1 00:00:12,637 --> 00:00:16,137 ‎ผมคิดว่าการมีใจจดจ่อคือสิ่งสำคัญในเกม 2 00:00:21,271 --> 00:00:23,651 ‎ถ้ามีองค์ประกอบที่ไม่เหมาะสม 3 00:00:25,150 --> 00:00:28,070 ‎มันจะรบกวนการมีใจจดจ่อนั้น 4 00:00:30,155 --> 00:00:32,525 ‎ผมชอบโรงอาบน้ำมาก 5 00:00:34,868 --> 00:00:38,118 ‎โรงอาบน้ำเก่าแก่บางแห่งมีเกมอาเขตด้วย 6 00:00:38,204 --> 00:00:41,334 ‎เราเลยไปที่โรงอาบน้ำนั้นแค่เพื่อเล่นเกม 7 00:00:41,833 --> 00:00:45,593 ‎แล้วก็อาบน้ำ 8 00:00:47,422 --> 00:00:51,012 ‎มันเป็นภาพที่น่าสนใจ 9 00:00:51,718 --> 00:00:54,178 ‎และเป็นญี่ปุ่นมากๆ 10 00:00:57,515 --> 00:01:00,515 ‎ก็เลยมีสังเวียนในโรงอาบน้ำสำหรับ ‎สตรีทไฟเตอร์‎ 2 11 00:01:05,397 --> 00:01:08,527 ‎ในญี่ปุ่น ต่อสู้กันในโรงอาบน้ำเป็นเรื่องปกติ 12 00:01:09,986 --> 00:01:12,196 ‎ผมพูดเล่นน่ะครับ 13 00:01:13,907 --> 00:01:15,907 ‎(ผลงานซีรีส์สารคดีจาก NETFLIX) 14 00:01:57,867 --> 00:02:02,287 ‎คำเตือน ตอนที่คุณกำลังจะรับชมนี้ ‎มีวิดีโอเกมที่รุนแรง 15 00:02:07,460 --> 00:02:11,920 ‎หมัดแรก อย่างในเกมต่อสู้ 16 00:02:12,340 --> 00:02:15,680 ‎การกระแทกอย่างแรงของการชก... 17 00:02:17,929 --> 00:02:21,719 ‎มันอธิบายยาก 18 00:02:21,808 --> 00:02:24,098 ‎แต่คุณรู้สึกมีชีวิตชีวา 19 00:02:29,065 --> 00:02:31,895 ‎ถ้าไม่มีความรู้สึกป่าเถื่อนแบบนั้น 20 00:02:33,945 --> 00:02:36,565 ‎คุณก็ไม่รู้สึกอยากเล่นเกมอีก 21 00:02:38,700 --> 00:02:40,870 ‎ถ้าคุณเคยเล่นเกมต่อสู้... 22 00:02:42,954 --> 00:02:46,714 ‎เท่ากับคุณเคยอยู่ในโลกของนักออกแบบเกม ‎อากิระ นิชิทานิ 23 00:02:47,584 --> 00:02:50,004 ‎ผมได้แรงบันดาลใจจากหลายอย่าง 24 00:02:52,463 --> 00:02:54,423 ‎ถ้าคุณเดินไปตามถนน 25 00:02:54,507 --> 00:02:56,427 ‎คุณอาจได้ความคิดใหม่ 26 00:02:58,469 --> 00:03:00,849 ‎หรือเจอภาพสำหรับพื้นหลังใหม่ 27 00:03:04,100 --> 00:03:06,520 ‎คุณเห็นคนมากมาย... 28 00:03:06,603 --> 00:03:07,693 ‎(อากิระ นิชิทานิ) 29 00:03:07,770 --> 00:03:09,110 ‎และอาคารต่างๆ เยอะมาก 30 00:03:13,359 --> 00:03:17,069 ‎มันกระตุ้นสมองของคุณ 31 00:03:18,239 --> 00:03:20,659 ‎ถ้ามันเป็นอย่างนั้น ผมก็จะใช้กล้องถ่ายภาพ 32 00:03:20,742 --> 00:03:22,912 ‎หรือไม่ก็จดมันไว้ 33 00:03:24,329 --> 00:03:25,869 ‎ในปี 1991 34 00:03:25,955 --> 00:03:29,745 ‎นิชิทานินำทีมทำโครงการหนึ่ง ‎ที่เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง 35 00:03:30,210 --> 00:03:33,300 ‎มันเริ่มด้วยการติดตามผลงานเกมต่อสู้ของญี่ปุ่น 36 00:03:33,379 --> 00:03:36,089 ‎ที่เป็นที่นิยมในอาเขตในปี 1987 37 00:03:39,302 --> 00:03:40,972 ‎สตรีทไฟเตอร์มีการจัดฉากที่เรียบง่าย 38 00:03:41,387 --> 00:03:44,137 ‎มีตัวละครสองตัว ใครชนะสองในสามยกคือผู้ชนะ 39 00:03:44,224 --> 00:03:45,934 ‎แต่มันบุกเบิกการพลิกแพลง 40 00:03:46,643 --> 00:03:48,943 ‎แทนที่จะสู้แข่งกับคอมพิวเตอร์ 41 00:03:49,020 --> 00:03:51,110 ‎ตอนนี้ผู้เล่นสู้กันเองได้ 42 00:03:52,190 --> 00:03:53,440 ‎อย่างแรกเลย 43 00:03:53,524 --> 00:03:57,404 ‎ในญี่ปุ่น ไม่มีใครรู้จักการแข่งด้วยวิดีโอเกม 44 00:03:57,904 --> 00:03:59,614 ‎(สตรีทไฟเตอร์ ผู้เล่นหนึ่งคนเท่านั้น) 45 00:03:59,697 --> 00:04:02,867 ‎มันเป็นครั้งแรกที่คุณสื่อสาร 46 00:04:02,951 --> 00:04:07,001 ‎กับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้ทันทีในตู้เกมอาเขต 47 00:04:07,830 --> 00:04:10,630 ‎นั่นเป็นการพัฒนาที่น่าสนใจ 48 00:04:13,211 --> 00:04:18,381 ‎เกมได้รับความนิยมไม่มากในญี่ปุ่น ‎แต่นิชิทานิมองเห็นศักยภาพของรูปแบบ 49 00:04:18,925 --> 00:04:23,095 ‎เขาต้องการนำต้นแบบการแข่งขันตัวต่อตัว ‎มาปรับเปลี่ยนให้มีขนาดใหญ่ขึ้น 50 00:04:24,097 --> 00:04:28,597 ‎สิ่งท้าทายคือการสร้างเกมที่จะขายได้ทั่วโลก 51 00:04:29,852 --> 00:04:33,192 ‎และเพื่อที่จะทำมันได้ ‎เขาต้องนำโลกเข้ามาไว้ในเกม 52 00:04:34,023 --> 00:04:35,233 ‎สำหรับฉากของริว 53 00:04:35,316 --> 00:04:40,146 ‎เราจะไปรอบๆ ปราสาทแล้วก็ถ่ายรูป 54 00:04:40,238 --> 00:04:42,738 ‎และใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง 55 00:04:43,408 --> 00:04:44,988 ‎ตลาดฮ่องกง 56 00:04:45,076 --> 00:04:46,196 ‎วัดไทย 57 00:04:47,120 --> 00:04:48,580 ‎เจดีย์ญี่ปุ่น 58 00:04:49,497 --> 00:04:53,667 ‎นิชิทานิเริ่มเก็บรวบรวมภาพอ้างอิงจากทั่วโลก 59 00:04:54,794 --> 00:04:58,924 ‎การนำภาพพวกนี้ใส่ไว้ในโลกของเกมหมายถึง 60 00:04:59,007 --> 00:05:01,127 ‎เวลาที่มีใครเล่นเกม 61 00:05:01,217 --> 00:05:04,847 ‎พวกเขาจะเห็นภาพทางหางตาของพวกเขา 62 00:05:06,639 --> 00:05:09,639 ‎พวกเขาจะคิดว่ามันเจ๋งหรือไม่ก็สวยงาม 63 00:05:10,143 --> 00:05:14,063 ‎ผมคิดว่ารายละเอียดเหล่านี้สำคัญมาก 64 00:05:15,815 --> 00:05:18,775 ‎นิชิทานิเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมของจริงเหล่านี้ 65 00:05:18,860 --> 00:05:23,360 ‎เป็นฉากที่เต็มไปด้วยรายละเอียด 12 ฉาก ‎ในแปดประเทศ 66 00:05:23,448 --> 00:05:28,078 ‎ตั้งแต่สหรัฐฯ ไปจนถึงบราซิล อินเดีย ‎และก็แน่นอน ญี่ปุ่น 67 00:05:29,829 --> 00:05:34,039 ‎ตอนนี้เขาต้องคิดหาวิธีสร้างตัวละครนักสู้ 68 00:05:34,125 --> 00:05:36,535 ‎ที่จะดึงดูดใจนักเล่นเกมทุกที่ 69 00:05:37,462 --> 00:05:41,672 ‎สำหรับเรื่องนั้น นิชิทานิ ‎ต้องหันไปพึ่งศิลปินอากิระ ยาสุดะ 70 00:05:42,050 --> 00:05:45,140 ‎ตอนผมยังเด็ก 71 00:05:45,928 --> 00:05:51,058 ‎ผมชอบการวาดภาพประกอบ 72 00:05:54,937 --> 00:05:56,647 ‎ในตอนนั้น 73 00:05:56,731 --> 00:05:59,321 ‎ศิลปินที่มีชื่อเสียงส่วนใหญ่เป็นศิลปินมังงะ 74 00:06:00,777 --> 00:06:02,147 ‎ผมเลยอยากเขียนมังงะ 75 00:06:03,529 --> 00:06:07,079 ‎สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคืออนิเมะชื่อโมบิลสูทกันดั้ม 76 00:06:07,158 --> 00:06:08,118 ‎(อากิระ ยาสุดะ) 77 00:06:11,371 --> 00:06:15,831 ‎มังะ หรืออนิเมะ ซึ่งผมไม่คิดว่าเป็นศิลปะ 78 00:06:18,294 --> 00:06:20,674 ‎กลายเป็นสิ่งที่มีศิลปะมาก 79 00:06:21,547 --> 00:06:23,257 ‎นั่นเป็นสิ่งที่น่าตกใจมากๆ 80 00:06:24,884 --> 00:06:27,354 ‎ตั้งแต่นั้นมา ผมก็อยากทำบางอย่าง 81 00:06:27,428 --> 00:06:30,008 ‎ที่คนไม่มองว่าเป็นศิลปะ 82 00:06:30,098 --> 00:06:31,638 ‎ให้เป็นสิ่งที่มีศิลปะ 83 00:06:34,435 --> 00:06:39,065 ‎ยาสุดะได้รับมอบหมาย ‎ให้วาดโลกเสมือนจริงของเกมใหม่ 84 00:06:41,067 --> 00:06:43,857 ‎โดยทั่วๆ ไปแล้ว ‎หน้าที่ของผมคือผู้อำนวยการศิลป์ 85 00:06:43,945 --> 00:06:47,025 ‎ออกแบบตัวละคร ศิลปะพื้นหลัง 86 00:06:48,116 --> 00:06:50,196 ‎ออกแบบศัตรู 87 00:06:50,618 --> 00:06:54,788 ‎สตรีทไฟเตอร์ 2 ‎มีตัวละครให้เลือกมากกว่าสตรีทไฟเตอร์ 1 88 00:06:54,872 --> 00:06:58,882 ‎เมื่อก่อนคุณมีตัวละครแค่สองตัว ‎แต่ตอนนี้คุณมีแปดตัว 89 00:07:02,422 --> 00:07:04,802 ‎ผมพยายามคิดหาวิธีสร้างตัวละคร 90 00:07:04,882 --> 00:07:07,182 ‎ที่ใช้ภาษาในปัจจุบัน 91 00:07:07,260 --> 00:07:09,550 ‎มี "แรงผลักดัน" ที่แข็งแกร่ง 92 00:07:10,847 --> 00:07:12,267 ‎ซึ่งมันหมายถึง 93 00:07:12,348 --> 00:07:15,438 ‎ตัวละครที่โดดเด่น 94 00:07:17,019 --> 00:07:20,609 ‎เราเลยอยากเพิ่มสำเนียงเข้าไปในตัวละคร 95 00:07:20,690 --> 00:07:24,280 ‎และทำให้ทุกอย่างมันเกินจริง 96 00:07:25,153 --> 00:07:28,613 ‎เราคิดว่านี่จะทำความเข้าใจได้ดีขึ้น ‎ในตลาดต่างประเทศ 97 00:07:30,533 --> 00:07:32,083 ‎ด้วยการร่างภาพแต่ละรอบ 98 00:07:32,160 --> 00:07:36,830 ‎ตัวละครใหญ่ขึ้น โหดขึ้นและประหลาดขึ้น 99 00:07:37,290 --> 00:07:38,420 ‎ตัวละครฮอนดะ 100 00:07:38,499 --> 00:07:42,919 ‎ตอนแรกเขาเป็นแค่นักสู้ซูโม่ธรรมดาๆ 101 00:07:44,380 --> 00:07:46,630 ‎แต่เพื่อทำให้เขาโดดเด่นขึ้นทีละนิด 102 00:07:47,049 --> 00:07:49,299 ‎เราให้เขาใส่ยูกาตะ 103 00:07:52,513 --> 00:07:54,223 ‎หรือเพิ่มการแต่งหน้าแบบคาบูกิเข้าไป 104 00:07:55,641 --> 00:07:58,901 ‎ตัวละครแต่ละตัว ‎จึงค่อยๆ เปลี่ยนแปลงและแปลกขึ้นเรื่อยๆ 105 00:08:02,523 --> 00:08:06,903 ‎เราต้องการการออกแบบ ‎ที่ใครเห็นแล้วต้องหัวเราะ 106 00:08:08,905 --> 00:08:13,115 ‎และประทับใจมาก 107 00:08:15,870 --> 00:08:20,290 ‎ตัวละครพิสดารของนักสู้ปรากฏขึ้น ‎แต่ละตัวมีปูมหลังของมันเอง 108 00:08:20,791 --> 00:08:22,341 ‎พันตรีกองทัพอากาศสหรัฐฯ 109 00:08:23,586 --> 00:08:25,706 ‎โยคีตัวอ่อนพ่นไฟได้ 110 00:08:26,672 --> 00:08:31,052 ‎และตำรวจสากลหญิงนักสู้กังฟูชื่อชุนลี 111 00:08:36,515 --> 00:08:40,595 ‎ชุนลี เธอเป็นสาวนักสู้กังฟู 112 00:08:41,938 --> 00:08:45,778 ‎เราคิดว่าผู้เล่นที่เป็นผู้หญิง ‎คงจะต้องการใช้ตัวละครหญิง 113 00:08:48,861 --> 00:08:51,411 ‎เหตุผลที่ผมคิดที่จะรวมตัวละครหญิงไว้ในเกม 114 00:08:51,489 --> 00:08:54,239 ‎ก็คือเพื่อให้มีผู้เล่นที่เป็นผู้หญิงมากขึ้น 115 00:08:55,409 --> 00:08:58,869 ‎บรูซ ลี และเฉินหลงโด่งดังแล้ว 116 00:08:59,622 --> 00:09:03,382 ‎และมีนักศิลปะป้องกันตัวหญิง ‎ในหนังพวกนั้นอีกหลายคน 117 00:09:05,711 --> 00:09:08,551 ‎ถ้าเรามีตัวละครหญิง เธอก็จะต่อสู้กังฟู 118 00:09:09,173 --> 00:09:10,633 ‎ผมตัดสินใจอย่างนั้น 119 00:09:11,592 --> 00:09:14,972 ‎จนถึงตอนนั้น ผู้หญิงในวิดีโเกมส่วนใหญ่ 120 00:09:15,054 --> 00:09:17,564 ‎เป็นเจ้าหญิง สาวน้อยที่ตกอยู่ในอันตราย 121 00:09:17,640 --> 00:09:19,020 ‎หรือไม่ก็มิสแพ็ก-แมน 122 00:09:19,642 --> 00:09:24,152 ‎ตอนนี้นักเล่นเกมเล่นเป็นผู้หญิงที่ต่อสู้เองได้ 123 00:09:24,689 --> 00:09:28,729 ‎ในสมัยนั้นก็ไม่ใช่ไม่มีตัวละครหญิงอยู่ในเกม 124 00:09:30,486 --> 00:09:36,076 ‎แต่ว่าไม่มีตัวละครที่มีบุคลิกที่แข็งแกร่ง 125 00:09:36,909 --> 00:09:41,659 ‎ยาสุดะยืนกรานในเรื่องนี้มาก 126 00:09:41,747 --> 00:09:43,207 ‎(ฉันเป็นผู้หญิงที่แข็งแรงที่สุดในโลก) 127 00:09:47,628 --> 00:09:49,708 ‎เมื่อฉากและตัวละครเสร็จแล้ว 128 00:09:49,797 --> 00:09:52,087 ‎พวกเขาต้องทำให้แน่ใจว่าการเล่นเกม 129 00:09:52,174 --> 00:09:55,604 ‎เป็นประสบการณ์การต่อสู้ ‎ที่รุนแรงหักกระดูกเครื่องในพัง 130 00:09:56,512 --> 00:09:59,432 ‎เรากำลังสร้างเกมศิลปะการต่อสู้ 131 00:09:59,515 --> 00:10:04,225 ‎เราเลยต้องเรียนศิลปะการต่อสู้ 132 00:10:10,151 --> 00:10:12,321 ‎ถ้าเราดูมันสดๆ 133 00:10:15,615 --> 00:10:19,405 ‎เราก็จะได้พบเห็นพลังและความเจ็บปวด 134 00:10:22,872 --> 00:10:26,082 ‎ผมจึงไปดูการแข่งขันกับยาสุดะ 135 00:10:29,587 --> 00:10:32,297 ‎และผมก็ได้เรียนรู้เยอะมาก 136 00:10:33,341 --> 00:10:35,341 ‎ในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 1991 137 00:10:35,426 --> 00:10:40,256 ‎เกมสตรีทไฟเตอร์ 2 เกมใหม่ ‎พร้อมที่จะถูกปล่อยออกสู่โลก 138 00:10:41,098 --> 00:10:44,138 ‎สตรีทไฟเตอร์ 2 เป็นเกมแข่งขันต่อสู้ 139 00:10:44,894 --> 00:10:47,734 ‎มีตัวละครแปดตัว 140 00:10:48,189 --> 00:10:51,819 ‎และคุณก็เลือกตัวที่คุณชื่นชอบได้ 141 00:10:53,778 --> 00:10:56,858 ‎พวกเขาสู้กันตัวต่อตัว 142 00:10:59,158 --> 00:11:03,748 ‎ตัวละครแต่ละตัวมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ 143 00:11:05,706 --> 00:11:07,206 ‎และมีท่าต่อสู้เฉพาะตัว 144 00:11:08,501 --> 00:11:10,881 ‎ท่าเผด็จศึก 145 00:11:14,423 --> 00:11:17,223 ‎คุณชกหรือไม่ก็ทุ่มคู่ต่อสู้ 146 00:11:17,677 --> 00:11:19,547 ‎และพยายามลดมาตรวัดชีวิตของพวกเขา 147 00:11:20,513 --> 00:11:24,433 ‎คนที่ใช้ชีวิตหมดมาตรวัดก็โดนน็อกเอาท์ 148 00:11:26,352 --> 00:11:30,022 ‎คนที่ชนะสองในสามแมตช์ก่อน 149 00:11:30,106 --> 00:11:32,226 ‎คือผู้ชนะ 150 00:11:39,949 --> 00:11:43,199 ‎เรารู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี 151 00:11:43,744 --> 00:11:46,714 ‎แต่เราไม่คิดว่ามันจะได้รับความนิยมมากขนาดนี้ 152 00:11:48,207 --> 00:11:51,997 ‎สตรีทไฟเตอร์เตะเปิดทางสู่ตู้เกมอาเขตทั่วโลก 153 00:11:52,378 --> 00:11:54,508 ‎และกลายเป็นปรากฏการณ์ทันที 154 00:11:55,464 --> 00:11:57,014 ‎มันทำลายเกมดั้งเดิมจนสิ้นซาก 155 00:11:57,508 --> 00:12:00,138 ‎จุดประกายชีวิตใหม่ของเกมอาเขต 156 00:12:01,345 --> 00:12:06,265 ‎มันกลายเป็นเกมต่อสู้ ‎ที่ขายดีที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาลด้วย 157 00:12:06,350 --> 00:12:09,560 ‎และปูทางสำหรับวิดีโอเกมต่อสู้เกมใหม่ 158 00:12:09,645 --> 00:12:12,815 ‎ที่ได้แรงบันดาลใจจากแนวภาพยนตร์คลาสสิก 159 00:12:20,489 --> 00:12:23,079 ‎ไอ้หนุ่มซินตึ๊ง มังกรประจัญบาน ‎คือหนังบรูซ ลีเรื่องแรกที่ผมดู 160 00:12:26,620 --> 00:12:28,580 ‎บรูซ ลีในหนังน่าทึ่งมาก 161 00:12:29,165 --> 00:12:32,285 ‎ในยุคต้นๆ นั้น ‎สำหรับผมแล้วเขาแทบจะเป็นตำนานเลย 162 00:12:34,086 --> 00:12:37,166 ‎บรูซ ลีรู้วิธีโกยเงิน ‎จากการปรากฏตัวของเขาบนจอ 163 00:12:38,549 --> 00:12:40,629 ‎ลำดับการต่อสู้ของเขาจะเพิ่มขึ้น 164 00:12:41,343 --> 00:12:44,433 ‎เขาจะชกสองสามครั้งแล้วก็หยุด 165 00:12:47,308 --> 00:12:49,308 ‎ทุกครั้งที่เขาชกหรือเตะ... 166 00:12:52,229 --> 00:12:53,399 ‎เขาทำให้มันมีความหมายบางอย่าง 167 00:12:57,026 --> 00:12:58,566 ‎ผมว่ามันเป็นแบบนั้น ‎ในหนังของเขาทุกเรื่อง 168 00:13:00,780 --> 00:13:03,200 ‎สำหรับผม ผมจะดูหนัง 169 00:13:03,282 --> 00:13:05,872 ‎แล้วถ้าผมรู้สึกตื่นเต้นผมจะนั่งลงแล้วก็ลงมือวาด 170 00:13:07,119 --> 00:13:10,079 ‎ขณะที่เกมต่อสู้กำลังเริ่มครองโลก 171 00:13:10,164 --> 00:13:15,174 ‎ศิลปินกราฟิกจอห์น โทไบแอสทำงานให้มิดเวย์ ‎ผู้พัฒนาเกมในชิคาโก 172 00:13:15,252 --> 00:13:19,722 ‎ที่ต้องการเกมที่ทำให้ ‎คนแน่นอาเขตได้เหมือนสตรีทไฟเตอร์ 2 173 00:13:22,301 --> 00:13:24,851 ‎พวกเขาให้โทไบแอส ‎และเอ็ด บูน นักเขียนโปรแกรม 174 00:13:24,929 --> 00:13:28,599 ‎ได้มีโอกาสสร้างเกม ‎ในฝันของพวกเขาที่เต็มไปด้วยเลือด 175 00:13:29,433 --> 00:13:31,393 ‎มีข้อเสียแค่อย่างเดียว 176 00:13:31,977 --> 00:13:33,267 ‎ผมจำได้ว่าพวกเขาถามเรา 177 00:13:33,354 --> 00:13:35,484 ‎ว่าเราทำเกมให้เสร็จในหกเดือนได้ไหม 178 00:13:35,564 --> 00:13:36,774 ‎หรืออะไรบางอย่างที่ไร้สาระแบบนั้น 179 00:13:38,025 --> 00:13:40,775 ‎ตอนนั้นเอ็ดกับผมอายุยังน้อย เราเลยคิดว่า 180 00:13:40,861 --> 00:13:41,861 ‎"ได้ เราทำได้" 181 00:13:45,074 --> 00:13:48,044 ‎โทไบแอสลงมือสร้างเกมที่กลายเป็นตำนาน 182 00:13:49,370 --> 00:13:50,290 ‎มอร์ทัลคอมแบท 183 00:13:51,622 --> 00:13:56,172 ‎เกมที่นำเลือดและตับไตไส้พุง ‎จากภาพยนตร์มาไว้ในตู้เกมอาเขต 184 00:13:56,919 --> 00:14:01,009 ‎หน้าที่ของผมในมอร์ทัลคอมแบท ‎คืองานศิลปะ กราฟิก การเสกสรรเรื่อง 185 00:14:02,341 --> 00:14:06,641 ‎และทำงานกับนักเขียนโปรแกรม ‎ในแง่ที่ว่าตัวละครจะทำงานยังไง 186 00:14:07,346 --> 00:14:09,056 ‎ตอนเราดูเกมสตรีทไฟเตอร์ 187 00:14:09,139 --> 00:14:11,389 ‎มันก็เพื่อคิดกันว่าจะไม่ทำอะไรซะมากกว่า 188 00:14:12,601 --> 00:14:15,401 ‎เราไม่ได้คิดจะทำซ้ำเกมสตรีทไฟเตอร์ มันเป็น 189 00:14:15,479 --> 00:14:17,689 ‎"เราจะทำเกมต่อสู้ในแบบของเรายังไง" ‎ซะมากกว่า 190 00:14:18,107 --> 00:14:19,857 ‎เกมของพวกเขาวาดด้วยมือและเหมือนการ์ตูน 191 00:14:20,359 --> 00:14:22,439 ‎ของเราจะถูกแปลงเป็นดิจิทัลและสมจริง 192 00:14:23,070 --> 00:14:26,200 ‎และก็แน่นอน ถ้ามันจะเป็นเกมต่อสู้ 193 00:14:26,282 --> 00:14:29,202 ‎ผมจะใช้ความรักหนังกังฟูของผมช่วยผมทำมัน 194 00:14:35,124 --> 00:14:38,254 ‎ผมคิดว่าตอนปลายยุค 80 ต้นยุค 90 ‎หนังศิลปะการต่อสู้ 195 00:14:38,335 --> 00:14:40,705 ‎กลับมาเป็นที่นิยมนิดหน่อยในอเมริกา 196 00:14:42,631 --> 00:14:45,591 ‎แวน แดมและสตีเวน ซีกัล ‎คือผู้ที่น่าจะประสบความสำเร็จ 197 00:14:45,676 --> 00:14:47,466 ‎ตอนต้นยุค 90 198 00:14:52,224 --> 00:14:54,984 ‎เอ็ดกับผมดูเรื่องขาเจาะเหล็ก 199 00:14:55,060 --> 00:14:56,980 ‎และเราก็คิดว่ามันคงน่าสนใจ 200 00:14:57,062 --> 00:15:00,112 ‎ที่จะรวมแวน แดม ‎เป็นตัวละครในเกมของเราด้วย 201 00:15:00,190 --> 00:15:01,650 ‎เขาเล่นเป็นตัวเขาเองเลย 202 00:15:04,653 --> 00:15:07,953 ‎เราคิดว่าเขาคงจะเพิ่มความสมบูรณ์อีกเล็กน้อย 203 00:15:08,032 --> 00:15:10,662 ‎ให้กับแนวความคิดของเกมต่อสู้ ‎ของธีมศิลปะการต่อสู้อย่างแน่นอน 204 00:15:13,537 --> 00:15:14,997 ‎แวน แดมปฏิเสธ 205 00:15:15,998 --> 00:15:17,828 ‎แต่นั่นไม่ได้หยุดยั้งโทไบแอส 206 00:15:17,917 --> 00:15:20,837 ‎จากการทำตำนาน ‎ในเกมใหม่ของเขาให้เป็นอมตะ 207 00:15:22,630 --> 00:15:24,340 ‎การเตะที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา 208 00:15:24,423 --> 00:15:26,433 ‎การชอบทำท่าแยกขาของเขา 209 00:15:26,967 --> 00:15:28,967 ‎และใครจะลืมท่าชกที่โด่งดังนี้ได้ 210 00:15:30,054 --> 00:15:31,184 ‎จากเรื่องขาเจาะเหล็ก 211 00:15:32,806 --> 00:15:33,966 ‎โทไบแอสลืมไม่ได้ 212 00:15:34,058 --> 00:15:36,888 ‎เขาทำให้มันเป็นท่าชก ‎ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครจอห์นนี เคจ 213 00:15:40,064 --> 00:15:41,774 ‎จอห์นนี เคจชนะ 214 00:15:42,358 --> 00:15:44,068 ‎ผมจำได้ที่ผมคิดว่ากับมอร์ทัลคอมแบท 215 00:15:44,151 --> 00:15:45,821 ‎นี่คือโอกาสสำหรับผม 216 00:15:45,903 --> 00:15:48,783 ‎ที่จะนำทุกอย่าง ‎ที่เป็นแรงบันดาลใจผมตอนเติบโตมา 217 00:15:48,864 --> 00:15:49,744 ‎ใส่ไว้ในเกมนี้ 218 00:15:50,699 --> 00:15:53,659 ‎เราะตอนนั้นไม่มีใครบอกเราว่าต้องทำเกมยังไง 219 00:15:53,744 --> 00:15:55,254 ‎และนี่ก็คือสิ่งที่เราอยากทำ 220 00:15:58,415 --> 00:16:00,575 ‎มอร์ทัลคอมแบทโหดเหี้ยม 221 00:16:05,130 --> 00:16:08,930 ‎โหดเหี้ยมพิลึกและบ้าคลั่งสุดๆ 222 00:16:10,928 --> 00:16:13,718 ‎ต่ำช้า น่าขยะแขยง... 223 00:16:15,224 --> 00:16:16,774 ‎และฮิตสุดๆ 224 00:16:17,559 --> 00:16:21,519 ‎เราต้องการดึงปฏิกิริยาตอบโต้ออกมา ‎จากผู้เล่นและทุกอย่างที่เราสามารถทำได้ 225 00:16:21,605 --> 00:16:24,435 ‎เพื่อให้ผู้เล่นมีปฏิกิริยาในทางบวก ‎เราคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดี 226 00:16:26,318 --> 00:16:29,148 ‎หนึ่งในพื้นหลัง มีชิ้นส่วนร่างกายและอื่นๆ 227 00:16:29,238 --> 00:16:32,028 ‎ของตัวละครอื่นๆ เสียบอยู่บนแท่งแหลมๆ 228 00:16:32,116 --> 00:16:34,486 ‎ความคิดก็คือถ้าคุณแพ้แมตช์นี้ 229 00:16:34,910 --> 00:16:38,040 ‎คุณจะถูกชกร่วงลงไปในหลุมนี้ ‎และตัวละครของคุณก็จะเจ็บปวด 230 00:16:42,626 --> 00:16:45,296 ‎การไม่รู้ว่าความตายคืออะไรกันแน่ 231 00:16:47,256 --> 00:16:48,966 ‎สร้างคุณสมบัติที่น่ากลัวสำหรับผู้เล่น 232 00:16:53,721 --> 00:16:54,721 ‎ความตาย 233 00:16:55,973 --> 00:16:59,273 ‎ความตายคือผลงานชิ้นเอกของเกม 234 00:17:00,936 --> 00:17:04,056 ‎ผู้เล่นที่ค้นพบปุ่มกด ‎และก้านควบคุมแบบคอมโบที่เหมาะสม 235 00:17:04,147 --> 00:17:07,857 ‎สามารถปลิดชีพคู่ต่อสู้ของพวกเขาได้ ‎ด้วยการฆ่าที่น่าตื่นเต้น 236 00:17:08,652 --> 00:17:09,822 ‎การตัดหัว 237 00:17:10,820 --> 00:17:13,240 ‎การควักหัวใจที่ยังเต้นอยู่ 238 00:17:13,781 --> 00:17:15,371 ‎เผาพวกเขาทั้งเป็น 239 00:17:16,702 --> 00:17:18,752 ‎และก็แบบนี้ที่คุณเรียกมันว่าอะไรก็ตาม 240 00:17:21,040 --> 00:17:24,330 ‎สิ่งที่ทำให้มอร์ทัลคอมแบทกล้าเผชิญหน้าเช่นกัน 241 00:17:24,417 --> 00:17:28,297 ‎ก็คือความจริงที่ว่า ‎ตัวละครเป็นนักแสดงในชีวิตจริง 242 00:17:29,673 --> 00:17:33,093 ‎สตูดิโอที่ดูเก่าๆ โกโรโกโสนี่คือที่ที่เรา... 243 00:17:34,595 --> 00:17:39,135 ‎ถ่ายภาพที่ใช้แปลงเป็นดิจิทัลทั้งหมด ‎สำหรับเกมมอร์ทัลคอมแบท 244 00:17:41,143 --> 00:17:44,653 ‎เราต้องหานักศิลปะการต่อสู้ ‎ที่เราจะนำมาแปลงเป็นดิจิทัล 245 00:17:45,355 --> 00:17:46,515 ‎ฉันซอนยา เบลด 246 00:17:47,107 --> 00:17:49,067 ‎ถ้าคุณลังเลใจ ฉันจะสอยคุณให้ร่วง 247 00:17:49,860 --> 00:17:53,070 ‎มันสำคัญที่เราต้องหานักศิลปะการต่อสู้จริงๆ 248 00:17:53,155 --> 00:17:55,615 ‎ที่สามารถเตะหรือชกได้ 249 00:17:55,699 --> 00:17:56,909 ‎ผมชื่อหลิวกัง 250 00:17:57,326 --> 00:17:59,906 ‎ถ้าคุณอยากเป็นสุดยอด คุณต้องผ่านผมไปก่อน 251 00:18:00,829 --> 00:18:04,289 ‎ผมมีเพื่อนที่ผมรู้จักตอนเติบโตมา ‎ซึ่งเป็นนักศิลปะการต่อสู้ 252 00:18:04,958 --> 00:18:07,588 ‎และสิ่งแรกๆ อย่างหนึ่งที่เราทำก็คือ ‎เราพาพวกเขามาที่สตูดิโอ 253 00:18:07,669 --> 00:18:09,209 ‎ถ่ายภาพพวกเขา 254 00:18:10,589 --> 00:18:13,969 ‎ตอนคุณเห็นคนกระโดดพลิกตัว ‎และตีลังกาในมอร์ทัลคอมแบท 255 00:18:14,051 --> 00:18:15,301 ‎พวกเขากระโดดจากแทรมโพลีนอันนี้ 256 00:18:15,385 --> 00:18:17,505 ‎และเหตุผลที่เราใช้มันก็เพราะ 257 00:18:17,971 --> 00:18:20,431 ‎บ่อยครั้งที่เราต้อง ‎จับการเคลื่อนไหวคนที่กำลังกระโดด 258 00:18:20,516 --> 00:18:22,426 ‎เราเลยให้พวกเขากระโดด ‎บนแทรมโพลีนพวกนี้ 259 00:18:22,518 --> 00:18:24,808 ‎และเราก็ให้คนกระโดด ‎เอาหัวกระแทกเพดานด้วย 260 00:18:24,895 --> 00:18:27,355 ‎มีหลอดไฟติดอยู่บนนั้น ‎เพราะบางคนก็กระแทกได้แรงมาก 261 00:18:27,773 --> 00:18:29,573 ‎ตอนนั้นมันเป็นเหมือนสิ่งที่น่าทึ่ง 262 00:18:29,650 --> 00:18:31,440 ‎ทุกคนที่เห็นมันจะรู้สึกทึ่ง 263 00:18:31,527 --> 00:18:32,737 ‎กับธรรมชาติที่สมจริงของมัน 264 00:18:35,531 --> 00:18:37,661 ‎ตอนคุณเห็นนักแสดงที่ถูกแปลงเป็นดิจิทัลบนจอ 265 00:18:37,741 --> 00:18:38,701 ‎ผมคิดว่าคุณเข้าใจ 266 00:18:38,784 --> 00:18:40,664 ‎อ้อ ฉันเข้าใจว่านี่คืออะไร ‎และมันดูเจ๋งแค่ไหน 267 00:18:43,539 --> 00:18:47,129 ‎ก็ไม่ใช่ทุกคนที่คิดว่ามันเจ๋ง 268 00:18:47,876 --> 00:18:50,456 ‎นี่เป็นความรุนแรงที่นักวิจารณ์กังวลกับมันมาก 269 00:18:50,546 --> 00:18:52,966 ‎การฆ่าอย่างเลือดเย็นกำลังทำให้มอร์ทัลคอมแบท 270 00:18:53,048 --> 00:18:54,928 ‎เป็นวิดีโอเกม ‎ที่คนนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ 271 00:18:55,634 --> 00:18:57,804 ‎เด็กๆ เพลิดเพลินกับชัยชนะ ‎และการเลือกที่เต็มไปด้วยเลือด 272 00:19:00,055 --> 00:19:03,055 ‎รู้สึกยังไงเวลาที่ ‎พวกเขากระชากหัวใครบางคนขาด 273 00:19:03,142 --> 00:19:05,102 ‎หรือควักหัวใจของพวกเขา 274 00:19:05,185 --> 00:19:07,225 ‎นั่นคือตอนที่ผมชอบเกี่ยวกับมันมากที่สุด 275 00:19:07,938 --> 00:19:08,978 ‎มันสนุกดีค่ะ 276 00:19:11,024 --> 00:19:12,284 ‎เราไม่เห็น 277 00:19:12,359 --> 00:19:15,359 ‎สิ่งที่จะกลายเป็น ‎ความขัดแย้งกับมอร์ทัลคอมแบทในที่สุด 278 00:19:17,406 --> 00:19:18,656 ‎ระวังนะครับ คุณแม่และคุณพ่อ 279 00:19:18,740 --> 00:19:21,660 ‎วิดีโอเกมใหม่ๆ บางเกม ‎แสดงให้เห็นถึงความรุนแรงสุดขั้ว 280 00:19:22,244 --> 00:19:25,414 ‎เราคิดเสมอว่า ‎โอเค ผู้เล่นของเราอยู่ในกลุ่มอายุหนึ่ง 281 00:19:25,497 --> 00:19:27,877 ‎เราเลยไม่ได้คิดให้รอบคอบ ‎ว่าสิ่งที่เรากำลังทำคืออะไร 282 00:19:27,958 --> 00:19:30,248 ‎และทุกอย่างมันก็เยี่ยมมาก ‎จนเราไม่ได้คาดหมาย 283 00:19:30,335 --> 00:19:32,585 ‎ว่ามันจะทำให้พ่อแม่ไม่สบายใจมากอย่างที่มันเป็น 284 00:19:34,298 --> 00:19:37,758 ‎และมันก็ยากที่ ‎คนจะยอมรับว่าเกมไม่ใช่แค่สำหรับเด็ก 285 00:19:37,843 --> 00:19:40,013 ‎สภาพแวดล้อมของมันเต็มไปด้วยความรุนแรง 286 00:19:40,095 --> 00:19:43,055 ‎ตอนนี้เราจะให้เกมพวกเขา ‎ที่พวกเขามีส่วนร่วมในความรุนแรง 287 00:19:43,140 --> 00:19:45,180 ‎และเลือกวิธีที่พวกเขาต้องการ ‎เพื่อฆ่าใครสักคนได้ 288 00:19:46,977 --> 00:19:48,847 ‎ถ้าเราเล่นเกมและต่อสู้ในเกม 289 00:19:48,937 --> 00:19:51,227 ‎ซึ่งไม่ใช่ในชีวิตจริงได้ นั่นต้องดีกว่าแน่นอน 290 00:19:53,525 --> 00:19:57,105 ‎ความสับสนวุ่นวายช่วยทำให้ ‎มอร์ทัลคอมแบทเป็นเกมขายดีที่สุด 291 00:19:57,196 --> 00:19:59,866 ‎และทำให้เด็กๆ ‎ทิ้งเกมคอนโซลที่บ้านของพวกเขา 292 00:19:59,948 --> 00:20:03,038 ‎แล้วตรงดิ่งกลับมายังตู้เกมอาเขตเพื่อทำการต่อสู้ 293 00:20:03,535 --> 00:20:06,905 ‎สภาพแวดล้อมตู้เกมอาเขตในตอนนั้น ‎โดยเฉพาะกับเกมต่อสู้ 294 00:20:06,997 --> 00:20:08,497 ‎มันแข่งขันกันมาก 295 00:20:09,416 --> 00:20:14,086 ‎คุณต้องเดินเข้าไปที่ตู้เกมอาเขต ‎แล้วเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ 296 00:20:14,922 --> 00:20:18,092 ‎มันแทบจะเหมือน ‎คุณเป็นสิงห์ปืนไวเดินเข้าไปในเมือง 297 00:20:18,175 --> 00:20:20,335 ‎และคุณไม่รู้ว่าคุณจะเผชิญหน้ากับใคร 298 00:20:20,844 --> 00:20:24,854 ‎ยุคใหม่ของเกมต่อสู้ ‎ไม่เพียงแต่ทำให้ตู้เกมอาเขตฟื้นคืนชีพ 299 00:20:26,725 --> 00:20:30,685 ‎สำหรับเด็กบางคน ‎มันเปลี่ยนเส้นทางชีวิตของพวกเขาเลย 300 00:20:31,063 --> 00:20:33,073 ‎เกมไม่ซับซ้อนเข้าใจง่ายมาก 301 00:20:33,148 --> 00:20:35,398 ‎มีผู้ชนะและผู้แพ้ชัดเจน 302 00:20:35,484 --> 00:20:36,654 ‎(ทะกะฮิโระ นากาโนะ) 303 00:20:40,072 --> 00:20:41,662 ‎ถึงมันจะเป็นแค่เกม 304 00:20:42,282 --> 00:20:44,122 ‎ผมก็ไม่อยากแพ้ 305 00:20:44,826 --> 00:20:47,246 ‎ทะกะฮิโระ นากาโนะยังเป็นวัยรุ่น 306 00:20:47,329 --> 00:20:50,789 ‎ตอนที่เกมต่อสู้เริ่มครองตู้เกมอาเขต 307 00:20:51,917 --> 00:20:56,457 ‎ผมเริ่มเล่นสตรีทไฟเตอร์ 2 ที่ตู้เกมอาเขต 308 00:20:58,840 --> 00:21:01,510 ‎ผมจะตรงไปที่ตู้เกมอาเขตหลังเลิกเรียน 309 00:21:03,053 --> 00:21:07,143 ‎เพื่อนร่วมชั้นที่แก่กว่าผมทำงานที่นั่น 310 00:21:08,558 --> 00:21:10,518 ‎เขาให้ผมเล่นฟรีอยู่ตลอด 311 00:21:13,355 --> 00:21:15,935 ‎เขาสอนผมเล่น 312 00:21:22,864 --> 00:21:23,994 ‎แต่ผมเก่งเกินไป 313 00:21:24,074 --> 00:21:26,244 ‎พอถึงจุดหนึ่ง ผมเก่งกว่าเขา 314 00:21:26,660 --> 00:21:29,410 ‎หลังจากนั้นเขาก็ไม่ให้ผมเล่นอีก 315 00:21:29,746 --> 00:21:34,246 ‎นากาโนะรู้ว่าชะตากำหนดให้เขาสู้กับคนเก่งที่สุด 316 00:21:34,710 --> 00:21:37,460 ‎ในเมื่อคำพูดติดตลาดสำหรับสตรีทไฟเตอร์ 2 คือ 317 00:21:37,546 --> 00:21:41,336 ‎"ค้นหาคู่ต่อสู้ที่เหมาะสม" 318 00:21:43,719 --> 00:21:46,969 ‎แต่ในบ้านเกิดของผม ผมไม่มีคู่ต่อสู้ที่เหมาะสม 319 00:21:47,306 --> 00:21:52,306 ‎ถ้าจะมีที่ไหนสักที่ ผมอาจเจอ ‎คู่ต่อสู้ที่เหมาะสมที่การแข่งขันระดับชาติ 320 00:21:52,394 --> 00:21:54,484 ‎ผมเลยเก็บเงินจากการเป็นเด็กส่งหนังสือพิมพ์ 321 00:21:54,563 --> 00:21:57,863 ‎ผมขึ้นรถบัสกลางคืนไปโตเกียวคนเดียว 322 00:22:02,029 --> 00:22:04,989 ‎เราไปกันเต็มสนามโคะกุงิคังในโตเกียว 323 00:22:05,073 --> 00:22:08,743 ‎ที่ที่พวกเขาจัดการแข่งซูโม่ 324 00:22:10,037 --> 00:22:12,787 ‎(สตรีทไฟเตอร์ 2) 325 00:22:15,000 --> 00:22:17,000 ‎(การแข่งขันชิงแชมป์ ‎สตรีทไฟเตอร์ 2 เทอร์โบ ปี 1993) 326 00:22:19,671 --> 00:22:21,341 ‎ผมพยายามเตรียมใจให้พร้อม 327 00:22:21,423 --> 00:22:22,673 ‎ผมจะได้ไม่ประหม่า 328 00:22:25,844 --> 00:22:30,724 ‎ผมรู้ว่าผมต้องมีสมาธิอยู่ตลอดเวลา 329 00:22:31,224 --> 00:22:32,354 ‎ถ้าแพ้ครั้งเดียว 330 00:22:32,434 --> 00:22:33,894 ‎ก็ต้องออกจากการแข่งขัน 331 00:22:35,270 --> 00:22:38,440 ‎นากาโนะเข้ารอบต่อไป 332 00:22:40,817 --> 00:22:42,527 ‎ถ้าคุณอยากชนะ 333 00:22:42,611 --> 00:22:45,911 ‎การเคลื่อนไหวจะพลาดไม่ได้แม้แต่ครั้งเดียว 334 00:22:45,989 --> 00:22:47,489 ‎หมัดอัปเปอร์คัต 335 00:22:49,868 --> 00:22:52,538 ‎ผมเล่นเหมือนชีวิตของผมขึ้นอยู่กับมัน 336 00:22:56,917 --> 00:22:59,917 ‎ผมชนะการแข่งขันทั้งหมด 337 00:23:06,843 --> 00:23:10,143 ‎คู่ต่อสู้ชกผมไม่ได้แม้แต่ครั้งเดียว 338 00:23:14,351 --> 00:23:16,021 ‎ผมคิดว่ามันปาฏิหาริย์มาก 339 00:23:18,355 --> 00:23:21,815 ‎ปรากฏว่าไม่มีคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมเลย 340 00:23:22,442 --> 00:23:24,112 ‎แต่ก็เหมือนนักเล่นเกมรุ่นเยาว์ทุกที่ 341 00:23:25,320 --> 00:23:29,160 ‎วันที่รุ่งโรจน์ของนากาโนะ ‎ก็มาถึงจุดจบที่ชวนให้หัวใจสลาย 342 00:23:34,413 --> 00:23:36,423 ‎หลังจากเรียนจบ 343 00:23:36,790 --> 00:23:42,340 ‎ผมก็ตัดสินใจเสี่ยงทำงานในแผนกขาย 344 00:23:43,130 --> 00:23:47,720 ‎มีเวลาเล่นเกมไม่มากเหมือนเดิมอีกแล้ว 345 00:23:56,435 --> 00:23:59,095 ‎ผมใช้เวลาเกือบทั้งหมดตอบอีเมล 346 00:24:02,065 --> 00:24:04,935 ‎ถ่ายสำเนาและร่างข้อเสนอ 347 00:24:07,237 --> 00:24:09,777 ‎บางคนก็รักงานของพวกเขา 348 00:24:10,615 --> 00:24:14,535 ‎บางคนก็พร้อมที่จะไต่เต้าในบริษัท 349 00:24:15,996 --> 00:24:21,836 ‎พูดตามตรง ‎ผมไม่เข้าใจความต้องการแบบนั้นเลย 350 00:24:23,170 --> 00:24:26,590 ‎แต่แล้วนากาโนะก็มีโอกาส 351 00:24:26,673 --> 00:24:29,553 ‎ที่จะเบนเข็มออกจากงานหนักในบริษัท 352 00:24:29,801 --> 00:24:33,181 ‎เมื่อเจ้านายของเขาได้ข่าวเกี่ยวกับ ‎การลงทุนธุรกิจที่กำลังเกิดขึ้น 353 00:24:33,513 --> 00:24:37,643 ‎การเล่นวิดีโอเกมแข่งขัน ‎กลายเป็นธุรกิจหลายล้านดอลลาร์ 354 00:24:43,315 --> 00:24:45,895 ‎การเล่นเกมใหญ่โตกว่าธุรกิจเพลง 355 00:24:45,984 --> 00:24:47,404 ‎และธุรกิจภาพยนตร์รวมกันเสียอีก 356 00:24:48,153 --> 00:24:53,533 ‎อีสปอร์ตนำการเล่นเกมแข่งขัน ‎ออกจากห้องใต้ดินมาสู่สนามกีฬา 357 00:24:53,617 --> 00:24:55,407 ‎นี่คือสิ่งที่เด็กๆ ทำกัน นี่คือสิ่งที่ผู้คนอยากเห็น 358 00:24:56,161 --> 00:25:01,631 ‎และเด็กๆ ที่เคยถูกบอกให้ไปหางานจริงๆ ทำ ‎ก็กำลังหาเงินกันได้มหาศาล 359 00:25:02,626 --> 00:25:05,376 ‎ก่อนปี 2022 รายได้ของอีสปอร์ตทั่วโลก 360 00:25:05,462 --> 00:25:09,592 ‎ถูกตั้งเป้าไว้ ‎ให้ทำได้ถึง 1.79 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ 361 00:25:10,967 --> 00:25:15,057 ‎เจ้านายของนากาโนะตัดสินใจ ‎ที่จะมีส่วนร่วมในความนิยมอีสปอร์ต 362 00:25:15,639 --> 00:25:18,099 ‎เขาจำได้ว่านากาโนะ ‎เคยชนะการแข่งขันระดับชาติ 363 00:25:18,558 --> 00:25:21,438 ‎และมาหาเขาพร้อมกับข้อเสนอสำคัญที่สุดในชีวิต 364 00:25:21,937 --> 00:25:26,267 ‎สร้างและฝึกสอนทีมอีสปอร์ต ‎ของนักเล่นเกมมืออาชีพ 365 00:25:27,275 --> 00:25:29,815 ‎เขาบอกว่าเขาจะมอบหมายให้ผมทำโครงการ 366 00:25:29,903 --> 00:25:32,243 ‎ผมยังจำมันได้เหมือนเพิ่งเกิดขึ้นเมื่อวานนี้ 367 00:25:33,114 --> 00:25:35,534 ‎นากาโนะ ฟังนะ เริ่มตั้งแต่พรุ่งนี้ 368 00:25:36,243 --> 00:25:38,953 ‎ผมอยากให้คุณเล่นเกมทั้งวัน ทุกวัน 369 00:25:40,080 --> 00:25:42,040 ‎ทุกอย่างในตอนนั้นเป็นโอกาสที่ดีสำหรับผม 370 00:25:42,123 --> 00:25:44,713 ‎ผมรู้ว่าผมคงไม่มีวันได้โอกาสดีๆ แบบนี้อีกแล้ว 371 00:25:44,793 --> 00:25:46,253 ‎ผมตัดสินใจตอนนั้นและตรงนั้นเลย 372 00:25:46,795 --> 00:25:48,455 ‎"ตกลงครับ" 373 00:25:49,798 --> 00:25:52,258 ‎นากาโนะเกณฑ์และฝึกผู้เล่น 374 00:25:52,342 --> 00:25:55,552 ‎มาร่วมทีมกับเขาบนเวทีอีเกมมิ่งนานาชาติ 375 00:25:56,596 --> 00:25:58,596 ‎เราสร้างทีม 376 00:25:58,682 --> 00:26:00,892 ‎ชื่อเกียวโต ซุซะโนะโอะ 377 00:26:05,313 --> 00:26:10,113 ‎ผมคิดว่าพรสวรรค์ธรรมชาติ ‎มีบทบาทสำคัญในการเล่นเกม 378 00:26:11,778 --> 00:26:17,578 ‎เราระบุตัวผู้เล่นด้วยพรสวรรค์ประจำตัว 379 00:26:18,159 --> 00:26:19,579 ‎การยืน การหมอบ 380 00:26:20,662 --> 00:26:22,292 ‎การป้องกัน การจู่โจม 381 00:26:23,790 --> 00:26:26,840 ‎เราต้องการฝึกฝนพัฒนาพรสวรรค์เหล่านั้น 382 00:26:29,963 --> 00:26:32,423 ‎เราทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา 383 00:26:32,507 --> 00:26:35,677 ‎พร้อมที่จะแบ่งปันความรู้และทักษะ 384 00:26:35,760 --> 00:26:41,270 ‎ผมหวังที่จะฝึกฝนผู้เล่น ‎ให้พัฒนาอย่างต่อเนื่องต่อไปในอนาคต 385 00:26:42,809 --> 00:26:44,229 ‎ผมชื่อโคจิเคโอจี 386 00:26:44,853 --> 00:26:47,443 ‎ผมเชี่ยวชาญเกมต่อสู้ 387 00:26:49,149 --> 00:26:52,859 ‎โคจิเคโอจีคือ ‎นักเล่นเกมแบบเล่นหลายคนที่แท้จริง 388 00:26:55,030 --> 00:26:57,910 ‎เขาเอาชนะได้ยากมากในเกมต่อสู้ประเภทต่างๆ 389 00:26:58,742 --> 00:27:01,292 ‎เขาเป็นนักเล่นเกมที่มีพรสวรรค์อย่างไม่น่าเชื่อ 390 00:27:03,079 --> 00:27:04,249 ‎ผมชื่อซาคางามิ 391 00:27:04,664 --> 00:27:06,334 ‎ผมเล่นสตรีทไฟเตอร์ 392 00:27:08,501 --> 00:27:10,751 ‎ซาคางามิเป็นสมาชิกอีกคนในทีม 393 00:27:12,964 --> 00:27:16,264 ‎เขาเพิ่งอายุ 20 ปี 394 00:27:17,844 --> 00:27:22,274 ‎เขาเชี่ยวชาญเกมสตรีทไฟเตอร์ 5 395 00:27:22,932 --> 00:27:25,312 ‎เขาสาบานว่าจะเป็นแชมป์โลกให้ได้ 396 00:27:28,271 --> 00:27:31,941 ‎เขาพูดว่าถ้าไม่ตั้งใจที่จะเป็นสุดยอด ‎จะมีประโยชน์อะไร 397 00:27:32,692 --> 00:27:35,782 ‎ผมชื่อรีเปอร์ ผมเล่นเกมยิง 398 00:27:37,113 --> 00:27:40,203 ‎รีเปอร์คือหนึ่งในยอดฝีมือของเรา 399 00:27:40,283 --> 00:27:41,583 ‎คนที่สวมแว่นตา 400 00:27:46,956 --> 00:27:49,826 ‎ผมหวังว่าเขาจะทำให้ทีมเราภูมิใจ 401 00:27:56,216 --> 00:28:01,046 ‎แค่เพราะคุณเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ ‎ไม่ได้หมายความว่าคุณควรจะเล่นเกมทั้งวัน 402 00:28:04,766 --> 00:28:07,136 ‎การออกกำลังกายก็เป็นสิ่งจำเป็น 403 00:28:11,606 --> 00:28:14,476 ‎แม้แต่การบินไปต่างประเทศก็เหนื่อยมาก 404 00:28:18,530 --> 00:28:21,450 ‎คุณต้องห่วงเรื่องความแข็งแกร่งด้วย 405 00:28:23,535 --> 00:28:27,745 ‎พวกเขาต้องยกน้ำหนัก ‎และสร้างความแข็งแกร่งของร่างกาย 406 00:28:29,040 --> 00:28:31,080 ‎มันคือส่วนหนึ่งในโครงการของเรา 407 00:28:36,631 --> 00:28:40,971 ‎หน้าที่ของเราคือ ‎ทำให้ธุรกิจอีสปอร์ตเติบโต 408 00:28:43,304 --> 00:28:45,524 ‎ผมคิดว่านี่ไม่ใช่ความนิยมชั่วขณะ 409 00:28:47,559 --> 00:28:50,439 ‎ชีวิตผมคงไม่เหมือนเดิมถ้าไม่มีสตรีทไฟเตอร์ 2 410 00:28:51,354 --> 00:28:52,984 ‎ผมว่ามันน่าตื่นเต้นสุดๆ 411 00:28:54,566 --> 00:28:58,276 ‎แม้แต่ตอนนี้ผมก็ไม่เคยเบื่อเกมเลย 412 00:28:58,737 --> 00:29:02,617 ‎ผมว่าผมเล่นมันจนกว่าผมจะตายได้เลย 413 00:29:03,616 --> 00:29:08,406 ‎ตอนนี้อีสปอร์ตเป็นคู่แข่งกีฬาที่แท้จริง ‎อย่างเบสบอลและบาสเกตบอล 414 00:29:08,496 --> 00:29:11,666 ‎มีแฟนๆ ทั่วโลกมากถึงหลายร้อยล้านคน 415 00:29:12,125 --> 00:29:15,125 ‎มันเป็นปรากฏการณ์ที่ยากจะรู้ล่วงหน้าได้ 416 00:29:15,587 --> 00:29:17,627 ‎โดยเฉพาะในปี 1993 417 00:29:17,756 --> 00:29:20,506 ‎ตอนที่มีวิดีโอเกมรุนแรงเพิ่มมากขึ้น 418 00:29:20,592 --> 00:29:22,802 ‎ทำให้บรรดาพ่อแม่พร้อมที่จะดึงปลั๊กออกเลย 419 00:29:25,805 --> 00:29:28,135 ‎รัฐสภาจึงเข้ามาเกี่ยวข้อง 420 00:29:28,475 --> 00:29:32,395 ‎เราทุกคนไม่ยอมรับอย่างยิ่ง ‎เรารังเกียจเนื้อหาเกมแบบนี้ 421 00:29:34,439 --> 00:29:36,979 ‎การพิจารณาของรัฐสภา ‎เกี่ยวกับความรุนแรงของวิดีโอเกม 422 00:29:37,066 --> 00:29:40,106 ‎ทำให้เกมยอดนิยม ‎มอร์ทัลคอมแบทกลายเป็นจุดสนใจ 423 00:29:40,195 --> 00:29:43,275 ‎พร้อมกับอีกเกมหนึ่งที่คนรู้จักน้อยกว่ามาก 424 00:29:43,865 --> 00:29:46,405 ‎มันเป็นวิดีโอเกมโรคจิตน่ารังเกียจ 425 00:29:46,493 --> 00:29:48,293 ‎คนที่ผลิตเกมไร้สาระนั้นช่างน่าละอาย 426 00:29:48,369 --> 00:29:50,409 ‎ในความเห็นของผมมันเป็นการทำร้ายเด็ก 427 00:29:50,872 --> 00:29:52,792 ‎ฉันว่ามันน่ารังเกียจที่สุด 428 00:29:52,874 --> 00:29:56,044 ‎และมีคำเดียวที่คุณสามารถพูดกับบริษัทผู้ผลิต 429 00:29:56,127 --> 00:29:59,127 ‎และผู้ถือหุ้นของบริษัทได้ก็คือคุณน่าละอายมาก 430 00:29:59,714 --> 00:30:01,174 ‎เราไม่มีสามัญสำนึกกันแล้วหรือไง 431 00:30:01,257 --> 00:30:03,047 ‎แน่นอน มันมีผลกระทบต่อลูกหลานของเรา 432 00:30:03,134 --> 00:30:05,474 ‎และมันก็มีผลกระทบต่อลูกๆ ของเรา ‎ในแง่ลบอย่างมาก 433 00:30:06,304 --> 00:30:12,524 ‎ปีศาจลงมาทำให้ ‎จิตใจที่อ่อนเยาว์ของลูกหลานเราวิตถาร 434 00:30:12,602 --> 00:30:13,562 ‎ผมหมายถึง... 435 00:30:13,645 --> 00:30:16,395 ‎มันเป็นสิ่งที่สมบูรณ์ 436 00:30:16,481 --> 00:30:18,611 ‎เห็นได้ชัดว่าพวกเขาหลายคนยังไม่เคยเล่นเกม 437 00:30:19,651 --> 00:30:23,701 ‎เกมนั้นคือไนท์แทร็ป ‎เป็นเกมที่ไม่ค่อยมีชื่อเสียงนัก 438 00:30:23,780 --> 00:30:27,620 ‎ที่จู่ๆ ก็กลายเป็นหัวข้ออภิปรายในรัฐสภา 439 00:30:28,076 --> 00:30:32,246 ‎และการโจมตีคุณค่าคนอเมริกา ‎กับความดีงามของมนุษย์ครั้งนี้ 440 00:30:32,330 --> 00:30:34,710 ‎ก็เกิดขึ้นจากใจของจิม ไรลีย์ 441 00:30:36,626 --> 00:30:38,456 ‎โดยธรรมชาติแล้ว ผมเป็นคนชอบมองชอบดู 442 00:30:39,337 --> 00:30:42,297 ‎และผมก็อาจเป็นนักออกแบบมากกว่าเป็นศิลปิน 443 00:30:42,966 --> 00:30:47,386 ‎การแก้ปัญหาด้านภาพ ‎จึงเป็นสิ่งที่ผมสนใจมาตลอด 444 00:30:48,137 --> 00:30:51,017 ‎ทุกวันนี้ จิมเป็นหัวหน้าแผนกวิชวลเอฟเฟกต์ 445 00:30:51,099 --> 00:30:53,099 ‎ให้รายการโทรทัศน์ใหญ่ที่สุดบางรายการ 446 00:30:57,480 --> 00:30:59,860 ‎ฉากอย่างเฮลิคอปเตอร์ระเบิด 447 00:31:00,775 --> 00:31:02,315 ‎คนถูกไฟไหม้ 448 00:31:03,236 --> 00:31:05,696 ‎ดอน ชีเดิลถูกแก้วลอยมากระเทกหัว 449 00:31:06,823 --> 00:31:08,033 ‎เลือดสาดกระเซ็น 450 00:31:08,575 --> 00:31:11,995 ‎และการเดินอย่างใจเย็นจากรถที่กำลังระเบิด 451 00:31:15,707 --> 00:31:17,707 ‎จิมทำให้มันทั้งหมดดูสมจริง 452 00:31:19,419 --> 00:31:23,509 ‎คุณทำรายการทีวี และเมื่อมันออกมาดี ‎สำหรับผมแล้วมันคือความอัศจรรย์ 453 00:31:23,590 --> 00:31:27,390 ‎เพราะผมรู้ว่ามีสิ่งต่างๆ มากมาย ‎อาจผิดพลาดได้ ใช่ไหม 454 00:31:27,927 --> 00:31:30,137 ‎แต่เมื่อนานมาแล้วก่อนอาชีพของเขาในฮอลลีวูด 455 00:31:30,221 --> 00:31:34,101 ‎จิมเคยเป็นคนที่อยู่ ‎เบื้องหลังเกมที่ถูกจัดว่าน่าตกใจมาก 456 00:31:34,183 --> 00:31:37,853 ‎มันทำให้ทั้งวงการ ‎ตกอยู่ในอันตรายโดยไม่ได้ตั้งใจ 457 00:31:38,438 --> 00:31:41,648 ‎ทุกอย่างเริ่มจากการทดลองที่มีวิสัยทัศน์ 458 00:31:41,941 --> 00:31:45,401 ‎วิดีโอเกมการแสดงสด ‎แบบเลือกการผจญภัยของคุณเอง 459 00:31:45,486 --> 00:31:48,026 ‎ผมสนใจการใช้กล้องวงจรปิด 460 00:31:48,114 --> 00:31:51,534 ‎เป็นวิธีจับภาพต่างๆ ในโลก 461 00:31:51,618 --> 00:31:55,118 ‎ที่ทำให้ผู้ชมหรือผู้เล่น 462 00:31:55,455 --> 00:31:59,705 ‎สับเปลี่ยนกล้องโดยไม่จำกัดได้อย่างแนบเนียน 463 00:32:01,711 --> 00:32:04,551 ‎แต่มีกล้องแค่สี่ตัว 464 00:32:04,631 --> 00:32:06,591 ‎ที่จะแสดงภาพสดในครั้งเดียว 465 00:32:07,592 --> 00:32:11,302 ‎แต่นี่เป็นการสร้างความประทับใจ ‎ในการเลือกแบบไม่จำกัด 466 00:32:11,387 --> 00:32:15,597 ‎ในเหตุการณ์เร้าใจที่ผลักดันเรื่องราว 467 00:32:15,683 --> 00:32:18,483 ‎ที่ขึ้นอยู่กับว่าคุณติดตามนักแสดงคนไหน 468 00:32:18,561 --> 00:32:21,061 ‎หรือคุณเห็นกล้องตัวไหน 469 00:32:21,147 --> 00:32:24,687 ‎สุดท้ายคุณจะสามารถตัดสินได้ว่าเกิดอะไรขึ้น 470 00:32:26,110 --> 00:32:30,160 ‎ตอนนี้คุณควบคุมโลกของคุณได้ ‎คุณควบคุมเวลาและสถานที่ได้ 471 00:32:31,282 --> 00:32:33,202 ‎แนวความคิดนี้ได้รับทุนจากฮาสโบร 472 00:32:33,284 --> 00:32:36,664 ‎ให้เป็นส่วนหนึ่งของเกมคอนโซลใหม่ ‎ที่ชื่อคอนโทรลวิชัน 473 00:32:37,038 --> 00:32:40,628 ‎ที่ใช้เทปวีเอชเอสสร้างเกมแบบอินเตอร์แอคทีฟ 474 00:32:41,626 --> 00:32:43,246 ‎ผู้เล่นดูหนัง 475 00:32:43,336 --> 00:32:46,456 ‎และใช้อุปกรณ์ควบคุมดักจับคนร้าย 476 00:32:47,215 --> 00:32:52,255 ‎ตอนเริ่มต้นของไนท์แทร็ป ‎เป็นเหมือนงานปาร์ตี้ที่บ้านของผู้ชายบางคน 477 00:32:52,679 --> 00:32:56,139 ‎นี่! พวกคุณเห็นอะไรเคลื่อนไหวอยู่ตรงโน้นไหม 478 00:32:56,933 --> 00:32:59,733 ‎และก็มีคนร้ายพวกนี้เข้ามาทำร้ายคนในบ้าน 479 00:33:00,853 --> 00:33:02,773 ‎และคุณก็พยายามขัดขวางไม่ให้พวกเขาทำมัน 480 00:33:02,855 --> 00:33:04,105 ‎คุณตกอยู่ในอันตราย! 481 00:33:04,190 --> 00:33:07,150 ‎คุณก็เหมือนมันเหมือนกันเหรอ มันคืออะไร 482 00:33:07,819 --> 00:33:09,609 ‎แต่ก็เหมือนเด็กๆ ในเกม 483 00:33:09,696 --> 00:33:13,026 ‎แนวคิดหลักของจิมคือให้เป็นคืนที่เลวร้ายมากๆ 484 00:33:13,783 --> 00:33:17,333 ‎ความคิดดั้งเดิมของไนท์แทร็ป ‎มันเกี่ยวกับความกลัว 485 00:33:18,329 --> 00:33:21,829 ‎คุณต้องการตัวร้ายที่อันตรายและหลอกลวง 486 00:33:23,167 --> 00:33:24,787 ‎ผมหลงใหลนินจามาก 487 00:33:26,838 --> 00:33:29,168 ‎ผมชอบความคิดนั้น การเคลื่อนไหวของพวกเขา 488 00:33:29,549 --> 00:33:31,009 ‎เข้าและออกจากเงามืด 489 00:33:32,635 --> 00:33:34,795 ‎ผมคิดว่านั่นคงจะสนุกมาก 490 00:33:35,513 --> 00:33:37,723 ‎คุณมองดูฉากหนึ่ง เปลี่ยนไปตามห้องต่างๆ 491 00:33:38,141 --> 00:33:41,941 ‎แต่ถ้าคุณรอนิดหนึ่งคุณจะเห็น ‎"โอ้ พระเจ้า มีใครบางคนอยู่ตรงนั้น" 492 00:33:43,438 --> 00:33:46,068 ‎และพวกเขาก็มีดาวกระจายพวกนี้ 493 00:33:47,150 --> 00:33:52,530 ‎และกับดักก็อาจเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้น ‎อันตรายและยอดเยี่ยมมาก 494 00:33:56,117 --> 00:33:57,197 ‎ผมก็เลยเสนอความคิดนั้น 495 00:33:57,702 --> 00:33:58,702 ‎ทุกคนชอบมัน 496 00:34:01,414 --> 00:34:04,794 ‎แล้วเราก็ไปหาผู้บริหารของฮาสโบร ‎และพวกเขาก็พูดว่า "เดี๋ยวก่อน" 497 00:34:04,876 --> 00:34:07,126 ‎ฮาสโบรเป็นบริษัทผลิตของเด็กเล่น 498 00:34:07,211 --> 00:34:10,761 ‎และพวกเขาก็ไม่คิดว่านินจาขว้างดาวกระจาย ‎ของจิมเป็นมิตรกับครอบครัว 499 00:34:11,424 --> 00:34:14,804 ‎พวกเขาคิดคำศัพท์ขึ้นมาคำหนึ่งว่า ‎ความรุนแรงที่ทำเลียนแบบไม่ได้ 500 00:34:16,137 --> 00:34:20,887 ‎คุณจะแสดงอะไรที่ใครบางคนที่บ้าน ‎เห็นแล้วเอาไปทำตามไม่ได้ 501 00:34:20,975 --> 00:34:24,475 ‎ซึ่งหมายถึงคุณหยิบกรรไกร ‎แล้วแทงใครสักคนตายไม่ได้ 502 00:34:25,353 --> 00:34:26,813 ‎หรือมีดทำครัว 503 00:34:27,857 --> 00:34:31,987 ‎แต่มันก็รวมไปถึงดาวกระจายของนินจา 504 00:34:34,614 --> 00:34:37,494 ‎ผมคิดว่า "คุณเจอนินจาครั้งสุดท้ายเมื่อไหร่" 505 00:34:39,744 --> 00:34:40,754 ‎แต่พวกเขาก็พูดว่า "ไม่ๆ" 506 00:34:40,828 --> 00:34:42,998 ‎ผมเลยพูดว่า "แล้วแวมไพร์ล่ะ" 507 00:34:43,081 --> 00:34:46,291 ‎พวกเขาเร็ว น่ากลัวและก็ไม่มีจริง" 508 00:34:46,583 --> 00:34:51,383 ‎แล้วก็เขาก็พูดว่า ‎"อ้อ แวมไพร์อาจจะได้ ถ้าพวกมันไม่กัด 509 00:34:52,757 --> 00:34:55,757 ‎และพวกมันอ่อนแอจนเคลื่อนไหวเร็วๆ ไม่ได้" 510 00:34:57,136 --> 00:35:01,096 ‎เราเลยมีแวมไพร์ที่กัดไม่ได้และก็เชื่องช้ามาก 511 00:35:01,724 --> 00:35:02,734 ‎แล้วมันก็แย่ลง 512 00:35:03,893 --> 00:35:07,403 ‎โปรดิวเซอร์และช่างแต่งหน้าพูดว่า ‎"เราจะไม่ใช้ของเทียม 513 00:35:07,480 --> 00:35:09,070 ‎เพราะคุณมีพวกเขาหลายร้อยคน 514 00:35:09,148 --> 00:35:11,358 ‎สิ่งที่เราจะทำคือเอาถุงขยะใส่ให้พวกเขา" 515 00:35:13,778 --> 00:35:19,078 ‎ง่ายๆ ก็คือ ตัวร้ายของจิม ‎เปลี่ยนจากนินจาขว้างดาวกระจายเป็นแบบนี้ 516 00:35:20,118 --> 00:35:24,998 ‎ออเกอร์ใส่ถุงขยะ เดินกะโผลกกะเผลก อ่อนแอ 517 00:35:25,498 --> 00:35:26,828 ‎ออเกอร์คืออะไร 518 00:35:27,250 --> 00:35:30,750 ‎เหยื่อของแวมไพร์ ‎ที่เป็นผีดิบครึ่งตัวและถูกทิ้งไว้ให้ตาย 519 00:35:30,837 --> 00:35:33,377 ‎สิ่งมีชีวิตน่าสงสารที่มีเลือดพอมีชีวิตรอด 520 00:35:33,464 --> 00:35:35,054 ‎แต่ไม่พอที่จะกลายเป็นแวมไพร์ 521 00:35:35,133 --> 00:35:37,093 ‎คุณต้องเหน็บแนมผมแน่เลย 522 00:35:38,719 --> 00:35:43,469 ‎แล้วผมก็คิดว่า... นี่มัน... ผมก็ไม่รู้จะพูดยังดี 523 00:35:43,558 --> 00:35:46,938 ‎แต่พวกเขาต้องมีการคุกคามอะไรได้บ้างสิ 524 00:35:49,856 --> 00:35:51,856 ‎ผมเสนอสิ่งที่เรียกว่าท่อแทงเจาะ 525 00:35:52,525 --> 00:35:56,065 ‎ซึ่งเป็นแขนที่ต่อยาวออกไปคว้าจับคอ 526 00:35:57,321 --> 00:35:59,911 ‎และก็มีสว่านอัตโนมัติที่จะเจาะคอ 527 00:36:02,869 --> 00:36:04,329 ‎แล้วดูดเลือดออกมาได้ 528 00:36:06,539 --> 00:36:08,209 ‎ด้วยเหตุผลบางอย่าง ‎พวกเขาพูดว่า "เยี่ยมเลย 529 00:36:08,291 --> 00:36:09,881 ‎เพราะมันทำเลียนแบบไม่ได้ 530 00:36:09,959 --> 00:36:11,249 ‎และมันก็จะไม่มีปัญหาอะไร" 531 00:36:16,340 --> 00:36:18,890 ‎สุดท้ายแล้ว ผมคิดว่าในบางแง่ 532 00:36:18,968 --> 00:36:22,258 ‎มันแย่กว่าแวมไพร์ไล่จับแล้วกัดเยอะเลย 533 00:36:25,057 --> 00:36:27,637 ‎ประเด็นเดียวทำลายเรื่องราวได้ 534 00:36:28,644 --> 00:36:31,814 ‎และนี่ก็เป็นประเด็นที่แย่ๆ หลายอย่าง 535 00:36:33,941 --> 00:36:36,691 ‎เราไม่เข้าใจว่าผลกระทบจะเป็นยังไง 536 00:36:38,029 --> 00:36:40,199 ‎- ทางขวาข้างหลังนี่เหรอ ‎- นี่อยู่ตรงจุดนี้ใช่ไหม 537 00:36:40,281 --> 00:36:41,741 ‎ใช่ ตรงนั้นแหละ 538 00:36:42,366 --> 00:36:44,406 ‎พร้อมนะ เอาละ 539 00:36:45,161 --> 00:36:48,211 ‎ถึงแม้จะมีงบประมาณ 1.5 ล้านดอลลาร์ 540 00:36:49,040 --> 00:36:51,380 ‎การผลิตก็เต็มไปด้วยปัญหา 541 00:36:54,629 --> 00:36:57,799 ‎แสงที่สร้างอารมณ์ต้องถูกปรับให้สว่างขึ้น ‎สำหรับภาพที่ต้องแปลงเป็นดิจิทัล 542 00:36:59,217 --> 00:37:01,297 ‎การเคลื่อนไหวเร็วๆ ถูกปรับพิกเซล 543 00:37:02,053 --> 00:37:06,773 ‎และกล้องวงจรปิดก็ทำให้ ‎การเล่นเกมน่าเบื่อมีเสียงซ่ารบกวน 544 00:37:07,183 --> 00:37:10,653 ‎- แล้วนายเป็นอะไรของนาย ‎- ไม่รู้สิ คงเบื่อมั้ง 545 00:37:10,728 --> 00:37:15,268 ‎มันเริ่มด้วยการเป็นฟิล์มนัวร์ระทึกขวัญ 546 00:37:19,237 --> 00:37:23,067 ‎ที่กลายเป็นหนังแนวแคมป์ทุนต่ำ 547 00:37:23,157 --> 00:37:25,157 ‎ใช้กับดักสิ! 548 00:37:26,160 --> 00:37:30,080 ‎และขณะที่คอนโทรลวิชันใกล้จะที่พร้อมวางขาย 549 00:37:32,083 --> 00:37:34,843 ‎ฮาสโบรก็ถอนตัวอย่างไม่คาดฝัน 550 00:37:35,920 --> 00:37:37,000 ‎พวกเขาพูดว่า "เราถอนตัว 551 00:37:37,463 --> 00:37:39,803 ‎ขอบคุณมาก แต่เราทำเรื่องนี้ไม่ได้ 552 00:37:39,882 --> 00:37:45,682 ‎มันแพงมากเกินไปและมีอย่างอื่น ‎เกี่ยวข้องมากกว่าที่เราคิดไว้เยอะ" 553 00:37:47,640 --> 00:37:49,480 ‎แล้วเราทุกคนก็แยกย้ายกันไป 554 00:37:52,561 --> 00:37:54,811 ‎สองสามปีต่อมา ‎หลังจากที่เขาทิ้งทุกอย่างไว้เบื้องหลัง 555 00:37:54,939 --> 00:37:56,649 ‎จิมรับโทรศัพท์ที่เขาไม่คาดคิดมาก่อน 556 00:37:58,109 --> 00:38:02,029 ‎เซก้าเพิ่งเริ่มการพัฒนาเทคโนโลยี ‎ใหม่ล่าสุดของพวกเขา เซก้าซีดี 557 00:38:02,113 --> 00:38:05,873 ‎และหนึ่งในเกม ‎ที่ทำเป็นซีดีวางจำหน่ายก็คือไนท์แทร็ป 558 00:38:07,118 --> 00:38:10,868 ‎การตลาดของเซก้ามุ่งเป้าที่ ‎เด็กชายวัยรุ่นด้วยโฆษณาที่ยั่วยุอารมณ์ 559 00:38:10,955 --> 00:38:13,575 ‎เน้นที่เหยื่อสาวๆ ในเกม 560 00:38:13,666 --> 00:38:14,996 ‎ปาร์ตี้! 561 00:38:15,126 --> 00:38:18,166 ‎เสียงแทรกยั่วกามารมณ์และภาพความรุนแรง 562 00:38:19,422 --> 00:38:22,632 ‎ผลักดันให้บรรดานักการเมืองต้องปิดปาร์ตี้ 563 00:38:23,551 --> 00:38:26,511 ‎ผมคิดว่าด้วยการผลิตเกมอย่างไนท์แทร็ป 564 00:38:27,013 --> 00:38:29,183 ‎สิ่งที่จริงๆ แล้วบริษัทผู้ผลิตเหล่านี้กำลังทำ 565 00:38:29,265 --> 00:38:30,765 ‎ก็คือสนับสนุนความรุนแรงนั้น 566 00:38:31,767 --> 00:38:34,397 ‎วุฒิสมาชิกโจ ลีเบอร์แมนเรียกร้องให้ ‎การทำประชาพิจารณ์ของรัฐสภา 567 00:38:34,478 --> 00:38:37,858 ‎เกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมและไนท์แทร็ป 568 00:38:37,940 --> 00:38:41,030 ‎พร้อมด้วยมอร์ทัลคอมแบท เป็นวาระสำคัญ 569 00:38:41,110 --> 00:38:44,240 ‎มันเป็น... การเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วมาก 570 00:38:45,031 --> 00:38:47,121 ‎จากแพ็ก-แมนมาเป็นไนท์แทร็ป 571 00:38:47,199 --> 00:38:50,409 ‎มอร์ทัลคอมแบทและไนท์แทร็ป ‎ไมใช่ของขวัญแบบที่ 572 00:38:50,494 --> 00:38:52,584 ‎พ่อแม่ที่มีความรับผิดชอบควรให้ 573 00:38:55,541 --> 00:38:59,711 ‎และก็แน่นอน พวกเขาแสดงฉากที่โด่งดัง ‎ลิซาในห้องน้ำ 574 00:38:59,795 --> 00:39:04,045 ‎ซึ่งตอนนี้ก็ดูรุนแรงสำหรับผมเหมือนกัน 575 00:39:08,429 --> 00:39:13,099 ‎เรากำลังพูดถึงวิดีโอเกม ‎ที่เชิดชูความรุนแรงบ่อยเกินไป 576 00:39:13,225 --> 00:39:16,395 ‎และสอนให้เด็กๆ สนุกกับการสร้าง 577 00:39:16,479 --> 00:39:20,649 ‎รูปแบบความโหดเหี้ยม ‎ที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ 578 00:39:20,733 --> 00:39:24,283 ‎และมันก็ไม่ได้เป็นอย่างนั้นจนกระทั่ง ‎ผมเห็นการทำประชาพิจารณ์จริงๆ 579 00:39:24,653 --> 00:39:28,163 ‎และเห็นพวกเขาตัดเอาบางฉากมา 580 00:39:28,449 --> 00:39:30,119 ‎แล้วก็ทำมันในแบบที่ 581 00:39:30,534 --> 00:39:32,584 ‎จะทำให้มันดูแย่ลงกว่าเดิม 582 00:39:32,995 --> 00:39:38,325 ‎ผู้เป็นแม่จะเข้าใจส่วนประกอบ ‎ในคัพเค้กโฮสเตสง่ายกว่า 583 00:39:38,417 --> 00:39:41,547 ‎ที่จะเข้าใจสิ่งที่อยู่ในกล่องวิดีโอเกมนั่น 584 00:39:42,463 --> 00:39:44,723 ‎นี่คือสำเนาของบรรจุภัณฑ์ 585 00:39:44,924 --> 00:39:47,434 ‎ไม่มีการจัดเรตสำหรับเกมนี้เลย 586 00:39:48,886 --> 00:39:50,806 ‎ถ้าไนท์แทร็ปจะมีสิ่งดีๆ อะไรสักอย่าง 587 00:39:50,888 --> 00:39:56,518 ‎ก็คือเป็นสิ่งหนึ่งที่ทำให้ ‎วุฒิสภาตั้งระบบการจัดเรตเกมขึ้น 588 00:39:57,353 --> 00:40:00,113 ‎การทำประชาพิจารณ์นำไปสู่การตั้งอีเอสอาร์บี 589 00:40:00,940 --> 00:40:03,280 ‎หรือคณะกรรมการจัดเรตสื่อซอฟต์แวร์บันเทิงขึ้น 590 00:40:03,359 --> 00:40:05,609 ‎ซึ่งจัดระดับเกมเหมือนภาพยนตร์ 591 00:40:06,320 --> 00:40:08,780 ‎ทุกวัย ที สำหรับวัยรุ่น 592 00:40:09,156 --> 00:40:13,156 ‎ผู้ใหญ่และไม่ใช่สำหรับเด็กอย่างแน่นอน 593 00:40:14,203 --> 00:40:17,583 ‎แต่ขณะที่ไนท์แทร็ปและมอร์ทัลคอมแบท ‎พ่ายแพ้ในวอชิงตัน 594 00:40:19,625 --> 00:40:22,415 ‎เกมขายดีเป็นเทน้ำเทท่า 595 00:40:23,212 --> 00:40:26,262 ‎เพราะถ้าคุณห้ามเด็กไม่ให้ซื้ออะไร 596 00:40:26,340 --> 00:40:28,840 ‎คุณก็รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น 597 00:40:28,926 --> 00:40:33,506 ‎ความจริงก็คือมันเป็นการเสนอขายที่ดีที่สุด ‎เท่าที่ไนท์แทร็ปจะขอได้ 598 00:40:33,597 --> 00:40:38,057 ‎เพราะเรามีการยอมรับระดับสากล ‎และยอดขายก็พุ่งกระฉูด 599 00:40:38,144 --> 00:40:41,484 ‎เรามีเทปเล็กๆ ของเกมหนึ่งที่ชื่อไนท์แทร็ป 600 00:40:41,564 --> 00:40:43,364 ‎เกมนี้มีชื่อว่าไนท์แทร็ป 601 00:40:43,441 --> 00:40:47,111 ‎ตอนนี้ไนท์แทร็ปกลับได้รับความนิยมสูงมาก 602 00:40:47,194 --> 00:40:52,534 ‎ในปี 2018 นินเท็นโดถึงขนาด ‎วางจำหน่ายรีมาสเตอร์ แอนนิเวอซารี เอดิชัน 603 00:40:52,992 --> 00:40:56,162 ‎ส่วนมอร์ทัลคอมแบท เด็กๆ ปิดตาได้แล้ว 604 00:40:58,080 --> 00:41:00,920 ‎ยี่สิบห้าปีกับหลายเวอร์ชันจนนับไม่ถ้วนต่อมา 605 00:41:01,709 --> 00:41:06,459 ‎ความนิยมเกมอาเขตที่น่ากลัว ‎ยังคงเขย่าขวัญพ่อแม่ไปทั่วทุกที่ 606 00:41:06,547 --> 00:41:10,757 ‎และการตายที่โด่งดังก็ถูกยกระดับขึ้นอีกนิด 607 00:41:12,928 --> 00:41:15,598 ‎และวันต่อมาหลังการทำประชาพิจารณ์ ‎ของวุฒิสภาในเดือนธันวาคม 608 00:41:16,182 --> 00:41:19,852 ‎เกมใหม่ก็ระเบิดเข้าสู่แล็บคอมพิวเตอร์ทั่วทุกที่ 609 00:41:22,646 --> 00:41:26,186 ‎มันยิงคำถามเปิดประเด็นกระจุย ‎เกี่ยวกับแนวใหม่ 610 00:41:26,275 --> 00:41:30,445 ‎ของเกมออนไลน์แบบเล่นหลายคนที่รุนแรงสุดขั้ว 611 00:41:32,531 --> 00:41:36,451 ‎และการเล่นเกมในอนาคต ‎คงกลายเป็นสิ่งที่ให้ประสบการณ์มากขึ้น 612 00:41:36,577 --> 00:41:38,247 ‎สมจริงมากขึ้น 613 00:41:38,329 --> 00:41:40,039 ‎และคงทำให้ไนท์แทร็ป 614 00:41:40,122 --> 00:41:42,462 ‎กลายเป็นเกมที่เล่นง่ายไปเลย 615 00:42:44,353 --> 00:42:51,323 ‎คำบรรยายโดย ธนิศา ขำคง