‎我认为沉浸感是游戏的关键
‎如果有不合适的元素
‎会扰乱这种沉浸感
‎我真的很喜欢澡堂
‎一些老澡堂甚至有街机游戏
‎所以我们会去澡堂玩游戏
‎然后再洗澡
‎这是一个有趣的画面
‎而且非常日本色彩
‎所以《街头霸王2》有一个澡堂舞台
‎在日本 在澡堂里打架很正常
‎我在开玩笑
‎NETFLIX 原创纪录片系列
‎警告 这一集包含有 ‎暴力电子游戏内容
‎第一拳 就像在格斗游戏中
‎带来强有力的冲击
‎很难解释
‎但你觉得精神焕发
‎没有这种原始的感觉
‎你就不会想要再玩
‎如果你玩过格斗游戏
‎你就会在设计师西谷亮的世界里
‎很多东西给我灵感
‎如果你走在街头
‎你可能会有新想法
‎或者为新背景找到画面
‎你会见到形形色色的人
‎（西谷亮）
‎还有很多建筑
‎它会刺激你的大脑
‎一旦出现这种情况 ‎我就会用相机拍下
‎或者记笔记
‎在1991年
‎西谷带领团队 ‎做了一个将改变一切的项目
‎它是1987年日本一款街机游戏的
‎后续项目
‎《街头霸王》有简单的设置
‎两个角色 三盘两胜
‎但它开创了一个新局面
‎不再是和电脑对抗
‎玩家之间可以相互对决
‎首先
‎用电子游戏对抗闻所未闻
‎（《街头霸王》只限一名玩家）
‎是第一次你能够
‎和其他玩家在街机游戏里交流
‎这是很有趣的发展
‎这个游戏在日本只是小有名气 ‎但西谷看到这种形式的潜力
‎他想采纳这种一对一的竞争模式 ‎并扩大规模
‎挑战在于创造一款能在 ‎全球畅销的游戏
‎为了做到 他要将世界融入游戏
‎在龙的场景
‎我们会围着城堡拍照
‎并用来作为参考
‎一个香港市场
‎泰国寺庙
‎日本宝塔
‎西谷开始在全球收集参考图像
‎将这些放在游戏世界意味着
‎当有人在游戏时
‎他们用眼角的余光看到图像
‎他们会觉得这很酷和好看
‎我想这些细节非常重要
‎西谷将这些真实的环境
‎转化为在8个不同国家的 ‎12个充满细节的舞台
‎从美国到巴西 印度 当然还有日本
‎现在他要考虑怎么创造格斗者角色
‎以吸引来自各地的玩家
‎为了做到这一点 西谷去找 ‎艺术家安田朗
‎我年轻的时候
‎我喜欢画插图
‎在那个时候
‎最有名的艺术家是漫画家
‎所以我想创作漫画
‎那时候最大的事是一部动画 ‎《机动战士高达》
‎（安田朗）
‎漫画和动画 我不觉得是一门艺术
‎但变得非常有艺术感
‎那很让人震惊
‎自此之后 我想要做点东西
‎从不被视为艺术
‎到更有艺术感
‎安田的任务是画出新游戏的视觉世界
‎总的来说 我的角色是美术总监
‎人物设计 背景美术
‎为敌人做的设计
‎《街头霸王2》比一代有更多 ‎可选的人物角色
‎之前只有2个角色 现在有8个
‎我在想怎样创作角色
‎用今天的话来说
‎有强大的“推力”
‎意思是
‎一个能更突出的人物形象
‎所以我们要对人物加入口音
‎还有更夸张的一切
‎我们认为这对海外市场来说 ‎是更好的诠释
‎随着每一轮的草图
‎人物变得更大 更强壮 ‎简直就是怪异
‎本田那个人物
‎一开始只是个普通的相扑选手
‎但逐渐地 为了让他更加突出
‎我们让他穿上浴衣
‎又或者增加歌舞伎的化妆
‎所以慢慢地 每个角色都变得更奇怪
‎我们想要的设计 是大家看到后会笑
‎还有留下深刻印象的
‎一群古怪的战士出现了 ‎每个人都有自己的背景故事
‎一个美国空军少校
‎一个有着橡胶般的四肢 ‎会喷火的瑜伽士
‎一个女的功夫斗士 国际刑警春丽
‎所以春丽是个功夫女子
‎我们认为女性玩家会想用女性角色
‎我想要加入女性角色的原因
‎就是吸引更多女性玩家
‎李小龙和成龙都很受欢迎
‎在那些电影里也有女性的武术家
‎我们要有会功夫的女性角色
‎在我的心里决定了
‎那时候 电子游戏里的女性
‎大多都是公主 落难少女
‎或者是吃豆人小姐
‎现在玩家可以作为女性进行战斗
‎那时的游戏并非没有女性角色
‎但没有这样强个性的
‎安田对此非常坚持
‎（我是全世界最强的女人）
‎在设置和角色完成后
‎他们必须确保游戏玩法
‎是非常直接的 拳拳到肉的格斗体验
‎我们在做一个武术游戏
‎所以我们要去了解武术
‎如果你现场观看
‎你真的感受到力量和疼痛
‎所以我会和安田一起去看
‎我学到很多东西
‎在1991年2月
‎新游戏《街头霸王2》即将发布
‎《街头霸王2》 ‎是一款竞技格斗游戏
‎里面有8个角色
‎你可以选择你最喜欢的
‎他们会一对一格斗
‎每个角色都有独特的设计
‎以及标志性的动作
‎他们的必杀技
‎你击打或者投掷对手
‎减少他们的生命值
‎生命值全部清空的人将会被彻底击倒
‎在三轮游戏中赢得两场的
‎就是赢家
‎我们知道这游戏很好
‎但真的没想到这么受欢迎
‎《街头霸王2》不可阻挡地 ‎出现在全球的街机里
‎迅速成为了一个奇迹
‎完全超越了原作
‎并引领了街机的复兴
‎它也成为了有史以来 ‎最畅销的格斗游戏之一
‎并为一款新的暴力电子游戏 ‎铺平了道路
‎灵感来自经典电影类型
‎《龙争虎斗》是我看的 ‎第一部李小龙电影
‎电影里的李小龙很神奇
‎在早期 在我看来他就像神一样
‎李小龙知道如何利用他的银幕形象
‎他的打斗场面逐步加强
‎他会打出几拳 然后有个停顿
‎每次他出拳或者脚踢
‎他都在表明什么
‎就是这样 我想 他的所有电影
‎对我来说 我发现自己在看电影
‎然后如果我很兴奋 ‎我会坐下来开始画画
‎随着格斗游戏开始控制世界
‎平面美术师约翰·托比亚斯 ‎在为芝加哥的游戏开发商中途工作
‎这家公司想要像《街头霸王2》 ‎一样横扫街机的游戏
‎他们给托比亚斯和 ‎程序员艾德·般一个机会
‎去创造他们血淋淋梦想的游戏
‎只有一个问题
‎我记得他们问我们
‎在半年内能不能完成游戏
‎或者类似的荒谬问题
‎艾德和我 我们很年轻 我们想
‎对 我们可以做到
‎托比亚斯开始做这款后来 ‎成为传奇的游戏
‎《真人快打》
‎这个游戏将电影里的血肉横飞 ‎带到了街机里
‎我在真人快打里的角色就是 ‎美术 图像和虚拟
‎以及和程序员一起研究这些角色 ‎如何动作
‎当我们看着《街头霸王》
‎重要的是找出不该做的事
‎我们不是想复制《街头霸王》 ‎不仅如此
‎我们要怎样做有自己风格的 ‎格斗游戏？
‎他们的东西是手绘和卡通化的
‎我们的要数码化和更真实
‎当然了 如果这是一个格斗游戏
‎我要利用我对功夫电影的热爱
‎武术电影 我想在80年代后期 ‎90年代早期
‎在美国有一点复苏的迹象
‎尚格云顿和史蒂芬·西格 ‎算是后起之秀
‎你知道 在90年代早期
‎艾德和我看过《拳霸天下》
‎我们觉得会很有趣
‎假如能将尚格云顿作为一个游戏角色
‎他出演自己
‎我们想他可能有助于提供一点可信度
‎对于格斗游戏的概念和武术主题
‎尚格云顿拒绝了
‎但这不能阻止托比亚斯
‎在新游戏中使这个传奇成为经典
‎他标志性的踢腿
‎他喜欢做的劈叉
‎谁能忘记《拳霸天下》
‎那恶劣的一击？
‎托比亚斯就不行
‎这称为了角色庄尼·基治的标准动作
‎（庄尼·基治赢了）
‎我记得在《真人快打》里想过
‎这对我是个机会
‎将激励我成长的所有东西
‎投入这个游戏
‎因为那时候没人告诉我们怎样做游戏
‎这是我们想做的方式
‎《真人快打》很血腥
‎完全疯狂和极其残忍
‎邪恶 让人呕心
‎完美一击
‎我们想得到玩家的反应 ‎以及我们所能做的
‎能让玩家做出正面的反应 ‎我们认为这是好事
‎其中一个背景 有身体残肢
‎和其他角色的东西被插在尖刀上
‎如果你输掉比赛
‎你会被扔进这个坑里 ‎你的角色将会受苦
‎不知道具体会怎么死
‎为玩家们营造了可怕的体验
‎死亡
‎死亡是这个游戏的杰作
‎玩家能做到正确的按钮和摇杆组合
‎可以用惊人的一击杀死对手
‎斩首
‎取出一颗还在跳动的心脏
‎将他们活活烧死
‎随便你们说这是什么
‎这也让《真人快打》非常惨烈
‎事实上 这些角色都是 ‎现实生活中的演员
‎这个破旧不堪的工作室
‎我们在这里拍摄了《真人快打》 ‎所有的数码影像
‎我们要找到要进行数码化的武术家
‎我是刀锋索尼娅
‎如果你犹豫 我会将你击倒
‎找到真正的武术家是很重要
‎能够完成拳打脚踢
‎我叫做刘康
‎如果你要登顶 先打败我再说
‎我在成长过程中认识一些朋友 ‎他们是武术家
‎我们做的第一件事 ‎就是把他们带进工作室
‎拍摄他们的视频
‎当你在《真人快打》看到有人 ‎做跳跃翻滚的动作
‎他们是在蹦床上做
‎我们用这个是因为
‎很多时候 你要捕捉一个跳跃的动作
‎我们让他们在蹦床上跳
‎我们还有人用头撞天花板
‎那边的灯 被人狠狠撞了
‎那时候 这真是很了不起
‎每个人看到 都对游戏的现实本质
‎感到赞叹不已
‎你看到数码化的演员在屏幕上
‎我想你就会明白
‎噢 好的 我们知道这看起来多棒
‎但不是所有人都这样认为
‎这就是评论员们非常担心的那种暴力
‎冷血谋杀正让《真人快打》
‎成为史上最受欢迎的电子游戏
‎孩子们享受他们的胜利和血腥的选择
‎在他们将人斩首 或者挖心的时候
‎你有何感觉？
‎这是我最喜欢的部分
‎很好玩
‎我们没有想到
‎《真人快打》的争议最终会变成怎样
‎小心 各位家长
‎一些新的电子游戏渲染极端暴力
‎我们以为 我们的玩家 ‎是某个年龄段的
‎所以我们没有仔细考虑我们做的事
‎这应该是很奇幻的 我们没想到
‎这会让父母感到如此困扰
‎很难让人们接受 ‎游戏并不只是给孩子玩的
‎他们整个环境充斥着暴力
‎我们给他们的游戏 ‎能让他们参与暴力
‎选择杀死某人的方式
‎如果你能玩游戏 在游戏里打架
‎而不是在现实生活中这样做 ‎这其实更好
‎这场风波使得《真人快打》 ‎成为最畅销的游戏
‎让孩子们放弃家用游戏机
‎回到游戏厅的街机去进行战斗
‎当时的街机环境 尤其是格斗类游戏
‎竞争非常激烈
‎你必须走到一部街机前面 ‎面对一个对手
‎就好像你是一个枪手 走进这个小镇
‎你不知道你要面对的是谁
‎格斗游戏的新时代不仅会复活街机
‎对一些孩子来说 ‎这将改变他们的生活轨迹
‎游戏是非常黑白分明的
‎有清晰的赢家和输家
‎（中野孝宏）
‎即使这只是一场游戏
‎我也不想输
‎中野孝宏是个青少年
‎在格斗游戏开始占领街机的时候
‎我基本上是从《街头霸王2》 ‎开始的
‎我放学后直接去街机店
‎有个学长在那边工作
‎他总是让我免费打机
‎他教我怎么玩
‎但我玩得太好了
‎我一度超过了他
‎之后 他就不准我再玩了
‎中野明白他的命运就是和强者对决
‎毕竟 《街头霸王2》的营销口号是
‎寻找够资格的对手
‎但我家乡没有找到够资格的对手
‎可能在全国锦标赛上我能找到
‎所以我送报纸赚钱
‎存够钱后 一个人坐通宵巴士去东京
‎两国国技馆 这个他们举办 ‎相扑比赛的地方
‎里面人头涌涌
‎（街头霸王2）
‎（街头霸王2锦标赛）
‎我想在精神上做好准备
‎这样我不会感到紧张
‎我知道必须时刻保持冷静
‎就算你只输掉一次
‎你也就出局了
‎中野晋级到下一轮
‎如果你想要赢
‎不能浪费任何一个动作
‎上钩拳
‎我像命悬一线地投入去玩
‎我赢得了那次锦标赛
‎对手一拳也没打到我
‎我想这是奇迹
‎最后才发现没有够资格的对手
‎但就像世界各地的年轻玩家一样
‎中野的光辉岁月结束了
‎在毕业后
‎我毅然开始从事销售工作
‎不会再有那么多时间去玩
‎我大部分时间在回复邮件
‎复印文件和起草提案
‎有些人对工作充满激情
‎有些人准备要努力在公司晋升
‎老实说 我完全不明白那种欲望
‎然后一个机会出现在中野面前
‎能让他从公司的苦差事中脱身
‎他的老板听说了一个新兴的商业机会
‎竞技电子游戏已经变成 ‎数百万美元的产业
‎游戏产业比音乐产业加上电影产业
‎都还要更大
‎电子竞技将竞技游戏从地下室 ‎带到了场馆内
‎这是孩子们在做的事 ‎人们想要看到
‎这些被告诫找份正当工作的孩子 ‎现在正在赚大钱
‎到了2022年 全球电竞收入
‎预计将达到17.9亿美元
‎中野的老板决定加入电子竞技热潮
‎他记得中野曾赢得全国锦标赛
‎向他提供了这个千载难逢的机会
‎创建并指导一支由专业玩家 ‎组成的电子竞技团队
‎他说要派我去做这个项目
‎我还记得很清楚 彷如昨日
‎中野 听着 明天开始
‎你每天都要不停打游戏
‎在那一刻 人生变得如此美好
‎我意识到 不会再有这么好的机会
‎我马上就决定了
‎我要加入
‎中野会招募和训练队员加入队伍
‎和他一起在国际电竞舞台上 ‎并肩作战
‎我们创立了一支队伍
‎叫做京都须佐之男
‎我认为天赋在游戏中起到一定的作用
‎我们寻找那些有着天赋的队员
‎站立 蹲下
‎防守 攻击
‎我们要培养这样的人才
‎我们作为顾问
‎准备分享我们的技术
‎我希望培养出源源不断的队员
‎我叫做光治KOG
‎我的专长是格斗游戏
‎光治KOG是个真正的多游戏玩家
‎他在各种格斗游戏中都很厉害
‎是一个非常有天赋的玩家
‎我是坂上
‎我玩《街头霸王》
‎坂上是另一个队员
‎他只有20岁
‎他的专长是《街头霸王5》
‎他发誓要成为世界冠军
‎他说如果不能成为冠军 ‎那有什么意义？
‎我是收割者 我玩射击游戏
‎收割者是我们最优秀的队员之一
‎戴着眼镜的
‎我希望他成为队伍的骄傲
‎你是职业玩家并不意味着 ‎你应该整天玩游戏
‎体育锻炼是必要的
‎即使飞往海外的航班也让人疲惫
‎你要担心体力
‎他们需要举重和增强体力
‎这是我们项目的一部分
‎我们的工作是发展电子竞技产业
‎我不认为这只是昙花一现
‎没有《街头霸王2》 ‎我的生活会截然不同
‎这让我非常兴奋
‎就算是现在 ‎我从不会对游戏感到厌倦
‎我想我可以一直玩到死
‎电子竞技现在可以和真正的运动 ‎如棒球和篮球相提并论
‎在全球拥有数亿粉丝
‎这是一个很难预见的现象
‎尤其回到1993年
‎当暴力电子游戏越来越多时
‎父母忍不住拔掉插头
‎所以国会介入了
‎我们都很反感 厌恶这些材料
‎关于电子游戏的暴力召开国会听证会
‎让热门游戏《真人快打》 ‎变得广受关注
‎还有另一个鲜为人知的头衔
‎这是病态 恶心的电子游戏
‎制造这个垃圾的人应感到羞愧
‎在我看来 这是虐待儿童
‎我觉得这非常不舒服
‎你唯一想对制造商 ‎还有那家公司股东说的话
‎就是你们简直毫无廉耻
‎我们已经没有任何常识了吗？
‎很明显这对我们的孩子有影响
‎而且还是很负面的影响
‎恶魔正在侵害我们孩子们幼小的心灵
‎我是说
‎这是一件完整的事情
‎很明显他们很多人没玩过那个游戏
‎这个游戏叫做《夜间陷阱》 ‎不太有名
‎但突然间成为国会山的辩论主题
‎这种对美国价值观和人类尊严的侵犯
‎源自吉姆·莱利的想法
‎我想 本质上说 我是个视觉敏锐的人
‎我可能更像一个设计师 ‎而不是艺术家
‎所以解决视觉上的问题 ‎一直是我的兴趣所在
‎现在 吉姆是一些大型电视节目的
‎视觉效果总监
‎比如爆炸的直升机
‎着火的人
‎唐·钱德尔被飞来的玻璃击中
‎飞溅的血液
‎所必须的走离爆炸汽车的淡定姿态
‎吉姆让这些看起来都很真实
‎制作电视节目 当成功时 ‎对我来说就像奇迹
‎因为我知道有数千个因素 ‎可能会出错
‎但早在他开始在好莱坞的事业前
‎那个令人震惊的游戏就是吉姆制作的
‎当时无意中危害了整个行业
‎这一切都开始于一种视觉实验
‎一个选择自己冒险行动的 ‎实景真人电子游戏
‎我对使用监控摄像头很感兴趣
‎这是捕捉世界的方式
‎能够让观众和玩家
‎无缝和不受限制地切换摄像头
‎但在任何时候 只有4个摄像机
‎会显示实时动作
‎但这在一个故事驱动的戏剧性事件中
‎创造了一种选择不受限的印象
‎这取决于你跟随哪个演员
‎或者你要看哪个摄像头
‎在最后 由你决定会发生什么
‎你可以控制你的世界 ‎你控制时间和空间
‎这一概念是由孩之宝资助的
‎作为叫做《视觉控制》的 ‎新游戏机的一部分
‎将使用录像带来创作交互式游戏
‎玩家会看一段影片
‎使用控制器来诱捕坏人
‎《夜间陷阱》的开始就像是 ‎在某个人家有个派对
‎嘿 你们看到那边有什么在动吗？
‎有些恶徒在攻击房子
‎而你要阻止他们
‎你有危险
‎你也看到那些东西？那是什么？
‎但就像游戏里的孩子
‎吉姆的好创意也遇到了大麻烦
‎《夜间陷阱》最初的概念是关于恐惧
‎这需要狡诈 危险的恶人
‎我对忍者非常感兴趣
‎我喜欢这个概念
‎他们进出阴影的方式
‎我觉得这会很有趣
‎你会看到一个场景 ‎在不同房间之间切换
‎但如果你再等一下 你会看到 ‎噢 我的天 那边有人
‎然后他们扔出星镖
‎陷阱也会是很棒 ‎很危险和让人兴奋的东西
‎我提出了这个想法
‎大家都喜欢
‎我们去找孩之宝的高管 ‎他们说 等等
‎孩之宝是一家玩具公司
‎他们不觉得吉姆的飞镖忍者 ‎会受到阖家欢迎
‎他们提出了不可复制暴力这个术语
‎你不能展示任何人可以 ‎在家模仿去做的事
‎比方说拿起剪刀将人刺死
‎或者是厨房刀具
‎甚至还延伸到忍者飞镖
‎我在想 你们有见过忍者吗？
‎他们说 没有
‎我说 那么吸血鬼呢？
‎它们速度很快 很吓人 ‎而且不是真的
‎他们说 吸血鬼也许可以 ‎但它们不能咬人
‎而且因虚弱 不能行动得太快
‎那就是我们老弱病残 ‎不能咬人的吸血鬼
‎然后事情更糟了
‎制作人和化妆师说 ‎我们不会做样貌道具
‎因为有几百个那么多
‎我们要做的就是将垃圾袋放上去
‎从本质上说 吉姆的反派恶人 ‎从飞镖忍者变成了这个
‎虚弱 蹒跚移动 带着垃圾袋的先兆
‎什么是先兆？
‎就是被吸血鬼咬了 ‎流了一半血等死的人
‎可怜的生物 血只够活着
‎但不够转变为吸血鬼
‎你是在开玩笑吧
‎然后我在想 我不知道怎么说
‎你明白 它们必须有点威胁
‎我把这个东西叫做套管针
‎那是可以伸长的手臂 可以捉住脖子
‎还有自动钻机可以进入颈部
‎把血抽出来
‎不知为何他们说 这太棒了
‎因为这不可复制
‎这肯定没问题
‎到最后 在某些方面
‎我觉得比咬人的吸血鬼要更糟糕
‎一个印象就会毁掉一个故事
‎那是若干个不好的印象
‎我们不知道这会有什么影响
‎-就在这里？ ‎-这里的位置？
‎是的 就在这里
‎准备好了吗？来了
‎即使有着1500万美元的预算
‎制作过程仍充满问题
‎为了进行数字化拍摄 ‎必须将昏暗的灯光调亮
‎快速动作被像素化
‎还有那些为静态和无聊玩法 ‎而设的安全摄像头
‎-你究竟怎么回事？ ‎-我不知道 无聊吧
‎从一开始的黑色惊悚电影
‎变成了做作的二流电影
‎请使用陷阱
‎就在《视觉控制》准备上市前
‎孩之宝出人意料地退出了
‎他们说 我们退出了
‎非常感谢 但我们不做了
‎这比我们所想的更贵 ‎而且涉及更多内容
‎然后我们分道扬镳
‎在将这些事抛诸脑后 过了几年
‎吉姆接到意外的来电
‎世嘉刚推出他们的技术突破性作品 ‎世嘉CD
‎一同发行的游戏之一 ‎就是《夜间陷阱》
‎世嘉的营销用挑衅的广告 ‎以及强调游戏中年轻的受害者
‎锁定年轻男孩客户群体
‎开派对
‎性暗示和暴力画面迫使政客们
‎关闭了这场盛宴
‎我认为生产像《夜间陷阱》 ‎这样的游戏
‎事实上制造商
‎就是在支持暴力行为
‎参议员乔·利伯曼要求 ‎举行国会听证会
‎关于电子游戏中的暴力 ‎以及《夜间陷阱》
‎和《真人快打》都成为了事件的中心
‎从《吃豆人》到《夜间陷阱》
‎是一个很大的飞跃
‎《真人快打》和《夜间陷阱》
‎不是那种负责任的家长会给的礼物
‎他们展示了著名的场景 ‎丽莎在浴室里
‎今天我也不会太接受
‎我们说的是美化暴力的电子游戏
‎以及教育孩子们享受
‎施加可以想象到的 ‎最可怕和最残酷的行为形式
‎直到真正的听证会
‎看到他们提取了某些场景
‎用这种方式来表达
‎让它看起来比实际情况更恶劣
‎母亲们更容易理解纸杯蛋糕的材料
‎而不是电子游戏里的内容
‎这是包装的复印件
‎这个游戏完全没有评级
‎如果说《夜间陷阱》有什么好处
‎这也是促使参议院 ‎设立游戏评级机制的原因之一
‎听证会促成了ESRB的成立
‎娱乐软件分级委员会
‎对游戏像电影一样分级
‎全年龄 青少年
‎成人 以及儿童不宜
‎但在《夜间陷阱》和《真人快打》 ‎在华盛顿受到抨击时
‎游戏反而十分畅销
‎因为你跟孩子们说不能做什么
‎你知道结果是怎样
‎事实上《夜间陷阱》的 ‎销售情况非常理想
‎因为我们得到国际承认 ‎销量一飞冲天
‎我们有一盒你的游戏 ‎叫做《夜间陷阱》
‎游戏叫做《夜间陷阱》
‎《夜间陷阱》已经获得了邪教地位
‎在2018年 任天堂甚至发布了 ‎一个重制的周年纪念版
‎至于《真人快打》 ‎孩子们 是时候闭上眼睛了
‎25年过去了 历经无数个版本
‎恐怖的街机攻击仍让各地的家长 ‎心有余悸
‎而臭名昭著的死亡则有所升级
‎12月参议院听证会后的第二天
‎一款新游戏在电脑网吧随处可见
‎它开启了一种全新类型的
‎超暴力在线多人游戏
‎未来的游戏将变得更具体验感
‎更加真实
‎也会让《夜间陷阱》
‎看起来更像孩子们的游戏
‎字幕翻译：谢春明