在遊戲的背後 ‎永遠都有一位遊戲設計師在策劃著
‎玩家的每一個動作都會產生連鎖效應
‎而這一切都是設計師所設計好的
‎他們會用獎品 ‎來鼓勵玩家們繼續向前進
‎當它在滾動的時候
‎它不只是會往回彈而已
‎它還會很快速地彈到彈簧上
‎然後被突然地傳送到一個新的地點去
‎同時，我們還提供了 ‎起起落落的遊戲體驗
‎一旦你克服了挑戰之後 ‎就能稍稍地喘口氣
‎藉由增加這些高潮
‎來提升你的成就感
‎我們就是這樣在做遊戲的
‎而辛苦的努力總算有了成果 ‎音速小子在1991年問世了
‎這個遊戲裡充滿了彈簧
‎圈圈
‎還有近乎源源不絕的金環
‎這搞不好是世嘉所做過 ‎最受歡迎的遊戲
‎也因此而產生了一支好勝的玩家軍團
‎我的人生在許多方面就像電玩一樣
‎如果你要在電玩比賽中和人競爭
‎並獲得成功
‎那你的人生就要活得像電玩
‎你做決定要像玩電玩
‎出手要快狠準
‎不能犯錯
‎而且要專注
‎於是我得到了一個機會
‎我必須好好地把握這個機會
‎這位是克里斯唐
‎我進入這行已經有好段時間了
‎他非常了解電玩 ‎看他這一長串的履歷就知道了
‎我是一位遊戲設計師
‎也是遊戲測試師
‎更是“轟！傑夫《俄羅斯方塊》”的 ‎迷因配音員
‎他甚至還是 ‎任天堂世界錦標賽的決賽選手
‎我看到女生的時候都會說 ‎“我是任天堂的冠軍耶，妳好嗎？”
‎我的電玩比賽職涯 ‎是從任天堂錦標賽開始的
‎但我最愛的電玩遊戲 ‎其實是世嘉的遊戲
‎所以他最知名的比賽 ‎是1994年的世嘉世界錦標賽
‎而這一切 ‎都要從一個廣告活動開始說起
‎世嘉有出自己的雜誌 ‎叫做《世嘉幻景》
‎他們有一篇文章是這麼說的
‎“我們要揭曉 ‎新一代的《音速小子》遊戲
‎然後還要舉辦一場比賽
‎屆時會有十萬人來互相較量喔
‎以贏取2萬5千元美金 ‎並證明誰才是世上最強的電玩玩家”
‎他們把這場比賽叫做
‎“搖滾石頭賽”
‎對世嘉的這場搖滾石頭賽來說
‎它裡頭有三種石頭元素
‎比賽會在MTV音樂頻道上播出 ‎搖滾樂也是石頭樂嘛
‎然後他們會在全球各地的硬石餐廳 ‎展開預賽
‎最後他們會在惡魔島進行盛大決賽
‎那個島又有“巨石島“之稱
‎所以名字應該取為“石石石”才對
‎不過反正意思有到就好了
‎是還滿酷的啦
‎但是我知道像這種比賽是很稀有的
‎而且我也很喜歡玩《音速小子》
‎所以我就說：“好吧，我要參加比賽”
‎結果怎樣你知道嗎？
‎世嘉辦的這場搖滾石頭世界錦標賽
‎真的是一場世界級的比賽
‎他們在日本、法國和巴西 ‎都有舉辦預賽
‎而克里斯是在舊金山參加預賽的
‎是他的家鄉，也是惡魔島的所在地
‎非常的熱鬧，人非常的多 ‎所有東西都用繩索隔開
‎而且還有一排的遊戲機 ‎讓人們可以用來比賽
‎比賽進行得很順利 ‎選手也一個個地被淘汰掉
‎只要一出錯就完了
‎雖然我表面輕鬆自在
‎但內心超想贏得比賽的
‎保持冷靜，然後不斷地前進
‎絕對不要掛掉，小心一點就好
‎於是一大批選手就一直被砍砍砍
‎砍到剩下兩個人，而我就是其中之一
‎最後我穎脫而出，成了舊金山的冠軍
‎接著他們就把我銬在一個公事包上
‎帶我坐進一部豪華禮車 ‎載我去參加決賽
‎克里斯唐晉級了決賽
‎而音速小子則威脅到了他的對手 ‎瑪利歐
‎但卡林斯基覺得還不夠
‎運動遊戲對我來說 ‎是策略中很重要的一部分
‎因為我知道 ‎青少年玩家對運動很有興趣
‎所以我們需要出一款運動遊戲
‎而這時已經有一位 ‎有遠見的企業家展開挑戰行動了
‎他要將運動從體育場帶到螢幕上
‎我玩橄欖球，也讀了很多相關的書籍
‎我甚至還夢想著當一位橄欖球教練
‎我真的覺得自己很懂了
‎很了解真正運動的力學原理
‎以及事物的或然率
‎我也喜歡運用統計數據 ‎並加以發揮使用
‎但是所有自稱為運動遊戲的東西
‎其實都只是小孩子的玩意而已
‎在1980年代早期 ‎就已經有了運動電玩遊戲
‎但是它們看起來很假
‎就像《乓》的玩法其實像在打網球
‎它有類似網球的元素在裡面
‎但它並沒有網球真正的物理性質
‎或是策略在裡面
‎於是我就覺得 ‎“我應該可以做一個更好的遊戲
‎一個更真實的遊戲”
‎我又想：“喔，如果你覺得你做得到 ‎那就…
‎去做吧”
‎於是在1982年，特里普霍金斯 ‎開了一家自己的電玩公司
‎名叫“美商藝電”
‎當我一成立美商藝電之後 ‎我就等不及要做一個橄欖球遊戲了
‎我迫不及待地想馬上就做
‎反正我就是要做了
‎不管投資人或其他人怎麼想
‎大家都知道這是特里普的愛
‎特里普的愛，便是橄欖球
‎不過不是這種足球
‎而是獨一無二的美式足球
‎是美國境內
‎最受歡迎的運動
‎不過橄欖球真的很複雜
‎雖然這對運動來說 ‎只是輕描淡寫的一句話
‎但是光一個動作 ‎就有許多不同的呈現方式
‎所以如果我要做 ‎這麼棘手又具有挑戰性的遊戲
‎也許我可以跟一位教練合作
‎請他提供額外的知識和見識
‎特里普需要專家的背書
‎一個有經驗
‎和有熱情的人
‎左往右、右往左
‎這個人穿越到這裡，他穿越到這裡
‎他們就不曉得我們在哪裡、我們是誰
‎我們從哪裡來，或要把球傳給誰
‎很有意思
‎約翰麥登
‎你有聽到嗎…
‎你或許聽過這個人
‎在我身旁的當然就是約翰麥登教練 ‎我們CBS的一流橄欖球分析師
‎或是你才剛聽說過這個人
‎他耍了一點籃球小花招，然後砰一聲 ‎球就在那裡了
‎但麥登不只是一位有名的體育播報員
‎太不可思議了！
‎他所帶的奧克蘭突擊者隊 ‎贏得過超級盃…
‎約翰麥登被他的球員們扛到了肩上
‎…並成為職業美式足球名人堂的一員
‎今天的感覺就好像我這輩子
‎第二次被人扛到了肩上
‎他根本就是橄欖球界的全能角色 ‎於是我心想
‎“這個人非常適合與我共事”
‎我說過了，我不在乎其他人…
‎正當他的最佳人選 ‎在忙著穿破壁紙的同時…
‎我說過了，淡啤酒比較好喝
‎特里普正在擬定一長串的計畫
‎希望能成功地將麥登招攬進來
‎我花了很多時間 ‎準備一份60頁的設計文件
‎還有數頁的卷宗 ‎列出我所有想請教他的問題
‎包括七對七的橄欖球問題
‎因為當時的遊樂器是8位元
‎所以記憶體有限 ‎無法做真實的11對11橄欖球賽
‎因為我知道約翰懂得
‎如何執行七對七的比賽
‎所以我想請他來提供詳細的細節
‎於是我便飛去了丹佛 ‎並和他一起搭上了美國國鐵
‎一列由丹佛開往奧克蘭的火車
‎請出示你們的車票
‎這是一趟將近兩千公里 ‎行經四個州的旅程
‎坐窗戶旁邊吧！
‎因為這位壯漢怕坐飛機
‎這是唯一的方法 ‎因為輪子不會離開地方
‎然後基本上接下來的兩天半時間
‎我們日夜不停地在討論橄欖球
‎他們有談到橄欖球是用豬皮做的
‎也有談到踢腿
‎然後特里普談到了 ‎他想做刪減版的橄欖球賽
‎你覺得做七對七的橄欖球賽如何？
‎他說：“那就不是真的橄欖球了”
‎他想要真正的11對11橄欖球賽 ‎而不是刪減版的
‎然後我們都點頭同意，說 ‎“對，那並不是…
‎對，那並不是真正的橄欖球 ‎我們想做真的東西
‎即便在技術上會很難克服
‎一樣要把它做出來”
‎既然麥登已經加入了
‎回頭見
‎特里普就得搞定它
‎就這樣了
‎為了想把遊戲做得更真實
‎原本需要一年工夫做完的東西
‎現在要用四年才能完成了
‎公司的人都覺得我傻了
‎因為我們這是自不量力的行為
‎而現在，明星製作人喬伊巴拉 ‎也加入這場球賽裡了
‎我一直都很喜歡科技 ‎我也喜歡解決問題
‎我很熱衷於建構身歷其境的世界
‎我的遠大抱負是想把職業橄欖球
‎帶進個人電腦裡
‎但是一開始我們並不確定 ‎有沒有這個可能性
‎所以身為一位製作人
‎我有決心和熱情一定要做成這個遊戲
‎而為了要搞懂這個複製的過程
‎伊巴拉透過抽絲剝繭 ‎一層層地去分析
‎或是應該說 ‎用一張張的便利貼來分析
‎橄欖球賽的層層關係 ‎是複雜而且密不可分的
‎要發展出一款 ‎能如實呈現出一場60分鐘
‎22位球員的比賽 ‎還要加上各個球員的統計資料
‎以及無數劇本的遊戲是很困難的
‎你必須考量到螢幕上每位球員的特性
‎這個傢伙有多快？
‎他有多敏捷？有多聰明？
‎現在我們有22位球員 ‎所以有22個不同的角色
‎而要把他們聚集起來一起打球
‎那又是另一個層面的問題了 ‎請問我們要怎麼編輯球隊呢？
‎球員要如何運作？
‎使用者能發出什麼信號？
‎使用者介面要做成什麼樣子？
‎於是《麥登》就是在這些層面 ‎所結合起來的架構下建立起來的
‎我們還確保了每一位球員 ‎都能做它們需要做的事
‎讓這款橄欖球遊戲變得更真實
‎而終於，在1988年
‎這個遊戲完成了
‎《約翰麥登橄欖球》 ‎在Apple II電腦上發行了
‎終於在過了幾年後
‎這款遊戲開始變得像 ‎真正的橄欖球比賽了
‎我覺得對Apple II能做到這樣 ‎已經很不錯了
‎而且評價也很棒
‎但是8位元的機器限制還是很多
‎什麼時候會出現18位元的機器呢？
‎而這就好像命中注定的一樣
‎當特里普正要為他下一代的《麥登》
‎找到一台完美的主機時
‎卡林斯基正想要把運動 ‎帶進16位元的世嘉Genesis裡
‎Genesis的《麥登》遊戲真的很棒
‎終於在六年後 ‎它看起來像真的橄欖球賽了
‎這真的是一款很棒的遊戲
‎然而幸運的是…
‎沒有人防守，快去防守啊 ‎快找人過去防守啊
‎…約翰麥登也這麼覺得
‎我阻止不了他們 ‎我阻止不了這支球隊
‎因為有約翰麥登的加持
‎讓這款遊戲的專業水準加了不少分
‎觸地得分！
‎這馬上就讓我們公司闖出了名號
‎我們擲銅板、踢球、用頭撞頭 ‎使出嘲諷技
‎看招，再看招，讚喔 ‎你也來露一手吧
‎美商藝電在後來 ‎成為了運動遊戲的龍頭
‎繼續吸引運動員來成為他們的伙伴
‎而且他們也做了其他的運動遊戲 ‎包括籃球
‎還有一般人所通稱的“足球”
‎美商藝電，盡在遊戲中
‎但對某些玩家來說
‎這些遊戲有更大的意義在
‎我並非超強的運動員
‎但我喜歡透過故事的方式 ‎來體驗整個運動的過程
‎而我覺得玩遊戲就讓人好像有 ‎真的做過這件事的感覺
‎電玩能讓你有重新開始的機會
‎你可以是高個子或矮個子 ‎速度可以快或慢
‎在遊戲中，我們起點都是平等的
‎而且還能有機會一起玩遊戲
‎我是黑人，也是男同志
‎一個非裔美國男同志的成長過程中
‎人家會灌輸你不同標準規則
‎而且你非得遵守不可
‎對我來說 ‎電玩是一個規則相同的地方
‎你知道嗎？ ‎在那裡我可以表現出最好的我
‎因為我們都是遵守著 ‎同一套規則在走的
‎《麥登》是第一款 ‎讓人有歸屬感的遊戲
‎你是那其中的22名球員之一
‎他們運用了藝術和科學 ‎讓遊戲變得真實
‎彷彿魔法一樣
‎第一次，你在家玩橄欖球的感覺
‎就像週日在外面玩橄欖球的感覺 ‎是一樣的
‎還有週一、週二、週三、週四、週五
‎我迷上它了
‎我玩過很多很棒的遊戲
‎而《麥登》是能引起我共鳴的遊戲 ‎它真的改變了我的人生
‎戈登貝拉米非常沉迷於 ‎《麥登橄欖球》
‎迷到讓他想去美商藝電找工作
‎我這輩子最想做的 ‎就是設計《麥登橄欖球》
‎做出一款史上最酷炫的遊戲
‎於是戈登便放手一搏
‎（履歷，戈登貝拉米）
‎我寄出了履歷 ‎但天不從人願，石沉大海
‎所以我就冷不防地打電話給 ‎遊戲製作名單上的每個人
‎“你好，我是戈登”，被掛電話
‎繼續打給下一個人 ‎“喂，我是哈佛的工程師”，被掛電話
‎我一直打、一直打
‎然後有一個叫詹姆斯西蒙斯的人 ‎接了電話
‎於是他就給了我機會 ‎接受一個基層工作面試
‎讓我能進到遊戲界工作 ‎所以我就在這裡了
‎戈登最後得到了他的夢幻工作 ‎參與製作《麥登》遊戲
‎而他馬上著手對藝電的旗艦級遊戲
‎做了一個重大的改變
‎在那時候因為機器性能的限制
‎所有的球員都只能有一種種族
‎而當時大多的國家美式足球聯盟球員 ‎都是非裔美國人
‎我已經等了一輩子 ‎我想看到不同膚色的球員
‎想看到遊戲裡有我自己的影子
‎於是我們便在《麥登95》中
‎把非裔美國人放進了遊戲裡
‎這超挑釁的
‎因為人們從來沒在
‎在運動遊戲大作的背景裡看過黑人
‎從來沒有，因為這是新的作法
‎對於我們這種被邊緣化的人 ‎我們會花費很多心力
‎來幫我們自己刷存在感
‎所以當你看到自己變成主角時
‎一整個讓人覺得好正面
‎這很重要
‎對戈登貝拉米來說 ‎《麥登》讓一切變公平了
‎而這個遊戲也讓世嘉創下了佳績
‎《麥登》吸引了很多人 ‎來玩電視遊樂器
‎就因為他們想在Genesis遊樂器上 ‎玩橄欖球
‎下一步 ‎由於任天堂很受小孩子的歡迎
‎世嘉想證明自己在年輕學子眼中 ‎也是很酷的玩意
‎突然間，天空變得更晴朗些了 ‎水變得更湛藍些了
‎道路，變得更顛簸些了
‎任天堂的主要銷售對象 ‎是9到13歲的小朋友
‎-是飛龍耶！ ‎-對啊！
‎《超級瑪利歐世界》 ‎是專為這台主機所做的遊戲
‎任天堂娛樂系統
‎所以我深信我們得去吸引 ‎年紀較長的年輕族群
‎於是世嘉便把他們的吉祥物 ‎包裝成街區最酷的小子來做宣傳
‎音速小子不會去討好人…
‎臭小子！
‎…它不常笑
‎它的個性就是這樣
‎答錯了，兄弟
‎它在一路上會犯很多的錯
‎它有一點點叛逆
‎還有當然，它跑得超快
‎它不是個全能的角色
‎它會到處弄丟金環
‎它就像我們每個人一樣
‎它會克服所有的危險
‎-音速小子！ ‎-不是傻子
‎音速小子確實不是傻子 ‎卡林斯基也不是
‎我很清楚 ‎如果我們讓年紀較長的哥哥
‎來玩世嘉Genesis
‎那麼做弟弟就也會想跟著玩
‎所以藉由吸引較年長的玩家
‎我們也會自然然地從任天堂手中 ‎搶走一些
‎年紀較小的玩家
‎於是卡林斯基便使用了一些 ‎特殊的游擊行銷手法…
‎由你們來選擇…
‎…將世嘉帶到購物中心去
‎我們只要求大家來到這裡
‎然後看著兩台機器 ‎自己去決定想玩哪一台
‎…也帶到校園去
‎大多數人都不知道
‎我們幾乎在每個大學校園 ‎都有安排學生當暗樁
‎也就是我們的世嘉小子
‎我們會給他一台Genesis ‎送他免費的遊戲軟體
‎他只要做一件事
‎在大學校園和聯誼會所走來走去
‎裝上遊樂器，然後開始玩
‎引起其他人對世嘉的興趣
‎這不是任天堂，是世嘉，很酷喔
‎這個策略很成功
‎在1994年
‎只有一樣東西比世嘉還要酷
‎我要我的MTV音樂頻道！
‎音樂永遠都不嫌多
‎所以當克里斯晉級搖滾石頭的決賽時
‎那真是酷到不能再酷了
‎而且他並非孤軍奮戰
‎我押1千美元賭我家的克里斯贏
‎聽到了嗎，克里斯？ ‎你可不能讓這個大塊頭失望囉
‎克里斯帶了一位隨從跟著 ‎他要逗他開心
‎還有幫他做訓練
‎這是決賽的前一晚
‎這是我們的飯店房間
‎麥克正在那裡練習
‎我和我弟正在練習我的戰略
‎研究哪種模式會比較有效
‎戰略模式，克里斯的祕密武器 ‎他是有經過科學計算的
‎一款電玩遊戲說到底
‎就是一組你在現實生活中 ‎所做出的變數和決定
‎《音速小子》裡的地圖非常大
‎有多種路徑可以選擇
‎你可以走圈圈到右邊去
‎或是你也可以找到一個跳板 ‎然後跳高高
‎到一個完全不同的區域去 ‎然而要穿越這些東西會耗時
‎所以你必須做出選擇
‎你是要花時間往上走呢？
‎還是要花時間往右走呢？
‎你會倒回去拿那裡的金環嗎？
‎值得拿嗎？
‎把所有的路徑都劃分出來 ‎牢牢地記在心裡
‎想清楚在什麼情況要做哪些事情
‎並同時做好所有的風險管理
‎比賽時就很容易能隨機應變
‎這是克里斯統治世界的大日子 ‎感覺如何？
‎-很棒，我準備要大展身手了 ‎-好的
‎熬夜了一整晚 ‎我已經研究出最佳模式了
‎我朋友問我：“嘿，你準備好了嗎？”
‎我說：“我準備好了，開幹吧！”
‎讓遊戲開始吧
‎他們用巴士載我們到碼頭…
‎他們來了，比爾
‎有25個人要爭取冠軍頭銜 ‎還有得到這台運鈔車裡的東西
‎…介紹了所有的參賽者
‎在那裡！
‎…然後我們被送上船，往惡魔島駛去
‎惡魔島，囚禁盜賊和殺人犯的地方
‎例如艾爾卡彭、機關槍凱利 ‎和白毛巴爾傑
‎但是我們這群人 ‎馬上就要到監獄裡比賽打電動了嗎？
‎還沒那麼猛
‎最後，他們送我們到一間 ‎有一堆遊戲機台的大房間
‎然後過來跟我們講解比賽的過程
‎首先，這25位參賽者 ‎會玩上3分鐘的遊戲
‎然後，再由得到最多金環的兩位玩家
‎進行一對一的決賽
‎全國最優秀的電玩玩家都在這裡了
‎24位來自全球的對手 ‎一大票的電視劇組人員
‎和超級寶貝，戴西福恩特斯
‎-好耶 ‎-放大鏡頭
‎放心，我知道怎麼做
‎美女當前很難專心吧
‎這裡，克里斯，別分心了
‎專注在你的遊玩模式上
‎一到了要開始進行預賽的時候
‎我就馬上回神了
‎我必須完全地專注
‎參賽者已就定位了
‎要開始囉，克里斯
‎預賽時我是使用保守策略
‎只要不掛掉就行了 ‎但是我還不會使出真正的絕招
‎因為會被人看到 ‎要是被偷學走就不用玩了
‎選手一個個被慢慢淘汰掉 ‎直到剩下最後的兩個人
‎這小子超扯的，我跟你們說 ‎這台機器根本就是他做的
‎最後只剩下我…
‎和來自波士頓的一位仁兄
‎其實他的分數比我高
‎所以我知道我的對手是很強的
‎這兩位選手將要在牢裡進行決賽
‎終於來了
‎到最後決賽階段了
‎是他們兩個，要進去戰鬥區了
‎我們終於要進入決賽了
‎好的，這是規模最大 ‎21世紀國際電玩挑戰賽的
‎最後一個階段了
‎我們有三分鐘的時間得到最多的金環
‎反正比另外一個人多就贏了啦
‎另一位選手開始緊張了
‎讓比賽開始吧！
‎好的，在這裡的這位是克里斯
‎在這之前 ‎我並不想放出我最後的絕招
‎但既然現在，已經是最後一場比賽了
‎我就來使出我的最終模式必殺技吧
‎加油，克里斯！給它拼下去了！
‎原本稍微領先的克里斯… ‎現在他們打成平手了！
‎有那麼一下子，我很擔心
‎對手的分數會比我多
‎馬克在衝刺了
‎但是中途我好像有按下暫停鍵七秒鐘
‎偷看一下他的金環得分數
‎太好了！他贏了！
‎我喊出了響亮的勝利吼聲：“耶！”
‎然後MTV音樂頻道用慢速在播那一段 ‎我就像個明星一樣
‎世嘉的世界冠軍！
‎耶！
‎2萬5千美金，你打算怎麼用？
‎買遊戲，然後拼命地玩遊戲！
‎那真的是很令人激動、很興奮的一刻
‎然後世嘉不是說他們要找出
‎誰是世界上最強的電玩玩家嗎？
‎那這就表示我是世界上 ‎最強的電玩玩家啦
‎起碼世嘉是這麼說的，真的滿酷的
‎這真是我生命中超級無敵棒的一刻
‎我很高興能跟人家分享這個故事
‎克里斯唐的故事證明了世嘉的勝利
‎但如果要獲得全面性的大勝利 ‎世嘉就要開始進行大膽的行銷活動
‎也就是要使出嘲諷技
‎我們有拍了很棒的廣告
‎但是我想拍出雖然是在嘲諷對手
‎但卻是有趣的廣告
‎Genesis很會
‎我們有句很棒的台詞 ‎“Genesis很會做任天堂不會做的事”
‎-Genesis很會 ‎-做任天堂不會做的事
‎後來我又覺得這樣的廣告又不夠挑釁
‎也不夠滑頭
‎我想再加強一下那個力道
‎有一個比較深得我心的廣告是
‎我們把Genesis放在賽車的後面
‎然後我們把任天堂放在 ‎老爺牛奶車的後面
‎它會冒煙，而且跑得很慢
‎然後它們一開跑之後，當然啦
‎一級方程式的賽車 ‎就把任天堂遠遠拋在後頭
‎（世嘉Genesis）
‎-世嘉！ ‎-當然每個廣告的結尾都是“世嘉！”
‎-世嘉！世嘉！ ‎-很俏皮的一句話，喊起來很好玩
‎-世嘉！世嘉！ ‎-人人都喜歡
‎-世嘉！世嘉！ ‎-大家都覺得很幽默
‎-世嘉！世嘉！ ‎-小朋友也愛喊：“世嘉！”
‎-世嘉！世嘉！ ‎-它讓任天堂清醒了
‎-世嘉 ‎-他們發現我們是真正的對手
‎而且得到了爆炸性的效果
‎路上的小朋友因此分成了兩派 ‎“我是任天堂小子”
‎或“我是世嘉小子”
‎我比較想玩Genesis
‎世嘉的遊戲比較好玩
‎我覺得這還滿酷的
‎卡林斯基的戰鬥計畫成功了
‎而到了1990年早期
‎世嘉的生意變得 ‎比曾經無敵的任天堂還要好了
‎我聽說麥特買了世嘉Genesis
‎但是除了用廣告來打擊對手
‎好吧，再多一個人應該無妨
‎展現出自己公司的獨特風格
‎這場遊樂器之戰 ‎還讓電玩類型變得更多元了
‎並吸引到了一批新的玩家
‎電玩不再只是小孩子的玩意
‎我是電玩迷
‎我會一直坐在電視前面打電動
‎但是為了要吸引更多的成人玩家
‎事情不免會變得
‎暴力、血腥，和讓人感到極度不安
‎字幕翻譯：姜林明憲