1 00:00:12,637 --> 00:00:16,137 ‎我認為電玩的關鍵在於 ‎有沒有身歷其境 2 00:00:21,271 --> 00:00:23,651 ‎如果加了一種不對味的東西在裡面 3 00:00:25,150 --> 00:00:28,070 ‎那就會破壞了整個身歷其境的感覺 4 00:00:30,155 --> 00:00:32,525 ‎我真的很喜歡澡堂 5 00:00:34,868 --> 00:00:38,118 ‎有些較老舊的澡堂甚至還有街機台 6 00:00:38,204 --> 00:00:41,334 ‎所以我們會為了特地想打街機 ‎而去那種澡堂 7 00:00:41,833 --> 00:00:45,593 ‎然後才是洗澡 8 00:00:47,422 --> 00:00:51,012 ‎這是一種很有趣的畫面 9 00:00:51,718 --> 00:00:54,178 ‎而且很有日式風 10 00:00:57,515 --> 00:01:00,515 ‎所以《快打旋風II》裡 ‎有一個澡堂的關卡 11 00:01:05,397 --> 00:01:08,527 ‎在日本澡堂裡打架是很正常的事 12 00:01:09,986 --> 00:01:12,196 ‎開玩笑的 13 00:01:13,907 --> 00:01:15,907 ‎NETFLIX 原創紀錄片系列 14 00:01:57,867 --> 00:02:02,287 ‎警告 ‎你所收看的本集內容有介紹暴力電玩 15 00:02:07,460 --> 00:02:11,920 ‎例如在格鬥遊戲中,第一拳打出去 16 00:02:12,340 --> 00:02:15,680 ‎那種拳拳到肉的打擊感 17 00:02:17,929 --> 00:02:21,719 ‎很難用言語解釋 18 00:02:21,808 --> 00:02:24,098 ‎不過你會覺得很爽 19 00:02:29,065 --> 00:02:31,895 ‎少了那種原始的感覺 20 00:02:33,945 --> 00:02:36,565 ‎就不會有讓你想一玩再玩的衝動 21 00:02:38,700 --> 00:02:40,870 ‎如果你玩過格鬥遊戲 22 00:02:42,954 --> 00:02:46,714 ‎你一定進入過遊戲設計師 ‎西谷亮的世界 23 00:02:47,584 --> 00:02:50,004 ‎我的靈感來源有很多東西 24 00:02:52,463 --> 00:02:54,423 ‎例如走在街上時 25 00:02:54,507 --> 00:02:56,427 ‎你或許就會冒出新靈感 26 00:02:58,469 --> 00:03:00,849 ‎或是找到新背景的影像 27 00:03:04,100 --> 00:03:09,110 ‎路上各式各樣的人,各種的建築物 28 00:03:13,359 --> 00:03:17,069 ‎都會讓你的腦袋瓜有新的啟發 29 00:03:18,239 --> 00:03:20,659 ‎當靈感乍現時,我會拿起相機拍照 30 00:03:20,742 --> 00:03:22,912 ‎或是用筆寫下來 31 00:03:24,329 --> 00:03:25,869 ‎1991年 32 00:03:25,955 --> 00:03:29,745 ‎西谷團隊的一個專業案改變一切 33 00:03:30,210 --> 00:03:33,300 ‎這個專案是專為1987年 ‎日本一款街機格鬥遊戲 34 00:03:33,379 --> 00:03:36,089 ‎所開發的後續行動 35 00:03:39,302 --> 00:03:40,972 ‎《快打旋風》的設定很簡單 36 00:03:41,387 --> 00:03:44,137 ‎兩名角色,三戰兩勝的人勝出 37 00:03:44,224 --> 00:03:45,934 ‎但是它帶起了遊戲新風潮 38 00:03:46,643 --> 00:03:48,943 ‎一改以往只能和電腦對戰的方式 39 00:03:49,020 --> 00:03:51,110 ‎玩家現在可以互相對打 40 00:03:52,190 --> 00:03:53,440 ‎首先 41 00:03:53,524 --> 00:03:57,404 ‎在日本 ‎用電玩來對戰是前所未聞的事 42 00:03:57,904 --> 00:03:59,614 ‎(快打旋風,只限單人玩) 43 00:03:59,697 --> 00:04:02,867 ‎這是第一次你被逼著 44 00:04:02,951 --> 00:04:07,001 ‎要在街機裡和其他的玩家互動 45 00:04:07,830 --> 00:04:10,630 ‎這是一種很有趣的發展 46 00:04:13,211 --> 00:04:18,381 ‎雖然這個遊戲在日本只是小紅而已 ‎但是西谷看到了這種模式的潛力 47 00:04:18,925 --> 00:04:23,095 ‎他想採用這種一對一的格鬥玩法 ‎並加以發揚光大 48 00:04:24,097 --> 00:04:28,597 ‎要做出一款能賣到全世界的遊戲 ‎可是一大挑戰 49 00:04:29,852 --> 00:04:33,192 ‎為了達到這個目標 ‎他打算乾脆把世界帶進遊戲中 50 00:04:34,023 --> 00:04:35,233 ‎對於隆的關卡 51 00:04:35,316 --> 00:04:40,146 ‎我們會繞著整座城堡走,然後拍照 52 00:04:40,238 --> 00:04:42,738 ‎把照片拿來參考 53 00:04:43,408 --> 00:04:44,988 ‎香港市場 54 00:04:45,076 --> 00:04:46,196 ‎泰國寺廟 55 00:04:47,120 --> 00:04:48,580 ‎日式寶塔 56 00:04:49,497 --> 00:04:53,667 ‎西谷把全球各地的影像拿來做參考 57 00:04:54,794 --> 00:04:58,924 ‎將這些影像放進遊戲世界中表示 58 00:04:59,007 --> 00:05:01,127 ‎當一個人在打電玩時 59 00:05:01,217 --> 00:05:04,847 ‎他們的眼角餘光會看到這些影像 60 00:05:06,639 --> 00:05:09,639 ‎而覺得這很酷,或是很美 61 00:05:10,143 --> 00:05:14,063 ‎我覺得這些細節的部分是很重要的 62 00:05:15,815 --> 00:05:18,775 ‎西谷將這些真正的環境背景 63 00:05:18,860 --> 00:05:23,360 ‎變成了8個不同國家中的 ‎12個精美關卡 64 00:05:23,448 --> 00:05:28,078 ‎包括美國、巴西、印度 ‎當然還有日本 65 00:05:29,829 --> 00:05:34,039 ‎而現在他必須想辦法做出一群 66 00:05:34,125 --> 00:05:36,535 ‎能吸引到各地玩家的格鬥士 67 00:05:37,462 --> 00:05:41,672 ‎為此,西谷跑去向安田朗求助 68 00:05:42,050 --> 00:05:45,140 ‎我年輕時 69 00:05:45,928 --> 00:05:51,058 ‎很喜歡畫插圖 70 00:05:54,937 --> 00:05:56,647 ‎在當時 71 00:05:56,731 --> 00:05:59,321 ‎最著名的藝術家都是漫畫家 72 00:06:00,777 --> 00:06:02,147 ‎所以我想畫漫畫 73 00:06:03,529 --> 00:06:08,119 ‎而影響我最深的是一部叫 ‎《機動戰士高達》的動畫 74 00:06:11,371 --> 00:06:15,831 ‎讓原本不覺得動漫是藝術的我… 75 00:06:18,294 --> 00:06:20,674 ‎因此而改觀 76 00:06:21,547 --> 00:06:23,257 ‎很令人震驚 77 00:06:24,884 --> 00:06:27,354 ‎從那時起,我便想把 78 00:06:27,428 --> 00:06:30,008 ‎不被視為藝術的東西 79 00:06:30,098 --> 00:06:31,638 ‎變成藝術品 80 00:06:34,435 --> 00:06:39,065 ‎安田的任務 ‎是要為新遊戲的視覺世界畫草圖 81 00:06:41,067 --> 00:06:43,857 ‎一般來說,我的角色是藝術總監 82 00:06:43,945 --> 00:06:47,025 ‎我要負責設計角色、畫背景 83 00:06:48,116 --> 00:06:50,196 ‎還有繪製敵人 84 00:06:50,618 --> 00:06:54,788 ‎而《快打旋風II》的角色選擇 ‎比《快打旋風I》還要來得多 85 00:06:54,872 --> 00:06:58,882 ‎在這之前你只有兩位角色可選 ‎但現在增加到了八位 86 00:07:02,422 --> 00:07:04,802 ‎我在想要如何讓做出來的角色 87 00:07:04,882 --> 00:07:07,182 ‎以現在的話來說就是 88 00:07:07,260 --> 00:07:09,550 ‎更“帶勁” 89 00:07:10,847 --> 00:07:12,267 ‎也就是說 90 00:07:12,348 --> 00:07:15,438 ‎要如何讓角色變得獨樹一格 91 00:07:17,019 --> 00:07:20,609 ‎所以我們要讓每個角色 ‎都有自己的特色 92 00:07:20,690 --> 00:07:24,280 ‎並加以誇張化 93 00:07:25,153 --> 00:07:28,613 ‎這麼做或許能讓國外市場更能接受 94 00:07:30,533 --> 00:07:32,083 ‎每次的草圖 95 00:07:32,160 --> 00:07:36,830 ‎都讓每位角色變得更大隻、更慓悍 ‎而且怪得可愛 96 00:07:37,290 --> 00:07:38,420 ‎本田這個角色 97 00:07:38,499 --> 00:07:42,919 ‎一開始只是一位普通的相撲選手 98 00:07:44,380 --> 00:07:46,630 ‎但是慢慢地,為了讓他更獨樹一格 99 00:07:47,049 --> 00:07:49,299 ‎我們幫他穿上了浴衣 100 00:07:52,513 --> 00:07:54,223 ‎並加上了歌舞伎的妝容 101 00:07:55,641 --> 00:07:58,901 ‎所以漸漸地,每位角色都變了 ‎而且變得更奇怪了 102 00:08:02,523 --> 00:08:06,903 ‎我們要讓設計變得顯眼 ‎而且大家看了都會想笑 103 00:08:08,905 --> 00:08:13,115 ‎以及覺得驚訝 104 00:08:15,870 --> 00:08:20,290 ‎一群古怪的格鬥士就這麼誕生了 ‎每位都有他們自己的背景故事 105 00:08:20,791 --> 00:08:22,341 ‎有美國空軍少校 106 00:08:23,586 --> 00:08:25,706 ‎有手臂能伸縮自如、會吐火的瑜伽士 107 00:08:26,672 --> 00:08:31,052 ‎還有一位會武功的國際刑警 ‎名叫春麗 108 00:08:36,515 --> 00:08:40,595 ‎春麗是一位功夫女孩 109 00:08:41,938 --> 00:08:45,778 ‎我們認為女性玩家 ‎可能會想要使用女性的角色 110 00:08:48,861 --> 00:08:51,411 ‎我之所以會想加入女性角色 111 00:08:51,489 --> 00:08:54,239 ‎是想吸引更多的女性玩家 112 00:08:55,409 --> 00:08:58,869 ‎李小龍和成龍已經很紅了 113 00:08:59,622 --> 00:09:03,382 ‎而且那些電影裡也有女武術家 114 00:09:05,711 --> 00:09:08,551 ‎如果我們要用女性角色 ‎那她就要會武功 115 00:09:09,173 --> 00:09:10,633 ‎我當時心裡是這麼決定的 116 00:09:11,592 --> 00:09:14,972 ‎在那之前,電玩裡的女性角色大多是 117 00:09:15,054 --> 00:09:17,564 ‎公主、遇難的少女 118 00:09:17,640 --> 00:09:19,020 ‎或是小精靈小姐 119 00:09:19,642 --> 00:09:24,152 ‎現在玩家們可以用 ‎為自己而奮戰的女性角色來遊玩了 120 00:09:24,689 --> 00:09:28,729 ‎雖然以前在電玩裡並非沒有女性角色 121 00:09:30,486 --> 00:09:36,076 ‎但是她們沒有像春麗一樣 ‎這麼的有個人特色 122 00:09:36,909 --> 00:09:41,659 ‎所以安田非常堅持這一點 123 00:09:41,747 --> 00:09:43,207 ‎(我是世上最強的女人) 124 00:09:47,628 --> 00:09:49,708 ‎在完成了遊戲設定以及角色之後 125 00:09:49,797 --> 00:09:52,087 ‎他們必須確保遊戲玩起來 126 00:09:52,174 --> 00:09:55,604 ‎具有拳拳到肉、逼真到不行的打擊感 127 00:09:56,512 --> 00:09:59,432 ‎我們做的是一款武打遊戲 128 00:09:59,515 --> 00:10:04,225 ‎所以我們必須研究武術 129 00:10:10,151 --> 00:10:12,321 ‎如果你看現場表演 130 00:10:15,615 --> 00:10:19,405 ‎你真的能體驗到那種力量和痛苦 131 00:10:22,872 --> 00:10:26,082 ‎所以我會跟安田一起看比賽 132 00:10:29,587 --> 00:10:32,297 ‎而且我學到了很多 133 00:10:33,341 --> 00:10:35,341 ‎1991年2月 134 00:10:35,426 --> 00:10:40,256 ‎新款的《快打旋風II》遊戲 ‎準備在全球上市 135 00:10:41,098 --> 00:10:44,138 ‎《快打旋風II》是一款 ‎競枝型的格鬥遊戲 136 00:10:44,894 --> 00:10:47,734 ‎總共有八個角色可供選擇 137 00:10:48,189 --> 00:10:51,819 ‎你可以挑一個你最喜歡的角色來玩 138 00:10:53,778 --> 00:10:56,858 ‎這是一對一的對決比賽 139 00:10:59,158 --> 00:11:03,748 ‎每位角色有獨特的外形 140 00:11:05,706 --> 00:11:07,206 ‎和招牌動作 141 00:11:08,501 --> 00:11:10,881 ‎也就是他們的必殺技 142 00:11:14,423 --> 00:11:17,223 ‎你可以打人,或是把對手甩出去 143 00:11:17,677 --> 00:11:19,547 ‎試著減損他們的血條 144 00:11:20,513 --> 00:11:24,433 ‎血條被打光的人就算被擊敗 145 00:11:26,352 --> 00:11:30,022 ‎最先獲得三戰兩勝的人 146 00:11:30,106 --> 00:11:32,226 ‎就算贏 147 00:11:39,949 --> 00:11:43,199 ‎我們知道這款遊戲很好玩 148 00:11:43,744 --> 00:11:46,714 ‎但是我們沒想到會受歡迎到這種程度 149 00:11:48,207 --> 00:11:51,997 ‎《快打旋風II》就這樣一腳踢進了 ‎全球的街機世界裡 150 00:11:52,378 --> 00:11:54,508 ‎成了瞬間爆紅的遊戲 151 00:11:55,464 --> 00:11:57,014 ‎它改寫了街機歷史 152 00:11:57,508 --> 00:12:00,138 ‎讓街機再度復活 153 00:12:01,345 --> 00:12:06,265 ‎它同時也成了史上最大賣的格鬥遊戲 154 00:12:06,350 --> 00:12:09,560 ‎並為一種新的暴力電玩鋪了路 155 00:12:09,645 --> 00:12:12,815 ‎而它的靈感來源 ‎是一種經典的電影類型 156 00:12:20,489 --> 00:12:23,079 ‎《龍爭虎鬥》 ‎是我看過的第一部李小龍電影 157 00:12:26,620 --> 00:12:28,580 ‎電影上的李小龍非常的厲害 158 00:12:29,165 --> 00:12:32,285 ‎對當時早年的我來說 ‎他根本就是一個神 159 00:12:34,086 --> 00:12:37,166 ‎李小龍很懂得 ‎利用自己的螢幕形象來行銷 160 00:12:38,549 --> 00:12:40,629 ‎他的武打動作都是有順序的 161 00:12:41,343 --> 00:12:44,433 ‎他會先揮出幾拳,然後暫停一下 162 00:12:47,308 --> 00:12:48,888 ‎他每次的揮拳或踢腿 163 00:12:52,229 --> 00:12:53,399 ‎都會演得很有戲 164 00:12:57,026 --> 00:12:58,566 ‎這就是他電影的特色 165 00:13:00,780 --> 00:13:03,200 ‎對我來說 ‎我會發現自己在看電影的時候 166 00:13:03,282 --> 00:13:05,872 ‎如果我興奮起來了 ‎我就會坐下來開始畫畫 167 00:13:07,119 --> 00:13:10,079 ‎正當格鬥遊戲準備要佔領世界的時候 168 00:13:10,164 --> 00:13:15,174 ‎繪圖師約翰托比亞斯正在為 ‎芝加哥的遊戲開發商MIdway工作 169 00:13:15,252 --> 00:13:19,722 ‎他們想做一款 ‎類似《快打旋風II》的街機遊戲 170 00:13:22,301 --> 00:13:24,851 ‎於是他們給了托比亞斯 ‎和程式設計師埃德波恩機會 171 00:13:24,929 --> 00:13:28,599 ‎要他們製作出一款夢想中的血腥遊戲 172 00:13:29,433 --> 00:13:31,393 ‎只是有一個問題 173 00:13:31,977 --> 00:13:33,267 ‎我記得當初他們有問說 174 00:13:33,354 --> 00:13:35,484 ‎我們是不是能在半年內完成這款遊戲 175 00:13:35,564 --> 00:13:36,774 ‎或是之類很扯的要求 176 00:13:38,025 --> 00:13:40,775 ‎而那時的我和埃德都還很年輕,心想 177 00:13:40,861 --> 00:13:41,861 ‎“行,我們沒問題” 178 00:13:45,074 --> 00:13:48,044 ‎於是托比亞斯便開始著手製作這款 ‎即將成為傳奇的遊戲 179 00:13:49,370 --> 00:13:50,290 ‎《真人快打》 180 00:13:51,622 --> 00:13:56,172 ‎這款遊戲將電影中極為暴力的情節 ‎帶進了街機 181 00:13:56,919 --> 00:14:01,009 ‎我在《真人快打》中所負責的工作是 ‎藝術、繪圖和虛構故事 182 00:14:02,341 --> 00:14:06,641 ‎並和程式設計師一起合作 ‎告訴他們角色應該如何運作 183 00:14:07,346 --> 00:14:09,056 ‎我們會用《快打旋風》 184 00:14:09,139 --> 00:14:11,389 ‎來當作是我們的反面教材 ‎搞清楚哪些事不要做 185 00:14:12,601 --> 00:14:15,401 ‎我們並非想複製《快打旋風》 ‎而比較像是 186 00:14:15,479 --> 00:14:17,689 ‎“要怎麼做出 ‎有我們自己特色的格鬥遊戲?” 187 00:14:18,107 --> 00:14:19,857 ‎他們的東西像是手繪的卡通 188 00:14:20,359 --> 00:14:22,439 ‎而我們的則要數位化而且做得逼真 189 00:14:23,070 --> 00:14:26,200 ‎還有當然啦,你懂的 ‎如果要成為一款格鬥遊戲的話 190 00:14:26,282 --> 00:14:29,202 ‎我就要好好利用我所喜愛的功夫電影 191 00:14:35,124 --> 00:14:38,254 ‎武打片在1980年代晚期 ‎1990年代早期時 192 00:14:38,335 --> 00:14:40,705 ‎在美國有稍稍復甦的景象 193 00:14:42,631 --> 00:14:45,591 ‎范達美和史蒂芬席格 ‎是當時大有可為的明日之星 194 00:14:45,676 --> 00:14:47,466 ‎你知道的,在那1990年代早期時 195 00:14:52,224 --> 00:14:54,984 ‎我和埃德看過《拳霸天下》 196 00:14:55,060 --> 00:14:56,980 ‎我們覺得如果把范達美 197 00:14:57,062 --> 00:15:00,112 ‎當成一個角色放進我們的遊戲裡 ‎那會很有意思 198 00:15:00,190 --> 00:15:01,650 ‎就讓他來扮演自己 199 00:15:04,653 --> 00:15:07,953 ‎我們覺得有他的加入會讓格鬥遊戲 200 00:15:08,032 --> 00:15:10,662 ‎變得更有公信力,更符合武打的主題 201 00:15:13,537 --> 00:15:14,997 ‎不過范達美拒絕了 202 00:15:15,998 --> 00:15:17,828 ‎但這並未阻止托比亞斯 203 00:15:17,917 --> 00:15:20,837 ‎做出這款千古留名的新遊戲 204 00:15:22,630 --> 00:15:24,340 ‎范達美的招牌踢腿 205 00:15:24,423 --> 00:15:26,433 ‎他喜歡劈腿的習慣 206 00:15:26,967 --> 00:15:28,967 ‎還有他在《拳霸天下》裡 ‎最令人難忘的 207 00:15:30,054 --> 00:15:31,184 ‎也是最無恥的那一招 208 00:15:32,806 --> 00:15:33,966 ‎托比亞斯就忘不了 209 00:15:34,058 --> 00:15:36,888 ‎他把范達美的這一招變成了遊戲角色 ‎強尼凱吉的招牌動作 210 00:15:40,064 --> 00:15:41,774 ‎強尼凱吉贏了 211 00:15:42,358 --> 00:15:44,068 ‎我記得當時《真人快打》 212 00:15:44,151 --> 00:15:45,821 ‎對我來說是一個難得的好機會 213 00:15:45,903 --> 00:15:48,783 ‎讓我可以把成長過程中 ‎激發我靈感的東西 214 00:15:48,864 --> 00:15:49,744 ‎全都丟進遊戲裡 215 00:15:50,699 --> 00:15:53,659 ‎因為在當時並沒有人來告訴我們 ‎該怎麼做遊戲 216 00:15:53,744 --> 00:15:55,254 ‎而這就是我們想做的 217 00:15:58,415 --> 00:16:00,575 ‎《真人快打》這款遊戲超粗暴的 218 00:16:05,130 --> 00:16:08,930 ‎十足地、瘋狂地、怪異地 ‎粗暴到一個不行 219 00:16:10,928 --> 00:16:13,718 ‎卑鄙、噁心… 220 00:16:15,224 --> 00:16:16,774 ‎而且超紅的! 221 00:16:17,559 --> 00:16:21,519 ‎我們想要得到玩家的反應 ‎只要能獲得玩家 222 00:16:21,605 --> 00:16:24,435 ‎積極反應的東西 ‎我們都覺得是好東西 223 00:16:26,318 --> 00:16:29,148 ‎其中有一個背景,尖刺上插滿了 224 00:16:29,238 --> 00:16:32,028 ‎其他角色的殘肢和斷臂 225 00:16:32,116 --> 00:16:34,486 ‎這個概念是如果你輸了這場比賽 226 00:16:34,910 --> 00:16:38,040 ‎你就會被打入這個地窖 ‎你的角色就會受苦 227 00:16:42,626 --> 00:16:45,296 ‎對於死亡的這種未知感 228 00:16:47,256 --> 00:16:48,966 ‎會讓玩家心生恐懼 229 00:16:53,721 --> 00:16:54,721 ‎死亡 230 00:16:55,973 --> 00:16:59,273 ‎死亡是這款遊戲的主要賣點 231 00:17:00,936 --> 00:17:04,056 ‎找到正確按鈕和搖桿組合技的玩家 232 00:17:04,147 --> 00:17:07,857 ‎可以用驚人的必殺技將對手殲滅 233 00:17:08,652 --> 00:17:09,822 ‎可以將對手砍頭 234 00:17:10,820 --> 00:17:13,240 ‎拔除他們仍在跳動的心臟 235 00:17:13,781 --> 00:17:15,371 ‎活生生地燒死他們 236 00:17:16,702 --> 00:17:18,752 ‎還有這招,隨便你怎麼稱呼 237 00:17:21,040 --> 00:17:24,330 ‎《真人快打》會讓人感到害怕 ‎還有一個原因 238 00:17:24,417 --> 00:17:28,297 ‎就是遊戲裡的角色都是現實中的演員 239 00:17:29,673 --> 00:17:33,093 ‎這個破爛不堪的攝影棚是我們 240 00:17:34,595 --> 00:17:39,135 ‎將《真人快打》中 ‎所有畫面數位化的地方 241 00:17:41,143 --> 00:17:44,653 ‎我們必須找到能用來數位化的武術家 242 00:17:45,355 --> 00:17:46,515 ‎我是刀鋒索尼婭 243 00:17:47,107 --> 00:17:49,067 ‎如果你遲疑,就會被我打敗 244 00:17:49,860 --> 00:17:53,070 ‎這很重要,我們要找到 245 00:17:53,155 --> 00:17:55,615 ‎真的會武功的武術家 246 00:17:55,699 --> 00:17:56,909 ‎我是劉康 247 00:17:57,326 --> 00:17:59,906 ‎如果你想得第一,就要先過我這關 248 00:18:00,829 --> 00:18:04,289 ‎我是有認識一些真的懂武術的人 249 00:18:04,958 --> 00:18:07,588 ‎我們所做的第一件事 ‎就是將他們帶到攝影棚 250 00:18:07,669 --> 00:18:09,209 ‎請他們拍幾段影片 251 00:18:10,589 --> 00:18:13,969 ‎你在《真人快打》中 ‎看到有人在翻跟斗的畫面 252 00:18:14,051 --> 00:18:15,301 ‎是在這個跳跳床上面拍的 253 00:18:15,385 --> 00:18:17,505 ‎我們之所以會用這個是因為 254 00:18:17,971 --> 00:18:20,431 ‎比較方便讓我們做動作捕捉 255 00:18:20,516 --> 00:18:22,426 ‎所以我們會請他們在跳跳床上面跳 256 00:18:22,518 --> 00:18:24,808 ‎而我們真的有人跳到去撞到天花板了 257 00:18:24,895 --> 00:18:27,355 ‎我們把燈裝在那裡就是怕有人去撞到 258 00:18:27,773 --> 00:18:29,573 ‎在那時候,這種遊戲是很驚人的東西 259 00:18:29,650 --> 00:18:31,440 ‎每個看到的人都會覺得驚奇 260 00:18:31,527 --> 00:18:32,737 ‎竟把遊戲做得這麼逼真 261 00:18:35,531 --> 00:18:37,661 ‎當你一看到螢幕上的數位化演員之後 262 00:18:37,741 --> 00:18:38,701 ‎我想你就懂了 263 00:18:38,784 --> 00:18:40,664 ‎喔,好的,我懂了,真的很酷 264 00:18:43,539 --> 00:18:47,129 ‎不過,並非所有人都覺得很酷 265 00:18:47,876 --> 00:18:50,456 ‎評論家們很擔心這種暴力電影 266 00:18:50,546 --> 00:18:52,966 ‎冷血殺人讓《真人快打》變成了 267 00:18:53,048 --> 00:18:54,928 ‎史上最受歡迎的電玩遊戲 268 00:18:55,634 --> 00:18:57,804 ‎孩子們享受他們的勝利 ‎和他們血腥的選擇 269 00:19:00,055 --> 00:19:03,055 ‎當他們把人頭拔出來 ‎或是把心臟扯出來時 270 00:19:03,142 --> 00:19:05,102 ‎你有什麼感受? 271 00:19:05,185 --> 00:19:07,225 ‎那是我最喜歡的部分 272 00:19:07,938 --> 00:19:08,978 ‎很有趣 273 00:19:11,024 --> 00:19:12,284 ‎我們並不曉得 274 00:19:12,359 --> 00:19:15,359 ‎《真人快打》最後會變成一款 ‎極具爭議性的遊戲 275 00:19:17,406 --> 00:19:18,656 ‎小心了,做父母的 276 00:19:18,740 --> 00:19:21,660 ‎有些新的電玩內容極為暴力 277 00:19:22,244 --> 00:19:25,414 ‎我們總是認為 ‎我們的玩家是某個年齡層的族群 278 00:19:25,497 --> 00:19:27,877 ‎所以我們並沒有多想 ‎這款遊戲會有什麼負面影響 279 00:19:27,958 --> 00:19:30,248 ‎我們當時只有覺得做得很棒 ‎我們沒想到說 280 00:19:30,335 --> 00:19:32,585 ‎它會造成做父母的這麼大的困擾 281 00:19:34,298 --> 00:19:37,758 ‎還有人們都誤以為 ‎遊戲就一定是做來給小孩子玩的 282 00:19:37,843 --> 00:19:40,013 ‎他們所處的環境就已經充滿了暴力了 283 00:19:40,095 --> 00:19:43,055 ‎現在我們又給他們能參與暴力的遊戲 284 00:19:43,140 --> 00:19:45,180 ‎而且還能選擇殺人的方式 285 00:19:46,977 --> 00:19:48,847 ‎在遊戲裡面打架 286 00:19:48,937 --> 00:19:51,227 ‎總比在現實生活中打架來得好吧 287 00:19:53,525 --> 00:19:57,105 ‎如此的騷動 ‎反而讓《真人快打》變得更受歡迎 288 00:19:57,196 --> 00:19:59,866 ‎讓孩子們丟著家裡的遊樂器不玩 289 00:19:59,948 --> 00:20:03,038 ‎而跑到外面來用街機對戰了 290 00:20:03,535 --> 00:20:06,905 ‎那時候的街機環境,特別是格鬥遊戲 291 00:20:06,997 --> 00:20:08,497 ‎是非常競爭的 292 00:20:09,416 --> 00:20:14,086 ‎你必須親自走到街機前 ‎然後跟對手面對面對戰 293 00:20:14,922 --> 00:20:18,092 ‎這幾乎就好像你是一位神槍手 ‎帶著槍走進這個城鎮來 294 00:20:18,175 --> 00:20:20,335 ‎而你並不曉得你要對戰的人是誰 295 00:20:20,844 --> 00:20:24,854 ‎格鬥遊戲的興起不只讓街機復活 296 00:20:26,725 --> 00:20:30,685 ‎對某些小朋友來說 ‎它更是改變了他們的人生走向 297 00:20:31,063 --> 00:20:33,073 ‎遊戲是一翻兩瞪眼的東西 298 00:20:33,148 --> 00:20:36,648 ‎你不是贏,就是輸 299 00:20:40,072 --> 00:20:41,662 ‎即便它只是遊戲而已 300 00:20:42,282 --> 00:20:44,122 ‎我不想要輸的感覺 301 00:20:44,826 --> 00:20:48,656 ‎格鬥遊戲開始要在街機界流行起來時 302 00:20:48,747 --> 00:20:50,787 ‎中野貴博還是個青少年 303 00:20:51,917 --> 00:20:56,457 ‎我差不多是從 ‎《快打旋風II》開始起家的 304 00:20:58,840 --> 00:21:01,510 ‎我放學後都會跑去玩街機 305 00:21:03,053 --> 00:21:07,143 ‎有位較年長的同學在那裡打工 306 00:21:08,558 --> 00:21:10,518 ‎他都會讓我免費玩 307 00:21:13,355 --> 00:21:15,935 ‎他會教我怎麼玩 308 00:21:17,567 --> 00:21:19,567 ‎可以說是傾囊相授 309 00:21:22,864 --> 00:21:23,994 ‎但因為後來我變得太強 310 00:21:24,074 --> 00:21:26,244 ‎甚至在某個點上還超越了他 311 00:21:26,660 --> 00:21:29,410 ‎於是在那之後,他就不再讓我玩了 312 00:21:29,746 --> 00:21:34,246 ‎中野知道他注定要跟最強者決一勝負 313 00:21:34,710 --> 00:21:37,460 ‎畢竟 ‎《快打旋風II》的一句行銷標語就是 314 00:21:37,546 --> 00:21:41,336 ‎“找到能與你旗鼓相當的對手” 315 00:21:43,635 --> 00:21:46,965 ‎但在我的家鄉沒什麼人是我的對手 316 00:21:47,306 --> 00:21:52,306 ‎所以我想到國家錦標賽找找看 ‎或許會有和我旗鼓相當的對手 317 00:21:52,394 --> 00:21:54,484 ‎於是我便用送報所存下來的錢 318 00:21:54,563 --> 00:21:57,863 ‎連夜搭了巴士獨自一人去東京 319 00:22:02,029 --> 00:22:04,989 ‎東京的兩國國技館擠滿了人 320 00:22:05,073 --> 00:22:08,743 ‎那是舉辦相撲比賽的會場 321 00:22:10,037 --> 00:22:12,787 ‎(快打旋風II) 322 00:22:12,873 --> 00:22:14,923 ‎(極速版) 323 00:22:15,000 --> 00:22:17,000 ‎(快打旋風II極速版 ‎1993年錦標賽) 324 00:22:19,671 --> 00:22:21,341 ‎我試著做好心理準備 325 00:22:21,423 --> 00:22:22,673 ‎以免上場時會緊張 326 00:22:23,759 --> 00:22:25,389 ‎第一回合,開戰! 327 00:22:25,844 --> 00:22:30,724 ‎我知道我必須時時保持冷靜 328 00:22:31,224 --> 00:22:32,354 ‎如果你輸了一次 329 00:22:32,434 --> 00:22:33,894 ‎你就會被淘汰 330 00:22:35,270 --> 00:22:38,440 ‎中野晉級到了下一回合 331 00:22:40,817 --> 00:22:42,527 ‎如果你想贏 332 00:22:42,611 --> 00:22:45,911 ‎每個動作都不能虛發 333 00:22:45,989 --> 00:22:47,489 ‎上鉤拳! 334 00:22:49,868 --> 00:22:52,538 ‎我可以說是用生命在比賽 335 00:22:56,917 --> 00:22:59,917 ‎最後我贏得了錦標賽 336 00:23:06,843 --> 00:23:10,143 ‎對手連摸都沒摸到我 337 00:23:14,351 --> 00:23:16,021 ‎我覺得這是奇蹟 338 00:23:18,355 --> 00:23:21,815 ‎結果證明 ‎根本沒有所謂旗鼓相當的對手 339 00:23:22,442 --> 00:23:24,112 ‎但是就像世界各地的年輕玩家 340 00:23:25,320 --> 00:23:29,160 ‎中野的輝煌歲月令人沮喪地結束了 341 00:23:34,413 --> 00:23:36,423 ‎畢業之後 342 00:23:36,790 --> 00:23:42,340 ‎我打定主意,開始從事業務工作 343 00:23:43,130 --> 00:23:47,720 ‎那時就再也沒什麼時間可以玩遊戲了 344 00:23:56,435 --> 00:23:59,095 ‎我大多時間都在回覆電郵 345 00:24:02,065 --> 00:24:04,935 ‎影印東西,寫提案 346 00:24:07,237 --> 00:24:09,777 ‎有些人工作做得很起勁 347 00:24:10,615 --> 00:24:14,535 ‎有些人想一步步地在公司往上爬 348 00:24:15,996 --> 00:24:21,836 ‎老實說 ‎我完全無法理解他們這些想法 349 00:24:23,170 --> 00:24:26,590 ‎但後來有個機會找上了中野 350 00:24:26,673 --> 00:24:29,553 ‎讓他可以脫離上班族的苦海 351 00:24:29,801 --> 00:24:33,181 ‎他的老闆聽說了一項新興的行業 352 00:24:33,513 --> 00:24:37,643 ‎競技型電玩已成了數百萬美元的產業 353 00:24:43,315 --> 00:24:45,895 ‎單單是電玩產業的規模 ‎就比音樂和電影產業 354 00:24:45,984 --> 00:24:47,404 ‎加起來還要大了 355 00:24:48,153 --> 00:24:53,533 ‎電競將競技型電玩從地下室 ‎帶到了競技場上 356 00:24:53,617 --> 00:24:55,407 ‎認真的孩子不會變壞 357 00:24:56,161 --> 00:25:01,631 ‎曾經被要求去找份真正工作的孩子們 ‎如今則因電玩而賺了大錢 358 00:25:02,626 --> 00:25:05,376 ‎預計到2022年,全球電競收入 359 00:25:05,462 --> 00:25:09,592 ‎將高達17億9千萬美元 360 00:25:10,967 --> 00:25:15,057 ‎中野的老闆決定跟上這股電競熱潮 361 00:25:15,639 --> 00:25:18,099 ‎他想起了中野曾得過國家錦標賽 362 00:25:18,558 --> 00:25:21,438 ‎便帶著能改變他一生的提議來找他 363 00:25:21,937 --> 00:25:26,267 ‎他要他組一支專業電競團隊 ‎並加以訓練 364 00:25:27,275 --> 00:25:29,815 ‎他說他想要把這個專案指派給我 365 00:25:29,903 --> 00:25:32,243 ‎現在想起來好像才昨天的事一樣 366 00:25:33,114 --> 00:25:35,534 ‎中野,你聽好了,從明天起 367 00:25:36,243 --> 00:25:38,953 ‎我要你一整天、每一天都玩電玩 368 00:25:40,080 --> 00:25:42,040 ‎那一刻我好像被打開了開關一樣 369 00:25:42,123 --> 00:25:44,713 ‎我知道我再也找不到這麼好的工作了 370 00:25:44,793 --> 00:25:46,253 ‎於是我當下便決定 371 00:25:46,795 --> 00:25:48,455 ‎“我要加入” 372 00:25:49,798 --> 00:25:52,258 ‎中野要召募並訓練玩家們 373 00:25:52,342 --> 00:25:55,552 ‎和他一起站上國際電競舞台 374 00:25:56,596 --> 00:25:58,596 ‎我們組了一支團隊 375 00:25:58,682 --> 00:26:00,892 ‎叫做“京都素戔嗚” 376 00:26:05,313 --> 00:26:10,113 ‎我覺得打電動是要有天分的 377 00:26:11,778 --> 00:26:17,578 ‎我們會看這個玩家有沒有天分 378 00:26:18,159 --> 00:26:19,579 ‎起立、蹲下 379 00:26:20,662 --> 00:26:22,292 ‎防守、攻擊 380 00:26:23,790 --> 00:26:26,840 ‎我們想培養有天分的人才 381 00:26:29,963 --> 00:26:32,423 ‎我們以顧問的角色 382 00:26:32,507 --> 00:26:35,677 ‎分享我們的知識 383 00:26:35,760 --> 00:26:41,270 ‎我希望能穩定地培養一批批的玩家 ‎讓他們能輪番上陣 384 00:26:42,809 --> 00:26:44,229 ‎我是KojiKOG 385 00:26:44,853 --> 00:26:47,443 ‎我的專長是打格鬥遊戲 386 00:26:49,149 --> 00:26:52,859 ‎KojiKOG是一位真正的全方位玩家 387 00:26:55,030 --> 00:26:57,910 ‎他擅長玩各種格鬥遊戲 388 00:26:58,742 --> 00:27:01,292 ‎他非常的有天分 389 00:27:03,079 --> 00:27:04,249 ‎我是坂上 390 00:27:04,664 --> 00:27:06,334 ‎我很會玩《快打旋風》 391 00:27:08,501 --> 00:27:10,751 ‎坂上是另一位團隊成員 392 00:27:12,964 --> 00:27:16,264 ‎他才20歲而已 393 00:27:17,844 --> 00:27:22,274 ‎他的專長是《快打旋風V》 394 00:27:22,932 --> 00:27:25,312 ‎他誓言成為世界冠軍 395 00:27:28,271 --> 00:27:31,941 ‎他說如果不當第一的話 ‎那還有什麼意思? 396 00:27:32,692 --> 00:27:35,782 ‎我是收割機,專長是打射擊遊戲 397 00:27:37,113 --> 00:27:40,203 ‎收割機是我們數一數二的強者 398 00:27:40,283 --> 00:27:41,583 ‎有戴眼鏡的那個 399 00:27:46,956 --> 00:27:49,826 ‎希望他能為我們的團隊帶來榮譽 400 00:27:56,216 --> 00:28:01,046 ‎並不能因為你是一位專業玩家 ‎就表示你一整天都應該玩電玩 401 00:28:04,766 --> 00:28:07,136 ‎一樣還是要運動 402 00:28:11,606 --> 00:28:14,476 ‎因為即便是搭飛機出國也會很辛苦的 403 00:28:18,530 --> 00:28:21,450 ‎你必須要擔心耐力的問題 404 00:28:23,535 --> 00:28:27,745 ‎所以他們必須做重量訓練 ‎以強化身體的耐力 405 00:28:29,040 --> 00:28:31,080 ‎這是我們的課程之一 406 00:28:36,631 --> 00:28:40,971 ‎我們的工作是讓電競業能成長茁壯 407 00:28:43,304 --> 00:28:45,524 ‎我不認為這只是一時流行的熱潮 408 00:28:47,559 --> 00:28:50,439 ‎如果當初沒有《快打旋風》 ‎我的人生不會走到這一步 409 00:28:51,354 --> 00:28:52,984 ‎一想到電玩就讓人好興奮 410 00:28:54,566 --> 00:28:58,276 ‎我是說,即便到現在 ‎我還是不會對電玩感到厭倦 411 00:28:58,737 --> 00:29:02,617 ‎我應該一直玩到死都不會覺得膩 412 00:29:03,616 --> 00:29:08,406 ‎電競現在和所謂真正的運動 ‎已經平起平坐了,例如棒球和籃球 413 00:29:08,496 --> 00:29:11,666 ‎都擁有全球數億的粉絲 414 00:29:12,125 --> 00:29:15,125 ‎誰都料想不到會有這種事 415 00:29:15,587 --> 00:29:17,627 ‎特別是在1993年的當時 416 00:29:17,756 --> 00:29:20,506 ‎因為暴力電玩的數量越來越多 417 00:29:20,592 --> 00:29:22,802 ‎逼得做家長的急著想把插頭拔掉 418 00:29:25,805 --> 00:29:28,135 ‎於是美國國會介入了 419 00:29:28,475 --> 00:29:32,395 ‎我們都覺得很反感 ‎都很討厭這樣的東西 420 00:29:34,439 --> 00:29:36,979 ‎美國國會聽證會 ‎在電玩暴力這個議題上 421 00:29:37,066 --> 00:29:40,106 ‎將當紅的遊戲《真人快打》 ‎搬到檯面上 422 00:29:40,195 --> 00:29:43,275 ‎和另一款鮮為人知的遊戲 ‎一起拿出來討論 423 00:29:43,865 --> 00:29:46,405 ‎這是噁心、令人反感的電玩遊戲 424 00:29:46,493 --> 00:29:48,293 ‎做出這種垃圾的人真該覺得丟臉 425 00:29:48,369 --> 00:29:50,409 ‎我認為這是虐待兒童的行為 426 00:29:50,872 --> 00:29:52,792 ‎我覺得這很令人作嘔 427 00:29:52,874 --> 00:29:56,044 ‎我對遊戲製造商和公司的股東 428 00:29:56,127 --> 00:29:59,127 ‎只有一句話要說,你們真是可恥 429 00:29:59,714 --> 00:30:01,174 ‎當我們都傻了嗎? 430 00:30:01,257 --> 00:30:03,047 ‎這當然會影響我們的孩子 431 00:30:03,134 --> 00:30:05,474 ‎而且是用很負面的方式在影響 432 00:30:06,304 --> 00:30:12,524 ‎不知何故,魔鬼已然降世 ‎腐蝕我們孩子的幼小心靈 433 00:30:12,602 --> 00:30:13,562 ‎我是說… 434 00:30:13,645 --> 00:30:16,395 ‎這兩者根本是八竿子打不著的東西 435 00:30:16,481 --> 00:30:18,611 ‎顯然他們多數人都沒玩過這款遊戲 436 00:30:19,651 --> 00:30:23,701 ‎這款遊戲是《午夜陷阱》 ‎是一款相對默默無聞的遊戲 437 00:30:23,780 --> 00:30:27,620 ‎然而它就這麼突然地 ‎被拿到國會山莊上討論了 438 00:30:28,076 --> 00:30:32,246 ‎而這種有違美國價值 ‎和人類尊嚴的想法 439 00:30:32,330 --> 00:30:34,710 ‎是從吉姆萊利腦中跑出來的 440 00:30:36,626 --> 00:30:38,456 ‎以本質上來說,我是視覺主義者 441 00:30:39,337 --> 00:30:42,297 ‎而我是設計師的成分多於藝術家 442 00:30:42,966 --> 00:30:47,386 ‎所以我最大的興趣就是解決視覺問題 443 00:30:48,137 --> 00:30:51,017 ‎當今,吉姆是一位視覺效果主管 444 00:30:51,099 --> 00:30:53,099 ‎為某些最大型的電視劇做效果 445 00:30:57,480 --> 00:30:59,860 ‎例如爆炸的直昇機 446 00:31:00,775 --> 00:31:02,315 ‎著火的人 447 00:31:03,236 --> 00:31:05,696 ‎唐奇鐸被玻璃杯砸到 448 00:31:06,823 --> 00:31:08,033 ‎噴血 449 00:31:08,575 --> 00:31:11,995 ‎和一定少不了的,像走台步般 ‎從爆炸車子悠哉走掉的鏡頭 450 00:31:15,707 --> 00:31:17,707 ‎吉姆把這些畫面做得都像真的一樣 451 00:31:19,419 --> 00:31:23,509 ‎製作電視節目這種東西 ‎當你做成功時會覺得像在變魔術一樣 452 00:31:23,590 --> 00:31:27,390 ‎因為我知道並不是每次 ‎都能順利做成一件事,對吧? 453 00:31:27,927 --> 00:31:30,137 ‎但是早在他進入好萊塢工作之前 454 00:31:30,221 --> 00:31:34,101 ‎吉姆是某款遊戲的幕後製作人員 ‎而因為這款遊戲太駭人聽聞了 455 00:31:34,183 --> 00:31:37,853 ‎導致無意中危害了整個遊戲業界 456 00:31:38,438 --> 00:31:41,648 ‎一切的源頭就從一個有遠見的實驗 457 00:31:41,941 --> 00:31:45,401 ‎一種可以自由選擇冒險的直播電玩 ‎開始發生 458 00:31:45,486 --> 00:31:48,026 ‎我很有興趣使用監視器 459 00:31:48,114 --> 00:31:51,534 ‎來作為捕捉世界的一種方式 460 00:31:51,618 --> 00:31:55,118 ‎讓觀眾和玩家們 461 00:31:55,455 --> 00:31:59,705 ‎可以無縫而且無限地切換鏡頭 462 00:32:01,711 --> 00:32:04,551 ‎但是一次只有四部監視器 463 00:32:04,631 --> 00:32:06,591 ‎可以顯示現場動作 464 00:32:07,592 --> 00:32:11,302 ‎但這卻讓人有了可以無限選擇的感覺 465 00:32:11,387 --> 00:32:15,597 ‎讓你可以在一個 ‎有故事背景的戲劇事件中 466 00:32:15,683 --> 00:32:18,483 ‎根據你所追隨的演員 467 00:32:18,561 --> 00:32:21,061 ‎或是你所看到的監視器 468 00:32:21,147 --> 00:32:24,687 ‎來讓你決定故事的結局 469 00:32:26,110 --> 00:32:30,160 ‎你現在可以控制你的世界 ‎你可以掌控時間和空間 470 00:32:31,282 --> 00:32:33,202 ‎這個遊戲的贊助商是孩之寶 471 00:32:33,284 --> 00:32:36,664 ‎他們想為一款 ‎稱為視覺控制器的新型遊樂器做遊戲 472 00:32:37,038 --> 00:32:40,628 ‎那是一種用VHS錄影帶 ‎來讓你和遊戲互動的主機 473 00:32:41,626 --> 00:32:43,246 ‎玩家會看一部電影 474 00:32:43,336 --> 00:32:46,456 ‎然後用他們的控制器 ‎來讓壞人落入圈套裡 475 00:32:47,215 --> 00:32:52,255 ‎《午夜陷阱》一開始的劇情 ‎是在某人家裡的一場派對 476 00:32:52,679 --> 00:32:56,139 ‎嘿!你們有看到那裡有東西在動嗎? 477 00:32:56,933 --> 00:32:59,733 ‎你會遇到壞蛋要闖進屋裡來攻擊你們 478 00:33:00,853 --> 00:33:02,773 ‎所以你要試著阻止他們搞破壞 479 00:33:02,855 --> 00:33:04,105 ‎你有危險了! 480 00:33:04,190 --> 00:33:07,150 ‎你也看到那些東西了嗎?是什麼? 481 00:33:07,819 --> 00:33:09,609 ‎但是就像遊戲裡的孩子 482 00:33:09,696 --> 00:33:13,026 ‎吉姆的計畫也陷入了困境 483 00:33:13,783 --> 00:33:17,333 ‎《午夜陷阱》最初的想法是關於恐懼 484 00:33:18,329 --> 00:33:21,829 ‎所以你需要很狡猾又很危險的壞蛋 485 00:33:23,167 --> 00:33:24,787 ‎我是很想用忍者來當壞蛋 486 00:33:26,838 --> 00:33:29,168 ‎我喜歡他們的形象,他們的行動方式 487 00:33:29,549 --> 00:33:31,009 ‎來無影去無蹤 488 00:33:32,635 --> 00:33:34,795 ‎用他們來當壞蛋應該會很有趣 489 00:33:35,513 --> 00:33:37,723 ‎你看著一個鏡頭 ‎然後在各個房間之間切換 490 00:33:38,141 --> 00:33:41,941 ‎但要是你稍微等一會,你會看到 ‎“喔,天啊,有人在那裡” 491 00:33:43,438 --> 00:33:46,068 ‎然後他們還會從手中射出手裡劍 492 00:33:47,150 --> 00:33:52,530 ‎而陷阱可以是很棒、很危險 ‎令人感到興奮的好東西 493 00:33:56,117 --> 00:33:57,197 ‎我說完之後 494 00:33:57,702 --> 00:33:58,702 ‎大家都很滿意 495 00:34:01,414 --> 00:34:04,794 ‎於是我們便去找了孩子寶高層 ‎然後他們說:“等一下” 496 00:34:04,876 --> 00:34:07,126 ‎孩之寶是一間玩具公司 497 00:34:07,211 --> 00:34:10,761 ‎他們不覺得吉姆會射手裡劍的忍者 ‎是適合全家同樂的東西 498 00:34:11,424 --> 00:34:14,804 ‎他們用了這個字眼來形容 ‎遊戲中必須要有“無法模仿的暴力” 499 00:34:16,137 --> 00:34:20,887 ‎你的遊戲內容不能有讓人在家裡 ‎就能隨便用來模仿的東西 500 00:34:20,975 --> 00:34:24,475 ‎也就是說,你不能有拿起剪力 ‎然後就把人刺死的內容 501 00:34:25,353 --> 00:34:26,813 ‎或是用菜刀 502 00:34:27,857 --> 00:34:31,987 ‎就連忍者投擲手裡劍也不行 ‎也會被人拿來模仿 503 00:34:34,614 --> 00:34:37,494 ‎我心想:“你們上一次見到忍者 ‎是什麼時候的事?” 504 00:34:39,744 --> 00:34:40,754 ‎但是他們說:“不…” 505 00:34:40,828 --> 00:34:42,998 ‎於是我說:“那吸血鬼怎樣?” 506 00:34:43,081 --> 00:34:46,291 ‎他們很快、很可怕,而且不是真的 507 00:34:46,583 --> 00:34:51,383 ‎然後他們說:“這個嘛,是可以啦 ‎只要他們不會咬人就好 508 00:34:52,757 --> 00:34:55,757 ‎而且要虛弱到跑不快” 509 00:34:57,136 --> 00:35:01,096 ‎所以我們就得到了 ‎不會咬人、跑很慢的吸血鬼 510 00:35:01,724 --> 00:35:02,734 ‎然後情況又變更糟了 511 00:35:03,893 --> 00:35:07,403 ‎製作人和化妝師說 ‎“我們不用義肢假體來做特效妝 512 00:35:07,480 --> 00:35:09,070 ‎因為太多了” 513 00:35:09,148 --> 00:35:11,358 ‎我們要直接把垃圾袋穿他們身上就好 514 00:35:13,778 --> 00:35:19,078 ‎然後吉姆的壞蛋就從 ‎會射手裡劍的忍者變成了這副德性 515 00:35:20,118 --> 00:35:24,998 ‎虛弱、蹣跚而行 ‎穿著垃圾袋的…奧古爾? 516 00:35:25,498 --> 00:35:26,828 ‎什麼是奧古爾? 517 00:35:27,250 --> 00:35:30,750 ‎他們是吸血鬼的受害者 ‎血已流了一半,呈現半死不活的狀態 518 00:35:30,837 --> 00:35:33,377 ‎但是還有一半的血可以夠他們活著的 ‎一種可憐生物 519 00:35:33,464 --> 00:35:35,054 ‎但還不足以變成吸血鬼 520 00:35:35,133 --> 00:35:37,093 ‎你們一定是在開玩笑的吧? 521 00:35:38,719 --> 00:35:43,469 ‎然後我想,這真的是,我無言了 522 00:35:43,558 --> 00:35:46,938 ‎但是你們知道的 ‎還是要有一些威脅存在啊 523 00:35:49,856 --> 00:35:51,856 ‎我推薦用一種叫套管針的武器 524 00:35:52,525 --> 00:35:56,065 ‎那是一支能伸出去 ‎然後抓住脖子的機械手臂 525 00:35:57,321 --> 00:35:59,911 ‎還有一支自動鑽頭會刺進脖子裡 526 00:36:02,869 --> 00:36:04,329 ‎然後可以將血給吸出來 527 00:36:06,539 --> 00:36:08,209 ‎而不知道為什麼他們就說 ‎“那很棒 528 00:36:08,291 --> 00:36:09,881 ‎因為那是無法複製的暴力 529 00:36:09,959 --> 00:36:11,249 ‎是可以接受的” 530 00:36:16,340 --> 00:36:18,890 ‎而到最後,我發現這在某方面來說 531 00:36:18,968 --> 00:36:22,258 ‎甚至比吸血鬼直接去咬人的感覺 ‎還要糟 532 00:36:25,057 --> 00:36:27,637 ‎一顆老鼠屎壞了一鍋粥 533 00:36:28,644 --> 00:36:31,814 ‎而這可是一鍋有很多老鼠屎的粥 534 00:36:33,941 --> 00:36:36,691 ‎我們並不曉得 ‎這在後來會造成什麼影響 535 00:36:38,029 --> 00:36:40,199 ‎-準備好了嗎? ‎-這應該在這裡嗎? 536 00:36:40,281 --> 00:36:41,741 ‎是的,在那裡沒錯 537 00:36:42,366 --> 00:36:44,406 ‎準備好了嗎?那我們開始囉 538 00:36:45,161 --> 00:36:48,211 ‎即便有150萬美元的預算 539 00:36:49,040 --> 00:36:51,380 ‎這款遊戲在製作過程中 ‎仍遇到了種種問題 540 00:36:54,629 --> 00:36:57,799 ‎例如神祕的燈光為了要數位化 ‎所以必須打亮 541 00:36:59,217 --> 00:37:01,297 ‎快動作則變成了一格一格的影片 542 00:37:02,053 --> 00:37:06,773 ‎而監視器的部分 ‎則變成了靜態、無聊的遊戲 543 00:37:07,183 --> 00:37:10,653 ‎-你是怎麼了? ‎-我不知道,無聊吧 544 00:37:10,728 --> 00:37:15,268 ‎我們本來是要把它做成一部 ‎驚悚的黑色電影 545 00:37:19,237 --> 00:37:23,067 ‎但後來卻變成了古怪搞笑的B級片 546 00:37:23,157 --> 00:37:25,157 ‎請你使用陷阱! 547 00:37:26,160 --> 00:37:30,080 ‎而正當視覺控制遊樂器準備要上市時 548 00:37:32,083 --> 00:37:34,843 ‎孩之寶無預警地撤出了 549 00:37:35,920 --> 00:37:37,000 ‎他們說:“我們不玩了 550 00:37:37,463 --> 00:37:39,803 ‎很感謝你,但是我們不能做這個 551 00:37:39,882 --> 00:37:45,682 ‎這太燒錢了,而且加入了太多 ‎超乎我們想像的東西” 552 00:37:47,640 --> 00:37:49,480 ‎於是我們就分道揚鑣了 553 00:37:52,561 --> 00:37:54,811 ‎在他將這件事拋在腦後的幾年後 554 00:37:54,939 --> 00:37:56,649 ‎吉姆接到了一通驚喜電話 555 00:37:58,109 --> 00:38:02,029 ‎世嘉剛剛發行了 ‎他們具有突破性的新玩意,世嘉CD 556 00:38:02,113 --> 00:38:05,873 ‎而他們想讓《午夜陷阱》 ‎跟著這款新的遊樂器一起發行 557 00:38:07,118 --> 00:38:10,868 ‎世嘉的主要行銷對象是青少年男孩 ‎他們用的是挑釁性的廣告 558 00:38:10,955 --> 00:38:13,575 ‎突顯了遊戲中的年輕受害者 559 00:38:13,666 --> 00:38:14,996 ‎開派對囉! 560 00:38:15,126 --> 00:38:18,166 ‎因為性暗示和影像暴力 561 00:38:19,422 --> 00:38:22,632 ‎逼得政治人物得把這場派對關掉 562 00:38:23,551 --> 00:38:26,511 ‎我覺得 ‎透過製作像《午夜陷阱》這樣的遊戲 563 00:38:27,013 --> 00:38:29,183 ‎事實上這些製造商的行為 564 00:38:29,265 --> 00:38:30,765 ‎就是在為暴力背書 565 00:38:31,767 --> 00:38:34,397 ‎參議員喬李伯曼要求召開國會聽證會 566 00:38:34,478 --> 00:38:37,858 ‎主題是電玩暴力,將《午夜陷阱》 567 00:38:37,940 --> 00:38:41,030 ‎和《真人快打》搬上檯面上來討論 568 00:38:41,110 --> 00:38:44,240 ‎從《小精靈》到《午夜陷阱》 569 00:38:45,031 --> 00:38:47,121 ‎這實在是跳太大了 570 00:38:47,199 --> 00:38:50,409 ‎有責任感的父母並不會把 ‎《真人快打》和《午夜陷阱》 571 00:38:50,494 --> 00:38:52,584 ‎當成禮物來送孩子 572 00:38:55,541 --> 00:38:59,711 ‎當然他們還放了知名的 ‎莉莎在浴室裡那一幕 573 00:38:59,795 --> 00:39:04,045 ‎你知道的 ‎就算今天的我看了也會很不舒服 574 00:39:08,429 --> 00:39:13,099 ‎我們在討論的是電玩太常美化暴力 575 00:39:13,225 --> 00:39:16,395 ‎並教導孩子們要對別人施與 576 00:39:16,479 --> 00:39:20,649 ‎最殘忍、最可怕的暴力行為 577 00:39:20,733 --> 00:39:24,283 ‎這是一直到我看到真正的聽證會過程 ‎才知道的 578 00:39:24,653 --> 00:39:28,163 ‎我看到他們所擷取的一些鏡頭 579 00:39:28,449 --> 00:39:30,119 ‎然後用這種方式在解釋 580 00:39:30,534 --> 00:39:32,584 ‎讓這款遊戲看起來比實際上要來得糟 581 00:39:32,995 --> 00:39:38,325 ‎對一個做母親的人來說 ‎要了解食譜的內容 582 00:39:38,417 --> 00:39:41,547 ‎比要了解遊戲盒裡的東西 ‎還來得容易多了 583 00:39:42,463 --> 00:39:44,723 ‎這是這款遊戲的封面 584 00:39:44,924 --> 00:39:47,434 ‎上面完全沒有註明 ‎是什麼年齡層可以玩的遊戲 585 00:39:48,886 --> 00:39:50,806 ‎如果《午夜陷阱》有貢獻 586 00:39:50,888 --> 00:39:56,518 ‎那就是讓參議院 ‎為電玩遊戲設置了分級制度 587 00:39:57,353 --> 00:40:00,113 ‎這場聽證會導致了ESRB的產生 588 00:40:00,940 --> 00:40:03,280 ‎也就是娛樂軟體分級委員會 589 00:40:03,359 --> 00:40:05,609 ‎遊戲就像電影一樣地會被分級為 590 00:40:06,320 --> 00:40:08,780 ‎全年齡、青少年 591 00:40:09,156 --> 00:40:13,156 ‎成年和僅限成人 592 00:40:14,203 --> 00:40:17,583 ‎但因為《午夜陷阱》和《真人快打》 ‎在華盛頓被鞭得太厲害了 593 00:40:19,625 --> 00:40:22,415 ‎導致這兩款遊戲被搶購一空 594 00:40:23,212 --> 00:40:26,262 ‎因為要是你告訴小孩什麼事不能做 595 00:40:26,340 --> 00:40:28,840 ‎他們就越想去做 596 00:40:28,926 --> 00:40:33,506 ‎事實上這反而是在幫《午夜陷阱》 ‎做最好的推銷和宣傳 597 00:40:33,597 --> 00:40:38,057 ‎因為我們獲得了國際認可 ‎讓銷售量一飛衝天 598 00:40:38,144 --> 00:40:41,484 ‎我們這裡有一份你們的遊戲 ‎叫做《午夜陷阱》 599 00:40:41,564 --> 00:40:43,364 ‎這款遊戲叫做《午夜陷阱》 600 00:40:43,441 --> 00:40:47,111 ‎《午夜陷阱》變成了一款 ‎後勢看漲的遊戲 601 00:40:47,194 --> 00:40:52,534 ‎2018年 ‎任天堂甚至還發行了週年移植版 602 00:40:52,992 --> 00:40:56,162 ‎至於《真人快打》 ‎孩子們請遮住你們的眼睛 603 00:40:58,080 --> 00:41:00,920 ‎在過了25年和無數的改版之後 604 00:41:01,709 --> 00:41:06,459 ‎這款恐怖的街機遊戲 ‎仍讓各地的父母覺得害怕 605 00:41:06,547 --> 00:41:10,757 ‎而且它們惡名昭彰的死法還升級了 606 00:41:12,928 --> 00:41:15,598 ‎而在12月的參議院聽證會之後 607 00:41:16,182 --> 00:41:19,852 ‎有一款新遊戲 ‎闖進了各地的電腦教室裡 608 00:41:22,646 --> 00:41:26,186 ‎為全新的遊戲類型開了第一槍 609 00:41:26,275 --> 00:41:30,445 ‎它是超暴力、多人連線的遊戲 610 00:41:32,531 --> 00:41:36,451 ‎讓未來的遊戲型態 ‎變得更讓人身歷其境 611 00:41:36,577 --> 00:41:38,247 ‎更加真實了 612 00:41:38,329 --> 00:41:40,039 ‎也讓《午夜陷阱》看起來 613 00:41:40,122 --> 00:41:42,462 ‎就像小孩子玩意一樣 614 00:42:44,353 --> 00:42:51,323 ‎字幕翻譯:姜林明憲