UNA SERIE DE NETFLIX
ACADEMIA PRIVADA HYAKKAO
La academia privada Hyakkao.
Tras casi 121 años desde su apertura,
esta escuela se enorgullece de su tradición y prestigio.
En esta prestigiosa academia hay una jerarquía
en la que nada tienen que ver las notas ni los deportes,
sino…
¡el juego! ¡Aquí el juego es la clave!
¡Si sabes apostar, puedes hacer lo que quieras!
Además, si no te pillan, ¡puedes hacer trampas!
Que no se te olvide.
Y, si acabas contrayendo deudas…
…y no puedes hacer una donación al consejo estudiantil,
tu posición bajará.
Los estudiantes que tocan fondo son tratados como mascotas.
Los chicos son "chuchos"
y las chicas, "mininas",
¡y los acosan a diario!
Las mascotas no pueden rebelarse contra los humanos.
Esta soy yo, Tsuzura Hanatemari.
A la que le tiran agua en la cabeza. Soy una minina.
La que me tira el agua es Kokoro Aiura.
Es la mejor de la clase apostando.
¡Hola, alumna becada!
A la que llama alumna becada
se llama Mary Saotome.
Íbamos juntas a primaria, y acaba de trasladarse a la academia.
¡El destino quería que me reencontrara con Mary!
Ándate con ojo, Mary.
Se dice que todos los años van a por los novatos.
MILLONARIO RÁPIDO
Mary apostó de inmediato.
Mary es una principiante,
Aiura hizo trampa y, ¡pum!,
Mary le acabó debiendo 200 000 yenes.
Aun así, fue a por la revancha con dinero que le presté.
REVANCHA
Aiura volvió a hacer trampa, ¡pam!,
pero Mary le vio el plumero, ¡pum!
¿Qué me estás contando?
¡Mary se hizo con la victoria!
Ganó 200 000 yenes en su primer día
y subió al puesto más alto de la clase.
Así empezó mi historia con Mary.
Entonces pensé
que Mary no era la típica niña rica que iba a esta escuela.
Me está tendiendo la mano.
¡Mi príncipe!
UNA SEMANA DESPUÉS
No consigo hacer amigos.
¿Por qué?
¡Todos me vieron jugar contra Aiura!
Estudio y siempre contesto en clase
para que nadie me subestime,
mi maquillaje es natural pero alucinante
y mis uñas son de un rosa pastel suave, además soy superagradable.
¡Puñetas!
A este paso, mi plan de vida se irá al…
La gente nace en jerarquías.
Resistencia, inteligencia,
aspecto, sensibilidad y dinero.
La sociedad divide a la gente en ganadores y perdedores,
y eso no lo soporto.
Por eso me trasladé a esta escuela con una beca.
¡Saldré de aquí por la puerta grande!
Pero, a este paso, después de trasladarme…
Mary, oye…
¿ya te has adaptado a la escuela?
Más o menos. ¿Qué quieres, Hanatemari?
Igual te parece un poco repentino, pero…
¿Querrías…?
¿Querrías ser mi amiga?
Bueno…
¡Claro!
Tú no necesitas amigas,
y menos a alguien como yo.
Soy una inútil y seré una minina de por vida.
- ¿Cómo ibas a querer ser amiga mía? - Quita esa cara tan patética.
Cuando jugué contra Aiura, igual.
¿Esto qué es?
Eres una mascota, ¿no?
Si tanta pasta tienes, úsala.
Aunque dejara temporalmente de ser una mascota,
la verdad es que no sabría qué hacer.
¿Por qué siempre…?
¡Lo siento! ¡Perdona!
Hanatemari, ¿puedes explicarme algo?
¿Qué?
Es porque es muy poco dinero.
¿Qué?
En esta academia, 200 000 yenes es calderilla.
Lo que deberías hacer es apostar mucho más fuerte
para demostrar que eres buena jugadora.
Caray, lo de este lugar no tiene nombre…
Por cierto, ¿no quieres beber nada?
Ah, ¿yo?
Llevo mi cantimplora.
¡Qué monada!
Es mi favorita, la uso desde secundaria.
Hace tiempo que no veía una.
¿Por eso me miran por encima del hombro?
Después de clase se montan salas de juego, ¿no?
¿Me llevarías a una?
¡Claro!
¿A cuál quieres ir?
Pues…
¿y si me llevas a la menos popular?
¿Seguro que quieres ir a esta?
Claro.
Si es una sala poco popular, será más fácil hacerme con ella.
- ¿Cómo? - Seré la corredora de apuestas.
Ese es el secreto para ganar.
En otras palabras:
esta es la forma más rápida de ascender a la cima aquí.
Disculpa…
¡Ah, bienvenidas! Perdón.
No os había visto…
¿Estás bien?
Esto es el club de literatura.
Yo soy la presidenta Yukimi Togakushi. ¿Os interesa ser miembros…?
Va a ser que no.
Eso pensaba…
Bueno…
Da vergüenza, pero esto siempre está así.
Nunca viene nadie por aquí. A parte de mí, solo hay miembros fantasma.
Vale, a ver cómo lo hago.
Anda, qué raro,
¿tienes visita?
Estamos un pelín ocupadas ahora mismo…
Échalas.
MININA
- Mikura. - Sí.
A partir de ahora, el club de literatura no tiene permitido
el uso de la biblioteca.
Marchaos de inmediato.
¡No puedo irme así sin más!
¿Cuándo fue la última vez que pagaste la cuota?
Has recibido avisos.
¿Quién es la marimandona esta?
Es Sachiko Juraku, la directora del comité de Moral Pública del consejo.
El consejo también supervisa las salas de juego.
¿Qué pasa, Yukimi?
¿Y si dejas que yo me ocupe de este lugar?
¿Qué?
¿Cómo?
Si dejas que me haga cargo de la sala,
incrementaré los ingresos y pagaré una cuota mayor.
¿Tú quién eres?
Mary Saotome, de la clase Flor de primero.
¡Oye, para el carro!
Te pagaré todo el mes que viene.
Te conviene más elegir a una nueva en vez de a alguien que no cumple.
Interesante. Vamos a decidirlo.
Mary, Yukimi, os lo jugaréis entre las dos.
La que gane controlará esta sala.
¡Pero…!
Perfecto.
No creía que todo me saliera tan a pedir de boca.
Empecemos con una apuesta de un millón.
¿Qué?
Es lo que cuesta la apertura de la sala.
Tranquilas, la que gane no me pagará.
Lo hará la que pierda.
Eso es un pastizal.
Vale. Tengo que jugar, ¿no?
¡No!
¿Qué te pasa, Mary? ¿Cuánto puedes apostar?
Unos 200 000 yenes.
Muy bien, yo te prestaré el dinero.
Si ganas, me deberás 800 000.
¡Mary! Endeudarse con el consejo es…
Quieres la sala, ¿no? Deberías estar dispuesta a arriesgarte.
Hanatemari, aquí se decide quiénes son las ganadoras.
500 000 yenes…
Yo te presto 500 000.
¿Qué…?
Pues decidido. Mikura, empieza.
Sí.
Jugaremos al dado de tres aciertos.
Yo seré la que lance el dado. Tenéis que adivinar qué saldrá.
Es un juego muy simple.
Los números uno, dos y tres son down.
Cuatro, cinco y seis, up.
Vais a elegir una combinación de tres y tiraremos hasta que a una le salga.
La primera en acertar gana.
Por ejemplo, A contra B.
A dice "U, D, D"
y B, "D, U, D".
Se lanzan los dados…
y, si "U, D, D" sale primero,
el jugador A gana.
Escribid las predicciones en una tarjeta y dádmelas antes de que lance el dado.
Lo siento, pero debo proteger esta sala de juego.
Voy a ganar.
Si gano, esta sala será mía. Si pierdo, me quedo sin el dinero.
Si me endeudo, será difícil pagar
y acabaré siendo una mascota.
No me queda otra más que ganar. ¡Ganaré y seré una ganadora!
Muy bien, empecemos.
Primer lanzamiento.
Down.
Si ha escrito lo mismo que Togakushi, entonces empatarán…
Segundo. Down.
Si no es así…
La probabilidad de que salga up es la misma que de que salga down.
Por tanto, hay una probabilidad del 12,5 % de acertar tres lanzamientos seguidos.
Tercero.
Up.
Da igual lo que escribas, depende totalmente del azar.
…es lo que pensaría cualquiera.
Pero eso es un craso error.
Si se lanzaran los dados infinitamente,
todas las combinaciones tendrían la misma probabilidad.
Pero acertar cuál saldrá primero ya es harina de otro costal.
Hay combinaciones que son más probables que otras.
Es la típica falacia del jugador.
"U, U, D", "U, D, D",
"D, D, U" o "D, U, U".
Por norma, en ocho tiradas, up o down saldrán dos veces seguidas.
Por otro lado, para que up o down salgan tres veces seguidas,
como "D, D, D",
necesitaríamos 14 tiradas.
En los juegos de dados la probabilidad fluctúa ligeramente.
Una pequeña diferencia puede variar mucho el resultado.
Quinto. Down.
Por eso creo que saldrá…
U, U, D.
Es lo más probable.
Pero seguro que ella también lo sabe.
Sexto. Up.
Así que esto solo me sirve para no caer en desventaja.
He hecho lo que he podido.
Ahora depende de la suerte.
Séptimo. Up.
Hemos acabado.
¿Qué?
Ha salido D, U, U. Togakushi gana.
¡No me lo creo! ¿Mary ha perdido?
Como he prometido, Yukimi se queda con la sala.
Mary me debe un millón.
¿Qué pasa, Yukimi? Has ganado, alegra esa cara.
Entonces, ¿puedo seguir usando este sitio?
Claro, ¿es que no te parece bien?
¡Sí! Me alegra muchísimo.
Mary…
¿Podemos jugar una vez más?
¿Qué?
¡Me da igual tener que apostar el doble!
¡Prometo devolvértelo si pierdo!
¡Un momento!
Vaya, vaya.
Vale. Te veo con muchas ganas, así que adelante.
¡Pero he ganado!
Cállate.
Tú aquí no tienes ni voz ni voto, ¿qué te crees?
Ya, es que…
Pero esta vez no bastará solo con dinero.
- Mikura. - Sí.
¿Y eso?
Un collar para ti.
¿Qué?
Si pierdes, serás mi mascota personal.
Vendrás cuando te llame, irás a traerme lo que te lance,
si te toca guardia, te pasarás la noche en vela y…
si te digo "muere", te morirás.
¿Qué me dices, Mary?
¿Seguro que estás dispuesta?
- Vale. - ¿Qué?
¡Mary!
Todo depende de la suerte.
He perdido, así que seguro que ahora gano.
Empezamos la última partida del dado de tres aciertos.
Escribid vuestras predicciones.
Juraku quiere controlar a Saotome,
así que me aseguraré de que pierda.
Toma.
Ya tengo las dos tarjetas.
Primer lanzamiento.
Up.
Segundo lanzamiento.
Down.
En este juego, hay otro error que puedes cometer.
No hay duda de que hay cuatro combinaciones más probables.
Pero eso no significa que vayan a salir.
Como en piedra, papel, tijera, hay combinaciones mejores que otras.
Por ejemplo, "D, U, U" gana a "D, D, U".
Hay un 66, 66 % de probabilidad de que salga "D, U, U".
Lo normal es que "D, U, U" salga antes que "U, U, D".
Pasa lo mismo con cualquier combinación,
así que es fácil hacer que Saotome pierda.
Como yo soy la crupier,
puedo ver la tarjeta de Saotome y cambiar la de Togakushi.
Saotome ha escrito "U, U, U",
así que he cambiado la de Togakushi para que tenga más probabilidades.
La probabilidad de que ganara era del 12, 5 %,
pero se ha esfumado tras el segundo lanzamiento.
Tercer lanzamiento.
Down.
Saotome está condenada a perder.
Cuarto.
Up.
Menuda idiota.
No tienes posibilidades de ganar. Solo puedes aferrarte a la esperanza.
¿Qué le parece, ama Juraku?
No soy solo una cara bonita descerebrada como ella.
¡Puedo serle muy útil!
¡Oye! ¡Has mojado las tarjetas!
Perdón.
¡Qué lerda es! Juraku se aburrirá de ti en nada.
Seguimos con el quinto lanzamiento…
No, no hace falta.
¿Qué?
Tengo "D, D, U".
¿Cómo?
Céntrate un poco, ¿quieres? He escrito "D, D, U".
¿Qué me estás contando? Has puesto…
¡D, D, U! ¡Ha ganado Mary!
¿Qué pasa aquí?
Sé que has escrito…
¿Creías que no me daría cuenta?
Este juego es como piedra, papel, tijera.
En la primera partida, la combinación de Togakushi era superior,
y me ha extrañado.
Al acabar, lo he confirmado.
Togakushi había ganado, pero parecía estar dudando.
Has cambiado su tarjeta sin que lo supiera, ¿verdad?
Nada te da más ventaja que poder cambiar las tarjetas.
Como cuando sacas más tarde en piedra, papel, tijera.
Pero…
has escrito "U, U, U".
¿Cómo es posible?
He hecho el palo de la D con esto.
La única forma de ganar es sacar la mano más tarde.
¿Qué es eso?
El quitaesmalte con acetona suele ser transparente,
pero, si le echas agua,
se vuelve más oscuro que lo que le rodea.
Y aparecen las rayas.
Gracias por ponérmelo fácil para que ganara.
Si la probabilidad hubiera sido del 50 %,
me habría dado demasiado miedo apostar.
Bien hecho.
Nadie ha dicho que hubiera que usar un boli negro.
Has usado quitaesmalte, pero has escrito "D, D, U".
Aunque si hubiera salido todo U, U, U, habrías declarado tu victoria, ¿no?
Tu probabilidad de perder era del 87,5 %.
Le has dado la vuelta y has acabado con un 71 % de probabilidad de ganar.
Enhorabuena.
Pero seguías teniendo un 29 % de probabilidad de perder
y, aun así, te has jugado tu vida.
¿Creías que estaba de broma?
No.
Pero ¿apostar no consiste en eso?
Tenía un 71 % de probabilidad de ganar.
¿Cómo no iba a apostar?
Una persona que teme los riesgos jamás será una ganadora.
Si no jugaba, perdía,
así que tenía que jugar y ganar.
Ya.
Felicidades, esta sala de juego es tuya.
¡Mary! ¡Lo has conseguido!
Pero… ¡el club de literatura!
Déjalo estar.
Has aceptado tu victoria a pesar de que habían cambiado tu tarjeta.
No tienes derecho a protestar.
¡Ama Juraku, lo siento muchísimo!
Le he hecho quedar mal por culpa de mi incompetencia.
¡Aceptaré cualquier castigo! ¡Por favor!
Mary Saotome ganó a una compañera en su primer día.
¿Cómo?
Es muy interesante.
Quería saber cómo era.
Entonces, ¿me ha hecho…?
Lo de Togakushi era solo una excusa.
El resultado me traía sin cuidado,
aunque…
ha superado con creces mis expectativas.
¡Desde luego!
Es descarada e impertinente,
pero no le faltan ovarios.
No duda de que ganará.
Me muero de ganas de oír sus maullidos.
¡Eres la mejor, Mary!
¡Has ganado de forma brillante!
Has estado genial.
Bueno, solo he conseguido una sala de juego.
Ahora tengo que ganar pasta o no llegaré a ningún lado.
Aun así…
me siento genial estando en mi propio castillo.
Quisiera ser como tú, Mary.
- Vale. - ¿Qué?
Seré tu amiga.
Me lo has pedido antes.
Pero tengo una condición.
Que dejes de ser una mascota.
¿No te molesta que te llamen mascota?
Yo lo odio y…
odio que llamen así a mis amigas.
Y no solo eso.
¡Vamos a llegar la cima!
Nadie nos mirará por encima del hombro.
Y, si eso se decide apostando, apostaremos y ganaremos.
¡Vamos a ser ganadoras!
Oye, ¿por qué lloras? ¿He dicho algo?
¡No!
¿Yo, una ganadora?
Jamás se me habría ocurrido.
¡Es como imaginaba!
Sin duda, Mary…
ha aparecido galantemente
y me ha tendido la mano.
¡Mi príncipe!
Subtítulos: Juan Villena Mateos