1 00:00:07,632 --> 00:00:09,592 ‎เวลา 23.59 น. 2 00:00:10,343 --> 00:00:13,433 ‎วันที่ 9 ธันวาคม ปี 1993 3 00:00:14,806 --> 00:00:16,216 ‎ในอีกหนึ่งนาที 4 00:00:16,306 --> 00:00:22,556 ‎เกมพีซีจะถูกอัปโหลดขึ้น ‎แพลตฟอร์มใหม่ยอดนิยมที่เรียกว่าอินเทอร์เน็ต 5 00:00:22,939 --> 00:00:24,979 ‎มีคนหลายร้อยคนบนเซิร์ฟเวอร์ 6 00:00:25,066 --> 00:00:27,356 ‎และพวกเขาก็อยากได้เกมนี้มาก 7 00:00:32,156 --> 00:00:34,116 ‎เกมนั้นก็คือดูม 8 00:00:34,200 --> 00:00:36,910 ‎ทุกคนเริ่มถ่ายโอนไฟล์พร้อมๆ กัน 9 00:00:36,995 --> 00:00:38,455 ‎เซิร์ฟเวอร์ก็เลยล่ม 10 00:00:39,122 --> 00:00:42,082 ‎เห็นชัดว่ามันเป็นเกมที่ทุกคนกำลังรอคอย 11 00:00:42,167 --> 00:00:44,537 ‎(ผลงานซีรีส์สารคดีจาก NETFLIX) 12 00:01:28,546 --> 00:01:31,296 ‎มันเป็นฐานทัพเก่าที่ทั้งมืดและน่ากลัว 13 00:01:31,382 --> 00:01:33,472 ‎ที่ถูกปีศาจจากนรกบุก 14 00:01:35,762 --> 00:01:36,852 ‎สภาพแวดล้อมมืดๆ 15 00:01:37,555 --> 00:01:38,765 ‎มีแสงส่องวูบวาบ 16 00:01:39,224 --> 00:01:40,774 ‎ปีศาจกำลังเข้ามาหาคุณ 17 00:01:41,810 --> 00:01:44,310 ‎และคุณก็เห็นแต่ภาพเงาและลูกไฟพุ่งเข้ามาหาคุณ 18 00:01:46,147 --> 00:01:48,357 ‎เราต้องการทำให้คุณกลัวแบบสุดๆ 19 00:01:49,609 --> 00:01:51,949 ‎ไม่มีใครเคยเห็นอะไรแบบนั้นมาก่อน 20 00:01:52,445 --> 00:01:54,275 ‎นี่คือจอห์น โรเมโร 21 00:01:57,408 --> 00:01:59,828 ‎นักออกแบบเกมที่กลายเป็นตำนาน 22 00:02:01,496 --> 00:02:04,366 ‎ในการทำให้เหล่านักเล่นเกมยุคหนึ่งสติแตก 23 00:02:05,625 --> 00:02:07,535 ‎เราอยากทำอะไรบางอย่างที่มืดๆ และน่ากลัว 24 00:02:07,627 --> 00:02:11,007 ‎เราเลยวางขายหนึ่งในวิดีโอเกม ‎ที่รุนแรงที่สุดเท่าที่เคยมีทำมา 25 00:02:11,506 --> 00:02:14,626 ‎เขาเปิดประตูสู่ยุคใหม่ของการเล่นเกม 26 00:02:16,136 --> 00:02:17,596 ‎ที่ผู้เล่นสามารถเข้า 27 00:02:18,304 --> 00:02:19,184 ‎สำรวจ 28 00:02:19,889 --> 00:02:21,679 ‎และเล่นต่อสู้กันได้ 29 00:02:22,267 --> 00:02:24,097 ‎และมันก็เข้ามาในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด 30 00:02:24,936 --> 00:02:30,146 ‎ตอนที่ทั้งคอมพิวเตอร์และเครื่องเล่นเกม ‎กำลังจะเข้าสู่มิติใหม่ 31 00:02:30,650 --> 00:02:32,650 ‎อุปกรณ์ที่โรเมโรเลือก... 32 00:02:34,821 --> 00:02:35,911 ‎คือพีซี 33 00:02:37,949 --> 00:02:40,369 ‎มันเริ่มในปี 1989 34 00:02:40,451 --> 00:02:43,581 ‎ตอนโรเมโรเริ่มสร้างเกม ‎สำหรับบริการบอกรับสมาชิก 35 00:02:43,663 --> 00:02:45,373 ‎ที่ชื่อเกมเมอร์ส เอดจ์ 36 00:02:46,416 --> 00:02:48,286 ‎ทุกเดือนคุณจะได้รับแผ่นดิสก์ 37 00:02:48,376 --> 00:02:51,416 ‎สำหรับคอมพิวเตอร์อะไรก็ตาม ‎ที่คุณสมัครสมาชิกไว้ 38 00:02:52,130 --> 00:02:55,010 ‎และบนแผ่นดิสก์นั่นก็จะมีโน่นนี่หลายอย่าง 39 00:02:55,758 --> 00:02:57,588 ‎ไม่ว่าคุณจะชอบมันหรือไม่ คุณจะได้มัน 40 00:02:57,677 --> 00:03:00,347 ‎และก็หวังว่าจะมีเกมหรืออะไรสนุกๆ อยู่ด้วย 41 00:03:00,847 --> 00:03:04,677 ‎โรเมโรวัย 22 ปีร่วมมือกับ ‎นักเขียนโปรแกรมที่เก่งรอบด้านอีกคน 42 00:03:04,767 --> 00:03:09,557 ‎ชื่อจอห์น คาร์แมคเพื่อสร้างเกม ‎ที่จริงๆ แล้วคุ้มค่าสำหรับสมาชิก 43 00:03:09,647 --> 00:03:11,317 ‎ผมถามเขาว่า 44 00:03:11,399 --> 00:03:12,859 ‎"คุณอยากทำอะไรกับเกมนี้ 45 00:03:12,942 --> 00:03:15,402 ‎ในเมื่อเราจะสร้างมันด้วยกัน คุณสนใจอะไร" 46 00:03:16,154 --> 00:03:18,574 ‎เขาพูดว่า "ผมสนใจกราฟิก 47 00:03:18,656 --> 00:03:20,826 ‎และสถาปัตยกรรมของเกม" 48 00:03:21,826 --> 00:03:25,326 ‎ผมพูดว่า "โอเค ‎ผมจะออกแบบเกมและเลเวลต่างๆ 49 00:03:25,413 --> 00:03:27,463 ‎เขียนโปรแกรมและสิ่งต่างๆ ที่คุณไม่ชอบ" 50 00:03:27,874 --> 00:03:30,084 ‎โรเมโรมีผู้สมรู้ร่วมคิดแล้ว 51 00:03:30,585 --> 00:03:34,665 ‎ตอนนี้พวกเขาต้องการที่หลบซ่อน ‎ให้ทีมของพวกเขาเริ่มเขียนโปรแกรม 52 00:03:34,756 --> 00:03:37,126 ‎เกมเมอร์ส เอดจ์ ‎อยู่ที่บริษัททีใช้หลอดฟลูออเรสเซนต์ 53 00:03:39,010 --> 00:03:40,930 ‎ซึ่งผมว่ามันเป็นหลอดไฟที่ไร้ความสร้างสรรค์ 54 00:03:41,596 --> 00:03:42,886 ‎ผมชอบความมืดมากกว่า 55 00:03:45,016 --> 00:03:46,886 ‎แต่ผมมีห้องอยู่ที่ที่ทำงาน 56 00:03:46,976 --> 00:03:50,266 ‎และเราก็สร้างสภาพแวดล้อม ‎ที่เราอยากให้เป็นที่ที่เราทำงาน 57 00:03:51,105 --> 00:03:52,355 ‎มันเป็นถ้ำมืดๆ 58 00:03:52,440 --> 00:03:54,900 ‎เรามีหน้าต่างที่เปิดให้แสงเข้ามาได้บ้าง 59 00:03:54,984 --> 00:03:56,284 ‎แต่เราก็เกลียดมันเช่นกัน 60 00:03:56,861 --> 00:03:58,321 ‎เรามีนินเท็นโดอยู่ตรงมุมห้อง 61 00:03:58,404 --> 00:04:02,244 ‎ที่เล่นไลฟ์ฟอร์ซ, เซลดา, ‎มาริโอ 3 ต่อเนื่องกันไป 62 00:04:02,325 --> 00:04:05,785 ‎เรามีตู้เย็นขนาดยักษ์อยู่ในนั้น ‎ที่แช่เครื่องดื่มไว้เต็มตู้ 63 00:04:06,871 --> 00:04:09,831 ‎และผมก็มีบูมบ็อกซ์ยุค 80 ที่เจ๋งมาก 64 00:04:09,916 --> 00:04:13,036 ‎และแต่ละคนมีเวลาหนึ่งวันเต็มๆ ‎เปิดเพลงอะไรก็ได้ที่อยากเปิด 65 00:04:14,295 --> 00:04:15,295 ‎ส่วนใหญ่เป็นเพลงเมทัล 66 00:04:17,839 --> 00:04:20,389 ‎เราใช้เวลาอยู่ที่นั่นเยอะมาก มันสนุกดีเพราะ 67 00:04:20,468 --> 00:04:24,098 ‎เราเริ่มเขียนโปรแกรม ‎ในเวลาว่างหลังเวลาทำงานปกติ 68 00:04:24,639 --> 00:04:26,059 ‎นี่คือสิ่งที่เราอยากทำ 69 00:04:26,140 --> 00:04:28,310 ‎ไม่มีใครห้ามไม่ให้เราทำมัน มันเยี่ยมมากเลย 70 00:04:28,393 --> 00:04:31,063 ‎ในความบ้าคลั่งที่เกิดจากเพลงเมทัลนั้น 71 00:04:31,145 --> 00:04:34,015 ‎ทำให้เกิดรากฐานสำหรับบางอย่าง ‎ที่เป็นการค้นพบใหม่อย่างแท้จริง 72 00:04:34,524 --> 00:04:37,694 ‎การเคลื่อนที่ด้านข้างอย่างลื่นไหลบนพีซี 73 00:04:38,027 --> 00:04:41,567 ‎บนนินเท็นโด การเคลื่อนที่ด้านข้างลื่นไหลมาก 74 00:04:42,740 --> 00:04:44,370 ‎พีซีทำอย่างนั้นไม่ได้ 75 00:04:44,993 --> 00:04:49,463 ‎เพราะในตอนนั้น ‎กราฟิกของพีซียังไม่ล้ำหน้าขนาดนั้น 76 00:04:50,456 --> 00:04:53,416 ‎มีเกมเคลื่อนที่ด้านข้างบางเกม ‎ที่เหมือนมาริโอ 77 00:04:53,501 --> 00:04:56,001 ‎ซึ่งขยับหน้าจอไปทีละส่วน 78 00:04:56,754 --> 00:05:00,134 ‎แต่ส่วนที่ขยับไปนั้นไม่รู้สึกสมจริง ‎มันทำให้คุณหลุดหน้าจอ 79 00:05:00,925 --> 00:05:02,925 ‎ตอนนั้นมันทำได้ดีแค่นั้น 80 00:05:04,220 --> 00:05:07,140 ‎ถ้าเราหาวิธีได้ว่าจะทำให้มัน ‎เคลื่อนที่ในแนวราบอย่างลื่นไหลได้ยังไง 81 00:05:07,223 --> 00:05:08,563 ‎มันจะยอดเยี่ยมมาก 82 00:05:08,641 --> 00:05:12,311 ‎ถ้าเราทำสิ่งที่เหมือนมาริโอได้ ‎มันจะเหลือเชื่อมากเลย 83 00:05:13,855 --> 00:05:14,895 ‎ดังนั้นในคืนหนึ่ง 84 00:05:15,398 --> 00:05:17,978 ‎คาร์แมคตัดสินใจว่าเขาจะลองทำมัน 85 00:05:18,985 --> 00:05:21,025 ‎คืนนั้น เขาเลยเดินทาง... 86 00:05:22,613 --> 00:05:26,663 ‎ผ่านอาณาจักรเห็ดเมา 87 00:05:29,329 --> 00:05:31,079 ‎ไม่ ไม่ใช่อาณาจักรเห็ดเมาแบบนั้น 88 00:05:32,332 --> 00:05:33,172 ‎เห็ดแบบนี้ต่างหาก 89 00:05:34,334 --> 00:05:36,594 ‎วันรุ่งขึ้นผมเข้ามาตอนสิบโมง 90 00:05:37,170 --> 00:05:38,670 ‎พวกเขาวางแผ่นเดโมไว้บนโต๊ะผม 91 00:05:38,755 --> 00:05:41,165 ‎ชื่อ แดนเจอรัสเดฟอินก๊อบปี้ไรต์อินฟรินจ์เมนต์ 92 00:05:41,257 --> 00:05:44,297 ‎แดนเจอรัสเดฟคือเกมที่ผมสร้างเมื่อเดือนก่อน 93 00:05:44,385 --> 00:05:45,925 ‎ผมคิดว่า... 94 00:05:46,012 --> 00:05:47,932 ‎เมื่อคืนพวกเขาต้องทำอะไรสักอย่างแน่ 95 00:05:48,014 --> 00:05:50,854 ‎ผมเลยเสียบใส่คอมพิวเตอร์แล้วก็เปิดมัน 96 00:05:52,060 --> 00:05:54,690 ‎หน้าจอเริ่มด้วยซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ 3 97 00:05:54,771 --> 00:05:56,151 ‎กับแดนเจอรัสเดฟบนจอ 98 00:05:57,732 --> 00:06:00,822 ‎เขาวิ่งไปทั่วหน้าจอ ‎และทั้งหน้าจอก็เคลื่อนที่ลื่นไหลดี 99 00:06:00,902 --> 00:06:02,822 ‎ผมไม่อยากเชื่อเลยว่า 100 00:06:02,904 --> 00:06:04,414 ‎นี่มันอยู่บนพีซี 101 00:06:05,531 --> 00:06:07,991 ‎ผมไม่อยากเชื่อว่าเขาทำมันได้สำเร็จ 102 00:06:09,243 --> 00:06:10,503 ‎ไม่เคยมีใครทำแบบนี้ 103 00:06:10,578 --> 00:06:13,578 ‎นี่เป็นครั้งแรกที่มันเกิดขึ้นบนพีซี 104 00:06:14,082 --> 00:06:16,882 ‎ในคืนเดียว คาร์แมคคิดหาวิธีบางอย่าง 105 00:06:16,959 --> 00:06:18,419 ‎ที่ไม่มีใครทำได้ 106 00:06:18,503 --> 00:06:21,713 ‎และมันก็เปิดโลกใหม่ทั้งหมดของความเป็นไปได้ 107 00:06:22,715 --> 00:06:27,465 ‎มันทำให้พีซีสมบูรณ์ ‎ในฐานะเครื่องเล่นเกมที่แท้จริง 108 00:06:28,888 --> 00:06:33,058 ‎และผมก็แบบว่า ‎"เทคโนโลยีนี้ดีมาก ยอดเยี่ยมมาก 109 00:06:33,142 --> 00:06:34,892 ‎เราต้องตั้งบริษัทและสร้างเกมของเราเอง" 110 00:06:35,436 --> 00:06:37,476 ‎โรเมโรเห็นว่าพีซี 111 00:06:37,563 --> 00:06:40,733 ‎แข่งขันกับเครื่องเล่นเกมในยุคนั้นได้ 112 00:06:41,526 --> 00:06:43,856 ‎แต่ว่าแม้แต่ในโลกของนินเท็นโด 113 00:06:43,945 --> 00:06:47,565 ‎ก็ยังคงมีขีดจำกัดว่าผู้เล่นไปได้ลึกแค่ไหน 114 00:06:50,576 --> 00:06:51,736 ‎จนถึงจุดนั้น 115 00:06:51,828 --> 00:06:54,828 ‎เกมนินเท็นโดเล่นได้สองมิติ 116 00:06:55,248 --> 00:06:59,288 ‎วิ่งไปทางซ้าย วิ่งไปทางขวา ‎กระโดดขึ้น กระโดดลง 117 00:07:00,044 --> 00:07:03,174 ‎จนถึงตอนนั้น พวกเขายังหาวิธีให้ผู้เล่น 118 00:07:03,256 --> 00:07:06,626 ‎อยู่ในเกมจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 119 00:07:06,717 --> 00:07:09,007 ‎ด้วยกราฟิกรูปหลายเหลี่ยมสามมิติไม่ได้ 120 00:07:10,263 --> 00:07:12,183 ‎ขณะเดียวกัน ในสหราชอาณาจักร 121 00:07:12,265 --> 00:07:15,175 ‎เด็กใจร้อนเลิกเรียกมัธยมปลายกลางคัน ‎ชื่อดีแลน คัทเบิร์ต 122 00:07:15,268 --> 00:07:17,558 ‎กำลังเสียเวลาเปล่ากับความคิดนั้น 123 00:07:18,729 --> 00:07:20,899 ‎ผมออกจากโรงเรียนตอนอายุ 17 124 00:07:22,066 --> 00:07:25,896 ‎ผมสมัครงานที่บริษัทชื่ออาร์โกนอต ซอฟต์แวร์ 125 00:07:25,987 --> 00:07:29,027 ‎ตอนนั้นมันเป็นบริษัทเกมสามมิติระดับแนวหน้า 126 00:07:29,115 --> 00:07:32,075 ‎อาร์โกนอตพยายามสร้างชื่อให้ตัวเอง 127 00:07:32,160 --> 00:07:33,910 ‎ท่ามกลางยักษ์ใหญ่เกมมิ่ง 128 00:07:33,995 --> 00:07:36,905 ‎และพวกเขาก็พึ่งสามมิติเพื่อที่จะทำให้มันเกิดขึ้น 129 00:07:37,623 --> 00:07:40,753 ‎ผมถูกมอบหมายให้สร้างเกมสำหรับเกมบอยทันที 130 00:07:41,252 --> 00:07:44,262 ‎เกมสามมิติ เกมบินไปทั่วและก็ยิงกันอะไรแบบนั้น 131 00:07:45,298 --> 00:07:48,628 ‎การสร้างเกมสามมิติสำหรับเกมบอย ‎เป็นสิ่งที่ไม่มีใครเคยได้ยิน 132 00:07:48,718 --> 00:07:51,678 ‎แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาอย่างเดียวที่ทีมกำลังเผชิญ 133 00:07:53,097 --> 00:07:56,057 ‎นินเท็นโดป้องกันความลับทางการค้า ‎ของพวกเขาอย่างแน่นเหนียว 134 00:07:56,642 --> 00:08:00,562 ‎ฉะนั้นถ้าคุณต้องการพัฒนาเกมอย่างถูกกฎหมาย ‎บนระบบใดๆ ก็ตามของนินเท็นโด 135 00:08:01,022 --> 00:08:02,772 ‎คุณต้องมีใบอนุญาต 136 00:08:02,857 --> 00:08:04,977 ‎ซึ่งอาร์โกนอตไม่มี 137 00:08:05,568 --> 00:08:07,818 ‎แต่พวกเขาก็เดินหน้าทำโครงการต่อ 138 00:08:07,904 --> 00:08:09,954 ‎แค่เพื่อดูว่ามันทำได้สำเร็จหรือไม่ 139 00:08:10,448 --> 00:08:13,028 ‎เราไม่มีอุปกรณ์พัฒนาเป็นทางการ ‎ไม่มีใบอนุญาตเป็นทางการ 140 00:08:13,117 --> 00:08:15,117 ‎ไม่มีอะไรเลย เรามีแค่เกมบอย 141 00:08:15,620 --> 00:08:19,290 ‎เรารื้อทุกอย่างออกหมดแล้วต่อสายเข้าไปแล้วก็ 142 00:08:19,373 --> 00:08:22,923 ‎เจาะระบบเชื่อมต่อบนชิปดึงข้อมูลออกมา 143 00:08:23,002 --> 00:08:25,002 ‎เราจะได้ป้อนข้อมูลที่ต่างกันเข้าไปได้ 144 00:08:26,422 --> 00:08:30,682 ‎ดีแลนคิดหาวิธีเขียนโปรแกรม ‎เดโมอวกาศด้วยไวร์เฟรม 145 00:08:30,801 --> 00:08:32,801 ‎ที่รันในสามมิติได้ 146 00:08:33,221 --> 00:08:36,851 ‎นั่นคือวิธีที่เราทำเดโมสามมิติเบื้องต้นบนเกมบอย 147 00:08:37,517 --> 00:08:38,427 ‎ไม่เป็นทางการอย่างมาก 148 00:08:39,309 --> 00:08:40,689 ‎เราเลยรอดพ้นจากมันได้ 149 00:08:40,770 --> 00:08:42,770 ‎หรือไม่พวกเขาก็คิดอย่างนั้น 150 00:08:48,945 --> 00:08:52,565 ‎ทำโครงการนั้นได้หกเดือน ‎ก็มีคนจากนินเท็นโดเห็นเข้า 151 00:08:58,538 --> 00:09:01,078 ‎การเจาะระบบนินเท็นโดอาจเป็นปัญหาได้ 152 00:09:01,165 --> 00:09:03,375 ‎ปัญหาทางกฎหมายที่ร้ายแรง 153 00:09:03,876 --> 00:09:07,506 ‎แต่ดูเหมือนนินเท็นโด ‎จะอยากรู้อยากเห็นยิ่งกว่าอะไรทั้งนั้น 154 00:09:08,005 --> 00:09:11,755 ‎จู่ๆ เจ้านายผมก็พูดว่า "คนที่ทำเกมบอยไม่เชื่อ 155 00:09:11,842 --> 00:09:13,392 ‎ว่าสามมิติสามารถรันบนเกมบอยได้" 156 00:09:14,345 --> 00:09:16,425 ‎ฉะนั้นอีกสองสัปดาห์คุณต้องบินไปญี่ปุ่น" 157 00:09:19,850 --> 00:09:22,650 ‎ตอนนั้นผมอายุ 18 ได้มั้ง ไม่มีหนังสือเดินทาง 158 00:09:22,728 --> 00:09:25,438 ‎ผมต้องรีบไปทำหนังสือเดินทาง 159 00:09:25,523 --> 00:09:28,993 ‎และจริงๆ แล้วผมขึ้นเครื่องบิน ‎ไปกับเจ้านายโดยไม่ได้คิดอะไรเลย 160 00:09:32,613 --> 00:09:34,993 ‎เช้าวันรุ่งขึ้น เราไปที่นินเท็นโด 161 00:09:35,074 --> 00:09:38,084 ‎และเราก็นั่งอยู่ที่นั่นในห้องใหญ่ๆ สีขาว 162 00:09:40,371 --> 00:09:43,831 ‎แล้วจู่ๆ ก็มีพนักงานนินเท็นโดประมาณ 30 คน 163 00:09:43,916 --> 00:09:45,956 ‎เดินเข้ามาจากอีกด้านหนึ่ง 164 00:09:46,544 --> 00:09:48,384 ‎พวกเขาทุกคนสวมแจ็กเก็ตนินเท็นโด 165 00:09:48,462 --> 00:09:51,342 ‎เราสวมเสื้อยืดกางเกงยีนส์แบบนี้ไปที่นั่น 166 00:09:53,217 --> 00:09:54,047 ‎พวกเขาทุกคนนั่งลง 167 00:09:54,135 --> 00:09:56,465 ‎้เหมือนกลุ่มผู้ทรงคุณวุฒิ 168 00:09:57,179 --> 00:09:58,639 ‎อยู่ที่อีกด้านหนึ่งของโต๊ะ 169 00:09:59,348 --> 00:10:02,438 ‎และก็มีผม เป็นแค่เด็กอายุ 18 ปี 170 00:10:03,019 --> 00:10:05,099 ‎ให้พวกเขาดูสิ่งที่ผมทำบนเกมบอย 171 00:10:06,439 --> 00:10:09,899 ‎พวกเขาพูดว่า "มันน่าทึ่งมาก ‎โอเค เราจะเซ็นสัญญาผลิตเกมนี้" 172 00:10:10,568 --> 00:10:14,568 ‎ดังนั้น แทนที่จะถูกฟ้องร้อง ‎อาร์โกนอตได้เซ็นสัญญา 173 00:10:14,655 --> 00:10:16,525 ‎ผลิตเกมของพวกเขาอย่างเป็นทางการ 174 00:10:17,241 --> 00:10:18,531 ‎แต่ไม่ใช่แค่นั้น 175 00:10:18,618 --> 00:10:23,658 ‎ชิเงรุ มิยาโมโตะ นักออกแบบชื่อดัง ‎ของนินเท็นโดยังมีโครงการลับอีกอย่าง 176 00:10:23,789 --> 00:10:25,919 ‎เครื่องเล่นเกมรุ่นต่อไปของพวกเขา 177 00:10:27,084 --> 00:10:30,924 ‎มิยาโมโตะเอาเครื่องซูเปอร์นินเท็นโด ‎ก่อนวางจำหน่ายมาด้วย 178 00:10:31,005 --> 00:10:33,505 ‎แบบว่า ไม่นะ คือผมยังไม่ได้เซ็น ‎ข้อตกลงไม่เปิดเผยข้อมูลลับ 179 00:10:33,591 --> 00:10:35,931 ‎ไม่มีการรักษาความปลอดภัย ‎ของข้อมูลหรืออะไรทั้งนั้น 180 00:10:36,510 --> 00:10:38,720 ‎เขาพูดว่า ‎"นี่คือสิ่งที่เราพยายามทำเป็นสามมิติ 181 00:10:39,221 --> 00:10:41,221 ‎มันเป็นอะไรที่อาร์โกนอตช่วยเราได้หรือเปล่า" 182 00:10:43,017 --> 00:10:46,647 ‎มันสายเกินไปที่จะเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ ‎สำหรับเครื่องเล่นเกมซูเปอร์นินเท็นโด 183 00:10:47,188 --> 00:10:49,568 ‎ดีแลนเลยกลับไปทำสิ่งที่เขารู้ดีที่สุด 184 00:10:50,066 --> 00:10:51,186 ‎เจาะระบบ 185 00:10:51,275 --> 00:10:54,485 ‎และเสนอให้ใส่ชิปที่รองรับสามมิติ 186 00:10:54,570 --> 00:10:56,780 ‎ในตลับเกมได้ 187 00:10:57,490 --> 00:10:59,080 ‎มิยาโมโตะตาลุกวาว 188 00:10:59,158 --> 00:11:01,698 ‎ก็เลยเริ่มมีซูเปอร์เอฟเฟกต์ชิป 189 00:11:02,453 --> 00:11:06,873 ‎ซูเปอร์เอฟเฟกต์ชิป ‎ทำให้มิยาโมโตะเห็นมุมมองใหม่ทั้งหมด 190 00:11:07,917 --> 00:11:11,547 ‎เขาเชี่ยวชาญเกมสองมิติ ‎อย่างมาริโอและเซลดาอยู่แล้ว 191 00:11:12,088 --> 00:11:16,178 ‎ตอนนี้ เขาร่วมมือกับดีแลน ‎สร้างประสบการณ์สามมิติ 192 00:11:16,300 --> 00:11:19,300 ‎นำผู้เล่นเข้ามาสู่โลกแห่งเกม 193 00:11:20,846 --> 00:11:22,676 ‎แต่ในสหรัฐฯ 194 00:11:23,766 --> 00:11:28,146 ‎โรเมโรกับทีมเดินหน้าเต็มพิกัดทำสามมิติกันแล้ว 195 00:11:29,021 --> 00:11:33,031 ‎ว่ากันว่าทำแต่งานไม่รู้จักเล่น ‎ทำให้จอห์นนีเป็นเด็กโง่... 196 00:11:34,902 --> 00:11:38,572 ‎การถอดรหัสนินเท็นโดบนพีซีเป็นแค่การเริ่มต้น 197 00:11:38,656 --> 00:11:39,946 ‎สำหรับโรเมโรกับทีมของเขา 198 00:11:40,032 --> 00:11:41,332 ‎เราผ่านจุดนั้นมาไกลแล้ว 199 00:11:41,409 --> 00:11:43,289 ‎มันช่วยให้พวกเขาได้ลาออกจากงาน 200 00:11:43,369 --> 00:11:46,579 ‎และตั้งบริษัทของพวกเขาเอง อิดซอฟต์แวร์ 201 00:11:46,997 --> 00:11:48,707 ‎และใกล้ถึงปี 1992 202 00:11:49,333 --> 00:11:53,303 ‎พวกเขาก็นำเอาเทคโนโลยี ‎เคลื่อนที่ด้านข้างแบบไหลลื่นที่ค้นพบใหม่ 203 00:11:53,379 --> 00:11:55,719 ‎มาปรับเปลี่ยนใหม่หมด 204 00:11:55,798 --> 00:11:58,338 ‎มันเป็นสามมิติ มันถูกลงลายผิวภาพ 205 00:11:58,467 --> 00:11:59,797 ‎มันคือวูลเฟนสไตน์ 206 00:12:00,261 --> 00:12:02,601 ‎หนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดในโลก 207 00:12:02,930 --> 00:12:07,350 ‎การสร้างเกมฮิต ‎และการทำให้มุมมองใหม่เป็นที่นิยม 208 00:12:08,144 --> 00:12:10,104 ‎เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 209 00:12:10,187 --> 00:12:14,227 ‎เราตัดสินใจว่า ‎เราอยากทำอะไรสักอย่างที่จริงจังขึ้น 210 00:12:14,316 --> 00:12:18,276 ‎ในสามมิติและไม่ทำเกมเคลื่อนที่ด้านข้างอีกแล้ว 211 00:12:18,362 --> 00:12:22,582 ‎วูลเฟนสไตน์สามมิติเลยออกวางขาย ‎ในวันที่ 5 พฤษภาคม ปี 1992 212 00:12:22,658 --> 00:12:24,658 ‎และประสบความสำเร็จอย่างมากในทันที 213 00:12:24,744 --> 00:12:26,664 ‎คนชอบการยิงนาซี 214 00:12:26,746 --> 00:12:29,536 ‎ขณะพยายามยิงเปิดทางออกจากปราสาท 215 00:12:30,374 --> 00:12:34,094 ‎มันเป็นเกมสามมิติ ‎ความเร็วภาพ 70 เฟรมต่อวินาที 216 00:12:34,170 --> 00:12:37,800 ‎แบบฟูลคัลเลอร์และเสียงดิจิทัลจริงเป็นครั้งแรก 217 00:12:38,758 --> 00:12:42,388 ‎ซีพียูเร็วพอที่จะทำให้วูลเฟนสไตน์ทำงานได้เร็ว 218 00:12:42,803 --> 00:12:45,223 ‎เราจึงใกล้ถึงขอบสุดของเทคโนโลยีแล้ว 219 00:12:45,306 --> 00:12:48,676 ‎ในเวลาสั้นๆ แค่ไม่กี่ปี โรเมโรกับทีมของเขา 220 00:12:48,768 --> 00:12:52,228 ‎สร้างบริษัทที่ประสบความสำเร็จ ‎และเปลี่ยนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 221 00:12:52,313 --> 00:12:55,653 ‎เป็นแพลตฟอร์มเกมที่เสมือนจริง ‎และอัดแน่นด้วยแอคชัน 222 00:12:56,066 --> 00:12:59,816 ‎เหล่านี้คือรากฐาน ‎สำหรับสุดยอดงานชิ้นเอกของพวกเขา 223 00:12:59,904 --> 00:13:01,614 ‎จริงๆ แล้วกับทุกเกมที่เราทำ 224 00:13:01,697 --> 00:13:03,237 ‎เราแค่พยายามที่จะ 225 00:13:03,324 --> 00:13:06,544 ‎ทำบางอย่างที่ใหม่และแตกต่าง ‎และก็ดีขึ้นกับเกมแต่ละเกม 226 00:13:06,619 --> 00:13:08,249 ‎และก็แค่นั้น เราสนใจอยู่แค่นั้น 227 00:13:08,329 --> 00:13:11,419 ‎เราเลยเริ่มคิดเกี่ยวกับว่า ‎เกมต่อไปของเราจะเป็นเกมอะไร 228 00:13:11,916 --> 00:13:14,206 ‎และเราก็ต้องการปรับปรุงเทคโนโลยี 229 00:13:14,293 --> 00:13:16,463 ‎และทำให้เกมเสมือนจริงมากขึ้น ‎และน่าตื่นเต้นขึ้น 230 00:13:17,421 --> 00:13:20,261 ‎ฉะนั้นรายการมีสัญลักษณ์ ‎แสดงหัวข้อย่อยที่เราคิดขึ้น 231 00:13:20,341 --> 00:13:23,641 ‎ที่จะเข้าไปอยู่ในเกม ‎จึงเหมือนเป็นความทะเยอทะยานสุดๆ 232 00:13:24,845 --> 00:13:26,595 ‎เราต้องการลดแสงลง... 233 00:13:26,680 --> 00:13:28,140 ‎เพื่อความน่ากลัว 234 00:13:28,808 --> 00:13:29,678 ‎ความเร็วสูง... 235 00:13:29,767 --> 00:13:31,187 ‎เพื่อการเคลื่อนไหวที่สมจริง 236 00:13:31,268 --> 00:13:33,598 ‎ที่สำคัญที่สุด ฟังก์ชันผู้เล่นหลายคน... 237 00:13:33,687 --> 00:13:35,687 ‎สำหรับการเล่นกับเพื่อนๆ ทุกคนของคุณ 238 00:13:35,773 --> 00:13:37,823 ‎เราต้องมีความสุดยอดของสุดยอด 239 00:13:38,234 --> 00:13:41,784 ‎ซึ่งก็คือให้คนเล่นเกมกัน ‎บนเน็ตเวิร์กหรือผ่านโมเด็ม 240 00:13:43,781 --> 00:13:44,871 ‎สักครู่นะ 241 00:13:45,533 --> 00:13:46,533 ‎ได้ยินไหม 242 00:13:47,243 --> 00:13:50,203 ‎ถ้าคุณคือกลุ่มประชากรเป้าหมาย ‎ของโรเมโรในยุค 90 243 00:13:50,287 --> 00:13:54,827 ‎นั่นคือเสียงไพเราะเสนาะโสต ‎ของคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต 244 00:13:55,835 --> 00:13:59,415 ‎สมัยนั้น คุณต่อคอมพิวเตอร์ ‎เข้ากับสายโทรศัพท์บ้าน 245 00:14:00,089 --> 00:14:01,379 ‎เชื่อมต่อโมเด็ม 246 00:14:03,551 --> 00:14:04,471 ‎แล้วก็รอ... 247 00:14:05,511 --> 00:14:06,801 ‎แล้วก็รอ... 248 00:14:07,805 --> 00:14:08,885 ‎แล้วก็รอ 249 00:14:09,390 --> 00:14:10,390 ‎ยินดีต้อนรับ 250 00:14:11,016 --> 00:14:12,886 ‎และถ้ามีใครต้องโทรศัพท์ 251 00:14:13,686 --> 00:14:14,726 ‎คุณก็จะถูกตัดสาย 252 00:14:14,812 --> 00:14:15,692 ‎ลาก่อน 253 00:14:15,771 --> 00:14:17,771 ‎แม่ วางโทรศัพท์ก่อน 254 00:14:18,148 --> 00:14:20,988 ‎ทุกอย่างยังใหม่และคนก็ยังคงคิดหาวิธีแก้ไข 255 00:14:21,277 --> 00:14:23,147 ‎พอคุณเรียนรู้วิธีออนไลน์ได้เอง 256 00:14:23,237 --> 00:14:25,237 ‎คุณก็จะเริ่มเห็นเว็บเพจเต็มไปหมด 257 00:14:25,322 --> 00:14:28,202 ‎เราทำอะไรสนุกๆ ได้ไหม เล่นเกมได้ไหม 258 00:14:28,284 --> 00:14:31,084 ‎ไปที่โฮมเพจยาฮูลิแกนส์แล้วหาเกมกันเถอะ 259 00:14:32,288 --> 00:14:35,618 ‎มีเกมเยอะมากที่เป็น ‎เกมแบบผู้เล่นหลายคนบนโมเด็ม 260 00:14:35,708 --> 00:14:39,548 ‎แต่มันไม่ใช่เกมที่มีความเร็วสูง ‎เป็นเกมที่เล่นผ่านเน็ตเวิร์ก 261 00:14:39,628 --> 00:14:42,298 ‎ในตอนนั้น คอมพิวเตอร์เชื่อมต่อออนไลน์ได้ 262 00:14:42,381 --> 00:14:45,431 ‎และส่วนใหญ่ก็แค่เล่นเกมง่ายๆ ช้าๆ อย่าง... 263 00:14:46,093 --> 00:14:47,143 ‎สงคราม... 264 00:14:48,596 --> 00:14:49,676 ‎กอล์ฟ... 265 00:14:49,805 --> 00:14:52,345 ‎เกมวางแผนการรบที่ผลัดกันเล่น 266 00:14:52,933 --> 00:14:54,313 ‎นั่นคือข้อจำกัด 267 00:14:54,393 --> 00:14:56,273 ‎และผมก็คิดเกี่ยวกับว่ามันจะเจ๋งแค่ไหน 268 00:14:56,979 --> 00:14:58,899 ‎ที่ในที่สุดก็ได้เล่นเกมแอคชันกับใครบางคน 269 00:14:58,981 --> 00:15:00,361 ‎ที่เล่นในคอมพิวเตอร์อีกเครื่อง 270 00:15:00,441 --> 00:15:02,941 ‎วิ่งไปทั่วแล้วก็ยิงกันออนไลน์ 271 00:15:03,527 --> 00:15:05,907 ‎คาร์แมคต้องคิดหาวิธี 272 00:15:05,988 --> 00:15:08,118 ‎เล่นเกมระยะไกลพร้อมๆ กัน 273 00:15:08,198 --> 00:15:11,238 ‎และทอม ครูซก็คือคนคิดชื่อเกมของพวกเขา 274 00:15:11,327 --> 00:15:12,997 ‎มีหนังเรื่องหนึ่งชื่อเดอะคัลเลอร์ออฟมันนี 275 00:15:13,704 --> 00:15:18,794 ‎ทอม ครูซอยู่ในโรงเล่นพูล ‎เขากำลังจะเล่นกับใครบางคน 276 00:15:18,959 --> 00:15:20,629 ‎เขาเอาไม้คิวของตัวเองมา 277 00:15:21,545 --> 00:15:23,755 ‎ชายคนนั้นเดินเข้ามาหาแล้วก็พูดว่า... 278 00:15:23,839 --> 00:15:25,129 ‎ในกล่องนั่นอะไรเหรอ 279 00:15:25,883 --> 00:15:27,723 ‎ทอม ครูซก้มมองแล้วก็พูดว่า... 280 00:15:28,928 --> 00:15:29,888 ‎ดูม 281 00:15:32,640 --> 00:15:34,560 ‎มันเลยแบบว่า ว้าว ชื่อเจ๋งมาก 282 00:15:34,642 --> 00:15:36,312 ‎มาสิ ไอ้หนู มาเล่นกัน 283 00:15:36,393 --> 00:15:37,983 ‎ใช่ เล่นกัน 284 00:15:38,479 --> 00:15:40,859 ‎และทั้งๆ ที่ยังไม่มีการเขียนโปรแกรมอะไร 285 00:15:40,940 --> 00:15:43,190 ‎โรเมโรต้องออกข่าวประชาสัมพันธ์ 286 00:15:43,943 --> 00:15:45,993 ‎เราออกข่าวประชาสัมพันธ์ 287 00:15:46,070 --> 00:15:48,490 ‎บอกว่าเกมนี้มันจะยอดเยี่ยมแค่ไหน 288 00:15:48,572 --> 00:15:51,282 ‎ซึ่งมันบ้ามากเพราะไม่มีใครทำอย่างนั้น 289 00:15:51,367 --> 00:15:53,617 ‎คุณควรออกข่าวประชาสัมพันธ์ ‎เมื่อคุณวางขายอะไรสักอย่าง 290 00:15:53,702 --> 00:15:56,622 ‎ฉะนั้นมันบ้ามากที่พูดอย่างนั้นก่อนที่คุณจะสร้างมัน 291 00:15:56,705 --> 00:15:58,455 ‎แต่เราไม่สนใจ ตอนนั้นเราเป็นแบบนั้น 292 00:15:58,874 --> 00:16:00,334 ‎ที่แย่กว่านั้น ข่าวประชาสัมพันธ์บอกว่า 293 00:16:00,417 --> 00:16:03,797 ‎เกมนี้จะเป็นการสูญเสียผลิตผลทั่วโลก 294 00:16:03,879 --> 00:16:04,799 ‎เมื่อมันออกมา 295 00:16:04,880 --> 00:16:06,590 ‎ด้วยข่าวนั้น ทีมงานที่อิด 296 00:16:06,674 --> 00:16:11,144 ‎ได้กำหนดเส้นตายให้ตัวเองและ ‎โฆษณาชวนเชื่อมากมายโดยไม่ได้ตั้งใจ 297 00:16:11,220 --> 00:16:14,220 ‎ปีนั้นเราเลยต้องทำงานหนักมากเพื่อทำให้สำเร็จ 298 00:16:14,306 --> 00:16:17,636 ‎โรเมโรมั่นใจว่าความคิดของพวกเขา ‎จะต้องดึงดูดใจคนจำนวนมากแน่ 299 00:16:18,936 --> 00:16:20,476 ‎แต่สำหรับดีแลนในญี่ปุ่น 300 00:16:20,562 --> 00:16:24,072 ‎ความพยายามของนินเท็นโด ‎ที่จะเข้าสู่สามมิติยังเป็นความลับ 301 00:16:24,608 --> 00:16:27,188 ‎หลังประตูที่ปิดอยู่นั้น ‎เขากำลังเตรียมที่จะแสดงให้เห็นว่า 302 00:16:27,277 --> 00:16:30,277 ‎ซูเปอร์เอฟเฟกต์ชิปพร้อมใช้งานแล้ว 303 00:16:30,698 --> 00:16:35,198 ‎เราให้พวกเขาดูเดโม ‎ที่ทุกอย่างบินว่อนเป็นสามมิติ 304 00:16:35,786 --> 00:16:37,446 ‎มันมีการยิงขีปนาวุธ 305 00:16:37,621 --> 00:16:39,211 ‎จริงๆ แล้วมันเป็นเดโมเล็กๆ ที่ดีมาก 306 00:16:39,748 --> 00:16:41,418 ‎แต่ไม่ใช่ทุกคนที่คิดอย่างนั้น 307 00:16:42,626 --> 00:16:46,086 ‎มิยาโมโตะไม่เข้าใจที่เกมมีโน่นนี่บินว่อนไปทั่ว 308 00:16:46,463 --> 00:16:49,303 ‎เขาไม่ชอบตรงที่จริงๆ แล้วผู้เล่นต้องคิดเกี่ยวกับ 309 00:16:49,383 --> 00:16:51,683 ‎ไม่ใช่แค่ตรงนี้ แต่ทั่วไปหมด 310 00:16:52,928 --> 00:16:54,848 ‎มิยาโมโตะพูดว่า 311 00:16:54,930 --> 00:16:56,890 ‎"กลับไปฉลองคริสต์มาสก่อนนะ ทุกคน 312 00:16:56,974 --> 00:16:58,434 ‎แล้วค่อยกลับมาตอนปีใหม่ 313 00:16:58,517 --> 00:17:00,767 ‎และเราจะทำการพัฒนากันต่อ 314 00:17:00,853 --> 00:17:03,363 ‎ผมจะดูให้ว่า ‎ผมคิดอะไรได้บ้างเพื่อที่จะช่วยในเรื่องนี้" 315 00:17:10,154 --> 00:17:12,994 ‎เรากลับจากหยุดพักผ่อนช่วงคริสต์มาส 316 00:17:13,615 --> 00:17:15,865 ‎มิยาโมโตะเข้ามาหาเราแล้วก็พูดว่า 317 00:17:15,951 --> 00:17:18,701 ‎"ผมได้ความคิดเยี่ยมๆ ในช่วงปีใหม่" 318 00:17:20,955 --> 00:17:25,995 ‎ทุกๆ ปีชาวญี่ปุ่นจะไปไหว้ขอพรที่ศาลเจ้า 319 00:17:26,753 --> 00:17:27,963 ‎พวกเขาเรียกมันว่า ฮัตสึโมเดะ 320 00:17:29,298 --> 00:17:32,758 ‎มิยาโมโตะไปที่ศาลเจ้าฟูชิมิอินาริ 321 00:17:32,843 --> 00:17:34,973 ‎ในตอนนั้นนินเท็นโดอยู่ใกล้ที่นั่นมาก 322 00:17:35,054 --> 00:17:40,064 ‎และมันก็มีประตูเสาแดงหลายพันต้น 323 00:17:49,193 --> 00:17:52,033 ‎มิยาโมโตะพูดว่า ‎"ผมเดินลอดผ่านประตูเสาแดงไปและก็คิดว่า 324 00:17:52,821 --> 00:17:55,661 ‎คงเยี่ยมเลยนะถ้าเราบินลอดผ่านประตูพวกนี้ 325 00:17:56,158 --> 00:17:58,328 ‎สนุกกับความระทึกใจในการบินลอดผ่านสิ่งต่างๆ 326 00:17:58,410 --> 00:18:00,250 ‎แทนที่จะแค่ยิงโน่นยิงนี่อยู่ตลอดเวลา 327 00:18:02,164 --> 00:18:03,964 ‎เราก็พูดว่า "อ้อ โอเค 328 00:18:04,041 --> 00:18:05,751 ‎จริงๆ แล้วนั่นเป็นแนวความคิดที่น่าสนใจมาก" 329 00:18:07,461 --> 00:18:10,381 ‎มิยาโมโตะค้นพบวิธีแก้ปัญหาของเขา 330 00:18:11,215 --> 00:18:13,715 ‎ด้วยการให้นักเล่นเกมบินลอดผ่านประตู 331 00:18:13,801 --> 00:18:15,181 ‎เขาสามารถควบคุมแอคชันได้ 332 00:18:15,260 --> 00:18:18,390 ‎ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องกังวลว่า ‎อะไรอยู่ข้างหลังพวกเขา 333 00:18:18,972 --> 00:18:23,022 ‎มันคือรากฐานของ ‎สิ่งที่กลายเป็นเกมนินเท็นโดที่โดดเด่น 334 00:18:23,602 --> 00:18:26,982 ‎บางอย่างที่น่าสนใจก็คือตัวศาลเจ้าฟูชิมิอินาริเอง 335 00:18:27,064 --> 00:18:29,074 ‎คำว่าอินาริหมายถึง "จิ้งจอก" 336 00:18:29,608 --> 00:18:33,238 ‎จริงๆ แล้วนั่นคือที่กำเนิดของสตาร์ฟ็อกซ์ 337 00:18:33,946 --> 00:18:37,366 ‎จริงๆ แล้วทุกอย่าง ‎เกิดจากการเดินของเขาครั้งนั้น 338 00:18:42,037 --> 00:18:44,707 ‎แต่มันต้องทำมากกว่าแค่การเดินที่ศาลเจ้า 339 00:18:44,790 --> 00:18:47,500 ‎เพื่อที่จะให้วิชวลเอฟเฟกต์ล้ำยุคเหล่านี้ ‎ได้รับความนิยม 340 00:18:47,584 --> 00:18:51,174 ‎ดีแลนจึงเรียกไจล์ส ก็อดดาร์ด ‎เพื่อนที่คอยสนับสนุนเขามาช่วย 341 00:18:51,255 --> 00:18:53,835 ‎ผมไจล์ส ก็อดดาร์ด ‎เป็นนักเขียนโปรแกรมเกมสตาร์ฟ็อกซ์ 342 00:18:54,466 --> 00:18:57,466 ‎ไจล์สเป็นคนแรกๆ คนหนึ่งที่ผมรู้จัก ‎ตอนผมร่วมงานกับอาร์โกนอต ซอฟต์แวร์ 343 00:18:57,553 --> 00:19:00,813 ‎บุคลิกของเขาเป็นคนขั้วเย็นมากๆ 344 00:19:00,889 --> 00:19:02,389 ‎ดีแลนเป็นคนทะเยอทะยานมาก 345 00:19:02,474 --> 00:19:03,984 ‎- ตลกมากด้วย ‎- หัวรั้น 346 00:19:04,059 --> 00:19:06,399 ‎ต่างกับคนอื่นมาก 347 00:19:06,478 --> 00:19:07,348 ‎ชอบเถียง 348 00:19:08,355 --> 00:19:12,065 ‎และคนมีพลังและความคิดสร้างสรรค์คู่นี้ ‎ก็พร้อมที่จะจู่โจมเกียวโต 349 00:19:16,738 --> 00:19:19,988 ‎เมื่อ 20 ปีก่อน ‎ญึ่ปุ่นเป็นที่ที่แตกต่างจากตอนนี้มาก 350 00:19:20,075 --> 00:19:23,905 ‎มีนักท่องเที่ยวชาวต่างชาติน้อยมาก ‎มีชาวต่างชาติน้อยมาก 351 00:19:24,538 --> 00:19:27,878 ‎มันน่ากลัว แต่มันก็สนุกเพราะเราเพิ่งอายุ 18 352 00:19:28,292 --> 00:19:34,052 ‎เรานั่งเที่ยวบินชั้นหนึ่งจากลอนดอน ‎ไม่เสียค่าใช้จ่ายอะไรเลย 353 00:19:35,174 --> 00:19:37,634 ‎เราคิดแค่ว่าเราคือดาราร็อก 354 00:19:38,886 --> 00:19:42,056 ‎หนุ่มสองคนมาเกียวโต ‎ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายอะไรเลย 355 00:19:42,139 --> 00:19:43,139 ‎จะมีอะไรผิดพลาดได้ล่ะ 356 00:19:43,223 --> 00:19:45,023 ‎ดูป้ายนั่นสิ มันยังใช้ได้อยู่ 357 00:19:45,851 --> 00:19:47,191 ‎มีบาร์ชื่อแบ็กแกมมอน 358 00:19:47,269 --> 00:19:50,939 ‎โทรมๆ มีแต่กรวดทราย สกปรก และก็สนุกมาก 359 00:19:52,232 --> 00:19:55,322 ‎จำตอนที่คุณเห็นชาวต่างชาติเดินเข้ามา ‎แล้วคุณโบกมือให้ได้ไหม 360 00:19:55,402 --> 00:19:56,822 ‎เมื่อราวๆ 25 ปีก่อนน่ะเหรอ 361 00:19:56,904 --> 00:20:00,244 ‎เรามีพจนานุกรมเล่มเล็กๆ สีขาว ‎ที่เราพกใส่กระเป๋าหลังไว้ตลอด 362 00:20:00,908 --> 00:20:02,828 ‎เราพกมันไปด้วยตอนเที่ยวบาร์ 363 00:20:02,910 --> 00:20:05,250 ‎และก็ใช้มันเพื่อพยายามพูดคุยกับผู้คน 364 00:20:07,664 --> 00:20:09,374 ‎- และก็ดื่มเยอะมากด้วย ‎- ดื่ม 365 00:20:10,209 --> 00:20:11,209 ‎หมดแก้ว 366 00:20:11,293 --> 00:20:13,923 ‎เราพูดภาษาญี่ปุ่นคล่องขึ้นเรื่อยๆ 367 00:20:16,506 --> 00:20:17,586 ‎อย่างน้อยเราก็คิดอย่างนั้น 368 00:20:18,425 --> 00:20:21,005 ‎เมื่อดีแลนกับไจล์สเข้าไปนั่งทำงาน 369 00:20:21,803 --> 00:20:25,433 ‎พวกเขาก็พบว่าตัวเองเป็นคนนอก ‎ในที่ทำงานอย่างแท้จริง 370 00:20:26,683 --> 00:20:30,193 ‎พวกเขาไม่เคยมีคนนอกนินเท็นโดมาทำงานในตึก 371 00:20:31,021 --> 00:20:33,321 ‎พวกเขาจัดที่ทำงานแยกต่างหากให้เรา 372 00:20:33,398 --> 00:20:36,238 ‎ในห้องหนึ่ง เป็นของของเราเอง ‎ แยกเราออกมา 373 00:20:36,735 --> 00:20:40,025 ‎และที่เดียวในที่ทำงาน ‎ที่พวกเขาให้มิยาโมโตะสูบบุหรี่ 374 00:20:40,113 --> 00:20:42,123 ‎ก็อยู่ในบริเวณที่เราทำงาน 375 00:20:44,576 --> 00:20:46,826 ‎เขาจุดบุหรี่ข้างหลังเราและก็พ่นควัน 376 00:20:47,663 --> 00:20:50,963 ‎เรานั่งเขียนโปรแกรมกันอยู่ ‎และก็พูดแบบว่า "โอย เขามาอีกแล้ว" 377 00:20:52,501 --> 00:20:56,051 ‎เราพยายามนำบางอย่างที่น่าสนใจออกมาใช้ 378 00:20:56,171 --> 00:20:59,881 ‎แล้วเขาก็เริ่มพูดถึงต้นไม้หรืออะไรสักอย่าง 379 00:20:59,967 --> 00:21:01,967 ‎บางอย่างที่สร้างสรรค์มาก 380 00:21:05,013 --> 00:21:07,223 ‎แต่หลังจากนั้นสักพักเราก็รู้ว่า 381 00:21:07,307 --> 00:21:11,097 ‎จริงๆ แล้วนั่นคือเหตุผล ‎ที่เขาเป็นอัจฉริยะที่สร้างสรรค์มาก 382 00:21:11,186 --> 00:21:13,186 ‎เพราะสมองของเขาคิดเกี่ยวกับ 383 00:21:13,272 --> 00:21:15,022 ‎สิ่งต่างๆ เหล่านี้ในเวลาเดียวกัน 384 00:21:15,691 --> 00:21:19,951 ‎และภารกิจหนึ่งกับสตาร์ฟ็อกซ์ ‎ที่มิยาโมโตะให้ความสนใจมาก 385 00:21:20,028 --> 00:21:22,278 ‎ก็คือมุมมองของกล้อง 386 00:21:24,324 --> 00:21:27,244 ‎ในเกมสองมิติ ‎การเคลื่อนไหวของมุมกล้องนั้นเรียบง่าย 387 00:21:27,869 --> 00:21:30,539 ‎หน้าจอเคลื่อนไหวไปพร้อมๆ กับตัวละคร 388 00:21:30,622 --> 00:21:32,672 ‎ซ้าย ขวา และก็อื่นๆ 389 00:21:33,000 --> 00:21:35,880 ‎แต่สิ่งต่างๆ ในสามมิตินั้นซับซ้อนมากกว่า 390 00:21:37,379 --> 00:21:40,799 ‎นั่นเป็นลักษณะเฉพาะที่สำคัญสุดของสามมิติ ‎ความสามารถในการเลื่อนมุมกล้อง 391 00:21:41,341 --> 00:21:44,391 ‎และมันก็เป็นงานหลักของมิยาโมโตะ ‎ที่จะคิดหาวิธีแก้ไขมุมกล้อง 392 00:21:45,637 --> 00:21:47,387 ‎ถ้ากล้องอยู่หลังอาร์วิง 393 00:21:47,472 --> 00:21:49,222 ‎มันจะรู้สึกเหมือนคุณไม่ได้กำลังเลี้ยว 394 00:21:49,308 --> 00:21:52,348 ‎แต่ถ้ามันถูกแก้ไขแล้ว ‎จะรู้สึกเหมือนมันบินไปทั่วทุกที่ 395 00:21:54,521 --> 00:21:58,111 ‎คุณต้องมีความล่าช้าระหว่างมุมกล้อง ‎และการเคลื่อนไหวของยาน 396 00:21:58,191 --> 00:22:00,191 ‎ไม่งั้นมันจะรู้สึกเหมือนคุณไม่ได้กำลังเลี้ยว 397 00:22:01,153 --> 00:22:03,363 ‎แต่คุณทำมันมากเกินไปไม่ได้ 398 00:22:03,447 --> 00:22:06,527 ‎ไม่งั้นผู้เล่นจะรู้สึกเหมือน ‎สิ่งต่างๆ เคลื่อนไหวมากเกินไป 399 00:22:06,616 --> 00:22:08,406 ‎และพวกเขาจะรู้สึกสับสน 400 00:22:10,287 --> 00:22:14,167 ‎มันเป็นเกมที่สมดุล ‎ระหว่างความดูดีและความสามารถในการเล่นได้ 401 00:22:19,421 --> 00:22:22,051 ‎การเขียนโปรแกรมเกมสตาร์ฟ็อกซ์จึงเกิดขึ้น 402 00:22:22,132 --> 00:22:23,182 ‎ยานบินว่อนไปทั่ว 403 00:22:23,258 --> 00:22:24,928 ‎เลเซอร์ยิงกระหน่ำ 404 00:22:25,010 --> 00:22:26,260 ‎ทุกอย่างกำลังมารวมกัน 405 00:22:26,345 --> 00:22:29,425 ‎แล้วฝ่ายศิลป์ก็เข้ามาเกี่ยวข้อง 406 00:22:31,350 --> 00:22:34,440 ‎ใช้เวลานานมากกับโครงการนี้ ‎จริงๆ แล้วมันเป็นเหมือนเกมแบบเก่า 407 00:22:34,519 --> 00:22:40,939 ‎ที่คล้ายๆ สตาร์ วอร์ส ‎แต่รุนแรงกว่าหน่อย ไม่มีคน 408 00:22:41,485 --> 00:22:44,985 ‎แต่นินเท็นโดเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับ ‎ตัวละครที่น่ารักเป็นมิตรกับครอบครัว 409 00:22:45,739 --> 00:22:48,489 ‎และศาลเจ้าศักดิ์สิทธิ์ที่มิยาโมโตะรักมาก 410 00:22:49,034 --> 00:22:51,544 ‎ก็ถูกอุทิศให้กับ...จิ้งจอก 411 00:22:53,830 --> 00:22:56,210 ‎จู่ๆ นักศิลปะที่นินเท็นโดก็เริ่มคิด 412 00:22:56,291 --> 00:22:58,671 ‎การออกแบบตัวละครตัวเล็กๆ น่ารักพวกนี้ 413 00:22:58,752 --> 00:23:01,092 ‎ที่เป็นสัตว์ขนปุกปุยและอะไรแบบนั้น 414 00:23:01,254 --> 00:23:03,474 ‎พูดตามตรง ผมคิดว่ามันไม่เข้าท่าเลย 415 00:23:07,719 --> 00:23:09,759 ‎รู้สึกแปลกๆ เพราะมันเป็นสัตว์ 416 00:23:09,846 --> 00:23:12,136 ‎และก็พูดแบบว่า ‎"ทำไมสัตว์ถึงขับยานอวกาศ" 417 00:23:12,224 --> 00:23:13,734 ‎ผมไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ 418 00:23:14,226 --> 00:23:18,016 ‎แต่สิ่งหนึ่งที่มิยาโมโตะปลูกฝังเราทุกคน 419 00:23:18,105 --> 00:23:20,765 ‎ก็คือเราถอยหนึ่งก้าว มองดูมันแล้วก็พูดว่า 420 00:23:20,857 --> 00:23:22,647 ‎"โอเค ต้องทำสิ่งนี้ให้สนุกขึ้น" 421 00:23:23,860 --> 00:23:26,860 ‎เขาเข้าถึงสิ่งต่างๆ ‎ไม่ใช่แค่จากมุมมองของผู้เล่น 422 00:23:26,947 --> 00:23:30,197 ‎แต่จากการที่เขา ‎จะออกแบบประสบการณ์ได้ยังไงด้วย 423 00:23:30,700 --> 00:23:33,160 ‎ผมคิดว่านั่นเป็นบทเรียนที่ดีมากสำหรับเราทุกคน 424 00:23:40,252 --> 00:23:41,712 ‎มันค่อยๆ ทำให้เราชอบมากขึ้น 425 00:23:44,548 --> 00:23:47,928 ‎และเราก็ไม่รู้ว่าสุดท้ายแล้ว ‎ทุกอย่างมารวมอยู่ด้วยกันมากแค่ไหน 426 00:23:49,719 --> 00:23:53,179 ‎และมันก็กลายเป็นประสบการณ์ที่เต็มเปี่ยมจริงๆ 427 00:23:55,934 --> 00:23:59,774 ‎การเคลื่อนไหวของมุมกล้อง สัตว์น่ารักๆ ประตู 428 00:24:00,397 --> 00:24:03,937 ‎รวมกันแล้ว พวกมันสร้าง ‎ประสบการณ์ยี่ห้อนินเท็นโด 429 00:24:04,025 --> 00:24:05,355 ‎แต่ในรูปแบบสามมิติ 430 00:24:06,736 --> 00:24:12,406 ‎ฟ็อกซ์ แมคคลาวด์คุยกับเพื่อนๆ ของเขาได้ ‎เพปปี้ แฮร์ ฟอลโก ลอมบาร์ดี และสลิปปี้ โท้ด 431 00:24:12,492 --> 00:24:16,462 ‎เพื่อนำเสนอเป้าหมายของภารกิจ ‎และเพื่อทำให้เกมดึงดูดใจมากขึ้น 432 00:24:16,538 --> 00:24:18,168 ‎สิ่งหนึ่งที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุด ‎เกี่ยวกับสตาร์ฟ็อกซ์ 433 00:24:18,248 --> 00:24:21,078 ‎ก็คือมันเล่นบนเครื่องเล่นเกม ‎เพราะจนถึงจุดนั้น 434 00:24:21,168 --> 00:24:23,838 ‎ยังไม่มีเกมสามมิติเล่นบนเครื่องเล่นเกม 435 00:24:26,548 --> 00:24:30,888 ‎เกมแรกและเกมเดียวที่ขับเคลื่อนโดย ‎ซูเปอร์เอฟเฟกต์ไมโครชิป 436 00:24:30,969 --> 00:24:34,009 ‎การรวมการเขียนโปรแกรมที่ดีเยี่ยม ‎ของดีแลนและไจล์ส 437 00:24:34,097 --> 00:24:36,307 ‎กับการออกแบบของนินเท็นโด ‎ได้ผลอย่างน่าอัศจรรย์ 438 00:24:36,725 --> 00:24:39,595 ‎เกมขายได้กว่าสี่ล้านตลับ 439 00:24:39,686 --> 00:24:43,056 ‎และส่งนินเท็นโดทะยานสู่อาณาจักรสามมิติ 440 00:24:43,148 --> 00:24:45,858 ‎สำหรับซูเปอร์ นินเท็นโด ‎เอนเตอร์เทนเมนต์ ซิสเต็มเท่านั้น 441 00:24:51,031 --> 00:24:54,701 ‎แต่ไม่นานนัก แค่สามมิติก็ยังไม่พอ 442 00:24:55,577 --> 00:24:58,827 ‎ในสหรัฐฯ กลุ่มเยาวชนคนชอบแหกกฎอีกกลุ่ม 443 00:24:58,914 --> 00:25:04,714 ‎นำมุมมองบุคคลที่หนึ่งมาผลักดันให้มันไปไกลยิ่งขึ้น 444 00:25:05,962 --> 00:25:07,802 ‎หลังการออกข่าวประชาสัมพันธ์ 445 00:25:07,881 --> 00:25:10,431 ‎เรารู้ว่าดูมจะเป็นเกมที่คนนิยมมาก 446 00:25:10,926 --> 00:25:15,506 ‎เพราะมีคนโทรมาถามที่ที่ทำงานว่า ‎เมื่อไหร่เกมจะวางขาย 447 00:25:16,223 --> 00:25:17,313 ‎ไง ดูมอยู่ไหน 448 00:25:18,016 --> 00:25:19,306 ‎ดูมออกหรือยัง 449 00:25:19,392 --> 00:25:20,562 ‎ดูมเป็นเกมเกี่ยวกับอะไร 450 00:25:20,644 --> 00:25:23,774 ‎และคนก็ตื่นเต้นกันมาก มันบ้ามากเลย 451 00:25:24,189 --> 00:25:26,189 ‎ข่าวประชาสัมพันธ์ของโรเมโร ‎สัญญากับนักเล่นเกม 452 00:25:26,274 --> 00:25:29,444 ‎ว่าพวกเขาจะ ‎"ได้ฆ่ากระหน่ำศพกองท่วมหัวเข่า" ก่อนสิ้นปีแน่ 453 00:25:29,861 --> 00:25:32,161 ‎ตอนนี้สิ่งที่พวกเขาต้องทำก็คือ... 454 00:25:33,532 --> 00:25:34,872 ‎สร้างเกม 455 00:25:34,950 --> 00:25:38,200 ‎ทีมที่สร้างดูมเป็นทีมที่เล็กมาก 456 00:25:38,286 --> 00:25:39,656 ‎มีกันแค่ห้าคน 457 00:25:40,914 --> 00:25:42,334 ‎มันเลยเป็นงานที่เยอะมาก 458 00:25:42,874 --> 00:25:44,044 ‎อย่างเช่น ดูมคืออะไร 459 00:25:44,125 --> 00:25:47,375 ‎และความคิดสำคัญอย่างแรกก็คือ 460 00:25:47,462 --> 00:25:51,472 ‎เราจะต่อสู้การบุกของปีศาจ... ที่ไหนสักแห่ง 461 00:25:52,133 --> 00:25:56,893 ‎พวกนี้คือภาพร่างของเลเวลต่างๆ ‎ที่อาจดูเป็นแบบนี้ 462 00:25:57,639 --> 00:25:59,979 ‎เรามีเลือดไหลลงมาตามผนังพวกนี้ดีไหม 463 00:26:00,058 --> 00:26:03,768 ‎หรืออาจมีกำแพงที่มีอวัยวะมนุษย์ในนรก 464 00:26:03,853 --> 00:26:05,733 ‎นั่นอาจเป็นสิ่งที่เอนจินเกมอาจเร็นเดอร์ได้ 465 00:26:06,565 --> 00:26:07,435 ‎แผ่นนี้... 466 00:26:07,816 --> 00:26:09,566 ‎นี่เป็นหนึ่งในหลายๆ หน้าที่ผมชอบมาก 467 00:26:09,651 --> 00:26:12,201 ‎มันมีความคิดแรกเริ่มสำหรับปีศาจ 468 00:26:13,780 --> 00:26:15,700 ‎เป็นความคิดดั้งเดิมมากๆ 469 00:26:15,782 --> 00:26:17,122 ‎บางรูปก็ดูตลกมากทีเดียว 470 00:26:17,200 --> 00:26:19,790 ‎มันเหมือนกับเกิดอะไรขึ้น... ตรงนี้ 471 00:26:20,829 --> 00:26:23,369 ‎ถ้าพวกมันดูเหมือนแบบนี้จริงๆ ในดูม 472 00:26:24,541 --> 00:26:26,381 ‎ประวัติศาสตร์คงจะแตกต่างกันนิดหน่อย 473 00:26:28,044 --> 00:26:29,844 ‎ในที่สุดเราก็ตัดสินใจว่า 474 00:26:30,297 --> 00:26:33,837 ‎คุณจะเป็นทหารมนุษย์ดัดแปลงในอนาคต ‎อยู่บนฐานทัพ 475 00:26:33,925 --> 00:26:36,045 ‎มันเหมือนการค้นคว้าวิจัยเกิดความผิดพลาด 476 00:26:36,136 --> 00:26:37,216 ‎แล้วปีศาจก็โผล่มา 477 00:26:37,637 --> 00:26:41,727 ‎แต่เรื่องราวเป็นแค่ฉากหลัง ‎สำหรับไซเบอร์ดีมอน 478 00:26:41,808 --> 00:26:43,728 ‎การระเบิดก้อนเนื้อ 479 00:26:44,144 --> 00:26:46,314 ‎และอาวุธที่บ้าคลั่ง 480 00:26:47,397 --> 00:26:49,607 ‎เราอยากมีอาวุธธรรมดาๆ 481 00:26:49,691 --> 00:26:51,741 ‎ที่ผู้เล่นใช้มันได้ทั้งหมด 482 00:26:51,818 --> 00:26:55,068 ‎อย่างปืนลูกซองสั้น เลื่อยยนต์ 483 00:26:55,905 --> 00:26:57,565 ‎ทำไมคุณจะไม่อยากใช้เลื่อยยนต์ฆ่าปีศาจล่ะ 484 00:26:57,657 --> 00:27:00,907 ‎และก็กำปั้น แค่ชกหน้าปีศาจ 485 00:27:01,453 --> 00:27:04,003 ‎แต่เราอาจเพิ่ม ‎อาวุธแบบใช้ในอวกาศเข้าไปสักสองสามอย่าง 486 00:27:04,080 --> 00:27:05,210 ‎เพื่อทำให้มันดุเดือดขึ้น 487 00:27:05,290 --> 00:27:07,170 ‎เราเลยเกิดความคิดที่จะใช้ปืนพลาสมา 488 00:27:07,792 --> 00:27:10,302 ‎และเราก็ชอบความคิดในการยิงจรวดใส่ปีศาจ 489 00:27:11,838 --> 00:27:13,338 ‎มันบ้ามากจริงๆ 490 00:27:13,715 --> 00:27:16,465 ‎แล้วก็มีบีเอฟจี 491 00:27:16,926 --> 00:27:19,796 ‎บี ก็คือใหญ่ จี ก็คือปืน 492 00:27:20,430 --> 00:27:21,680 ‎ที่เหลือคุณรู้ว่าคืออะไร 493 00:27:22,474 --> 00:27:24,734 ‎แล้วบีเอฟจีก็คือสุดยอดอาวุธ 494 00:27:24,809 --> 00:27:28,649 ‎ถ้าคุณได้มันมา ‎และมีเซลล์มากพอที่จะให้พลังงานมัน 495 00:27:28,730 --> 00:27:30,320 ‎คุณก็ทำลายทุกอย่างได้ 496 00:27:31,358 --> 00:27:32,858 ‎ในฤดูใบไม้ร่วงปี 1993 497 00:27:32,942 --> 00:27:35,532 ‎โรเมโรกับทีมใกล้ถึงวันเปิดตัวเกม 498 00:27:35,987 --> 00:27:37,317 ‎ในที่สุดคาร์แมคก็คิดหาวิธี 499 00:27:37,405 --> 00:27:40,115 ‎ให้ผู้เล่นต่อสู้กันบนเน็ตเวิร์กได้ 500 00:27:40,200 --> 00:27:41,580 ‎ในโหมดผู้เล่นหลายคน 501 00:27:41,660 --> 00:27:44,750 ‎ตอนคาร์แมคทำให้เกมเล่นได้ ‎ระหว่างคอมพิวเตอร์สองเครื่อง 502 00:27:44,829 --> 00:27:47,369 ‎ที่เขายิงคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งแล้วคนอื่นถูกยิง 503 00:27:47,457 --> 00:27:50,037 ‎มันแบบว่า "โอ้ นั่นไง มันเกิดขึ้นแล้ว" 504 00:27:50,502 --> 00:27:55,172 ‎ใช่แล้ว กลยุทธ์ในดูมเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง ‎ในโหมดผู้เล่นหลายคน 505 00:27:56,216 --> 00:27:57,966 ‎แทนที่จะต่อสู้กับปีศาจ 506 00:27:58,051 --> 00:28:00,761 ‎คุณต่อสู้กับเพื่อนๆ ของคุณได้ 507 00:28:01,096 --> 00:28:03,216 ‎เวลามีผู้เล่นอีกคนหนึ่งในเกม 508 00:28:03,306 --> 00:28:05,516 ‎มันต่างกับการเล่นกับปีศาจโดยสิ้นเชิง 509 00:28:06,601 --> 00:28:08,981 ‎คนกับปัญญาประดิษฐ์เล่นต่างกันมาก 510 00:28:09,479 --> 00:28:11,269 ‎พวกเขาหลอกล่อคุณ 511 00:28:11,356 --> 00:28:12,476 ‎พวกเขาหลบซ่อนตัว 512 00:28:12,565 --> 00:28:16,435 ‎และนั่นก็เป็นความท้าทายที่แท้จริง ‎การเล่นกับคนอืน 513 00:28:17,987 --> 00:28:20,117 ‎หลังจากได้เห็นตัวละครยิงกัน 514 00:28:20,198 --> 00:28:22,368 ‎ผมก็คิดว่า "เราเรียกแบบนี้ว่าอะไร" 515 00:28:23,076 --> 00:28:24,536 ‎มันเหมือนการแข่งขันต่อสู้ในกรง 516 00:28:24,869 --> 00:28:27,869 ‎เว้นแต่คุณฆ่าคนอื่นซ้ำแล้วซ้ำอีก 517 00:28:29,290 --> 00:28:32,130 ‎มันเหมือนการต่อสู้แห่งความตาย ‎เดธแมทช์เป็นชื่อที่ดีมาก 518 00:28:32,210 --> 00:28:34,630 ‎มันฟังดูเยี่ยมมาก ผมว่าผมจะตั้งชื่อมันอย่างนั้น 519 00:28:35,130 --> 00:28:37,670 ‎โรเมโรรู้ว่าเกมจะต้องเยี่ยมมาก 520 00:28:38,091 --> 00:28:40,761 ‎แต่เขายังคงอยากทำให้แน่ใจว่า ‎ทุกคนติดหนึบกับมัน 521 00:28:40,844 --> 00:28:44,474 ‎เขากับทีมจึงตัดสินใจแจกตัวอย่างฟรีแก่ผู้เล่น 522 00:28:44,556 --> 00:28:49,386 ‎แชร์แวร์ในเกมคือ ‎การเอาเกมมาแบ่งเป็นสามส่วน 523 00:28:49,853 --> 00:28:53,443 ‎ส่วนแรกฟรีทั้งหมด ‎เป็นไฟล์ที่สามารถดาวน์โหลดได้ 524 00:28:53,523 --> 00:28:55,113 ‎แต่ถ้าคุณต้องการเพิ่ม 525 00:28:55,191 --> 00:28:58,611 ‎คุณจะต้องสั่งซื้ออีกสองส่วนของเกมบนแผ่นดิสก์ 526 00:28:59,404 --> 00:29:02,494 ‎มันคือแนวคิดการตลาดเชิงปฏิวัติในตอนนั้น 527 00:29:02,574 --> 00:29:03,914 ‎และมันก็ได้ผลดีมาก 528 00:29:04,534 --> 00:29:07,834 ‎เรารู้ว่าสุดท้ายแล้ว ‎เราจะสามารถทำเงินได้เพราะ 529 00:29:07,912 --> 00:29:10,582 ‎ข้อแรก เราเชื่อว่ามันคือเกมที่ดีที่สุดในโลก 530 00:29:10,665 --> 00:29:12,455 ‎และเพราะว่ามันดีมาก 531 00:29:12,542 --> 00:29:14,842 ‎เราเชื่อว่าคนจะต้องอยากซื้อส่วนที่เหลือของมัน 532 00:29:14,919 --> 00:29:17,299 ‎รู้ว่าพวกเขาจะต้องอยากได้หมดทั้งสามส่วน 533 00:29:17,380 --> 00:29:21,430 ‎เพราะการเล่นเก้าเลเวลแรก ‎พอถึงจุดหนึ่งมันก็จะเก่า 534 00:29:21,509 --> 00:29:23,219 ‎คุณจะต้องการส่วนที่เหลือของเรื่องราว 535 00:29:24,137 --> 00:29:26,637 ‎ในที่สุด เมื่อเกมใกล้จะวางขาย 536 00:29:27,015 --> 00:29:30,435 ‎เซิร์ฟเวอร์ก็มี ‎คนที่รอดาวน์โหลดไม่ไหวเต็มไปหมด 537 00:29:30,518 --> 00:29:33,148 ‎ผมก็แบบว่า "พระเจ้าช่วย เยี่ยม!" 538 00:29:34,063 --> 00:29:37,823 ‎นั่นทำให้เด็กๆ ในแล็บคอมพิวเตอร์ทั่วประเทศ 539 00:29:37,901 --> 00:29:42,611 ‎เตรียมตัวตอนเที่ยงคืน ‎วันที่ 10 ธันวาคม ปี 1993 540 00:29:43,156 --> 00:29:47,736 ‎พร้อมที่จะดาวน์โหลดส่วนแรกของดูม 541 00:29:50,205 --> 00:29:52,615 ‎ทุกคนเริ่มถ่ายโอนไฟล์พร้อมๆ กัน 542 00:29:53,500 --> 00:29:55,040 ‎เซิร์ฟเวอร์เลยล่ม 543 00:29:57,837 --> 00:30:01,417 ‎แล้วพวกเขาก็กู้คืนเซิร์ฟเวอร์ ‎คนเหล่านั้นก็เชื่อมต่อใหม่อีกครั้ง 544 00:30:01,883 --> 00:30:03,843 ‎พวกเขาทำมันอีก แล้วเซิร์ฟเวอร์ก็ล่ม 545 00:30:03,927 --> 00:30:04,967 ‎แต่แล้ว 546 00:30:05,553 --> 00:30:08,933 ‎คนก็เริ่มก๊อบปี้มันลงเซิร์ฟเวอร์ตัวอื่นๆ ทั่วโลก 547 00:30:09,015 --> 00:30:12,385 ‎แบ่งปันไฟล์กันแล้วทุกคนก็เริ่มเล่น 548 00:30:14,354 --> 00:30:18,234 ‎เกมผู้เล่นหลายคนกลายเป็นเรื่องที่ใหญ่โตมาก 549 00:30:18,316 --> 00:30:21,686 ‎เดธแมตช์และการเล่นเกมออนไลน์ ‎เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง 550 00:30:24,155 --> 00:30:27,115 ‎ผู้เล่นเชื่อมต่อกันผ่านเน็ตเวิร์กและเล่นโต้ตอบกัน 551 00:30:28,076 --> 00:30:30,536 ‎หมกมุ่นตัวเองอยู่ในโลกใหม่ 552 00:30:31,246 --> 00:30:32,576 ‎แต่นั่งอยู่ด้วยกัน 553 00:30:32,664 --> 00:30:35,754 ‎เป็นครั้งแรกที่คุณเล่น ‎ในโลกสามมิติความเร็วสูงได้ 554 00:30:36,626 --> 00:30:38,586 ‎ที่ที่คุณระเบิดเพื่อนคุณเป็นเสี่ยงๆ 555 00:30:38,670 --> 00:30:39,670 ‎ให้ตายสิ! 556 00:30:40,588 --> 00:30:43,048 ‎มันสนุกมากที่ได้เล่นสู้กันในเกมเดธแมตช์ 557 00:30:43,716 --> 00:30:46,846 ‎และมันก็มีอิทธิพลกับทุกคนให้อยากสร้างเกม 558 00:30:46,928 --> 00:30:52,348 ‎แล้วคนที่อิดก็มอบกุญแจ ‎ให้ผู้เล่นไขสู่อาณาจักรของพวกเขา 559 00:30:52,433 --> 00:30:54,063 ‎เราเปิดเกมให้เล่นอย่างเต็มที่ 560 00:30:54,143 --> 00:30:55,983 ‎แล้วเราก็แจกข้อมูล 561 00:30:56,354 --> 00:30:58,234 ‎เกี่ยวกับวิธีสร้างเลเวลต่างๆ 562 00:30:58,773 --> 00:31:00,983 ‎ดูมเปิดให้ปรับแต่ง 563 00:31:01,067 --> 00:31:04,777 ‎ผู้เล่นที่รู้เรื่องเทคโนโลยี ‎ตอนนี้แทนที่ตัวละครที่มีอยู่ 564 00:31:04,863 --> 00:31:06,573 ‎เอฟเฟกต์เสียง พื้นผิว 565 00:31:06,656 --> 00:31:09,406 ‎ทุกอย่าง ด้วยการสร้างสรรค์ของพวกเขา 566 00:31:09,492 --> 00:31:12,292 ‎คนเริ่มสร้างกราฟิกใหม่ๆ อาวุธใหม่ๆ 567 00:31:12,704 --> 00:31:14,124 ‎และเสียงใหม่ๆ สำหรับสิ่งต่างๆ 568 00:31:15,665 --> 00:31:18,585 ‎จริงๆ แล้วทุกอย่างที่คุณเห็นในเกม ‎สามารถเปลี่ยนแปลงได้ 569 00:31:19,460 --> 00:31:22,710 ‎แต่เราไม่อนุญาตให้ใครปรับแต่งดูม ‎ถ้าพวกเขาไม่ได้ซื้อมัน 570 00:31:24,007 --> 00:31:25,547 ‎ฉะนั้นถ้าคุณมีเวอร์ชันแชร์แวร์ของดูม 571 00:31:25,633 --> 00:31:27,723 ‎คุณรันเลเวลหรือปรับแต่งหรืออะไรไม่ได้ทั้งนั้น 572 00:31:28,553 --> 00:31:33,103 ‎จริงๆ แล้วนั่นเป็นวิธีบังคับให้คนซื้อมัน 573 00:31:34,350 --> 00:31:35,230 ‎แต่ก็อีกนั่นแหละ 574 00:31:35,894 --> 00:31:37,904 ‎ผู้เล่นอยากสร้างสรรค์ 575 00:31:37,979 --> 00:31:41,899 ‎การปรับแต่งง่ายกว่าพยายามทำใหม่ทั้งหมดเยอะ 576 00:31:41,983 --> 00:31:43,613 ‎ฉะนั้น การให้คนปรับแต่งเกม 577 00:31:43,693 --> 00:31:46,743 ‎ก็เหมือนให้พวกเขา ‎ได้ลิ้มรสว่าการสร้างเกมมันเป็นยังไง 578 00:31:46,821 --> 00:31:49,241 ‎และตอนนี้เกมก็เหมาะกับพวกเขามากขึ้น 579 00:31:49,324 --> 00:31:53,494 ‎ดูมถูกยัดใส่มือของผู้เล่น ‎และพวกเขาก็ทำให้มันเป็นของตัวเอง 580 00:31:53,578 --> 00:31:55,748 ‎เกมมีชีวิตอยู่ตลอดกาล 581 00:32:00,752 --> 00:32:05,092 ‎ในแง่หนึ่ง เรื่องราวของโรเมโร ‎คือเรื่องราวของธุรกิจวิดีโอเกมทั้งหมด 582 00:32:07,759 --> 00:32:12,969 ‎เกมใหม่แต่ละเกมถูกสร้างขึ้น ‎บนพื้นฐานที่เกมเคยสร้างมาก่อน 583 00:32:13,056 --> 00:32:16,846 ‎เพราะเหตุนั้น มันอาจเป็นเรื่องยาก ‎ที่จะจดจำการเริ่มต้นที่เรียบง่าย 584 00:32:16,935 --> 00:32:20,935 ‎ของสิ่งที่กลายเป็น ‎เทพแห่งความบันเทิงมูลค่าพันล้านดอลลาร์นี้ 585 00:32:21,856 --> 00:32:24,026 ‎แต่มีบุรุษคนหนึ่งที่จำได้ 586 00:32:24,525 --> 00:32:25,525 ‎คนนี้ไง 587 00:32:25,610 --> 00:32:29,320 ‎เจ้าพ่อวิดีโอเกมตามที่เรียกกัน ‎โนแลน บูชเนลล์ 588 00:32:30,114 --> 00:32:33,494 ‎ในใจผมคิดว่า มีผลตอบแทนมหาศาล 589 00:32:34,452 --> 00:32:35,542 ‎สำหรับการเป็น 590 00:32:36,162 --> 00:32:38,002 ‎หมายเลขหนึ่งที่ไม่อาจโต้แย้งได้ 591 00:32:38,831 --> 00:32:39,831 ‎ในทุกสิ่งที่คุณทำ 592 00:32:40,792 --> 00:32:47,052 ‎มันคือปี 1964 ตอนที่บุชเนลล์ ‎สะดุดความคิดที่จุดประกายธุรกิจใหม่ 593 00:32:47,131 --> 00:32:50,261 ‎ผมเรียนอยู่มหาวิทยาลัย ‎และคนหนึ่งในสมาคมนักศึกษาชาย 594 00:32:51,010 --> 00:32:52,350 ‎พูดว่า "นี่ 595 00:32:53,554 --> 00:32:56,104 ‎ไปเจอฉันที่ตึกวิศวกรรมตอนเที่ยงคืน 596 00:32:56,182 --> 00:32:57,732 ‎แล้วฉันจะทำให้นายทึ่ง" 597 00:32:58,977 --> 00:33:00,187 ‎ผมพูดว่า "อะไรนะ"  598 00:33:01,854 --> 00:33:04,694 ‎ยินดีเสมอที่จะมีใครทำให้ทึ่ง ผมก็เลยไป 599 00:33:05,942 --> 00:33:10,202 ‎แล้วเขาก็งัดกุญแจศูนย์คอมพิวเตอร์ 600 00:33:12,490 --> 00:33:13,990 ‎แล้วเราก็เข้าไป 601 00:33:15,618 --> 00:33:18,448 ‎แล้วก็เล่นเกมสเปซวอร์! ตลอดทั้งคืน 602 00:33:20,456 --> 00:33:21,866 ‎และผมก็ทึ่งมาก 603 00:33:22,667 --> 00:33:25,957 ‎สเปซวอร์! ไม่เหมือนเกมอะไร ‎ที่บุชเนลล์เคยเห็นมาก่อน 604 00:33:26,045 --> 00:33:30,295 ‎มันถูกสร้างสรรค์ขึ้นก่อนหน้านั้นสองปี ‎โดยเด็กกลุ่มหนึ่งที่เอ็มไอที 605 00:33:30,383 --> 00:33:32,723 ‎ที่เป็นส่วนหนึ่งของสโมสรรถไฟจำลอง 606 00:33:33,636 --> 00:33:35,466 ‎พวกเขาคือแฮกเกอร์รุ่นแรก 607 00:33:35,888 --> 00:33:38,058 ‎ที่จริง พวกเขาเป็นคนสร้างคำศัพท์นี้ขึ้น 608 00:33:38,766 --> 00:33:41,686 ‎และก็แค่เพื่อความสนุก ‎ลงเอยด้วยการเปลี่ยนคอมพิวเตอร์ 609 00:33:41,769 --> 00:33:43,519 ‎เป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ 610 00:33:44,397 --> 00:33:45,477 ‎วิดีโอเกม 611 00:33:46,649 --> 00:33:50,189 ‎คุณบินไปทั่วแล้วก็ยิงขีปนาวุธ 612 00:33:50,278 --> 00:33:52,278 ‎คุณกดปุ่มเร่งความเร็วได้ 613 00:33:52,572 --> 00:33:56,162 ‎เพื่อที่จะให้ช้าลง คุณต้องกลับลำเร่งความเร็ว 614 00:33:56,242 --> 00:33:57,792 ‎ไปในทิศทางตรงกันข้าม 615 00:33:57,869 --> 00:34:00,789 ‎ตามกฎข้อแรกของนิวตันเลย 616 00:34:01,748 --> 00:34:02,998 ‎และมันก็สนุกมาก 617 00:34:03,082 --> 00:34:06,592 ‎สเปซวอร์! เป็นเกมฮิตใต้ดิน ‎ที่เล่นกันในทุกมหาวิทยาลัย 618 00:34:06,669 --> 00:34:08,499 ‎ที่มีคอมพิวเตอร์ที่รันมันได้ 619 00:34:08,880 --> 00:34:13,680 ‎และผมก็รู้ว่าถ้าผมใส่ช่องหยอดเหรียญ ‎ไว้บนจอนั้นได้ มันก็จะทำเงินได้ 620 00:34:16,137 --> 00:34:20,727 ‎บุชเนลล์มองว่าวิดีโอเกม ‎ไม่ใช่สำหรับแค่เซียนคอมพิวเตอร์เท่านั้น 621 00:34:21,225 --> 00:34:22,975 ‎มันสำหรับทุกคน 622 00:34:23,061 --> 00:34:27,521 ‎เขาเลยตั้งบริษัทชื่ออาตาริ และ... 623 00:34:27,648 --> 00:34:29,188 ‎เรางานยุ่งสุดๆ 624 00:34:30,193 --> 00:34:32,823 ‎เขาคือคนแรกในบรรดาผู้มีวิสัยทัศน์จำนวนมาก 625 00:34:33,571 --> 00:34:36,031 ‎ผู้มีวิสัยทัศน์ที่เปลี่ยนวิธีที่เราเล่น... 626 00:34:36,741 --> 00:34:39,281 ‎เราต้องการสร้างโลกใหม่ทั้งหมด 627 00:34:39,368 --> 00:34:41,498 ‎พอคุณเริ่มแล้วมันก็ไ่ม่มีจุดจบ 628 00:34:42,205 --> 00:34:44,205 ‎ผู้ที่กล้าล้มเหลวครั้งใหญ่... 629 00:34:44,290 --> 00:34:46,420 ‎ผมทำดีที่สุดแล้ว ผมพยายามทำสิ่งที่ผมทำได้ 630 00:34:46,501 --> 00:34:48,921 ‎ผมอยากได้ภูเขาไว้ปีน ‎และผมก็รู้สึกเหมือนผมปีนเขา 631 00:34:49,795 --> 00:34:51,915 ‎ผู้ที่ต่อสู้เพื่อที่ที่พวกเขาจะได้ดำรงอยู่... 632 00:34:52,005 --> 00:34:55,255 ‎ใครก็ตามที่ผิวดำมักต้องพิสูจน์ว่าตัวเองถูกต้อง 633 00:34:55,342 --> 00:34:58,182 ‎วิดีโอเกมขจัดความแตกต่างทางกายภาพเหล่านั้น 634 00:34:58,554 --> 00:35:01,024 ‎ผู้ที่ถูกจินตนาการบังคับ... 635 00:35:01,099 --> 00:35:05,689 ‎ฉันอยากทำอย่างนี้มาก ‎และฉันก็ได้แต่คิดว่า ทำไม 636 00:35:06,521 --> 00:35:08,651 ‎และไม่ยอมรับคำปฏิเสธ 637 00:35:09,524 --> 00:35:12,944 ‎สิ่งที่เราทำตอนนั้นมันล้ำยุคของมัน 638 00:35:13,402 --> 00:35:15,032 ‎แต่ยุคนั้นก็คือตอนนี้ 639 00:35:15,113 --> 00:35:15,953 ‎ไปกันเลย! 640 00:35:31,129 --> 00:35:34,759 ‎มันเป็นยุคที่ยิ่งใหญ่ ยุคที่นิยามวิดีโอเกม 641 00:35:34,841 --> 00:35:38,851 ‎่ว่าเป็นที่ที่เราจะหลงหายไป ‎ที่ที่เราจะกลายเป็นอีกคน 642 00:35:38,928 --> 00:35:40,808 ‎และไปสู่อาณาจักรอันไกลโพ้น 643 00:35:40,888 --> 00:35:42,718 ‎แต่ที่สำคัญที่สุด 644 00:35:42,807 --> 00:35:46,637 ‎มันนิยามว่าผู้เล่นทุกคนเป็นผู้สร้างเกมได้ 645 00:35:46,727 --> 00:35:49,607 ‎ดังนั้นในเมื่อตอนนี้เทคโนโลยี ‎สามารถบดบังเส้นแบ่ง 646 00:35:49,689 --> 00:35:51,609 ‎ระหว่างจินตนาการและความเป็นจริงได้มิดชิด 647 00:35:51,691 --> 00:35:52,571 ‎คำถามก็คือ 648 00:35:53,568 --> 00:35:55,188 ‎เราจะไปที่ไหนกันต่อ 649 00:36:58,299 --> 00:37:01,719 ‎คำบรรยายโดย ธนิศา ขำคง