‫أظن أن الاندماج مفتاح أساسي في اللعبة.‬
‫إن كان هناك عنصر غير مناسب،‬
‫سيؤثر ذلك على الاندماج.‬
‫أحب حقًا الحمامات العامة.‬
‫بعض الحمامات العامة القديمة‬ ‫بها ماكينات ألعاب آركيد.‬
‫لذا كنا نذهب للحمام لنلعب فقط،‬
‫ثم نستحم.‬
‫إنها صورة مثيرة للاهتمام‬
‫وهي يابانية جدًا.‬
‫هناك مرحلة على شكل حمام عام‬ ‫في لعبة "ستريت فايتر 2".‬
‫في "اليابان"،‬ ‫من الطبيعي أن نتقاتل في الحمامات العامة.‬
‫أنا أمزح فحسب.‬
‫"مسلسلات NETFLIX الوثائقية الأصلية"‬
‫تحذير: الحلقة التي ستشاهدها‬ ‫تتضمن ألعاب فيديو عنيفة.‬
‫اللكمة الأولى، كما في لعبة القتال،‬
‫التأثير القوي للّكمة...‬
‫يصعب شرح الأمر.‬
‫لكنك تشعر بالانتعاش فحسب.‬
‫بدون هذا الإحساس البدائي،‬
‫لن تشعر أنك مضطر للعب مجددًا.‬
‫إن كنت قد لعبت لعبة قتال يومًا...‬
‫فقد كنت في عالم المصمم "أكيرا نيشيتاني".‬
‫هناك أمور كثيرة ألهمتني.‬
‫إن كنت تسير في الشوارع،‬
‫قد تستقي فكرةً جديدة،‬
‫أو تجد صورًا لخلفية جديدة.‬
‫ترى الكثير من الناس...‬
‫"أكيرا نيشيتاني"‬
‫والكثير من المباني.‬
‫ذلك يحفز عقلك.‬
‫إن حدث ذلك، أستخدم الكاميرا‬
‫أو أدون الملاحظات.‬
‫في عام 1991،‬
‫قاد "نيشيتاني" فريقًا‬ ‫في مشروع سيغير كل شيء.‬
‫بدأ الأمر كلعبة تابعة للعبة قتالية يابانية‬
‫اشتهرت في ماكينات الآركيد عام 1987.‬
‫"ستريت فايتر" كانت بسيطة الإعداد؛‬
‫شخصيتين،‬ ‫أفضل 2 من أصل 3 جولات.‬
‫لكن كان بها تطورًا رائدًا؛‬
‫بدلًا من التنافس مع الحاسوب،‬
‫يمكن أن يقاتل اللاعبون الآن بعضهم البعض.‬
‫أولًا،‬
‫التنافس مع ألعاب الفيديو في "اليابان"‬ ‫كان أمرًا جديدًا لم يُسمع به.‬
‫"(ستريت فايتر)، لاعب واحد فقط"‬
‫كانت المرة الأولى التي يتم حثك‬
‫للتواصل مع لاعبين آخرين‬ ‫في ماكينات الآركيد.‬
‫كان ذلك تطورًا مثيرًا للاهتمام.‬
‫حققت اللعبة نجاحًا محدودًا في "اليابان"،‬ ‫لكن "نيشيتاني" رأى إمكانيات التصميم.‬
‫أراد أن يأخذ نموذج المنافسة الفردي ويُضخمه.‬
‫كان التحدي هو أن يصنع لعبة‬ ‫تُباع في جميع أنحاء العالم.‬
‫وللقيام بذلك، كان سيجلب العالم إلى اللعبة.‬
‫لتصميم مرحلة "ريو"‬
‫كنا نتجول حول القلعة ونلتقط الصور‬
‫ونستخدمها كمرجع.‬
‫سوق في "هونغ كونغ"،‬
‫ومعابد تايلاندية،‬
‫ومعبد ياباني.‬
‫بدأ "نيشيتاني" بجمع صورًا مرجعية‬ ‫من جميع أنحاء العالم.‬
‫وضع هذه الصور في عالم الألعاب يعني‬
‫أنه عندما يلعب أحدهم،‬
‫يلمح الصورة بطرف عينه.‬
‫يظنون أنه رائع أو جميل.‬
‫أعتقد أن هذه التفاصيل مهمة للغاية.‬
‫حول "نيشيتاني" تلك البيئات الحقيقية‬
‫إلى 12 مرحلة مفصّلة في 8 دول مختلفة‬
‫من "الولايات المتحدة" إلى "البرازيل"‬ ‫و"الهند" وبالطبع "اليابان".‬
‫والآن كان عليه معرفة‬ ‫كيف يبتكر مجموعة من المقاتلين ‬
‫يروقون للاعبين في كل مكان.‬
‫من أجل ذلك،‬ ‫لجأ "نيشيتاني" إلى الفنان "أكيرا ياسودا".‬
‫عندما كنت صغيرًا،‬
‫أحببت الرسم.‬
‫في ذلك الوقت،‬
‫أكثر الفنانين المشهورين‬ ‫كانوا فناني المانغا.‬
‫لذا أردت أن أرسم مانغا.‬
‫أعظم شيء كان قصة مصورة يابانية‬ ‫تُدعى "موبيل سوت جاندام".‬
‫"أكيرا ياسودا"‬
‫المانغا أو "القصص المصورة"‬ ‫التي لم أكن أظنها فنًا...‬
‫أصبحت فنية للغاية.‬
‫كان الأمر مفاجئًا جدًا.‬
‫منذ ذلك الحين، أردت أن أحول شيئًا‬
‫لا يُعتبر فنًا‬
‫إلى شيء فني.‬
‫كُلف "ياسودا"‬ ‫برسم العالم المرئي للعبة الجديدة.‬
‫بشكل عام، كان دوري مديرًا فنيًا.‬
‫أعمل على تصميم الشخصيات، وفن الخلفية،‬
‫وتصميم الأعداء.‬
‫لعبة "ستريت فايتر 2" بها خيارات‬ ‫للشخصيات أكثر من "ستريت فايتر 1".‬
‫من قبل لم يكن لديك سوى شخصيتين،‬ ‫لكن الآن لديك 8.‬
‫كنت أحاول إيجاد طريقة لصنع شخصيات،‬
‫تكون، باللغة المعاصرة،‬
‫لديها "دفعة" قوية.‬
‫أعني بذلك‬
‫شخصية مميزة.‬
‫لذا أردنا إضافة لهجات إلى الشخصيات‬
‫والمبالغة في كل شيء.‬
‫ظننا أن هذا سيترجم بشكل‬ ‫أفضل في السوق الخارجية.‬
‫مع كل جولة من الرسومات‬
‫أصبحت الشخصيات أكبر وأقوى‬ ‫وغريبة إلى حد ما.‬
‫شخصية "هوندا"،‬
‫كان في البداية مجرد لاعب سومو عادي.‬
‫لكنه تغير تدريجيًا، ولجعله يبرز أكثر،‬
‫ألبسناه يوكوتا، وهو زي ياباني تقليدي،‬
‫أو وضعنا له مكياج "كابوكي".‬
‫وهكذا تدريجيًا، تغيرت كل‬ ‫شخصية وأصبحت أكثر غرابة.‬
‫أردنا تصميمات تُضحك كل من يراها...‬
‫وتُذهله.‬
‫ظهرت مجموعة من المقاتلين غريبي الأطوار،‬ ‫ولكل واحد منهم خلفية درامية خاصة به.‬
‫رائد في القوات الجوية الأمريكية،‬
‫وممارس يوغا شديد المرونة ينفث النار،‬
‫وضابطة محاربة من الشرطة‬ ‫الدولية تجيد الكونغ فو تدعى "تشون لي".‬
‫"تشون لي" هي فتاة الكونغ فو.‬
‫ظننا أن اللاعبات ستفضل‬ ‫استخدام الشخصيات النسائية.‬
‫السبب الذي جعلني أفكر في‬ ‫إضافة شخصية أنثوية‬
‫هو استقطاب المزيد من اللاعبات الإناث.‬
‫كان "بروس لي" و"جاكي شان" مشهورين بالفعل‬
‫وكانت هناك مقاتلات إناث في تلك الأفلام.‬
‫إذا كانت لدينا شخصية أنثوية،‬ ‫سأجعلها تمارس الكونغ فو.‬
‫تقرر ذلك في ذهني.‬
‫حتى ذلك الحين،‬ ‫كانت النساء في ألعاب الفيديو‬
‫معظمهن أميرات، أو فتيات في محنة،‬
‫أو سيدة "باك مان".‬
‫الآن يمكن للاعبين أن يلعبوا‬ ‫كامرأة تستطيع خوض معاركها الخاصة.‬
‫لم تكن الشخصيات الأنثوية‬ ‫غير موجودة في الألعاب حينها...‬
‫لكن لم يكن لدى أيًا منهن‬ ‫تلك الشخصية القوية.‬
‫كان "ياسودا" مصرًا جدًا على هذا.‬
‫"أنا أقوى امرأة في العالم!"‬
‫بعد الانتهاء من إعداد الأماكن والشخصيات،‬
‫كان عليهم أن يتأكدوا أن طريقة اللعب‬
‫كانت تجربة قتالية غريزية شديدة العنف.‬
‫كنا نصنع لعبة فنون قتالية،‬
‫لذا كان علينا دراسة الفنون القتالية.‬
‫إن شاهدتها على الهواء مباشرة...‬
‫سوف تختبر حقًا القوة والألم.‬
‫كنت أشاهد المباريات مع "ياسودا"...‬
‫وتعلمت الكثير.‬
‫في فبراير 1991،‬
‫كانت لعبة "ستريت فايتر 2" الجديدة‬ ‫جاهزة للانطلاق للعالم.‬
‫"ستريت فايتر 2" هي لعبة قتال تنافسيّة.‬
‫هناك 8 شخصيات‬
‫ويمكنك اختيار شخصيتك المفضلة.‬
‫إنهم يتقاتلون وجهًا لوجه.‬
‫كل شخصية لها تصميم فريد‬
‫وحركة مميزة.‬
‫حركتهم القاتلة.‬
‫تضرب أو ترمي خصمك‬
‫وتحاول تقليص مقياس حياتهم.‬
‫الشخص الذي يفرغ مقياس‬ ‫حياته يحصل على "كو"، أي ضربة قاضية.‬
‫من يفوز بالمباراتين الأوليين من أصل 3‬
‫يصبح الفائز؟‬
‫كنا نعلم أن اللعبة جيدة،‬
‫لكننا لم نتخيل أنها ستصبح بهذه الشعبية.‬
‫"ستريت فايتر 2" شقت طريقها‬ ‫بقوة إلى ماكينات الآركيد حول العالم‬
‫وأصبحت ظاهرة بشكل فوري.‬
‫لقد طمست النسخة الأصلية،‬
‫وأثارت نهضة في ألعاب الآركيد.‬
‫كما أنها أصبحت واحدة من أكثر ألعاب‬ ‫القتال مبيعًا على مر العصور،‬
‫ومهدت الطريق للعبة فيديو عنيفة جديدة‬
‫مستوحاة من الكلاسيكيات السينمائية.‬
‫فيلم "دخول التنين"‬ ‫كان أول فيلم شاهدته لـ"بروس لي".‬
‫كان "بروس لي" مذهلًا في الفيلم.‬
‫كان تقريبًا كالأسطورة بالنسبة لي‬ ‫في تلك السن المبكرة.‬
‫كان "بروس لي" يعرف كيف يستغل‬ ‫وجوده على الشاشة لأقصى حد.‬
‫كانت مشاهده القتالية تتراكم‬
‫وكان يسدد بعض اللكمات‬ ‫ثم يكون هناك توقف مؤقت.‬
‫في كل مرة يسدد فيها لكمة أو ركلة...‬
‫كان يجعلها تعني شيئًا.‬
‫وكان الأمر كذلك في كل أفلامه.‬
‫بالنسبة لي، كنت أجد نفسي أشاهد فيلمًا‬
‫وإذا شعرت بالحماسة أجلس وأبدأ الرسم.‬
‫في الوقت الذي بدأت فيه‬ ‫ألعاب القتال تستحوذ على العالم،‬
‫كان رسام الجرافيك "جون توبياس" يعمل لدى‬ ‫شركة تطوير الألعاب في "شيكاغو"، "ميدواي"،‬
‫والتي أرادت لعبة يمكن أن تغزو‬ ‫ماكينات الآركيد مثل "ستريت فايتر 2".‬
‫لقد منحوا "توبياس" والمبرمج "إد بون"‬
‫الفرصة لصنع لعبة أحلامهما الشريرة.‬
‫لكن كان هناك مشكلة واحدة فقط.‬
‫أذكر أنهم سألوننا‬
‫إن كان بإمكاننا إنهاء اللعبة خلال 6 أشهر‬
‫أو شيء سخيف كهذا.‬
‫أنا و"إد" كنا في عنفوان الشباب وفكرنا،‬
‫"أجل، يمكننا ذلك."‬
‫بدأ "توبياس" العمل على اللعبة‬ ‫التي ستصبح أسطورة؛‬
‫"مورتال كومبات".‬
‫اللعبة التي جلبت الدماء والشجاعة‬ ‫من الأفلام إلى ماكينات الآركيد.‬
‫كان دوري في "مورتال كومبات"‬ ‫هو الفن، والرسومات، والخيال،‬
‫ومساعدة المبرمجين‬ ‫في الجزء المتعلق بكيفية أداء الشخصيات.‬
‫عندما نظرنا إلى "ستريت فايتر"،‬
‫كنا نحاول التفكير فيما لا يجب أن نفعله.‬
‫لم نكن نتطلع إلى استنساخ‬ ‫"ستريت فايتر"، بل كان الأمر،‬
‫"كيف نصمم لعبة قتالية بأسلوبنا الخاص؟"‬
‫كان تصميمهم مرسومًا يدويًا وكارتونيًا.‬
‫ولكن تصميمنا سيتم رقمنته وسيكون واقعيًا.‬
‫وبالطبع، إن كانت ستكون لعبة قتالية،‬
‫كنت سأقتبس معلوماتي‬ ‫من أفلام الكونغ فو المحببة إليّ.‬
‫أفلام الفنون القتالية‬ ‫في أواخر الثمانينيات وبداية التسعينيات،‬
‫كانت تعود للظهور في أمريكا.‬
‫"فان دام" و"ستيفن سيغال" كانا نجومًا واعدة‬
‫في بداية التسعينات.‬
‫أنا و "إد" رأينا فيلم "بلود سبورت"‬
‫وظننا أن الأمر سيكون مثيرًا للحماس‬
‫لو ضممنا "فان دام" كشخصية في لعبتنا،‬
‫أي يظهر بشخصيته.‬
‫ظننا أنه سيضفي القليل من المصداقية‬
‫لفكرة لعبة قتالية،‬ ‫قائمة على موضوع الفنون القتالية.‬
‫ولكن "فان دام" رفض.‬
‫لكن ذلك لم يمنع "توبياس"‬
‫من تخليد الأسطورة في لعبته الجديدة.‬
‫ركلاته المميزة،‬
‫وولعه بحركات فتح الحوض،‬
‫ومن قد ينسى تلك الحركة الصارخة...‬
‫من فيلم "بلود‬‫ ‬‫سبورت"؟‬
‫لم ينس "توبياس".‬
‫لقد جعلها حركة مميزة لـ"جوني كيج".‬
‫"جوني كيج" يفوز.‬
‫أذكر أنني فكرت أن "مورتال كومبات"‬
‫كانت فرصتي‬
‫لاستخدام كل شيء ألهمني خلال نشأتي،‬
‫في هذه اللعبة.‬
‫لم يكن أحد يخبرنا‬ ‫كيف نصنع الألعاب حينذاك‬
‫وهذا ما أردنا فعله.‬
‫كانت لعبة "مورتال كومبات" قاسية.‬
‫قاسية كليًا، بشكل جنوني ووحشي للغاية.‬
‫حقيرة، مقززة...‬
‫وحققت نجاحًا ساحقًا!‬
‫أردنا استخلاص رد فعل من اللاعب،‬ ‫وأي شيء يمكننا فعله‬
‫لجعل اللاعب يتفاعل بشكل بإيجابي،‬ ‫ظننا أنه أمر جيد.‬
‫في إحدى الخلفيات‬ ‫كانت هناك أعضاء جسدية وأجزاء‬
‫من شخصيات أخرى‬ ‫مخوزقة نوعًا ما على المسامير.‬
‫وكانت الفكرة أنك إن خسرت هذه المباراة،‬
‫ستُرمى في هذه الحفرة وستعاني شخصيتك.‬
‫عدم التأكد من مدى الفاتاليتي، أي الإماتة‬
‫سبب حالة مخيفة للاعب.‬
‫"فاتاليتي".‬
‫الفاتاليتي كانت التحفة الفنية‬ ‫المميزة في اللعبة.‬
‫اللاعبون الذين اكتشفوا مزيج ‬ ‫الزر وعصا التحكم الصحيح‬
‫أمكنهم القضاء على خصمهم بقتل مذهل‬‫؛‬
‫قطع رأس،‬
‫أو إزالة قلب لا يزال ينبض،‬
‫أو حرقهم أحياء،‬
‫وأيًا كان اسم تلك الحركة.‬
‫ما جعل أيضًا "مورتال كومبات"‬ ‫تعبر عن التحدي والعدوانية الجريئة‬
‫هو حقيقة أن الشخصيات كانوا ممثلين حقيقيين.‬
‫هذا الاستوديو المتهالك الذي يبدو مهترئًا‬ ‫هو المكان الذي...‬
‫صورنا فيه كل الأجزاء الرقمية‬ ‫لألعاب "مورتال كومبات".‬
‫كان علينا إيجاد محترفي الفنون القتالية‬ ‫التي كنا سنقوم برقمنتهم.‬
‫أنا "سونيا بليد".‬
‫إن ترددت، سأقضي عليك.‬
‫كان من المهم أن نجد‬ ‫محترفي الفنون القتالية الحقيقيين،‬
‫القادرين على تسديد ركلة أو ضربة.‬
‫اسمي "ليو كانغ".‬
‫إن أردت الوصول للقمة، عليك التغلب عليّ.‬
‫خلال نشأتي عرفت بعض الأصدقاء‬ ‫الذين كانوا محترفي فنون قتالية.‬
‫من أول الأشياء التي فعلناها‬ ‫كان إحضارهم للاستوديو،‬
‫وتصوير بعض اللقطات لهم.‬
‫عندما ترى رجالًا يقفزون ويتشقلبون‬ ‫في "مورتال كومبات"،‬
‫فهم يفعلون ذلك على الترامبولين.‬
‫وسبب استخدامنا له هو أنه‬
‫في كثير من الأحيان،‬ ‫هناك لقطة لحركة بها رجل يقفز،‬
‫لذا نجعلهم يقفزون على هذا الترامبولين.‬
‫ولدينا في الواقع رجال‬ ‫يضربون رؤوسهم على السقف.‬
‫ذلك الضوء موجود هناك‬ ‫لأن أحدهم اصطدم بالسقف بشدة.‬
‫في ذلك الوقت، كان الأمر رائعًا.‬
‫كل من رآه كان مندهشًا‬
‫من الطبيعة الواقعية للعبة.‬
‫اللحظة التي ترى‬ ‫فيها الممثلين الرقميين على الشاشة،‬
‫أعتقد أنك تفهم.‬
‫حسنًا، فهمت ما هذا، وكم يبدو رائعًا.‬
‫حسنًا، لم يظنه الجميع رائعًا.‬
‫هذا هو نوع العنف‬ ‫الذي كان النقاد قلقون بشأنه.‬
‫القتل بدم بارد هو ما جعل "مورتال كومبات"‬
‫أشهر لعبة فيديو في التاريخ.‬
‫يستمتع الأولاد بنصرهم وخيارهم الدموي.‬
‫كيف تشعر عندما يقطعون رأس أحدهم؟‬
‫أو يقومون بتمزيق قلوبهم؟‬
‫هذا هو الجزء الذي أفضله في اللعبة.‬
‫الأمر مضحك.‬
‫لم نر ما سيؤدي‬
‫في النهاية لإثارة الجدل ‬ ‫مع انطلاق "مورتال كومبات".‬
‫انتبهوا أيها الأمهات والآباء.‬
‫بعض ألعاب الفيديو الجديدة‬ ‫تصور العنف الشديد!‬
‫لطالما ظننا أن لاعبينا من فئة عمرية معينة‬
‫وهكذا لم نفكر مليًا فيما كنا نفعله،‬
‫وكان كل هذا خياليًا جدًا ولم نتوقع‬
‫أن ذلك سيزعج الأهل بذلك القدر.‬
‫وكان من الصعب على الناس تقبل‬ ‫أن الألعاب ليست للأطفال فقط.‬
‫بيئتهم كلها مشبعة بالعنف.‬
‫الآن سنعطيهم ألعابًا‬ ‫تمكنهم من المشاركة في العنف‬
‫واختيار الطريقة التي يودون بها قتل أحدهم.‬
‫إن كنت تستطيع أن تلعب لعبة وتقاتل فيها‬
‫وليس في الحياة الواقعية، سيكون ذلك أفضل.‬
‫ساعدت هذه الجلبة على جعل‬ ‫"مورتال كومبات" اللعبة الأكثر مبيعًا ‬
‫وجعلت الأطفال يتخلون‬ ‫عن أجهزة ألعابهم المنزلية ‬
‫ويعودون إلى ماكينات الآركيد لخوض المعركة.‬
‫بيئة ألعاب الآركيد في ذلك الوقت،‬ ‫خاصة مع ألعاب القتال،‬
‫كانت تنافسية جدًا.‬
‫كان عليك أن تدخل بنفسك ‬ ‫إلى صالة ألعاب الآركيد وتواجه خصمًا.‬
‫كان الأمر كأنك كنت حامل أسلحة‬ ‫تدخل هذه البلدة.‬
‫ولم تكن تعرف من ستواجه.‬
‫الحقبة الجديدة من ألعاب القتال‬ ‫لن تعيد إحياء ماكينات الآركيد فحسب،‬
‫بل ستغير مسار الحياة بالنسبة لبعض الأولاد.‬
‫الألعاب دائمًا أسود وأبيض.‬
‫هناك فائز واضح وخاسر.‬
‫"تاكاهيرو ناكانو"‬
‫حتى لو كانت مجرد لعبة...‬
‫لم أرد أن أخسر.‬
‫كان "تاكاهيرو ناكانو" مراهقًا ‬
‫حين بدأت ألعاب القتال تسيطر‬ ‫على ألعاب الآركيد.‬
‫بدأت لعب "ستريت فايتر 2" ‬ ‫على ماكينات الآركيد.‬
‫كنت أذهب إلى صالة الآركيد بعد المدرسة.‬
‫كان هناك زميل دراسة أكبر مني يعمل هناك.‬
‫كان يسمح لي دائمًا باللعب مجانًا.‬
‫لقد علمني كيف ألعب.‬
‫لكنني أصبحت جيدًا جدًا.‬
‫وفي مرحلة ما، تفوقت عليه.‬
‫بعد ذلك، لم يسمح لي باللعب مرة أخرى.‬
‫عرف "ناكانو" أن مصيره‬ ‫هو خوض المعركة مع الأفضل.‬
‫بعد كل شيء، كانت العبارة التسويقية‬ ‫لـ"ستريت فايتر 2" هي،‬
‫"ابحث عن خصم جدير."‬
‫لكن لم يكن لديّ خصوم جديرون في مسقط رأسي.‬
‫إن وُجد هذا الخصم الجدير بأي مكان،‬ ‫قد أجده بالبطولة الوطنية.‬
‫وهكذا ادّخرت المال من عملي في توصيل الصحف.‬
‫استقللت الحافلة الليلية وحدي إلى "طوكيو".‬
‫ملأنا ساحة "كوكوغيكان"‬ ‫الرياضية في "طوكيو"،‬
‫حيث يقيمون فعاليات السومو.‬
‫"ستريت فايتر 2"‬
‫"بطولة (ستريت فايتر 2 توربو) 93"‬
‫حاولت أن أجهز نفسي ذهنيًا‬
‫لئلا أتوتر.‬
‫علمت أن عليّ الحفاظ على هدوئي طوال الوقت.‬
‫إن خسرت ولو مرة واحدة،‬
‫تُطرد من المسابقة.‬
‫يتقدم "ناكانو" إلى الجولة التالية.‬
‫إن أردت الفوز،‬
‫لا يمكن هدر أي حركة.‬
‫لكمة خطافية.‬
‫لعبت وكأن حياتي على المحك.‬
‫فزت بالبطولة بأكملها.‬
‫لم يسدد الخصم ضربة واحدة لي.‬
‫أعتقد أنها كانت معجزة.‬
‫اتضح أنه لم يكن هناك خصوم يستحقون.‬
‫لكن مثل اللاعبين الشباب في كل مكان،‬
‫انتهت أيام مجد "ناكانو" نهاية ساحقة.‬
‫بعد التخرج...‬
‫اتخذت القرار وبدأت العمل في المبيعات.‬
‫لم يعد هناك الكثير من الوقت للعب.‬
‫قضيت معظم وقتي‬ ‫في الرد على الرسائل الإلكترونية،‬
‫وعمل النسخ وإعداد عروض.‬
‫بعض الناس لديهم شغف بعملهم.‬
‫بعض الناس يرغبون تسلق السلم الوظيفي.‬
‫صراحةً، لم أفهم تلك الرغبة على الإطلاق.‬
‫لكن بعد ذلك أُتيحت الفرصة لـ"ناكانو"‬
‫ليتملص من الروتين الوظيفي‬
‫عندما سمع رئيسه عن مشروع تجاري ناشئ.‬
‫أصبحت ألعاب الفيديو التنافسية‬ ‫صناعة تقدر بملايين الدولارات.‬
‫صناعة الألعاب بحد ذاتها أصبحت‬ ‫أكبر من صناعة الموسيقى‬
‫وصناعة السينما معًا.‬
‫الرياضات الإلكترونية أخرجت‬ ‫الألعاب التنافسية من القبو إلى الحلبة.‬
‫هذا ما يفعله الأولاد ويود الناس رؤيته.‬
‫والأولاد الذين كان يُطلب منهم الحصول على‬ ‫وظيفة حقيقية أصبحوا يكسبون أموالًا طائلة.‬
‫بحلول عام 2022، من المتوقع‬
‫أن تصل عائدات الرياضات الإلكترونية‬ ‫العالمية إلى 1.79 مليار دولار.‬
‫قرر رئيس "ناكانو" أن يشارك‬ ‫في جنون الرياضات الإلكترونية.‬
‫وقد تذكر أن "ناكانو" فاز ببطولة وطنية ‬
‫وقدم له عرض العمر.‬
‫أن يكوّن فريقًا‬ ‫للرياضات الإلكترونية ويدربهم.‬
‫قال إنه سيكلّفني بالمشروع.‬
‫أتذكّر ذلك الأمر وكأنه كان بالأمس.‬
‫"ناكانو"، اسمع، بدءًا من الغد،‬
‫أريدك أن تلعب الألعاب طوال اليوم،‬ ‫كل يوم!‬
‫سطعت الفكرة في رأسي في تلك اللحظة.‬
‫أدركت أنني لن أحصل أبدًا‬ ‫على فرصة أخرى مثل هذه.‬
‫قررت حينها وقلت،‬
‫"أنا موافق."‬
‫كان "ناكانو" سيوظف ويدرب لاعبين‬
‫لينضموا إليه‬ ‫في الساحة الدولية للرياضات الإلكترونية.‬
‫لقد شكلنا فريقًا‬
‫اسمه "كيوتو سوزانو".‬
‫أعتقد أن الموهبة‬ ‫الطبيعية تلعب دورًا في الألعاب.‬
‫نحن نحدد اللاعبين ذوي الموهبة الأصيلة.‬
‫واقف، رابض،‬
‫يحرس، يهجم.‬
‫نريد تنمية مثل هذه المواهب.‬
‫نحن نعمل كمستشارين،‬
‫ونحن مستعدون لمشاركة خبرتنا.‬
‫آمل أن أنشئ تدفقًا متواصلًا‬ ‫من اللاعبين يستمر مستقبلًا.‬
‫اسمي "كوجيكوغ".‬
‫اختصاصي هو ألعاب القتال.‬
‫"كوجيكوغ" بارع حقًا في عدة ألعاب.‬
‫إنه بارع في مجموعة متنوعة من ألعاب القتال.‬
‫إنه لاعب موهوب للغاية.‬
‫أنا "ساكاغامي".‬
‫أنا ألعب "ستريت فايتر".‬
‫"ساكاغامي" عضو آخر في الفريق.‬
‫إنه يبلغ من العمر 20 عامًا فقط.‬
‫اختصاصه هو "ستريت فايتر 5".‬
‫لقد تعهّد بأن يصبح بطل العالم.‬
‫يقول إنه لا مغزى لما تفعله‬ ‫إن لم تطمح للأعلى.‬
‫أنا "ريبر"، ألعب ألعاب الرماية.‬
‫"ريبر" هو أحد أفضل رجالنا!‬
‫صاحب النظارة.‬
‫آمل أن يجعل فريقنا فخورًا.‬
‫مجرد كونك لاعبًا محترفًا لا‬ ‫يعني أن عليك اللعب طوال اليوم.‬
‫التمرينات الرياضية ضرورية.‬
‫حتى الرحلات الجوية خارج البلاد مرهقة.‬
‫يجب أن تقلق بشأن القدرة على التحمل.‬
‫يجب أن يرفعوا الأثقال لزيادة قوة تحملهم.‬
‫إنه جزء من برنامجنا.‬
‫مهمتنا هي تطوير صناعة‬ ‫الرياضات الإلكترونية نفسها.‬
‫لا أظن أنها مجرد بدعة عابرة.‬
‫لن تكون حياتي على حالها‬ ‫بدون "ستريت فايتر 2".‬
‫أجدها مثيرة جدًا للحماس.‬
‫أعني، حتى الآن، لم أتعب أبدًا من اللعبة.‬
‫أظن أنني أستطيع لعبها حتى أموت.‬
‫الرياضات الإلكترونية تنافس الآن ما تُدعى‬ ‫بالرياضات الحقيقية مثل البيسبول وكرة السلة‬
‫بمئات الملايين من المشجعين حول العالم.‬
‫كانت ظاهرة يصعب التنبؤ بها،‬
‫خاصةً في عام 1993‬
‫عندما أدى العدد المتزايد‬ ‫من ألعاب الفيديو العنيفة‬
‫إلى تحفز الآباء‬ ‫لمنع أبنائهم عن تلك الألعاب.‬
‫لذا تدخل الكونغرس.‬
‫نحن جميعنا مصدومون، ونشعر‬ ‫بالاشمئزاز من هذه المادة.‬
‫جلسات الاستماع في الكونغرس‬ ‫عن العنف في ألعاب الفيديو‬
‫جعلت لعبة "مورتال كومبات" في مركز الأحداث،‬
‫إلى جانب ألعاب أخرى أقل شهرة بكثير.‬
‫إنها لعبة فيديو مقرفة ومقززة.‬
‫عار على من ينتجون تلك القمامة،‬
‫إنه إساءة للأطفال في رأيي.‬
‫أجد هذا مهينًا جدًا‬
‫والكلمة الوحيدة التي يمكن قولها للمصنعين‬
‫وحملة الأسهم في الشركة هي عار عليكم.‬
‫هل فقدنا كل المنطق؟‬
‫بالطبع، إنها تؤثر على أطفالنا‬
‫وتؤثر على أطفالنا بطريقة سلبية جدًا.‬
‫لقد جاء الشيطان بطريقة ما‬ ‫ليحرف عقول شبابنا.‬
‫أعني...‬
‫كان أمرًا كاملًا.‬
‫من الواضح أن الكثيرين منهم‬ ‫لم يلعبوا اللعبة‬
‫اللعبة كانت "نايت تراب"،‬ ‫وهي لعبة غامضة نسبيًا‬
‫وجدت نفسها فجأة‬ ‫موضوع النقاش في "مجلس الشيوخ".‬
‫وهذا الاعتداء على القيم الأمريكية‬ ‫والكرامة الإنسانية‬
‫انبثق من عقل "جيم رايلي".‬
‫أظن أنني بطبيعتي لديّ رؤية قوية.‬
‫وربما أكون مصممًا أكثر من كوني فنانًا.‬
‫لذا فقد كنت دائمًا مهتمًا‬ ‫بالحل المرئي للمشكلات.‬
‫في هذه الأيام، "جيم" هو المشرف‬ ‫على التأثيرات المرئية‬
‫لبعض من أهم العروض التليفزيونية.‬
‫أشياء مثل تفجير المروحيات،‬
‫واشتعال النار في الناس،‬
‫"دون تشيدل" يُقتل بواسطة زجاج طائر،‬
‫الدم يتناثر،‬
‫والحركة الأثيرة‬ ‫للسير بعيدًا عن سيارة متفجرة.‬
‫"جيم" يجعل كل شيء يبدو حقيقيًا.‬
‫تصنع عرضًا تلفزيونيًا وحين ينجح‬ ‫يكون ذلك سحرًا بالنسبة إلي،‬
‫لأنني أعرف آلاف الأشياء‬ ‫التي قد تسوء، صحيح؟‬
‫لكن قبل وقت طويل‬ ‫من بدء مسيرته المهنية في "هوليوود"،‬
‫كان "جيم" هو المسؤول عن اللعبة‬ ‫التي اُعتبرت مروعة للغاية،‬
‫وقد عرضت الصناعة كلها للخطر دون قصد.‬
‫بدأ كل شيء كتجربة خيالية نوعًا ما،‬
‫لعبة فيديو حية تجعلك تختار مغامرتك الخاصة.‬
‫كنت مهتمًا باستخدام كاميرات المراقبة‬
‫كطريقة لأخذ لقطات لعالم‬
‫سمحت للمشاهدين واللاعبين‬
‫بتبديل الكاميرات بسلاسة وبشكل غير محدود.‬
‫لكن 4 كاميرات فقط‬
‫ستُظهر بثًا حيًا في نفس الوقت.‬
‫لكن هذا كان يخلق انطباعًا‬ ‫بخيارات غير محدودة‬
‫في حدث درامي يحكي قصة‬
‫والتي، تبعًا للممثل الذي تبعته‬
‫أو الكاميرا التي رأيتها،‬
‫ستتمكن في النهاية من تحديد ما حدث.‬
‫يمكنك الآن السيطرة على عالمك.‬ ‫أنت تتحكم في الزمان والمكان.‬
‫تم تمويل الفكرة من قبل "هاسبرو"‬
‫كجزء من وحدة تحكم جديدة تسمى "كنترول فيجن"‬
‫تستخدم شرائط الفيديو لصنع ألعاب تفاعلية.‬
‫كان اللاعبون سيشاهدون فيلمًا‬
‫ويستخدمون موجه التحكم‬ ‫الخاص بهم للقبض على الأشرار.‬
‫كانت بداية لعبة "نايت تراب"‬ ‫تبدو كحفلة في منزل أحد الشباب.‬
‫مهلًا! هل رأيتم شيئًا يتحرك هناك؟‬
‫ولديك هؤلاء الأشرار الذين يهاجمون المنزل‬
‫وتحاول منعهم من القيام بذلك.‬
‫أنت في خطر.‬
‫هل رأيت تلك الأشياء أيضًا؟ ما هي؟‬
‫لكن مثل الأولاد في اللعبة،‬
‫كانت فكرة "جيم" الكبيرة‬ ‫في سبيلها لنهاية سيئة.‬
‫الفكرة الأصلية في "نايت تراب"‬ ‫كانت عن الخوف.‬
‫تحتاج إلى أشرار مخادعين خطرين جدًا.‬
‫كنت مفتونًا بالنينجا.‬
‫أعجبتني الفكرة، الطريقة التي يتحركون بها،‬
‫ظهور واختفاء الظل.‬
‫ظننت أن هذا سيكون ممتعًا حقًا.‬
‫يمكنك النظر إلى مشهد وتنتقل بين الغرف.‬
‫لكن إن انتظرت قليلًا سترى،‬ ‫"يا إلهي، هناك أحد هناك."‬
‫ثم تجدهم يلقون كل تلك النجوم.‬
‫والفخاخ قد تكون من الأمور‬ ‫الرائعة والخطرة والمثيرة.‬
‫وهكذا عرضت الفكرة.‬
‫الجميع أحبها.‬
‫ثم ذهبنا إلى المسؤولين في "هاسبرو"‬ ‫ووجدناهم يقولون، "مهلًا لحظة."‬
‫كانت "هاسبرو" شركة ألعاب‬
‫ولم يقتنعوا أن نينجا "جيم" الذين‬ ‫يرمون النجوم كانوا مناسبين للعائلة.‬
‫لقد ابتكروا عبارة "عنف غير قابل للتقليد".‬
‫لا يمكنك عرض شيء‬ ‫يمكن لأحد في المنزل أن يراه ثم يقلده.‬
‫مما يعني أنه لا يمكنك أخذ‬ ‫مقص وطعن أحدهم حتى الموت.‬
‫أو سكين مطبخ‬
‫وهكذا الأمر بالنسبة لقذف النينجا للنجوم.‬
‫وكنت أفكر،‬ ‫"متى كانت آخر مرة قابلت فيها نينجا."‬
‫لكنهم قالوا، "لا".‬
‫فقلت، "ماذا عن مصاصي الدماء؟‬
‫إنهم سريعون ومخيفون وليسو حقيقيون."‬
‫فقالوا، "حسنًا، ربما يمكن استخدام‬ ‫مصاصي الدماء إن لم يعضوا.‬
‫وكانوا أضعف من أن يتحركوا بسرعة. "‬
‫وهكذا أصبح لدينا الآن مصاصي دماء‬ ‫لا يمكنهم أن يعضوا وبطيئين للغاية.‬
‫ثم ازداد الأمر سوءًا.‬
‫يقول المنتجون ومتخصصو المكياج،‬ ‫"لن نستخدم أشياءً صناعية،‬
‫لأن لديك المئات منها.‬
‫ما سنفعله هو وضع أكياس قمامة عليهم."‬
‫أساسًا، تحول أشرار "جيم"‬ ‫من نينجا يقذفون النجوم ‬
‫إلى هؤلاء العرافين الضعفاء‬ ‫المعوقين الذي يرتدون أكياس قمامة،‬
‫ما هو العراف؟‬
‫ضحية مصاص دماء نزف كثيرًا وتُرك ليموت.‬
‫المخلوقات المسكينة لديها ما يكفي من‬ ‫الدماء للنجاة،‬
‫لكن لا تكفي ليصبحوا مصاصي دماء.‬
‫لا بد أنك تمزح!‬
‫وبعدها بدأت أفكر، لا أعرف ماذا أقول،‬
‫لكنك يجب أن يكونوا مصدرًا لبعض التهديد.‬
‫عرضت هذا الشيء المسمى بالمبزلة.‬
‫والذي كان عبارة‬ ‫عن ذراع ممتدة تمسك بالعنق...‬
‫ولديه مثقاب أوتوماتيكي ينغرس في العنق...‬
‫ويمتص الدم.‬
‫ولسبب ما، قالوا، "هذا رائع‬
‫لأن هذا غير قابل للتقليد‬
‫وسيكون هذا جيدًا."‬
‫وفي النهاية، أظن أنه بطريقة ما‬
‫أصبحت أسوأ بكثير‬ ‫من مصاص دماء يهجم ويعض.‬
‫ملاحظة واحدة يمكن أن تفسد قصة.‬
‫وكانت تلك سلسلة من الملاحظات السيئة.‬
‫لم نفهم تمامًا ماذا سيكون التأثير.‬
‫- هنا تمامًا؟‬ ‫- هنا في هذه النقطة؟‬
‫أجل، هناك.‬
‫مستعد؟ ها نحن ذا.‬
‫حتى مع ميزانية مقدارها مليون ونصف دولار،‬
‫كان الإنتاج مليئًا بالمشاكل.‬
‫كان لابد أن تسطع‬ ‫الأضواء الكئيبة لرقمنة اللقطات،‬
‫وكانت الحركات السريعة منقطة غير واضحة‬
‫والكاميرات الأمنية‬ ‫نتج عنها لعبة ساكنة مملة.‬
‫- ما خطبك على أي حال؟‬ ‫- لا أعرف، أشعر بالملل على ما أظن.‬
‫بدأ الأمر بفيلم جريمة قاتم‬
‫ولكنه تحول إلى فيلم مبتذل‬ ‫من أفلام الدرجة الثانية.‬
‫أرجوك استخدم الفخاخ!‬
‫وبينما كانت لعبة "كنترول فيجن"‬ ‫مستعدة تقريبًا لاقتحام السوق،‬
‫انسحبت "هاسبرو" بشكل غير متوقع.‬
‫قالوا، "سوف ننسحب.‬
‫شكرًا جزيلًا لكم، لكن لا يمكننا فعل هذا.‬
‫التكلفة باهظة للغاية وتحتاج مشاركة‬ ‫أكثر بكثير مما اعتقدنا."‬
‫ثم ذهب كل منا في طريقه.‬
‫بعد بضع سنوات من نسيان هذا الأمر،‬
‫تلقى "جيم" مكالمة مفاجئة.‬
‫أطلقت شركة "سيجا" أحدث تطور تقني،‬ ‫"سيجا سي دي".‬
‫وأحد الألعاب التي أُطلقت معها‬ ‫كانت "نايت تراب".‬
‫استهدف تسويق "سيجا" المراهقين‬ ‫بإعلانات استفزازية‬
‫تسلط الضوء على الضحايا الشباب في اللعبة.‬
‫حفلة!‬
‫الإيحاءات الجنسية والعنف التصويري‬
‫دفعا السياسيين لإغلاق الحفلة.‬
‫أظن أنه بتصنيع ألعاب مثل "نايت تراب"‬
‫ما يفعله هؤلاء المصنّعون في الحقيقة‬
‫هو دعم ذلك العنف.‬
‫دعا السيناتور "جو ليبرمان"‬ ‫إلى جلسة استماع في الكونغرس‬
‫حول العنف في ألعاب الفيديو، وكانت‬ ‫لعبة "نايت تراب"،‬
‫و"مورتال كومبات" في مركز الصدارة.‬
‫كانت قفزة كبيرة‬
‫من "باك مان" إلى "نايت تراب".‬
‫"مورتال كومبات" و"نايت تراب"‬ ‫ليسا من نوعية الهدايا‬
‫التي يعطيها الآباء المسؤولون.‬
‫وبالطبع عرضوا المشهد المشهور،‬ ‫"ليزا" في الحمام،‬
‫والذي لن يكون مناسبًا لي اليوم أيضًا.‬
‫نحن نتحدث عن ألعاب الفيديو‬ ‫التي تمجّد العنف بشكل كبير‬
‫وتعلم الأطفال أن يستمتعوا‬
‫بإلحاق أبشع أشكال الأذى والقسوة‬ ‫التي يمكن تخيلها.‬
‫ولم يتضح لي الأمر حتى رأيت‬ ‫جلسة الاستماع الفعلية‬
‫ورأيت أنهم قاموا باستخراج مشاهد معينة‬
‫وقاموا بذلك بطريقة معينة‬
‫جعلتها تبدو أسوأ بكثير مما هي عليه.‬
‫من الأسهل على الأم‬ ‫فهم المكونات في كعكة "هوستس"‬
‫عن فهم ما بداخل صندوق ألعاب الفيديو.‬
‫هذه نسخة من العبوة.‬
‫لم يكن هناك تقييم لهذه اللعبة على الإطلاق.‬
‫إن كانت "نايت تراب" مفيدة لأي شيء،‬
‫فهي أحد الأسباب لجعل‬ ‫مجلس الشيوخ يضعون أنظمة التقييم للألعاب.‬
‫أدى الاستماع إلى إنشاء "اي اس آر بي"،‬
‫"مجلس تقييم برامج الترفيه"،‬
‫والذي يوسم الألعاب مثل الأفلام؛‬
‫جميع الأعمار، "تي" للمراهقين،‬
‫راشدين، وبالتأكيد ليست للأطفال.‬
‫لكن بينما كانت "نايت تراب" و"مورتال‬ ‫كومبات" تتعرضان للهجوم في "واشنطن"،‬
‫كانت مبيعات الألعاب مرتفعة للغاية‬
‫لأنك إن أخبرت الأطفال أنهم‬ ‫لا يستطيعون الحصول على شيء،‬
‫حسنًا، تعرف ما يحدث.‬
‫الحقيقة هي أن ذلك كان أفضل ترويج للمبيعات‬ ‫يمكن أن تطلبه "نايت تراب"‬
‫لأننا حصلنا على اعتراف عالمي‬ ‫وزادت المبيعات بصورة ساحقة.‬
‫لدينا شريط صغير لإحدى ألعابك‬ ‫التي تُدعى "نايت تراب".‬
‫هذه اللعبة تسمى "نايت تراب".‬
‫حققت "نايت تراب" الآن مكانة مرموقة للغاية.‬
‫في عام 2018، أصدرت "نينتندو"‬ ‫نسخة للذكرى معاد صياغتها.‬
‫أما بالنسبة إلى "مورتال كومبات"،‬ ‫حان الوقت يا أولاد لتغطية أعينكم.‬
‫بعد 25 عامًا وإصدارات لا حصر لها،‬
‫لا يزال نجاح ألعاب الآركيد المروعة‬ ‫يرعب الآباء في كل مكان.‬
‫وأحداث القتل الشائنة تطورت قليلًا.‬
‫وفي اليوم التالي لجلسة‬ ‫مجلس الشيوخ في ديسمبر،‬
‫انطلقت لعبة جديدة‬ ‫إلى أجهزة الحاسوب في كل مكان.‬
‫لقد أطلقت النيران الافتتاحية‬ ‫لنوع جديد كليًا‬
‫من ألعاب متعددة اللاعبين‬ ‫عنيفة جدًا على الإنترنت.‬
‫ومستقبل صناعة الألعاب سيصبح أكثر تجريبية،‬
‫وأكثر واقعية،‬
‫وسيجعل من "نايت تراب"،‬
‫حسنًا، مثل لعبة أطفال. ‬
‫ترجمة "نيفين محي الدين روبي"‬