EINE NETFLIX SERIE
PRIVATAKADEMIE HYAKKAO
Privatakademie Hyakkaou.
Die Schule feiert bald ihr 120. Jubiläum
und ist stolz auf Tradition und Ansehen.
In der namhaften Schule herrscht eine Hierarchie.
Noten oder sportliche Erfolge sind dafür unwichtig.
Es ist…
…das Glücksspiel! Das Glücksspiel ist alles!
Mit diesen Fähigkeiten kannst du tun, was du willst!
Solange der andere es nicht merkt, kannst du schummeln!
Das ist sehr wichtig!
Wer Schulden vom Glücksspiel hat…
…und die nötige Spende an den Schülerrat nicht leisten kann,
fällt in der Rangliste.
Ein Schüler, der ganz unten ist, wird wie ein Haustier behandelt.
Männliche heißen "Hündchen".
Weibliche heißen "Kätzchen".
Und sie werden jeden Tag gemobbt!
Haustiere dürfen nicht ungehorsam sein.
Das bin ich, Tsuzura Hanatemari.
Die mit dem nassen Kopf. Ich bin ein Kätzchen.
Diejenige, die das Wasser gießt, ist Kokoro Aiura.
Sie ist die Beste im Glücksspiel.
Hallo, Ehrenstudentin!
Die betreffende Ehrenstudentin
ist Mary Saotome.
Wir waren Grundschul-Klassenkameraden. Sie wechselte zur Akademie.
Das war mein schicksalhaftes Wiedersehen mit Maria!
Sei vorsichtig, Mary.
Transferschüler werden jedes Jahr angegriffen.
KARTENSPIEL GESCHWINDIGKEITSPRÄSIDENT
Und so spielte sie sofort.
Mary ist eine Amateurin.
Aiura betrog und bum!
Mary hat 200.000 Yen Schulden!
Trotzdem versucht Mary es mit mehr Geld, das ich ihr gegeben habe.
REVANCHE
Sie betrügt wieder, bum!
Aber Mary findet es raus, bum!
Was?
Mary hat erfolgreich gewonnen!
Sie verdiente am ersten Tag 200.000 Yen
und ist an der Spitze unserer Klasse.
Und so begann meine und Marys Geschichte.
Da dachte ich:
"Ich wette, Mary ist nicht irgendein reiches Mädchen an der Schule."
Sie streckt ihre Hand nach mir aus.
Meine Prinzessin!
EINE WOCHE SPÄTER
Ich kann keine Freunde finden.
Warum?
Alle sahen zu, wie ich gegen Aiura spielte!
Ich lerne und antworte perfekt,
damit niemand auf mich herabschaut.
Mein Make-up ist natürlich und toll.
Die Nägel ein konservatives Pastellrosa,
und ich habe nicht vergessen, nett zu sein.
Verdammt!
Bei diesem Tempo ist mein Lebensplan…
Menschen werden in Hierarchien hineingeboren.
Ausdauer, Intelligenz,
Aussehen, Sensibilität und Geld.
Die Gesellschaft teilt sie in Gewinner und Verlierer ein.
Ich ertrage es nicht.
Deshalb bin ich als Ehrenschülerin an diese Schule gewechselt.
Ich gehe hier als Siegerin davon!
Aber bei dieser Rate, nach der Versetzung…
Mary, ähm…
Mary, hast du dich schon an diese Schule gewöhnt?
Na ja, schon. Was willst du, Hanatemari?
Man könnte sagen, das kommt aus heiterem Himmel, aber…
Würdest du bitte…
Sei bitte meine Freundin!
Es wäre ok…
Natürlich!
Du brauchst keine Freundinnen!
Vor allem nicht eine wie mich.
Ich bin wertlos und für immer ein Kätzchen.
Natürlich willst du mich nicht.
Sei nicht so erbärmlich!
So war es, als ich gegen Aiura spielte.
Was ist das?
Du bist ein Haustier, oder?
Warum benutzt du so viel Geld nicht?
Wenn ich meinem Haustier-Status entkommen würde,
wüsste ich nichts mit mir anzufangen.
Warum tust du immer…
Es tut mir leid!
Hanatemari, kannst du mir etwas sagen?
Was?
Das liegt daran, dass es nicht viel Geld ist.
Was?
An dieser Schule gelten 200.000 Yen als Spielgeld.
Ich glaube, du musst mehr Spiele spielen, um zu beweisen,
dass du eine gute Spielerin bist.
Wow, diese Schule ist lächerlich…
Was trinkst du da eigentlich?
Oh, ich?
Ich habe das hier.
Oh! Das ist so süß!
Ich benutze es seit der Mittelschule.
Ich hab so eine Flasche lange nicht gesehen.
Sehen sie deshalb auf mich herab?
Spielhöllen gibt es nach der Schule, oder?
Führst du mich herum?
Natürlich!
Welche willst du besuchen?
Nun…
Wie wäre die unbeliebteste Spielhölle auf dem Campus?
Ist das wirklich ok?
Das ist ok.
Eine unbeliebte Spielhölle macht es leichter, sie zu übernehmen.
Was?
Ich gewinne und bin die Finanzierin.
Das Geheimnis einer Gewinnerin.
Mit anderen Worten,
der schnellste Weg, um an dieser Schule zu gewinnen!
Entschuldigung.
Oh, Willkommen! Tut mir leid.
Ich habe euch nicht…
Alles in Ordnung?
Willkommen im Literaturclub!
Ich bin Präsidentin Yukimi Togakushi. Interessiert an einer Mitgliedschaft?
Nein.
Dachte ich mir…
Nun…
Es ist peinlich, aber es ist hier immer so.
Es kommen nie Gäste und es gibt nur "Geister", außer mir.
Wie soll ich das machen?
Oh, wie selten.
Es gibt Besucher?
Oh! Wir sind gerade beschäftigt…
Schick sie heim.
KÄTZCHEN
-Mikura. -Ja.
Ab sofort darf der Literaturclub den Bibliotheksraum Zwei
nicht mehr nutzen.
Bitte geh sofort.
Ich kann das nicht sofort tun!
Wann hast du das Zimmer zuletzt bezahlt?
Wie viele Mahnungen?
Wer ist diese herrische Frau?
Sie ist die Vorsitzende des Ausschusses für öffentliche Moral.
Sachiko Juraku.
Der Schülerrat überwacht auch die Spielhöllen.
Was ist los, Yukimi?
Darf ich den Raum benutzen?
Was?
Oh?
Wenn du mir die Spielhölle überlässt,
steigere ich das Einkommen und zahle eine höhere Nutzungsgebühr.
Wer bist du?
Erstes Jahr, Hana-Klasse. Mary Saotome.
Moment mal!
Ich bezahle sogar den überfälligen Betrag.
Es wäre besser für dich,
jemanden neu zu wählen, als jemanden, der zuvor versagt hat.
Interessant. Machen wir das.
Mary, Yukimi, ihr zwei spielt gegeneinander.
Wer gewinnt, kontrolliert die Hölle.
Aber…
Na schön.
Ich hätte nicht gedacht, dass es so gut laufen würde.
Beginnen wir mit einer Million Yen.
Was?
Der gleiche Betrag wie die Einrichtungsgebühr.
Keine Sorge. Du darfst es auch behalten.
Der Verlierer zahlt mich.
Das ist viel zu teuer!
Gut. Ich muss spielen, oder?
Oh nein!
Was ist los, Mary?
Wie viel hast du?
Ungefähr 200.000 Yen.
Ok. Dann gebe ich dir das Geld.
Wenn du gewinnst, schuldest du mir 800.000.
Mary! Die Schulden beim Schülerrat sind…
Du willst eine Spielhölle, oder? Dann solltest du das Risiko eingehen.
Hanatemari, hier entscheiden sich Gewinner und Verlierer.
500.000 Yen…
Ich leihe auch 500.000 Yen.
Du…
Dann ist es entschieden. Mikura, fang an.
Ja.
Wir spielen "Three Hit Dice".
Ich bin der Dealer, der die Würfel wirft. Ihr erratet die Zahlen darauf.
Es ist ein sehr einfaches Glücksspiel.
Die Bedeutung der Zahlen:
Eins, zwei und drei sind "down".
Vier, fünf und sechs sind "up".
Ihr zwei erratet drei aufeinanderfolgende Würfelwürfe.
Wessen Kombination zuerst auftaucht, gewinnt.
Zum Beispiel A gegen B.
A rät "UDD"
und B rät "DUD".
In dem Fall…
Das "UDD" von A erscheint zuerst,
damit gewinnt A.
Schreibt eure Vermutungen auf eine Karte und gebt sie mir vor dem Würfeln.
Tut mir leid, aber ich muss die Spielhölle beschützen.
Ich werde gewinnen.
Ich gewinne diese Spielhölle,
oder verliere das Geld.
Wenn ich Schulden habe, wird es schwer,
und ich werde wohl ein Haustier.
Ich muss einfach gewinnen. Ich werde als Gewinnerin hervorgehen!
Dann fangen wir an.
Erster Wurf.
Erster Wurf: "Down."
Wenn sie dasselbe wie Togakushi schrieb, wäre es ein Unentschieden…
Zweiter Wurf: "Down."
Abgesehen davon…
Die Wahrscheinlichkeit, ob "up" oder "down", ist eine eins zu zwei Chance.
Bei drei aufeinanderfolgenden Würfen,
also eine Chance von eins zu acht.
Dritter Wurf.
"Up."
Was immer man schreibt, die Gewinnwahrscheinlichkeit ist gleich.
…ist die normale Denkweise.
Das ist ein großer Fehler.
Würde man die Würfel unendlich werfen,
wäre die Wahrscheinlichkeit für jede Kombination gleich.
Aber die Kombination, die zuerst kommt, zu erraten, ist anders.
Hier sind einige Kombinationen wahrscheinlicher als andere.
Ein typischer Irrtum der Wahrscheinlichkeit.
Möglich, dass "up" oder "down" zweimal hintereinander erscheint,
so wie "UUD", "UDD", "DDU" oder "DUU",
in einem von acht Würfen.
Andererseits,
dass "up" oder "down" dreimal erscheint,
so wie "DDD" und "UUU",
wäre es einer von 14 Würfen.
Es gibt leichte Schwankungen der Wahrscheinlichkeit.
Ein kleiner Unterschied führt zu großen Ergebnissen.
Fünfter Wurf: "Down."
Ich schätze also,
dass "UUD" das wahrscheinlichste Muster ist.
Aber das weiß auch meine Gegnerin.
Sechster Wurf: "Up."
Nur eine Gegenmaßnahme, um nicht im Nachteil zu sein.
Ich habe getan, was ich konnte.
Jetzt ist das Schicksal dran.
Siebter Wurf: "Up."
Es ist vorbei.
-Was? -Was?
DUU ist erschienen. Togakushi hat gewonnen.
Das kann nicht sein! Mary hat verloren?
Yukimi bekommt die Rechte an dieser Spielhölle.
Mary schuldet mir eine Million.
Was ist los, Yukimi? Du hast gewonnen. Sei glücklicher.
Können wir den Raum also weiter nutzen?
Natürlich. Hast du ein Problem damit?
Nein! Ich bin so glücklich!
Mary…
Kannst du mich noch mal spielen lassen?
Mir egal, ob der Preis doppelt so hoch ist!
Ich verspreche, es zurückzuzahlen!
Moment mal!
Ich verstehe.
Ich erlaube es, da du so entschlossen bist.
Aber ich habe gewonnen!
Halt den Mund.
Glaubst du, du hast das Privileg, das zu sagen?
Nein, habe ich nicht…
Aber bei der nächsten Runde geht's nicht nur um Geld.
-Mikura. -Ja.
Was ist das?
Ein Halsband für dich.
Was?
Wenn du verlierst, wirst du mein persönliches Haustier.
Du kommst, wenn du gerufen wirst. Du wirst Dinge holen.
Wenn du Wache stehst, schläfst du die ganze Nacht nicht. Und…
…wenn ich sage, stirb, stirbst du.
Was meinst du, Mary?
Bist du wirklich bereit dafür?
-Ich tue es. -Was?
Mary!
Es geht nur um Zufall.
Ich habe verloren, also gewinne ich nun.
Wir beginnen die letzte Runde von "Three Hit Dice".
Schreibt eure Vermutungen auf.
Miss Juraku will Saotome kontrollieren.
Dann sorge ich dafür, dass sie verliert.
Hier ist meine.
Beide Karten wurden abgegeben.
Der erste Wurf.
"Up."
Zweiter Wurf.
"Down."
Es gibt einen zweiten Fehler, den man machen könnte.
Es stimmt, dass diese vier Kombinationen eher auftauchen.
Aber "höhere Wahrscheinlichkeit" bedeutet nicht "leichter gewinnen".
Wie bei Schere, Stein, Papier erleichtert die Kompatibilität das Gewinnen.
"DUU" gewinnt zum Beispiel gegen "UUD".
In diesem Fall hat "DUU" eine zwei zu drei Gewinnchance.
Dies ist ein Phänomen, bei dem "DUU" eher vor "UUD" auftaucht.
Das Gleiche gilt für alle Kombinationen.
Es ist also leicht, Saotome verlieren zu lassen.
Als Dealer
kann ich mir Saotomes Karte ansehen und dann Togakushis Karte wechseln.
In diesem Fall ist Saotomes Karte "UUU".
Also änderte ich Togakushis Karte in "DUU", was eher gewinnt.
Die Gewinnchancen waren 12,5 %,
aber die Chancen verschwanden, als zum zweiten Mal gewürfelt wurde.
Dritter Wurf.
"Down."
Saotome ist bereits zum Verlieren verurteilt.
Vierter Wurf.
"Up."
Dumme Frau.
Du hast keine Chance zu gewinnen.
Sie kann nur für einen Sieg beten.
Was denkst du, Miss Juraku?
Ich bin nicht nur eine Frau, die nichts im Kopf hat, wie sie.
Ich werde dir nützlich sein!
Hey! Die Karten sind nass!
Entschuldigung.
Du begriffsstutziges, dummes Mädchen! Miss Juraku wird sich schnell langweilen.
Kommen wir zum fünften Wurf…
Oh, das ist nicht nötig.
Was?
Ich habe DDU.
Was?
Pass doch bitte auf. Ich schrieb "DDU".
Wovon sprichst du? Deine Karte ist…
DDU! Mary gewinnt!
Was ist das?
Du hast doch geschrieben…
Dachtest du, ich weiß es nicht?
Das Spiel ist im Grunde Schere, Stein, Papier.
Als wir das erste Mal spielten, war Togakushi mir überlegen,
das war verdächtig.
Meine Gedanken haben sich dann bestätigt.
Togakushi hatte gewonnen, aber sie zögerte wegen etwas.
Du hast ihre Karte getauscht, ohne dass sie es wusste?
Es gibt nichts Vorteilhafteres, als die Karte des Spielers auszutauschen.
Als sähe man schon die Hand bei Schere, Stein, Papier.
Aber…
…du hast "UUU" geschrieben!
Also, wieso?
Ich zeichnete damit die Linie am "D".
Der einzige Weg, jemanden so zu schlagen.
Was ist das?
Nagellackentferner mit Aceton ist normalerweise klar,
aber mit Wasser
wird er dunkler als die umgebenden Farben.
Die Schrift erscheint also.
Danke, dass du mir den Sieg erleichtert hast.
Sonst hätte ich eine Chance von 50 zu 50 gehabt.
Ich hätte zu viel Angst gehabt, um zu wetten.
Gut gemacht.
Niemand sagte, man müsste einen schwarzen Stift nehmen.
Du hast Nagellackentferner benutzt, aber trotzdem "DDU" geschrieben.
Selbst wenn es "UUU" gewesen wäre, hättest du deinen Sieg erklärt, oder?
Du solltest mit einer Wahrscheinlichkeit von 87,5 % verlieren.
Du hast daraus eine Gewinnchance von 71 % gemacht.
Gut gemacht.
Aber du hattest dennoch eine Chance von 29 % zu verlieren.
Du hast trotzdem auf dein Leben gewettet.
Dachtest du, ich mache nur Spaß?
Nein.
Geht es beim Glücksspiel nicht darum?
Ich hatte eine Gewinnchance von 71 %.
Natürlich würde ich da spielen.
Jemand, der Angst vor diesen Risiken hat, wird nie gewinnen.
Wenn ich durchs Nichtspielen verliere,
musste ich doch nur gewinnen, oder?
Verstehe.
Glückwunsch. Von nun an gehört diese Spielhölle dir, Mary!
Mary! Du hast es geschafft!
Aber… Aber der Literaturclub!
Gib auf.
Du hast deinen Sieg in der ersten Runde akzeptiert,
obwohl deine Karte getauscht wurde.
Du hast kein Recht zu protestieren.
Miss Juraku! Es tut mir so leid.
Wegen meiner Feigheit bist du in dieser Situation.
Ich werde jede Strafe akzeptieren! Bitte!
Mary Saotome hat am ersten Tag gegen ihre Klassenkameradin gewonnen.
Was?
Sie ist so interessant.
Ich wollte wissen, wie sie ist.
Ich sollte also…
Die ganze Sache mit Togakushi war nur eine Ausrede.
Mir war das Ergebnis egal.
Eher…
…übertrafen die Ergebnisse meine Erwartungen.
Sie ist…
…dreist und unverschämt,
aber auch so mutig.
Sie zweifelt nicht, dass sie gewinnt.
Ich will wissen, wie sie klingt, wenn sie miaut.
Du bist so toll, Mary!
Ich dachte nicht, dass du so anmutig gewinnst.
Du warst so cool!
Ich habe nur eine Spielhölle.
Ich muss Geld verdienen, sonst kommen wir nicht weiter.
Nichtsdestotrotz…
Es fühlt sich gut an, in meinem eigenen Schloss zu sein.
Ich wollte wie du sein, Mary.
-Na schön. -Was?
Ich werde deine Freundin sein.
Die Antwort von vorhin.
Aber ich habe eine Bedingung.
Gib den "Kätzchen"-Anhänger zurück.
Bist du nicht wütend, ein Haustier zu sein?
Ich hasse es.
Und auch, wenn meine Freundin so genannt wird.
Nicht nur das.
Wir kommen an die Spitze!
Damit niemand auf uns herabschaut.
Wenn das durch Glücksspiele bestimmt wird, gewinnen wir sie!
Wir werden gewinnen!
Wow, du weinst! Habe ich etwas Falsches gesagt?
Nein!
Ich, eine Gewinnerin?
Daran habe ich nie gedacht.
Sie ist, wie ich es mir vorgestellt habe! Mary ist definitiv…
…galant aufgetaucht und hat ihre helfende Hand ausgestreckt.
Meine Prinzessin!
FOLGE EINS: EIN MÄDCHEN NAMENS MARY SAOTOME
Untertitel von: Carina Chadwick